játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55]
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #145797   2011.01.03 16:31 GMT+1 óra  
Vagy lesz OnLive...
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #145793   2011.01.03 15:50 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Pontosabban azt mondják, hogy a PC-hez képest el van maradva.


Amikor kijön egy új konzolgeneráció, akkor mindenki azt mondja, hogy a PC-s játékoknak leáldozott. Aztán amikor a PC képességben utoléri és lehagyja a konzolt, akkor meg a konzolokat temetik. Aztán kijön majd egy új konzolgeneráció, és minden kezdődik szépen elölről...
Szóval annak, hogy melyik fejlesztőmufti éppen mit állít, semmiféle jelentősége nincs. Mindig is lesznek majd konzolok és PC-s játékok is.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #145791   2011.01.03 15:37 GMT+1 óra  
Technológiailag maximum. A pénz még mindig a konzol piacon van.
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #145789   2011.01.03 13:39 GMT+1 óra  
Pl. a Crytek?...
Pontosabban azt mondják, hogy a PC-hez képest el van maradva.

Ezt a hozzászólást Asylum módosította (2011.01.03 13:47 GMT+1 óra, ---)
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #145788   2011.01.03 12:38 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
A konzolok egyesek szerint kihalóban vannak



Kik állítanak ilyesmit?
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #145604   2010.12.28 14:39 GMT+1 óra  
AlphaBlendEnable = false;
AlphaTestEnable = false;
Ha erre gondoltál akkor ez már megvolt
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #145598   2010.12.28 13:46 GMT+1 óra  
A nem átlátszó modellekre érdemes kikapcsolni a blendet, és akkor nem lesz gond.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #145595   2010.12.28 13:33 GMT+1 óra  
Múltok az volt a baj hogy nem voltak átlátszóak a modellek. Ezt meg is tudtam oldani (SourceBlend, DestinationBlend). Tök jó.
...
Most már annyira belejöttem az AlphaBlend-re, hogy most már minden átlátszó. Akárhogy állítom a Blend-eket, ha kikapcsolom akkor is. Van egy valamilyen puska modellem (netről) és a céltávcső mindig előbb rajzolódik mint akármi más és ráadásul és még a színek is összeadódnak. tök jól néz ki csak rohadtul nem kéne.
Már megtanultam a DirectX fájlok felépítését és megnéztem. A Material template-ben minden jó.A DirectX Viewer-be is jól megjelenik a modell. XNAba ha mindent kiszedek csak a modell kirajzolását hagyom benne akkor se jó a dolog.
A tények alapján én a modell exportálóra gyanakodok.
SketchUp 8 -> 3D RAD és sima Ruby DirectX exportálló van. Tudom a modellező nem éppen erre való, de tudtok még egy ilyen oldalt?
Minden modell meg van csak be kell írnom a nevét.
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #145514   2010.12.25 16:39 GMT+1 óra  
Ige, de amint szóba kerül, hogy komolyan boxra fordítasz egy kódot, már valószínűleg nem a sprite kirajzoláson lesz a hangsúly, hanem valami komolyabb játékkódot fogsz tesztelni. Tehát értelmes célja lesz a tesztelésnek, nem pedig a puszta kíváncsiság fog hajtani. Most ez félreérthetően mondtam, de értsd jól.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #145431   2010.12.24 12:26 GMT+1 óra  
@Kuz: Majdhogynem Ezzel nem ertek egyet:
"Hobbifejlesztő meg ne akarjon boxra fejleszteni, azért hobbifejlesztő, hogy maradjon szépen az ingyenes pc-nél" - En hobbifejleszto vagyok, megis szeretnek majd jatekot boxra forditani. Egyszer. Ha lesz mit

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #145430   2010.12.24 12:21 GMT+1 óra  
Pret : akkor tehát kb ugyanazt mondod, mint én.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #145422   2010.12.24 02:27 GMT+1 óra  
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #145406   2010.12.23 13:39 GMT+1 óra  
Ezzel nem ertek egyet teljesen. Ha korbenez az ember az xbox live-on xna-s jatekok kozott, egy-kettotol eltekintve szegyen, h mi megy ott. Teszem azt van egy egyszeru jatekod, azt most miert ne fordithatnad le xboxra? Egy ev 20.000ft, ami 1 honapban -1666 2/3 Ft, amibol lassuk be, nehany kilo kenyeret tudunk csak venni: Es mi van, ha tetszik valakinek a jatekunk? Megveszi. Persze nem kell alomvilagban elni, de attol meg siman van ertelme, hogy egy hobbifejleszto forditson xboxra.
Nyilvan valami kiforrottabb jatekra gondolok, nem arra, hogy ott van 3 sprite, es jaj de jo

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #145404   2010.12.23 13:01 GMT+1 óra  
Én anno 50.000$-t hallottam, de legalábbis ilyesmi összeget.
A 20.000ft-ot meg ne olyan fizesse ki, aki programozni sem tud, hanem olyan, aki komolyan tolja, van rendes designere, content gyártója, és egy olyan kész kódja, aminek már tényleg csak annyi hiányzik, hogy xboxon is tesztelhető legyen. A membership nem arra való, hogy megnézd egy szövegkiiratás megy-e boxon. Hobbifejlesztő meg ne akarjon boxra fejleszteni, azért hobbifejlesztő, hogy maradjon szépen az ingyenes pc-nél. I think..
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #145388   2010.12.22 19:00 GMT+1 óra  
Most keresem jatek kozben, hogy mennyi is az xbox devkit, de tuti a 20.000-nel SOKKAL tobb.

   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #145386   2010.12.22 18:48 GMT+1 óra  
Jó azért nem egészen így gondoltam
De van benne valami, de azért a kezdő fejlesztőknek nem rossz meg el lehet lenni vele és az ilyen kisebb játékoknak jó. Csak azt mondom, hogy nem a nagy game-projectek eszköze.

hát a pár milióhoz képest nem rossz

Ezt a hozzászólást Bukta módosította (2010.12.22 18:53 GMT+1 óra, ---)
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #145385   2010.12.22 18:45 GMT+1 óra  
Nem igazan ertelek, hogy mit sirsz 20.000Ft miatt... Par millio Ft az xbox devkit azt hiszem..

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #145384   2010.12.22 18:44 GMT+1 óra  
Idézet
Bukta :
Nem tudom így mi lesz ebből az XNAbol (legalábbis ebbe az országba) meg amúgy is 20000 ft? ki fog ennyit befizetni? Legalábbis a szabadúszók nem hiszem. Cégek meg nem tudom foglalkoznak-e XNAval... Windows Phone az mégcsak jó "üzlet" lehet de nekem nagyon nem tetszik az hogy nincs multytask a WP7en, meg ott az Android amihez lehet fejleszteni JAVAban legalábbis az SDKt múltkor megtaláltam neten, igaz nem tudom ingyenesen lehet-e hozzá fejleszteni vagy nem. Ha meg pc-re akarok vmi hatásosat fejleszteni akkor ott a SlimDX (igaz még nem használtam, de van benne DX10 és DX11, meg lehet gyorsabb is katt)



Erről szól az egész. Parasztvakítás és beetetés.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #145380   2010.12.22 18:30 GMT+1 óra  
Nem tudom így mi lesz ebből az XNAbol (legalábbis ebbe az országba) meg amúgy is 20000 ft? ki fog ennyit befizetni? Legalábbis a szabadúszók nem hiszem. Cégek meg nem tudom foglalkoznak-e XNAval... Windows Phone az mégcsak jó "üzlet" lehet de nekem nagyon nem tetszik az hogy nincs multytask a WP7en, meg ott az Android amihez lehet fejleszteni JAVAban legalábbis az SDKt múltkor megtaláltam neten, igaz nem tudom ingyenesen lehet-e hozzá fejleszteni vagy nem. Ha meg pc-re akarok vmi hatásosat fejleszteni akkor ott a SlimDX (igaz még nem használtam, de van benne DX10 és DX11, meg lehet gyorsabb is katt)
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #145355   2010.12.22 09:08 GMT+1 óra  
szukseges hozza premium account (evi ~20.000ft), akkor kapsz egy linket, ahonnan le tudod tolteni. Termeszetesen nem flashelt xbox is szukseges hozza.
Ha netan van europai diakod, akkor: https://www.dreamspark.com/default.aspx

   
rogers - Tag | 1 hsz       Online status #145350   2010.12.21 20:06 GMT+1 óra  
Hi.

Hogy tudom xboxra rarakni a beforditott code-ot?

Azt irja kell egy ilyen cumo az xboxra de honnat lehet leszedni? XNA Game Studio Connect


Vagy reggelnem kell a hubra azert is hogy be birjam forditani xboxra a code-ot?


Thx

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #145265   2010.12.20 14:43 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
[...]
XNA-ban meg nem fognak AAA játékot írni.


Nem is mondta senki...
A microsoft amugy most jol betett az embereknek.Valami uj fajta vedelmet talaltak ki. A nem eredeti ujabb jatekok miatt ujra kell(ene) flashelni az xboxot, viszont akkor meg a regiek nem mennek.

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #145264   2010.12.20 14:39 GMT+1 óra  
30 ezer egy xbox? oO Hmm gondolkodtam rajta amugy hogy veszek, csak nem biztos, hogy megéri (mert a játékok is sokba kerülnek ).

A konzolok egyesek szerint kihalóban vannak, a pc viszont örök. XNA-ban meg nem fognak AAA játékot írni.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #145260   2010.12.20 13:31 GMT+1 óra  
Birom amikor teljesen irrelevans peldakat hozol. Nyilvan egy AAA jatekokat fejleszto csapat 800millio (mielott belekotsz, csak mondtam egy szamot ami > 5) fovel nem fogja atirni a jatekat xna-ra...
Mi egy xbox360 egy pc-hez kepest? Megmondom en:
Ami jatek van xboxra az fut rajta rendesen. Ha ugyan olyan grafikaval akarod futtatni pl. a Halo reach-et (amivel konkretan tegnapelott jatszottam), mint az xboxon, akkor kb. egy 200 ezer ft-os gepre (vagy tobb?) van szukseged. Ja, hogy az xbox 30 ezer? Latod, ennyi az xbox
Miert lenne ironikus? Ps-re, mobilra, mindenre pc-n fejlesztenek. Valami rendes ervet hozz fel vegre

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #145257   2010.12.20 13:18 GMT+1 óra  
Mi egy xbox360 egy pc-hez képest? Elég ironikus, hogy az xboxos játékokat is PC-n fejlesztik. Azt meg megnézném, hogy mondjuk a Crytek mikor jelenti be, hogy átírja XNA-ra a cryengine-t
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #145255   2010.12.20 13:16 GMT+1 óra  
Ja, tiszta szerencsetlenseg az az xbox360... 30.000ft-ert meg lehet mar kapni es minden hasit rajta mint az allat (merthat ugye game console), es egy xbox jatekot se latni a boltokban. Igazad van, tiszta szerencsetlenseg

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #145250   2010.12.20 12:54 GMT+1 óra  
Idézet
mark576 :
Idézet
Asylum :
És pont ebben rejlik az XNA használhatatlansága. Normális környezetekben csak megállítod az órát és kész... (nyilván a játék óráját).


Neked szerintem alapból fentartásaid vannak mindennel szemben, ami nem pure C++. A baj az, hogy így nem leszel hosszúéletű ebben a szakmában, mert csak a mobil platformon van vagy 4 féle nyelv/eszköz stb.



Szerencsére XNA csak a microfos szerencsétlenségein.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #145246   2010.12.20 11:49 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
És pont ebben rejlik az XNA használhatatlansága. Normális környezetekben csak megállítod az órát és kész... (nyilván a játék óráját).


Neked szerintem alapból fentartásaid vannak mindennel szemben, ami nem pure C++. A baj az, hogy így nem leszel hosszúéletű ebben a szakmában, mert csak a mobil platformon van vagy 4 féle nyelv/eszköz stb.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #145239   2010.12.20 08:03 GMT+1 óra  
csak tippelek:
Kód:
//Game.cs
void Update()
{
    if (!m_Paused)
    {
        //update stuffs

        base.Update();
    }
}

//pause
m_Game.m_Paused = true;

Ofc az input update a feltetelvizsgalaton kivul van, mert akkor nem tudnak ujra elinditani a jatekot
Mellesleg nekem remlik valami ketyere, amit be kellett loni, h pause-oljon, de talan ez a legegyszerubb megoldas. (avagy ugyan ez mehet a scene osztalyba, ha van olyasmi)

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #145228   2010.12.19 22:25 GMT+1 óra  
És pont ebben rejlik az XNA használhatatlansága. Normális környezetekben csak megállítod az órát és kész... (nyilván a játék óráját).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #145222   2010.12.19 21:37 GMT+1 óra  
Idézet
Pixi :
Meg azt hiszem ez a játék is ilyesmin alapul, mondjuk ilyen megoldás is megfelelne ha létezik XNA-ban


Nem xna specifikus kérdés. Az objektumoknak adsz egy flaget, hogy aktív e. Ha aktív akkor frissíted, ha nem, akkor nem. Esetleg, ha GameComponent-et használsz, akkor megnézed, hogy mivan a doksiban. Szemmel láthatóan van egy Enabled flagje.
   
Pixi - Tag | 205 hsz       Online status #145182   2010.12.19 06:21 GMT+1 óra  
Na az alpha blending...hát nem gondoltam volna hogy ennyire egyszerű a megoldás

Amúgy megnéztem azt a kódot aminek a nevét megadtad, és nem teljesen olyan pause mint amilyenre én gondolok. Lehet hogy nincs is az amit én akarok, de most látom ezt a hatást el lehet úgy érni ha az egérkurzorral rákattintunk az ablak felső részére és tartjuk az egérgombot lenyomva...az egész folyamat megfagy, kivéve tán a hangokat, videókat, de az nem is lenne gond...ezt esetleg kóddal nem lehetne megvalósítani? Itt látható videó formájában, hogy mire is gondolok pontosan:

http://data.hu/get/3300450/freeze.avi

Meg azt hiszem ez a játék is ilyesmin alapul, mondjuk ilyen megoldás is megfelelne ha létezik XNA-ban:

http://kepfeltoltes.hu/101219/mf5_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

Ezt a hozzászólást Pixi módosította (2010.12.19 06:28 GMT+1 óra, ---)

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #145177   2010.12.19 02:20 GMT+1 óra  
Hmm...mondjuk ha beteszed a gépet a mélyhűtőbe?
Van egy sample az xna honlapján, valami gamestatemanagement vagy ilyesmi.

Opacityhez pedig: alpha blending, xna
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pixi - Tag | 205 hsz       Online status #145175   2010.12.19 01:48 GMT+1 óra  
Hello mindenki Lenne 2 újabb kérdésem. Az egyik, hogy az XNA-nak van e beépített funkciója arra, hogy megfagyasszuk (pause) a futó játékunkat? Tehát fut a játék, képek mozognak, változók változnak stb...és pl. a P gomb megnyomására minden leáll, majd ha újból megnyomjuk akk minden folytatódik...ha mondjuk a zene megy tovább az még nem is lenne gond...A másik, hogy egy Sprite áttetszőségét hogyan lehet variálni/módosítani futás közben? Nem arra gondolok, hogy van egy PNG transzparens kép, aminek a fehér háttere nem fog látszódni, hanem olyasmi mint pl. a Photoshop-ban az Opacity vagy Fill. Ezt lehet programon belül is vezérelni, vagy pedig különböző formában be kell lőni a textúra atlaszába? (gondolom az utóbbi nem volna helytakarékos)

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #144985   2010.12.15 16:11 GMT+1 óra  
persze csak ha xna val fejlesztessz
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #144984   2010.12.15 16:11 GMT+1 óra  
őőő nem, nem kell kiadó Xbox eladáshoz, az xbox live on lehet eladni, tehát semmi dobozos változat csak a live ról lehet megvásárolni. A live-t nemtom hogy működik de sztem paypallal lehet fizetni, és neked is paypall számlára érkezik.
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #144936   2010.12.13 20:42 GMT+1 óra  
De ha van kiadód akkor a kiadó el tudja intézni az xbox meg a többi kiadását is?
Gondolom ez kiadó specifikus., De mégis?
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #144935   2010.12.13 20:33 GMT+1 óra  
En nem tudom mirol beszelsz, en errol: https://www.dreamspark.com/default.aspx

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #144934   2010.12.13 20:22 GMT+1 óra  
Mégse XD Most regizgetek fel az xna ra és szerintem ez az eus diák amiről beszéltél. Akkor az is kell amit te mondasz
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #144933   2010.12.13 20:15 GMT+1 óra  
Úgy ingyen ,hogy előtte értékelik és ha megfelel akkor lehet eladni Valahogy így értelmeztem.
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #144932   2010.12.13 20:12 GMT+1 óra  
PC-re azert nem lehet olyan konnyu eladni, szoval az se lenne ingyen kvazi Ja igen, a boxra es tarsaira meg kell a premium membership, de ez kikuszobolheto, ha van eu-s diakja az embernek. Lentebb linkeltem...

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #144931   2010.12.13 20:10 GMT+1 óra  
Nah, az én zseniális angol tudományommal és a Google szenzációs fordítójával utánanéztem ennek (több mint 2 és fél órámba telt XDD, a végén rájöttem ,hogy kb 15 perc lett volna ha gondolkozom ^^) és megtudtam ,hogy:
-Pc re ingyen el lehet adni
-Xboxra, Windows Phone ra és Zune ra fizetni kell érte éves licencet
-De: maximum 8 projektet regisztrálhatsz
-tehát attól ,hogy nem adod el beleszámít a 8 slotba
-és projektet jelenleg nem lehet törölni, és a slotok számát se lehet növelni (még)
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #144877   2010.12.12 18:49 GMT+1 óra  
Pc-n is lehet termeszetesen eladni, de nem tudom pontosan, hogy mi a liszensz. Utana kell majd olvasni

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #144876   2010.12.12 18:44 GMT+1 óra  
PC-n nem?? (előre érzem ,hogy ezen fogsz ugrálni az elkövetkező kérdéseimben, mármint az angol dumán )
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #144874   2010.12.12 18:18 GMT+1 óra  
Kiado nelkul xbox live-on lehet eladni. En sem tudom pontosan, az oldalon le van irva (angol, mi?)

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #144872   2010.12.12 18:09 GMT+1 óra  
Még egy kérdés: úgy halottam ,hogy ha valaki fejleszt egy játékot XNA-n akkor azt az XNA oldalán el lehet adni. Ez igaz?? Ha igen akkor fizetni kell érte?? Vagy ezek ,hogy működnek?? Jó ,még soká lesz mire valami értelmeset is készítek de jó lenne tisztába lenni vele
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #144871   2010.12.12 17:55 GMT+1 óra  
Nekem valahogy kuszának tűnik, az előzőt könnyebben megértettem de legalább tudom ,hogy ezen keresgéljek Köszi
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #144870   2010.12.12 17:44 GMT+1 óra  
ez van helyette. ami nagyjabol ugyan az..

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #144868   2010.12.12 17:27 GMT+1 óra  
Lehet hogy már volt róla szó de megkérdezném, hogy az xna weboldalával mi lett? Mert akárhonnan keresek rá sehol nem találom a régi oldalt csak ezt : http://create.msdn.com/en-US/
A Creators Club oldallal mi lett? Előre is köszi a válaszokat!
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Pixi - Tag | 205 hsz       Online status #144812   2010.12.09 01:06 GMT+1 óra  
Na most Pretender által javasolt tömörítés nekem tökéletesen megfelel. Azt megfigyeltem az egészben, hogy mind1 neki, hogy pl. png vagy jpg kiterjesztésű képet rakok bele, átalakítva mind olyan nagyságba tömöríti mint egy forrás png kép mérete...most ha a png 8 kb akk a tömörített is 8 kb, de ha ugyanez a kép jpg és pl nagyobb a mérete akk az meg kisebb lesz, vagyis szintén 8 kb. Érdekes én nem vettem észre minőség romlást, de valszeg azért, mert egyszerű 256-os szinű textúrát raktam be próbaként...

Ezt a hozzászólást Pixi módosította (2010.12.09 12:28 GMT+1 óra, ---)

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55]