játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #145610   2010.12.28 18:02 GMT+1 óra  
Forrásból gondolom (remélem) úgy csinálod hogy installnál sudo-zol.
Nem tudom mi az a Tiny Ogre, de az apt-ből telepítve a sima ogre a /usr/bin/ShampleBrowser be nyom egy minta cuccot azt simán kitallózva futtatva megy, semmit nem kell átírni.
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145607   2010.12.28 15:07 GMT+1 óra  
Egy keresést futtatam le, de hült helye. De nem értem, ha csomagból telepitem ottvan, ha forrásból (leírást követve betüről betüre) akkor nincs,,,

Ahogy nézem ez nem nagyon fog összejönni:-/

Ezt a hozzászólást L_Maqvus módosította (2010.12.28 16:10 GMT+1 óra, ---)

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #145606   2010.12.28 15:03 GMT+1 óra  
Idézet
L_Maqvus :
/usr/lib/OGRE könyvtár nemlétezik, hanem helyette: /usr/local/lib/OGRE/ van amibe a lent emlitett plugin nincs, ellenben 6 másik plugin ottvan!


Az alkönyvtárakat is nézted?
Esetleg /usr/local/share/OGRE?
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145605   2010.12.28 14:42 GMT+1 óra  
Tiny Ogre-t compiláltam és futtatam. Beálitottam neki az OgreMain.so-t meg a usr/local/ogre/inxlude elérési utat.

Terminálba futtattam a programot.

Resources.config file:
Kód:
Render System=OpenGL Rendering Subsystem

[OpenGL Rendering Subsystem]
name=Prova
fullscreen=false
width=640
height=480


plugin.config file:

Kód:
# Defines plugins to load

# Define plugin folder
PluginFolder=/usr/lib/OGRE

# Define D3D rendering implementation plugin
Plugin=RenderSystem_GL.so
#Plugin=Plugin_ParticleFX.so
#Plugin=Plugin_CgProgramManager.so


A plugin foldert mindig átirom az aktuálisra!

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #145603   2010.12.28 14:31 GMT+1 óra  
Ezt a beépített mintánál írja ki?
Hogy futtatod őket?
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145602   2010.12.28 14:09 GMT+1 óra  
Pusztán azért, mert csomagból telepitve is hibás volt? De ezt lentebb írtam!

Ezt írta ki:
Kód:
n exception has occured: OGRE EXCEPTION(5:ItemIdentityException): Cannot find an archive factory to deal with archive of type Render System in ArchiveManager

   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #145601   2010.12.28 14:06 GMT+1 óra  
Azt nem értem ha a dev ágban van csomagból az ami neked kell akkor miért szenvedsz a forrásodból való telepítéssel. Van lejjebb egy link miért nem az alapján csinálod?

   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145600   2010.12.28 14:06 GMT+1 óra  
/usr/lib/OGRE könyvtár nemlétezik, hanem helyette: /usr/local/lib/OGRE/ van amibe a lent emlitett plugin nincs, ellenben 6 másik plugin ottvan! (ogre) Cmake nem aánlotta fel, hogy leforditsa a render system-et, nemvolt opció megnéztem.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #145599   2010.12.28 13:48 GMT+1 óra  
A könyvtára megvan?
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145597   2010.12.28 13:39 GMT+1 óra  
Forrásból telepítettem a leírás alpaján és láss csodát, a RenderSystem_GL.so nincs meg! Miért nem települ? Mindenhol kerestem, de sehol...

Mikor a shily-t próbálom telpeiteni akokr is kiir egy hibát:

Kód:
../include/loaders/SILLYPNGImageContext.h:35: fatal error: png.h: No such file or directory

A configure megtalálja a make nem.. érdekes

Ezt a hozzászólást L_Maqvus módosította (2010.12.28 13:47 GMT+1 óra, ---)

   
szombatha - Tag | 97 hsz       Online status #145596   2010.12.28 13:38 GMT+1 óra  
Idézet
L_Maqvus :
Én Viszont nemvagyok hajlandó windows-ért fizetni, amire használom a gépet arra linux tökéletesen megfelel. És ez nem Hajrá linux fuj windows kategoria,



oké, oké. nyugi. csak te nem ezt irtad, hanem, hogy száműzted a Windowst (ezek szerint egyszer már vettél Windowst ), mert neked gondod volt az Office-szal. Ez most éppen olyan, hogy gondod van az Ogréval Linuxon, ezért átmész MaxOS-re.

Mindenesetre nekem Linux alatt az fps mindig elmarad a Windows alatt mérttől, merthogy Windows alatt a driverek optimálisabbak. Nem tudom az Ogre esetében mi a helyzet, de amikor utoljára néztem az Ogrét azt tapasztaltam, hogy egyik platfomon lassabb, mint a másikon viszont ahhoz képest, hogy ingyenes: zseniális

Ezt a hozzászólást szombatha módosította (2010.12.28 14:08 GMT+1 óra, ---)

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #145594   2010.12.28 13:23 GMT+1 óra  
Nekem megy linuxon, és windowson is és nem mondanám, hogy windowson könnyebb.
Windowson kb 5 kattintás linuxon meg 2 ( nem kell next - elgetni ) .

Lényeg: telepítettem forrásból, semmi extrém, cmake megnyit config, make make install és ennyi. Ha valami hiányzik kiírja.
Apt-ből meg még ennyi se. Telepítés gomb. Azt fenn is van. Ha apt-ből telepítve hibás a cucc, akkor vagy letöltés közben volt valami gebasz, vagy előtte lett kavarva, és ott maradt valami. De általában az se zavarja.
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145593   2010.12.28 12:27 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Nem is muszáj..



Tudom én hogy a campus licencre gondoltál Akkor fogalmazzunk úgy hogy lusta vagyok particionálni

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #145592   2010.12.28 12:23 GMT+1 óra  
Idézet
L_Maqvus :
Én Viszont nemvagyok hajlandó windows-ért fizetni...


Nem is muszáj..
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145591   2010.12.28 12:20 GMT+1 óra  
Én Viszont nemvagyok hajlandó windows-ért fizetni, amire használom a gépet arra linux tökéletesen megfelel. És ez nem Hajrá linux fuj windows kategoria, mert csak az én gépemen van linux, a többiekén windows. És azért meg tök felesleges felrakni egy windowst (és fizetni érte), hogy csak Ogre3D-t programozzak rajta. Eléggé noszensz lenne.

Ez a windows-on programozz, elv kicsit olyan mintha, egy ladásnak mondanád, hogy vegyél inkább BMW-t (sokszor annyiért). De szegénynek csak Ladája van.

Hagyjuk már a linux vs windows vitát, én már eléggé unom, a probléma adott. Ogre3D és Linux rendszeren ezt kell megoldani, nem pedig megkerülni.

Visszatérve, ha windowson irnám a programot, elöbb utobb ugyis belekerülnék ebbe a problémába mikor portolni szeretném linuxra, szóval most akkor nemmindegy mikorra halasztom egy adott probléma megoldását?

A 2 rendszer közti gazdasági különbséget és ebből fakadó hátrányokat ne ecseteljük, elég hosszu hozzászólás lenne

Mindenensetre most Forditom forrásból bit.0x8000 álltal javasolt oldal alapján remélem sikerül, ha nem akkor majd másik irányból közelitem meg a problémát.


üdv.

   
szombatha - Tag | 97 hsz       Online status #145590   2010.12.28 11:52 GMT+1 óra  
Idézet
L_Maqvus :
Windowst már vagy 5 éve száműztem a gépemről, mikor a csodáálatos office-uk több órás munkámat szarul mentette el és nem lehetett utána megnyitni



Nekem nem olyan rég az OpenOffice csinált ilyet

Ha viszont Windows-on Ogre-znél, akkor az alábbi problémáid valszeg fel sem merültek volna.

Nekem erről a "fúj Windows"-os, "hajrá Linux"-os gyermeteg hozzáállásról mindig az jut eszembe, amikor egy Windows-on írt multiplatform-osnak szánt kis programomat megprobáltam Linux alatt futtatni (SUSE, Redhat, stb), de a 3d gyorsítást ATI videókártyán nem volt hajlandó használni. Kb. 1 hét szivás után meguntam és vettem egy nVidia kártyát, amin már működött a gyorsítás csak éppen negyede volt a Windows-os teljesítménynek. Hidd el, hogy nem véletlen van a világ PC-inek 99.9%-án legalább egy 2G-s partición valamilyen Windows.

   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #145588   2010.12.28 11:20 GMT+1 óra  
Cikk lesz ebből, én most már látom.

   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145586   2010.12.28 11:15 GMT+1 óra  
Úgy tettem amit mondtál, lekapartam minden ogre-val kapcsolatos dolgot,(src-t is!) csomagból telepítettem fel mindent (frissitettem az apt-t hogy lássa az új 1.7.2-est). És a legutóbbi hozzászolásomba lévő hibát dobta...

Most lekapratam újra mindent, és megpróbálom amit bit.0x8000 javasolt. Hiába a grafikus engine-k még mindig nem az erősségem, elentétben a hálózati programozással De a gyengeségeket kell erősíteni.

Igazából ezt az engine-t láttam igazán használhatónak, meg elég jól fejlesztik ahogy néztem, és viszonylag sok cucc van hozzá.

Minden kezdet nehéz, de főleg most nekem ez... Egy kis időt rászánok, és ha sikerül emgoldanom akkor valószinüleg a többi már nemfog annyi gondot okozni majd

   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #145585   2010.12.28 11:06 GMT+1 óra  
Valamit összekutyultál. Szerintem törölj le minden Ogrével kapcsolatos csomagot, saját fordított so-t, aztán állj neki az egyszerűbb úton, ahogy javasolták is. A csomagból való telepítéssel. Aztán ha valahol hibát kapsz, akkor ne akard megoldani, hanem másold ide betűről betűre, hogy milyen parancsot adtál ki, és mi lett a hiba!
Egyébként sokat kell doksit és wikit olvasgatni, ha tényleg komolyabban akarsz ezzel a motorral foglalkozni, és nem csak magadat szívatni.
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145584   2010.12.28 10:47 GMT+1 óra  
A forrásból való telepítés után nem igazán akarta az Render_system_gl-t felrakni... ezért döntöttem az apt-megolsá melett

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #145583   2010.12.28 10:04 GMT+1 óra  
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145582   2010.12.28 09:02 GMT+1 óra  
Windowst már vagy 5 éve száműztem a gépemről, mikor a csodáálatos office-uk több órás munkámat szarul mentette el és nem lehetett utána megnyitni
A libek megoldódtak lekapartam a sourcheből felrakott Ogre-t, de még mindig kehélye van.
Kód:
An exception has occured: OGRE EXCEPTION(5:ItemIdentityException): Cannot find an archive factory to deal with archive of type Render System in ArchiveManager::load at /build/buildd/ogre-1.7.2/OgreMain/src/OgreArchiveManager.cpp (line 67)
*-*-* OGRE Shutdown


Ugyhogy ez ilyen ogre fórumon se lettem sokkal okosabb...

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #145576   2010.12.27 22:31 GMT+1 óra  
Idézet
L_Maqvus :
Hát ez se sokat segitett a dolgon, valami gondja még mindig van.
Kód:
Loading library /usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so
An exception has occured: OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): Could not load dynamic library /usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so.  System Error: /usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so: undefined symbol: _ZN4Ogre15StringInterface17msDictionaryMutexE in DynLib::load at /home/zoltan/Ogre3D/ogre_src_v1-7-2/OgreMain/src/OgreDynLib.cpp (line 91)


Full distrib frissitést csináltam e miatt+ új projected, elötte rákerestem a render systemre és sehol, mostmeg hivatkozik a sourche-ra. Hogy is van ez???? Erre varjon valaki gombot. Mert én már a fonalat is elvesztettem. Plusz, a cmake nem csinál uninstal rutint hogy még szánt szándékkal direkt se tudjam törölni a feltelepitett elbacott forrást Mivel rendszer újrarakni sajnos nem ál módomban így úgy néz ki az Ogre project csúfos kudarcal ért véget.


Ha van windóz otthon akkor, kezdj abban fejleszteni. A bajlódás a libekkel meg a hasonlók linux alatt az későbbre is ráér.
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145573   2010.12.27 20:42 GMT+1 óra  
Hát ez se sokat segitett a dolgon, valami gondja még mindig van.
Kód:
Loading library /usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so
An exception has occured: OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): Could not load dynamic library /usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so.  System Error: /usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so: undefined symbol: _ZN4Ogre15StringInterface17msDictionaryMutexE in DynLib::load at /home/zoltan/Ogre3D/ogre_src_v1-7-2/OgreMain/src/OgreDynLib.cpp (line 91)


Full distrib frissitést csináltam e miatt+ új projected, elötte rákerestem a render systemre és sehol, mostmeg hivatkozik a sourche-ra. Hogy is van ez???? Erre varjon valaki gombot. Mert én már a fonalat is elvesztettem. Plusz, a cmake nem csinál uninstal rutint hogy még szánt szándékkal direkt se tudjam törölni a feltelepitett elbacott forrást Mivel rendszer újrarakni sajnos nem ál módomban így úgy néz ki az Ogre project csúfos kudarcal ért véget.

Ezt a hozzászólást L_Maqvus módosította (2010.12.27 21:16 GMT+1 óra, ---)

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #145559   2010.12.27 16:53 GMT+1 óra  
de ha ezt felveszed a tárolók közé nem
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145558   2010.12.27 16:29 GMT+1 óra  
apt szerint a legujjabb van fent ami szerinte az 1.6.4-es

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #145556   2010.12.27 15:56 GMT+1 óra  
https://launchpad.net/~ogre-team/+archive/ogre

apt-n a legfrissebb van. Annak szerintem működnie kéne.
Most nincs fenn ogre forrásom, de kell neki lennie egy beállításnak, nem emlékszem a nevére de valami Render GL plugin lesz vagy ilyesmi.
   
L_Maqvus - Tag | 50 hsz       Online status #145555   2010.12.27 14:54 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nemtudom ki találkozott a hibával, és ha igen kinek sikerült megoldania, szóval ide írom:
Operációs rendszer: ubuntu 10.10

Letöltöttem a forrást és cmake-val megcsináltam a configfájlt majd forditottam és telepítettem!
A Code::Blocks-ot beálitottam a project le is fordult! De most jött az első bibi! Nem találta az Render_system_GL plugint! Cmake elsőkörben nem ajánlott fel olyan opciót mellyel telepíthetem volna, így nemtudom hova tünt! Ha apt-vel felraktama régebbi verziót akkor egyértelmüen nem müködött kompatibilitási problémák miatt. Az 1.7.2-es verziót szeretném használni!

Előre leszögezem, mindenhol kerestem az 1.7.2-es Render_System_GL.so fájlt szóval tuti nem rakta máshova! A probléma szerintem hogy nem forditotta le a plugint, de miért? Kell hozzá egy másik csomag?

Akinek van ötlete írjon, vagy egy 1.7.2-es plugin valahova feltöltve is jólenne szerintem!

Segítséget előre is köszönöm!

Ezt a hozzászólást L_Maqvus módosította (2010.12.27 15:00 GMT+1 óra, ---)

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #139254   2010.08.13 00:43 GMT+1 óra  
Idézet
dvorgaz :
Meg lehet valahogy oldani Ogréban, hogy egy modellen belül egy bizonyos material ne vessen árnyékot?


Kód:
Ogre::MovableObject::setCastShadows(bool enabled);
Ez egy reszeg post...

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #139043   2010.08.10 11:24 GMT+1 óra  
Külső nézetes, nagy egybefüggő térképes, sok objektumos Igazából nem feltétlen játékhoz kell, egyenlőre még erősen ismerkedek az Ogre-val. Tanulmányozom és úgy felötlött bennem a gondolat, hogy mi van, ha egy 3d modellezőben megrajzolom a teljes terepet, fákkal, bokrokkal, épületekkel, miegymással és azt használom mesh formájában. De akkor hogy legyen mihez viszonyítani, mondjuk egy WoW stílusú, meg egy másik térkép ami nem egybefüggő, hanem átlép a játékos a kapun és töltődik a következő térképdarab.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #139042   2010.08.10 11:16 GMT+1 óra  
Idézet
akosnagy :
Sziasztok!

Mit érdemesebb használni? Terrain ill. TerrainGroup vagy Mesh-ként tárolt terepet? Melyik a gyorsabb? Van valakinek tapasztalata vagy kisérletezzek?


Mondjuk ez olyan lényegtelen dolgoktól is függ, hogy például milyen típusú játékot szeretnél.
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #139040   2010.08.10 10:57 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Mit érdemesebb használni? Terrain ill. TerrainGroup vagy Mesh-ként tárolt terepet? Melyik a gyorsabb? Van valakinek tapasztalata vagy kisérletezzek?

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #138998   2010.08.09 21:11 GMT+1 óra  
Idézet
misi :
Csak ez az árnyékos cucc fura, mert 1 sor, és teljesen integrált, egyszerűen nem tudok rajta mit variálni.


Nem lehet, hogy a sorrend nem stimmel?
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #138993   2010.08.09 21:02 GMT+1 óra  
Mondjuk az igaz, mert volt hogy linuxon futott rendesen windowson kiált. azt kiderült hogy egy értéket deklarálás után nem nulláztam le. Linuxon szart rá, winen meg gond volt... Csak ez az árnyékos cucc fura, mert 1 sor, és teljesen integrált, egyszerűen nem tudok rajta mit variálni. Hát azért átfésülöm hátha van valami.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #138991   2010.08.09 20:56 GMT+1 óra  
Idézet
misi :
Linuxalól csak és minGW . Reménykedtem hogy nem az a baj, de a kérdésedből meg némi minimális tapasztalatól ítélve lehet. Pl.: akárhogy állítom be a kamera kezdő pozícióját, linuxba jó win-en baromira máshol van a kamera, és a követésnek hála szépen odarepül a figyelt objektumhoz.


Én azt tapasztaltam, hogy Linux alatt "elnézőbb" az OGRE (vagy a fordító), míg Win alatt jobban oda kell figyelni, hogy minden rendesen be legyen állítva...
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #138989   2010.08.09 20:49 GMT+1 óra  
Linuxalól csak és minGW . Reménykedtem hogy nem az a baj, de a kérdésedből meg némi minimális tapasztalatól ítélve lehet. Pl.: akárhogy állítom be a kamera kezdő pozícióját, linuxba jó win-en baromira máshol van a kamera, és a követésnek hála szépen odarepül a figyelt objektumhoz.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #138940   2010.08.09 13:39 GMT+1 óra  
Idézet
misi :
Na sikerült win közelbe jutnom, csináltam képet ( két fényforrás van ):

OpenGL:

Rossz

DirectX-en meg még nagyobb a zűrzavar. 1.7.1-et használok. Mondom az a fura hogy néhány szögből jó


Win alatt min fordítod?
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #138925   2010.08.09 11:04 GMT+1 óra  
Na sikerült win közelbe jutnom, csináltam képet ( két fényforrás van ):

OpenGL:

Rossz

DirectX-en meg még nagyobb a zűrzavar. 1.7.1-et használok. Mondom az a fura hogy néhány szögből jó
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #138909   2010.08.08 20:31 GMT+1 óra  
Semmi mást. Kipróbáltam most én is stencil_additive-vel, irányfénnyel, dx-el és ogl-el is, és működött rendesen windowson (leszámítva hogy alfás materialok is vetnek árnyékot). Amúgy 1.7.0-s Ogrét használok.

Ezt a hozzászólást dvorgaz módosította (2010.08.08 20:37 GMT+1 óra, ---)
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #138908   2010.08.08 20:17 GMT+1 óra  
Nekem minden submeshnek van árnyéka rendesen linuxon. Semmi más? mert nekem szint úgy ugyan ez, csak adaktív nem modulatív.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #138907   2010.08.08 19:57 GMT+1 óra  
Egyszerűen csak:
Kód:
mSceneMgr->setShadowTechnique(Ogre::SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);

Mást nem csináltam vele. Viszont úgy tűnt, hogy ha több submeshből áll egy modell (pl. több material miatt), akkor csak az egyik submesh-ből generál shadow volume-ot. Hogy mi alapján dönti el, hogy melyikből, azt nem tudom, talán megnézi melyiknek van a legnagyobb kiterjedése
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #138906   2010.08.08 19:46 GMT+1 óra  
okos de még így is jól néz ki
Egyébként a rendes árnyékot te hogy állítod be, mert nekem valami bizbaz van, linuxon teljesen jó windowson meg csak bizonyos fokból nézve jó. Stencil árnyékkal van a gond, és láthatóan össze keverednek a pontok benne.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #138905   2010.08.08 19:04 GMT+1 óra  
Megoldottam, hogy a láng ne vessen árnyékot

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #138900   2010.08.08 16:46 GMT+1 óra  
Gond nélkül hozzá lehet csatolni egy csonthoz, viszont akkor külön menedzselni kell ezeket az extra entitásokat, létrehozni, hozzácsatolni, megsemmisíteni stb. Egy egész külön alrendszer kéne ezeknek a motorban. Ha a modell része a cucc akkor meg kb semmi meló nincs vele.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #138899   2010.08.08 16:42 GMT+1 óra  
Gondolom csak lehet olyat, h egy-egy cosntnak a transzformaciojat lekerik.. Ugy csinaljak FPS-ekben is. Ugy ertem ugy teszik a kezebe a fegyot, ha jol tudom szerintem tud ilyet az ogre, es talan egyszerubb megcsinalni, mint meshenkenti arnyekvetes-ignoralast. No persze nem ismerem az ogre-t, csak egy otlet volt.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #138898   2010.08.08 16:06 GMT+1 óra  
Lehetne, csak az sokkal körülményesebb, meg nehezebb az animációt szinkronizálni a két modell közt.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #138897   2010.08.08 16:04 GMT+1 óra  
nem ismerem az ogre-t, de nem lehet ugy, h megadni, h melyik model vessen arnyekot, es melyik nem? ekkor lehetne ket kulon model. Tehat nem egy model 2 mesh, hanem 2 kulon model, es a langot meg a masikhoz igazitod. (?)

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #138896   2010.08.08 15:58 GMT+1 óra  
Meg lehet valahogy oldani Ogréban, hogy egy modellen belül egy bizonyos material ne vessen árnyékot?
Konkrétan az alábbi képen a kékes bizbasz (lángok) nem kéne hogy árnyékot vessen:

Ha shadow volume-ot használok, akkor speciel pont csak a lángok vetnek árnyékot, más nem, ami nyilván tök rossz.
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #138691   2010.08.04 19:06 GMT+1 óra  
Kicsit bővebben légy oly jó, mert nekem nem sikerült Pedig próbáltam, sőt, teszt képpen próbáltam kiíratni a nevét, és ez futásidejű hibát eredményezett

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #138690   2010.08.04 19:04 GMT+1 óra  
A neverol el lehet donteni melyik van lenyomva.
Ez egy reszeg post...

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]