játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5485
FZoli:    4893
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2526

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2196
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Deotron - Guests | hsz       Online status #2418   2005.08.19 17:07 GMT+1 óra  
Dancso: Ha "stúdió" alatt 3d szerkesztőt értettél, akkor sztem próbáld ki a [url=http://www.zmodeler2.com>Zmodeler[/url]t. Ingyenes.

[url=http://tsg.uw.hu/index.php>Turul Software Group[/url]

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2417   2005.08.19 16:28 GMT+1 óra  
ShadeVampire:
van dev c++hoz md2 loader. amit küldtem neked múltkor linket, nos az már műxik. akkor valszel leállás volt, de már jó

Üdv: --==[B@z]==--

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #2416   2005.08.19 15:06 GMT+1 óra  
Hello. Lenne egy kérdésem:

Milyen 3d-s stúdiókkal érdemes, és könnyű dolgozni? Van -e olyan, amit le is lehet tölteni ingyenesen?

A válaszokat előre is kössz!

Doom forever!

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #2415   2005.08.19 11:26 GMT+1 óra  
Nekem is lenne egy kérdésem. Hírtelen eszembe jutott, de a freeweb terheltsége miatt nemtudtam ide csatlakozni, így a prog.hu-n tettem fel, onnan lesz átmásolva. Íme (és előre is sry):

Nézelődtem egy kicsit és mivel a 3D-s modellek terén még nagyon kezdő vagyok azt ajánlották, hogy próbáljam ki az MD2-t, mert ez egyszerű. Magával a betöltővel nincs is gond (bár dev-c++ alá nem találtam forrást), annál inkább a szerkesztéssel.

Mert az MD2 ugyebár még nem használ skeletal anim-ot, hanem csak key-frame eset. Viszont nekem Milkshape3D-m van, amiben nem sikerült még rájönnöm, hogy ezt hogy is lehet megcsinálni.

A kérdés: Milkshape alatt lehet key-frames anim-ot csinálni? és ha igen, akkor hogy? Ha pedig nem, akkor mivel tudok MD2 anim-os modellt szerkeszteni?

----------------------------------------
Gondolkozz, dokumentálj, tervezz, dokumentálj, kódolj, dokumentálj, szigorúan ebben a sorrendben, és nem ér meglepetés...
--------------------------
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
TPG - Guests | hsz       Online status #2414   2005.08.19 10:36 GMT+1 óra  
Hi.
Tud valaki egy olyan ingyenes modellező progit ami tud exportálni Obj-ba és lehet vele normálisan texturázni.


   
[sdg] - Guests | hsz       Online status #2413   2005.08.19 10:20 GMT+1 óra  
Biztosan rossz helyre írok, de mind1. Egy kérésem/kéedésem lenne, egy olyan programot keresek ami ez alábiakat tudja ; A játék elején intro/demo ,menü , 3D-s tárgyak között mozogni. Ennyi lenne, bizonyára mindannyian azt gondoljátok ,hogy tanuljam + valamelyik programozási nyelvet. Én ennek elenére bízom abban ,h vki tud segíteni! Ide írjatok, vagy ide: orban@vipmail.hu


   
vologya - Guests | hsz       Online status #2412   2005.08.17 17:11 GMT+1 óra  
Én meg éppen azt nézem, hogy ez a formátum szinte megegyezik a 3D MAX ascii formátumával. ott is előbb a vertexek és aztán a facék.

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2411   2005.08.17 09:18 GMT+1 óra  
Thx, én is hasonlóra gondoltam, de azért nagy-nagy thx!, de most látom, hogy azt is elrontottam, hogy elfelejtettem átírni triangle stripről, trianglesre!

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2410   2005.08.17 08:55 GMT+1 óra  
normálvektor, a normálvektor x,y,z összetevője

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2409   2005.08.17 08:28 GMT+1 óra  
x,y,z, ok!
vx,vy,vz, ez most nem toom mi akar lenni??mit jelent az a v előtte?


Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2408   2005.08.17 07:54 GMT+1 óra  
Na szétnéztem és aezt találtam:
val.színüleg x,y,z, vx,vy,vz, v ripflag(nemtom ez mi)

de itt megtalálsz mindent:
http://wideman-one.com/gw/brain/fs/surfacefileformats.htm

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2407   2005.08.17 07:07 GMT+1 óra  
felraktam ide: gymisi.uw.hu/tank.vtx, mert a küldés nem nagyon akart sikerülni!Yah és nem a betöltő megírása a gond, csak nem tudom, hogy mi, mit jelenthet a .vtx fájlban!

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz! (Módosította gymisi 2005.08.17. 15:15-kor)(Módosította gymisi 2005.08.17. 15:17-kor)(Módosította gymisi 2005.08.17. 15:19-kor)

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2406   2005.08.17 04:58 GMT+1 óra  
ez így ok is, de azért kellett az egész file, mertáltalában úgy van, hogy felvannak sorolva a vertexek és késúbb a faces ek is, hogy milyen rendszer alapján vannak ezek összekapcsolva, ahoz kell az egész.(trianglestrip, quad).

Küld el mailba, hogy lássam!

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2405   2005.08.17 03:36 GMT+1 óra  
Idézet
vologya írta:
Én már csináltam vagy 4 konvertert, küld el egy állományt hátha segíthetek!

visnait(kukac)zoznam.sk

1001011011101001000100011
-65.8479 -17.2939 -53.2805 -5.94773e-007 0.497255 0.867604 0.85 1
-53.4721 -20.0663 -52.2584 -5.2386e-007 0.67148 0.741022 0.85 0
-55.6113 -29.0503 -50.7245 -6.12275e-007 0.107677 0.994186 0.75 0
-55.6113 -29.0503 -50.7245 -6.12275e-007 0.107677 0.994186 0.75 0
-67.9872 -26.2779 -51.7466 -5.96133e-007 -0.107677 0.994186 0.75 1
-65.8479 -17.2939 -53.2805 -5.94773e-007 0.497255 0.867604 0.85 1
-63.8895 -11.0036 -59.9318 -3.35125e-007 0.912253 0.409627 0.95 1
-51.5136 -13.776 -58.9097 -1.96174e-007 0.978801 0.204814 0.95 0
-53.4721 -20.0663 -52.2584 -5.2386e-007 0.67148 0.741022 0.85 0
-53.4721 -20.0663 -52.2584 -5.2386e-007 0.67148 0.741022 0.85 0
-65.8479 -17.2939 -53.2805 -5.94773e-007 0.497255 0.867604 0.85 1
-63.8895 -11.0036 -59.9318 -3.35125e-007 0.912253 0.409627 0.95 1
-62.86 -9.80973 -69.1599 -7.49524e-008 1 -4.58121e-014 1.05 1
-50.4841 -12.5821 -68.1378 -7.49525e-008 1 -3.05414e-014 1.05 0
-51.5136 -13.776 -58.9097 -1.96174e-007 0.978801 0.204814 0.95 0
-51.5136 -13.776 -58.9097 -1.96174e-007 0.978801 0.204814 0.95 0
-63.8895 -11.0036 -59.9318 -3.35125e-007 0.912253 0.409627 0.95 1
-62.86 -9.80973 -69.1599 -7.49524e-008 1 -4.58121e-014 1.05 1
-63.1525 -14.1683 -77.4399 3.96991e-007 0.587785 -0.809017 0.15 1


a fájlba ilyen sorok vannak, azt tudom, hogy az első három szám egy vertexet határoz meg, csak a többit nem tudom és ez a gond, azért nem írom be az egész fájlt, mert nekem csak ezek a részek fontosak!

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2404   2005.08.16 11:38 GMT+1 óra  
Én már csináltam vagy 4 konvertert, küld el egy állományt hátha segíthetek!

visnait(kukac)zoznam.sk

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2403   2005.08.16 10:57 GMT+1 óra  
Ez most félig fejlesztési téma, de ide írom, a lényeg, hogy anim8or-t letöltöttem, és találtam benne egy olyant, hogy .vtx fájlba lehet konvertálni, és ez a fájl kéne nekem, csak pontosan nem jöttem rá, hogy mi mi lehet benne:
-65.8479 -17.2939 -53.2805 -5.94773e-007 0.497255 0.867604 0.85 1 ez első három az egy vertex, csak utánna levő szám, itt például: -5.94773e-007, ez most mi a fene akar lenni?, ezek lehetnek a normáljai?:0.497255 0.867604 0.85......meg meikek a normáljai és a tex koordinátái, aki tud legyenszíves és segítsen, mert nem nagyon találtam anyagot róla a neten.

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz! (Módosította gymisi 2005.08.16. 19:05-kor)(Módosította gymisi 2005.08.16. 19:17-kor)

   
beast - Guests | hsz       Online status #2402   2005.08.08 02:31 GMT+1 óra  
Milkshape tutor jól jönne. Vagy 3dsmax...
Már milkshape-ben lemodelleztem a gitáromat, 3szögről 3szögre...

beast

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2401   2005.08.08 01:37 GMT+1 óra  
ha ennyire vágjátok, akkor modellezhetnétek nekem

Üdv: --==[B@z]==--

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2400   2005.08.06 06:52 GMT+1 óra  
működik, működik köszi

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2399   2005.08.06 06:46 GMT+1 óra  
Ja, nem is tudtam, hogy a ott ilyen tutor is van... Ha azt használod, akkor a glScalef() -es átméretezés biztos működik.

nagyy

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2398   2005.08.06 06:23 GMT+1 óra  
mifikicációt?? ezt a szót nem értem
ha a magjelenítőre gondolsz akkor a nehe féléjéből csinálgattam

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2397   2005.08.06 06:22 GMT+1 óra  
Jó lenne tudni, hogy hogyan működik a megjelenítő, de ha jól van megírva, és használja az aktuális modellnézeti mátrixot, akkor szerintem elég a kirajzolás előtt egy glScalef(), a többi meg már megy magától.

Az ms3d specifikációt honnan szerezted?, mert az engem is érdekelne.

nagyy

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2396   2005.08.06 05:49 GMT+1 óra  
na tenap megcsináltam igaz anim nélkül, de textúrázva is van... kész zsenivok
kinyomtam ms3dbe aztán beszedtem az openglbe... ez is ok... kirajzolom, és láss csodát a pálya 99%át ez teszi ki
na azt nekem megtudja vki mondani, h ennek a méretét oglben lehet változtatni, vagy csak modellezés közben, és akkor csináljam meg újra, csak kisebben??
ha lehet oglben akkor hogyan??

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2395   2005.08.05 01:23 GMT+1 óra  
Animálni úgy lehet, hogy az egyes vertexekhez csontokat (joint) rendelsz, és a transzformációkat azokra végzed el. Ilyenkor mikor az animációt kell elkészíteni, akkor csak annyi a dolgod, hogy kijelölöd a megfelelő csontot, és ugy forgatod, és mozgatod, ahogy jólesik. Az anim gomb meg arra való, hogy ha ki van kapcsolva, akkor a model kinézetét alakíthatod, formálhatod, és a jointokat is tudod mozgatni (ilyenkor még nem mozognak a velük összekapcsolt vertexek). Ha viszont az Anim gombot bekapcsolod, és akkor kezded el a csontokat forgatni, mozgatni, akkor a hozzájuk kapcsolt vertexek is ennek függvényében kezdenek mozogni. Az viszont itt is ugy van, mint a max ban, hogy először beállítod mondjuk az 1 -es képkocka csontjait, azután mondjuk az 5 ös képkocka csontjait, és ha elkezded lejátszani az animációt, akkor a kettő közt átmenet keletkezik.

bővebb leírás itt található:
http://www.planetfortress.com/tf2models/tuto/ms3d_sc/tuto_ms3d_sc4.htm

ui: Egyébkélnt én is programozó vagyok, ugyhogy ha valamit rosszul mondtam volna, akkor elnézést a grafikusoktól, de nekem igy működik.

nagyy

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2394   2005.08.05 01:02 GMT+1 óra  
Akkor sorry egy kicsit elnéztem a dolgokat


GAMBATTE!!!

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2393   2005.08.05 00:00 GMT+1 óra  
ez ok de a milkshape ről beszélek, azt tom h ott isz így tol mogaz tol mozgattal kell csinálni, de ráklikkelek az Anim gombra és onnantól kezdve nem tok semmit csinálni a modellel...semmirese reagál

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2392   2005.08.04 22:14 GMT+1 óra  
Ha maxban akarod animálni, akkor nyomd meg alul az auto key gombot. Ekkor pirosra vált az idő sáv. Nullára húzd a képkocka jelzőt, majd tedd, mongyuk 50-re és állítsd be a végeredményt a modellednél. (tedd arrébb egy picit). Majd nyomj egy playt.
Minél közelebb rakod az időskálán a végeredményt, a mozgás annál gyorsabb lesz.

GAMBATTE!!!

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2391   2005.08.04 15:20 GMT+1 óra  
na el is készült... nem is hittem volna bár hátra van még a textúrázás lehet h besegített a 2 napos 3dsmax tanulgatása

...szerintetek is ütődött szegényke??


az animálást plz vki magyarázza el h kell, mert ha ráklikkelek az anim gombra, akkor onnantól nem lehet semmit kezdeni az egésszel, semmire se reagál
gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url](Módosította Birmacher 2005.08.04. 23:51-kor)

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2390   2005.08.04 14:55 GMT+1 óra  
hohóóóó...most nézem... ugy kell, h kijelölök 1 vertexet, aztán scalel behúzom??

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2389   2005.08.04 14:52 GMT+1 óra  
hy,
aki ismeri a mmilkshape3d az plz segíííííííííííítsen

kéne 1 modelt csinálnom, és én nem igazán tok modellezni inkább prog... no mind1
1 3ds pac man es figurát kéne először összehoznom magamnak, a körig el is jutottam, még a szemet is beteszem (még 2 kör??) de a száját h vágom ki??

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2388   2005.08.04 07:22 GMT+1 óra  
Rühellem a melóhelyem, mert most vettem csak észre, hogy egy topiccal elszámoltam a dolgot és ezt nem ide kellett volna írnom... szal bocsi mindenki!

GAMBATTE!!!

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2387   2005.08.04 06:28 GMT+1 óra  
Hi ismét! Tegnap próbáltam a kapcsolatot felvenni, csak el kellett mennem. Azt viszont írd meg, hogy miben lenne jobb a zene. Három progiban dolgozom: Fasttracker, MadTracker, Reason. Gondolom vágod őket nagyjából, úgyhogy mondd, hogy melyiket izzítsam.

GAMBATTE!!!(Módosította Ninja 2005.08.04. 14:28-kor)

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2386   2005.08.03 05:10 GMT+1 óra  
hát ja... én vmit tok, de emberen behalok....

Üdv: --==[B@z]==--

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2385   2005.08.03 00:07 GMT+1 óra  
Az a problémám, hogy én is ezen akadok el. Van egy ismerősöm, aki nagyon komolyan nyomja és "csak" box-modelling-gel olyan cuccokat csinál, hogy behalok tőle. Előttem csinált meg egy emberi fejet egy fél óra-húsz perc alatt!!! EGY DOBOZBÓL!!! Na ide kén eljutnom!

GAMBATTE!!!

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2384   2005.08.02 23:19 GMT+1 óra  
jaja. meg nekem is jól jönne, mert én is egy kicsit 3d-zek.
amúgy nem akar vki modellezni nekem 3000 poly-s embereket?

Üdv: --==[B@z]==--

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2383   2005.08.01 21:17 GMT+1 óra  
Igen!!!! Ez jó 5let!!!


   
Archenemy - Guests | hsz       Online status #2382   2005.07.25 07:07 GMT+1 óra  
Bakker. Szoval azt akartam irni, hogy modellezest nem tanitanak ma MO-ne felsofokon, allami tamogatasbol, programozast meg igen, ezert van tobb programozo, mint modellezo. Mert ugye a kedves szulo, ha a fiacskaja azt mondja neki, hogy "megyek a programozasi foiskolara/egyetemre" akkor megnyugszik es tamogatja, ha meg azt mondja, hogy "adjal fel millat egy 2 honapos 3d tanfolyamra, es azutan meg otthon gyakorlok 2 evet, es majd utana el fogok tudni helyezkedni" annak nem orul. Mar ez most itt persze nem a szulo hibaja (a kitaposott ut biztosabb), de ez van.
bye
Arch(Módosította Archenemy 2005.07.25. 15:08-kor)

   
Vendég - Guests | hsz       Online status #2381   2005.07.25 07:03 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE írta:
Sztetek miért van ilyen kevés modellező? Sokkal többen tanulják a játékok programozási részét, mint a modellek elkészítését.

Én is csak programozást tanulom, de gondoltam kérdezek itt vmi okosnak látszót, hogy én is okosnak tűnjek

____________________
/ ShAdeVampirE /
(

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2380   2005.07.25 06:19 GMT+1 óra  
Valahol mindenkinek igaza van. A modellezők szeretnek modellezni, de beraklak titeket kb. 60-70 modellező címével, aki NAGYON SZíVESEN dolgozna nekünk(pl), de majd szóljuk, ha lessz támogatónk és lessz lóvé!:-( sajnos én is elvesztettem a legjobb modellezőmet(nem akarom megsérteni a többieket!!!) mert kapot egy olyan ajánlatot, amit NEMLEHET visszautasítani. Szóval gyakran ez a garázsprojektek halála!

1001011011101001000100011

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2379   2005.07.25 00:54 GMT+1 óra  
hi!
ha ennyit ismersz, akkor lécci tedd már meg, hogy idehívod nekem kéne "1-2" modellező, szal akkor ha nincs elfoglaltságok és szívesen modelleznének egy játékba... örömmel fogadnám őket

Üdv: --==[B@z]==--

   
balogh9 - Guests | hsz       Online status #2378   2005.07.24 08:43 GMT+1 óra  
már nem tárgyilagos a dolog, meg lett oldva időközben,,, szal ne fáradj, de azért thx

C++ & OpenGL

   
Kess DuKe - Guests | hsz       Online status #2377   2005.07.24 07:45 GMT+1 óra  
Utánanézek.

Kess DuKe
Atlantisz rúnái

   
balogh9 - Guests | hsz       Online status #2376   2005.07.23 13:08 GMT+1 óra  
Elég nagy gondom van! 3D modellezők lehet segíteni tudnak a témában. Nah, a kérdésem, hogy hogyan csinál egy modellező olyan modellt, hogy az alapból beolvassa a hozzá tartozó textúrát? Szaknyelven nem tudom milyen opció van erre, nomeg hogy yol fogalmaztam e meg a kérdésem. Hallottam vmi UV mapping-ről de ennyi mást nem tudok róla.
Szal a lényeg: a modellhez hozzá legyenek csatolva a textúrák. Pl egy progi nem indul el ha nincsenek meg a beolvasott modell textúrái...


C++ & OpenGL

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2375   2005.07.09 03:53 GMT+1 óra  
Az md2 fájlokban a hagyományos vertex eltárolás mellett van egy rész (GL_commands), ahol a vertex indexeket TRIANGLE_STRIP-be, és TRIANGLE_FAN-ba szervezve tárolják. Ha ezeket beolvasod, akkor egy ugyanolyan alakú modellt kapsz mint régebben is, azzal a különbségel, hogy ez nem normál háromszögekből áll.

nagyy

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2374   2005.07.09 03:32 GMT+1 óra  
http://www.wotsit.org

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #2373   2005.07.09 03:28 GMT+1 óra  
Megint lenne egy hülye kérdésem, de még nemsokat foglalkoztam a témával, és lassan itt lenne már az ideje...

Szal az érdekelne, hogy van olyan formátum, ahova alapból pl. TRIANGLE_FAN-hez tárolják le a csúcspontoakt, vagy az már program függő, hogy melyik hogy tárolja pl. a wavefornt .obj-ot? Mert ott amit eddig láttam, az mind1ik letárolt minden egyes pontot. Ez minden formátumnál így van?

Ja és nemtud vki egy oldalt, ahol 3d-s formátum-leírásokat találhatnék? Mert eddig csak obj-t használtam, meg már van md2 leírásom, de semmi más.

ThX

____________________
/ ShAdeVampirE /
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
Gaborious - Guests | hsz       Online status #2372   2005.05.31 06:10 GMT+1 óra  
Sztem azért van ma kevés modeller, mert egy józan embernek nem jutna eszébe gyakorlatilag 3szögről 3szögre felépíteni a modellt ja és hogy esetleg úgy kellene megcsinálni hogy texturázó pistike frászt ne kapjon?
Remélem eljön az a modellező alkalmazás ahol a kezünket használhatnánk modellezésnél (és nem az egeret) amolyan motion capture megoldással és úgy lehetne alkotni mitha gyurmából készülne a stuff.
Amugy sokan ma először egy modelt vmi anyagból elkészítenek amit odaadva a modellernek az lemodellezi.
1szómint100: még mindig nagyon macera, és az egér meg a bill. és a 10 ujjunk a kezünkön néha kevésnek tűnik.

"A programozó olyan mint a bináris politikus. Utasít, rendelkezik mások erőforrásaival és számonkéri az eredményeket"

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2371   2005.05.30 06:45 GMT+1 óra  
Hát azért ez nem így van teljesen, csak a modellezők mennek a mindentbele.hu-ra, mert az direkt 3d-s modellezés miatt van.Szerintem.......

---------------------------------------------------- -------------------

< Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #2370   2005.05.30 06:26 GMT+1 óra  
Sztetek miért van ilyen kevés modellező? Sokkal többen tanulják a játékok programozási részét, mint a modellek elkészítését.

Én is csak programozást tanulom, de gondoltam kérdezek itt vmi okosnak látszót, hogy én is okosnak tűnjek

____________________
/ ShAdeVampirE /
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
Baz from the LKS - Guests | hsz       Online status #2369   2005.05.29 21:51 GMT+1 óra  
csakazért is én leszek felül
Én is keresek modellezőket egy BKV ellenőrös játékhoz, elég sürgősen....

Üdv: --==[B@z]==--