játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #198735   2013.11.01 15:02 GMT+1 óra  
Egy tipp a témában: ha nem ismeri valaki a Quixel Ndo2-őt meg a Ddo-t nagyon javasolt a megtekintésük. Zseniális programok.

http://www.youtube.com/watch?v=J2gOlFa99lE
Ha jól emlékszem nem használt semmilyen sculpting programot (Zbrush, Mudbox) a srác.
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #186605   2012.08.25 13:40 GMT+1 óra  
mérnem használtok inkább Autodesk mudbox-ot ? vagy Zbrusht ?
útobihoz már van plugin hogy ne legyen torz a textura és sokkal könnyeben lehet vele grafot készíteni közvetlenül a be importált modellre lehet rajzolni !
   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #177505   2012.04.03 11:33 GMT+1 óra  
Nemtom, nekem CS5-ben nem volt ilyen problémám, de lehet otthon lerántom és megnézem

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #177504   2012.04.03 09:54 GMT+1 óra  
Egy rövidke kis script, éleltávolításhoz írtam, hogy ne keljen folyton pixelpontosan kijelölgetni / illesztgetni, az adott képet. Phostoshop CS3-al jól működik, csak rá kell húzni a rétegre. Gondoltam megosztom, hátha hasznát veszi valaki.

Link

Szerk:
Chrome szépen meg is nyitja.. nyilván: cél mentése másként...

   
RAMy - Tag | 3 hsz       Online status #157070   2011.07.24 19:13 GMT+1 óra  
Ide is linkelem az alfa csatornás videót ["tutorialt"], hátha valakinek még szüksége lenne rá: link. Photoshopban készült, kezdőknek nem ajánlom, mert nem minden alap dolgot mutatok be benne.

   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #156780   2011.07.19 17:33 GMT+1 óra  
Idézet
RAMy :
... azért van szürke háttér, mert nem rajzoltál neki alfa csatornát, hanem csak törölted az eredetit...


dude!

   
RAMy - Tag | 3 hsz       Online status #156779   2011.07.19 16:44 GMT+1 óra  
Szia, penge!

JohnAngeltől megkaptam az egyik hibás textúrád. Nem a kimentéssel van a gond, hanem azért van szürke háttér, mert nem rajzoltál neki alfa csatornát, hanem csak törölted az eredetit. A DDS plugin (tudomásom szerint) nem fogja megrajzolni helyetted, ezt neked kell megtenned.

eredeti kép

általad átszerkesztett kép

Kimentés előtt pedig nézd meg az eredeti DDS fájl fejlécében, hogy milyen formátumban van és ugyanabba mentsd ki a fájlt. Ezt megteheted a Total Commanderben úgy, hogy kijelölöd a fájlt és rákattintasz a nézőke gombra vagy F3-at nyomsz rá.

erről is egy kép

Nemsoká csinálok neked egy videót arról, hogy hogyan is lehet alfa csatornát készíteni, amit JohnAngel el fog juttatni hozzád. Remélem, hogy segít majd.

   
penge - Tag | 11 hsz       Online status #156048   2011.07.11 17:01 GMT+1 óra  
Nem tud valaki egy NVIDIA DDS manuált?!
Tök jól jönne.

   
penge - Tag | 11 hsz       Online status #156047   2011.07.11 16:58 GMT+1 óra  
Idézet
akira88 :
Próbáld meg dxt5|argb-be menteni. Minálunk pl. az engine nem akart dxt3-at olvasni.



Azzal is hibás sajna

   
penge - Tag | 11 hsz       Online status #156005   2011.07.10 21:21 GMT+1 óra  
Köszönöm a javaslatokat

   
penge - Tag | 11 hsz       Online status #156004   2011.07.10 21:20 GMT+1 óra  
Idézet
akira88 :
Próbáld meg dxt5|argb-be menteni. Minálunk pl. az engine nem akart dxt3-at olvasni.



Kimentettem dxt5-be.
Remélem ezt megeszi szépen.

   
penge - Tag | 11 hsz       Online status #156003   2011.07.10 21:17 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
A szürke háttereknél szerintem valami alfa csatorna probléma lehet, talán nem jó bitmélységű a cucc vagy alfa csatorna nélkül mented ki a textúrát.

A vizespalack textúránál szerintem valahol van egy újabb verziója, te pedig a régit rajzoltad át. Próbálj meg keresni egy másik verziót belőle valami újabb textúra packban vagy ilyesmiben ( nem tudom hol tárolja őket a fallout3 )



A DXT3 alfássan ment. A többi textúrát szépen kihátterezi.
Keresgélünk még, hátha van egy másik mappa is a palack map-hoz. Próbáltam más objekteken is ami a Pip-Boy felületére való. Szintén negatív . Talán valami szürkeárnyalatos cucc kellene neki rgb helyett. Gondolom az engine azt skálázással könnyebben átfesti. De, nem akarok hülyeséget mondani, nem vagyok programozó

   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #155998   2011.07.10 19:18 GMT+1 óra  
Próbáld meg dxt5|argb-be menteni. Minálunk pl. az engine nem akart dxt3-at olvasni.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #155993   2011.07.10 17:21 GMT+1 óra  
A szürke háttereknél szerintem valami alfa csatorna probléma lehet, talán nem jó bitmélységű a cucc vagy alfa csatorna nélkül mented ki a textúrát.

A vizespalack textúránál szerintem valahol van egy újabb verziója, te pedig a régit rajzoltad át. Próbálj meg keresni egy másik verziót belőle valami újabb textúra packban vagy ilyesmiben ( nem tudom hol tárolja őket a fallout3 )

   
penge - Tag | 11 hsz       Online status #155992   2011.07.10 16:44 GMT+1 óra  
pillanatképet a plugin beállításáról
[img] http://kepfeltoltes.hu/view/110710/nvidia_tools_www.kepfeltoltes.hu_.jpg [/img]

   
penge - Tag | 11 hsz       Online status #155991   2011.07.10 16:42 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Játék magyarításban segédkezem és leakadtam
Photoshopból exportálok az nvidia plugin segítségével .dds formátumba alfacsatornás képeket.
Találtam egy beállítást, ami normál esetben jó. De 2 esetben sajnos nem ad jó eredményt

-Az egyik a kezelőfelületen (vizes palack cseréje). A programban lehet változtatni a színét is. Zöld, kék, narancssárga... Nem a karja lecserélni a régit, be se tölti.
[img] http://kepfeltoltes.hu/view/110710/maszk_hiba_www.kepfeltoltes.hu_.jpg [/img]
-A másik (graffiti a sátrakon). Szürke maszkot nem hátterezi ki. Megmarad a szürke kerete.
[img] http://kepfeltoltes.hu/view/110710/szurke_maszk_hiba_www.kepfeltoltes.hu_.jpg [/img]

Töltök fel egy pillanatképet a plugin beállításáról. Így talán könnyebben látható mit bénáztam el.

Próbáltam egy rakás beállítást, de nem jártam sikerrel. ha esetleg tud segíteni valaki a témába, azt nagyon megköszönném

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #127002   2010.01.28 11:30 GMT+1 óra  
Idézet
sloth :
spriteok



Off: Sloth, te ugyanaz az ember vagy, aki a Turbosquiden lajhar néven fut? :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
sloth - Tag | 81 hsz       Online status #126996   2010.01.28 08:41 GMT+1 óra  
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #126906   2010.01.24 12:53 GMT+1 óra  
Idézet
tyb666 :
Sziasztok!

Feltoltam deviantartra pár textúrámat, ingyen elérhető bárkinek, aki szeretné használni őket, egy köszit kérek csak érte, és linket vagy shotot, hogy hol használjátok fel.

http://ntyb.deviantart.com/gallery/#_search/texture

Üdv!



tyb666 tetszik a textúra gyűjteményed, sztem bővíthetnéd majd Régen én is hasonlókat kerestem, VHE progiba, pálya textúrázáshoz.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #126586   2010.01.17 16:24 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
Én is találtam már ilyen sprite-okat, de a legtöbbel az a baj, hogy baromira kicsi felbontásúak...


Hát, ezek sem éppen hi def-ek.
De akkor hasonló cipőben járunk. Én is éppen azon ügyködöm hogy felnagyítom és átrajzolom, tesztelni jó lessz.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #126582   2010.01.17 15:21 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
Van itt pár ősöreg sprite, éppen ilyen ügyben dúrtam a netet mikor ezeket találtam és nagy élmény volt régi kedvenceimnek a "lelkébe" látni, hátha akad még itt valaki akit érdekelhet.
http://sprites.walen.se/?level=collection&id=1


Ha ilyeneket tudsz még / találsz még, ne kímélj!!!
Épp egy 2D platformeren ügyködöm, és amíg nincs grafikusom, kellene pár sprite tesztelni, demot összerakni stb. (Főleg sétáló/futó/lövöldöző karakterek)

Én is találtam már ilyen sprite-okat, de a legtöbbel az a baj, hogy baromira kicsi felbontásúak...

szerk: OLOLOL és ott van az a játék is, amiről múltkor írtam egy másik topikban, csak elfelejtettem a nevét: Bomb-x. (amiben egy pénisszel kell menni )

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #126578   2010.01.17 15:09 GMT+1 óra  
Van itt pár ősöreg sprite, éppen ilyen ügyben dúrtam a netet mikor ezeket találtam és nagy élmény volt régi kedvenceimnek a "lelkébe" látni, hátha akad még itt valaki akit érdekelhet.
http://sprites.walen.se/?level=collection&id=1
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #126043   2010.01.10 03:55 GMT+1 óra  
Ash, total igy van.
stumbleupon sokkal hasznalhatobb textures ajanlatokat talalt

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #125986   2010.01.09 10:49 GMT+1 óra  
"2009 legjobb textúrái:"

Elképzelem az ürgét, ahogy napi 18 órában googlézza a képeket 1 éven át és pontozza őket.

   
terbed - Tag | 233 hsz       Online status #125979   2010.01.09 08:38 GMT+1 óra  
tyb666 - Tag | 1 hsz       Online status #125803   2010.01.06 16:59 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Feltoltam deviantartra pár textúrámat, ingyen elérhető bárkinek, aki szeretné használni őket, egy köszit kérek csak érte, és linket vagy shotot, hogy hol használjátok fel.

http://ntyb.deviantart.com/gallery/#_search/texture

Üdv!

   
Szidi_Rezegh - Törzstag | 163 hsz       Online status #116172   2009.08.20 10:02 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Texture atlas-nak hívják:
http://developer.nvidia.com/object/texture_atlas_tools.html
...



Kipróbáltam, jó kis program. Valószínűleg megoldja problémámat. Kösz a választ!
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #116148   2009.08.19 13:28 GMT+1 óra  
Texture atlas-nak hívják:
http://developer.nvidia.com/object/texture_atlas_tools.html
1 módszer: a legnagyobbaktól a legkisebbig érdemes menni, és gráf szerűen szét lehet darabolni a atlast a kép oldalaival felváltva vízszintesen, következő képnél meg függőlegesen, valamint a képeket rekurzívan nézni, melyik üres részbe fér be (tul egy bináris fa épül)
Azért nem rossz, ha minden textúra oldala osztható vmi komputerbarát számmal pl 32-vel, így jobb lehet a kitöltés.
   
Szidi_Rezegh - Törzstag | 163 hsz       Online status #116145   2009.08.19 12:36 GMT+1 óra  
A 2D-s grafikus motor, amit használok a 2 hatvány méretű négyzetes textúrákat "kedveli" (pl.: 256x256). A grafikusom különböző méretű téglalap alakú textúrákat készít. Több ilyen kis textúrát szeretnék egy nagyba belerakni ( úgy, hogy ne fedjék egymást és ne lógjanak le), és tárolni (pl.: egy xml leírófájlban), hogy az egyes textúrákat hova helyeztem el a nagy textúrán (lsd.: mellékelt ábra).
Ismertek, olyan algoritmust vagy programot, ami megoldja ezt a feladatot?

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #108015   2009.03.31 00:24 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :
xxxoooxxxoooxxxoooxxx...
ebből kellene 3 pixel méretenként kitörölni a 0-t, így ezt kapnánk :
xxxxxxxxxxxx...
Szóval lehet ilyet csinálni, mert kézzel ez kész halál?



ezt szerintem imagemagick-kel konnyen ossze lehet hozni, esetleg xnview-ban osszekattintgatod a megfelelo muveleteket...
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #107891   2009.03.29 08:16 GMT+1 óra  
szerintem meg unwrappolni akar
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #107888   2009.03.29 07:10 GMT+1 óra  
Idézet
sedix :
Valaki nem tud egy progit amivel könyentok modelhez késziteni egy olyant hogy a texturát pont hozá igazitsam


lol
feltételezem egy modellhez akarsz textúrát kreálni. Photoshop, gimp, genetica, paint.. Van itt minden. rendereld le külön az uw t, rakd külön rétegre a képszerkesztőben, és akkor kényelmesen tudod hozzá alakítani. Ha nem a kérdésre válaszoltam, akkor fogalmazz érthetően.
C4Ninja
   
moggebe - Tag | 10 hsz       Online status #107887   2009.03.29 07:10 GMT+1 óra  
Ilyesmire gondoltál?

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #107885   2009.03.29 06:10 GMT+1 óra  
Idézet
sedix :
Valaki nem tud egy progit amivel könyentok modelhez késziteni egy olyant hogy a texturát pont hozá igazitsam



Mivan?
raytraceisten és übermedic
   
sedix - Tag | 30 hsz       Online status #107884   2009.03.29 06:01 GMT+1 óra  
Valaki nem tud egy progit amivel könyentok modelhez késziteni egy olyant hogy a texturát pont hozá igazitsam

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107741   2009.03.27 05:15 GMT+1 óra  
Hát idő közben találtam egy jobb textúrát.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #107735   2009.03.27 04:58 GMT+1 óra  
én erre leggyorsabban egy programot irnék
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #107733   2009.03.27 04:55 GMT+1 óra  
Megoldás, rakj fel photoshop-ot
raytraceisten és übermedic
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107731   2009.03.27 04:36 GMT+1 óra  
Scriptelni nem akarok, akkor már inkább tényleg kézzel esek neki.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #107725   2009.03.27 04:04 GMT+1 óra  
Szerintem csak kézzel tudod megoldani (kijelölöd az ooo részt, törlöd, kijelölöd a tőle jobbra lévő mindent, három pixellel balra húzod, aztán újra ugyanezt a következő ooo-val. ) Esetleg nézd meg lehet-e valahogy szkriptelni, vagy makrót rögzíteni vagy ilyesmi, azzal biztos automatizálható.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #107724   2009.03.27 03:56 GMT+1 óra  
nem fogom fel a problémát
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107721   2009.03.27 03:41 GMT+1 óra  
Kicsit sügér vagyok a gimp használatában (ezen a laptopon csak gimp van, ps nincs), ezért érdeklődnék, hogy olyat lehet-e csinálni, hogy egy textúrából adott egységenként kivágni egy bizonyos méretű részt, majd a maradékot ráhúzni a kitörölt rész helyére?
Lerajzolva valami ilyet (a o-vel jelölt részt kell kivágni és odaigazítani az x-szel jelölt részt; a mérete x-nek és o-nak is 1 pixel) :

xxxoooxxxoooxxxoooxxx...

ebből kellene 3 pixel méretenként kitörölni a 0-t, így ezt kapnánk :

xxxxxxxxxxxx...

Szóval lehet ilyet csinálni, mert kézzel ez kész halál?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #105599   2009.02.28 04:36 GMT+1 óra  
Normal mapping után kutass - ez a felület minden pontjának normálvektorát írja le, lehet generálni sokminden alapján sokféle módon. Meg szükség lehet néha specular map-re is, ami a felület tükröződését adja meg, ez általában egy egyszerű feketefehér textúra ami ahol világosabb, ott nagyobb fényvisszaverési értéket jelent. Meg persze még ezer féle hasonló map használható, legtöbbet nem is csak textúrával lehet megadni, shadertől függ hogy miket használ.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #105595   2009.02.28 03:36 GMT+1 óra  
Pro Art - Tag | 78 hsz       Online status #105594   2009.02.28 03:12 GMT+1 óra  
Hello!
Azt szeretném megkérdezni, hogy egy modelnek hogy tok csinálni olyan textúrát, hogy utána az adott shader működjön rajta?
Pl.arallax mapping,bump mapping,relief mapping
Jó lenne, ha tudnátok segíteni!

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #95549   2008.09.03 14:41 GMT+1 óra  
Egy nagyon hasznos kis program a Seamless Texture Creator. Interneten ITT lehet megrendelni!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #95278   2008.08.29 06:29 GMT+1 óra  
A 3.0-ás Genetica már hozzáférhető, ha feliratkozol bétára. Ingyen megkapod a pro verziót, ráadásul amit addig csinálsz, amíg kijön a végleges Genetica 3, bárhol felhasználhatod, ingyen.

   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #95201   2008.08.28 00:29 GMT+1 óra  
Na kiprobáltam a 2.5-öst Genetica-t, nagyon jó, és alig várom hogy kijöjön a 3-as. Mindenkinek csak ajánlani tudom.
   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #94974   2008.08.25 10:14 GMT+1 óra  
A Genetica 3.0 nagyon odavág.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #94973   2008.08.25 10:03 GMT+1 óra  
Összeszedtem pár oldalt ahonnan textúrákat lehet letölteni, én is ezekből csinálgatok mindenfélét.

http://www.cgtextures.com/
http://www.gamingtextures.com/
http://textures.forrest.cz/
http://www.textureking.com/
http://free-textures.got3d.com/