|
|
Mondjuk valszeg a nagyobb indie nevek XBLA-ra mennek, ezek meg tényleg hobbisták által készített cuccok.
|
|
|
Ahogy néztem az itt lévő egyszerű garázsprojectek szintje a legtöbb, amit 2 hét alatt raktak össze. Kezdésnek nem rossz ahhoz képest, hogy itt a JF-en hány játékot adtak el és hány példányban.
|
|
|
Ennyire azért nem lehetnek szarok ezek a játékok. Vagy igen? Vagy ennyire nem veszi senki a community cuccokat?
Amit én láttam xna-s játékokat, azok botrány gyengék voltak, és azokat árulni is akarta a készítője.
raytraceisten és übermedic
|
|
|
|
Érdekes még a Flashbang modellje is, ők dolgoznak különböző fizetős melókon is, és ebből fedezik a játék fejlesztéseket - mondjuk ez gyakorlatilag azt jelenti hogy a munkád egy részéért nem kapsz fizetést (pontosabban, nem termel (közvetlen) profitot), de viszont azt csinálod amit szeretsz - ráadásul a hírnév több/jobb rendes munkát is hozhat.
|
|
|
Ez jó cikk - bár nekem se jön le, mennyire is érte meg konkrétan nekik, de biztos.
Jó sok pénz kellett még így is hozzá, pedig alig költöttek valamire, mondjuk azt sejtettem, hogy kiadó pici játékoknál szívás lehet, lenyúl mindent, és nyilván csak neten érdemes árulni. (gondolkodik vki dobozos verzióban manapság?)
A nagy terjesztők meg leszíják a kétharmadát a pénznek persze, így érdemes lehet saját lapon is árulni, olcsóbban, hogy megérje - és szénné reklámozni az saját oldalt. Vajh örülnének steamen, ha a letölthető demóban oda mutatna a link?
2 év volt a fejlesztési idő, soknak tűnik, de mondjuk meg is van csinálva rendesen, elég tanulságos, milyen sokáig is tart minden. (junior mmo-sok figyelmébe  )
|
|
|
|
"PC sales makes it difficult for us to consider developing console based titles."
Hehe 
( link)
|
|
|
Meg mondjuk egy főiskolán/egyetemen tanítanak mást is, ami mérnöki, szakmai tudást alapozt meg nem csak egy programnyelvet. Lévén nem mindenki fog programozni a suli után.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Azt vegyük figyelembe azért hogy az Eltén lehet kevesebb órát tanulják mint amennyit tanulhatna az ember otthon! Mert ugye a mai életben adott már a könyv,a weblap segítségek,és segítő emberek pl.a jf.hun
|
|
|
csak tudnám az eltén mi a sz@rt tanitanak 5 évig
|
|
|
Idézet kuzanth :
Nincs mit. Csak annyi kérésünk lenne, hogy két hét múlva ne regelj be VMMMO-t! 
Mint már írtam egy másik accountal itt vagyok már 2éve a portálon,csak nevet váltottam...
Tehát nem fogok mint írtam már a portál megtanított az ilyenekre...
|
|
|
Nem a tanulás tart sokáig, hanem a gyakorlat megszerzése. Bár az sem vészes, csak sok mindent ki kell próbálni, mert van elég szerteágazó téma.
kuzanth: késő, már beregeltek egyet
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Nincs mit. Csak annyi kérésünk lenne, hogy két hét múlva ne regelj be VMMMO-t!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Köszönöm a tanácsokat!
|
|
|
Az alapokat sztem jobb c-ben tanulni. Ott csak a ciklusokra, fgv írásokra, mutatókra, etc kell koncentrálni, és nem zavar be az oop. Aztán, ha azok mennek, jöhet a c++. Nem kell ám évekig c-t tanulni, intelligenciádtól, kitartásodtól függően akár 2-6 hónap alatt is röhögve meg lehet tanulni a szükséges dolgokat.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
én inkább azt mondanám, hogy kezdd rögtön C++ al.
|
|
|
Idézet kuzanth :
Lévén elég kicsi az esélye, hogy jf iparban tudj elhelyezkedni , ezért ha C#-ot tanulsz, akkor legalább könnyebb lehet C# fejlesztőnek elhelyezkedned (általában ez asp.net-et jelent). Ha még nincs semmilyen programozói ismereted, nem árt, ha tanulsz egy kis C-t, mert a C++/C# objektum orientált nyelvek, és én nem tanácsolom, hogy egyből ebbe ugorj bele. Aztán, ha választottál nyelvet, C++ -ra ott az opengl, dx, ott van a rakás motor, amit sokan használnak (ogre, irrlicht, etc), C#-nál meg ott az xna. Tehát lehetőség van bőven.
Azt jó, ha tudod, hogy jf iparba profi C++ tudás kell, különben labdába sem rúgsz mások mellett. Ezt viszont cégen kívül elég nehéz használható szintre megtanulni (legalábbis nekem nem ment, bár ne belőlem induljunk ki, én nem vagyok lángész sajna).
Nem tervezem hogy olyan gyorsan fogom megtanulni egyik nyelvet se,célom hogy mégis tudjak programozni.Jf ipar alatt mitértesz cégeket?Mert végülis én a Shireel projektben vagyok benne,és ha 2-3 év alatt sikerülne tanulnom nyelvet, beszállnék segíteni programozóként is...Ezt twilek írta nekem pmben... Tehát ha nagyon jó gondolom akkor elkel kezdenem C nyelvel,és ha már jó sokat tudok belőle akkor átváltani C++ nyelvre amit megint megtanulni mert ugye abban azért sok újdonság van=) És így már majd tudok sok mindent kezdeni ha értek majd ehez a két nyelvhez?
|
|
|
Én így mennék sorba: C, C++, C# 
Lehet kezdeni egyből a C#-pal is de utána ha bármikor szükséged lesz a másik kettő közül valamelyikre, akkor szerintem furcsa lesz "visszafelé haladni".
Meg egyébként is, a C++ manapság még mindig ott van a mainstream-ben, és szerintem elég kevés olyan programozót találni aki pont azt ne ismerné. A C-t és a C++-t meg lehet tanulni egyszerre is; sok olyan C++ könyv van, ami felsorolja a kettő közti különbségeket, illetve külön tárgyalja a C++ OOP részét.
Játékfejlesztéshez kifejezetten jó mindhárom nyelv, de főleg a C++ és a C#.
szvsz
|
|
|
Lévén elég kicsi az esélye, hogy jf iparban tudj elhelyezkedni  , ezért ha C#-ot tanulsz, akkor legalább könnyebb lehet C# fejlesztőnek elhelyezkedned (általában ez asp.net-et jelent). Ha még nincs semmilyen programozói ismereted, nem árt, ha tanulsz egy kis C-t, mert a C++/C# objektum orientált nyelvek, és én nem tanácsolom, hogy egyből ebbe ugorj bele. Aztán, ha választottál nyelvet, C++ -ra ott az opengl, dx, ott van a rakás motor, amit sokan használnak (ogre, irrlicht, etc), C#-nál meg ott az xna. Tehát lehetőség van bőven.
Azt jó, ha tudod, hogy jf iparba profi C++ tudás kell, különben labdába sem rúgsz mások mellett. Ezt viszont cégen kívül elég nehéz használható szintre megtanulni (legalábbis nekem nem ment, bár ne belőlem induljunk ki, én nem vagyok lángész sajna).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Üdv!
Szeretnék egy kis segítséget kérni programozás terén:
Az lenne az első kérdésem melyik nyelvel érdemesebb kezdeni?A sima C nyelvel vagy a C++ nyelvel vagy akár a C# nyelvel?
Mondták már páran hogy kezdhetem C++ nyelvel is de kíváncsi lennék az itteniek véleményére.
Azt is figyelembe kéne venni hogy ha C,C# nyelvel kezdem el akkor azt feltudom-e használni (sokkal)később játékfejlesztéshez csapatban...
Nem azért jegyeztem meg hogy vegyük ezt a szempontot is figyelembe mert egyből játékot akarok fejleszteni=)
Előre is köszönöm a válaszokat,sokat segítenének nekem
colker
|
|
|
Najó, de ez még azért nem oly régi rendszer, mégcsak a 3.0 RTM se jött ki. Majd az 5.0-6.0 körül már lesz valami. Meg ahogy olvastam a .NET 4 már durva dolgokat fog tudni, ami a játékfejlesztésben is kamatoztatható, úgyhogy lesznek itt változások.
|
|
|
Idézet twilek :
Es mex xbox360 ra is portolhatod!!!
Ezen játék esetében talán azt mondanám, hogy eleve úgy kell elkezdeni fejleszteni, hogy az kompatibilis legyen az xbox-szal. Bár igazából minden játékot így kéne csinálni, csak amennyiben nagyon a content pipeline-ra hagyatkozol, akkor előbb-utóbb nagyon megköti a kezed, és igazán nagy terjedelmű játékot nem nagyon fogsz tudni csinálni benne. Ebből a szempontból jó a PC, mert ott lényegesen szabadabban tudsz mozogni, bár tény, hogy néhol kicsit hack-szerűen kell programozni, dehát ez van, ezt kell szeretni.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
en meg ajanlanam a javascriptet 
de most telejsen komolyan, diploma munkam az lett volna  js ben egy tron  elkeszult, csak nem adtam le  ))
szoval ilyen egyszeru dolgokra idealis, amugy meg jo poen, ilyen elvetemult otletet ilyen elvetemult modon megcsinalni 
de csak szemelyes velemeny
amugy XNA tenyleg jo az ilyenekre kifejezetten!!
Es mex xbox360 ra is portolhatod!!! (ennel sokkal elvetemultebb jatekok is vannak az arcade sekcioban par szaz hufert letolthetoben  ))
|
|
|
creators.xna.com + gugli 
Itt van példaprogi, tutorial, ha regelsz, akkor forum is (mondjuk ilyenre itt is van XNA topic).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
azt gondoltam ez könnyű lehet
eredetileg train szimulátort akartam írni, de abbó má krva sok van
C#-hoz értek alapszinten
amúgy honnan lhet letölteni XNA- t?
Ezt a hozzászólást kuzanth módosította (2008.06.16 06:33 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Mondjuk ilyen "egyszerű" projecthez én simán ajánlanám az XNA-t (nem, most nem reklám miatt, de ehhez tényleg jó). Szerintem...
Persze ez nem így indul, hogy melyik progit használjam. Kérdés, hogy mire szeretnél fejleszteni, mert az alapból meghatározza, hogy mivel NE csináld. További kérdések : mennyire legyen igényes, milyen tudással rendelkezel (ne vedd sértésnek, de ezt mondjuk a kérdésed alapján kb be lehet lőni  ). Ha valamennyire értesz már a C#-hoz és mondjuk valaki lemodellezi neked a játékot, akkor sztem egész gyorsan össze lehetne hozni xna-ban ezt a "játékot" (ja igen, hogy jött ez az elvetemült ötlet, hogy metrót akarsz szimulálni???  ).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Ha értesz hozzá akkor tökéletes a feladathoz
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch
|
|
|
|
huhh
mit ismersz?
azt használd!
|
|
|
szeretnék írni egy felülnézetes metró szimulátort.
előre gombbal gyorsul, hátra gombbal lassul
space: vészfék
Ctrl:ajtók kinyílnak, utasok beszálnak
hogyan fogjak hozzá, milyen progit haszn.-jak?
|
|
|
|
Azért gerjesztett pár hozzászolást.
Béke poraira.
Emperor guide my blade!
|
|
|
Átolvastam még1x a nyitóh szt, és továbbra is tartom a véleményem, hogy ez inkább a Játékosdoboz-ba kéne, hogy menjen (pléne, hogy lame még mondta is, hogy , idézem :
" Javaslok egy játékötletek topicot" ).
U.i. : árulóóó!!!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Nem akarom megtörni a staff következetességét és összetartását, de szerintem annyira nem idegen a topikban a téma, főleg kb eredeti kérdés által felvetett irányvonal 
|
|
|
Bahhh...Méghogy szigorú...És igen, kb 1000x lett szólva.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Szigorú? Hagyjuk már max színvonalas!  É az kell is. Egyébként lett szólva ezerszer!
|
|
|
Nagyon szigorú egy hely ez.
Emperor guide my blade!
|
|
|
"úgyhogy gondolom ezért van itt"
Nyugi, nem soká törlöm, csak legyen egy szabad percem.  Folytassátok pls a Játékosdoboz-ban! Becopyztam az indító szöveget, ha lesz időm, átmásolom a többit is (vagy csináljátok meg ti, de ide többet erről ne írjatok, mert automatikusan törlöm őket!).
Ezt a hozzászólást kuzanth módosította (2008.06.06 02:47 GMT+1 óra, ---)
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Ez játék és így a lélakvándorlást is fantáza szüleményként lehet benne kezelni, a vörös oroszlán pedig inkább mese, de mivel még nem jött vissza senki elmondani, hogy s mint ezért nem lehet tudni mi lesz, lehet a kukacok lakmároznak csak azt kész
Szegény kuzanth a játékosdobozba senki nem írt erről semmit, úgyhogy gondolom ezért van itt
Emperor guide my blade!
|
|
|
A rajzok szerintem nagyon nagyon szépek!
Viszont amit itt felvázoltál, az egy Oblivion-szerű játék - persze nem mászkálós, de "szabálykönyves mesélős dobokockás hagyományos". Profi fejlesztőnek - ha egyedül csinálja - összejön durván ötven év alatt. (Na jó, lehet, hogy húsz is elég - feltéve, hogy közben nem reinkarnálódik.)
Idézet Mivel az alap lélek, miből később lehet akármi, elsőnek csak a karmáját tartja meg, minden más tulajdonsága, szeméjisége, éntudata, képessége,
Gondolom idővel fejlődik a hejesírássi képessége is.
Ja, és én már az előző életemben sem hittem a reinkarnációban!
U.i.
Ha már a témánál tartunk: Szepes Mária "Vörös Oroszlán"-ja megvolt? Kötelező olvasmány, ha szereted a témakört!
Ezt a hozzászólást Carlos módosította (2008.06.06 00:53 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Egy topic lebegjen a szemetek előtt!
JÁTÉKOSDOBOZ!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Mivel az alap lélek, miből később lehet akármi, elsőnek csak a karmáját tartja meg, minden más tulajdonsága, szeméjisége, éntudata, képessége, képzettsége, előnye, hátránya szal az isteni erők hozzáállásán kívül mindene elveszik. Nézz utána a lélekvándorlás témakörnek, ami itt jelen van. Sok sok élet után egy átlagos lélek úgymond felébred, azaz vissza képes emlékezni az előző életeire, így a személyiségét és ezáltal képzettségeit, képességeit, éntudatát is képes átmenteni egy másik testbe. Egy játékos karakterének lelke a sokkal intenzívebb hatások miatt természetesen előbb is éri el ezt az állapotot. Ez a szellemi tulajdonságok bizonyos szintjén történik meg. Képzett varázslók ekkor mágussá válnak stb. Ám a játék ezen is túlmegy és még magasabb szintan a karakter szelleme a testet is képes ujra alkotni bizonyos idő után, így gyakorlatilag halhatatlan lesz a kari. Ám ez a csúcs még senki sem jutott idáig, csak a mágusi rangot érte el 1 karakter és ő pedig gonosz volt  miatta pusztult ki a föld
Emperor guide my blade!
|
|
|
"A játék motorját úgy csináltam, hogy illeszkedjen bármilyen szituációra..." -> Magyarán minden _harci szituációra_?
Ha nem telik el 20 év, akkor az hogy reinkarnálódik? Hipertápos csecsemők vannak mindenhol? Vagy csak oda kell futnia a testéhez a temetőből?
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Itt nem is telik el 20 év a reinkarnácók között
Emperor guide my blade!
|
|
|
A játék motorját úgy csináltam, hogy illeszkedjen bármilyen szituációra, azaz simán összecsaphat benne egy nomád lóval egy odatévedt tengerészgyalogossal is, akinél sorozatvető van  Persze ez olyan fantáziátlan lenne, de ez azért kell, mert az alaprendszer mellett, ami természetesen fantasy világban érvényesül már készülget a hétköznapi hősök kieg, ami arra lesz jó, hogy a játékos jó esetben saját magát hozhassa, így a játék valósága attól a pillantól átcsap egy alternatív valóságba, ahol, aztán ehhe ehhe...  Persze a gyávák nem hozzák magukat, de ne tudjátok meg miket szoktak nyomulni a játékosok saját magukkal, akik ugye ugyanúgy viselkednek a kényes szitukban, ahogy ők maguk  Volt is sértődés, amikor az egyik kissé antiszoc játékos elteleportált az FBI-osok közül a havert, meg bosszúbol otthagyta  Egy játékot ott hagytam már abba több év mesélés után, hogy a ajátékosok egyik része gonosz élőholt lett, a másik, meg próbálta megfékezni öket, de sajna hiába, így bonyolult de hatásos módon a föld radioaktív lett  hjaj
Emperor guide my blade!
|
|
|
Huh, szóval akkor valami skill alapú, adventuring jellegű heroic fantasy. Gondolom valami statikus háttérvilággal (már ha ugye senkinek nem tűnik fel, hogy 20 évek telnek el a reinkarnációk között lényegi változás nélkül).
Dobásmechanizmus milyen? Alrendszerek? (Hány van, milyenek, mi a viszonyuk, stb... ?) Jól gondolom, hogy szimulációs fókusza van a játéknak? Vagyis hogy a sok szabály azért van, hogy a világ mindig működjön, függetlenül játék egyensúlyi vagy éppen dramaturgiai megfontolásoktól?
A képek olyan erős közepesek szerintem.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Amúgy a rajzokhoz nem szólt senki. Nem tetszenek?
Emperor guide my blade!
|
|
|
Amúgy megadom magam
Emperor guide my blade!
|
|
|
Egy íjat nem lehet csak úgy szétszedni vazz
És ha eközben vissza is csapna mehetsz a fogászatra
Emperor guide my blade!
|
|
|
Legújabb project:
Szókirakó 3
Legutóbb frissített project:
Szókirakó 3
Friss kép a galériából:
|