játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6]
gaborrr - Tag | 2 hsz       Online status #211601   2017.09.28 08:28 GMT+1 óra  
Idézet
gberes :
Szia!

Unityn belül ha a project ablakban kiválasztod az fbx-et, akkor az inspectorban a model tabon van egy olyan mező, hogy scale factor. Ezzel importáláskor tudod méretezni a modellt, így is megoldható az, hogy 1x-es transform scale mellett egyforma méretű legyen aminek kell.



Köszönöm, addig eljutottam egy jó kis youtube videó segítségével, hogy a MAX-ban elvileg át tudtam váltani metrikusra a méreteket és be tudtam állítani a valós dimenzióit a modellnek. Így már egyforma modell méreteket kapok Unity-ben is. Az más kérdés, hogy gondolom majd minden mást ezekhez a modellekhez kell állítanom. Aztán lehet, hogy rosszul közelítem meg a kérdést, de elbogarászok vele.

   
gberes - Tag | 38 hsz       Online status #211600   2017.09.28 08:23 GMT+1 óra  
Szia!

Unityn belül ha a project ablakban kiválasztod az fbx-et, akkor az inspectorban a model tabon van egy olyan mező, hogy scale factor. Ezzel importáláskor tudod méretezni a modellt, így is megoldható az, hogy 1x-es transform scale mellett egyforma méretű legyen aminek kell.

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #211599   2017.09.27 19:42 GMT+1 óra  
Szia!

3ds MAX esetében fogalmam sincs, hogy van-e ilyen beállítás.

Blender-ben meg lehet adni az objektum dimenzióját. Ha itt beállítod 1.38-ra a Z-t, akkor az objektum scale-jét úgy fogja beállítani, hogy a bounding box magassága 1.38 legyen. Ezt manuálisan minden objektumnál meg kell csinálni (lehet scriptelni is, de az már több tudást igényel). Ha sikerült beállítani a scale-t, akkor érdemes még apply-olni: ez ténylegesen átméretezi az objektum hálóját, nem csak a transzformációját állítja be.

   
gaborrr - Tag | 2 hsz       Online status #211598   2017.09.27 08:25 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Technikai kérdés lenne és csak igen lájtosan kapcsolódik a játékfejlesztéshez (bár ott ugyanez volt a bajom). Bevallom nem nyálaztam végig a fórumot, bár lehet már volt ilyenről szó és azt is előrebocsátom, hogy nem vagyok otthon 3D-ben, programozó vagyok nem modellező.

A következő lenne a problémám. Adott egy 3D modell pl. egy szék, ennek megvan a forrása DWG-ben, ezt szeretném áttenni Unity-be egy AR projektbe. Eddig rendben is lennék, DWG-t importálom MAX-ba, utána export FBX-be és már bent is van. (nyilván textúrák nélkül de jelen verzióban ez lényegtelen).

Hol kell nekem méreteznem, hogy mindenem ugyanúgy nézzen ki Unityben? Most bedobtam két széket és az egyik 3.4f scale esetén akkora mint a másik 45f-es scalen. Ezt a problémát hogyan lehet kiküszöbölni? 3DS Maxban valahogy lehet real life scale alapján beállítani egy egész modelt? Tehát ha én azt akarom, hogy mondjuk az 138cm magas legyen a valós életben? Van bármi megoldás arra, hogy uniformizálni tudjam a modelljeimet?

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #173894   2012.01.30 15:19 GMT+1 óra  
Nem is az vet árnyékot, hanem arra vet árnyékot minden más, ezért nehéz beleilleszteni a jelenetbe.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #173891   2012.01.30 15:09 GMT+1 óra  
nem kell árnyék, a lejáró lefele nyílik nem fölfele így nem lesz semmi ami árnyékot vessen de amúgy köszi mind2-töknek a segítséget mostmár menni fog szerintem
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #173890   2012.01.30 15:04 GMT+1 óra  
Kényelmesebb, ha a fotóra berajzolod a lejáró helyét blueboxként, aztán előtérbe rakod a képet, így a takarás adott a lenyíló ajtónál. A csempékről kell egy textúra fotó, és az ajtót beállítot a jelenetben úgy, hogy szög stimmeljen. Az árnyékolás meg egyéb megvilágítás már más tészta, attól lesz élethű.

ha meg valami mozgó jelenetet is akarsz akkor nem kép kell hanem videó, a lejáró helyét meg vagy utólag vágod ki képkockánként, vagy leterítesz a kőre egy kék kartonlapot.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #173885   2012.01.30 14:57 GMT+1 óra  
Hát csak 9 csempe fog mozogni középen, arra is gondoltam ,hogy felülről csinálok a csempékről képet és azt használva textúrának úgy ,hogy a videóban csak a csempék latszanak majd 45 fokos szögből az animáció közben aztán meg majd oda photosopolom a képre a már kinyílt lejárót, és úgy kerül a filmben zöld háttéren.
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #173878   2012.01.30 14:38 GMT+1 óra  
Elég ha az 3Ds, ami mozog.
A többi lehet háttér is, csak a 3D-s cuccokat kell beállítani a csempék, vagy akármik alapján a megfelelő helyre. A jelenet kamerája meg nyilván a fényképezés pontos helyén kell legyen. És a lencse görbülete sem mindegy teljesen.

A textúra meg attól fűgg, h milyen szögben látszik a mozgatás elött és után. Azt majd észreveszed ha kész.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #173876   2012.01.30 14:28 GMT+1 óra  
Ezt találtam a legértelmesebb topiknak hozzá szal ide írok, a feladatom az lenne ,h van a suliban az aula és le kéne animálni ahogy a padló közepe lenyílik és egy lejáró lenne ott. Az animáció meg modellezzéssel nincs gond, alap szinten értek hozzá és ez csak mini film lesz amibe nem is kell hiper szuper kidolgozás. De nem tudom ,hogy csináljam meg azért ,hogy még is élethű legyen: csináljak meg 3 falat amit a kamera lát és húzzam rá a fényképet textúra ként vagy kénytelen leszek nagyjából lemodellezni az aulát? xd
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #173332   2012.01.23 23:01 GMT+1 óra  
   
Viktor84 - Tag | 119 hsz       Online status #173098   2012.01.21 18:23 GMT+1 óra  
Ebben animelányka csak az ellenség extasy tablettáján lesz(vagy nem mert smiley-t raktam rá).
Hellokitty max a pólójukon és a telefonjukon lenne de nincs mert kopirájt.
Csillámjáték az lesz benne amikor a játékteremben árkádoznak a drogosok.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #173096   2012.01.21 18:08 GMT+1 óra  
Nem játszok animelánykás hellokitty csillámjátékokkal. ^^

   
Viktor84 - Tag | 119 hsz       Online status #173094   2012.01.21 18:05 GMT+1 óra  
Ha egyszer befejezem a játékot láthatsz benne még elszabadultabb holmikat is.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #173093   2012.01.21 17:59 GMT+1 óra  
Geri oldalához tökéletesen megy.

   
Viktor84 - Tag | 119 hsz       Online status #173092   2012.01.21 17:50 GMT+1 óra  
Készül egy játékom és érdekelne hogy mi a véleményetek az ellenség dizájnjánjáról.
Néhány kép:

Tank

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #172359   2012.01.09 20:59 GMT+1 óra  
köszi .. aszem jó lesz
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #172358   2012.01.09 20:57 GMT+1 óra  
Hát, ott a turbosquid példának okáért, nem használom egyik oldalról se, de korrektnek tűnik.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #172357   2012.01.09 20:54 GMT+1 óra  
turbosquid.com pl.

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #172355   2012.01.09 20:52 GMT+1 óra  
halli
nem ismertek egy olyan oldalt ami meg bizhato és a modeljeimet el adhatnám rajtuk keresztűl ?
   
styler - Tag | 236 hsz       Online status #170430   2011.12.11 07:10 GMT+1 óra  
Erről beszéltem. Nem akarok én animálni, mert nem tudok. Ennél többet nem is fogok kihozni belőle. Ezért írtam azt, hogy keresek olyat aki tud Na mind1.
Impossible, its nothing!

Legfrissebb project: Dinosaur hunting: The carnivore king -> http://www.lebersoftware.hu
http://www.lebersoftware.hu
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #170420   2011.12.10 22:25 GMT+1 óra  
styler: Erre azért nem ártana még ráfeküdni, de kezdésnek jó.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
styler - Tag | 236 hsz       Online status #170416   2011.12.10 21:30 GMT+1 óra  
Nem azt mondtam, hogy én nem tudok animálni, csak hogy én alapvetően programozó vagyok és az én animjaim nem a legjobbak. Na el is készítettem a trex animációt, a Dinosaur Hunting tournament projectet felélesztem, íme egy kis kedvcsináló videó

http://www.youtube.com/watch?v=LnPGnib3blA

Amúgy a Fishing Tournament 2011 játékomhoz is én csináltam az animokat, de hát azok se a legjobbak.

Ezt a hozzászólást styler módosította (2011.12.11 07:50 GMT+1 óra, ---)
Impossible, its nothing!

Legfrissebb project: Dinosaur hunting: The carnivore king -> http://www.lebersoftware.hu
http://www.lebersoftware.hu
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #170405   2011.12.10 16:30 GMT+1 óra  
styler
nem akkarok szemét leni de ha már ezt a modelt meg tudtad csinálni akkor az anim is meni fog
és úgy emlékszem mintah itt JF_en láátam volna egy dinos animot aszem az a tiéd volt és szerintem tök jó volt !
   
styler - Tag | 236 hsz       Online status #170389   2011.12.10 08:57 GMT+1 óra  
Keresek vállalkozó szellemű modellezőt, aki meganimálna nekem pár dinoszaurusz modelt. Járás kellene neki, üvöltés, szaglás és evés. Kb. 10 dinóról lenne szó, szép apránként.

Ilyen lowpoly modellekről lenne szó:



Pénzt nem tudok érte adni, de újraéleszteném az FST 2011 kiadása után a dinó vadászos projectet, természetesen Unity-ben folytatva (használva a már régóta fejlesztett motoromat). Tehát olyan animálás kellene , ami unity kompatibilis (ha kell FBX exportert tudok adni) Nem kellenének bonyolult animációk, én nem vagyok modeller, ezért annál biztos jobb lenne, mint amit én tudok Szóval, szerintem az a project is szép lenne a végén és a csapat tagja lennél a projectben , vagy ha nem irgalmatlan nagy összegről lenne szó, akkor fizetnék is érte, de akkor egyedül csinálnám a projectet.
Impossible, its nothing!

Legfrissebb project: Dinosaur hunting: The carnivore king -> http://www.lebersoftware.hu
http://www.lebersoftware.hu
   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #169330   2011.11.23 10:17 GMT+1 óra  
Jelenleg kevés van a kínálatukból, de megrendelésre is készít(enek). Ha valakit érdekel.

http://grafix.boltaneten.hu
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #149039   2011.03.13 23:28 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
Hali!
A Turbosquid.com - ról biztosan tudsz letölteni ingyeneset is, de ha megírod, hogy milyen programba kell, és hogy csak modell vagy fel is legyen csontozva, akkor lehet, hogy én is tudok adni.



Bamm, ez eszembe se jutott, köszi az tippet! Egyébként Mayába kellene elsősorban olyan, ami nincs csontozva.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #149037   2011.03.13 23:07 GMT+1 óra  
Hali!
A Turbosquid.com - ról biztosan tudsz letölteni ingyeneset is, de ha megírod, hogy milyen programba kell, és hogy csak modell vagy fel is legyen csontozva, akkor lehet, hogy én is tudok adni.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #149034   2011.03.13 22:28 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Ha esetleg van valakinek olyan karaktermodellje, amit nem sajnálna odaadni animálás céljára azt nagyon megköszönném. Kizárólag gyakorlást szolgálna, nem használnám fel semmilyen játékban, viszont nekem rengeteg időt takarítana/nának meg. Ha nincs hozzá textúra az egyáltalán nem számít.

Köszi.

   
ddabrahim - Tag | 11 hsz       Online status #146375   2011.01.14 15:59 GMT+1 óra  
Idézet
ddabrahim :
Még abban reménykedek hogy az Ultimate Unwrap 3D újabb verziója képes jól exportálni..



Be szereztem az Ultimate Unwrap 3D Pro v3-as verziót és a 3DWS-ben készített terepeket abszolút tökéletesen képes exportálni közvetlenül Collada .dae formátumba és semmi gond vele Shiva3D-ben sem.
Valamint akadt még egy gondom amit szintén orvosol az UU3D Pro.A DeleD-ből exportált modelleket,pályákat,terepeket Shiva3D valamiért nem tudja lightmappolni.Teljesen mindegy hogy T.ED-ben,Gile-ben,Blender-ben vagy valami másban készült a modell,pálya,terep,ha DeleD-ből exportálom akkor a Shiva3D azt írja ki ha lightmappot szeretnék generálni hogy a
"textúrázás tipusa xy modellen nem alkalmas a kiválasztott művelet elvégzéséhez.."

Ultimate Unwrap 3D Pro-ból exportálva viszont ezzel sincs gond.Kifogástalanul működik
Csak ajánlani tudom mindenkinek,több mint 80 formátumot ismer és animált modelleket is lehet importálni/exportálni animációval együtt

   
ddabrahim - Tag | 11 hsz       Online status #146339   2011.01.13 00:46 GMT+1 óra  
Idézet
Elf :
Esetleg próbáld ki a gile-t. ....



Köszönöm a segítséget.
Sajnos a gile sem tudja meg jeleníteni a 3DWS-ben készített terep textúrázását
Viszont valóban használhatónak bizonyul pálya szerkesztésre is.Nagyon szép látványt
lehet elérni benne és tökéletesen lehet .3ds formátumban exportálni,amit tudok DeleD-be importálni.
Onnan pedig Shiva-ba.És tökéletesen működik

Ha minden kötél szakad,érdemes lesz foglalkozni vele,de egyenlőre még próbálom a 3DWS-t
működésre bírni.Ma rengeteg pálya szerkesztőn,UV map szerkesztőn,Lightmapper-en és konvertáló programokon keresztül próbáltam eredményt elérni..A legjobb eredményt az Ultimate Unwrap 3D-vel értem el.Tökéletesen képes importálni a 3DWS-ben készített terepet ám exportálni más formátumba már nem igazán.Valamiért nem képes pontosan exportálni a textúrázás kordinátáit és azokon a helyeken ahol a rétegek fedik egymást,felcserélődnek a textúrák.
De legalább megvannak,és tudom DeleD-be és onnan Shiva-ba importálni.Már ez is haladás mert más programok egyszerűen megjeleníteni sem tudták nemhogy exportálni más formátumba

Még abban reménykedek hogy az Ultimate Unwrap 3D újabb verziója képes jól exportálni,mert most egy régebbi verzióval próbáltam amivel az újabb pluginok nem is kompatibilisek már.
Szóval régi pluginokat használtam.
Viszont az újabb verziót sajna nem találom sehol hogy ki próbáljam hogyan exportál a pluginok újabb verzióival.A trial verziójában pedig menteni nem lehet....

Ha nincs más meg veszem az UU3D újabb verzióját és ha nem megy azzal sem,akkor marad a T.ED,gile+DeleD párosítás mert eddig ezek működtek a legjobban Shiva-val.
A gile valóban nagyon jó.

Még egyszer köszönöm a segítséget

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #146311   2011.01.11 22:35 GMT+1 óra  
Idézet
ddabrahim :
De ha tudtok ajánlani egy másik,3DW-hez hasonló pálya és terep szerkesztőt amiből lehet Collada-ban menteni,annak is örülnék..


Esetleg próbáld ki a gile-t. Ez egy lightmapper, ami pályaszerkesztőként is használható és ingyenes. Az 1.36-os verziót javaslom, mert szerintem stabilabb és normálisan exportál 3ds, ase, b3d, dbo és obj formátumba. Természetesen a multitextúrázás is megy benne, az egyik réteg a lightmap.
Erre képes: http://www.frecle.net/index.php?show=§ion=giles&sub=screenshots

és innen tölthető le:
http://www.frecle.net/index.php?show=home&news=frecle015
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
ddabrahim - Tag | 11 hsz       Online status #146307   2011.01.11 21:08 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Nézd meg a Blendert. A pluginek/addonok révén rengeteg formátumot lehet import/exportálni.




A Blender sajnos nem tud .dbo .b3d és .map formátumot importálni
Azért köszi a tippet.
Viszont tud Collada .dae (1.4) formátumot importálni és exportálni is,ennek
még talán hasznát tudom venni majd

Egyenlőre úgy látom hogy az lesz a legjobb megoldás ha szétnézek terep szerkesztő
progik között.Most ki próbáltam egyet a neve T.ED
Directx .x formátumban tudom a terepet exportálni,amit tudok DeleD-be importálni.A textúrázást a program képekben "screenshot" szerűségekben menti el és így probléma nélkül be tölti a DeleD,majd exportálás után Shiva3D-ben abszolút tökéletes.A gond csak az hogy a T.ED-be importált textúrák elmosódnak és (sokkal) kevésbé részletesek mint 3DW-ben.Nem túl szép.
Mondjuk a Shiva3D-nek is van beépített terep szerkesztője,csak azt elég nehézkes használni.
De ha minden kötél szakad akkor kénytelen leszek megbirkózni vele.

Egyenlőre hajlok afelé hogy a 3DW-t használom épületekhez,belső terekhez és keresek
egy terep szerkesztőt külön vagy marad a Shiva3D terep szerkesztője,de szívesen veszem
ha valakinek még van valami tippje vagy tud más megoldást is ajánlani.

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #146305   2011.01.11 20:16 GMT+1 óra  
Nézd meg a Blendert. A pluginek/addonok révén rengeteg formátumot lehet import/exportálni.
   
ddabrahim - Tag | 11 hsz       Online status #146300   2011.01.11 18:30 GMT+1 óra  
Sziasztok!
A segítségetek szeretném kérni.

3D World Studio-ban készített pályákat szeretnék használni Shiva3D-ben.
Ám ehhez Collada .dae formátumba kellene konvertálni őket,mert a 3D World Studio nem tud ebbe a formátumba menteni,csak:

DarkBasic Object .dbo
Blitz3D Object .b3d
Torque .map

formátumokban ,lehet elmenteni az elkészített pályát és terepet..
Találtam egy pálya szerkesztő programot a neve DeleD,amibe importálni tudom ezekben a
formátumokban az elkészített pályát és Collada .dae formátumban tudom exportálni.Alapvetően
nagyon jól működik viszont a DeleD nem támogatja a több rétegű textúrázást ezért 3D World Studio-ban készített terepek importálása problémás..
Épületeket és belső tereket szépen tud importálni és exportálni Collada-ba és azt probléma
nélkül tudom importálni és használni Shiva3D-ben.Viszont szeretném az egészet egyben le tudni,főleg mert a 3D World Studio-t nagyon kedvelem mert egyszerűen,ugyan akkor hatékonyan lehet látványos pályákat és terepet készíteni vele.

Szóval tudnátok ajánlani olyan programot,amibe a fentebb említett formátumok valamelyikét importálni tudnám és Collada .dae (1.4) formátumban tudom exportálni?De ha tudtok ajánlani egy másik,3DW-hez hasonló pálya és terep szerkesztőt amiből lehet Collada-ban menteni,annak is örülnék..

Előre is köszönöm a segítséget.

   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #138247   2010.07.27 13:26 GMT+1 óra  
Sziasztok egy kis segítségre lenne szükségem.
Google sketchup (.skp) modellt szeretnék .3ds fájlformátumba konvertálni.
Itt találtam egy jó kis cikket.
Letöltöttem a google sketchup-7 -et, importáltam dae formátumba,letöltöttem ezt az FBX converter,átalakítottam a dae -fájlt fbx-be, majd fbx-ből 3ds-be, de nem működik.A SWIFT 3d nem látja az elkészített modellt. Valaki meg tudná mondani,hogy hogy lehet skp-ből 3ds be átkonvertálni??

   
assgee - Tag | 1 hsz       Online status #138236   2010.07.27 03:12 GMT+1 óra  
Üdv!
Eladnám 2 könyvemet annak akit érdekel.
3D Studio Max 7 biblia 2 kötet. 6000.-
3D Game Textures by luke ahearn
http://img337.imageshack.us/img337/5484/0240807685500av4.gif
Ha esetleg érdekel valakit írjon az email címemre: soooo@freemail.hu

   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #138224   2010.07.26 18:11 GMT+1 óra  
Sziasztok!Nincs valakinek lada modellje??(Lehetőleg 3ds formátumban)

   
DJSAMAN - Tag | 32 hsz       Online status #136778   2010.06.30 21:05 GMT+1 óra  
Helló!

Láttam több ingyenes modelleket összegyűjtő oldalak linkjeit megadtátok itt. Én ezzel kapcsolatban írtam az oldalamon egy cikket, ami ismerteti szerintem az interneten fellelhető legjobb modell megosztó site-ját.

Ide katt a cikk elolvasásához!

Ha cikkel kapcsolatos hozzászólást akartok írni, akkor írjátok már meg a cikknél lévő hozzászólásokhoz. Nem kell hozzá regisztráció! És ha kérhetném kulturált hozzászólásokat írjatok.
Köszi.

Üdv: Kálmán.
Nézz szét az oldalukon, 3d tutorialok és még sok más!
www.AtomicMedia.hu
http://www.atomicmedia.hu
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #132264   2010.04.28 13:44 GMT+1 óra  
Újabb modellek, vegyes kategóriában:
http://3dprolithic.weebly.com/free-3d.html
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #132242   2010.04.28 11:26 GMT+1 óra  
Ingyenes középkori épületek stb.:
http://www.dreamssoftgames.com/freemodels.html


I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
60v.Neon - Tag | 15 hsz       Online status #109298   2009.04.23 07:40 GMT+1 óra  
még szebb növény modelleket birsz szerezni ha valamelyik call of dutty-ból rippeled!

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #109289   2009.04.22 20:48 GMT+1 óra  
ezek jól néznek ki, rántom is le őket, köszi!
   
mates86 - Tag | 4 hsz       Online status #109281   2009.04.22 10:07 GMT+1 óra  
Mikor azt hittem, már nincs remény, és kénytelen leszek magam fát modellezni ... rátaláltam erre:

http://reinerstileset.4players.de/3DplantsE.html

Igényes, szép Low Poly fák.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #109001   2009.04.17 04:37 GMT+1 óra  
Vagy pár plane keresztbe rakva, egy opacity mapes textúra és kész.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #109000   2009.04.17 04:23 GMT+1 óra  
www.turbosquid.com
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
mates86 - Tag | 4 hsz       Online status #108997   2009.04.17 04:07 GMT+1 óra  
Sziasztok!

3D Low Poly fa és bokor modellekre lenne szükségem.
Neten már nézelődtem, de nem nagyon találtam megfelelőt. Ami free volt, az vagy HP, vagy olyan ronda, hogy annál még én is szebbet csinálok.
Amúgy irrlicht -hez kellene a dolog.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #96203   2008.09.22 05:49 GMT+1 óra  
Ha megcsinálod db proban, és olyan lesz, mint a vice city, én nemcsak, hogy megveszem, de segítek terjeszteni is (mint pap az isten igéjét)!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #96183   2008.09.21 09:47 GMT+1 óra  
hát te nem tudtad, hogy azok a fákon teremnek?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96182   2008.09.21 08:54 GMT+1 óra  
a vice cityben egy karakter megcsinálása közel 3 millio forintba került, méghozzá profik által kivitelezve
ez alapján az a fél millio forint nem is olyan sok
   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6]