játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #70307   2007.09.21 17:36 GMT+1 óra  
Jedi Knight file?
Nézegetésére ezt, konvertálására pedig ezt ajánlja google.

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #70300   2007.09.21 14:57 GMT+1 óra  
Hello,

azt tudja valaki, hogy .glm formátumú modelleket mivel lehet megnézni, meg valami "értelmesebb" formátumra konvertálni?

Köszi
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #69987   2007.09.16 03:50 GMT+1 óra  
hello.
Elég sok projektem van és 3D modell hiányban szenvedek. Akinek van kapacitása némi pénzmag ellenében 3D modelleket csinálni az írjon nekem.
ono@nexus.hu
   
ibax - Tag | 154 hsz       Online status #57880   2007.06.01 04:41 GMT+1 óra  
köszönöm szépen a gyors választ, már csak az a baj, hogy nem találtam Maya-hoz való plugint, csak MAX-hoz.
de azért még keresgélek...
köszönöm a gyors válaszokat
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #57844   2007.06.01 02:12 GMT+1 óra  
Idézet
ibax :
okés, és hogy kell .b3d formátumba konvertálni?
erre van vmi szuperül müködő konverter??



http://www.onigirl.com/pipeline/
Ez egy reszeg post...

   
ibax - Tag | 154 hsz       Online status #57835   2007.06.01 01:49 GMT+1 óra  
Sziasztok!
A nemrég felvetődött konvertálásos témának talán az a godnja, hogy a Deep Exploration nem tudja kezelni a Blend Shape-s animációkat. Nem tudtok valami módszert arra, hogy hogyan lehetne vmi olyan animációra átalakítani, amiben képkockánként csak a vertexek aktuális pozíciója tárolódik el??
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #57831   2007.06.01 01:34 GMT+1 óra  
Idézet
MaximumViolence :
.b3d tényleg pöpec kis formátum,az a modell ami .x-ben volt 8Mb,.b3d esetén 6kb


Tömörítetlen text fileként tényleg lehet 8mega egy .x file. Binárisként igencsak kisebb lesz a mérete!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
ibax - Tag | 154 hsz       Online status #57826   2007.06.01 01:08 GMT+1 óra  
okés, és hogy kell .b3d formátumba konvertálni?
erre van vmi szuperül müködő konverter??
a lentebb található link (http://www.bcchang.com/research/vr/b3d.php) sajnos csak linuxos oprendszerre van.
szal megint meg van kötve a kezem...
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #57479   2007.05.28 22:14 GMT+1 óra  
.b3d tényleg pöpec kis formátum,az a modell ami .x-ben volt 8Mb,.b3d esetén 6kb
Ez egy reszeg post...

   
Messen - Tag | 60 hsz       Online status #57462   2007.05.28 12:41 GMT+1 óra  
Megfogtál Fel se' tűnt, hogy linuxos a plug, sőt még örültem is neki, mivel nem élek a w$-zal.
Max-hoz van olyan, ami kitépi az animációt is b3d-be, de w$ maya-hoz nem találtam

Btw. itt találsz egy eszmecserét az .x formátumról kifejezetten az irrlicht-tel és az xexporter-rel kapcsolatban. Remélem segít.
- C. R. Messen
http://agalon.extra.hu
   
ibax - Tag | 154 hsz       Online status #57451   2007.05.28 11:39 GMT+1 óra  
hali
azt nem láttam, hogy ez a b3d formátum az animációkat tudná e kezelni, de egyenlőre nem találtam windows-os verziót, csupán egy mel scriptet, de nem nagyon tudtam használni. az oldal is egy plugin és egy mel script kettősről beszél.
vagy elnéztem valamit??
   
Messen - Tag | 60 hsz       Online status #57450   2007.05.28 11:06 GMT+1 óra  
Áve!

Idézet
ibax :
(irrlicht a köv. típusokat támogatja még: .3ds, .md2, .obj, .pk3, .ms3d, .bsp, .x, .bmp, .tga, .jpg, .psd, .pcx, de ugye animáció esetén sokat kizárhatunk alapból).


A .pk3 kakukknak a tojása a .bmp-től pedig kép formátumok szerepelnek, a .b3d nincs megemlítve, mint az egyik legjobban támogatott. Az irrlichtben a már kipróbálható új animation manager a .b3d betöltőjén alapul (majd. Legalábbis ugyanaz a srác csinálja).

Mayás b3d exportert pedig lehet találni egy kis gugolás után.

Ha minden kötélnek a szakadása, akkor még mindig használhatóbb - szerintem - az ms3d, mint az x. Az .x nagyon belassulhat játék alatt, mert a betöltőben még mindig akad egy bug és folyik a memória. Egyszer pedig már megcsinálták rendesen...

Ja és nem vagyok benne a .b3d lobbiban, csak nekem nagyon bejött és használhatóbbnak tartom a többinél
- C. R. Messen
http://agalon.extra.hu
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #57446   2007.05.28 10:18 GMT+1 óra  
MD2 az animalt modell tipús. Szerintem a Maya nagy valószinűséggel ismeri probáld ki azt, hátha bejön.

   
ibax - Tag | 154 hsz       Online status #57437   2007.05.28 09:20 GMT+1 óra  
sziasztok
van egy problémám

adott egy poser-es (e frontier Poser 7) modell (mindenképp innen indul a dolog). ezt a modellt átkonvertálom wavefront obj formátumba. remek...
ezt az obj formátumú objektumot (=ember) betöltöm maya-ba. ott végzek rajta egy kisebb animációt, kb 20-30 képkockából állot (teszt kedvéért).
ezt az animációt szeretném .x formátumba megkapni, de eddig sehogy se jöttem rá. tudna nekem ebben segíteni valaki?? (az x formátum azért kell, mert az irrlicht azt támogatja).
mivel a maya-hoz értek modellezés terén, ezért töltöm be oda.

(irrlicht a köv. típusokat támogatja még: .3ds, .md2, .obj, .pk3, .ms3d, .bsp, .x, .bmp, .tga, .jpg, .psd, .pcx, de ugye animáció esetén sokat kizárhatunk alapból).

az animáció és a modell maya-ban remek.

próbálkoztam a Deep Exploration 5.0 progival, de sajnos az animációt is tartalmazó maya file-om animációját már nem látja, legalábbis nem tudtam elöcsalogatni belöle, és ezért átkonvertálás után sem lesz benne a .x file-ba az anim.

ha rossz topic-ba írtam, bocsi, de nem találtam idevalót.

a válaszokat, helpet elöre is köszi
   
sosy - Tag | 95 hsz       Online status #46642   2007.02.02 06:22 GMT+1 óra  
KÖSZ erre nem is gondoltam

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #46600   2007.02.01 12:55 GMT+1 óra  
Focistamodell = férfi embermodell, persze ha nem női fociról van szó, akkor ugyanis női embermodell. Szerintem utóbbit már könnyebben találsz, és az embered aztán kitüntetheted focistává.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sosy - Tag | 95 hsz       Online status #46595   2007.02.01 10:42 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Valaki tudna nekem mondani egy olyan linket ahonnan lehetne INGYEN focista modelleket letölteni?

   
NGcs - Tag | 4 hsz       Online status #46476   2007.01.31 09:11 GMT+1 óra  
lehet, de csak házi használatra
NGcs, TM Hungary
http://trackmania.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #46473   2007.01.31 08:55 GMT+1 óra  
Hm, ez a link azthiszem jól fog jönni a grafikushiánnyal küzdő programozóknak
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
NGcs - Tag | 4 hsz       Online status #46466   2007.01.31 08:33 GMT+1 óra  
Baz - Guests | hsz       Online status #2496   2006.01.17 22:24 GMT+1 óra  
szivesen :p

Üdv: --==[B@z]==--

   
Sitnyikk - Guests | hsz       Online status #2495   2006.01.17 11:12 GMT+1 óra  
Letöltöttem a blendert.
NAGGYON köszi!
Még magyar nyelvű oktató oldalt is találtam hozzá!

K. Peti

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2494   2006.01.15 11:14 GMT+1 óra  
nekem van serialom (asszem renz jóvolából), kell?

Üdv: --==[B@z]==--

   
ragoon - Guests | hsz       Online status #2493   2006.01.15 09:11 GMT+1 óra  
Nekem má majd egy éve fut az időkorlátos Milkshape valami craccker megbolondíva... Sztem próbáld megkeresni...

Ragoon

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2492   2006.01.14 13:31 GMT+1 óra  
igen? akkor az kilőve ^^

Üdv: --==[B@z]==--

   
Hacker - Guests | hsz       Online status #2491   2006.01.14 10:23 GMT+1 óra  
A MilkShape ingyenes, de sajna időkorlátos (vagyis az enyém nem akar menteni, mert lejárt a trial verzió!!!).

Programozz ne háborúzz!!!

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2490   2006.01.14 05:17 GMT+1 óra  
milkshape, blender, wings 3d

Üdv: --==[B@z]==--

   
Sitnyikk - Guests | hsz       Online status #2489   2006.01.14 04:52 GMT+1 óra  
Nem tud valaki ingyen letölthető ingyenes 3d modellező progit?

K. Peti

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2488   2005.12.31 06:50 GMT+1 óra  
hi!
megint vmi ingyenes modellizét keresek :p
szal nézegettem ezeket az oldalakat és nemnagyon találtam LowPoly-t.. meg kéne 1 olyan modell, amivel ki tudják venni a viszbűl a zoxigént. teccikérteni?

Üdv: --==[B@z]==--

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2487   2005.12.11 04:01 GMT+1 óra  
ehh.. nemismersz
én már úgy 1 éve grafikázok....

Üdv: --==[B@z]==--

   
joco8192 - Guests | hsz       Online status #2486   2005.12.11 03:43 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
mondom, nemvok grafikus. 1-2 dolgot megtok csinálni, d enincs különleges teheccségem hozzá...

Üdv: --==[B@z]==--
Ki mondta ,hogy nincsen tehetséges hozzá?
Ha istenigaziból megsem probáltad akkor honan tudod?

Non-proffit baráti társasság.

Linux Game Programing Group

Jelentkezés: http://lgpg.linuxuser.hu

üdv

Joco

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2485   2005.12.10 04:24 GMT+1 óra  
mondom, nemvok grafikus. 1-2 dolgot megtok csinálni, d enincs különleges teheccségem hozzá...

Üdv: --==[B@z]==--

   
joco8192 - Guests | hsz       Online status #2484   2005.12.10 00:12 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
M3 underground, arégi projektem..
és nem szándéxom grafikusként dolgozni. a mappernek az a dolga, hogy összerakja a 3d-s ojjektumokat és nemaz, hogy megcsinálja.

Üdv: --==[B@z]==--
Hát ja egy olyan projectben ahol emberek hada csinálja a dolgokat.

Non-proffit baráti társasság.

Linux Game Programing Group

Jelentkezés: http://lgpg.linuxuser.hu

üdv

Joco

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2483   2005.12.09 10:55 GMT+1 óra  
M3 underground, arégi projektem..
és nem szándéxom grafikusként dolgozni. a mappernek az a dolga, hogy összerakja a 3d-s ojjektumokat és nemaz, hogy megcsinálja.

Üdv: --==[B@z]==--

   
joco8192 - Guests | hsz       Online status #2482   2005.12.08 12:31 GMT+1 óra  
Az elején mindenki lasan modellez.
Aztán a második meg a harmadik modell már gyorsabban készűl ell vagy szebblesz.

Ja és mégvalami a jó munkához idő kell.

Mi az az m3u ?

Non-proffit baráti társasság.

Linux Game Programing Group

Jelentkezés: http://lgpg.linuxuser.hu

üdv

Joco(Módosította joco8192 2005.12.08. 20:33-kor)

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2481   2005.12.08 11:43 GMT+1 óra  
én programozó vok és tok modellezni, csak lassan. szal én olyan ember vok, aki sok mindenre hajlandó a cél érdekében. az m3uhoz csináltam 1 pályát, az megteccet warlocknak és mekkért, hogy csináljak neki egyet. hát most ez van

Üdv: --==[B@z]==--

   
joco8192 - Guests | hsz       Online status #2480   2005.12.07 09:38 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
ok!
hát őszintén nemtom, warlock csinájja a motort, nekem most semi közöm a programozás részéhez. csak pályaszerkesztő vok. de majd mekkérdem

Üdv: --==[B@z]==--
Pályaszerkesztő és nem tudsz modellezni?

Kicsit furcs egy elképzelés

Non-proffit baráti társasság.

Linux Game Programing Group

Jelentkezés: http://lgpg.linuxuser.hu

üdv

Joco

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2479   2005.12.07 08:54 GMT+1 óra  
ok!
hát őszintén nemtom, warlock csinájja a motort, nekem most semi közöm a programozás részéhez. csak pályaszerkesztő vok. de majd mekkérdem

Üdv: --==[B@z]==--

   
joco8192 - Guests | hsz       Online status #2478   2005.12.07 03:34 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
hali!
hát nekem mindenféle berendezési tárgy kéne. szekrény, pad, asztal, zuhanyzó, meg ilyesmik...
szal nem ember csak használati és berendezési tárgyak.

Üdv: --==[B@z]==--
Merev testeket viszonylag könyű készíteni. Asztalt szekrényt meg hasonló sik felűletű cucot szintén. Lehet csinálok neked pár butort. Egyébként milyen motoral akarod meghajtani?

Non-proffit baráti társasság.

Linux Game Programing Group

Jelentkezés: http://lgpg.linuxuser.hu

üdv

Joco

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2477   2005.12.06 08:21 GMT+1 óra  
hali!
hát nekem mindenféle berendezési tárgy kéne. szekrény, pad, asztal, zuhanyzó, meg ilyesmik...
szal nem ember csak használati és berendezési tárgyak.

Üdv: --==[B@z]==--

   
joco8192 - Guests | hsz       Online status #2476   2005.12.02 00:24 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
nagyy, köff, majd megnézem
TDawn: könnyű azt mondani....

Üdv: --==[B@z]==--
Milyen model kellene?
Lehet van valami kacat amit tudok nélkülözni és neked jó.
Bár én a Blendert nyuzom.

Non-proffit baráti társasság.

Linux Game Programing Group

Jelentkezés: http://lgpg.linuxuser.hu

üdv

Joco

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2475   2005.11.30 23:03 GMT+1 óra  
nagyy, köff, majd megnézem
TDawn: könnyű azt mondani....

Üdv: --==[B@z]==--

   
TDawn - Guests | hsz       Online status #2474   2005.11.30 02:29 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
hi!
nemtudtok oldalt, ahonnan lehet jó ingyenes modelleket letölteni?
3ds kéne, vagy obj vagy olyasmi amit áttok konvertálni 3ds-sé...

Üdv: --==[B@z]==--
Majdnem mindent át lehet konvertálni 3ds-é, viszont még aránylag jó minőségű modelleket sem lehet letölteni ingyen sehonnan. Rengeteg fizetős oldalt tudok, átlagosan 10 dollár/modell-től kezdődnek az árak. Szerintem jobban jársz, ha keresel egy jó modellert...

DOD Team Interactive

Még mindíg keresünk ám programozókat!!!

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2473   2005.11.30 02:26 GMT+1 óra  
Ezen az oldalon linkeket találsz olyan oldalakhoz, ahonnan ingyenes modelleket lehet letölteni:

http://www.amazing3d.com/modfree.html

Ezen pedig mindenféle dolgok (3d modellek, textúrák, hangok) vannak:

http://www.3dcafe.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=38

nagyy

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2472   2005.11.29 11:59 GMT+1 óra  
hi!
nemtudtok oldalt, ahonnan lehet jó ingyenes modelleket letölteni?
3ds kéne, vagy obj vagy olyasmi amit áttok konvertálni 3ds-sé...

Üdv: --==[B@z]==--

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #2471   2005.11.29 11:05 GMT+1 óra  
Nem azért kell, csak h MD2 olvasót megírjam, és modellezők nemigen csináltak még nekem rendes animált karaktereket, szal addig is vmin tökéletesíteni kell.
Köszi mindent.

------------------------------------------------
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #2470   2005.11.29 10:34 GMT+1 óra  
Nahát, a válaszomat csak nem írtam oda...

A Quake 2-t be lehet szerezni, már rengeteg magazin CD mellékletén volt, de a Quake 4 DVD-n is rajta van.

Ha MDL/MD2/MD3 modellekre van szükséged, nézz körül itt:

http://www.planetquake.com/polycount/

Szerintem nagyon gáz lenne, ha az eredeti Quake 2 modelleket haználnád fel a játékodban, mert azokat sokan felismerik
(egyébként még elég rondák is... )

(Ne értsd félre, én azért szeretem a Quake 2-t.)

Mmmmmmi?!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #2469   2005.11.29 10:30 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE írta:
Az lenne a kérdésem, h mivel Quake 2-t már lehetetlen beszerezni, honnan tudnék md2 modelleket (animáltakat, statikusakat tudok csinálni, de pl. karakterhez fegyvere se ártana...) leszedni, v nincs meg véletlenül vkinek az eredeti gáma, h abból áttoljon nekem 1-2 karaktert?

------------------------------------------------

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #2468   2005.11.29 10:13 GMT+1 óra  
Az lenne a kérdésem, h mivel Quake 2-t már lehetetlen beszerezni, honnan tudnék md2 modelleket (animáltakat, statikusakat tudok csinálni, de pl. karakterhez fegyvere se ártana...) leszedni, v nincs meg véletlenül vkinek az eredeti gáma, h abból áttoljon nekem 1-2 karaktert?

------------------------------------------------
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
TDawn - Guests | hsz       Online status #2467   2005.11.20 17:07 GMT+1 óra  
Idézet
csaba írta:
(TDawn írta:
(csaba írta:
Van egy animált (bip) modelem 3dsMax6-ban.A következőt szeretném megcsinálni : A modellről kéne nekem másolat az egyes animációs frameknél.
Van erre a feladatra a maxban vmi egyszerű megoldás ?

Éljen a DBPro !!!!)Keress egy szkriptet hozzá, vagy írd meg magadnak. Ez a dolog eléggé motor függő, úgyhogy nem biztos hogy találsz. Vagy még azt tudod csinálni, hogy az adott frame-nél nyomsz a modellre egy convert to editable mesh-t és elmented külön file-ba és onnan exportálod ki.

DOD Team Interactive

Még mindíg keresünk ám programozókat!!!)Eddíg is úgy csináltam hogy az adott frame-nél csináltam egy másolatot majd Convert To Editable Mesh , csak az a baj hogy így marha lassú.Ezt a folyamatot kéne megcsináltatni a max-al.De hogyan ?? Makroval nem lehet megoldani ? Nem mintha tudám hogy hogyan !!

Éljen a DBPro !!!!
Hát így már tényleg csak a maxscript-et tudom ajánlani.


DOD Team Interactive

Még mindíg keresünk ám programozókat!!!