játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5485
FZoli:    4893
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2526

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2196
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] > 6 <
vologya - Guests | hsz       Online status #2412   2005.08.17 17:11 GMT+1 óra  
Én meg éppen azt nézem, hogy ez a formátum szinte megegyezik a 3D MAX ascii formátumával. ott is előbb a vertexek és aztán a facék.

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2411   2005.08.17 09:18 GMT+1 óra  
Thx, én is hasonlóra gondoltam, de azért nagy-nagy thx!, de most látom, hogy azt is elrontottam, hogy elfelejtettem átírni triangle stripről, trianglesre!

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2410   2005.08.17 08:55 GMT+1 óra  
normálvektor, a normálvektor x,y,z összetevője

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2409   2005.08.17 08:28 GMT+1 óra  
x,y,z, ok!
vx,vy,vz, ez most nem toom mi akar lenni??mit jelent az a v előtte?


Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2408   2005.08.17 07:54 GMT+1 óra  
Na szétnéztem és aezt találtam:
val.színüleg x,y,z, vx,vy,vz, v ripflag(nemtom ez mi)

de itt megtalálsz mindent:
http://wideman-one.com/gw/brain/fs/surfacefileformats.htm

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2407   2005.08.17 07:07 GMT+1 óra  
felraktam ide: gymisi.uw.hu/tank.vtx, mert a küldés nem nagyon akart sikerülni!Yah és nem a betöltő megírása a gond, csak nem tudom, hogy mi, mit jelenthet a .vtx fájlban!

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz! (Módosította gymisi 2005.08.17. 15:15-kor)(Módosította gymisi 2005.08.17. 15:17-kor)(Módosította gymisi 2005.08.17. 15:19-kor)

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2406   2005.08.17 04:58 GMT+1 óra  
ez így ok is, de azért kellett az egész file, mertáltalában úgy van, hogy felvannak sorolva a vertexek és késúbb a faces ek is, hogy milyen rendszer alapján vannak ezek összekapcsolva, ahoz kell az egész.(trianglestrip, quad).

Küld el mailba, hogy lássam!

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2405   2005.08.17 03:36 GMT+1 óra  
Idézet
vologya írta:
Én már csináltam vagy 4 konvertert, küld el egy állományt hátha segíthetek!

visnait(kukac)zoznam.sk

1001011011101001000100011
-65.8479 -17.2939 -53.2805 -5.94773e-007 0.497255 0.867604 0.85 1
-53.4721 -20.0663 -52.2584 -5.2386e-007 0.67148 0.741022 0.85 0
-55.6113 -29.0503 -50.7245 -6.12275e-007 0.107677 0.994186 0.75 0
-55.6113 -29.0503 -50.7245 -6.12275e-007 0.107677 0.994186 0.75 0
-67.9872 -26.2779 -51.7466 -5.96133e-007 -0.107677 0.994186 0.75 1
-65.8479 -17.2939 -53.2805 -5.94773e-007 0.497255 0.867604 0.85 1
-63.8895 -11.0036 -59.9318 -3.35125e-007 0.912253 0.409627 0.95 1
-51.5136 -13.776 -58.9097 -1.96174e-007 0.978801 0.204814 0.95 0
-53.4721 -20.0663 -52.2584 -5.2386e-007 0.67148 0.741022 0.85 0
-53.4721 -20.0663 -52.2584 -5.2386e-007 0.67148 0.741022 0.85 0
-65.8479 -17.2939 -53.2805 -5.94773e-007 0.497255 0.867604 0.85 1
-63.8895 -11.0036 -59.9318 -3.35125e-007 0.912253 0.409627 0.95 1
-62.86 -9.80973 -69.1599 -7.49524e-008 1 -4.58121e-014 1.05 1
-50.4841 -12.5821 -68.1378 -7.49525e-008 1 -3.05414e-014 1.05 0
-51.5136 -13.776 -58.9097 -1.96174e-007 0.978801 0.204814 0.95 0
-51.5136 -13.776 -58.9097 -1.96174e-007 0.978801 0.204814 0.95 0
-63.8895 -11.0036 -59.9318 -3.35125e-007 0.912253 0.409627 0.95 1
-62.86 -9.80973 -69.1599 -7.49524e-008 1 -4.58121e-014 1.05 1
-63.1525 -14.1683 -77.4399 3.96991e-007 0.587785 -0.809017 0.15 1


a fájlba ilyen sorok vannak, azt tudom, hogy az első három szám egy vertexet határoz meg, csak a többit nem tudom és ez a gond, azért nem írom be az egész fájlt, mert nekem csak ezek a részek fontosak!

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2404   2005.08.16 11:38 GMT+1 óra  
Én már csináltam vagy 4 konvertert, küld el egy állományt hátha segíthetek!

visnait(kukac)zoznam.sk

1001011011101001000100011

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2403   2005.08.16 10:57 GMT+1 óra  
Ez most félig fejlesztési téma, de ide írom, a lényeg, hogy anim8or-t letöltöttem, és találtam benne egy olyant, hogy .vtx fájlba lehet konvertálni, és ez a fájl kéne nekem, csak pontosan nem jöttem rá, hogy mi mi lehet benne:
-65.8479 -17.2939 -53.2805 -5.94773e-007 0.497255 0.867604 0.85 1 ez első három az egy vertex, csak utánna levő szám, itt például: -5.94773e-007, ez most mi a fene akar lenni?, ezek lehetnek a normáljai?:0.497255 0.867604 0.85......meg meikek a normáljai és a tex koordinátái, aki tud legyenszíves és segítsen, mert nem nagyon találtam anyagot róla a neten.

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz! (Módosította gymisi 2005.08.16. 19:05-kor)(Módosította gymisi 2005.08.16. 19:17-kor)

   
beast - Guests | hsz       Online status #2402   2005.08.08 02:31 GMT+1 óra  
Milkshape tutor jól jönne. Vagy 3dsmax...
Már milkshape-ben lemodelleztem a gitáromat, 3szögről 3szögre...

beast

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2401   2005.08.08 01:37 GMT+1 óra  
ha ennyire vágjátok, akkor modellezhetnétek nekem

Üdv: --==[B@z]==--

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2400   2005.08.06 06:52 GMT+1 óra  
működik, működik köszi

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2399   2005.08.06 06:46 GMT+1 óra  
Ja, nem is tudtam, hogy a ott ilyen tutor is van... Ha azt használod, akkor a glScalef() -es átméretezés biztos működik.

nagyy

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2398   2005.08.06 06:23 GMT+1 óra  
mifikicációt?? ezt a szót nem értem
ha a magjelenítőre gondolsz akkor a nehe féléjéből csinálgattam

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2397   2005.08.06 06:22 GMT+1 óra  
Jó lenne tudni, hogy hogyan működik a megjelenítő, de ha jól van megírva, és használja az aktuális modellnézeti mátrixot, akkor szerintem elég a kirajzolás előtt egy glScalef(), a többi meg már megy magától.

Az ms3d specifikációt honnan szerezted?, mert az engem is érdekelne.

nagyy

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2396   2005.08.06 05:49 GMT+1 óra  
na tenap megcsináltam igaz anim nélkül, de textúrázva is van... kész zsenivok
kinyomtam ms3dbe aztán beszedtem az openglbe... ez is ok... kirajzolom, és láss csodát a pálya 99%át ez teszi ki
na azt nekem megtudja vki mondani, h ennek a méretét oglben lehet változtatni, vagy csak modellezés közben, és akkor csináljam meg újra, csak kisebben??
ha lehet oglben akkor hogyan??

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2395   2005.08.05 01:23 GMT+1 óra  
Animálni úgy lehet, hogy az egyes vertexekhez csontokat (joint) rendelsz, és a transzformációkat azokra végzed el. Ilyenkor mikor az animációt kell elkészíteni, akkor csak annyi a dolgod, hogy kijelölöd a megfelelő csontot, és ugy forgatod, és mozgatod, ahogy jólesik. Az anim gomb meg arra való, hogy ha ki van kapcsolva, akkor a model kinézetét alakíthatod, formálhatod, és a jointokat is tudod mozgatni (ilyenkor még nem mozognak a velük összekapcsolt vertexek). Ha viszont az Anim gombot bekapcsolod, és akkor kezded el a csontokat forgatni, mozgatni, akkor a hozzájuk kapcsolt vertexek is ennek függvényében kezdenek mozogni. Az viszont itt is ugy van, mint a max ban, hogy először beállítod mondjuk az 1 -es képkocka csontjait, azután mondjuk az 5 ös képkocka csontjait, és ha elkezded lejátszani az animációt, akkor a kettő közt átmenet keletkezik.

bővebb leírás itt található:
http://www.planetfortress.com/tf2models/tuto/ms3d_sc/tuto_ms3d_sc4.htm

ui: Egyébkélnt én is programozó vagyok, ugyhogy ha valamit rosszul mondtam volna, akkor elnézést a grafikusoktól, de nekem igy működik.

nagyy

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2394   2005.08.05 01:02 GMT+1 óra  
Akkor sorry egy kicsit elnéztem a dolgokat


GAMBATTE!!!

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2393   2005.08.05 00:00 GMT+1 óra  
ez ok de a milkshape ről beszélek, azt tom h ott isz így tol mogaz tol mozgattal kell csinálni, de ráklikkelek az Anim gombra és onnantól kezdve nem tok semmit csinálni a modellel...semmirese reagál

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2392   2005.08.04 22:14 GMT+1 óra  
Ha maxban akarod animálni, akkor nyomd meg alul az auto key gombot. Ekkor pirosra vált az idő sáv. Nullára húzd a képkocka jelzőt, majd tedd, mongyuk 50-re és állítsd be a végeredményt a modellednél. (tedd arrébb egy picit). Majd nyomj egy playt.
Minél közelebb rakod az időskálán a végeredményt, a mozgás annál gyorsabb lesz.

GAMBATTE!!!

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2391   2005.08.04 15:20 GMT+1 óra  
na el is készült... nem is hittem volna bár hátra van még a textúrázás lehet h besegített a 2 napos 3dsmax tanulgatása

...szerintetek is ütődött szegényke??


az animálást plz vki magyarázza el h kell, mert ha ráklikkelek az anim gombra, akkor onnantól nem lehet semmit kezdeni az egésszel, semmire se reagál
gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url](Módosította Birmacher 2005.08.04. 23:51-kor)

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2390   2005.08.04 14:55 GMT+1 óra  
hohóóóó...most nézem... ugy kell, h kijelölök 1 vertexet, aztán scalel behúzom??

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
Birmacher - Guests | hsz       Online status #2389   2005.08.04 14:52 GMT+1 óra  
hy,
aki ismeri a mmilkshape3d az plz segíííííííííííítsen

kéne 1 modelt csinálnom, és én nem igazán tok modellezni inkább prog... no mind1
1 3ds pac man es figurát kéne először összehoznom magamnak, a körig el is jutottam, még a szemet is beteszem (még 2 kör??) de a száját h vágom ki??

gotoAndPlay()

[url="http://10e-tmg.uw.hu" target="_blank">oszt honlapom[/url]

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2388   2005.08.04 07:22 GMT+1 óra  
Rühellem a melóhelyem, mert most vettem csak észre, hogy egy topiccal elszámoltam a dolgot és ezt nem ide kellett volna írnom... szal bocsi mindenki!

GAMBATTE!!!

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2387   2005.08.04 06:28 GMT+1 óra  
Hi ismét! Tegnap próbáltam a kapcsolatot felvenni, csak el kellett mennem. Azt viszont írd meg, hogy miben lenne jobb a zene. Három progiban dolgozom: Fasttracker, MadTracker, Reason. Gondolom vágod őket nagyjából, úgyhogy mondd, hogy melyiket izzítsam.

GAMBATTE!!!(Módosította Ninja 2005.08.04. 14:28-kor)

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2386   2005.08.03 05:10 GMT+1 óra  
hát ja... én vmit tok, de emberen behalok....

Üdv: --==[B@z]==--

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2385   2005.08.03 00:07 GMT+1 óra  
Az a problémám, hogy én is ezen akadok el. Van egy ismerősöm, aki nagyon komolyan nyomja és "csak" box-modelling-gel olyan cuccokat csinál, hogy behalok tőle. Előttem csinált meg egy emberi fejet egy fél óra-húsz perc alatt!!! EGY DOBOZBÓL!!! Na ide kén eljutnom!

GAMBATTE!!!

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2384   2005.08.02 23:19 GMT+1 óra  
jaja. meg nekem is jól jönne, mert én is egy kicsit 3d-zek.
amúgy nem akar vki modellezni nekem 3000 poly-s embereket?

Üdv: --==[B@z]==--

   
Ninja - Guests | hsz       Online status #2383   2005.08.01 21:17 GMT+1 óra  
Igen!!!! Ez jó 5let!!!


   
Archenemy - Guests | hsz       Online status #2382   2005.07.25 07:07 GMT+1 óra  
Bakker. Szoval azt akartam irni, hogy modellezest nem tanitanak ma MO-ne felsofokon, allami tamogatasbol, programozast meg igen, ezert van tobb programozo, mint modellezo. Mert ugye a kedves szulo, ha a fiacskaja azt mondja neki, hogy "megyek a programozasi foiskolara/egyetemre" akkor megnyugszik es tamogatja, ha meg azt mondja, hogy "adjal fel millat egy 2 honapos 3d tanfolyamra, es azutan meg otthon gyakorlok 2 evet, es majd utana el fogok tudni helyezkedni" annak nem orul. Mar ez most itt persze nem a szulo hibaja (a kitaposott ut biztosabb), de ez van.
bye
Arch(Módosította Archenemy 2005.07.25. 15:08-kor)

   
Vendég - Guests | hsz       Online status #2381   2005.07.25 07:03 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE írta:
Sztetek miért van ilyen kevés modellező? Sokkal többen tanulják a játékok programozási részét, mint a modellek elkészítését.

Én is csak programozást tanulom, de gondoltam kérdezek itt vmi okosnak látszót, hogy én is okosnak tűnjek

____________________
/ ShAdeVampirE /
(

   
vologya - Guests | hsz       Online status #2380   2005.07.25 06:19 GMT+1 óra  
Valahol mindenkinek igaza van. A modellezők szeretnek modellezni, de beraklak titeket kb. 60-70 modellező címével, aki NAGYON SZíVESEN dolgozna nekünk(pl), de majd szóljuk, ha lessz támogatónk és lessz lóvé!:-( sajnos én is elvesztettem a legjobb modellezőmet(nem akarom megsérteni a többieket!!!) mert kapot egy olyan ajánlatot, amit NEMLEHET visszautasítani. Szóval gyakran ez a garázsprojektek halála!

1001011011101001000100011

   
Baz - Guests | hsz       Online status #2379   2005.07.25 00:54 GMT+1 óra  
hi!
ha ennyit ismersz, akkor lécci tedd már meg, hogy idehívod nekem kéne "1-2" modellező, szal akkor ha nincs elfoglaltságok és szívesen modelleznének egy játékba... örömmel fogadnám őket

Üdv: --==[B@z]==--

   
balogh9 - Guests | hsz       Online status #2378   2005.07.24 08:43 GMT+1 óra  
már nem tárgyilagos a dolog, meg lett oldva időközben,,, szal ne fáradj, de azért thx

C++ & OpenGL

   
Kess DuKe - Guests | hsz       Online status #2377   2005.07.24 07:45 GMT+1 óra  
Utánanézek.

Kess DuKe
Atlantisz rúnái

   
balogh9 - Guests | hsz       Online status #2376   2005.07.23 13:08 GMT+1 óra  
Elég nagy gondom van! 3D modellezők lehet segíteni tudnak a témában. Nah, a kérdésem, hogy hogyan csinál egy modellező olyan modellt, hogy az alapból beolvassa a hozzá tartozó textúrát? Szaknyelven nem tudom milyen opció van erre, nomeg hogy yol fogalmaztam e meg a kérdésem. Hallottam vmi UV mapping-ről de ennyi mást nem tudok róla.
Szal a lényeg: a modellhez hozzá legyenek csatolva a textúrák. Pl egy progi nem indul el ha nincsenek meg a beolvasott modell textúrái...


C++ & OpenGL

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #2375   2005.07.09 03:53 GMT+1 óra  
Az md2 fájlokban a hagyományos vertex eltárolás mellett van egy rész (GL_commands), ahol a vertex indexeket TRIANGLE_STRIP-be, és TRIANGLE_FAN-ba szervezve tárolják. Ha ezeket beolvasod, akkor egy ugyanolyan alakú modellt kapsz mint régebben is, azzal a különbségel, hogy ez nem normál háromszögekből áll.

nagyy

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2374   2005.07.09 03:32 GMT+1 óra  
http://www.wotsit.org

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #2373   2005.07.09 03:28 GMT+1 óra  
Megint lenne egy hülye kérdésem, de még nemsokat foglalkoztam a témával, és lassan itt lenne már az ideje...

Szal az érdekelne, hogy van olyan formátum, ahova alapból pl. TRIANGLE_FAN-hez tárolják le a csúcspontoakt, vagy az már program függő, hogy melyik hogy tárolja pl. a wavefornt .obj-ot? Mert ott amit eddig láttam, az mind1ik letárolt minden egyes pontot. Ez minden formátumnál így van?

Ja és nemtud vki egy oldalt, ahol 3d-s formátum-leírásokat találhatnék? Mert eddig csak obj-t használtam, meg már van md2 leírásom, de semmi más.

ThX

____________________
/ ShAdeVampirE /
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
Gaborious - Guests | hsz       Online status #2372   2005.05.31 06:10 GMT+1 óra  
Sztem azért van ma kevés modeller, mert egy józan embernek nem jutna eszébe gyakorlatilag 3szögről 3szögre felépíteni a modellt ja és hogy esetleg úgy kellene megcsinálni hogy texturázó pistike frászt ne kapjon?
Remélem eljön az a modellező alkalmazás ahol a kezünket használhatnánk modellezésnél (és nem az egeret) amolyan motion capture megoldással és úgy lehetne alkotni mitha gyurmából készülne a stuff.
Amugy sokan ma először egy modelt vmi anyagból elkészítenek amit odaadva a modellernek az lemodellezi.
1szómint100: még mindig nagyon macera, és az egér meg a bill. és a 10 ujjunk a kezünkön néha kevésnek tűnik.

"A programozó olyan mint a bináris politikus. Utasít, rendelkezik mások erőforrásaival és számonkéri az eredményeket"

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #2371   2005.05.30 06:45 GMT+1 óra  
Hát azért ez nem így van teljesen, csak a modellezők mennek a mindentbele.hu-ra, mert az direkt 3d-s modellezés miatt van.Szerintem.......

---------------------------------------------------- -------------------

< Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #2370   2005.05.30 06:26 GMT+1 óra  
Sztetek miért van ilyen kevés modellező? Sokkal többen tanulják a játékok programozási részét, mint a modellek elkészítését.

Én is csak programozást tanulom, de gondoltam kérdezek itt vmi okosnak látszót, hogy én is okosnak tűnjek

____________________
/ ShAdeVampirE /
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
Baz from the LKS - Guests | hsz       Online status #2369   2005.05.29 21:51 GMT+1 óra  
csakazért is én leszek felül
Én is keresek modellezőket egy BKV ellenőrös játékhoz, elég sürgősen....

Üdv: --==[B@z]==--

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #2368   2005.05.29 13:26 GMT+1 óra  
csak azért, h megint felül legyen:
keresek modellezőt, aki segítene egy városépítős játékban

Wolfee
http://invazio.atw.hu

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #2367   2005.05.29 11:42 GMT+1 óra  
keresek olyan modellezőt, aki hajlandó lenne részt venni egy városépítős projektben

Wolfee
http://invazio.atw.hu

   
maki1234 - Guests | hsz       Online status #2366   2005.05.24 02:30 GMT+1 óra  
Sziasztok
Nekem a halflife formátumához (smd) kéne olyan animáció,
hogy a karakteremen egy adott tárgyon felhúzza magát.
Az alap animációk, mint futás, úszás, gugolás meg vannak,
hiszen azok részei a halflife-nak, de ilyen speciális animáció nem találtam, pedig jó lenne.
Nincs vkinek ötlete, hogy merre keressem, esetleg vki már csinált ilyet?


maki1234

   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #2365   2005.01.27 13:28 GMT+1 óra  
Talán itt van néhány: [url=http://3dcafe.com/asp/scifi.asp > http://3dcafe.com/asp/scifi.asp [/url]

(Módosította Regx3 2005.01.27. 21:29-kor)

   
Dizzard - Guests | hsz       Online status #2364   2005.01.27 12:50 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting írta:
Hali!
Kéne egy pár sci-fi szörnyes (animált, de az is jó, ha nem) modell a játékomba. Sürgős! Pls segítsekek! Nem tud valaki egy pár jó oldalt, ahonnan ingyenesen le tudok tölteni ilyen objectumokat?

Syntax Entertainment
hát nem
ezekért fizetni kell

vagy keress egy grafikust

(én nem az vagyok)

egyébként milyen nyelven programozol?


Ganazee

   
Seeting - Guests | hsz       Online status #2363   2005.01.27 12:04 GMT+1 óra  
Hali!
Kéne egy pár sci-fi szörnyes (animált, de az is jó, ha nem) modell a játékomba. Sürgős! Pls segítsekek! Nem tud valaki egy pár jó oldalt, ahonnan ingyenesen le tudok tölteni ilyen objectumokat?

Syntax Entertainment

   
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] > 6 <