játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5479
FZoli:    4893
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2526

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2195
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #2468   2005.11.29 10:13 GMT+1 óra  
Az lenne a kérdésem, h mivel Quake 2-t már lehetetlen beszerezni, honnan tudnék md2 modelleket (animáltakat, statikusakat tudok csinálni, de pl. karakterhez fegyvere se ártana...) leszedni, v nincs meg véletlenül vkinek az eredeti gáma, h abból áttoljon nekem 1-2 karaktert?

------------------------------------------------
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
TDawn - Guests | hsz       Online status #2467   2005.11.20 17:07 GMT+1 óra  
Idézet
csaba írta:
(TDawn írta:
(csaba írta:
Van egy animált (bip) modelem 3dsMax6-ban.A következőt szeretném megcsinálni : A modellről kéne nekem másolat az egyes animációs frameknél.
Van erre a feladatra a maxban vmi egyszerű megoldás ?

Éljen a DBPro !!!!)Keress egy szkriptet hozzá, vagy írd meg magadnak. Ez a dolog eléggé motor függő, úgyhogy nem biztos hogy találsz. Vagy még azt tudod csinálni, hogy az adott frame-nél nyomsz a modellre egy convert to editable mesh-t és elmented külön file-ba és onnan exportálod ki.

DOD Team Interactive

Még mindíg keresünk ám programozókat!!!)Eddíg is úgy csináltam hogy az adott frame-nél csináltam egy másolatot majd Convert To Editable Mesh , csak az a baj hogy így marha lassú.Ezt a folyamatot kéne megcsináltatni a max-al.De hogyan ?? Makroval nem lehet megoldani ? Nem mintha tudám hogy hogyan !!

Éljen a DBPro !!!!
Hát így már tényleg csak a maxscript-et tudom ajánlani.


DOD Team Interactive

Még mindíg keresünk ám programozókat!!!

   
csaba - Guests | hsz       Online status #2466   2005.11.20 16:03 GMT+1 óra  
Idézet
TDawn írta:
(csaba írta:
Van egy animált (bip) modelem 3dsMax6-ban.A következőt szeretném megcsinálni : A modellről kéne nekem másolat az egyes animációs frameknél.
Van erre a feladatra a maxban vmi egyszerű megoldás ?

Éljen a DBPro !!!!)Keress egy szkriptet hozzá, vagy írd meg magadnak. Ez a dolog eléggé motor függő, úgyhogy nem biztos hogy találsz. Vagy még azt tudod csinálni, hogy az adott frame-nél nyomsz a modellre egy convert to editable mesh-t és elmented külön file-ba és onnan exportálod ki.

DOD Team Interactive

Még mindíg keresünk ám programozókat!!!
Eddíg is úgy csináltam hogy az adott frame-nél csináltam egy másolatot majd Convert To Editable Mesh , csak az a baj hogy így marha lassú.Ezt a folyamatot kéne megcsináltatni a max-al.De hogyan ?? Makroval nem lehet megoldani ? Nem mintha tudám hogy hogyan !!

Éljen a DBPro !!!!

   
TDawn - Guests | hsz       Online status #2465   2005.11.20 05:42 GMT+1 óra  
Idézet
csaba írta:
Van egy animált (bip) modelem 3dsMax6-ban.A következőt szeretném megcsinálni : A modellről kéne nekem másolat az egyes animációs frameknél.
Van erre a feladatra a maxban vmi egyszerű megoldás ?

Éljen a DBPro !!!!
Keress egy szkriptet hozzá, vagy írd meg magadnak. Ez a dolog eléggé motor függő, úgyhogy nem biztos hogy találsz. Vagy még azt tudod csinálni, hogy az adott frame-nél nyomsz a modellre egy convert to editable mesh-t és elmented külön file-ba és onnan exportálod ki.

DOD Team Interactive

Még mindíg keresünk ám programozókat!!!

   
csaba - Guests | hsz       Online status #2464   2005.11.19 11:09 GMT+1 óra  
Van egy animált (bip) modelem 3dsMax6-ban.A következőt szeretném megcsinálni : A modellről kéne nekem másolat az egyes animációs frameknél.
Van erre a feladatra a maxban vmi egyszerű megoldás ?

Éljen a DBPro !!!!

   
Lazarus - Guests | hsz       Online status #2463   2005.11.18 12:46 GMT+1 óra  
Ismer valaki olyan oldalt ahonnan 3dsmaxhoz lehetne letölteni szép preseteket? Nem számít ha lassú csak gyönyörű legyen (Módosította Lazarus 2005.11.18. 20:46-kor)

   
bolyzsolt - Guests | hsz       Online status #2462   2005.11.18 04:47 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó írta:
Naszóval:

A
Köszi! Mingyár ki is próbálom

Zsolti - a haladó kezdő

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #2461   2005.11.17 12:24 GMT+1 óra  
Naszóval:

A "Groups" lapon kijelölöd azt a csoportot, amire textúrát szeretnél tenni. Ezután átmész a "Materials" lapra.
Itt rákattintassz a "New" gombra. Ekkor lesz egy új materialod, amit úgy nevezhetsz el, ahogy akarsz. Na ugyanezen a lapon van két csúszka (ott a lap közepe fele), a bal oldali alatt két gomb "" felírattal. Kattints az elsőre. Ekkor megjelenik egy fájlkiválasztó ablak. Itt válaszd ki a kívánt textúrát. Ha ez kész, egyszerűen kattints az "Assign" gombra
(ott van a "Rename" alatt ), és ha a 3D ablak textúrázott módban fut, meg fog jelenni a textúra a kiválasztott csoporton.

Ez nagyon alap, ha komolyabb modelleket akarsz készíteni, akkor UV mappingolnod kell, de ezt most nem írm le.



Mmmmmmi?!

   
bolyzsolt - Guests | hsz       Online status #2460   2005.11.17 09:06 GMT+1 óra  
Csátok!

A Milkshape 3D-vel csinálom a modelleket. Az lenne a kérdésem, hogy hogy lehet abban textúrát raknia modellre? kösz

Zsolti - a haladó kezdő

   
csaba - Guests | hsz       Online status #2459   2005.11.15 05:33 GMT+1 óra  
Idézet
vologya írta:
Csak annyit mondok, hogy minden 1 helyen!!!

http://blueprints.onnovanbraam.com/

Nagyon bomba!

1001011011101001000100011
KIRÁLY !!!!!

KOSZIKE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!




Éljen a DBPro !!!!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2458   2005.11.15 03:00 GMT+1 óra  
Csak annyit mondok, hogy minden 1 helyen!!!

http://blueprints.onnovanbraam.com/

Nagyon bomba!

1001011011101001000100011

   
Hacker - Guests | hsz       Online status #2457   2005.11.11 12:20 GMT+1 óra  
Az első beírásnál már ki is dobott egy olyan oldalt ahol Colt fegyverekről vannak blueprintek: http://www.sightm1911.com/blueprint/M1911A1_blue.htm

Bár igaz egy kicsit rossz minőségűek

Programozz ne háborúzz!!!(Módosította Hacker 2005.11.11. 20:21-kor)

   
csaba - Guests | hsz       Online status #2456   2005.11.10 12:02 GMT+1 óra  
Gondoltam hogy így lesz mert én sem találtam semmi érdemlegeset.Azért köszi !!!

Éljen a DBPro !!!!

   
TDawn - Guests | hsz       Online status #2455   2005.11.10 11:53 GMT+1 óra  
Idézet
csaba írta:
Fegyvermodelezéshez keresek blueprinteket.
Tudna vki segÍteni ?
Előre is köszi !!


Éljen a DBPro !!!!
Az egy kicsit drága mulatság, legalábbis a free blueprintek igen ritkák és nem is valami jó minőségűek. Neten amit én találtam, általában 1 dollár/db-tól elérhetőek. Jobban jársz, ha képanyagot gyűjtesz és azok alapján megcsinálod a rajzokat magad, vagy egy rajzolóval megcsináltatod.

DOD Team Interactive

Még mindíg keresünk ám programozókat!!!

   
csaba - Guests | hsz       Online status #2454   2005.11.10 11:36 GMT+1 óra  
Fegyvermodelezéshez keresek blueprinteket.
Tudna vki segÍteni ?
Előre is köszi !!


Éljen a DBPro !!!!

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2453   2005.11.09 07:30 GMT+1 óra  
Elvileg a MilkShape 3D -vel alapból lehet MD3-ba exportálni, de én még nem használtam. + sztem biztos lehet találni megfelelő plugint 3DS Max-hoz, vagy Maya-hoz, vagy épp amihez kell.

nagyy

   
Lord_Norbert - Guests | hsz       Online status #2452   2005.11.09 00:53 GMT+1 óra  
Hi! Léci segítsetek! Vki nem tugya h hogyan tok a Quke 3 hoz modelleket készíteni? Eléggé fontos! Bár gondolom mindneki ezt mongya.Valami progi kell hozzá? Ha gen,akkor mi? Én nem találtam. Léci HELP! Köszi: n00byKA

Az élet egy kurvasz.ar játék,de a grafikája bazi jó...

   
blenderer - Guests | hsz       Online status #2451   2005.10.31 06:16 GMT+1 óra  
Idézet
Jaeden írta:
Üdv
Én blenderrel (próbálok) modellezni, de van egy kis problémám... Elvileg lehetne csinálni olyat, hogy a háttérben legyen egy kép (amiről ugye az ember mintázná a modellt), de nem tudom, hogy azt hogy kell megcsinálni... vki tudna nekem segíteni?


view/Background Image


   
blenderer - Guests | hsz       Online status #2450   2005.10.31 06:13 GMT+1 óra  
Idézet
Dancso írta:
Hello. Lenne egy kérdésem:

Milyen 3d-s stúdiókkal érdemes, és könnyű dolgozni? Van -e olyan, amit le is lehet tölteni ingyenesen?

A válaszokat előre is kössz!

Doom forever!
Hi!
Én mindenképp a Blendert ajánlom. Bár az elején elégnehéz megszokni az irányítását, de ha megnézed a [url="http://www.blender3d.org>honlapján[/url] a tutorokat, akkor könnyedén megtanulhatod!


   
Seeting - Guests | hsz       Online status #2449   2005.10.22 03:40 GMT+1 óra  
Ja, bocs!


Technical Director
Syntax Entertainment

   
moby dick - Guests | hsz       Online status #2448   2005.10.21 12:56 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting írta:
(moby dick írta:
sziasztok

egy mod csapat projekt vezetője vagyok és a call of duty nevű játékhoz csinálunk egy mod-ot amiben mmagyar katonákat fegyvereket pályákat készítünk de akadt egy problémánk a modellezőnk a 3ds max-al dolgozik kész van már néhány model de ő nem ismeri a cod-ot én meg a modellezést kell valami plugin ahoz hogy cod modelleket csinálhassunk? ha igen akkor hol találom meg nagyon fontos lenne előre is köszi

)Bocs, de te nem Torba vagy?


Technical Director
Syntax Entertainment
hát a kérdésedet nem értem de közben megoldódott a probléma


   
Seeting - Guests | hsz       Online status #2447   2005.10.20 13:16 GMT+1 óra  
Idézet
moby dick írta:
sziasztok

egy mod csapat projekt vezetője vagyok és a call of duty nevű játékhoz csinálunk egy mod-ot amiben mmagyar katonákat fegyvereket pályákat készítünk de akadt egy problémánk a modellezőnk a 3ds max-al dolgozik kész van már néhány model de ő nem ismeri a cod-ot én meg a modellezést kell valami plugin ahoz hogy cod modelleket csinálhassunk? ha igen akkor hol találom meg nagyon fontos lenne előre is köszi


Bocs, de te nem Torba vagy?


Technical Director
Syntax Entertainment

   
moby dick - Guests | hsz       Online status #2446   2005.10.20 08:12 GMT+1 óra  
sziasztok

egy mod csapat projekt vezetője vagyok és a call of duty nevű játékhoz csinálunk egy mod-ot amiben mmagyar katonákat fegyvereket pályákat készítünk de akadt egy problémánk a modellezőnk a 3ds max-al dolgozik kész van már néhány model de ő nem ismeri a cod-ot én meg a modellezést kell valami plugin ahoz hogy cod modelleket csinálhassunk? ha igen akkor hol találom meg nagyon fontos lenne előre is köszi


   
Baz - Guests | hsz       Online status #2445   2005.10.16 23:25 GMT+1 óra  
bármelyik modellező progi könnyen beszerezhető a dc-ről
najóvan, én maxot használok, nem mondom, hogy ecccerű, de meg lehet tanulni. énis programozó vok, nem grafikus, és ha én megtudtam tanulni akkor....

Üdv: --==[B@z]==--

   
Jaeden - Guests | hsz       Online status #2444   2005.10.16 12:18 GMT+1 óra  
Dancso, nem tom, én kipróbáltam a Wings3D-t, de én még vmi dobozt sem tudtam letenni.

Nekem meg úgy van, hogy a blender a rend, és a Wings a káosz
Egyébként melyik az a progi, amelyik sokat tud, és viszonylag könnyen beszerezhető?


   
warlock - Guests | hsz       Online status #2443   2005.10.15 06:45 GMT+1 óra  
Hát hasonló cipőben járunk, énis csak wings3dben meg milkshapeben "tudok modelezni". Xal tudom ajánlani a milkshapet ugyanazt a modelezési módszert tudod benne követni amit már wingsben átvettél, ugyanakkor textúrázni is könnyen lehet vele. Sajnos tudtommal nem ismeri a wingsnek a formátumát viszont rengeteg másét igen.
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/


   
Dancso - Guests | hsz       Online status #2442   2005.10.15 06:14 GMT+1 óra  
Hellóka. Lenne egy kérdésem:

Milyen textúrázó progit tudnátok ajánlani, ami egyszerű, és ismeri a wings3D file-jait?

Mert a wings3D-vel nagyon könnyen lehet modellezni, egyszerű, jó, gyors, nekem nagyon bejön, csak az az 1baj van, hogy nemnagyon tud textúrázni.

Próbáltam a blendert, úgy mint textúrázó progit, de nekem nagyn nem jött be, mert szerintem egy nagy össze-vissza ság az egész... És eddig még 1 dobozkát se sikerült textúráznom...

Tehát... mit tudtok ajánlani?
A válaszokat előre is kössz!

Doom forever!

   
TPG - Guests | hsz       Online status #2441   2005.10.10 09:08 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
.mdl igenis modell tárolásra alkalmas
legalábbis nekem van pár .mdl modellem, és van is hozzá betöltőm.

Üdv: --==[B@z]==--
Tudom nem vok hülye. De a HL2 rendszerében idáigi észrevételeim szerint nem modell tartanak benne. Legalábbis erősen kétlem hogy 7KB-ban le lehet írni egy teljesen feltextúrázzot shaderelt Combine Helicoptert.

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2004.10.04

   
Jaeden - Guests | hsz       Online status #2440   2005.10.10 08:18 GMT+1 óra  
Köszike


   
Baz - Guests | hsz       Online status #2439   2005.10.10 05:06 GMT+1 óra  
hát szerintem csak két plane-t kéne feltextúrázva. bár nem naon értek ehhez. www.mindentbele.hu ott vágják ezt a témát

Üdv: --==[B@z]==--

   
Jaeden - Guests | hsz       Online status #2438   2005.10.10 04:23 GMT+1 óra  
Üdv
Én blenderrel (próbálok) modellezni, de van egy kis problémám... Elvileg lehetne csinálni olyat, hogy a háttérben legyen egy kép (amiről ugye az ember mintázná a modellt), de nem tudom, hogy azt hogy kell megcsinálni... vki tudna nekem segíteni?


   
Baz - Guests | hsz       Online status #2437   2005.10.09 22:03 GMT+1 óra  
.mdl igenis modell tárolásra alkalmas
legalábbis nekem van pár .mdl modellem, és van is hozzá betöltőm.

Üdv: --==[B@z]==--

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2436   2005.10.09 12:58 GMT+1 óra  
yah, azt nem olvastam hogy hl2

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
TPG - Guests | hsz       Online status #2435   2005.10.09 12:41 GMT+1 óra  
Az úgy túl egyszerű lenne. A Milkshape csak a HL1-es modelleket tölti be. A HL2-est nem. És ahhogy néztem sem .vvd-t sem .vtx-et nem tölt be. Az .mdl-ről meg bebizonyosodott hogy valszeg nem a modell tárolásáért felelős.

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2004.10.04

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2434   2005.10.09 12:24 GMT+1 óra  
milkshape 3d, ha minden igaz tudja ezt!

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
TPG - Guests | hsz       Online status #2433   2005.10.09 11:52 GMT+1 óra  
Nem tud valaki egy progit amivel a HL2 modell (.mdl/.vtx/.vvd nem tudom melyikben mi van de az .mdl túl kicsi ahhoz hogy magát a modellt tárolja) fájlokat értelmes formátumba lehet alakítani?

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2004.10.04

   
joco8192 - Guests | hsz       Online status #2432   2005.09.21 11:00 GMT+1 óra  
A Blenderel is könyen és jól lehet modelezni. Ha az a probléma nem tudjátok az alapokat akkor van pár Magyar nyelvű videó.

Non-proffit baráti társasság.

Linux Game Programing Group

Jelentkezés: http://lgpg.linuxuser.hu

üdv

Joco

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2431   2005.09.16 05:33 GMT+1 óra  
Nem tudja valaki, hogy hogyan kell értelmezni az ASE fájlokban ezt a részt?

*TM_SCALEAXIS 0.3030 0.0000 0.9530
*TM_SCALEAXISANG 0.1842

Már utánanéztem mindenhol, de nem lettem okosabb... Gondolom valami féle méretezéshez kell, de az biztos hogy nem a hagyományos méretezéshez, mert azt a

*TM_SCALE 0.1000 0.1000 0.1000

sor tartalmazza. Viszont nekem ez is kellene, mert azt vettem észre egyes modeleknél, hogy amelyik mesheknél a TM_SCALEAXIS, és a TM_SCALEAXISANG -nak 0 tól kölönböző értékek vannak megadva, azok ugy jelenik meg mintha tükrözve lenne az X tengelyre. (ez nem mindíg van így, csak néhány modelnél)

nagyy

   
-=Lord PXL=- - Guests | hsz       Online status #2430   2005.08.28 11:02 GMT+1 óra  
Idézet
Birmacher írta:
és még annyi, h nem tud vki 1 (sakk) huszár .max os v .3ds modelt ingyén persze, mert a többi figurát már sikerült megcsinálnom vonalak+lathe és egész jól néznek ki, de a huszárt sehogy se tom összehozni, pedig már 2 napja lógok a googlen tutorok és free modellek iránt...

A textúrázás meg működik!! köszi még 1*

gotoAndPlay()


   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2429   2005.08.27 01:38 GMT+1 óra  
és még annyi, h nem tud vki 1 (sakk) huszár .max os v .3ds modelt ingyén persze, mert a többi figurát már sikerült megcsinálnom vonalak+lathe és egész jól néznek ki, de a huszárt sehogy se tom összehozni, pedig már 2 napja lógok a googlen tutorok és free modellek iránt...

A textúrázás meg működik!! köszi még 1*

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2428   2005.08.26 23:20 GMT+1 óra  
kösz, így 1.re enyhén durva de minjárt megnézem meddig jutok

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2427   2005.08.26 05:23 GMT+1 óra  
váltottam maxra, és ott már eszerint megtaláltam vhogy köszi
most a textúrázásnál vagyok, vmi olyasmit hallottam, h maxnál lehet 1 olyat csinálni, h az egész test hálóját kirajzolja, azt copyzni kell 1 paintbe, v akármibe és akkor már csak +kell rajzolni, remélem el tudtam vmennyire magyarázni mire gondolok...
és az érdekelne, h ezt az egész hálót h a csudába lehet lekérni??

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2426   2005.08.21 12:59 GMT+1 óra  
hy, újra itt vok... továbbá is ms3d ben alkotok (kevés sikerrel) most 1 repülővel próbálkozok, csináltam 1 hengert, abból kihúztam a szárnyat, stb, de a szárnyvége és a törzs között nincs vertex, pedig én meg akarom törni a szárnyát... vki +tudná mondani, h ezt a törést/új vertex bevitelét h a csudába lehet megcsinálni?



Köszi

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
TPG - Guests | hsz       Online status #2425   2005.08.20 09:15 GMT+1 óra  
Nekem se fekszik a progi de: 1, Nekem úgysem kell használnom, barátom fogja használni ha minden igaz 2, Mivel támogatja a Wings3D formátumát innen végül is csak textúrázásra lesz használva. A Wings3D-vel nagyon szépen és egyszerűen lehet modellezni csak az a baja hogy nem lehet vele textúrázni. De innentől fogva ez a feladat a Blender-é.


   
NeverI - Guests | hsz       Online status #2424   2005.08.20 08:00 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer írta:
(NeverI írta:
(TheProGamer írta:
Hi.
Tud valaki egy olyan ingyenes modellező progit ami tud exportálni Obj-ba és lehet vele normálisan texturázni.

)a [url=http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html>blender[/url] tud....

A tanár olyan ember aki fokozatosan feleslegessé teszi magát...)Oh nagyon kösz. Pont egy ilyen progi kell. És még a Wings3D-t tudja importálni. Csodálatos. Tényleg nagyon kösz.


szívesen, kár hogy nekem nagyon nem fekszik a progi...
de nem baj majd egyzser úgy is magamre erőltetem

A tanár olyan ember aki fokozatosan feleslegessé teszi magát...

   
TPG - Guests | hsz       Online status #2423   2005.08.20 06:34 GMT+1 óra  
Idézet
NeverI írta:
(TheProGamer írta:
Hi.
Tud valaki egy olyan ingyenes modellező progit ami tud exportálni Obj-ba és lehet vele normálisan texturázni.

)a [url=http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html>blender[/url] tud....

A tanár olyan ember aki fokozatosan feleslegessé teszi magát...
Oh nagyon kösz. Pont egy ilyen progi kell. És még a Wings3D-t tudja importálni. Csodálatos. Tényleg nagyon kösz.


   
NeverI - Guests | hsz       Online status #2422   2005.08.20 04:12 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer írta:
Hi.
Tud valaki egy olyan ingyenes modellező progit ami tud exportálni Obj-ba és lehet vele normálisan texturázni.


a [url=http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html>blender[/url] tud....

A tanár olyan ember aki fokozatosan feleslegessé teszi magát...

   
warlock - Guests | hsz       Online status #2421   2005.08.20 03:31 GMT+1 óra  
Nem tudom a blender motorjához mennyire kell tudni programozni, de lehet számodra az lesz a megoldás.


   
[sdg] - Guests | hsz       Online status #2420   2005.08.20 03:23 GMT+1 óra  
Egy kérésem/kéedésem lenne, egy olyan programot keresek ami ez alábiakat tudja ; A játék elején intro/demo ,menü , 3D-s tárgyak között mozogni. Ennyi lenne, bizonyára mindannyian azt gondoljátok ,hogy tanuljam + valamelyik programozási nyelvet. Én ennek elenére bízom abban ,h vki tud segíteni! Ide írjatok, vagy ide: orban@vipmail.hu kösz


   
Dancso - Guests | hsz       Online status #2419   2005.08.19 17:16 GMT+1 óra  
Igen, arra gondoltam. Köszi szépen!

Doom forever!