játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
HadaHector - Tag | 71 hsz       Online status #207869   2015.06.25 17:58 GMT+1 óra  
Próbálok összekaparni opengl 3.0 -ban egy 2d deffered enginet, csak nincs sok idő...

   
zbalai - Tag | 50 hsz       Online status #207818   2015.06.17 10:55 GMT+1 óra  
Egy ilyet toltunk ki nemrég, csak úgy gyakorlásból főleg:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ancientc.eggcrush

Egyébként learning app és VR fejlesztésben vagyok érdekelt.

   
DieToBorn - Tag | 32 hsz       Online status #207810   2015.06.16 19:55 GMT+1 óra  
Hero Quest, CrossNET, Rally4Ever Reborn ( tanuló projekt )

Ingame

Ezt a hozzászólást DieToBorn módosította (2015.06.16 20:16 GMT+1 óra, 741 nap)

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #207775   2015.06.11 07:29 GMT+1 óra  
Ez elég tutin néz ki, hajrá srácok
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #207765   2015.06.08 23:16 GMT+1 óra  
Fejlesztünk a kollégámmal egy pixeles stratégiát, így néz ki most:
https://www.youtube.com/watch?v=uHeOBh7r51U:


Itten meg lehet lájkolni, ingyen!!!
https://www.facebook.com/armyofpixels

Demó csak régi van, ami rossz, mert másmilyen benne a gameplay, ezért be se linkelem.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
soil - Tag | 1 hsz       Online status #205784   2014.12.10 13:52 GMT+1 óra  
Sziasztok, még új vagyok itt a jatekfejlesztes.hu-n. Gondoltam megosztom veletek is a játékot amit most fejlesztettünk Ludum Dare 31-re. Minden véleményt szívesen fogadok/fogadunk a játékkal kapcsolatban:

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=preview&uid=30187
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #205779   2014.12.09 21:52 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást ragoon módosította (2014.12.10 21:56 GMT+1 óra, 929 nap)
   
Conan412 - Tag | 4 hsz       Online status #205545   2014.11.19 09:18 GMT+1 óra  
Sziasztok! HTML alapú (Construct2-ős vagy egyéb), browserben futó fejlesztéshez keresek freelancer fejlesztő partnert, aki segítene egy projektben, vinné tovább (nem ingyen!). Minden gfx asset, karakter animáció megvan/lesz. Brandelt játék lenne, saját ügynökségnek. 2D Zelda szerű, nagy térképet bejárós, beszélgetős, vicces, kicsit harcolós. Laza koncepció van, lehet beletúrni kreatívan, összefogni, élménytelibbé tenni.
Csatolok "világ" mintát, itt pedig van pár basic animált karakter is: http://www.brandlift.eu/services
Ide jöhet az érdeklődés (valami portfoliót jó lenne látni ismerekdés gyanánt), ha valakit érdekel: [email]hello@brandlift.eu![/email]

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203199   2014.05.30 11:31 GMT+1 óra  
Na pont ilyenem lesz.

Memóriaterületen nem végezhető read. Fantasztikus... Pedig a sebességét megnéztem volna.
A teszt 2.40 Ghz-n készült.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #203196   2014.05.30 11:06 GMT+1 óra  

Még a forráskódot is megosztotta.

   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203189   2014.05.30 01:41 GMT+1 óra  
igen, talán annak van a legtöbb értelme.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203187   2014.05.29 21:30 GMT+1 óra  
Eredetileg csak egy posztot szántam neki, később mutattam volna az eredményt, de a téma keltett egy kis érdeklődést és kicsit több poszt lett belőle. De legyen projekt...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203186   2014.05.29 21:04 GMT+1 óra  
ddbwo, inkább nyiss neki egy külön témát szerintem. screenshotokat, fps értékeket is mellékelj.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203183   2014.05.29 18:36 GMT+1 óra  
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57579181/raster_4.zip
Most a prefinal-t még berakom. Aztán majd valamikor, ha sikerül még gyorsítani.
Már kitaláltam egy jóval gyorsabb elrendezést. Végre az attrib interpoláció lett a költségesebb része, azt kell hatékonyabbra.. Már a poly mennyiség is számít.

(1-5 buffer méret) ('F' nagy modelre cserél)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203167   2014.05.28 22:46 GMT+1 óra  
Marcsello

A jó öreg raycast. A terep a leglátványosabb.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Tunyu - Tag | 444 hsz       Online status #203166   2014.05.28 21:28 GMT+1 óra  
Jól néz ki, de miért egy köpködő van a középpontban!?

   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #203165   2014.05.28 20:31 GMT+1 óra  
Hát ilyen hungarian streetet fejlesztek vagy mit.


   
CySuru - Tag | 22 hsz       Online status #203153   2014.05.28 15:00 GMT+1 óra  
Idézet
Tunyu :
CySuru :
Azt hittem hirtelen hogy a RUST nevezetű játékról írsz,mert az dettó erről szól.



Azért sok minden különbözik: terepviszonyok, nincs multi, időjárás (lehet Rustban később lesz idk), és maga az épületek is szebbek lesznek. Persze, lesznek dolgok, amik hasonlítanak: építkezés (jobban megoldva tervek szerint), loot, fázás, állatok.
De igyekszünk minél többet máshogy csinálni. Teljesen különbözőt műfajon belül szinte lehetetlen. Pl BF-CoD. De mint írtam, azon vagyunk, hogy más megközelítésből mutassuk meg a műfajt.

edit: radioaktivitás sincs tervben.

   
Tunyu - Tag | 444 hsz       Online status #203151   2014.05.28 14:54 GMT+1 óra  
CySuru :
Azt hittem hirtelen hogy a RUST nevezetű játékról írsz,mert az dettó erről szól.

   
CySuru - Tag | 22 hsz       Online status #203148   2014.05.28 14:08 GMT+1 óra  
Jelenleg a kis csapattal egy survival FPS-t. Link
Pár tervünk:
- Eső, egyes területen hó. Ha esik hó, kell meleg ruha is.
- Kisebb üregek a helyek oldalán -> Itt tüzet gyújthatsz éjjel, és távol tarthatod a ragadozókat. Ha meghalsz, az utolsó járt barlangodban ébredsz. Egyebek mellett a barlangokban (tényleg nem nagyok, ahogy bemész látod a végét) találhatsz krétát, követ, húst, farönköket, stb.
- NPC-k, akik élik a saját életüket. Mivel egy atomrobbanás után járunk, nomád életmódba süllyedt a civilizáció, rossz körülmények vannak és farkastörvények uralkodnak. Terveink szerint lennének több féle npc-k: barátságos és ellenséges. Ha ezekbe botlasz, légy majd óvatos!
Ízelítőnek egyenlőre ennyit a tervekről, sajnos programozó hiányában nem tudjuk megvalósítani őket. Esetleg, ha felkeltettem egy ilyen beállítottságú ember figyelmét, ne legyen rest felkeresni!

Ezt a hozzászólást CySuru módosította (2014.05.28 14:18 GMT+1 óra, ---)

   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203144   2014.05.28 00:12 GMT+1 óra  
Ez nekem szépen megy 20 FPS-sel, viszont ahogy repkedek fölöttük (nem találom a lefelét) néha bevágódik a pofámba egy-két random polygon... olyankor bizony leesik 9-11-re az FPS-em

Viszont most csak ezért előkotortam valahonnan ezeket:

http://users.atw.hu/your-share/punkosdmarcell/Storage/raycast/32-src1.zip
http://users.atw.hu/your-share/punkosdmarcell/Storage/raycast/34-src.zip
http://users.atw.hu/your-share/punkosdmarcell/Storage/raycast/35-src.zip
http://users.atw.hu/your-share/punkosdmarcell/Storage/raycast/36-exe.zip
http://users.atw.hu/your-share/punkosdmarcell/Storage/raycast/38-src.zip

Úgy emlékszem eredetileg valami magyar helyről vannak, viszont mintha kicsit túl gyors lenne neki a gép, mert megy mint az állat, szóval DosBox-ban viszonylag használható eredményt ad... Ja, és a neve RayCast, nem RayTrace
--
Jah, és nyílgombok + Space a felállása
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203143   2014.05.27 23:25 GMT+1 óra  
Most éppen ilyen. Valódi 3D-vel nem valami gyors, de csak félig javított. 10*10 db 58 triangle. De a fragment számítás és a kép kirajzolása a költségesebb. Azért lenne mit megtrükközni, de nem az volt a cél.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57579181/raster_3.zip

Nálam maxon a sarokról 8-10 fps. Nem szabad 180 fokon lennie a modelleknek.
(skálázás 1-5)

Marcsello
Nekem a "strucc tracer"em volt. Valódi tracer nem valami gyors.
ddbwo_tracer.zip
ez újabb:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57579181/ddbwo_tracer_plusz.zip

(num + - a trükk )
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203123   2014.05.27 15:58 GMT+1 óra  
Geri: Nem indultam én sehova, csak gondoltam, minden amit felemlegetünk, same hardware-n letesztelgetem, hogy ne csak a levegőbe dobálózzunk. Amúgy valahol nekem is van Pascalban írt raytrace-m, csak nem én írtam, hanem valami tutorial-ból fordítottam, de az még gyorsabban is megy, mint kéne neki (persze ez ilyen oszlopos vetítéses, nem pontos), azt is le lehetne mérni
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203108   2014.05.27 11:28 GMT+1 óra  
FZoli:

"OOP"

Jobb lesz az még. Először mindig látszódnia kell valaminek.

Marcsello:

Az integrált chippekkel erősebbek, mint a sima software-es megoldás. De a különbség igazi grafkártyával jó csak.
Amúgy valakinek volt itt régebben szintén egy software-es raszterje. Forgott pár kocka, textúra meg köd is volt, annak megnézném a sebességét.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.05.27 11:38 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #203103   2014.05.27 06:26 GMT+1 óra  
én simán azon ábrándozom, ha 98-ban a szoftveres render járható volt, akkor ma, ahol a routeremben erősebb a proci mint abban az időkben, miért nem sikerül az első próbálkozás sem klasszisokkal jobban. DDBWO?
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203101   2014.05.27 00:15 GMT+1 óra  
valószínűleg vsyncel, és szoftveres korlátozással is limitálva vannak a half life motorok, szóval ne ebből indulj ki.

   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203100   2014.05.26 23:58 GMT+1 óra  
Oké, ez a legutolsó most működik, ha közel megyek a cuccoshoz akkor is minimum 18 FPS-re esik le.

Half Life1:
OpenGL: Stabil 60-62 FPS
Software: Ugrál 32 - 45 FPS között, és a textúra felbontása sem az igazi
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203099   2014.05.26 23:43 GMT+1 óra  
meg lehet csinálni amúgy egy pixel kirenderelését 10-20 órajelből

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203095   2014.05.26 22:38 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
de most mi nem a half life szoftveres rendererjére vagyunk kíváncsiak, hanem a tiedre


Azt a GPU és CPU sebesség különbsége miatt írtam. Ez most a proto, át kell írni rendesre. Ami nem túl nagy munka, de unalmas és monoton. Ahhoz kedv is kell. Ha majd meglesz pár oldschool modellel együtt, akkor berakom, nem kell sietni sehova. A depth shadow már borítékolva van. Az elég cheap.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203094   2014.05.26 22:32 GMT+1 óra  
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57579181/raster_scale2.zip
Csak nearest zoom van.

1-5 change buffer méret.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203093   2014.05.26 22:26 GMT+1 óra  
de most mi nem a half life szoftveres rendererjére vagyunk kíváncsiak, hanem a tiedre

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203092   2014.05.26 22:13 GMT+1 óra  
Geri:
Ma már talán elszaladtak kicsit a grafkártyák a gépektől. De pl. egy halflife1en vagy condition zero-n meg lehet nézni az arányokat a software-es és a kártyás üzemmód közt.

Marcsello:
A képet GL-el méretezem át. Ott történhet valami. Kéne egy bytebuffer kirajzoló és átméretező cucc. Vagy körbenézek a drawpixelnél.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.05.26 22:25 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203091   2014.05.26 22:05 GMT+1 óra  
Nos, nekem a legutóbbi alkotás, egy fehér spunken, azaz semmit se látok, de ha nyomom a W-t akkor lemegy az FPS, majd úja felmegy, szóval nem tudok róla nyilatkozni... Nem tudom, engem a Geris Chess grafikája abszolút nem zavar, felőlem felülnézetes is lehetne, csak az hogy kb. 3 FPS-el megy.

--
Geri: nem sok a videókártya kicsit?
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203090   2014.05.26 22:01 GMT+1 óra  
a gerischess ezerszer szebb, mint a videó, amit linkeltél. és nem mindegy, hogy egy sakk játék hány fps-en fut? lelő közben az ellenség a lag miatt, vagy mi?

ha a kódod nyolcad annyit tud, mint egy videókártya, akkor pusztán próbaképp, javaslom megnérni:
jeleníts meg mondjuk 2 millió multitextúrázott polygont (legyen egy szép színes, földes terrain, esetleg néhány épület, 1-2 fa, autó, emberek - a videókártyákat így szokás használni), árnyékokkal, megvilágítással, 1360x768-as felbontásban (manapság ekkora felbontásban használják a videókártyákat leggyakrabban) . ma a videókártyák ezt tudják mondjuk 30 fps-el. ha a tied tudja 5 fps-el, akkor jól számoltál.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203089   2014.05.26 21:47 GMT+1 óra  
Tunyu:
Az hiba. Valahogy a pointereket megtartotta. Csak gyorsan újra összeraktam. De most kivettem.

Geri:
Ez ugyanazt tudja nyújtani, mint egy grafkártya. Csak kb. nyolcad annyi sebességgel, mint a grafk. a kornak megfelelő PC-je. Tehát a két kisebb felbontásban elbírja a szokásos dolgokat.

A Geris chess sem nem igazán üzemképes 1/5 fps-el minimumon. Ha már "ray tracer", nézhetne ki úgy is, hogy megérje a költség.
Bár lehet, hogy bejön valakinek az ilyen látvány:
http://www.youtube.com/watch?v=OGGKFrimMkU

Marcsello
A chippek hatalma...
Nálam ha a közelmész a tárgyakhoz, a teljes képre kifordul a triangle. Még nincs rendezve.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203087   2014.05.26 21:15 GMT+1 óra  
Csak arra írtam, hogy kb. olyan teljesítménnyel fut... az hogy most ray tracing, vagy raszter vagy mi a fene, ugyan azon a hardveren, reális az összehasonlítás szerintem, mondjuk még mindig nem éri be az OpenGL-t egyik se ezen a kis szar Intelen se...
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203084   2014.05.26 20:59 GMT+1 óra  
a gerischess sebességéhez hiába hasonlítod, ha azt eléred, még nem dőlhetsz hátra, mert az ray tracing, ez meg raszter. persze érdekesség képpen bizonyos komoly scenekben érdemes lehet összehasonlítani.

   
Tunyu - Tag | 444 hsz       Online status #203083   2014.05.26 20:44 GMT+1 óra  
A megint raszter 2 -nél a memória igény úgy durván 32Mb és néhány Kb emelkedés figyelhető meg, de az utolsó raszter az nem semmi,32Mb-ról indul és a buffer mérettől függően emelkedik, 1Gb-nál már inkább kiléptem.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203082   2014.05.26 20:17 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
nem a gépnek van baja vele, hanem lassú kódot írtál.



A kód olyan, amilyennek lennie kell. Csak az a CPU-nak nem kézenfekvő.
Ha Gerisre csinálom, az ilyen, bár éppen lebontottam, szóval lassult valamit:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57579181/raster_scale.zip

(1-5 ig buffer méret)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203081   2014.05.26 19:48 GMT+1 óra  
Háth, kb. a Gerischessel egyenlő performanszban fut, mmint ha közel megyek a cuccoshoz...
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203080   2014.05.26 19:40 GMT+1 óra  
nem a gépnek van baja vele, hanem lassú kódot írtál.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203079   2014.05.26 19:28 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
na mivan ddbwo, rájöttél, hogy igazam van?


Nem. Csak eszembe jutott kipróbálni. De van baja vele a gépnek. A GPU gyorsabb.

Marcsello:

Más a technika. Ha túl közel vagyunk, akkor még túlzásba is esik a számolással. Nem szabad belelógni. Na meg 640*480 is... Az többszörös igény.
Közbe készítem a gyorsabbat is.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203078   2014.05.26 19:14 GMT+1 óra  
Ugyan, egy konzolba, karakteresen, az az igazi hardcore mint a bb (by aa)
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203077   2014.05.26 19:06 GMT+1 óra  
amúgy az openglt vakard ki belőle szerintem, felesleges az oda. ha már szoftveres renderer, akkor rajzold ki az oprendszer ablakozóapijával.

   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203076   2014.05.26 18:57 GMT+1 óra  
na mivan ddbwo, rájöttél, hogy igazam van?

   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203075   2014.05.26 18:49 GMT+1 óra  
Ez engem a jó öreg software render-es játékokra emlékeztet látványilag... Gondolom ez is valami, csak annyi a különbség, hogy ha közel megyek az objektumokhoz leesik 100-ról 10-re az FPS, ott meg azért stabil 60-30-cal ment...
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
Tunyu - Tag | 444 hsz       Online status #203070   2014.05.26 15:20 GMT+1 óra  
Majd ki ne felejts némi processzor késleltetést belőle, mert az egyik magot fullon kihasználja, a gpu viszont nem tudja eldönteni hogy hány MHz-en fusson 157 és 400 között ugrál, 157-nél 20-30%-ra ugrál 400-nál viszont 0%.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203065   2014.05.26 13:01 GMT+1 óra  
Valami gagyi model és textúra is került bele. Ez csak a proto. még hibás lesz, ha valamire rámászunk, közvetlen mögöttünk vagy mellettünk van. Na most egy időre ennyi. Még rondítani kell a kódot, hogy gyorsabb legyen, meg egy szűrést is automatizálni kell.

Szóval ezt fogom még kicsit tuningolni.

A textúra nem safe, csak NEM RLE tga-t fogad el, de a méret az változtatható.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57579181/megint%20raszter2.zip
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203060   2014.05.26 10:13 GMT+1 óra  
Igen, általában ez a reakció. Pörög pár színes háromszög... Nahát...

Az előfeltétele megírni egy tömény matek libet (vagy szerezni), aztán megírni a vertex és fragment pipeline-t. Ami megint matek, de már rövidebb.
Az egészet magam találtam ki (persze a meglévő matek alapokra), a polygon fill-t és az interpolációt is. Meg hogy mit hogyan kell használni a vetítés után. Szóval csak egy kis hobbi feladat.

A grafkártyában is hasonló fut. Csak az már kész van.
Na de ez is már szinte kész. Már csak a különböző attribokat (texcoord és a többi) hozzá kell adni. Az eleje a legnehezebb.

Onnan meg már minden szokásos renderelés mehet. Egy háromszög és a model közt csak egy "loop" a különbség.

u.i.:
Független, ami kitud rajzolni pixeleket vagy képet bytebufferből, abban működik.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.05.26 10:21 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Tunyu - Tag | 444 hsz       Online status #203056   2014.05.26 04:04 GMT+1 óra  
Hát, nem értek hozzá de ilyen színes forgó háromszöget még én is tudok csinálni, cfree vagy devcpp-ben alap kódként benne van ha jól emlékszem.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]