játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55]
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #149631   2011.03.25 15:19 GMT+1 óra  
Én ehhez külön enumokban definiált állapotokat használtam. Update-ben pedig switch vagy if van, és attól függően, hogy milyen state van dolgozik, vagy nem dolgozik az update/draw. A state váltását pedig valamilyen eseményhez (pl egy adott billantyű lenyomásához kötöm).
Ebből esetleg elnézhetsz 1-2 fogást :
http://data.hu/get/3191447/Operation_-_Cooperation.zip
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #149630   2011.03.25 14:19 GMT+1 óra  
A kommentek felét nem értettem de a választ megtaláltam Köszönöm! A másik kérdésem pedig ,hogy úgy emlékszem felmerült már ilyen probléma de nem találtam: ,hogy tudom legegyszerűbben megoldani a pauset? Egyszerűen ha megnyomjuk a p-t álljon le minden, ne írjak már minden mozgáshoz külön if parancsot ( gondolom ,hogy nem ez a megoldás).
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #149626   2011.03.25 11:05 GMT+1 óra  
A Villámversenyről jutott eszembe, talán valakinek hasznos lesz...
(Mivel nálam egy ideje nincs fenn XNA, nem biztos, hogy ez a működő verzió, ha valaki kipróbálja, visszajelezhetne.)
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #149608   2011.03.25 06:46 GMT+1 óra  
Idézet
Kuz :
Bár hülyeséget nem akarok mondani, de az IsFixedTimestep és a vsync szerintem nem ugyanaz, de ennek majd holnap utánanézek, most csak leírtam, hogy ne felejtsem el.


Nekem is úgy rémlik, ahogy Asy mondta. Ha ki volt lőve a vsync, de be a fixed timestep, akkor sem ment 60 fpsnél többel (nálam 60, lcd monitor). Csak akkor ment ez az egész dolog, hogy ha mindkettőt kikapcsolta az ember.

   
Pixi - Tag | 206 hsz       Online status #149605   2011.03.25 03:36 GMT+1 óra  
Amúgy lenne nekem is egy kérdésem. Lehet, hogy ez már valamiféle Shader programozási ismereteket igényel (sorry ha félrebeszélek és ez nem az), de hátha meg lehetne oldani anélkül is. Ugye létezik a Source Rectangle, ami egy adott négyzet keretein belül rajzolja ki az adott kép egy részét. Na most én arra gondoltam, hogy ugyanezt megvalósítani, de mondjuk körrel, vagy egy saját, teljesen akármilyen alakzat keretei között. Pl csillag alak, vagy görbe hullám keretein belül kéne kirajzolja az adott kép egy részét. Megvalósítható ez viszonylag könnyen? Mellékelek egy képet is, hogy kb. érthető legyen amire gondolok. Mert ugye ez még sima négyzettel nem okozna gondot. Én valami egészen egyszerű homályos effektust gondoltam ezzel létrehozni, vagyis 2x is betölteném ugyanazt a képet, 1.x normálisan, 2.x pedig elhomályosítva, és mondjuk egy szabálytalan körvonalú testen belül csak az éles rész rajzolódna ki mindig, a háttérben volna a homályos ( "élesítő effekt" ). Röviden úgy kérdezném, hogy létrehozható e saját Source alakzat? És nem Rectangle...

http://kepfeltoltes.hu/110325/effect_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #149602   2011.03.25 00:14 GMT+1 óra  
Bár hülyeséget nem akarok mondani, de az IsFixedTimestep és a vsync szerintem nem ugyanaz, de ennek majd holnap utánanézek, most csak leírtam, hogy ne felejtsem el.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #149601   2011.03.24 23:50 GMT+1 óra  
Már beszéltünk róla, hogy az xna annyira ért a jf-hez mint uwe boll a filmrendezéshez (van benne fixed timestep csak épp az fps-t is lekorlátozza, holott pont az lenne a lényege hogy az ugy megy ahogy tud).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #149600   2011.03.24 22:54 GMT+1 óra  
Én fixed timestepet tolok, szóval független az fps-től... Nem is emlékszek, hogy van-e ilyen xna-ban.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #149598   2011.03.24 22:34 GMT+1 óra  
Egyrészt nem baj, ha hall ilyet is, másrészt, ha valami marhaságot írok, legalább szóltok, és én is tanulok.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #149596   2011.03.24 22:30 GMT+1 óra  
Szerintem ha már a mozgásnál elakadt akkor ne szivasd az fps függetlenséggel.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #149595   2011.03.24 22:28 GMT+1 óra  
Esetleg, ha azt akarod, hogy fps-től függetlenül mindig bizonyos időközönként menjen a növelés, akkor valami ilyesmit lehetne, hogy (ez persze csak egyszerű példa):
Kód:
//global valtozo, de ezt lehet szebben is :)
public static int  valtozo_a_varakozashoz = 0;
public static float valtozo_a_sebessegnoveleshez = 1.0;

//updatebe
if ((Environment.TickCount - valtozo_a_varakozashoz) > 100) //tehát minden 100msec után fut le
{
   //a kep-nek az y-ja float legyen, ne pedig int!
   kep.y += valtozo_a_sebessegnoveleshez;
   valtozo_a_varakozashoz = Environment.TickCount;
}

//draw-nál
spritebatch.draw(..., (int)kep.y,...);
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Pixi - Tag | 206 hsz       Online status #149594   2011.03.24 22:14 GMT+1 óra  
Vagyis azt akarod hogy folyamatosan mozogjon lefelé?

Kód:
        Texture2D kep;
        Vector2 kep_pozicio;

// Update-hoz

        kep_pozicio.Y += 1.0f;

// Draw-hoz

        spriteBatch.Draw(kep, kep_pozicio, Color.White);

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #149586   2011.03.24 19:51 GMT+1 óra  
Megint gondba ütköztem
Betöltöttem és kirajzoltam egy képet, aminek az egyik koordinátája y, és a kérdés ,hogy hova és mit írjak ,hogy y folyamatosan növekedjen??
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #147085   2011.01.30 19:03 GMT+1 óra  
Köszönöm a gyors választ!
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #147083   2011.01.30 18:58 GMT+1 óra  
másik gépre kell xna 3.1 esetén:
.net framework 3.5
xna redist 3.1
lefordítod release módban, és megkeresed az exe-t

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #147082   2011.01.30 18:55 GMT+1 óra  
F5
(bocsi, csak viccelek. )

Ezt a hozzászólást HomeGnome módosította (2011.01.30 19:00 GMT+1 óra, ---)

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #147081   2011.01.30 18:52 GMT+1 óra  
Köszi! De igazából az is érdekelne ,hogy mit kell csinálnom ahhoz ,hogy más gépén is fusson??
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #147080   2011.01.30 18:23 GMT+1 óra  
f6?

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #147078   2011.01.30 17:24 GMT+1 óra  
Amúgy ,hogy tudom kiírni .exe be a projektemet??
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #147076   2011.01.30 16:55 GMT+1 óra  
Azóta már átnéztem és meg is találtam Elnézést a buta kérdésért mert te tényleg leírtad :$
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #147075   2011.01.30 16:46 GMT+1 óra  
Mondjuk csinálj egy sprite osztályt, ami tárolja a pozíciót, és kezdéskor beállítod... Minek is írtam tutorialt?... Pedig elég primitívre írtam meg az osztályokat, azt se lehet mondani, h bonyolult

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #147074   2011.01.30 16:43 GMT+1 óra  
Ok Feladtam a gifről való álmodozásomat ugyanis találtam plugint amivel tudom használni de nagyon béna és alig lehet állítani rajta dolgokat ezért maradok a png nél De közben olyan problémába ütköztem ,hogy
Kód:
            KeyboardState ks = Keyboard.GetState();

            if (ks.IsKeyDown(Keys.Right))
                x = x + 4;
            if (ks.IsKeyDown(Keys.Left))
                x = x - 4;
            if (ks.IsKeyDown(Keys.Up))
                y = y - 4;
            if (ks.IsKeyDown(Keys.Down))
                y = y + 4;


ugye itt megadom a koordínátákat (előtte bevezettem az y és x változókat)
és
Kód:
ember2.Rajzolás(spriteBatch, new Vector2(x,y));   


Ezzel kirajzolom és így mozog (külön osztályban hoztam létre a Rajzolás parancsot), de a problémám ott van ,hogy így alapból a bal felső sarokba rakja be és nem tudom megcsinálni ,hogy lent kezdjen (mert ha x,y helyére ugye koordínátát írok akkor ugye ott kezd) tehát a kérdés: Hogy csináljam meg ,hogy lent kezdjen??
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #147013   2011.01.28 20:25 GMT+1 óra  
Kutakodás közben találtam ezt úgy,hogy megkérdezem: ezmiez?
http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/sprite_sheet
Ha jól értelmeztem ez is egy megoldás de csak lehet ,hogy az angol tudásom se szuperál XD
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #147012   2011.01.28 20:25 GMT+1 óra  
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #147011   2011.01.28 20:24 GMT+1 óra  
Egyszerűen nekem csak egy olyan érdekes gondolatmenetem volt ,hogy csináltam egy animációt gimp ben, és elmentettem .gif ben, ugyanúgy megcsináltam ,hogy ne legyen háttere hanem az azt a részt mutassa ami mögötte van és ezt akarom kirajzolni a képernyőre, tehát a kérdés egyszerű: van e megoldás arra ,hogy az xna támogassa a gif et??
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #147009   2011.01.28 20:13 GMT+1 óra  
ez nem fog csak úgy menni. Attól hogy gif, hogy ha nem kezeled, nem lesz 'csak úgy' animált Amúgy tényleg nagyon bonyolult eltologatni egy source rectangle-t...

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #147006   2011.01.28 20:06 GMT+1 óra  
Nekem egyszerűbb megoldásnak tűnik megjeleníteni egy egyszerű animált gifet mint ahogy a tutorialodban leírtad (már bocsi és nyugodtan javíts ki ha tévedek).
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #147005   2011.01.28 20:03 GMT+1 óra  
miért kell neked gif?

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #147004   2011.01.28 19:56 GMT+1 óra  
Ismét galibába ütköztem... Hogyan tudok .gif et alkalmazni??? Azt írja, hogy azt nem lehet.... rákerestem google ban és találtam 2 plugin félét de nem sikerült rájönnöm ,hogy kéne használnom
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #146987   2011.01.28 16:43 GMT+1 óra  
Ha egyszer befejezem, én sem xna-ban fogom azt tenni.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #146962   2011.01.28 09:49 GMT+1 óra  
Idézet
Kuz :
Idézet
Kuz :
Ímhol az ígért kód


Ha már xna, nem akarjátok ezt befejezni?


Én szívesen befejezném, csak nem XNA-ban... (+ha lenne rá időm, de sajna nincs.)

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #146927   2011.01.27 15:10 GMT+1 óra  
Idézet
Kuz :
Ímhol az ígért kód


Ha már xna, nem akarjátok ezt befejezni?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #146921   2011.01.27 12:35 GMT+1 óra  
Én személy szerint a riemers-eset nem ajánlom, néhány jó ötlet van benne, de csomó dolgot sokkal szebben (és gyorsabban) is meg lehet csinálni. Ha már megy a c# programozás, akkor az xna annyira nem gáz. Van itt az oldalon is néhány alap tutorial meg a http://create.msdn.com/en-US/ oldalon is vannak szépen. Kezdésnek ezek bőven elegendőek.

   
VvD - Tag | 36 hsz       Online status #146918   2011.01.27 10:10 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Egy kérdésem lenne. Még annó 2 éve kipróbáltam az XNA-t, de azóta nem nagyon foglalkoztam vele. Most viszont újra elő akarom venni, és komoly terveim is vannak vele. Tudnátok ajánlani jó tutorialokat vagy könyveket, hogyan fogjak hozzá a tanuláshoz? Tudom, Google, már rákerestem párszor, de elég kevés használható tutorialt találtam, illetve kíváncsi vagyok arra is, hogy aki ért már az XNA-hoz, az mit ajánlana kezdésnek.

Még anno ezt nézegettem, ez tűnt a legjobbnak, de már régi:
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/xnacsharp.php
Ezt már végigzongoráztam 2 éve, lehet most is ezzel fogom kezdeni.

2D-s játékot akarunk készíteni, szóval a 3D most annyira nem érdekel.
Köszönöm előre is a válaszokat!

VvD

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #146726   2011.01.21 13:24 GMT+1 óra  
Zsíír köszi a felvilágosítást ^^ Akk még egy kérdést: az apphub nem nyújt lehetőséget arra ,hogy eladjam pc-n??
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1288 hsz       Online status #146715   2011.01.21 00:55 GMT+1 óra  
Az App Hub-on adhatod el XBox-ra az XNA-s projektjeidet, de PC-re bárhol máshol is kiadhatod, továbbra sincs rá korlátozás.

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #146701   2011.01.20 15:32 GMT+1 óra  
Pretender: elsőnek is onnan töltöttem le de nekem aztírja ,hogy Windows 7 vagy Vista kell neki de szerintem a megoldás az lesz ha beruházok egyre mert már régóta gondolkoztam rajta és most úgyis jön az sp1.
Lord_Crusare: akkor én most teljesen belekavarodtam.... app hub nem az ahol el lehet adni a játékokat??? Mert én úgy értelmeztem ,hogy oda.
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1288 hsz       Online status #146641   2011.01.19 18:04 GMT+1 óra  
Idézet
Marclee :
De azaz! Ja és bocsi a félreinformálásért mert Február 7. Amúgy van 4.0 xp alá is?? Mert amikor letöltöttem azt a telepítő bigyót akkor aztírta ,hogy Vista vag Windows 7. Megnézem megint.



A fontosabb félreinformálás abban volt, hogy addig lehet megosztani játékokat, mert erről nincs szó, egyszerűen csak az app hub-ra addig küldhetsz be 3.1-es játékokat. Ez a PC-s, XNA 3.1-es projekteket nem érinti.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #146638   2011.01.19 17:46 GMT+1 óra  
Mondjuk rákattintasz arra a linkre, amit lentebb robee00 írt?

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #146636   2011.01.19 17:40 GMT+1 óra  
Hol tudom letölteni xp re a 4.0 át mert a weboldalon nem találom ?!
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #146635   2011.01.19 17:39 GMT+1 óra  
De azaz! Ja és bocsi a félreinformálásért mert Február 7. Amúgy van 4.0 xp alá is?? Mert amikor letöltöttem azt a telepítő bigyót akkor aztírta ,hogy Vista vag Windows 7. Megnézem megint.
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #146613   2011.01.19 05:48 GMT+1 óra  
Lord_Crusare - Törzstag | 1288 hsz       Online status #146610   2011.01.18 22:04 GMT+1 óra  
Idézet
Marclee :
Nah most olvastam a jó hírt..... XNA 3.1 el már csak Február 8.-ig (asszem xd, de tuti február eleje) lehet megosztani játékokat... (nekem ez még nem fontos csak hát később jó lenne) Úgyhogy gondoltam felrakom a 4.0 át de az meg persze nem támogatja az xp-t.... valaki tud valami megoldást javasolni???



Mármint Február 8-ig lehet megosztani PC-n, vagy XBox-on? Vagy hol olvastad ezt? Tudnál esetleg bemásolni egy linket?

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #146605   2011.01.18 19:30 GMT+1 óra  
Esetleg a HiDef profilra gondoltál, aminek dx10 a minimum?

   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #146602   2011.01.18 19:12 GMT+1 óra  
4.0 van xp alá

szerk.: tessék

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #146594   2011.01.18 17:56 GMT+1 óra  
Nah most olvastam a jó hírt..... XNA 3.1 el már csak Február 8.-ig (asszem xd, de tuti február eleje) lehet megosztani játékokat... (nekem ez még nem fontos csak hát később jó lenne) Úgyhogy gondoltam felrakom a 4.0 át de az meg persze nem támogatja az xp-t.... valaki tud valami megoldást javasolni???
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pixi - Tag | 206 hsz       Online status #146491   2011.01.16 22:28 GMT+1 óra  
Amúgy kösz Pretender a Pause kódot, valamiért csak most látom hogy írtál, és igen így működik.

   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #145823   2011.01.04 01:20 GMT+1 óra  
Azért gondoljátok már meg, hogy egy átlagember nemis játékra használja a PC-t, hanem pl. szövegszerkesztésre. A konzol viszont kimondottan játékra van, ugyh szerintem a PC sosem fog kihalni. Addig legalábbis biztos nem amig a konzoljátékokat is rajta irják. Másrészröl a konzolok jol használhatóak bonyolult algoritmusok futtatására is. Persze onnantól, hogy a konzol tudja majd mindazt mint a pc, már nemis fogják konzolnak hivni, tehát "kihal".
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #145821   2011.01.04 01:11 GMT+1 óra  
Amíg a konzol nem képes felvenni a versenyt olyan játékokkal, mint a WoW, addig a PC-nek van jövője. Ha majd a konzol is képes lesz arra, amire a PC, na majd akkor lehet gondolkodni, hogy leáldozóban van-e a PC. Amúgy nem túl rég olvastam, hogy a PC-s játék piac még mindig nagyobb bevételt generál, mint a mozi/zene ipar. Ne kérdezzétek hol olvastam, azt már nem tudom.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #145820   2011.01.04 01:05 GMT+1 óra  
Szerintem meg (sajnos) mindig a konzolok lesznek előnyben...
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55]