játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10]
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #31640   2006.10.04 05:23 GMT+1 óra  
Idézet
Hagyma :
A játék címekről jut eszembe. Nekem az a véleményem, Magyar játékosnak Magyar nyelvű játékot, Magyar címmel, Magyar menüvel, Magyar felírattal stb... Főleg ha a készítő is Magyar.

Ez igen hasznos, mert...

1) Megspórolod, hogy fejlődjön a digitális kultúra és az emberek nyelveket tanuljanak. Bár végülis mindegy, ahogy észrevettem, a 18 alattiak fele lassan magyarul se tud...

2) Tuti esélytalan leszel arra, hogy külföldön is megismerjenek

3) Életed végéig szivathatod magad a szerencsétlen ékezetes betűkkel

4) A magyar nyelv (szerencsétlen módon) erősen agglutináló mivolta miatt sose tudsz olyan hangzatos címeket kihozni mint pl. az angolból.

Persze vitatkozni lehet ezzel, de el kell ismerni, hogy az informatika nyelve az angol. Aki nem ismeri el, az nem nyer semmit, csak veszít, mert elvágja magát a világon élő informatikusak maradék 90%-ától, aki ezt elismeri...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #31638   2006.10.04 04:51 GMT+1 óra  
Köszi, akkor marad a b). Demo majd lesz (MAJD!), még eléggé tervezési / kezdeti stádiumban van a project, annyit elmondhatok, hogy FPS lesz, napjaink fegyverzetével, GM-mel fog készülni (utolsó ilyen projectem, nem akarok leragadni ezen a szinten, de ha már viszonylag kiismertem a dolgot, illene valami komolyat is alkotni), abszolút saját gyártmány lesz (hangeffektek, textúrák, stb) és ha minden jól megy, a megszokott képregényes stílusban. A kivitelezése (most leginkább a játékmotorra gondolok) magasan überelni fogja azt a bizonyos Omega City nevű programozói szégyent (2D-s játék szaggat 1,8 GHz-en, el sem képzelitek hány változót definiál játékindításkor - egy rakás gyenge próbálkozás társítása pocsék megoldásokkal az egész, valljuk be...).
Ez talán rossz hír: OC Reloaded-et jegeltem, ígértem még egy OC v1.1-es patchet, ez talán elkészül (legelőször optimalizálni kéne az alapjátékot, ehhez pedig túl mélyre kell nyúlkálni a forrásban amibe egy ideje alaposan belefájdúlt a fejem). Szó volt a Space Smuggler v1.1-ről is - ennek a legnagyobb újítása a 800*600-as képernyőfelbontás lenne, majd elkészítem.
A címről: úgy képzeltem el, hogy a játék sztoriján belül Lángoló világ hadműveletként emlegetnék az akciót, a cím viszont angol lenne, mert egyrészt jobban hangzik (lehet vétózni), másrészt meg problémás dolog az ékezetes cím.
   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #31605   2006.10.03 12:35 GMT+1 óra  
A játék címekről jut eszembe. Nekem az a véleményem, Magyar játékosnak Magyar nyelvű játékot, Magyar címmel, Magyar menüvel, Magyar felírattal stb... Főleg ha a készítő is Magyar.
   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #31601   2006.10.03 12:14 GMT+1 óra  
Jön a következő pandula-produkció!! Demó mikor várható?
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #31591   2006.10.03 10:01 GMT+1 óra  
Idézet
pandulapeter :
Fúhh, szinte nyitottam egy új topicot, pedig már van ilyen... Egy CS-hoz hasonló környezetben játszódó terrorista - antiterrorista fogócska játék címének melyik a jobb?
a) Burning World
b) Operation Burning World
Talán mindkettő gagyi, ha valaki tud c)-t, szólhat... Az első tervek szerint a játék 2009-ben játszódik, egy, a világ külömböző pontjain egy időben történő merénylet-sorozatot kell megakadályoznod egy elit különítmény tagjaként. Ennek a fedőneve Burning World (mármint a merénylet-sorozatnak), de ha ennyi lenne a játék címe, nem lenne semmi hájtek hipermodern kormányügynök hangulata az első benyomásnak. Az Operation Burning World egy fokkal korrektebb, viszont hosszú...


A második szerintem jobban hangzik. Nem olyan hosszú, még így is rövidebb mint a Battlefield 1942: Secret Weapons of 2. World War vagy a Commandos Beyond The Call of Duty. Sőt még a Grand Theft Auto: San Andreas is hosszabb nála, szóval abszolút nincs baj azzal hogy hosszú a cím mert nem az. (És egyébként is lehet rövidíteni OBW-nek. )
Reality is almost always wrong. - House

   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #31588   2006.10.03 09:35 GMT+1 óra  
Fúhh, szinte nyitottam egy új topicot, pedig már van ilyen... Egy CS-hoz hasonló környezetben játszódó terrorista - antiterrorista fogócska játék címének melyik a jobb?
a) Burning World
b) Operation Burning World
Talán mindkettő gagyi, ha valaki tud c)-t, szólhat... Az első tervek szerint a játék 2009-ben játszódik, egy, a világ külömböző pontjain egy időben történő merénylet-sorozatot kell megakadályoznod egy elit különítmény tagjaként. Ennek a fedőneve Burning World (mármint a merénylet-sorozatnak), de ha ennyi lenne a játék címe, nem lenne semmi hájtek hipermodern kormányügynök hangulata az első benyomásnak. Az Operation Burning World egy fokkal korrektebb, viszont hosszú...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #30876   2006.09.25 11:30 GMT+1 óra  
Tranzcendentális képességeimet fejlesztem
   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #30796   2006.09.24 13:45 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE :
Regisztrálj, pl. uw.hu-ra, mert az ingyenes, 10 perc alatt megvan minden, és utána van saját honlapod 1ébként itt a garászcsapatok 90%ának vmi ingyenes tárhelye van, szal legalább növeled a tábort



Regisztráltam ( újra ) az extra.hu-ra.
A régebbi programjaimat, amiket lejebb írtam ( malom, snapszer stb...), onnan le lehet tölteni.

http://hagy-ma.extra.hu/
   
kubikb - Tag | 5 hsz       Online status #26983   2006.08.22 03:35 GMT+1 óra  
császtok
szal azért írok, hogyha van valaki Somogy megyében aki hobbiból szívesen fejleszt játékokat, beszállna a Somogy Gamez csapatba?
Érdeklődni az [email]agan.pita@hotmail.com-on[/email] lehet
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26655   2006.08.20 00:32 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
Nem is tudtam hogy még te is tanulsz (iskolában). Fősuli? Mert vmi ilyesmi rémlik.
[...]


Most kezdem a fősulit, eddig középiskolás voltam . Én is sok sikert kívánok a fejlesztéshez!

   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #26650   2006.08.19 22:33 GMT+1 óra  
Idézet
flugi :
Idézet
Hagyma :
Sziasztok !

- Malom. (táblajáték. Játékos a gép ellen) (Delphi 4)

Ez úgy lett megírva, hogyha a gép megnyer egy játszmát, azt felírja egy adat fájlba, és a következö partiban kezdésnél, beolvassa az összes megnyert játszmát. Minden lépés elött ellenőrzi van-e olyan állás, a megnyertek között, mint a jelenlegi, ha van, a nyerő lépést teszi meg. Minnél több játszmát megnyer, annál "okosabb" lessz.



Ez nagyon jól hangzik! Megpróbáltad saját maga ellen tanítani?



Azt nem próbáltam.
   
flugi - Tag | 111 hsz       Online status #26649   2006.08.19 18:14 GMT+1 óra  
Idézet
Hagyma :
Sziasztok !

- Malom. (táblajáték. Játékos a gép ellen) (Delphi 4)

Ez úgy lett megírva, hogyha a gép megnyer egy játszmát, azt felírja egy adat fájlba, és a következö partiban kezdésnél, beolvassa az összes megnyert játszmát. Minden lépés elött ellenőrzi van-e olyan állás, a megnyertek között, mint a jelenlegi, ha van, a nyerő lépést teszi meg. Minnél több játszmát megnyer, annál "okosabb" lessz.



Ez nagyon jól hangzik! Megpróbáltad saját maga ellen tanítani?

   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26646   2006.08.19 16:31 GMT+1 óra  
Szerintem még az is lehet, h októberben már tolhatjátok
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #26641   2006.08.19 15:11 GMT+1 óra  
Idézet
Csaba42 :
Idézet
gaborlabor :
[...]


Egyetértek, én spec. egy mobilos játékban nem szeretem a terjengős sztorit, inkább az egyszerű, gyors, akciódús game-eket imádom, főleg az unalmas tanórákon .


Nem is tudtam hogy még te is tanulsz (iskolában). Fősuli? Mert vmi ilyesmi rémlik.
Énis szoktam tanórákon tolni. Meg este mikor nem tudok elaludni, olyankor gyakra próbálom megdönteni a rekordomat a BlockBuster-ben, a Pman-ben, vagy az Asteroids-ben.
Remélem idén már Gericop játékával is nyomulhatok majd. Sok sikert a fejlesztéshez!

   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26629   2006.08.19 13:39 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
[...]Maga az ötlet nem elég.


Egyetértek!

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #26627   2006.08.19 13:23 GMT+1 óra  
Pontosan e miatt nem regeltem be az új projektemet...
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #26625   2006.08.19 13:04 GMT+1 óra  
Igen, beregelte, de az adatlapon semmi konkrétum nem volt, és a megadott linken se volt semmi infó a játékról. A fejlesztés kezdetének a mai nap volt megjelölve. Én csak szóltam, hogy ha majd előrehaladottabb állapotban lesz a fejlesztés, és lesz valami konkrétum amit már érdemes bemutatni másoknak, akkor próbálja újra. Mert játékötlete mindenkinek van tucatjával, a projectek 95%-a mégse jut a kész állapotig, mert elfogy a lelkesedés...
De ez mindenkire vonatkozik, csak akkor regeljetek projectet, ha már van is belőle valami. Maga az ötlet nem elég.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26623   2006.08.19 13:03 GMT+1 óra  
Már töröltem, mert HomeGnome odaírt mindenféle dolgot, és nem akarta érvényesíteni...
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #26621   2006.08.19 12:59 GMT+1 óra  
Ööö, beregelted?
Mert nem látom sehol..
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26617   2006.08.19 12:50 GMT+1 óra  
A moderátoroknem akarják érvényesíteni a projectem...
Pedig már majdnem kész van a main menu...
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26615   2006.08.19 12:46 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
[...]


Egyetértek, én spec. egy mobilos játékban nem szeretem a terjengős sztorit, inkább az egyszerű, gyors, akciódús game-eket imádom, főleg az unalmas tanórákon .

   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26613   2006.08.19 12:34 GMT+1 óra  
Már kitaláltam
Már regisztráltam is a projectet, és nekiálltam elkészíteni az indítóképernyőt.
A neve: Infected Planets
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #26610   2006.08.19 12:29 GMT+1 óra  
Hát a mobilos játékoknál a történet, az nem éppen a legfontosabb szvsz. Kell valami, amiről tudja a játékos, hogy ez a játék erról meg erről szól. Valami olyasmire gondolok, hogy pl
- az indítóképernyőből
- a menüből
- a karakterekből
- a pályák felépítéséből
derüljön ki, hogy miről szól a játék.
DE semmiképp nem szabad ugy csinálni mint a pc-s játékoknál, hogy az elején kiirsz egy jó kis sztorit, és azt elolvassák....
Pl az Én, a robot c. játéknál sincs kiirva a sztori a game elején, de a háttérben ott van a robot stb.
Ha történet kell, akkor nem feltétlenül kell kitalálnod a részletes sztorit. Elég az olyan alap dolgokat tudatnunk a játékossal, hogy kivel vagyunk kik ellen, és azt már kevésbé kell részletezni hogy miért. Pl a játék elején kijön egy kép, amin csúnya kis szörnyecskék fogságba ejtenek egy csajt. Aztán a következő képen felbukkan egy izompacsirta kis csávesz. És a játékban meg azzal mész, akkor valszeg midnenkinek egyértelmű lesz, hogy neki kell megmentenie a lányt. A játékban olyan csúnya kis szörnyecskéket kell aprítani, a végén meg kiszabadítani a lányt. És akkor máris van történet.
Vagy valami ilyesmi. Ez csak egy példa.
A lényeg hogy nem kell olyan részletes story, csak az alapdolgokat kell közölni a játékossal.
Legalábbis szerintem.

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #26603   2006.08.19 12:11 GMT+1 óra  
Hogyne...
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26601   2006.08.19 12:08 GMT+1 óra  
Idézet

Talán kérem szépen...!


Esetleg pitizzen is?

   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26600   2006.08.19 12:06 GMT+1 óra  
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #26598   2006.08.19 12:03 GMT+1 óra  
Talán kérem szépen...!
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26597   2006.08.19 11:59 GMT+1 óra  
De télleg... Nekem vmi 5let kéne, h milyet csináljak...
Vki mondjon vmilyen történetet!!!
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #26577   2006.08.19 11:01 GMT+1 óra  
Gericop


Én most fognék neki egy J2ME (JAVA 2 Micro Edition) játéknak, de nincs 5letem, amit beletegyek.
Valaki segítsen!!!


Huhh én már 4-5 projectem pixelenkénti pontossággal előre kitaláltam...csak ugyebár a megvalósítás nem 5 perc alatt megy végbe
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26571   2006.08.19 10:42 GMT+1 óra  
Idézet

Én most fognék neki egy J2ME (JAVA 2 Micro Edition) játéknak, de nincs 5letem, amit beletegyek.
Valaki segítsen!!!


Olvass könyveket, sok ötletet lehet belőlük meríteni! Csinálj játékot pl.: Drizzt Do'Urden történetéről .

   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26563   2006.08.19 10:08 GMT+1 óra  
Én is a 2D ügyességi / kalandra gondolok, csak történet kéne... Mint a Mario, meg hasonlók... 5let?
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #26561   2006.08.19 10:05 GMT+1 óra  
Idézet
Gericop :
Én most fognék neki egy J2ME (JAVA 2 Micro Edition) játéknak, de nincs 5letem, amit beletegyek.
Valaki segítsen!!!


Én még mindig a 2D-s ügyességi/kalandjátékot javaslom. Indokokat már irtam, de ki tudnám fejteni részletesen is.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #26550   2006.08.19 09:50 GMT+1 óra  
ötlet nélkül miért csinálnál játékot...? csinálj techdemot, rutinokat mittomén miket, meg játsz sokat és közben hátha beugrik valami

FZoli.
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26547   2006.08.19 09:47 GMT+1 óra  
Én most fognék neki egy J2ME (JAVA 2 Micro Edition) játéknak, de nincs 5letem, amit beletegyek.
Valaki segítsen!!!
   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #26546   2006.08.19 09:46 GMT+1 óra  
Idézet
Csaba42 :
Idézet
Hagyma :
[...]
Fel tudnám esetleg ezeket tölteni valahová (forrás kóddal együtt) ?
Kb. 8 MB. .zip csomagban a 4 progi.
[...]


Ezekből elég sokat tudnék tanulni, így én hálás lennék, ha elérhetővé tennéd őket



Megpróbálom elküldeni freemail-en keresztül egyesével.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #26535   2006.08.19 09:19 GMT+1 óra  
Amúgy ez nem igaz, egy 2D-s akciót fejlesztek, de azt csak szórakozásból... Szeptemberben kezdek vmi projektet, mert amim most van (Drealm), ahhoz nincs elég ember...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #26533   2006.08.19 09:16 GMT+1 óra  
Lusta vagyok, és nem fejlesztek semmit ! ! !
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26525   2006.08.19 06:51 GMT+1 óra  
Idézet
Hagyma :
[...]
Fel tudnám esetleg ezeket tölteni valahová (forrás kóddal együtt) ?
Kb. 8 MB. .zip csomagban a 4 progi.
[...]


Ezekből elég sokat tudnék tanulni, így én hálás lennék, ha elérhetővé tennéd őket

   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #26519   2006.08.19 03:31 GMT+1 óra  
Régebben az extra.hu-n voltam, 1 GB. tárhely, ingyenes, reklámmentes, nincs fájlméret korlátozás...
Majd meglátom....
Kösz a válaszokat !
   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #26516   2006.08.19 03:16 GMT+1 óra  
Kieg: már csak azért is, mert ide csak 2 mb-ot tölthetsz fel.

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #26515   2006.08.19 03:09 GMT+1 óra  
Regisztrálj, pl. uw.hu-ra, mert az ingyenes, 10 perc alatt megvan minden, és utána van saját honlapod 1ébként itt a garászcsapatok 90%ának vmi ingyenes tárhelye van, szal legalább növeled a tábort
   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #26503   2006.08.19 00:43 GMT+1 óra  
Sziasztok !
Mivel ez az első hozzászólásom, pár szót magamról.
Programozói pályafutásomat (kizárólag hobbi) még a dos-os korszakban kezdtem Q Basic-el. Utána következett, Visual Basic 4.0 / Delphi 4 / Visual Basic 6.0 / Delphi 6. A Delphi jobban bejött, jelenleg is Delphi 6 van telepítve. Tanulás önerőből : Könyvek, példa programok (kódok). Régebbi, (2000 - 2002-ig) említésre méltó progik :

- Domino. (Delphi 4)
---------

- Snapszer. (kártyajáték. Játékos a gép ellen) (Delphi 4)
--------------------------------------------

- Malom. (táblajáték. Játékos a gép ellen) (Delphi 4)

Ez úgy lett megírva, hogyha a gép megnyer egy játszmát, azt felírja egy adat fájlba, és a következö partiban kezdésnél, beolvassa az összes megnyert játszmát. Minden lépés elött ellenőrzi van-e olyan állás, a megnyertek között, mint a jelenlegi, ha van, a nyerő lépést teszi meg. Minnél több játszmát megnyer, annál "okosabb" lessz.
-----------------------------------------------------

DelpiX-es próbálkozás (Delphi 6) :

- Scrollozó rutin.

Egy 4000 x 3500 pixeles térképen, egérrel vagy billentyűzettel
lehet scrollozni jobbra-ballra-le-fel.
Minimap méret 200 x 175 pixel.
Ha a minimap-on klikkelünk egy helyre, akkor arra a részre ugrunk.
------------------------------------------------------------------

Fel tudnám esetleg ezeket tölteni valahová (forrás kódal együtt) ?
Kb. 8 MB. .zip csomagban a 4 progi.
Saját honlapot ezért (egyenlőre) nem akarok regisztrálni.
   
Seeting - Guests | hsz       Online status #2362   2005.12.18 02:48 GMT+1 óra  
Damaniac: yeah kár hogy nem tudom mi az
Baz: nem mindenki ért studio maxhoz; a másik dolog meg, hogy ehhez a programhoz nem kell modellezőnek lenned hogy használhasd


Technical Director
Syntax Entertainment

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #2361   2005.12.17 02:00 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
lesz videó szerkesztő??? az kera
csak azt nem tom minek. megvannak a modellek, vmi 3d-s progi (3ds max, vagy maya)-ba berakod aztán render...

Üdv: --==[B@z]==--
"Prolouge Editor lesz a neve"

Ebből gondolom, hogy nem igazán video, mint inkább cut-scene készítőre gondolt.

Am i right, Seeting?

------------------------------------------------------------
OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog: http://maniac.iceglow.com

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2360   2005.12.17 01:43 GMT+1 óra  
lesz videó szerkesztő??? az kera
csak azt nem tom minek. megvannak a modellek, vmi 3d-s progi (3ds max, vagy maya)-ba berakod aztán render...

Üdv: --==[B@z]==--

   
Seeting - Guests | hsz       Online status #2359   2005.12.14 07:58 GMT+1 óra  
Én most a KM3 című FPS-t fejlesztem egyelőre még nem gőzerővel...

Ami már kész van:
- Killer Engine 3
- Mapper (KE3 Mapping Tool)

Ami még a fejemben van, de hamarosan meg fog születni:

- Egy waypoint szerkesztő Mapper-el készített pályákra
- És egy KE3 videokészítő (engine-es átvezetők, intrók)

Valószínűleg a video készítő (Prolouge Editor lesz a neve) ewlkészül a téli szünetben...


Technical Director
Syntax Entertainment

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #2358   2005.12.14 05:02 GMT+1 óra  
Még mindig (3.5 éve ) a grafikus motoromon dolgozok. Lassan halad, mert egy komplett game engine. Threading, Caching, Logging, Scripting, elosztott számítások támogatása, pluginelhető resource menedzsment, OpenGL grafika, OpenAL + OGGVorbis hang, ezek adják az alapját. Techdemo már készül, de csak akkor teszek fel bármit is, ha 100% lesz a GLSL támogatás implementációja + kész lesz a HDR-t támogató interface (implementáció még nem, az sajna nyárra csúszik, de ha kész lesz, ütni fog... OpenEXR rulez! )

Mindezt full free eszkozokkel igyekszem elérni, professzionális minőségben.

Ha valakit érdekel a fejlesztés, csekkelje az oldalam.

------------------------------------------------------------
OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog: http://maniac.iceglow.com
(Módosította damaniac82 2005.12.14. 13:03-kor)

   
Gaborious - Guests | hsz       Online status #2357   2005.12.14 04:08 GMT+1 óra  
Én most saját GUI komponens csomagot irok Opengl (ill majd később d3d ) alá. GUICP(GraphicalUserInterfaceComponentPack ) a teljes neve és eddig kb 6000 sor kód és csak 10%ban van kész.

És irok most egy hálózatkezelő class-t ami a winsockra ülve saját (remélhetőleg gyors és vizsonylag biztonságos) UDP-s protokolt használ. A class nagyban megkönnyiti majd a hálózat kezelését igy majd csak a lényegre kell majd koncentrálni.
Fast Transfer a teljes neve, kb 1700 sor 80%ban kész.

Aztán a project ami nagyon messze van és nincs rá időm
Egy normális részecskerendszer normális fizikával (saját fejlből az egészet).
Egy ütős 3d engine de ez a 2 utolsó messze van még a megvalósulástól.



Think again, again and again to get a head-ache again.

   
bmateusz - Guests | hsz       Online status #2356   2005.12.13 12:27 GMT+1 óra  
Idézet
metaxa írta:
azén projektemet a Redneck-Strike-ot(C.S.-mod) hogyha most letöltitek, akkor lehet még nem fog tecceni mert bénák a texturák de most készítjük az 1.0-ás teljes verziót, melyben már az eredeti countert meghazuttoló texturái lesznek!!!!!!
nézzétek meg az oldalt: www.teameaskin.atw.hu !!!!!!


!!!!!!!!!!!!Elég 1 felkiáltójel!!!!!!!!!!!!


   
metaxa - Guests | hsz       Online status #2355   2005.12.09 13:09 GMT+1 óra  
azén projektemet a Redneck-Strike-ot(C.S.-mod) hogyha most letöltitek, akkor lehet még nem fog tecceni mert bénák a texturák de most készítjük az 1.0-ás teljes verziót, melyben már az eredeti countert meghazuttoló texturái lesznek!!!!!!
nézzétek meg az oldalt: www.teameaskin.atw.hu !!!!!!


   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10]