játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10]
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #138881   2010.08.08 12:14 GMT+1 óra  
En mostanaban, mivel nagyon raerek, elkezdtem kicsit c++ozni. Semmi extra egyelore, de ebben a topicban nem is az a cel, ha jol ertem
- *.x-bol (*.obj is lehetseges, de az nem az igazi) konvertalok sajat formatumra (binaris fajl), majd azt olvasom be
- scenegraph (egyelore nincs map-file, az is szinten binaris lesz, amit majd a map-editorbol lehet kimenteni) + AABB-re vfc
- nyilvan alap funkciok, mint content kezeles, input, stb.
- 3 metodust leszamitva sajat matek kod. (tegnap talaltam ezt, onnan szedtem a TransformCoord, Project es Unproject kodot )
- egyelore csak szimplan normal mapping

Elso dolgom animalt x betoltese es kezelese lesz, majd a map editor kovetkezik. Ugy erzem, ezzel elleszek egy ideig.
Ja es msn-en sokat segitett Matzi.


   
Akybron - Törzstag | 456 hsz       Online status #138872   2010.08.08 10:49 GMT+1 óra  
Bőven belefér a regisztrálható kategóriába.

Van egy több mint 7 éves kb. komplett Boulder Dash "enginem" (még turbo pascalban kezdem csinálni, később átkerült Delphibe). "Kis" grafikai munkával lehetne ebből is valami maradandót alkotni.
(Mostani állapotában "futtatja" az eredeti c64-es játékból kivett pályákat)



Amúgy most valami BSP alapú engine szerűséggel küzdök, de még nem akarnám felrakni.
Mostani állapotában az importer része UT99 t3d file-ból tudja összeszedni a BSP adatokat, lightmapot csinál, saját fileformátumban elmenti, amit az "engine" rész be tud olvasni.
Most az unicode képességűnek szánt pixelfont alapú szövegmegjelenítő rész készülget (szövegtördelést már tudja, balra, jobbra, középre, sorkizárt).
A régóta álló SpaceWars projektem is használná majd, kell bele pl. egy űrállomás, az "újraéledő" űrhajók starthelye lesz majd.


Ezt a hozzászólást Akybron módosította (2010.08.08 11:13 GMT+1 óra, ---)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #138871   2010.08.08 10:49 GMT+1 óra  
Pörögjön GP-k közé.

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #138870   2010.08.08 10:40 GMT+1 óra  
Na ezt nem tudom miért kétszer küldte, majd légyszi töröljétek, köszi!
   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #138866   2010.08.08 10:38 GMT+1 óra  
HomeGnome: akkor betegyem a GP-k közé?

Lisa egyelőre koncepció/elgondolás szintjén van. Folytatni szeretném, viszont mindig annyira túltervezem a dolgot, hogy rájövök, egyedül kevés vagyok hozzá. Nagyon szeretném, ha igényes lenne, és az anime vonal is megmaradna benne, viszont nem tudom eldönteni, mennyire lehet majd bonyolult. Én pl. szeretnék bele rajzolt intrókat is, de ahhoz meg nagyon sok idő kéne, hogy a párbeszédeket/harcokat meg lehessen csinálni.

Az már szinte biztos, ha lesz, akkor csak Windows-on fog futni, ennek nem más az oka, minthogy nem szeretnék a cross-platform kódolással "kínlódni".

Illetve, ha rajzolt intrók nem is, ingame szintű párbeszédek biztosan lesznek benne, ha így lesz, akkor LUA-val lesznek kontrollálva a dolgok (az első verzióban elkövettem azt a hibát, hogy szinte saját nyelvet kezdtem el írni a script-elések miatt... )

Lesz Lisa, maximum, majd nyugdíjas koromban lesz meg az első igazi release
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #138862   2010.08.08 10:24 GMT+1 óra  
Kellemes kinézetű ez a boulder dash játék! Én még a Lisa-ban is reménykedek, az folytatódik majd valamikor?


Egyébként tök jó, hogy nem akarjátok higítani a GP-ket, de közben meg ide (és a másik topicba is) sokkal jobbakat raktok, mint jó néhány gp amik viszont bekerültek...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #138861   2010.08.08 10:07 GMT+1 óra  
Hát jelenleg egy kisebb builder dash klón játékot csinálgatunk ketten, egyelőre nem is tartom érdemesnek kitenni a GP-k közé, neve még nincs:


Főmenü


Ingame

(PS: az atomracer pedig újra lesz írva Irrlicht-tel, csak először ez legyen meg )
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #138859   2010.08.08 09:20 GMT+1 óra  
setup2000 - Tag | 109 hsz       Online status #138824   2010.08.07 10:34 GMT+1 óra  
Thrall hát igen Ez valóban nem semmi cucc Én hígítottam az enyémmel a GP rovatot mert ez az első komolyabb próbálkozásom Őszintén szólva látva az Obeos-t és most ezt, bele se merek gondolni, hogy akk a többi versenyző mivel készül?

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #138804   2010.08.06 14:56 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Sőt! lehet hogy csak pc-n lesz, psp-n nem.


ha a PC nem windowst jelent, akkor megiscsak van esely ra hogy kiprobalhatom
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #138803   2010.08.06 14:54 GMT+1 óra  
Nagyon szép munka! Kiváncsi vagyok rá mozgás közben Méghogy a te játékaidon nem látszik a profizmus....
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #138802   2010.08.06 14:33 GMT+1 óra  
Idézet
glezmen :
hat ez piszkosul tetszik
kar hogy nincs PSP-m


Sőt! lehet hogy csak pc-n lesz, psp-n nem.
Psp-n csak akkor lesz ha valami csoda folytán bekerül a legjobbak közé, csak éppen psp-"kompatibilisre" kell csinálni (480X272 4 akciógomb használata, stb.)
Tehát PC-s játék, csak PSP-szerűnek kell lennie...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #138798   2010.08.06 13:57 GMT+1 óra  
Idézet
glezmen :
hat ez piszkosul tetszik
kar hogy nincs PSP-m


Szerintem nem csak psp-n lesz játszható.
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #138797   2010.08.06 13:25 GMT+1 óra  
hat ez piszkosul tetszik
kar hogy nincs PSP-m
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #138796   2010.08.06 13:19 GMT+1 óra  
Na, gondoltam nem hígítom inkább a GP-rovatot, a két, kicsit komolyabb inkább odavaló játék után én itt közlöm, mivel készülök a YOYO felfedezés versenyére.
Ez a Gadgets and dragoons egy steampunk világban játszódó kaland-akció lesz, két része lesz, egyrészt ilyen sima földi pályákon kell a karakterünkkel mászkálni, a másikban léghajókkal kell megküzdeni az ellenségekkel.
PSP-re készül, így ezért a kis mérete a képeknek.
Egyenlőre még sok a placeholder benne (hogy hogyan lesz kész????) de remélem azért összejön valami játszható addigra.
A világ tehát steampunk, ilyen standard, viktoriánuskorabeli, és a szörnyek pedig nagyrészt a XIX.századbéli dinoszaurusz-őslény ábrázolásokat idézik (ergo ma már nem állják meg a helyüket, de régen így képzelték...)
Tehát pár kép:





Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #138694   2010.08.04 19:56 GMT+1 óra  
Idézet
endi :
Sziasztok, én új vagyok itt, bár 10 éve a játékfejlesztésben dolgozok.
Ha valakit érdekel, írtam részletesen a home projecktjeimről itt: http://garazsproject.blog.hu/2010/08/03/nehany_jatek_amin_dolgozok


Érdekes a blogod, jó témákat választottál.
Az utolsó előtti bejegyzésbe foglalt leírásodban pedig magamra ismertem.

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #138693   2010.08.04 19:36 GMT+1 óra  
Idézet
endi :
Thrall, itt a CV-m: http://etyekfilm.hu/endi/matter/endrebarath_cv.rtf
RTS/FPS és magyar fejlesztés ügyben a hcgamedev blogomat ajánlanám: hcgamedev.blog.hu, volt ott erről is szó.


Jahogyjahogy te vagy az????
Más a neved, mint hardwireden.
vagy mi?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #138685   2010.08.04 16:42 GMT+1 óra  
Na majd egyszer nekem is lesz ilyen CV-m, csak előbb kell találni valami melóhelyet ahol elkezdhetem a témát.

   
endi - Tag | 9 hsz       Online status #138684   2010.08.04 16:24 GMT+1 óra  
Thrall, itt a CV-m: http://etyekfilm.hu/endi/matter/endrebarath_cv.rtf
RTS/FPS és magyar fejlesztés ügyben a hcgamedev blogomat ajánlanám: hcgamedev.blog.hu, volt ott erről is szó.
Nézd meg a kisfilmjeimet: http://etyekfilm.hu
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #138670   2010.08.04 13:38 GMT+1 óra  
Idézet
endi :
Sziasztok, én új vagyok itt, bár 10 éve a játékfejlesztésben dolgozok.
Ha valakit érdekel, írtam részletesen a home projecktjeimről itt: http://garazsproject.blog.hu/2010/08/03/nehany_jatek_amin_dolgozok


nagyon jó a Reel time videó, nagyon profi, annak a tanknak a dizájnja meg egyszerűen fenomenális.
Amúgy 10 év. Hol, ha lehet kérdezni? Stormregion, DR, Mithis... ?
Csak kíváncsi lennék.
MEg még annyi - csakmert a videjót látva ez jutott eszembe - a te videóidon elsősorban shooterek/RPG-khez kapcsolódó dolgok vannak. Namostakkor miért van az, hogy ezen - nagy népszerűségnek örvendő - játékfajtákból ennyire kevés a magyar játékfejlesztésben.
Mert alapból régen azt gondoltam, hogy azért, mert a fejlesztők nagy része taktikaiRTS, űrstratégia és terepjáró-rajongó, de egyre jobban meg vagyok győződve az ellenkezőjéről.
Amúgy tényleg nagyobb arányúak a hobbiprojektek, de azért volt pár olyan dolog (elsősorban mobil platformon) amik pénzt is hoztak, nem?
Meg pl Arcan is hobbinak indult, de a végén már egyáltalán nem úgy nézett ki. Mondjuk az tény, hogy látszólag az emberek nagy részének igen komoly időúhiánya van, ami az ígéretes projektek elhalásával ér véget.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #138667   2010.08.04 13:05 GMT+1 óra  
Pgames: Nem is arról volt szó hogy nincs élet, csak hobbi projectek nagyobb arányban.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #138665   2010.08.04 11:24 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
Nicsak, egy híresség :p
Endinek mondom, hogy itt jórészt hobbisták és fiatalok vannak, tehát nagy csodát ne várjon, de azért lelkesek vagyunk :p



Na de kérem... azért vannak itt szép projectek is... pl: Shattered Origins, Warrior of Alhozra, Stickman Warfare, W2O, Operation : Cooperation ...

Ezek nem kispályások....

Ezt a hozzászólást Kuz módosította (2010.08.04 12:20 GMT+1 óra, ---)
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #138654   2010.08.04 09:35 GMT+1 óra  
Kikérem magamnak, hogy fiatalnak tituláljanak (a hobbista még csak-csak... )!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #138641   2010.08.04 00:40 GMT+1 óra  
Nicsak, egy híresség :p
Endinek mondom, hogy itt jórészt hobbisták és fiatalok vannak, tehát nagy csodát ne várjon, de azért lelkesek vagyunk :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #138640   2010.08.04 00:35 GMT+1 óra  
Iszonyat jok azok a modellek meg texturak

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #138638   2010.08.04 00:06 GMT+1 óra  
Isten hozott Endi :3
alias aalberik
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #138635   2010.08.03 23:59 GMT+1 óra  
Szervusz Endi, üdv a JF-en!
Én természetesen olvasom a blogod.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
endi - Tag | 9 hsz       Online status #138632   2010.08.03 23:51 GMT+1 óra  
Sziasztok, én új vagyok itt, bár 10 éve a játékfejlesztésben dolgozok.
Ha valakit érdekel, írtam részletesen a home projecktjeimről itt: http://garazsproject.blog.hu/2010/08/03/nehany_jatek_amin_dolgozok
Nézd meg a kisfilmjeimet: http://etyekfilm.hu
   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #129356   2010.03.20 03:01 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Modit nem láttam itt hetek óta, de lehet csak figyelnek csendben


ááá, másik névvel regeltek...
FZoli jóváhagyásával XD

   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #129355   2010.03.20 02:54 GMT+1 óra  
Modit nem láttam itt hetek óta, de lehet csak figyelnek csendben
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #129354   2010.03.20 02:04 GMT+1 óra  
meg ugy mindenki
Ez egy reszeg post...

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #129353   2010.03.20 01:51 GMT+1 óra  
Én egy kis UAE generátort fejlesztettem WinUAE-hoz, de valamiért még nem lett elfogadva. Kuz mintha ritkán járna errefelé.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #129351   2010.03.20 01:25 GMT+1 óra  
wow Pfuj-pfuj Paladin. ritka undorito egy kaszt priest powah.
A modell viszont durva
Ez egy reszeg post...

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #129350   2010.03.20 01:15 GMT+1 óra  
High poly Judgement Setet fejlesztek!


   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #129142   2010.03.15 18:22 GMT+1 óra  
Ha még kell tesztelő, én szívesen segítek, ha valaki felvilágosít mi kell hozzá.

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #129141   2010.03.15 18:19 GMT+1 óra  
Linux alatt ennyibol all a forditas:

cmake .
make

windows alatt gondolom sokkal bonyolultabb, mint minden mas is, de nagy szerencsevel akar ennyi is eleg lehet

priviben dobjatok mailcimet, es kuldom a cuccost
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #129139   2010.03.15 18:04 GMT+1 óra  
A stuff érdekel engem is.
Ha elég hozzá a cmake meg sdl akkor megpróbálhatom én is lefordítani, bár még ilyet nem csináltam, de ha tényleg egyszerű akkor ide vele.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #129136   2010.03.15 17:28 GMT+1 óra  
Nincs SDL-em, de ha csak ezen múlik (nem jelentkezik senki más), fordítok szívesen.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #129133   2010.03.15 15:52 GMT+1 óra  
ha valaki fordít nekem, itt vagyok mint teszter...
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #129132   2010.03.15 15:34 GMT+1 óra  
Beta tesztert keresek egyszerű casual jellegű játékhoz, akit érdekel sikiítson!

Windowsom nincs, nem is lesz, így a programot neked kell lefordítanod, ez Linux alatt rettentő egyszerű, elvileg windows alatt sem lehet túl bonyolult, csak SDL-es libeket igényel, CMake-kel elvileg windows alatt is simán fordítható.
   
Germo - Tag | 40 hsz       Online status #129032   2010.03.14 14:22 GMT+1 óra  
Idézet
screat:Mindig hallani olyanokról, akik MMORPG-t akarnak csinálni...



Én is szeretnék MMORPG-t csinálni. Sőt mindjárt kettőt is. Egyet Flash és egyet Unity klienssel.
A flash megoldásúval kezdem, abban legalább van tapasztalatom.
A végtelenbe és tovább!
   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #115904   2009.08.13 15:17 GMT+1 óra  
openSAF-fal támogatott nagy rendelkezésre állású rendszerek idő és teljesítménybeli tesztelése saját fejlesztésű komponensekkel :]
FZoli jóváhagyásával XD

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #115900   2009.08.13 15:05 GMT+1 óra  
Ne szivassátok már Big Lou-t, olyan rossz nézni . Majd tanulni fog ő a saját hibáiból, ez mindig így van.

Szerk: Hogy írjak valamit a témához is, nekem minden nap támadnak ötleteim amikbe legszívesebben abban a percben belefognék, de ezek mind túl nagy játékok, én meg túl kicsi vagyok hozzá, meg pénzem sincs fejleszteni. :/
   
WToma - Szerkesztő | 635 hsz       Online status #115828   2009.08.12 07:26 GMT+1 óra  
Az általános offtopikból:

Fasten90

Hali!

Remélem nem baj, hogy szeretném bemutatni itt egy munkámat (nincs jobb ötletem,hogy hova tegyem/illik).

City B1

A pályát elsősorban azért készítettem, hogy gyakoroljak, és elfoglaljam magam valamivel. Másodsorban a remény miatt, mely szerint talán ezt a pályámat fel tudják olyanok használni, akiknek a projektjébe illik, vagy esetleg csak programozók/modellezők, és nem kívánnak foglalkozni pályakészítéssel.

A pálya egy általam elképzelt Budapestet ábrázol, térrel, egy iskolával, bejárható otthonnal, pályaudvarral, mélygarázzsal és egy körbejárható, de bejárható lakás nélkül társasházzal, illetve kis csatornahálózattal.

Térkép


A pálya adatai:
Készült:
Source SDK - Hammer 4.1 build xy (.vmf .dxf)
GIMP 2.6 (.jpg, .png)
VTFEdit (.vtf, .vmt)
Crafty (.map, .obj, .tga)


Összesítés:
Testek száma (solids): 3205
Felületek száma (összes - a nodraw felületekkel együtt): 19695
Felületek száma (nodraw felületek nélküli): kb. 13000

Elérhető:
Pálya: .vmf, .map, .objt (+.mtl), .dxf
Textúrák: .bmp, .jpg, .jpg + .png, .tga, .vtf + .vmt

Egyéb:
A textúrák teljes egészét én készítettem.(Kivétel a Source engine miatt: water, glass, nodraw textúra.) A pálya minden eleme brush. (Source engine-osok fordulhatnak hozzám az eredeti forrásért, mely még entity-ket tartalmaz. (func_door_roatoting, func_breakable, trigger, stb.))
A textúrák mérete a Source engine által megadott és engedélyezett méreteket követik: 16*n px és 16*n px felbontásúak, ahol a két n nagyon gyakran nem ugyanannyi! Sajnos nem tudom, hogy ezzel hibát követtem-e el, vagy sem, bár régebbi tapasztalataim azt súgják, bizonyos engine-ok csak azonos nagyságú oldalú textúrákat kezelnek. A maximális oldal nagyság 4096 px, de ez már ritka. Az igények nem ismerete, és a sietés miatt materials-szal nem foglalkoztam, vagyis a Source engine-hoz tartozó .vmt fájlok nem tartalmazzák a textúrák materialját. Készíthetek listát arról, hogy mit minek javaslok.


Screenshots:
http://picasaweb.google.hu/fasten90/CityB1#







Crafty - Object Viewer (pályanézegető):
A pályán átlagos FPS: 20-25 fps
Gépem: intel celeron 1,6Ghz, 768MB ram, integrált - Sis Graphics videókártya 256MB rammal (ezt a szerencsétlen központi RAM-ból lopta el): enyhén szólva alsó kategóriás gép szerintem...
A pályanézegető a .vmf fájlt olvasta be. E formátum semmiféle optimalizációt/ "mit látok éppen - mit nem" nem tartalmaz.

Bárki, akinek megtetszett a pálya, vagy egy részlete, vagy érdeklik a textúrák, az írjon egy e-mailt, és valahogy átadom neki a szükséges dolgokat. A cuccot azért nem teszem fel azonnali letöltésre, hogy így jobban tudjam követni az eseményeket (mennyien tartanak igényt rá, módosítási igények, stb.), illetve a meglehetősen nagy összméret miatt (több - különböző formátum, stb.). Minden forrást hajlandó vagyok átadni kérésre. Módosításokat kérhettek, bár nem tudom garantálni, hogy el is fogom tudni készíteni azokat. A formátumokra figyeljetek oda, hiszen úgyse tudom kitalálni, hogy nektek éppen melyik lenne ideálisabb, és a kevesebb gondot okozó.
A cuccokat GPL v2 licenc alatt szeretném tovább adni.

Elérhetőségeim:
fasten90@gmail.com
ijcweb.extra.hu
ijcweb.blogspot.com

Minden kritikát szívesen fogadok!

ööö... A minikép hogy működik?

Ez nem bug, hanem feature!
http://sohivatal.uw.hu
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #115792   2009.08.11 13:47 GMT+1 óra  
Oh, lemaradtam.

Nah mind1, most mit is? aöa... naon bonyolult adatbázis kezelő progit amire hétvégén egy szakember cimbó félrészegen félvállról odavetette hogy így meg így és kész, én meg 1 hónapig agyaltam... hát ilyen mikor belekontárkodik az ember más szakterületére.
Aztán kezdődik a suli, sok-sok kieresztésre váró gőz, szal beindul a játékfejlesztés ezerrel.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #115786   2009.08.11 13:15 GMT+1 óra  
megvan az új Big Lou ahogy nézem.. Neossifter, ne blognak használd a fórumot, ha írogatni akarsz, reggeld be a cuccodat, és a fejlesztési naplót szemeteld.

Hogy ne csak off legyen, én 2-3 hét kihagyás után ma végre belevetem magam megint a fejlesztésbe, csak egy gyors, pár pályás platform cuccot szeretnék összehozni, sok zombival, meg vérrel, szeretem ha fröcsög.
C4Ninja
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #111682   2009.06.01 12:31 GMT+1 óra  
Idézet
Big Lou :
Én most kezdtem bele egy nagyobb projekt be a World of Zeron : Beigning of Dawn -ba
Ez elvileg egy rpg lesz.


Ugye nem game maker?
rpg-t utoljára a hadászatban hallottam, egy vállról indítható rakéta gyanánt Mindig hallani olyanokról, akik MMORPG-t akarnak csinálni...
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #111681   2009.06.01 12:29 GMT+1 óra  
még leirni se tudod rendesen, biztos jó lesz

C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #111679   2009.06.01 12:22 GMT+1 óra  
Idézet
Big Lou :
Én most kezdtem bele egy nagyobb projekt be a World of Zeron : Beigning of Dawn -ba
Ez elvileg egy rpg lesz.



És gyakorlatilag?
   
Big Lou - Tag | 126 hsz       Online status #111678   2009.06.01 12:14 GMT+1 óra  
Én most kezdtem bele egy nagyobb projekt be a World of Zeron : Beigning of Dawn -ba
Ez elvileg egy rpg lesz.
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10]