játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15]
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #136710   2010.06.29 13:12 GMT+1 óra  
Idézet
akosnagy :
Köszi mindent. CEGUI kuka Ezt nyerte. Majd kitalálok valamit helyette.


Pedig a nehezebb része még csak ezután jött volna: Olyan grafikust találni, aki hajlandó használni a hozzá készült editorokat (akit illet: ).

Ha minden igaz, valami egyszerűbb gui rendszer az OGRE-ban is van, például a beépített demók is azt használják (vagy legalábbis valami ilyesmit olvastam ).
   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #136707   2010.06.29 11:10 GMT+1 óra  
Kemény az élet.

Ajánlom az Ogre wiki-t, van pár egyszerűbb gui toolkit ott.
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136706   2010.06.29 10:43 GMT+1 óra  
Köszi mindent. CEGUI kuka Ezt nyerte. Majd kitalálok valamit helyette.

   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #136705   2010.06.29 08:05 GMT+1 óra  
Na még egyszer megpróbálom elmagyarázni, hogy hogy kell fordíthatóvá tenni egy ogre+cegui projektet, mingw fordítót feltételezve:
- letöltöd a cegui-t
- lefordítod úgy, hogy készüljön cegui ogre renderer is - azzal az ogrével, amivel használni szeretnéd
- a saját projektedben megadod:
  - az ogre include-okat, és szükséges fordítási kapcsolókat (lásd példaprogramok)
  - a cegui include-okat, és szükséges fordítási kapcsolókat (lásd példaprogramok)
  - a cegui ogre renderer include-okat, és szükséges fordítási kapcsolókat (lásd példaprogramok)
  - megadod az ogremain dll-t mint libet (lásd példaprogramok)
  - megadod a ceguibase, ogrerenderer dll-t mint libet (lásd példaprogramok)
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #136703   2010.06.29 03:15 GMT+1 óra  
Idézet
akosnagy :
Akkor egy hülye kérdés, hátha ez a gond. A CEGUI forrást letöltöm, az include és lib könyvtárat belinkelem az ogre project-be. Vagy van egyéb teendő is a CEGUI-val?



Ööö. Le kell fordítani. Amihez kell a CEGUI függőségeit tartalmazó pakk is.
Egyszerűbb, ha a binárisokat libeket tartalmazó csomagot töltöd le.
Abból meg MSVC-félék vannak, azt majd a nálam okosabbak megmondják hogy az fog-e működni MingW-vel hekkelés nélkül, szerintem nemnagyon.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Balipapa - Tag | 4 hsz       Online status #136702   2010.06.29 00:44 GMT+1 óra  
Hol lehet beszerezni ezt a könyvet . Gondolom magyarul még nincs meg Csak angolul. És ha angolul meg van valakinek megirná hol lehet esetleg letölteni? MÉg kezdö vagyok szóval sokat segítene .

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136701   2010.06.28 23:10 GMT+1 óra  
Folyamatosan azt próbálom. De nem segít. Sőt próbáltam hozzáadni a project file-jaihoz is, na ettől csak több hiba lett

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #136700   2010.06.28 22:55 GMT+1 óra  
A CEGUIOgreRenderer.cpp file pedig szepen tartalmazza az OgreRenderer::bootstrapSystem() fuggvenyt,ha az hozza van adva a projektedhez,akkor az nem lehet undefined reference
Probalj egy full rebuildot
Ez egy reszeg post...

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136699   2010.06.28 22:44 GMT+1 óra  
A DLL-ek ott vannak a futtatási könyvtárban, de minek? Hiszen még a linkelésnél elakad a fordító, tehát exe állomány nincs.

Lassan gyakorlatilag már az egész cegui kód be van linkelve a projectbe Azt mégse.

   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #136698   2010.06.28 22:28 GMT+1 óra  
Mint korábban mondtam, nem lib-eket (amik mingw-nél .a-k ugye), hanem a dlleket kell (érdemes) használni. Ezeket egyébként is érdemes oda másolni cegui fordítás után (az ogre dlljeivel egyetemben), ahonnan majd az exe futni fog.
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #136697   2010.06.28 22:12 GMT+1 óra  
Idézet
kiskami :
A cegui ogre renderer már nem az Ogre része, a cegui-ban van.
Az undefined reference azt jelenti, hogy nincsen olyan lib/dll a projektben, ami ezeket a függvényeket szolgáltatná. Ez lehet a rossz cegui include ill. lib/dll verzió használat (verziókeveredés) vagy hiányzó/nem megadott lib/dll (rossz projektbeállítás).


Hm,tenyleg nincs az 1.7-ben CEGUI...
Hianyzik neki a CEGUIBase.lib,meg az OgreGUIRenderer.lib.
Akkor a 'CEGUI-0.7.1/cegui/include' mappat add meg a forditonak,aztan a' lib' mappa helyett add hozza a projektedhez a 'CEGUI-0.7.1/CEGUI-0.7.1/cegui/src/RenderModules/Ogre-ban talalhato .cpp file-okat vagy forditsd le a CEGUI-t,aztan lesznek .lib file-ok

"This tutorial is still pending an update to Ogre 1.7 and the Ogre Wiki Tutorial Framework.
Proceed at your own risk - strange things might happen."
Ez egy reszeg post...

   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #136696   2010.06.28 21:46 GMT+1 óra  
A cegui ogre renderer már nem az Ogre része, a cegui-ban van.
Az undefined reference azt jelenti, hogy nincsen olyan lib/dll a projektben, ami ezeket a függvényeket szolgáltatná. Ez lehet a rossz cegui include ill. lib/dll verzió használat (verziókeveredés) vagy hiányzó/nem megadott lib/dll (rossz projektbeállítás).
Ami a cegui-t illeti, én mindenképpen a legfrissebb stabil verziót használnám a helyedben, és annak a példái között lévő ogre-s prjektből indulnék ki.
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136695   2010.06.28 21:36 GMT+1 óra  
Próbáltam régebbi Ogre-val, régebbi CEGUI-val újabbakkal, ezek variánsaival is. Eddig eredménytetelűl. Ja és perpill Code::Blocks-sal van fordítva. Szóval azzal se jó.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #136694   2010.06.28 21:29 GMT+1 óra  
Idézet
MaximumViolence :
Probald meg egy regebbi ogre verzioval.1.6.5 pl.


Szerintem az jelenti a problémát, hogy a régebbi CEGUI-ban máshogy kellett létrehozni az alapobjektumokat, míg a 0.7.x-ben jött be a bootstrapSystem és destroySystem függvény, szóval ha visszavált 1.6.x OGRE-ra, a kóddal akkor is probléma lesz...
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136693   2010.06.28 21:28 GMT+1 óra  
Idézet
MaximumViolence :
Probald meg egy regebbi ogre verzioval.1.6.5 pl.



Próbáltam. Nem ez az első kisérletem a dologgal és elsőre is pont ez volt a bajom. Akkor 1.6.5-ös ogre volt és VC2010. Ugyanígy nem ment.

Lehet nem is olyan hülye az előző hozzászólásom kérdése

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136692   2010.06.28 21:25 GMT+1 óra  
Akkor egy hülye kérdés, hátha ez a gond. A CEGUI forrást letöltöm, az include és lib könyvtárat belinkelem az ogre project-be. Vagy van egyéb teendő is a CEGUI-val?

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #136690   2010.06.28 21:17 GMT+1 óra  
Probald meg egy regebbi ogre verzioval.1.6.5 pl.
Ez egy reszeg post...

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136689   2010.06.28 20:57 GMT+1 óra  
Most van az, hogy valamit nagyon elcseszek. 0.7.1-gyel sem megy. Lehet rosszúl használom ezt a f...t.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #136688   2010.06.28 20:39 GMT+1 óra  
Idézet
akosnagy :
[Linker error] undefined reference to `_imp___ZN5CEGUI12OgreRenderer13destroySystemEv'
[Linker error] undefined reference to `_imp___ZN5CEGUI12OgreRenderer15bootstrapSystemEv'

Most ami lent van a gépen: OgreSDK_vc9_v1-7-1 és OgreSDK_mingw_v1-7-1 egyik lib könyvtárban sincs a két keresett lib.

Itt figyel a CEGUI. Belinkelem libeke, headereket. Emlékezetem szerint 0.6.1-es van lent.


Nekem ezekből úgy tűnik, hogy a 0.7.1-es CEGUI-t kéne használnod, lehetőleg forrásból fordítva (legalábbis nálam csak így működik).
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136686   2010.06.28 18:32 GMT+1 óra  
A gondolat jó, de sajna szükségem van rá

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #136685   2010.06.28 18:26 GMT+1 óra  
Idézet
akosnagy :
... amint kikommentelem parádésan fordul és fut...


Ennyi Ha nincs szukseged meg GUI-ra.akkor lepj tul rajta,ne sz@rakodj meg vele
Ez egy reszeg post...

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136684   2010.06.28 17:22 GMT+1 óra  
Persze. Itt figyel a CEGUI. Belinkelem libeke, headereket. Emlékezetem szerint 0.6.1-es van lent. GUI System, Imagest Editor, Layout editor is.

Layout editor telepítve, Imagest editor telep nélkűl fut. Ha mást is kell telepíteni, vagy fordítani akkor ott rontok.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #136683   2010.06.28 16:40 GMT+1 óra  
És töltöttél, fordítottál, linkelsz CEGUI-t?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136679   2010.06.28 14:46 GMT+1 óra  
Idézet
mark576 :
Jó, de ezek annyira alapszintű dolgok, hogy nem lehet velük mit kezdeni. Visual C++ 2010, vagy code::Blocks ez a válasz, ennyi. A többi ott van a fejlesztői dokumentációban. programozás autonóm tevékenység, szokni kell, hogy nem lesz az irodában se senki aki a kezed fogja.



Csakhogy ezek a válaszok kevesek. VC 2010-zel, Code::Blocks-sal is ugyanaz a gond. Amíg bent van a forrásban a CEGUI addig linker error, amint kikommentelem parádésan fordúl és fut.

   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #136678   2010.06.28 13:45 GMT+1 óra  
Jó, de ezek annyira alapszintű dolgok, hogy nem lehet velük mit kezdeni. Visual C++ 2010, vagy code::Blocks ez a válasz, ennyi. A többi ott van a fejlesztői dokumentációban. programozás autonóm tevékenység, szokni kell, hogy nem lesz az irodában se senki aki a kezed fogja.
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136677   2010.06.28 11:30 GMT+1 óra  
Köszi mindent. 5 hozzászólásból azért akadt segítő szándékú is. Szép arány. Gondoltam tanulhatok valamit tőlem tapasztaltabbaktól, dehát....
Marad a net mint infó forrás.

   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #136676   2010.06.28 09:06 GMT+1 óra  
Idézet
akosnagy :
Mi van akkor, ha megvannak a lib-ek, be is szerkesztem, a linker error mégis megmarad?
Lehet nem fogom szeretni az Ogre-t?


Ennél azért lesznek nagyobb kihívások is a játékfejlesztésben. Lehet egy időre vissza kell térned az Irrlicht-re neked bőven elég az is.
   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #136665   2010.06.27 21:50 GMT+1 óra  
Azért nincsenek lib-ek mingw-hez, mert nem kellenek! Az újabb gcc-k képesek a dllekkel linkelni!
Mi a tökért használsz olyan ősrégi sz@rokat, mint a devcpp??? Ott a Code::Blocks, használd azt, ha mindenáron a gcc vonal érdekel Windows alatt!
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136644   2010.06.27 20:25 GMT+1 óra  
Mi van akkor, ha megvannak a lib-ek, be is szerkesztem, a linker error mégis megmarad?
Lehet nem fogom szeretni az Ogre-t?

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136631   2010.06.27 19:21 GMT+1 óra  
Arra rájöttem azzal kapcsolatban, hogy a forrásban elhelyezett hibakezelő (exception) okozza Azt kikommenteltem és megy

A tippet köszi, megyek horgászni

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #136629   2010.06.27 19:18 GMT+1 óra  
Hmm,az legfrissebb ogre-ben tenyleg nincsenek ezek a libek,halaszd ki egy regebbi release-bol
Bar a fo problemat inkabb ez a "variable 'vtable for Ogre::Exception' can't be auto-imported." okozza,ami otletem sincs micsoda valaki aki hasznal MingW-t hatha kitalalja
Ez egy reszeg post...

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136624   2010.06.27 19:05 GMT+1 óra  
Töltöttem le ilyet is, olyat is. Próbálkoztam a dologgal, de egyik lib-ben sem találtam meg.
Most ami lent van a gépen: OgreSDK_vc9_v1-7-1 és OgreSDK_mingw_v1-7-1 egyik lib könyvtárban sincs a két keresett lib. Vagy a cegui-ban keressem? Bocsi, de ehhez tényleg láma vagyok.

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #136620   2010.06.27 18:30 GMT+1 óra  
A forrast szedted le,vagy a prebuild sdk-t?Utobbi eseteben az OgreSDK/lib mappaban ott kell lennie mindkettonek,forras eseten nyilvan neked kell leforditanod oket Mellesleg nem eleg ez a ket library,kell az OgreMain_d is.
Ez egy reszeg post...

   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #136608   2010.06.27 14:34 GMT+1 óra  
Jó, hát az Irrlicht az nem egy nagy eresztés. Az még Linux live CD-vel is programozható. CB-vel menni fog, van direkt buildelhető CB workspace is de a fejlesztés elég spártai ilyen egyszerű kis izével.
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136607   2010.06.27 14:26 GMT+1 óra  
A VC a mérete miatt kapcsiból kiesett. Jelenleg sajna kb 15-20 évvel ezelőőti állapotok uralkodnak a gépházamban De nekem eddig semmi problémám nem volt a Dev-Cpp-vel. IrrLicht pl tökéletesen megy vele, illetve minden más amit eddig használtam. Megszoktam no.
De köszi a tippet a Code::Blocks-nak utánnanézek.

Bár ettől a lib-ek még nincsenek meg

Ezt a hozzászólást akosnagy módosította (2010.06.27 14:33 GMT+1 óra, ---)

   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #136605   2010.06.27 14:21 GMT+1 óra  
Nem biztos, hogy DevC++ vel kellene szivatni magad. Visual C++ 2010 express a legmodernebb és az is ingyenes. Ha mégis notepad-szerű funkcionalitás a lényeg, akkor Code::Blocks, amihez szintén teljes az SDK support.
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #136596   2010.06.27 13:25 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Most ismerkedek az Ogre-val és akadt egy kis (nekem nagy) gondom.

Dev-cpp-t használok, ezt a példát próbálom fordítani:
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+6&structure=Tutorials

Ez alapján az oldal alapján lőttem össze a dev-cpp-t, az ogre-val:
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=DevCPP%20building

A gondom a linker error
variable 'vtable for Ogre::Exception' can't be auto-imported. Please read the documentation for ld's --enable-auto-import for details.
[Linker error] undefined reference to `_imp___ZN5CEGUI12OgreRenderer13destroySystemEv'
[Linker error] undefined reference to `_imp___ZN5CEGUI12OgreRenderer15bootstrapSystemEv'

Tudom, hogy kell 2 lib, CEGUIBase_d.lib és OgreGUIRenderer_d.lib, esetleg ezek a "_d" nélkűl, de SEHOL nem találom. Hol keressem? Hol kéne lennie? Egyáltalán ogre vagy cegui libek ezek? Melyik környezetben kellene lenniük?

Köszönöm a segítséget.

UI.:
Ha kiveszem a forrásból a cegui-s részeket akkor csak a
variable 'vtable for Ogre::Exception' can't be auto-imported. Please read the documentation for ld's --enable-auto-import for details.
hiba marad meg.

Ezt a hozzászólást akosnagy módosította (2010.06.27 14:20 GMT+1 óra, ---)

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #135545   2010.06.07 16:35 GMT+1 óra  
Ha én csinálok egy ilyet:
Kód:
static boost::scoped_ptr<Ogre::Root> root;

...akkor az OGRE meg kilépéskor csinál egy ilyet:
Kód:
#0 0x7ffff5a6e01b memcpy() (/lib/libc.so.6:??)
#1 0x7ffff62ac73c std::string::append(std::string const&) () (/usr/lib/libstdc++.so.6:??)
#2 0x7ffff68e2386 std::operator+<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >(__lhs=0x7ffff6c20ddb "Uninstalling plugin: ", __rhs=...) (/usr/include/c++/4.4/bits/basic_string.tcc:680)
#3 0x7ffff6ad1420 Ogre::Root::uninstallPlugin(this=0x7ffff00ab4a8, plugin=0x7fffef7ab6b8) (/home/bit/tmp/ogre_src_v1-7-1/OgreMain/src/OgreRoot.cpp:1288)
#4 0x7fffef1d5ab8 dllStopPlugin() (/home/bit/tmp/ogre_src_v1-7-1/RenderSystems/GL/src/OgreGLEngineDll.cpp:47)
#5 0x7ffff6ad0765 Ogre::Root::unloadPlugins(this=0x7ffff00ab4a8) (/home/bit/tmp/ogre_src_v1-7-1/OgreMain/src/OgreRoot.cpp:1082)
#6 0x7ffff6ad1939 ~Root(this=0x7ffff00ab4a8, __in_chrg=<value optimized out>) (/home/bit/tmp/ogre_src_v1-7-1/OgreMain/src/OgreRoot.cpp:332)
#7 0x412345 boost::checked_delete<Ogre::Root>(x=0x7ffff00ab4a8) (/usr/include/boost/checked_delete.hpp:34)
#8 0x412325 ~scoped_ptr(this=0x632518, __in_chrg=<value optimized out>) (/usr/include/boost/smart_ptr/scoped_ptr.hpp:80)
#9 0x7ffff5a20262 exit() (/lib/libc.so.6:??)
#10 0x7ffff5a05c54 __libc_start_main() (/lib/libc.so.6:??)
#11 0x409919 _start() (??:??)

Ez vajon mitől lehet?

szerk: Release módban fordítva (látszólag) gond nélkül fejeződik be a futás...

Ezt a hozzászólást bit.0x8000 módosította (2010.06.08 02:11 GMT+1 óra, ---)
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #134771   2010.05.30 18:21 GMT+1 óra  
3D-s renderelő a 2D-s jelenet szerkesztőhöz. A 2D részt nem én írom, 3D-ben mindent megkapok előre (2D legenerálja átmeneti file-okat majd meghívja az Ogre alapú 3D-s megjelenítőt amin dolgozok), nekem csak értelmeznem kell és átalakítani Ogre-nak megfelelően majd megjeleníteni és az animációt lejátszani. Illetve ebből videót felvenni stb. Később 3D-ben szerkesztés is lesz, egyelőre az csak a 2D-s felületen megy.
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #134681   2010.05.28 18:33 GMT+1 óra  
Mire hasznalod konkretan meloban? ofc,ha publikus
Ez egy reszeg post...

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #134680   2010.05.28 18:12 GMT+1 óra  
Én melóban használom, ott tökéletesen meg is felel, csak ott nem játékot fejlesztünk és mellette nincs is sok időm másra. De az engine él és virul, előző hozzászólásomból látható, hogy ahogy mostanában nézegettem még inkább aktív a fejlesztés mint eddig.

Ja és van egy összefoglalóm róla, direkt magyar nyelven írogattam a tippeket - lehet, hogy már hamarosan ki is kerül ide a JFHU-ra a link, de hosszútávon az a terv, hogy bővítem még egy ideig, aztán ha egyszer lesz hozzá elég kedvem és időm akkor egy rendes cikket vagy sorozatot csinálok belőle, mert megérdemli.
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #134643   2010.05.28 01:18 GMT+1 óra  
Idézet
Elf :
De miért hanyagolja mindenki? Nem tűnik olyan rossznak.


Ha valaki hanyagolja,az nem az engine hibai miatt van
Ez egy reszeg post...

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #134641   2010.05.28 01:13 GMT+1 óra  
Nézmá bakker az ember itt ha nem figyel oda, terjednek a pletykák :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #134639   2010.05.28 00:12 GMT+1 óra  
De miért hanyagolja mindenki? Nem tűnik olyan rossznak.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #134638   2010.05.27 23:54 GMT+1 óra  
Az Archenemy volt, tudod a bohóc avataros figura.

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #134637   2010.05.27 23:43 GMT+1 óra  
Ezek a palmafak nagyon mennek neked Van itt egy masik projekt,szinten ogre,amihez te alkottad a novenyzetet,az elso kep hatarozottan emlekeztet ra
Ez egy reszeg post...

   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #134635   2010.05.27 23:33 GMT+1 óra  
Szegény pici wrecked jó project volt. RIP http://yscik.com/jf/gp.php?id=431192c11ddeb62

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #134631   2010.05.27 22:50 GMT+1 óra  
Ahham,ha minden jol megy eveken belul be is regelem ide GP-nek
Ez egy reszeg post...

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #134630   2010.05.27 22:16 GMT+1 óra  
Tényleg, van itt olyan élő project ami az Ogre-t használja? Vagy már mindenki felhagyott vele?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #134606   2010.05.27 16:22 GMT+1 óra  
Nemtudom láttátok e, de volt mostanában 1-2 hír:

- Sinbad háttérbe vonult és már csak felügyeli a projectet. Először féltem tőle, de azóta a közösség talán még komolyabban dolgozik, ennek eredményei pl. a következők is:
- iPhone OS támogatás már van egy ideje, jó sok dolgot befoltoztak mostanában
- nade már van Android támogatás is! Twitter alapján elég aktívan fejlesztve!
- illetve az új 1.7.x verzióban nagyon sok új és hasznos dolog bejött, pl. a ShaderGenerator. Igaz, hogy erre még nem volt szükség, de biztos vagyok benne, hogy később még jól fog jönni

Érdemes nézegetni az engine-t, mert egyre szebb és platformfüggetlenebb lesz.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15]