játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #94958   2008.08.25 07:30 GMT+1 óra  
bármivel lehet textúrát csinálni, paintben is
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #94957   2008.08.25 07:26 GMT+1 óra  
Az egész topic erről szól, derogál visszaolvasni?

   
Drpuma - Tag | 39 hsz       Online status #94956   2008.08.25 07:23 GMT+1 óra  
tud valaki egy textúra készítő programot?
Az élet nagyon szar játék, de a grafikájában elbámulnék.
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #84939   2008.04.11 06:45 GMT+1 óra  
nah valaki?
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #84904   2008.04.10 16:00 GMT+1 óra  
Amúgy ha valakit érdekel a profi színvonaló textúrázás, hamarosan érkezik a Genetica 3.0, ami elég durva dolgokat tud, video megszemlélhető itt:

http://www.spiralgraphics.biz/genetica/gen3announce.htm

   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #84898   2008.04.10 15:25 GMT+1 óra  
köszi kicsy,hálám üldözzön!

szerk1 : mégsem jó mert ezek másról írnak leginkáb cell-shade színezésről,az nekem nemjó

szerk2 : ah és nem mondtam ezek 2d-s textúrák tehát nem modellre feszülne

Nem szégyen a szerkesztés...

Köszönöm a szerkesztést!

nemjutottam előre,elképzeléseim vannak hasonlóan szeretném megoldani mint a team fortress 2-ben
ha valakinek van 1 ötlete hogy hogyan lehetne akkor megköszönném

Ezt a hozzászólást tescodr módosította (2008.04.10 16:08 GMT+1 óra, ---)
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #84897   2008.04.10 15:16 GMT+1 óra  
Próbálgasd a Filters menüpont tartalmát
(Nyilván kombinálnod kell többet hogy a megfelelő hatást elérd)
De csalhatsz is: http://www.google.com/search?q=cell+shaded+textures+in+photoshop
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #84896   2008.04.10 15:12 GMT+1 óra  
sziasztok!
lenne egy elég fontos kérdésem textura ügyben,azt tudni kell rólam hogy nem vagyok grafikus hanem pályatervező,és itt akadtam el, half-life 2 deathmatch alá mappolok szerettem volna pár custome textúrát,ez ment is csakhogy legutóbbi mappomra gondoltam egy nagyot,úgy képzeltem el hogy rajzfilmszerű/cell shaded textúrákkal pakolom teli,itt jön a probléma,hogyan alakíthatom át a már meglévő képeket (TGA) rajzfilm/cell shaded stílusú képekké? Photoshopot próbáltam de mivel nem igazán értek hozzá ezért nem találtam a megoldásra.
Pls Help me!
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #83234   2008.03.14 12:27 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Még van esetleg egy érdekes aspektusa a Genetica-s cuccoknak.
A .gtx amiben le lehet tölteni a textúrákat, alig pár KB, mégis sokezerszer-sokezres felbontásban tárolja a textúrákat (sőt, ahogy néztem a file jó része ascii!) - valamiféle vektorgrafika lehet gondolom, lehet érdemes utánanézni a módszernek, mert elég takarékos.


Procedural Textures

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #83231   2008.03.14 11:24 GMT+1 óra  
Még van esetleg egy érdekes aspektusa a Genetica-s cuccoknak.
A .gtx amiben le lehet tölteni a textúrákat, alig pár KB, mégis sokezerszer-sokezres felbontásban tárolja a textúrákat (sőt, ahogy néztem a file jó része ascii!) - valamiféle vektorgrafika lehet gondolom, lehet érdemes utánanézni a módszernek, mert elég takarékos.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #83230   2008.03.14 10:45 GMT+1 óra  
Nemtom, én kézzel csinálom a textúrákat, és igazából egy perc alatt megvan a seamless varázslat, vagy valahol a szélek illesztése.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #83229   2008.03.14 10:24 GMT+1 óra  
Idézet
Lord_Crusare :
Itt senki sem ismeri a Genetica-t? http://www.spiralgraphics.biz

Szerintem seamless textúrákban verhetetlen.


Már én is nézegettem, még régebben, asszem a 2.5-öst (de lehet, hogy nem ennyi a verziószáma). Nekem is tetszett, de nem ástam bele magam túlságosan. A kis projectemben voltak/vannak ennél fontosabb dolgok is jelenleg, de mindenképpen érdemes észben tartani ezt a progit!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #83211   2008.03.14 07:07 GMT+1 óra  
Idézet
Latka X-treme :
http://mayang.com/textures/ ezt a linket pedig tartsátok melegen áprilisig




Az egy nagyon anyag oldal volt én régebben le is leszedtem 90 %-át. !!!
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #83193   2008.03.13 18:04 GMT+1 óra  
Hú, ez a Genetica tényleg nagyon ott van.. megéri a 130$-t, ha profi textúrák kellenek cégnek.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #83191   2008.03.13 15:56 GMT+1 óra  
Itt senki sem ismeri a Genetica-t? http://www.spiralgraphics.biz

Szerintem seamless textúrákban verhetetlen.

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #83190   2008.03.13 15:25 GMT+1 óra  
http://mayang.com/textures/ ezt a linket pedig tartsátok melegen áprilisig
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #83173   2008.03.13 10:11 GMT+1 óra  
www.cgtextures.com

ez egy olyan oldal, ahonnan ingyenesen, jogtisztán lehet (napi x mega korlát mellett) letölteni szuper, textúrának való fotókat
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #82743   2008.03.05 10:41 GMT+1 óra  
Kössz, hogy válaszoltál beast.
Noha sejtettem, hogy valami ilyesmi, nem tudtam mit takar a kifejezés.
Hasznos információval szolgáltál.
Kössz !
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #82742   2008.03.05 10:07 GMT+1 óra  
Lényegében az UVW mapping alatt azt értjük, mikor a 3d modellen "eligazitod" a textúrát. Ilyenkor a modell minden egyes pontja (vertex) megkapja a megfelelő textúra koordinátát.

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #82741   2008.03.05 10:03 GMT+1 óra  
Valaki le tudná nekem nagyvonalakban írni, hogy mi az a UVW map. Azt tudom, hogy a texturázással kapcsolatos, de , hogy pontosan mi, azt nem nagyon.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #76284   2007.12.07 16:15 GMT+1 óra  
köszi, bár közbe sikerült véletlenül rájönni
amúgy meg elkészült a nagy mű
http://youtube.com/watch?v=KvK1tdR7PEE
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #76283   2007.12.07 15:52 GMT+1 óra  
Ilyen fícsör tudtommal nincs - mármint hogy új layer létrehozás nélkül beilleszt -, de pofonegyszerűen megoldható, beilleszted, pozicionálod, kijelölöd a két layert, aztán merge layers (Ctrl+E).
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #76270   2007.12.07 11:09 GMT+1 óra  
nem tudjátok véletlen, mivel kell photoshopban a kép egy részét kimásolni vágólapra majd ugyanannak a képnek egy másik helyére bemásolni anélkül hogy új layerbe tenné?

textúra rajzoláshoz kéne, egy rajzelemet nincs kedvem többször lerajzolni egymás mellé, ezért kéne valami értelmes kopipészt

Ezt a hozzászólást dvorgaz módosította (2007.12.07 11:17 GMT+1 óra, ---)
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #72912   2007.10.30 15:23 GMT+1 óra  
Idézet
ibax :
Sziasztok!

Épp textúrázással foglalatoskodom. Maya-t használok, és egy szobát szeretnék egy csempe textúrával "felcsempézni". Odáig ok, hogy sokszorítom a szép kis csempe-textúrámat, de sajnos a csempe szélei mindig alkalmazkodnak az élekhez, ahogy a mellékelt kép is mutatja.
Nem lehet valahogy ezt a dolgot kikerülni?? Hogy a textúra ne vegye figyelembe az élek elhelyezkedését az objektumban??

Várom az ötleteket, és köszi...
ibax


(remélem meg tudjátok nyitni a filet, először csinálok ilyet )



Próbáld ez alapján:
http://www.hinst.net/~phalcon/mckinley/MT_polytexture.rar
A rar-ban egy video van, ahol elég jól követhető, hogyan kell texturázni Mayaban.

Lehet, hogy ez is segít valamit:
http://www.etc.cmu.edu/bvw/fall04/uv%20tutorial/UV_Mapping_Tutorial.htm
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72719   2007.10.29 11:39 GMT+1 óra  
Idézet
Elf :
Na és működik a plug-in, ha már ennyi munkádba került megszerezni?





Hú !! pöpec Plugin ezer kösz érte.
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
ibax - Tag | 154 hsz       Online status #72718   2007.10.29 11:13 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Épp textúrázással foglalatoskodom. Maya-t használok, és egy szobát szeretnék egy csempe textúrával "felcsempézni". Odáig ok, hogy sokszorítom a szép kis csempe-textúrámat, de sajnos a csempe szélei mindig alkalmazkodnak az élekhez, ahogy a mellékelt kép is mutatja.
Nem lehet valahogy ezt a dolgot kikerülni?? Hogy a textúra ne vegye figyelembe az élek elhelyezkedését az objektumban??

Várom az ötleteket, és köszi...
ibax


(remélem meg tudjátok nyitni a filet, először csinálok ilyet )
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #72692   2007.10.29 09:42 GMT+1 óra  
Na és működik a plug-in, ha már ennyi munkádba került megszerezni?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #72580   2007.10.28 12:58 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Akkor nem IP-t figyel, hanem sütit/munkamenetet
Firefox telepítéstől nem változik az IP-d


a-a.
nálam csak ff fut, személyes adatokat sosem ürítem, és ha rapidshare-ről töltök (márpedig töltök elég sokat) akkor mindig elég egy reconnect. na mind1, akkor ez 1 rejtély marad

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72568   2007.10.28 10:50 GMT+1 óra  
Nemtudom mi történt haver ezt tanácsolta végül bejött.
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #72559   2007.10.28 09:39 GMT+1 óra  
Akkor nem IP-t figyel, hanem sütit/munkamenetet
Firefox telepítéstől nem változik az IP-d
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #72557   2007.10.28 09:27 GMT+1 óra  
Hááát, azt furcsállom egy pöttyet, hogy a firefoxtól lett más az ip címed, mert annak semmi köze a böngészőhöz...
Mindegy, a lényeg, hogy megoldódott.
Ja, és ha már úgyis felraktad, fent is hagyhatod a firefoxot, használd egészséggel

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72555   2007.10.28 09:04 GMT+1 óra  
Megoldottam ! feltettem egy Firefoxot és máris más lett az IP-m Igaz megint 200 percet kellett várnom de lent van most fogom telepíteni

Kösz mindenkinek a helpet.
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #72547   2007.10.28 07:41 GMT+1 óra  
ha nincs dinamikus ip-d, megoldás még az ha beállítasz valami proxyt a böngésződben.
ingyenes proxykat meg találhatsz itt:
http://www.proxy4free.com/page1.html
fentről elkezded próbálgatni h melyik müxik, de általában első 3-5 között már szokott működő lenni.

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72540   2007.10.28 05:18 GMT+1 óra  
Tegnap mikor leakartam tölteni akkor az volt az üzenet hogy én már használtam a rapid share-t
és vagy íratkozzak fel premium accountra vagy várjak 258 percet
Mondom jól van akkor majd holnap leszedem..Fene gondolta volna hogy ellenőrzi folyamat az IP-t
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72539   2007.10.28 05:15 GMT+1 óra  
Hát mostmár erre én is rájöttem...csak sajnos nem dinamikus az IP-m
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #72538   2007.10.28 05:12 GMT+1 óra  
ha a free-rekattintasz akkor 1-2 percen belül megjelenik a kód amit be kell írnod.
ha hibát ír ki az azért van mert már töltöttek onnét x órán belül a te IP címeddel.
ha dinamikus ip címed van akkor lecsatlakozol a netről meg vissza, és újat kapsz, és már tölthetsz is.

   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #72536   2007.10.28 05:11 GMT+1 óra  
Idézet
Dookle :
áááá nem akarja leszedni azt mondja hogy íratkozak fel a premium accountra ...
De azért 1000 köszi ! Mjad még megpróbálom


Legalul a Free gombra kattints és menni fog

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72532   2007.10.28 04:53 GMT+1 óra  
áááá nem akarja leszedni azt mondja hogy íratkozak fel a premium accountra ...
De azért 1000 köszi ! Mjad még megpróbálom
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #72496   2007.10.27 14:16 GMT+1 óra  
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72458   2007.10.27 09:30 GMT+1 óra  
Idézet
Elf :
Ez nem rég akadt a kezembe, szerintem nagyon szuper kis plug-in, tök jó seamless textúrákat lehet vele csinálni:
imageSynth

Az oldal alján van pár example és egy video is arról, mit tud. Szerintem kötelező darab!





És izé... Honnan lehetne ez free beszerválni ? Nincs meg valakinek ? Nagyon megköszönném !!!

Néztem az oldalat de sajnos semmi demó verziója sincs
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #71728   2007.10.16 13:32 GMT+1 óra  
Ez nem rég akadt a kezembe, szerintem nagyon szuper kis plug-in, tök jó seamless textúrákat lehet vele csinálni:
imageSynth

Az oldal alján van pár example és egy video is arról, mit tud. Szerintem kötelező darab!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #71496   2007.10.13 18:15 GMT+1 óra  
Váljék kedves egészségetekre!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Sedrien - Tag | 518 hsz       Online status #71484   2007.10.13 14:15 GMT+1 óra  
Köszi a tippet Elf!
Ha a szex olyan természetes dolog, akkor miért szól róla annyi könyv, hogy hogyan kell csinálni?
http://glentix.extra.hu/
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #71481   2007.10.13 13:52 GMT+1 óra  
Nem tudom érdekel-e valakit, de azért leírom, hogy meg van a megoldás a két pont között ide-oda cikázó szikra/villám problémájára.
Az AlienSkin Xenofex 2 Photoshop plug-in Lightning effektjével meg lehet oldani:


Remélem hasznát veszitek ennek az infónak.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #70991   2007.10.06 04:40 GMT+1 óra  
Köszi a tippet! Ezt kipróbálom!
De a villámlásra mi a megoldás? A szikrák cikázása csak egy sima animált textúra? Ha igen az mivel készülhet?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Gergo - Tag | 67 hsz       Online status #70914   2007.10.05 05:25 GMT+1 óra  
Szia! Részecskerendszerrel, és axis-aligned bilboardokkal. Az axis-align bilboardokat úgy képzeld el, hogy van egy tengely, amin rajta van egy elnyújtott téglalap, és a téglalap csak ezen a tengelyen foroghat, és úgy forog, hogy mindíg a kamera felé nézzen. És ezen a téglalapon van rajta a szikra textúra. A tengely irányultságát és a téglalap elnyújtottságát pedig a részecske sebessége határozza meg. Ez egy módszer....

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #70910   2007.10.05 01:04 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Mivel nem találtam igazán megfelelő topicot, itt kérdezem meg, hátha tudjátok:
- hogyan lehet olyan "szikrákat" csinálni, mint ami pl. a 3DMark2005 egyik tesztjében van (amikor a nagydarab fickó lövi a többit), vagy mint pl. a Flatoutban amikor nekimész egy palánknak? Ezek részecske rendszerrel készülnek? Esetleg valamiféle shader? Vagy egy elnyújtott mesh, aminek a szikra a textúrája?
- hogyan lehet olyasmi elektromos szikrákat létrehozni, mint ami pl. a Bioshockban van? Itt egy video róla: http://www.ggmania.com/full.php3?show=5856

Köszi a válaszokat előre is!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #69393   2007.09.04 17:21 GMT+1 óra  
Üdv Ozzz!

Mint ahogy a puding próbája az evés, szerintem ezt is egyféleképpen tudhatod meg
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Ozzz - Tag | 2 hsz       Online status #69389   2007.09.04 12:40 GMT+1 óra  
Sziasztok!

AZt szeretném kérdezni tőletek, hogy egy játékban (régi 8 éves, Hidden & Dangerous), ha lecserélem a textúrákat jóval jobb (hi-res, azt hiszem így mondják) textúrákra, azzal elbánik a program? Tehát nem fog belekötni és szaggatni?
De ha már itt vagyok azt is had kérdezzem meg, hátha 3d szakember is olvassa ezt a topicot, hogyha ugyanezt megcsinálom a modellekkel vagy új bonyolultabb, magasabb poligon számú modelleket rakok a játékba azt hogy viselné el?

Pár lelkes Deus-Ex rajongó megcsinálta ezt a játékkal, úgy néz most ki mintha tegnap adták volna ki... és én már régóta gondolkozom, hogy a H&D-t kicsit felpörgetem grafikailag, mert későbbi terveim is vannak a játkkal... esetleg egy mod.

Ha valaki tud, kérem segítsen!

Kössszi

Ozzz

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #63888   2007.07.19 08:32 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
Amúgy hány polis modellek ezek, és kész uw hálót kell toltok a textúrázó orra alá? (bár erre nagyon sejtem a választ, hiszen csak a work ellenőrzéséhez írtad a studio max szükségességét....)
FZoli.


Igen csak az ellenőrzéshez kell a max. Annak nyílván sok értelme nincs hogy megcsinálja a textúrát aztán elküldi msn-en, majd leredereli neki valaki majd renderképek vissza aztán még ezt kb 20* megismételjük.