játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5462
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2522

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2190
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203075   2014.05.26 18:49 GMT+1 óra  
Ez engem a jó öreg software render-es játékokra emlékeztet látványilag... Gondolom ez is valami, csak annyi a különbség, hogy ha közel megyek az objektumokhoz leesik 100-ról 10-re az FPS, ott meg azért stabil 60-30-cal ment...
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #203070   2014.05.26 15:20 GMT+1 óra  
Majd ki ne felejts némi processzor késleltetést belőle, mert az egyik magot fullon kihasználja, a gpu viszont nem tudja eldönteni hogy hány MHz-en fusson 157 és 400 között ugrál, 157-nél 20-30%-ra ugrál 400-nál viszont 0%.

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #203065   2014.05.26 13:01 GMT+1 óra  
Valami gagyi model és textúra is került bele. Ez csak a proto. még hibás lesz, ha valamire rámászunk, közvetlen mögöttünk vagy mellettünk van. Na most egy időre ennyi. Még rondítani kell a kódot, hogy gyorsabb legyen, meg egy szűrést is automatizálni kell.

Szóval ezt fogom még kicsit tuningolni.

A textúra nem safe, csak NEM RLE tga-t fogad el, de a méret az változtatható.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57579181/megint%20raszter2.zip
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #203060   2014.05.26 10:13 GMT+1 óra  
Igen, általában ez a reakció. Pörög pár színes háromszög... Nahát...

Az előfeltétele megírni egy tömény matek libet (vagy szerezni), aztán megírni a vertex és fragment pipeline-t. Ami megint matek, de már rövidebb.
Az egészet magam találtam ki (persze a meglévő matek alapokra), a polygon fill-t és az interpolációt is. Meg hogy mit hogyan kell használni a vetítés után. Szóval csak egy kis hobbi feladat.

A grafkártyában is hasonló fut. Csak az már kész van.
Na de ez is már szinte kész. Már csak a különböző attribokat (texcoord és a többi) hozzá kell adni. Az eleje a legnehezebb.

Onnan meg már minden szokásos renderelés mehet. Egy háromszög és a model közt csak egy "loop" a különbség.

u.i.:
Független, ami kitud rajzolni pixeleket vagy képet bytebufferből, abban működik.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.05.26 10:21 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #203056   2014.05.26 04:04 GMT+1 óra  
Hát, nem értek hozzá de ilyen színes forgó háromszöget még én is tudok csinálni, cfree vagy devcpp-ben alap kódként benne van ha jól emlékszem.

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #203052   2014.05.25 21:22 GMT+1 óra  
Egy félkész szoftveres raszterizálót. Mert az a jövő.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57579181/megint%20raszter.zip
ReadMe
Kód:
Teszt jelenet, az OpenGL csak a képet rajzolja ki. Szoftveres raszter. Jó az.
Triangle, vertex attrib interpoláció. (Most éppen color)

WASD mozog
QE forog
R nyomvatart depthbuffert rajzolja ki
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Asylum - Törzstag | 5462 hsz       Online status #202937   2014.05.14 14:37 GMT+1 óra  
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Stake - Tag | 1 hsz       Online status #202936   2014.05.14 14:13 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Tapasztalt programozó keres csapatot egy 3D-s multiplayeres oldalnézetes játék megvalósításához. Jelenleg programozó, grafikus és animátor pozíciókra van lehetőség. De nem számít, hogy mennyit tudsz, mert ha úgy érzed, hogy eléggé elszánt vagy, akkor dobj egy mailt erre a címre: xstakex@gmail.com

Részletek:
Unity-ben dolgozunk, és Android, Windows és Linux platformokra lesz tervezve a játék. Nem sietünk sehova, és még most amúgy is türelmi időszak van mindenkinek a 3D-s skilljeinek a fejlesztésére, de mikorra a csapat eléri a közepes tudásszintet (ez 2-5 hónap ha nagyon elszántak vagyunk), akkor már el szeretnénk kezdeni. Tanítok is szívesen, de lássam rajtad, hogy szereted csinálni, mert akkor minden sima ügy lesz. Nagyon komolyan gondoljuk, és igazából több játék ötlete is már a kezünkben van, de ezek közül az egyik annyira összetett és komoly, hogy azt majd később állunk neki megcsinálni, az ezt megelőző kisebb játékok után. Először egyszerűbb mobilos platformokra szánt 3D-s játékokra van igény, és a csapatban jó lehetőség van arra, hogy fejleszd a tudásod közepesről akár profi szintre, ha végigcsinálod velünk az első játék fejlesztését. Egyelőre nincs fizetés, csak miután eljutunk odáig, hogy egy cég legyünk. Addig viszont keményen kell küzdenünk azzal, hogy elszántak vagyunk, és várok minél több jelentkezőt!

Üdv,
Stake

   
mogul - Tag | 153 hsz       Online status #199508   2013.11.23 22:30 GMT+1 óra  
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #199396   2013.11.22 08:09 GMT+1 óra  
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #199278   2013.11.19 17:22 GMT+1 óra  
Első ránézésre Audi R8 ugrott be,mármint a hátsó része.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #199277   2013.11.19 17:04 GMT+1 óra  
Concept art a PS Vita-ra készülő játékunkhoz. Igazából csak egy skicc akart lenni az elején, de aztán hát... nem tudtam abbahagyni és ez lett belőle. Lassan bele kellene húzni a modellezésbe is.

http://i.imgur.com/a6MQ3xm.jpg

(A háttér nem saját, csak a jármű )
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #199192   2013.11.16 22:34 GMT+1 óra  
hú, én most túl sok mindenbe kezdtem bele egyszerre.....megint. Egyrészt írom át a Mysteries of Life-ot Game Makerrel, aztán fejlesztgetek egy multijátkot Adorables néven + egy Wiki wiki nevű logikait is...szóval sok
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #199184   2013.11.16 20:57 GMT+1 óra  
Csináltam tesztet egy másik vonalon:

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.05.25 21:17 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #199006   2013.11.10 16:48 GMT+1 óra  
Minden van...

A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #198997   2013.11.09 14:32 GMT+1 óra  
Csak egy újabb engine mini teszt:

Box2D

A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #198580   2013.10.27 18:12 GMT+1 óra  


Nagyon lassan, de haladok. Már mozgatható ablakot is tudtam csinálni.A játék így már kb. 0.01%-ban kész is van.

   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #198513   2013.10.23 21:00 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
MIért nem csinál valaki valami legyen ön is milliomos féleséget ami tényleg igényesen össze lenne rakva? Csak kérdések kellenek, egyszerű GUI meg valami jó pont rendszer ami elég izgalmas.^^



Én emlékszem valami KónyiSoft féle alkotásra, az akkoriban nagyon raj volt.
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #198471   2013.10.21 15:41 GMT+1 óra  
Hogy a túróba csinálta?

Lényegében a szutyok "framework" csak össze lett buildelve tutorial alapján.

valami verziós probléma? "major.minor version 51.0". Nem sokat foglalkoztam javával, csak megnéztem milyen gyors. Illetve lassssúúúú. A legfrissebb sdk-val fordítva mindenből.

Amúgy windows-on akar menni.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #198469   2013.10.21 13:07 GMT+1 óra  
Kaptam is egy ilyet :

Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: lajos/turos/f
ramework/HelloWorld : Unsupported major.minor version 51.0
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at org.eclipse.jdt.internal.jarinjarloader.JarRsrcLoader.main(JarRsrcLoa
der.java:56)
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #198425   2013.10.18 19:06 GMT+1 óra  
Tegnap belepöcköltem a javába és a JOGL-ba. ddbwo féle sample example.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.05.25 21:19 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #198421   2013.10.18 15:49 GMT+1 óra  
csak, h a fórumkérdés is meg legyen válaszolva: jelenleg a Candy Blast Halloween Edition játékot készítem
   
gteam - Tag | 10 hsz       Online status #198419   2013.10.18 13:22 GMT+1 óra  

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #198418   2013.10.18 12:40 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
MIért nem csinál valaki valami legyen ön is milliomos féleséget ami tényleg igényesen össze lenne rakva? Csak kérdések kellenek, egyszerű GUI meg valami jó pont rendszer ami elég izgalmas.^^



Droidon ott az észkerék

Jah hülye vagyok, az szerencsekerék
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #198415   2013.10.18 10:33 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
MIért nem csinál valaki valami legyen ön is milliomos féleséget ami tényleg igényesen össze lenne rakva? Csak kérdések kellenek, egyszerű GUI meg valami jó pont rendszer ami elég izgalmas.^^



marmint milyen platformra szeretned?
En amugy gondolkodtam hogy kene csinalni egyet olyan HTML-ben, ami jol mukodik a Kobo Aura HD e-book olvason is, mar csak ugy poenbol is A legnagyobb gond egyebkent egy normalis kerdes-adatbazist talalni, amiket guglival talaltam azok nagyon picik.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #198414   2013.10.18 08:16 GMT+1 óra  
MIért nem csinál valaki valami legyen ön is milliomos féleséget ami tényleg igényesen össze lenne rakva? Csak kérdések kellenek, egyszerű GUI meg valami jó pont rendszer ami elég izgalmas.^^

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #198379   2013.10.16 22:58 GMT+1 óra  
Eljott ez a nap is, felkerult a Google Playbe (leanykori neven Android Market) az elso jatekom.
Nem kell tul sokat varni, ez egy regi, GPH handheldre irt egynapos projectem (azert kesobb meg par aprosagot hozzaraktam) Android portja, elsosorban 'proba' jelleggel, megismerkedni a rendszer mukodesevel.
Akinek Androidos telefonja van es megtenne hogy kiprobalja, majd ad valami kis feedbacket (pozitiv, (konstruktivan) negativ, bugreport, stb), annak megkoszonnem

LINK
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #197455   2013.09.20 20:43 GMT+1 óra  
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #197404   2013.09.18 10:08 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
LBandy, csak írnék egy kis cikket arról milyen volt steammel tárgyalni a játék kiadásáról, biztos sok embert érdekelne.



+1
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #197401   2013.09.18 07:46 GMT+1 óra  
LBandy, csak írnék egy kis cikket arról milyen volt steammel tárgyalni a játék kiadásáról, biztos sok embert érdekelne.

   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #197400   2013.09.18 07:07 GMT+1 óra  
A kommentek alapján úgy tűnik, hogy eláraztátok.
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #197388   2013.09.17 20:12 GMT+1 óra  
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #197142   2013.09.05 19:50 GMT+1 óra  
Szia!

Javaslom a "Segítséget szeretnék (kezdő vok)" topikot. Először olvasgass bele a kérdésekbe és a válaszokba, valószínűleg már előtted jópáran feltették ezt a kérdést (vagy legalábbis valami nagyon hasonlót). Ha nem találtad meg a számodra megfelelő választ, akkor ott próbáld meg újra feltenni a kérdésed.

   
D3monboyy - Tag | 1 hsz       Online status #197137   2013.09.04 20:05 GMT+1 óra  
Sziasztok! Új vagyok itt a honlapon és ha esetleg nem ide kéne írnom akkor elnézést. Mindössze annyit szerettem volna mondani, hogy én, meg egy társam nagyon szívesen elkezdenénk összedobni egy játékot. Alapötlet is van, neki is kezdenénk, csak nem tudom hol kéne kezdeni. Rengeteg időt töltöttünk az utánajárással de valahogy mindig elakadtunk. Nagyon kevés RÉSZLETES leírás van és kezdő fejlesztők számára ennél kicsit több kel... Próbálkoztunk UDK-val, 3ds max-al kombózva, de egyszerűen nem jutottunk egyről a kettőre. Ha esetleg valaki valamilyen módon tud egy kezdő lökést adni azt nagyon szívesen vennénk... Még egyszer bocsánat, ha rossz helyre és/vagy butaságot írtam, de minden segítség jól jönne. Esetleg egy leírással vagy szóbeli segítséggel... Köszönöm a türelmet

   
StrykerKKD - Tag | 30 hsz       Online status #196973   2013.08.26 13:42 GMT+1 óra  
Idézet
gteam :
Vigyétek ingyért van
http://jatekfejlesztes.hu/forums.php?m=posts&p=196831#196831



Jó kis játék ötlet ,kár ,hogy most nincs időm.
Na meg csak szerver oldalt tudnám elkészíteni Node.js-sel. Modellezéshez meg nem értek.
Most ép egy HTML5 online multiplayeres tábla játékot valósítok meg.
   
gteam - Tag | 10 hsz       Online status #196889   2013.08.20 18:55 GMT+1 óra  
Idézet

egy jó kis gearhade garage klón lehetne belőle



Ha lenne egy kis időm, vagy esetleg valaki aki besegített volna én is annak szántam volna
Látom nem csak én ismerem azt a játékot Nagyon régi, de akkor is a legjobbak közt van számomra

   
kristu - Tag | 6 hsz       Online status #196859   2013.08.18 22:40 GMT+1 óra  
Idézet
gteam :
Vigyétek ingyért van
http://jatekfejlesztes.hu/forums.php?m=posts&p=196831#196831



egy jó kis gearhade garage klón lehetne belőle

   
gteam - Tag | 10 hsz       Online status #196857   2013.08.18 20:08 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Ingyé nem viszem, viszont hungarian járművekre szükségem lenne, akár pénzé' is.



Ez az ezeröcsi nagyon szépen ki van dolgozva, már nem is tudom honnan van. De tényleg rendkívül részletes. Megkérdezhetem hogy mit fejlesztesz? csak kíváncsiságból

Szerk:
Itt találtam a ladákat. ingyenes TF3D Érdemes végignézned

Ezt a hozzászólást gteam módosította (2013.08.18 20:53 GMT+1 óra, ---)

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #196853   2013.08.17 22:21 GMT+1 óra  
Valamikor a napokban tervezem befejezni,egy kongregate-re készülő postap kijutós játék, "From the bunker"
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #196851   2013.08.17 18:46 GMT+1 óra  
Ingyé nem viszem, viszont hungarian járművekre szükségem lenne, akár pénzé' is.

   
gteam - Tag | 10 hsz       Online status #196833   2013.08.16 23:09 GMT+1 óra  
Torrents - Tag | 79 hsz       Online status #196330   2013.07.24 22:13 GMT+1 óra  
Horror játékon ügyködöm, semmi bonyolult tulajdonképpen ez az a project amiben gyakorlom a programozást. Nem is lesz túl hosszú tekintve hogy tengeralattjárón játszódik. Nem akarok belerakni jumpscareket csak néhány parázós jelenséget hogy a játékos nyomás alatt legyen. (értsd: beguggoljon a sarokba és ne merjen megmozdulni ) Textúra nélkül egyenlőre és még a részletek hiányoznak.

képek:

http://kepfeltoltes.hu/130724/151553730asd_www.kepfeltoltes.hu_.png

http://kepfeltoltes.hu/130724/398554076N_vtelen_www.kepfeltoltes.hu_.png

   
Viktor84 - Tag | 120 hsz       Online status #196325   2013.07.24 17:09 GMT+1 óra  
Egy egyszerűbb űrhajószimulátort barkácsolok lassan haladva.
A grafika 1998-99 színvonalán lesz,a modelleket 10éve készítettem csak új textúrákat rajzoltam hozzájuk és a szükséges effekteket rajzoltam meg hozzájuk mint pl a hajtóművek csóvái.
A kód teljesen saját fejlesztésű.
Ami benne lesz vagy már benne van a teljesség igénye nélkül:
-összetett sérülésmodell
-több kapcsolható funkció a pilótafülkében
-rossz ütközésdetekció
-fogyó üzemanyag
-változó súj(minden kilőtt lövedéknek súja van)

http://kepfeltoltes.hu/130721/ScreenShot56_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #194050   2013.05.17 18:14 GMT+1 óra  
Jópofa, 8.-ig elvittem.

   
HadaHector - Tag | 71 hsz       Online status #194044   2013.05.17 09:41 GMT+1 óra  
Megjegyzem, hogy a piros taknyoknak a hitboxuk szerintem túúl nagy. Pixelileg tuti nem értem hozzájuk, erre meg meghalok. De amúgy biztos jó lesz.

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #194024   2013.05.16 16:31 GMT+1 óra  
Nocsak, ki van itt Sok sikert a gamehez. (G+on én írtam az oldalról )
   
szollosi - Tag | 1 hsz       Online status #194023   2013.05.16 16:27 GMT+1 óra  
Üdv!

Elkészültem egy játékkal. Pontosabban a demo verziójával.
Ritkán találkozom igazán jó Flash platform játékkal, gondolok itt a kezelhetőségre, irányitásra (csillapodás rossz használata).
Fejlesztésnél, föleg e probléma megoldását tartottam szem elött. Erre probálok utalni a játék stilusával, grafikájával, ami nem megszokott Flash-es kinézet.
Nem fogom vele megváltani a világot, de ha elkészül a 30+ pálya, szerintem egy élvezhető játék lesz.

http://www.kongregate.com/games/szollosi/disk

A demo verzió azt jelenti, hogy 10 pálya van kész, és nincs még beépitve minden tervezett block, funkció. (lasernyalábok, jetpack lehetőség, több tipusu ellenfél stb.). A pontszámitás is a kevés pályához lett igazitva.

   
arobert - Tag | 8 hsz       Online status #193848   2013.05.03 15:00 GMT+1 óra  
Én most két kalandjátékot is fejlesztek Adventure Game Studio-val.
A nevük: A Gépezet, és Bandi Karácsonya.
Megtekinthetők itt.
   
Balazs - Tag | 10 hsz       Online status #193753   2013.04.26 13:47 GMT+1 óra  
A szarvas úgy semleges még, hogy nincs hozá kész az AI csak áll

   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #193735   2013.04.26 07:36 GMT+1 óra  
Én most ezen dolgozom. Gyakorlatilag oltoztetős jatek szerepjatekosoknak, iroknak, akarkiknek, mint a heromachine, csak "kicsit" realistabb, es kevesbe cartoon jellegu
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]