játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10]
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #188611   2012.11.06 10:07 GMT+1 óra  
Jó oldal lesz, csak így tovább
Csak a híreket/blogot, ha csinálsz, valahova a főoldalra rakd ha sokszor frissül. Ha ritkán, akkor szerintem mindegy.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #188610   2012.11.06 08:50 GMT+1 óra  
Idézet
Harsh :
Doh, a "wellcome" nagyon gáz. Van egy gyanúm, hogy én eddig ezt mindig így írtam, és megszoktam... Gyors nekiültem kijavítani, de akkor már a többit is megcsináltam. A zaj sokkal sötétebb lett, remélem így már nem zavaró, a szövegkiírásra is irkáltam gyors, nálam most mükszik, aztán majd még kiderül.



Jaja, így fasza. Apropó: a grafikákat (főleg ajtós kép, meg a nagy háttér) te csináltad nulláról/szedted valahonnan/átalakítottad? Tetszik a design nagyon.

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #188599   2012.11.05 19:29 GMT+1 óra  
Sokkal jobb

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #188598   2012.11.05 19:14 GMT+1 óra  
Doh, a "wellcome" nagyon gáz. Van egy gyanúm, hogy én eddig ezt mindig így írtam, és megszoktam... Gyors nekiültem kijavítani, de akkor már a többit is megcsináltam. A zaj sokkal sötétebb lett, remélem így már nem zavaró, a szövegkiírásra is irkáltam gyors, nálam most mükszik, aztán majd még kiderül.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #188588   2012.11.05 14:43 GMT+1 óra  
Harsh: az a zaj tényleg elég zavaró. A WELCOME pedig egy L

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #188585   2012.11.05 14:15 GMT+1 óra  
Köszi. A zajt még meggondolom, nekem az tetszik, habár lehet lényegesebben sötétebbre veszem, hogy csak alig látszódjon. Habár lehet el is hagyom, csak valamit mindenféleképpen szeretnék mögé, hogy ott ne egy állandó háttér legyen.
A szövegtörés nekem is szúrja a szemem, csak még nem igazán tudom, hogy kéne megoldanom. Enter-eket nem akarok belepakolni, mert külső file-ból olvassa be a szövegeket, mert azok még aránylag sokszor lesznek változtatva. Nyilván írnom kell majd rá valamit, hogy figyelje, kifér-e még a következő szó. Inkább gyakorlójellege van a dolognak. Ha nem most tanulnám a flash-t, akkor nem is foglalkoznék vele, az előző weblapomon csak sima szöveg + linkek voltak, és teljesen megfelelt a célnak. Szerintem még úgy 1 hónapig foglalkozok vele, aztán mehet a játék fejlesztés.

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #188583   2012.11.05 13:52 GMT+1 óra  
Ez a zúgás elég idegesítő, szerintem hagyd el. Illetve amikor a gépelés eljut a sor végére, akkor az új szót már egyből a következő sorba rakja, ne csak akkor, amikor már olyan hosszú, hogy át kell törje a következő sorba.

Amúgy jópofa, de az átlag ember szerintem nem tölt sok időt egy ilyen design oldalon.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #188582   2012.11.05 13:45 GMT+1 óra  
Weblapot.
Mostanában inkább a 2D érdekel, és abban is szeretnék valamit csinálni. Flash-re gondoltam, de alapból nem ismertem egyáltalán, szóval gondoltam egy weblap jó lesz bemelegítésnek egy játék előtt, meg úgysincs normális weblapom szóval... itt tartok.

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #187907   2012.10.11 16:23 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást Anthrenis módosította (2012.11.26 15:56 GMT+1 óra, ---)

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #186262   2012.08.19 11:12 GMT+1 óra  
Ha már így fellendült a topic, dobok be én is valamit a közösbe.
http://i-thingsblog.blogspot.hu/2012/08/a-retteges-foka.html
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #186211   2012.08.17 21:42 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Ki mit fejleszt? Grey-t baz*meg, kb egy hét és release!


Komoly? Pedig pont készültem a Duke Grey Forever-ös viccekkel.


De komolyan, tényleg,egy hét és???
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #186210   2012.08.17 21:05 GMT+1 óra  
Ki mit fejleszt? Grey-t baz*meg, kb egy hét és release!

   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #186168   2012.08.17 13:30 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
(ha nagyon nézitek, mozog, mer gif. )


A gif nem ikes ige?

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #186157   2012.08.17 06:49 GMT+1 óra  
Ha kicsit nézem is mozog, az baj?

hajrá, kíváncsi leszek rá.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #186152   2012.08.16 22:48 GMT+1 óra  
Most épp ezt csináltam, ga a Control Space elkészül, ezzel folytatom, Right of the King.
Ezt egyszer regeltem, de megváltoztattam a projektet, egy 3d-s körökre osztott stratégia lett vona fantasy világban magyar mondavilágon alapulva.

Átgondolva most 2d-s, renderelt Heroes-szerű cucc lesz, itt van az egyik fél "vára", minden fejlesztés nélkül (ha nagyon nézitek, mozog, mer gif. )
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #159231   2011.08.11 22:59 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
@Thrall: ígéretesnek tűnik! Első blikkre mint a harc a Heroes-ban. Körökre osztott lesz vagy realtime? Az egységeket meg lehet majd különböztetni azon kívül, hogy merrefelé néznek?


Real time lesz, ez egy "saját" játékrendszer, aminek lényege, hogy a saját területről elindítod az egységeidet, és az ellenfél is ezt teszi, majd el kell foglalni az ellen területét. Az egységek találkozásakor harcolnak, ekkor állnak.
Az győz, aki z összes területet birtokba veszi.

Ha kíváncsi vagy a játékrendszerre, két régebbi játék ebben a stílusban:

Monster Master
Warmaster

Illetve itt már útkereséssel, mesterséges intelligenciával és némi parancsadással kiegészítve:
Warfront Tactics


Illetve van az eredeti monster master, ami nagyon régi.
Itt a standard rendszer lesz, az egységek meghatározott irányba indulnak, pl. a mocsári szörny jobbra, a goblin 25 fokos szögben lefelé.

Ja, és persze az egységeknek lesz majd valami jelzője, hogy kihez is tartoznak.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #159143   2011.08.11 09:21 GMT+1 óra  
@Thrall: ígéretesnek tűnik! Első blikkre mint a harc a Heroes-ban. Körökre osztott lesz vagy realtime? Az egységeket meg lehet majd különböztetni azon kívül, hogy merrefelé néznek?

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #159105   2011.08.10 16:05 GMT+1 óra  
Hoppálá Thrall, ez egész érdekesnek néz ki!
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #159036   2011.08.10 08:22 GMT+1 óra  
Mikor lehet kipróbálni?


Én most egy kicsit megvariált Unblock játékon dolgozom. (alapesetben amikor tologatni kell a falakat, hogy utat nyiss az egérnek, vagy bármi másnak.)

A tervek szerint egy katonai szállítmányt kell átterelni egy raktáron, ahol fém ládák és egyéb akadályok állják az útját, egy mágneses emelő darut kell vezérelni, amivel a ládákat megfelelő helyre lehet mozgatni. Semmi extra, csak egy példa project az androidos engine-el, hogy valami felmutathatót is alkossak végre. Minimális fizika (gyakorlatilag csak a szabadesés lesz fizikával lemodellezve, semmi egyéb, minden kötött lesz, szóval fel sem fog tűnni, de muszáj tartanom a minimalista szemléletet, a kezelésem része. ), minimális shader effektek (gyakoraltilag semmi, csak egy alap textúra kezelés, egy kis részecske rendszer a kipufogó gázoknak, meg a leejtett ládák által felvert pornak, azt annyi is.) A logikai részét kívánom inkább erősíteni, mint a látványt, afféle Hanoi Tornyai jellegű logikai feladványokkal, meg egyéb okosságokkal. Meg látjuk hogy sikerül. Egyelőre készül az engine, az OpenGL része lassan kész is, marad a hang kezelés, meg a játékvezérlés, nameg a többi apróság, amivel sokat lehet szívni, amint elkészülök az alap effektekkel amiket igényel a cucc, máris eldobom az OpenGL ceruzát, nehogy túlzásokba essek.

Kép nincs, majd lesz, ha eljutok odáig, hogy érdemes legyen beregelni a cuccot.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #159031   2011.08.10 00:26 GMT+1 óra  
Megpróbálok flash-ben elszakadni az "escape game"-től, és csinálok valami akciódúsabbat, vajon az is generál-e annyi látogatót, mint a pointandclick.


Monster Master



Ezt a játékot már tudom, hogy sokszor feldolgoztam, de gondoltam még teszek egy próbát flash-ben...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #158399   2011.08.04 13:52 GMT+1 óra  
Köszönöm

Úgy beszéltük, hogy augusztus végére megkapja a végleges helyét, ami számomra még rejtély, hogy sikerül-e,de előbb utóbb megszületik

Stay tuned
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #158394   2011.08.04 13:04 GMT+1 óra  
krees: Állatian néz ki a platformod
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #158221   2011.08.03 12:12 GMT+1 óra  
Wow, macskaszimulátor, komoly!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #158218   2011.08.03 12:02 GMT+1 óra  
Testreszabás:


Kameravezérlés:
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #158216   2011.08.03 11:53 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
Mi meg egy Diablo 2-s nézetű (terv szerint többféle módon végigjátszható) singleplayeres rpgt készítünk coop lehetőséggel


Gratula, teljesen jól néz ki - pedig látszik, hogy még igen kezdeti kép.
Jönnek itt a szép projektek!


Idézet
Pretender :
Szóval a java még hátravan


'Java'-ban fejlesztitek? - bocsi...


Idézet
Ashkandi:
udok adni hozzá Grey-ből modelleket meg textúrákat. Gondolom a pályák azok valami 3ds maxos renderek.


Köszi, ennek már egy komoly része kész, de lehet hogy később kérek pár dolgot.
Amúgy nem Max-os render hanem Game Maker + Gimpbenodateszem.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #158211   2011.08.03 11:36 GMT+1 óra  
szerintem biciklipumpa..

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #158198   2011.08.03 10:36 GMT+1 óra  
Már tudjuk,mi lesz belőle, de még nem kívánom megmondani
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #158197   2011.08.03 10:32 GMT+1 óra  
@krees: tök jó, ebből még platform is lehet, vagy akár valami egészen más is.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #158196   2011.08.03 10:29 GMT+1 óra  
Én is rmlm nyár közepére kész leszek ezzel a demóval. Még a scriptelés szorul egy minimális átszervezésre + kell még útvonalkereső AI bele és akkor már lehet is irtani benne :3
Az animáció pedig a hab lesz a tortán
alias aalberik
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #158194   2011.08.03 08:56 GMT+1 óra  
Mi meg egy Diablo 2-s nézetű (terv szerint többféle módon végigjátszható) singleplayeres rpgt készítünk coop lehetőséggel
Saját endzsin, amelyből még sok fontos funkció hiányzik:
- hangkezelés
- ütközés
- hálózat (alap van, csomagkezelés kell)
- scriptrendszer (alap van, de igencsak bővíteni kell)
- AI (valószínűleg most ezzel fogok foglalkozni, hogy ne csak én tapasztaljak változást )
- editor
- gameplay, és mindenféle egyéb logikai dolgok
Szóval a java még hátravan

A képet meg már láthattátok az offtopicban

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #158193   2011.08.03 08:55 GMT+1 óra  
Túlzás, hogy fejlesztés a részemről,de van hozzá köze, reményeink szerint egy addiktív kis apróságban funkcionál majd.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #158189   2011.08.03 07:30 GMT+1 óra  
Ha el bírod viselni, hogy a játékod egy rozsdás, lepukkant helyen játszódik, akkor tudok adni hozzá Grey-ből modelleket meg textúrákat. Gondolom a pályák azok valami 3ds maxos renderek.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #158184   2011.08.03 03:13 GMT+1 óra  
Thrall: Jó lesz! Ez valami katakombában játszódik majd? A gyufa ismerős. Meg sztem a hotspot-okat majd egy picit egyértelműbben jelöld ki, a MonsterComing-ban könnyen el lehetett keveredni, pedig nem volt annyira sok szoba.. Meg a foltok helyett esetleg kipróbálhatnál nyilakat.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #158183   2011.08.03 00:33 GMT+1 óra  
Idézet
Kuz :
Idézet
Thrall :
pont olyan mint a Heroes II grafikája.


Ez most sértés?


NEM, ezt dícséretnek szántam mert:

(1) Egyik kedvenc játékom Heroes II

(2) Nagyon sikeres, jó kritikákat kapott játékról van szó

(3) Külön megdicsérték a grafikáját rengeteg kritikában, akkor is, amikor maga a kézzelrajzolt technológia rég elavultnak számított

(4) Én nem tudok így rajzolni, de szerintem nem vagyok ezzel egyedül.


Szal jó!

Ja, hogy legyen valami on is benne:
Második Point and click játékom:

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2011.08.03 00:44 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #158146   2011.08.02 19:29 GMT+1 óra  
Csak pötyögök ezzel-azzal időnként.
Pl.: Kísérleti vertex coloros távlati LOD, a fákkal. (kissé elnagyolva)

A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #158085   2011.08.02 10:11 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Ez tökjó, pont olyan mint a Heroes II grafikája. Nagyon hangulatos.
Nosztalgia.


Huhh, köszi, de azért annyira nem vagyok jó grafikus, sőt..

@Kuz: ez határozottan dicséret volt.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #158081   2011.08.02 09:22 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
pont olyan mint a Heroes II grafikája.


Ez most sértés?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #158065   2011.08.01 23:09 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
Nem tudtam hol mutassam, de ha már van ilyen topic, akkor itt.
Szóval Scroller Game Creator -ral készülő kalózos shoot'em up játékocskámhoz elkészültem a HUD -dal:

A Lives alatti hajócska Illustratorban valami hihetetlen bénán néz ki, de ilyen kis bélyegméretben szerencsére egész tűrhető lett..


Ez tökjó, pont olyan mint a Heroes II grafikája. Nagyon hangulatos.
Nosztalgia.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #158056   2011.08.01 22:30 GMT+1 óra  
Látens alkoholizmus.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #158051   2011.08.01 22:20 GMT+1 óra  
HG: azt olvastam, hogy "játékkocsmámban". Mondom wtf?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #158007   2011.08.01 19:40 GMT+1 óra  
HG: Jó lesz ez. , és mindezt csak hogy teszteld a progit.

Nem is tudtam, hogy van egy ilyen topic. A minap azon goldolkodtam, hogy egy ötlet topic sem ártana, vagyis ahol esetleg játék ötletet lehetne bedobni, hogy ki mennyire tartja életképesnek. Aztán persze abban maradtam, hogy megcsinálom, azt vagy-vagy.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #158002   2011.08.01 19:33 GMT+1 óra  
Nem tudtam hol mutassam, de ha már van ilyen topic, akkor itt.
Szóval Scroller Game Creator -ral készülő kalózos shoot'em up játékocskámhoz elkészültem a HUD -dal:

A Lives alatti hajócska Illustratorban valami hihetetlen bénán néz ki, de ilyen kis bélyegméretben szerencsére egész tűrhető lett..

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #138902   2010.08.08 18:15 GMT+1 óra  
Az aláírásomban van a projekt adatlapja, ott le van írva minden.
Amúgy C++ban íródik.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #138901   2010.08.08 18:11 GMT+1 óra  
Idézet
dvorgaz :
Én nemrég elkezdtem újraírni a GP-met, de még nincs belőle semmi látványos, csak ilyen nyomi ellenfelekre lehet lődözni: piktúra


Jó kis shoot'em up lehetne belőle, mondjuk még ugye textúrák és modellek nélkül nem olyan látványos.
De így első látásra tényleg jónak tűnik!
Miben készül hogy?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #138893   2010.08.08 14:46 GMT+1 óra  
Idézet
gopher :
Ashkandi: ha jól értem, akkor már most buktuk? (mivel kint van GP-ként)? (nem mintha, ez lett volna a cél)



Nem buktátok, de |<urva nehéz elérni ezzel foglalkozó embereket, én bigfishnek meg egyéb oldalaknak vagy 3-4 levelet írtam különböző címekre és semmi válasz. ( még visszajelzés se, hogy elolvasták volna )

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #138892   2010.08.08 14:43 GMT+1 óra  
Én nemrég elkezdtem újraírni a GP-met, de még nincs belőle semmi látványos, csak ilyen nyomi ellenfelekre lehet lődözni: piktúra
   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #138891   2010.08.08 14:37 GMT+1 óra  
Ashkandi: ha jól értem, akkor már most buktuk? (mivel kint van GP-ként)? (nem mintha, ez lett volna a cél)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #138890   2010.08.08 14:23 GMT+1 óra  
Próbáld meg... kb senki nem ír vissza, sehova nem lehet erről fórumra posztolni, stb...

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #138889   2010.08.08 14:13 GMT+1 óra  
Thrall: Gondolkodtunk már rajta, hogy esetleg fizetős lesz, de ennek egyelőre utána kéne járni
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #138887   2010.08.08 13:12 GMT+1 óra  
Idézet
pandulapeter :
Hát... Az elég lehangoló...


Most nem azért, de szerintem te is egyik utsó napon fogod feltenni, meg mi is...
SZal ez még nem mond semmit
(bár már van 7 oldal! durva egy kicsit... )
Amúgy ez a Dash Ant tényleg nagyon jól néz ki, fizetős kategória?
(mert simán az a szint...)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10]