játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] > 3 <
Ozzz - Tag | 2 hsz       Online status #69389   2007.09.04 12:40 GMT+1 óra  
Sziasztok!

AZt szeretném kérdezni tőletek, hogy egy játékban (régi 8 éves, Hidden & Dangerous), ha lecserélem a textúrákat jóval jobb (hi-res, azt hiszem így mondják) textúrákra, azzal elbánik a program? Tehát nem fog belekötni és szaggatni?
De ha már itt vagyok azt is had kérdezzem meg, hátha 3d szakember is olvassa ezt a topicot, hogyha ugyanezt megcsinálom a modellekkel vagy új bonyolultabb, magasabb poligon számú modelleket rakok a játékba azt hogy viselné el?

Pár lelkes Deus-Ex rajongó megcsinálta ezt a játékkal, úgy néz most ki mintha tegnap adták volna ki... és én már régóta gondolkozom, hogy a H&D-t kicsit felpörgetem grafikailag, mert későbbi terveim is vannak a játkkal... esetleg egy mod.

Ha valaki tud, kérem segítsen!

Kössszi

Ozzz

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #63888   2007.07.19 08:32 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
Amúgy hány polis modellek ezek, és kész uw hálót kell toltok a textúrázó orra alá? (bár erre nagyon sejtem a választ, hiszen csak a work ellenőrzéséhez írtad a studio max szükségességét....)
FZoli.


Igen csak az ellenőrzéshez kell a max. Annak nyílván sok értelme nincs hogy megcsinálja a textúrát aztán elküldi msn-en, majd leredereli neki valaki majd renderképek vissza aztán még ezt kb 20* megismételjük.

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #63887   2007.07.19 08:19 GMT+1 óra  
Majd lecserélik azt a kaput másmilyenre a modellezők. Ilyen kicsinyes dolgokkal ki a fene ér rá foglakozni?

   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #63883   2007.07.19 07:56 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer :
Idézet
hypocrite :
Jól látom hogy két csillagkapu van a képen?


A csillagkapun 9 ékzár van, nem 8.





Valóban

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #63881   2007.07.19 07:55 GMT+1 óra  
Idézet
hypocrite :
Jól látom hogy két csillagkapu van a képen?


A csillagkapun 9 ékzár van, nem 8.
Reality is almost always wrong. - House

   
nab - Tag | 30 hsz       Online status #63863   2007.07.19 07:23 GMT+1 óra  
Hát a csillagkapu után már minden stargete ami kör alakú, amúgy az egy trasporter állomás.

   
nab - Tag | 30 hsz       Online status #63862   2007.07.19 07:18 GMT+1 óra  
Autó: 20 000 Pálya: 50 000, ha kell akkor tolok neki wire hálot de jobb lenne ha önálloan tudna, természetesen. Kezdetben elég ha wire re ráfesti ami kell. De tényleg olyan jellentkezzen aki komolyan gondolja

   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #63861   2007.07.19 07:17 GMT+1 óra  
Idézet
nab :
KÉP


Jól látom hogy két csillagkapu van a képen?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #63855   2007.07.19 06:37 GMT+1 óra  
Egy topic is elég lett volna, vagy ha azt akarod h mindenki szemét mindenhol kiszúrja, rakd aláírásba.

Amúgy hány polis modellek ezek, és kész uw hálót kell toltok a textúrázó orra alá? (bár erre nagyon sejtem a választ, hiszen csak a work ellenőrzéséhez írtad a studio max szükségességét....)

szerk.: közben rájöttem h tök mindegy hány polis a model, ha csak textúrázni kell

FZoli.

Ezt a hozzászólást FZoli módosította (2007.07.19 06:45 GMT+1 óra, ---)
   
nab - Tag | 30 hsz       Online status #63850   2007.07.19 06:17 GMT+1 óra  
A H.E.A.T Továbbra is keres lelkes texturázokat

Elvárás:

Alapszintű UW ismerete
Haladó 2d (PS COREL … )
Minimum napi 2 órát kéne csinálni a textúrázást. Hétvégén egyikőnk sem dolgozik.
Továbbá fontos hogy meg tud nézni mit csinálsz tehát egy 3dstudio 9 sem árt

Tisztában vagyunk vele ez egy garázsprojekt hez képest komoly elvárás de mint többször említettük a játékot kiadásra szánjuk. Ha nem tud uw -zni megtanítalak. azonban fontos hogy optimistán állj hozzá.

Itt pedig egy kép nem szívesen rakom be ilyen kezdeti stádiumban. ( A fekete foltok render hiba )

KÉP

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #62388   2007.07.06 00:51 GMT+1 óra  
Csak sajnos Maxhoz nem értek, esetleg Mayaban, de ezt abban sem tudnám megcsinálni.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #62385   2007.07.06 00:37 GMT+1 óra  
jah vágom már (én tökre másra gondoltam)! Ilyet studio maxban is tudnál sztem csinálni, animált noise módosítóval és glow render effect-tel. Aztán lerendereled ahogy cikázik, és megvan a textúrád
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #62383   2007.07.06 00:00 GMT+1 óra  
Hát ez az! Keresgéltem már egy csomót, de semmi eredmény. A legtöbb tutorial az csak pl. egy villámot stb. hoz létre, de nekem két pont között cikázó villám animra lenne szükségem, ami ráadásul ismétlődik.
Valami ilyesmire gondolok:
O_/\/\-/\_/-O
A két O betű az két fémgömb lenne. Kicsit olyasmire gondolok mint ami a filmekben az őrült tudósok szobájában szokott lenni.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #62337   2007.07.05 11:09 GMT+1 óra  
Biztos van ilyen progi, kód, de passz Külföldi fórumokra jól rá kell guglizni, seamless meg sparks (vagy mi) kulcsszavakkal, és olvasgatni, ki hogy oldotta meg (ha egyáltralán lesz tlaálat)

FZoli.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #62329   2007.07.05 10:01 GMT+1 óra  
A szikrás gondom még nem oldódott meg. Tényleg nem tud senki segíteni?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #60301   2007.06.18 06:17 GMT+1 óra  
Nem tud valaki véletlenül olya programot, Photoshop plug-int stb.-t amivel animált, loop-olható villám/elektromos szikra effektet lehet csinálni?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #46147   2007.01.28 06:30 GMT+1 óra  
bencloward.com

   
BBB - Tag | 4 hsz       Online status #46145   2007.01.28 05:37 GMT+1 óra  
Sziasztok! Szalma-tető texturát szeretnék szerezni valahonnan. 1 csomót keresgéltem neten, de nem találtam semmit. Légyszi segítsetek!

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #29059   2006.09.01 18:27 GMT+1 óra  
sőt baromi jó 3D-s ingame teszt s van egy planre húzott DDS textúrával. Lehet a formátumot, illetve a mipmapot is tesztelni.Nekem eddig semmi gondom a DDS-el. Észrevehetetlen különbség van a DDS és aTGA között (pláne játékban). Max annyi hogy a TGA fájlom 2MB míg a DDS 400k max
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #29058   2006.09.01 16:50 GMT+1 óra  
Akkor valamit rosszul csinálnak, mert egyrészt az nvidia photoshop pluginjével simán lehet állítani a minőséget, másrészt még DXT1 esetén sem lesz szar minőségű a kép, annál tömörítettebb fok meg nincs..
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Lexx - Tag | 117 hsz       Online status #29056   2006.09.01 16:23 GMT+1 óra  
már mondtam, nekem mint progranyozónak semmi gondom a dds formátummal, csak a grafikusok állítják, hogy az nVidia tool által készített (és nem befolyásolható) dds eredmény a tömörítetlen képhez képes csúnya lesz. Ezen semmit sem változtat a dds-tga konverzió, hisz maga a forrás a csúnya ekkor már.

Na megyek és írok egyet...
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #29050   2006.09.01 15:48 GMT+1 óra  
Mellesleg a TGA-t nem erre találták ki. Inkább animációsequencek mentésére videók renderelésére van, de természetesen jó formátum, jól packolható. Egy gyors tömörítéssel is ötödére össze lehet tolni (mondjuk még mindig azt mondom, hogy játékfjlesztés = DDS. Nemhiába Direct Draw Surface
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #28962   2006.09.01 07:46 GMT+1 óra  
Hát még van is rá tool-ja nvdiának
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #28953   2006.09.01 07:05 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Hm, a DDS kifejezetten játékfejlesztésre kitalált formátum, könnyedén exportálhatsz vele alpha-csatornát is, és elég sok féle tömörítési beállítás van
Ha meg semmiképp sem szeretnéd használni, akkor nvidia readDXT tooljával át tudod konvertálni a DDS-t TGA-vá. (DDS mint írtam nem feltétlenül veszteséges, pl. A8R8G8B8 tuti nem az )



De ezzel már csak nem lehet gondod, nem? (dds -> tga converter)
   
Lexx - Tag | 117 hsz       Online status #28831   2006.08.31 05:18 GMT+1 óra  
Szia!

Ezt tudom, de a buta textureAtlas nemű programnak nem lehet megmondani, hogy mit használjon, "majd ő jól kitalalja mi a nekem jó" stílusú program. A grafikusaim már megprobálták párszor leszedni a fejem, hogyha tga helyett dds-t használtam (még ha dxt3-at is).
Aszonták, csúnya lett.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #28821   2006.08.31 04:05 GMT+1 óra  
Hm, a DDS kifejezetten játékfejlesztésre kitalált formátum, könnyedén exportálhatsz vele alpha-csatornát is, és elég sok féle tömörítési beállítás van
Ha meg semmiképp sem szeretnéd használni, akkor nvidia readDXT tooljával át tudod konvertálni a DDS-t TGA-vá. (DDS mint írtam nem feltétlenül veszteséges, pl. A8R8G8B8 tuti nem az )
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Lexx - Tag | 117 hsz       Online status #28801   2006.08.30 23:51 GMT+1 óra  
Ismertek olyan textura toolt amivel egy csomo kész kicsi texturát egy nagyobb-ba át lehet pakolni és megadja a végső koordinátákat?
ok láttam ilyet, de mindnek volt valami nyűgje ami miatt nekem nem volt jó. Volt ami pl csak bmp-kkel dolgozott, az NVidia-s mindenképp dds-be adja az eredményt nekem meg TGA kellene, alfa-san ráadásul...és nem akarok dds->tga konverziót mert a dds ugyebár veszteséges tömörítéses....nekem meg "érintetlenül" kellenének...

jah igen, nem szeretnék kézzel pakolgatni.

Köszi

Lexx
   
mikkas - Tag | 20 hsz       Online status #26553   2006.08.19 09:55 GMT+1 óra  
Heló olyan embereket keresek akik profin tudnak textúrát csinálni.
MSN-em: acelmikka@hotmail.com

   
metaxa - Guests | hsz       Online status #1994   2005.12.31 16:50 GMT+1 óra  
HI mindenki annyit szeretnék kérdezni, hogy van 1 GP-m, a redneck-strike amihez én csináltam a player texturákat szeretném hogyha ti "nagypályás"
texturázók megnéznétejk, és itt a forumban kritizálnátok (csak hogy tudjam miben kell fejlődnöm......)
előre is kössz:_______________________metaxa


   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1993   2005.09.16 10:27 GMT+1 óra  
áh értem én de nekem elég lenne egy progi is amivel vhogy kapnék egy kiterített gömböt v legalábbis gömbre kell festeni(v mittomén h műxik el se tom képzelni) at monták van ilyen a neten vhol, de fogalmam sincs mi a neve. de az mégobb lenne ha tudjáto hol van a 3ds maxban és pontosan leírnátok! azért megnézem hátha rájövök valamire! köszmindent!


   
Hacker - Guests | hsz       Online status #1992   2005.09.15 09:54 GMT+1 óra  
A GeoSphere-re gondolsz?

Programozz ne háborúzz!!!

   
Gaborious - Guests | hsz       Online status #1991   2005.09.15 06:41 GMT+1 óra  
Idézet
Dr.BrainMaster írta:
szal ha vki belesne akkor a problémám h hogyan lehet a 3dsmaxban 3d gömbre(hát nem mjad 2d gömb! ) tervezni úgy skint h ne húzza össze a csúcsait, v ez ne láccódjék?


Nos a hagyományos 3dmqx gömbbel az a baj hogy olyan mint a globusz, avagy olyan mint a földgömb a maga időzonáival.
Az hogy miért megy össze a textúra a azÉ és a Déli sarkokon az azért van mert ott sok 3szög csúcsa találkozik.
Ha egy kicsit utánanézel hogyan működik bizti megérted. Szummarum a megoldás annyi hogy nem sima gömböt kell csinálni hanem egy optimális gömböt ami az É és a Déli póluson nem ugyanannyi szegmens fut össze mint aamennyi szegmens van az egynlito környékén hanem annyi amennyi a gömb forma megtartásához kell.
Most nincs elöttem max igy kb vakon miondom hogy vannak olyan gömb kenerálására lehetőség ami nem ilyen szegmenses felépítésű hanem pl 5szögökből épül fel stb..
Remélem vágod.

Codito ergo bumm

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1990   2005.09.15 06:27 GMT+1 óra  
szal ha vki belesne akkor a problémám h hogyan lehet a 3dsmaxban 3d gömbre(hát nem mjad 2d gömb! ) tervezni úgy skint h ne húzza össze a csúcsait, v ez ne láccódjék?


   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1989   2005.09.09 06:40 GMT+1 óra  
igen, énis így gondoltam, mert object felvágásához mégannyira nemértek azt meglesem, mert a 3ds max az eddigi egyetlen progi amihez aztmondom h hasznos a beépített tutoriala.


   
Gaborious - Guests | hsz       Online status #1988   2005.09.09 03:36 GMT+1 óra  
Idézet
Dr.BrainMaster írta:
szóval ha jól értem akkor elvileg meg gyakorlatilag is van ilyen a neten, de hogy csinálom maxban h előbb gömbre rajzolom aztán mentem ki a kapott texturát? (kezdő vok maxban)


Az a nehezebbik.

Valójában úgy néz ki a dolog, hogy van az 3d-s objektum és van a sima textura. Ha lehet akkor vmilyen vetitessel ráerölteted a texturát az objectumra (göbmi transzformáció , kocka stb.. ) de ez nem az igazi.
Azt csinálják manapság hogy fogják a 3d-s objektumot és kiteritik egy sikra (kersze ez azt jeleni hogy valahol fel kell vágni az obj-t) miután sikerült kiteriteni akkor a hozzá speciálisan elkészitett texturát hozzá kell igazitani. ami annyit tesz hogy az egyes 3szögek csücsait a texture egyes pontjaihoz kell rendelni.
Sztem jobban játrsz ha megnézel egy 3dmax tutorialt a texture mapping /texture coords genreation/ texturing / -val kapcsolatban.
Sok sikert

Codito ergo bumm

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1987   2005.09.07 04:59 GMT+1 óra  
szóval ha jól értem akkor elvileg meg gyakorlatilag is van ilyen a neten, de hogy csinálom maxban h előbb gömbre rajzolom aztán mentem ki a kapott texturát? (kezdő vok maxban)


   
vologya - Guests | hsz       Online status #1986   2005.09.06 13:40 GMT+1 óra  
Ja ez amúgy SPHERE MAPPING és lelsz rá kis progikat a NET en, de pl. az PSP ben is van ilyesmi effek(spherize).Ezt megcsinálatod fordítva is, előbb textúrűzol (pl. maxban) és aztán exportálod ki bakeval a textúrát. Ugy is hívják ezt, hogy RENDER TO TEXTURE!

1001011011101001000100011

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1985   2005.09.06 08:05 GMT+1 óra  
ez nonfasza csak még minignemtom mialapján tuggyák h hogy fog kinézni...
tomh eztkéne csinálni de látom tesetudod h milyen progival v mittomivel csinájják ilyenre


   
FZoli - Guests | hsz       Online status #1984   2005.08.27 03:47 GMT+1 óra  


Nézd emg az alját és tetejét. Ha ezt egy gömre húzod, akko pont illeszkedik. Azt nem tom hogy ezt leeht vmi uw számoló progival módosítgatják át ilyenre, a lényeg hogy ilyet kell neked is csinálnod...

FZoli.

Alapvetően 10 féle ember van a világon. Az egyik ismeri a kettes számrendszert, a másik nem.

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1983   2005.08.27 03:32 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli írta:
A bolygótextúrák olyanok, hogy az aljuk és tetejük, eleve szét van húzva vízszintesen, hogy a textúrának tégalap alakja legyen. Sztem elég ha olyan alakút csinálsz, mint egy föld térkép, tehát elipszist, és a textúrázásnál szépen rá igazítod a rácsot...

FZoli.

Alapvetően 10 féle ember van a világon. Az egyik ismeri a kettes számrendszert, a másik nem.
nem teljesen értem szal csináljam meg rendesen, majd húzzam szét téglalap alakúra?
pl tegyük fel kell egy fekete fehér text.
benyomok photoshopba egy felhő hatást és asszem az még illikis a bal oldal a jobhoz tehát nem lesz egy vonal az eltérés miatt. de a tetejénél és az aljánál összehúzza. ha úgy csinálom h a tetejét meg az alját uolyanra rajzolom/festem akkor olyan lesz mint pl a földnél az antarktisz, sapkája lesz. de ezt sem akarom...


   
FZoli - Guests | hsz       Online status #1982   2005.08.27 03:27 GMT+1 óra  
A bolygótextúrák olyanok, hogy az aljuk és tetejük, eleve szét van húzva vízszintesen, hogy a textúrának tégalap alakja legyen. Sztem elég ha olyan alakút csinálsz, mint egy föld térkép, tehát elipszist, és a textúrázásnál szépen rá igazítod a rácsot...

FZoli.

Alapvetően 10 féle ember van a világon. Az egyik ismeri a kettes számrendszert, a másik nem.

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1981   2005.08.27 01:03 GMT+1 óra  
hi most kezdek 3ds maxban, szeretnék egy bolygót csinálni, de nincs texturám a merkúrhoz. ha tudtok akkor ok megoldva
lényeg h csinálok egyet, de mikor ráteszem ugye a gömbre akkor a két végén összehúzza a mintát és hülyén néz ki h az egyenlítőnél el van mosódva meg ritka a minta, a két sarkon meg összesűrűsödik. értitek, szal h lehet megoldani h a 4szögletesből jó kis gömbtext legyen?


   
csirkee - Guests | hsz       Online status #1980   2005.03.25 07:01 GMT+1 óra  
Nem sül le a képemről a bőr, úgyhogy most itt is megkérdezem akar valaki textúrázni a Black Dragonban?


CSirkee
Clan-Knights Of Xedamor
www.clangame.uw.hu

   
FZoli - Guests | hsz       Online status #1979   2005.01.31 12:41 GMT+1 óra  
Fotoreal: Fogsz egy képet, mondjuk egy fotót deszkákról, és onnan valami jó kis fotomachináló progival "seamless" képet csinálsz belőle... erre én Gimpet használok, mert tud annyi mint a Photoshop, de legalább ingyenes, és jóval kisebb is... Önálló képekhez pedig Wally, illetve szintén Gimp, napersze az alapokhoz mindenképpen MS Paint

FZoli.

A kreaivitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat.

(Albert Enstein)

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1978   2005.01.31 12:18 GMT+1 óra  
bármi.
per pill inkább a fotoreal.
de a másik is érdekel, mert ilyen progikat nem ismerek. még. sajna.


   
FZoli - Guests | hsz       Online status #1977   2005.01.31 12:12 GMT+1 óra  
Milyen textúrákra gondolsz, Keleti??

Úgyértem random szikla, fű, stb mintákat sok-sok progi tud, ilyenekre gondoslz, vagy valamiféle fotorealisztikus tileokra???

FZoli.

A kreaivitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat.

(Albert Enstein)

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1976   2005.01.30 14:29 GMT+1 óra  
nemtom, nekem nincs, és sztem nem is egy tömegtermék...


   
csirkee - Guests | hsz       Online status #1975   2005.01.29 10:32 GMT+1 óra  
Szokott valaki digitalizáló táblát használni?
CSak mert nagyon nehezen megy a kézzel rajzolás(pontosabban lassan) és sokszor gondoltam, hogy veszek egyet, de az árak kissé riasztóak. Érdemes egyáltalán befektetni rá?

CSirkee

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #1974   2005.01.15 13:21 GMT+1 óra  
Kéz+scanner (ez a roszabbik)
oder
a rajzprogramok gyöngye: Microsoft Paint

Wolfee

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1973   2005.01.15 13:16 GMT+1 óra  
Ki szokott saját maga textúrákat készíteni?
mivel? (programmal, ha igen, melyikkel, vagy kézzel rajzolod, stb)
néhány oldalon olyan baromi szép textúrákat látok, hogy leesik az állam, és "hhúúúú, ez kellll" gondolat suhan át agyamon, aztán megnézeeeeemmm....
és 3.50 dollár...
egy 512*512-es textura!!!!!!!
anyátok...


   
Frissebbek | [1] [2] > 3 <