játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10]
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #31638   2006.10.04 04:51 GMT+1 óra  
Köszi, akkor marad a b). Demo majd lesz (MAJD!), még eléggé tervezési / kezdeti stádiumban van a project, annyit elmondhatok, hogy FPS lesz, napjaink fegyverzetével, GM-mel fog készülni (utolsó ilyen projectem, nem akarok leragadni ezen a szinten, de ha már viszonylag kiismertem a dolgot, illene valami komolyat is alkotni), abszolút saját gyártmány lesz (hangeffektek, textúrák, stb) és ha minden jól megy, a megszokott képregényes stílusban. A kivitelezése (most leginkább a játékmotorra gondolok) magasan überelni fogja azt a bizonyos Omega City nevű programozói szégyent (2D-s játék szaggat 1,8 GHz-en, el sem képzelitek hány változót definiál játékindításkor - egy rakás gyenge próbálkozás társítása pocsék megoldásokkal az egész, valljuk be...).
Ez talán rossz hír: OC Reloaded-et jegeltem, ígértem még egy OC v1.1-es patchet, ez talán elkészül (legelőször optimalizálni kéne az alapjátékot, ehhez pedig túl mélyre kell nyúlkálni a forrásban amibe egy ideje alaposan belefájdúlt a fejem). Szó volt a Space Smuggler v1.1-ről is - ennek a legnagyobb újítása a 800*600-as képernyőfelbontás lenne, majd elkészítem.
A címről: úgy képzeltem el, hogy a játék sztoriján belül Lángoló világ hadműveletként emlegetnék az akciót, a cím viszont angol lenne, mert egyrészt jobban hangzik (lehet vétózni), másrészt meg problémás dolog az ékezetes cím.
   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #31605   2006.10.03 12:35 GMT+1 óra  
A játék címekről jut eszembe. Nekem az a véleményem, Magyar játékosnak Magyar nyelvű játékot, Magyar címmel, Magyar menüvel, Magyar felírattal stb... Főleg ha a készítő is Magyar.
   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #31601   2006.10.03 12:14 GMT+1 óra  
Jön a következő pandula-produkció!! Demó mikor várható?
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #31591   2006.10.03 10:01 GMT+1 óra  
Idézet
pandulapeter :
Fúhh, szinte nyitottam egy új topicot, pedig már van ilyen... Egy CS-hoz hasonló környezetben játszódó terrorista - antiterrorista fogócska játék címének melyik a jobb?
a) Burning World
b) Operation Burning World
Talán mindkettő gagyi, ha valaki tud c)-t, szólhat... Az első tervek szerint a játék 2009-ben játszódik, egy, a világ külömböző pontjain egy időben történő merénylet-sorozatot kell megakadályoznod egy elit különítmény tagjaként. Ennek a fedőneve Burning World (mármint a merénylet-sorozatnak), de ha ennyi lenne a játék címe, nem lenne semmi hájtek hipermodern kormányügynök hangulata az első benyomásnak. Az Operation Burning World egy fokkal korrektebb, viszont hosszú...


A második szerintem jobban hangzik. Nem olyan hosszú, még így is rövidebb mint a Battlefield 1942: Secret Weapons of 2. World War vagy a Commandos Beyond The Call of Duty. Sőt még a Grand Theft Auto: San Andreas is hosszabb nála, szóval abszolút nincs baj azzal hogy hosszú a cím mert nem az. (És egyébként is lehet rövidíteni OBW-nek. )
Reality is almost always wrong. - House

   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #31588   2006.10.03 09:35 GMT+1 óra  
Fúhh, szinte nyitottam egy új topicot, pedig már van ilyen... Egy CS-hoz hasonló környezetben játszódó terrorista - antiterrorista fogócska játék címének melyik a jobb?
a) Burning World
b) Operation Burning World
Talán mindkettő gagyi, ha valaki tud c)-t, szólhat... Az első tervek szerint a játék 2009-ben játszódik, egy, a világ külömböző pontjain egy időben történő merénylet-sorozatot kell megakadályoznod egy elit különítmény tagjaként. Ennek a fedőneve Burning World (mármint a merénylet-sorozatnak), de ha ennyi lenne a játék címe, nem lenne semmi hájtek hipermodern kormányügynök hangulata az első benyomásnak. Az Operation Burning World egy fokkal korrektebb, viszont hosszú...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #30876   2006.09.25 11:30 GMT+1 óra  
Tranzcendentális képességeimet fejlesztem
   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #30796   2006.09.24 13:45 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE :
Regisztrálj, pl. uw.hu-ra, mert az ingyenes, 10 perc alatt megvan minden, és utána van saját honlapod 1ébként itt a garászcsapatok 90%ának vmi ingyenes tárhelye van, szal legalább növeled a tábort



Regisztráltam ( újra ) az extra.hu-ra.
A régebbi programjaimat, amiket lejebb írtam ( malom, snapszer stb...), onnan le lehet tölteni.

http://hagy-ma.extra.hu/
   
kubikb - Tag | 5 hsz       Online status #26983   2006.08.22 03:35 GMT+1 óra  
császtok
szal azért írok, hogyha van valaki Somogy megyében aki hobbiból szívesen fejleszt játékokat, beszállna a Somogy Gamez csapatba?
Érdeklődni az [email]agan.pita@hotmail.com-on[/email] lehet
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26655   2006.08.20 00:32 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
Nem is tudtam hogy még te is tanulsz (iskolában). Fősuli? Mert vmi ilyesmi rémlik.
[...]


Most kezdem a fősulit, eddig középiskolás voltam . Én is sok sikert kívánok a fejlesztéshez!

   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #26650   2006.08.19 22:33 GMT+1 óra  
Idézet
flugi :
Idézet
Hagyma :
Sziasztok !

- Malom. (táblajáték. Játékos a gép ellen) (Delphi 4)

Ez úgy lett megírva, hogyha a gép megnyer egy játszmát, azt felírja egy adat fájlba, és a következö partiban kezdésnél, beolvassa az összes megnyert játszmát. Minden lépés elött ellenőrzi van-e olyan állás, a megnyertek között, mint a jelenlegi, ha van, a nyerő lépést teszi meg. Minnél több játszmát megnyer, annál "okosabb" lessz.



Ez nagyon jól hangzik! Megpróbáltad saját maga ellen tanítani?



Azt nem próbáltam.
   
flugi - Tag | 111 hsz       Online status #26649   2006.08.19 18:14 GMT+1 óra  
Idézet
Hagyma :
Sziasztok !

- Malom. (táblajáték. Játékos a gép ellen) (Delphi 4)

Ez úgy lett megírva, hogyha a gép megnyer egy játszmát, azt felírja egy adat fájlba, és a következö partiban kezdésnél, beolvassa az összes megnyert játszmát. Minden lépés elött ellenőrzi van-e olyan állás, a megnyertek között, mint a jelenlegi, ha van, a nyerő lépést teszi meg. Minnél több játszmát megnyer, annál "okosabb" lessz.



Ez nagyon jól hangzik! Megpróbáltad saját maga ellen tanítani?

   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26646   2006.08.19 16:31 GMT+1 óra  
Szerintem még az is lehet, h októberben már tolhatjátok
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #26641   2006.08.19 15:11 GMT+1 óra  
Idézet
Csaba42 :
Idézet
gaborlabor :
[...]


Egyetértek, én spec. egy mobilos játékban nem szeretem a terjengős sztorit, inkább az egyszerű, gyors, akciódús game-eket imádom, főleg az unalmas tanórákon .


Nem is tudtam hogy még te is tanulsz (iskolában). Fősuli? Mert vmi ilyesmi rémlik.
Énis szoktam tanórákon tolni. Meg este mikor nem tudok elaludni, olyankor gyakra próbálom megdönteni a rekordomat a BlockBuster-ben, a Pman-ben, vagy az Asteroids-ben.
Remélem idén már Gericop játékával is nyomulhatok majd. Sok sikert a fejlesztéshez!

   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26629   2006.08.19 13:39 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
[...]Maga az ötlet nem elég.


Egyetértek!

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #26627   2006.08.19 13:23 GMT+1 óra  
Pontosan e miatt nem regeltem be az új projektemet...
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #26625   2006.08.19 13:04 GMT+1 óra  
Igen, beregelte, de az adatlapon semmi konkrétum nem volt, és a megadott linken se volt semmi infó a játékról. A fejlesztés kezdetének a mai nap volt megjelölve. Én csak szóltam, hogy ha majd előrehaladottabb állapotban lesz a fejlesztés, és lesz valami konkrétum amit már érdemes bemutatni másoknak, akkor próbálja újra. Mert játékötlete mindenkinek van tucatjával, a projectek 95%-a mégse jut a kész állapotig, mert elfogy a lelkesedés...
De ez mindenkire vonatkozik, csak akkor regeljetek projectet, ha már van is belőle valami. Maga az ötlet nem elég.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26623   2006.08.19 13:03 GMT+1 óra  
Már töröltem, mert HomeGnome odaírt mindenféle dolgot, és nem akarta érvényesíteni...
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #26621   2006.08.19 12:59 GMT+1 óra  
Ööö, beregelted?
Mert nem látom sehol..
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26617   2006.08.19 12:50 GMT+1 óra  
A moderátoroknem akarják érvényesíteni a projectem...
Pedig már majdnem kész van a main menu...
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26615   2006.08.19 12:46 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
[...]


Egyetértek, én spec. egy mobilos játékban nem szeretem a terjengős sztorit, inkább az egyszerű, gyors, akciódús game-eket imádom, főleg az unalmas tanórákon .

   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26613   2006.08.19 12:34 GMT+1 óra  
Már kitaláltam
Már regisztráltam is a projectet, és nekiálltam elkészíteni az indítóképernyőt.
A neve: Infected Planets
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #26610   2006.08.19 12:29 GMT+1 óra  
Hát a mobilos játékoknál a történet, az nem éppen a legfontosabb szvsz. Kell valami, amiről tudja a játékos, hogy ez a játék erról meg erről szól. Valami olyasmire gondolok, hogy pl
- az indítóképernyőből
- a menüből
- a karakterekből
- a pályák felépítéséből
derüljön ki, hogy miről szól a játék.
DE semmiképp nem szabad ugy csinálni mint a pc-s játékoknál, hogy az elején kiirsz egy jó kis sztorit, és azt elolvassák....
Pl az Én, a robot c. játéknál sincs kiirva a sztori a game elején, de a háttérben ott van a robot stb.
Ha történet kell, akkor nem feltétlenül kell kitalálnod a részletes sztorit. Elég az olyan alap dolgokat tudatnunk a játékossal, hogy kivel vagyunk kik ellen, és azt már kevésbé kell részletezni hogy miért. Pl a játék elején kijön egy kép, amin csúnya kis szörnyecskék fogságba ejtenek egy csajt. Aztán a következő képen felbukkan egy izompacsirta kis csávesz. És a játékban meg azzal mész, akkor valszeg midnenkinek egyértelmű lesz, hogy neki kell megmentenie a lányt. A játékban olyan csúnya kis szörnyecskéket kell aprítani, a végén meg kiszabadítani a lányt. És akkor máris van történet.
Vagy valami ilyesmi. Ez csak egy példa.
A lényeg hogy nem kell olyan részletes story, csak az alapdolgokat kell közölni a játékossal.
Legalábbis szerintem.

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #26603   2006.08.19 12:11 GMT+1 óra  
Hogyne...
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26601   2006.08.19 12:08 GMT+1 óra  
Idézet

Talán kérem szépen...!


Esetleg pitizzen is?

   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26600   2006.08.19 12:06 GMT+1 óra  
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #26598   2006.08.19 12:03 GMT+1 óra  
Talán kérem szépen...!
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26597   2006.08.19 11:59 GMT+1 óra  
De télleg... Nekem vmi 5let kéne, h milyet csináljak...
Vki mondjon vmilyen történetet!!!
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #26577   2006.08.19 11:01 GMT+1 óra  
Gericop


Én most fognék neki egy J2ME (JAVA 2 Micro Edition) játéknak, de nincs 5letem, amit beletegyek.
Valaki segítsen!!!


Huhh én már 4-5 projectem pixelenkénti pontossággal előre kitaláltam...csak ugyebár a megvalósítás nem 5 perc alatt megy végbe
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26571   2006.08.19 10:42 GMT+1 óra  
Idézet

Én most fognék neki egy J2ME (JAVA 2 Micro Edition) játéknak, de nincs 5letem, amit beletegyek.
Valaki segítsen!!!


Olvass könyveket, sok ötletet lehet belőlük meríteni! Csinálj játékot pl.: Drizzt Do'Urden történetéről .

   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26563   2006.08.19 10:08 GMT+1 óra  
Én is a 2D ügyességi / kalandra gondolok, csak történet kéne... Mint a Mario, meg hasonlók... 5let?
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #26561   2006.08.19 10:05 GMT+1 óra  
Idézet
Gericop :
Én most fognék neki egy J2ME (JAVA 2 Micro Edition) játéknak, de nincs 5letem, amit beletegyek.
Valaki segítsen!!!


Én még mindig a 2D-s ügyességi/kalandjátékot javaslom. Indokokat már irtam, de ki tudnám fejteni részletesen is.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #26550   2006.08.19 09:50 GMT+1 óra  
ötlet nélkül miért csinálnál játékot...? csinálj techdemot, rutinokat mittomén miket, meg játsz sokat és közben hátha beugrik valami

FZoli.
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #26547   2006.08.19 09:47 GMT+1 óra  
Én most fognék neki egy J2ME (JAVA 2 Micro Edition) játéknak, de nincs 5letem, amit beletegyek.
Valaki segítsen!!!
   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #26546   2006.08.19 09:46 GMT+1 óra  
Idézet
Csaba42 :
Idézet
Hagyma :
[...]
Fel tudnám esetleg ezeket tölteni valahová (forrás kóddal együtt) ?
Kb. 8 MB. .zip csomagban a 4 progi.
[...]


Ezekből elég sokat tudnék tanulni, így én hálás lennék, ha elérhetővé tennéd őket



Megpróbálom elküldeni freemail-en keresztül egyesével.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #26535   2006.08.19 09:19 GMT+1 óra  
Amúgy ez nem igaz, egy 2D-s akciót fejlesztek, de azt csak szórakozásból... Szeptemberben kezdek vmi projektet, mert amim most van (Drealm), ahhoz nincs elég ember...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #26533   2006.08.19 09:16 GMT+1 óra  
Lusta vagyok, és nem fejlesztek semmit ! ! !
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #26525   2006.08.19 06:51 GMT+1 óra  
Idézet
Hagyma :
[...]
Fel tudnám esetleg ezeket tölteni valahová (forrás kóddal együtt) ?
Kb. 8 MB. .zip csomagban a 4 progi.
[...]


Ezekből elég sokat tudnék tanulni, így én hálás lennék, ha elérhetővé tennéd őket

   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #26519   2006.08.19 03:31 GMT+1 óra  
Régebben az extra.hu-n voltam, 1 GB. tárhely, ingyenes, reklámmentes, nincs fájlméret korlátozás...
Majd meglátom....
Kösz a válaszokat !
   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #26516   2006.08.19 03:16 GMT+1 óra  
Kieg: már csak azért is, mert ide csak 2 mb-ot tölthetsz fel.

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #26515   2006.08.19 03:09 GMT+1 óra  
Regisztrálj, pl. uw.hu-ra, mert az ingyenes, 10 perc alatt megvan minden, és utána van saját honlapod 1ébként itt a garászcsapatok 90%ának vmi ingyenes tárhelye van, szal legalább növeled a tábort
   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #26503   2006.08.19 00:43 GMT+1 óra  
Sziasztok !
Mivel ez az első hozzászólásom, pár szót magamról.
Programozói pályafutásomat (kizárólag hobbi) még a dos-os korszakban kezdtem Q Basic-el. Utána következett, Visual Basic 4.0 / Delphi 4 / Visual Basic 6.0 / Delphi 6. A Delphi jobban bejött, jelenleg is Delphi 6 van telepítve. Tanulás önerőből : Könyvek, példa programok (kódok). Régebbi, (2000 - 2002-ig) említésre méltó progik :

- Domino. (Delphi 4)
---------

- Snapszer. (kártyajáték. Játékos a gép ellen) (Delphi 4)
--------------------------------------------

- Malom. (táblajáték. Játékos a gép ellen) (Delphi 4)

Ez úgy lett megírva, hogyha a gép megnyer egy játszmát, azt felírja egy adat fájlba, és a következö partiban kezdésnél, beolvassa az összes megnyert játszmát. Minden lépés elött ellenőrzi van-e olyan állás, a megnyertek között, mint a jelenlegi, ha van, a nyerő lépést teszi meg. Minnél több játszmát megnyer, annál "okosabb" lessz.
-----------------------------------------------------

DelpiX-es próbálkozás (Delphi 6) :

- Scrollozó rutin.

Egy 4000 x 3500 pixeles térképen, egérrel vagy billentyűzettel
lehet scrollozni jobbra-ballra-le-fel.
Minimap méret 200 x 175 pixel.
Ha a minimap-on klikkelünk egy helyre, akkor arra a részre ugrunk.
------------------------------------------------------------------

Fel tudnám esetleg ezeket tölteni valahová (forrás kódal együtt) ?
Kb. 8 MB. .zip csomagban a 4 progi.
Saját honlapot ezért (egyenlőre) nem akarok regisztrálni.
   
Seeting - Guests | hsz       Online status #2362   2005.12.18 02:48 GMT+1 óra  
Damaniac: yeah kár hogy nem tudom mi az
Baz: nem mindenki ért studio maxhoz; a másik dolog meg, hogy ehhez a programhoz nem kell modellezőnek lenned hogy használhasd


Technical Director
Syntax Entertainment

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #2361   2005.12.17 02:00 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
lesz videó szerkesztő??? az kera
csak azt nem tom minek. megvannak a modellek, vmi 3d-s progi (3ds max, vagy maya)-ba berakod aztán render...

Üdv: --==[B@z]==--
"Prolouge Editor lesz a neve"

Ebből gondolom, hogy nem igazán video, mint inkább cut-scene készítőre gondolt.

Am i right, Seeting?

------------------------------------------------------------
OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog: http://maniac.iceglow.com

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2360   2005.12.17 01:43 GMT+1 óra  
lesz videó szerkesztő??? az kera
csak azt nem tom minek. megvannak a modellek, vmi 3d-s progi (3ds max, vagy maya)-ba berakod aztán render...

Üdv: --==[B@z]==--

   
Seeting - Guests | hsz       Online status #2359   2005.12.14 07:58 GMT+1 óra  
Én most a KM3 című FPS-t fejlesztem egyelőre még nem gőzerővel...

Ami már kész van:
- Killer Engine 3
- Mapper (KE3 Mapping Tool)

Ami még a fejemben van, de hamarosan meg fog születni:

- Egy waypoint szerkesztő Mapper-el készített pályákra
- És egy KE3 videokészítő (engine-es átvezetők, intrók)

Valószínűleg a video készítő (Prolouge Editor lesz a neve) ewlkészül a téli szünetben...


Technical Director
Syntax Entertainment

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #2358   2005.12.14 05:02 GMT+1 óra  
Még mindig (3.5 éve ) a grafikus motoromon dolgozok. Lassan halad, mert egy komplett game engine. Threading, Caching, Logging, Scripting, elosztott számítások támogatása, pluginelhető resource menedzsment, OpenGL grafika, OpenAL + OGGVorbis hang, ezek adják az alapját. Techdemo már készül, de csak akkor teszek fel bármit is, ha 100% lesz a GLSL támogatás implementációja + kész lesz a HDR-t támogató interface (implementáció még nem, az sajna nyárra csúszik, de ha kész lesz, ütni fog... OpenEXR rulez! )

Mindezt full free eszkozokkel igyekszem elérni, professzionális minőségben.

Ha valakit érdekel a fejlesztés, csekkelje az oldalam.

------------------------------------------------------------
OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog: http://maniac.iceglow.com
(Módosította damaniac82 2005.12.14. 13:03-kor)

   
Gaborious - Guests | hsz       Online status #2357   2005.12.14 04:08 GMT+1 óra  
Én most saját GUI komponens csomagot irok Opengl (ill majd később d3d ) alá. GUICP(GraphicalUserInterfaceComponentPack ) a teljes neve és eddig kb 6000 sor kód és csak 10%ban van kész.

És irok most egy hálózatkezelő class-t ami a winsockra ülve saját (remélhetőleg gyors és vizsonylag biztonságos) UDP-s protokolt használ. A class nagyban megkönnyiti majd a hálózat kezelését igy majd csak a lényegre kell majd koncentrálni.
Fast Transfer a teljes neve, kb 1700 sor 80%ban kész.

Aztán a project ami nagyon messze van és nincs rá időm
Egy normális részecskerendszer normális fizikával (saját fejlből az egészet).
Egy ütős 3d engine de ez a 2 utolsó messze van még a megvalósulástól.



Think again, again and again to get a head-ache again.

   
bmateusz - Guests | hsz       Online status #2356   2005.12.13 12:27 GMT+1 óra  
Idézet
metaxa írta:
azén projektemet a Redneck-Strike-ot(C.S.-mod) hogyha most letöltitek, akkor lehet még nem fog tecceni mert bénák a texturák de most készítjük az 1.0-ás teljes verziót, melyben már az eredeti countert meghazuttoló texturái lesznek!!!!!!
nézzétek meg az oldalt: www.teameaskin.atw.hu !!!!!!


!!!!!!!!!!!!Elég 1 felkiáltójel!!!!!!!!!!!!


   
metaxa - Guests | hsz       Online status #2355   2005.12.09 13:09 GMT+1 óra  
azén projektemet a Redneck-Strike-ot(C.S.-mod) hogyha most letöltitek, akkor lehet még nem fog tecceni mert bénák a texturák de most készítjük az 1.0-ás teljes verziót, melyben már az eredeti countert meghazuttoló texturái lesznek!!!!!!
nézzétek meg az oldalt: www.teameaskin.atw.hu !!!!!!


   
TheBard - Guests | hsz       Online status #2354   2005.01.25 12:06 GMT+1 óra  
b3nc3: Írj mailt a [email]tomby@citromail.hu-ra[/email] mailban majd mindent megbeszélünk!

"Till men of old
For Blood and Gold"

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10]