játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5462
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2523

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2192
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]
full3nzo - Tag | 42 hsz       Online status #212090   2018.06.14 10:53 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Több évtizedes hobbi programozói tapasztalattal rendelkezem - főállású munkám mellé keresek kizárólag otthonról végezhető heti 20-25 órát meg nem haladó fejlesztői munkát, rendszeres kifizetéssel.

Csapatban nem dolgoztam még, de alkalmazkodóképes és önálló is tudok lenni. Érettségim van és Angol középfoknál gyengébb nyelvismeretem. Szerzett tapasztalatok: C++, java, PHP - MySQL, HTML, JavaScript...

Az életkoromat tekintve a 4x korosztályt képviselem.

Jelenleg megosztható referenciám: (javítás alatt - Android Oreo alatt hibás képkezelés). A játék grafikus felülete is saját munkám.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.full3nzo.honeymaster

Elérhetőség: full3nzo.contact@gmail.com

   
INDE - Tag | 1 hsz       Online status #212089   2018.06.11 14:21 GMT+1 óra  
Unity engineer / C# developer

We’re looking for a Unity developer to join our team. You’ll be working with the company’s development team on our current and future products as well as implementing amazing AR/MR solutions for our clients.

Tasks include:

developing complex mobile and desktop AR applications with back-end API implementation
researching and implementing various SDKs and APIs in Unity, both on mobile and PC platform
maintain, document and as a member of the product dev team, improve our current Unity based solutions
take major part in visual implementation of AR content on all platforms
create quick prototypes for various AR and MR scenarios with emphasis on UX in AR/MR
take part in shaping the next spatial user interaction methods on Hololens, and other future AR/MR headsets
You need to have the following skills and experience:

At least 2 years of experience working in Unity
Fluent in C#
Experience in setting up complex Unity scenes and levels
An eye for visuals, extended knowledge of materials and shaders
Some shader programming experience
Basic 3ds Max or Maya experience
Photoshop, Illustrator
Willingness to learn new solutions every day
What we offer:

The opportunity to be part of a dynamic, multinational team
The opportunity to shape the future of AR/MR
Travelling opportunities - we work on all continents
Challenging and visually satisfying projects
Opportunity to work with cutting edge tech, like Hololens, Magic Leap etc.

https://connect.unity.com/jobs/591e066a090915001fbba93e

   
PocketScientists - Tag | 3 hsz       Online status #212076   2018.06.04 00:20 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Unity3D programozót (C#) keresünk prémium mobil játék projektjeinkhez (iOS/Android/PC) game és backend feladatokra.

Paraméterek: munkavégzés Budapesti irodánkban, fizetés megegyezés szerint, veterán csapat, stabil háttér.

Jelentkezés: küldj referenciát és telefonos elérhetőséget a company@pocketscientists.com -ra.

   
NKCREATIV - Tag | 23 hsz       Online status #212058   2018.05.25 05:52 GMT+1 óra  
A N&K Creatív Team Kft játékfejlesztő stúdió egy főt keres game designer pozícióba meglévő és leendő mobil/PC játékaik tervezésére.

A jelentkezéseket magyar és/vagy angol nyelvű fényképes önéletrajzzal és portfólióval az [email]bkmedia.kft@gmail.com email[/email] címre várjuk.


Feladatok:

A játékok economy és egyéb rendszereinek megtervezése
A játékok teljes behangolása
A megjelent játékok hangolásának folyamatos iterálása a KPI-k növelése érdekében
Live Ops stratégiák kidolgozása
Adatelemzés és adatok alapján való döntéshozatal

Elvárások:

Excel / Google Sheets mágus
Legalább egy megjelent játékban való részvétel 
játék piac kimagasló ismerete
Angol nyelv társalgási szintű ismerete
Analitikus gondolkodás

Előnyök:

UI tervezésben szerzett tapasztalat
Külső IP-vel való munkavégzésben szerzett tapasztalat
Unity ismerete

Amit kínálunk:

Biztos anyagi háttérrel rendelkező stúdió
Rugalmas munkaidő
Kötetlen, baráti légkör
Flat hierarchia, középvezetők nélkül

www.creativgamedeveloper.com/allas

   
NKCREATIV - Tag | 23 hsz       Online status #212057   2018.05.23 10:06 GMT+1 óra  
TAPASZTALT UNITY FEJLESZTŐT KERESÜNK

FŐÁLLÁSBAN KERESÜNK UNITY-ben jártas fejlesztőt

Jól felszerelt irodában (Arany János utcai metrómegállónál) dolgozó fiatal csapat várja jelentkezésed.
Mobil illetve Steam-re játékok fejlesztésével foglalkozunk. Játékok készítéséhez keressük azt a UNITY-ben jártas (min 2 év aktív használat), aki szereti a játékokat és azokat megvalósítani.



ELVÁRÁS:

- legyél nagyon kreatív
- legyél nagyon önálló
- legyen képzelőerőd
- legyél alapos és gyors

Ami szükséges:

- Unity3D (min. aktív 2 év)
- C#

Végzettség nem feltétel csak jól csináld, amit csinálsz. Ide küldd az önéletrajzodat és a referenciákat:

www.creativgamedeveloper.com/allas

   
grymas - Tag | 5 hsz       Online status #212056   2018.05.23 08:51 GMT+1 óra  
Üdv!

Kreátori munkákat, megbízásokat keresek szabadkézi, gépi (vektor~pixel) grafikus tapasztalattal. Tervezéstől a kivitelezésig. Otthoni bázissal. Számlaképtelen vagyok, de sok másra képes.
Szívesen-lelkesen részt veszek sztori alkotásban is.

Képalbumaim:
http://www.grymas.eoldal.hu/fenykepek/

Elérhetőségem:
grymas.art@gmail.com

Reményeim szerint együttműködhetünk.
Minden jót kívánok!
Grymas

Ezt a hozzászólást grymas módosította (2018.05.27 14:13 GMT+1 óra, 27 nap)
Üdv!
Kreátori munkákat, megbízásokat keresek kézi-, vektor-, pixel-grafikusi tapasztalattal.
http://www.grymas.eoldal.hu
   
Marci - Tag | 6 hsz       Online status #212051   2018.05.15 17:37 GMT+1 óra  
Üdv mindenki!

3d Grafikusként keresnék munkát!

Kb 14-15 évesen ismerkedtem meg a 3d fogalmával és azonnal el is kezdtem a tanulást.
Lassan már 8-9 (már nem is tudom igazából) éve dolgozom a 3ds max-al.
Sok játék projektben vettem részt (low poly, high poly, textura stb minden ami kell)
Stúdióban is dolgoztam. Jelenleg a welow nál tevékenykedem.
Ezen kívül, használom a zbrusht, substance paintert, adobe flash cc, adobe photoshopot is.
App, designe és web designe-ot is vállalok.

Portfólióm: https://www.artstation.com/marcinyiri

Ezen az e-mailon megtalálsz. nyirimarton1@gmail.com
   
Gr3gYx - Tag | 1 hsz       Online status #212046   2018.05.14 14:01 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Jelenleg programtervező informatikus hallgató vagyok az Eszterházy Károly Egyetemen. Utolsó félévemet töltöm, mely a szakmai gyakorlatot foglalja magában amit júniusban fejezek be.
Hosszútávú, szeptemberi kezdéssel keresek bármilyen játékfejlesztéssel kapcsolatos állást, Junior programozóként.

Meg szeretném említeni, hogy miért is szeretnék a programfejlesztő iparnak a játékfejlesztő területén dolgozni:
- 4 éves koromban a számítógép és a játékok rabjává tett édesapám, azóta is nagyon érdeklődöm ezek iránt.
- Annó a Quake 3 Arena-hoz készítettem pályákat 13 évesen, amiből 3db még mindig megtalálható az interneten.
- Az Unreal Tournament 2004 karaktereit retexturálgattam mikor rájöttem, hogy hogyan lehet.
- Minecrafthoz készítettem texturepackot, játszható adventure mapot command blockokkal két barátommal, amit sajnos elnyelt néhány PC reinstall.
- Most az egyetemen többek között WPF-et programoztunk C#-ban, amire beadandóként egy RPG játékot készítettem, amit a Shakes and Fidget internetes RPG inspirált. (erről nagyon alacsony minőségű videóm van)
- Az egyik kurzusom Unity Játéktervezés volt, melyre beadandóként egy 1v1-es 1 billentyűzetes játékot kellett készíteni.
- A Unity kurzus alatt szórakozgattam a pathfindinggal és egy RTS-t szeretnék elkészíteni egyszer.
- Hobby szinten foglalkozok videóvágással / -szerkesztéssel és zene készítéssel.
- Álmom, hogy játékfejlesztő legyek, nagyon érdekel a játékkészítés minden formája.

Videó linkek:
WPF RPG (gyenge minőség) - https://www.youtube.com/watch?v=9vH5HQXRCTs
1v1 Shooter - https://www.youtube.com/watch?v=z8Zi9UjnP2w
RTS Pathfinding - https://www.youtube.com/watch?v=-hBtAdov3uc
Videóvágás példa (ebből van bőven) - https://www.youtube.com/watch?v=Tted2Pid2q8 (overedit)
Zene készítés példa - https://www.youtube.com/watch?v=UWmcMD4XT6Y
1v1 Shooter 2 (csoporttársamnak készítettem) - https://www.youtube.com/watch?v=TUk1m5brB3c

Q3A pályák:
Test Map - https://ws.q3df.org/map/testmap/
Bot-okra nem tervezett pálya - https://ws.q3df.org/map/dm_orgasm/
Bot-okra tervezett pálya - https://ws.q3df.org/map/space_circles/

Tapasztalatom van a következőkben:
Unity, C#, Java, JavaScript, ASP.NET, WPF, Android Studio, PHP, HTML, Agilis Fejlesztés

E-mail: gregyx101@gmail.com

   
NeocoreStaff - Tag | 6 hsz       Online status #212037   2018.05.03 14:38 GMT+1 óra  
Forum Moderators and Support Technicians Wanted!

Budapest-based game studio, NeocoreGames is looking for new team members for short-term job!

We are seeking candidates who can oversee day-to-day interaction on our forums and social media and offer support to users who are experiencing problems or asking any questions related to Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr. Their mission is to keep the players connected and informed. Support is provided online and not from the office. Candidates have the ability to work independently on a flexible schedule including nights, weekends and holidays.

Estimated duration: 2 months

Skills/Qualifications:

• Passion for video games
• Excellent written communication and grammar skills in English
• Talent for effective and swift troubleshooting
• Basic computer skills
• Flexibility in working hours (nights, weekends, holidays)
• Own a PC with the necessary requirements to smoothly run the game
• Familiar with the Warhammer 40,000 universe and lore

What we offer:

• Working at a progressive company that makes games – it’s actually fun!
• Competitive salary
• Flexible, part-time job
• Working within a young and very productive team

So if you feel like a geek, who always wanted to gain an insight into game development, who spends considerable time on blogs, forums and other social platforms, lives in Budapest and writes very well in English, then don’t hesitate!

Send us your CV with your photo and write a few words about your past gaming and forum experience!

jobs@neocoregames.com

   
Harsh - Tag | 244 hsz       Online status #212035   2018.05.01 14:12 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Hosszútávú állást keresek május végétől. Unity3D, C# ismereteim vannak.
Örülnék, ha játékfejlesztésben dolgozhatnék, de nem csak az érdekel.
Programozói ismereteimet szeretném mélyíteni, ezért a fejlődési lehetőségek megléte fontos.

Ez irányú iskolai végzettségem nincs.

Van egy kiadott játékom (The Overdreamer) steam-en, amit portoltam androidra is.
Steam: http://store.steampowered.com/app/625560/The_Overdreamer/
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Hars.TheOverdreamer

Illetve egy régebbi Unity-s gyakorlóprojektem. (Space Invaders: Again)
IndieDB: http://www.indiedb.com/games/space-invaders-again

Jelenleg Szarvason élek, költözni tudok, sőt szeretnék, lévén a környéken nem nagyon vannak szakmai rendezvények.

mail: harsanyitamas88@gmail.com
CV: https://drive.google.com/open?id=18uPKOTkwxxkFtS7__plztu8wKtPDda5q

   
AdamC - Tag | 1 hsz       Online status #212026   2018.04.23 03:38 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Rövid és közepes időtartamú Unity projektekhez keresek fejlesztőket, távmunkában. Kevésbé játék, főleg alkalmazások prototípusairól lenne szó.

Adott egy alapötlet, egy dokumentációban részletesen leírva, milyen funkciókat kell tudnia végeredménynek, és a hozzá szükséges assetek, pluginek. Egy projekt elején elküldöm a dokumentációt, megbeszéljük, tetszik-e a projekt, milyen határidőre tudod elvállalni, megbeszéljük a részleteket, az árat és kezdődhet a fejlesztés.

A cél, hogy hosszú távú együttműködést alakítsunk ki 2-3 fejlesztővel, de ha csak egy-egy projektet tudnál bevállalni, az sem akadály. Ha tetszik a lehetőség, kérlek, írj az alábbi e-mail címre:

adamcrabbsvr@gmail.com

Ami szükséges:
- Unity3D
- C#

Ami jó, ha van, de nem kötelező:
- Augmented Reality és Virtual Reality tapasztalat
- ARKIT/ARCORE
- Vuforia
- Tapasztalat valamilyen 3D modellező/animációs szoftverben
- Textúrázás tapasztalat

   
Marci - Tag | 6 hsz       Online status #212016   2018.04.14 14:11 GMT+1 óra  
Sziasztok! Marci vagyok grafikus! (3d modellező is )
unreal fejlesztőz keresek tapasztalt UE4 vagy UNITY programozót, egy 2d platformer játékhoz! A játék stem punk stílusú, platformer, melynek története európa felszabadítása egy nagy "Darwinista" lépegetővel.
Történet, feloldható tartalmak vásárlás tuningolás, különböző lőszerek, pajzsok minden ami kell..
A játék steamre menne ki bevétel százalékosan elosztva! (késöbb telóra is menne) Többi infó privátban.
!!! Ha nyitott és képes vagy a munkára írj rám nyugodtan!

nyirimarton1@gmail.com

(akár hosszú távra is terveznék más projektekkel)

Képek alábbi linken:
https://ibb.co/b9Yyz7
https://ibb.co/kZaYXS
https://ibb.co/kfM7sS
   
NKCREATIV - Tag | 23 hsz       Online status #211893   2018.03.03 11:01 GMT+1 óra  
3DS MAX GRAFIKUST KERESÜNK
 
FŐÁLLÁSBAN KERESÜNK 3DS MAX-ban jártas grafikust 

Jól felszerelt irodában (Arany János utcai metrómegállónál) dolgozó fiatal csapat várja jelentkezésed.
Mobil illetve Steam-re játékok fejlesztésével foglalkozunk. Játékok készítéséhez keressük azt a 3DS MAX grafikust, aki szereti a játékokat és azokat megvalósítani. 

Most készülő 3D-s platformer játékunk elkészítésében vennél részt, amihez a következők szükségesek:

ELVÁRÁS:

- legyél nagyon kreatív
- legyél nagyon önálló
- legyen képzelőerőd
- legyél alapos és gyors
- rengeteg animáció

Végzettség nem feltétel csak jól csináld, amit csinálsz. Ide küldd az önéletrajzodat és a referenciákat:

www.creativgamedeveloper.com

Ezt a hozzászólást NKCREATIV módosította (2018.03.03 11:13 GMT+1 óra, 113 nap)

   
scisis - Tag | 1 hsz       Online status #211892   2018.03.02 12:37 GMT+1 óra  
WANTED: Game Developer / Tech Artist | Budapest, V. kerület | iGaming

A Play'n GO svéd központú cég, Vörösmarty téri irodánkban 50-en dolgozunk online kaszinójátékok készítésén - grafikusok, animátorok, fejlesztők és tesztelők egyaránt. Második éve a legjobb Slot Game Provider díjat nyertük el nemzetközi szinten.

Hogy ezt a szintet fenntartsuk, csapatunkba keresünk új Game Developer kollégát, aki a 14 fős fejlesztő csapattal és a többi társterülettel együttműködve dolgozik a játékok és a játékszerver fejlesztésén. Fejlesztési projektjeink agilis módszertan szerint működnek, 2-3 hónap egy projekt ideje.

A játékfejlesztői tapasztalat nem követelmény, de a magabiztos angol nyelvtudást, JS / TypeScript tapasztalatot és a terület iránti nyitottságot elvárjuk.

A pozíció leírását itt találod: https://career.playngo.com/jobs/20140-typescript-game-developer
Jelentkezni a fenti linken, vagy a szabolcs.kelemen@playngo.com címen tudtok - utóbbin szívesen válaszolok kérdésekre is.

   
Zoli780 - Tag | 1 hsz       Online status #211889   2018.02.19 17:29 GMT+1 óra  
.

Ezt a hozzászólást Zoli780 módosította (2018.05.03 19:39 GMT+1 óra, 51 nap)

   
RoyalPredator - Tag | 1 hsz       Online status #211885   2018.02.15 21:32 GMT+1 óra  
Game Designer / QA Tester / Level Designer - szolgálatra jelentkezik!
3 év hivatalosan, 10+ év modder háttérrel. Unity3D/Q3/CryEngine/Egyebek
Ajánlatokat és CV kéréseket a reventon50 -es gmail.com címen várom.

   
SwG - Tag | 1 hsz       Online status #211841   2018.02.05 14:28 GMT+1 óra  
[Álláslehetőség]

Távmunkában teljes munkaidős Unity3D fejlesztőt keresünk.

Elvárások:
- Unity3D tapasztalat (nyelv: C#)
- Önálló munkavégzés otthoni környezetben
- Konzolokra való portolás ismeret előny (XB1, Switch, PS4)

Jelentkezés: contact@thepadregame.com

   
Drake - Tag | 10 hsz       Online status #211831   2018.02.01 00:38 GMT+1 óra  
Tiszteletem.

A videojátékokat, illetve, a dramaturgiát jól ismerő, referenciákkal, köztük egy bemutatott nagyjátékfilmmel rendelkező forgatókönyvíró örömmel vállalna profiljába vágó munkát a játékipar területén. Érdeklődni a drake86@citromail.hu címen lehet. Kétségek esetén örömmel küldök ésszerű hosszúságú próbamunkát is.

A problémák és kellemetlenségek elkerülése végett: állás, vagy bedolgozás érdekelne, az pedig, hogy esetleg egyszer lesz egy Kickstarter-kampány és annak a sikeres lezárultáig ingyen kellene dolgoznom, lehetőség szerint napi 8-10 órát, nem.

   
NKCREATIV - Tag | 23 hsz       Online status #211828   2018.01.27 02:46 GMT+1 óra  
Objective c / ios alkalmazásfejlesztő

Global Social Network tervezésére / kifejlesztésére keresünk szakembert.



Feladatok

AWS Cloud Platform (Amazon Web Services) folyamatos használata az alkalmazások fejlesztéséhez
Komplex problémák megoldása és kivitelezése
Proaktív részvétel és hozzáállás az újonnan beérkező feladatok kapcsán
Elvárások

Minimum 2 év objective c fejlesztői tapasztalat
Felsőfokú szakirányú végzettség vagy ezzel egyenértékű szakmai Tapasztalat
Jó kommunikációs képesség angolul és magyarul
Nyitottság az új technológiák felé
Képesség önálló munkavégzésre
Analitikus gondolkodásmód
Kreatív problémamegoldó készség
Igény a folyamatos fejlődésre
MYSQL tapasztalat
SWIFT fejlesztői környezet ismerete
Előny:

Más technológiákban szerzett tudás: Google Cloud Platform
Egyéb programozási és szoftverfejlesztői tapasztalat
Amit kínálunk

Rugalmas munkavégzés
Támogató környezet, mely elősegíti a folyamatos szakmai fejlődést és az erősségek felderítését
Együttműködő csapat
Munkavégzés helye

Budapest

bkmedia.kft@gmail.com

   
Redbrick - Tag | 2 hsz       Online status #211794   2018.01.16 18:16 GMT+1 óra  
Játékfejlesztő cég

C++ PROGRAMOZÓT keres

azonnali kezdéssel.

Ha szeretsz játszani, lelkes és elkötelezett vagy a játékfejlesztés iránt, várunk csapatunkba!
Kiemelkedő jövedelmet, kellemes munkakörnyezet kínálunk, a Mammut melletti fejlesztő stúdiónkban.
Open GL ismeretek hasznosak lehetnek!

Jelentkezésedet a info@redbrick.mobi emailcímre várjuk.

   
sztamas7 - Tag | 5 hsz       Online status #211759   2017.12.31 12:46 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Zeneszerzõ vagyok, és szívesen készítek zenét játékokhoz. Elsõsorban szimfonikus stílusban szeretek alkotni, zongora... de szeretem a szimfonikusat elektronikussal ötvözni. Pl. a Warcraft világához illeszkedõ teátrális hangzásokat igencsak kedvelem, de könnyedebb, elektronikusabb dolgok is vonzanak...
Egy pár munkám:

https://soundcloud.com/szorenyitamas/glorious-empire
https://soundcloud.com/szorenyitamas/a-mighty-story?in=szorenyitamas/sets/bemutatkoz-s
https://soundcloud.com/szorenyitamas/ragyog-s?in=szorenyitamas/sets/bemutatkoz-s
https://soundcloud.com/szorenyitamas/sets/jobs

email: sztamas7@gmail.com

Üdv

   
NKCREATIV - Tag | 23 hsz       Online status #211743   2017.12.22 10:59 GMT+1 óra  
A CREATIV GAME DEVELOPER LLC. a következő munkatársat keresi:

2D GRAFIKUS / ANIMATOR

Egy nagy volumenű project lebonyolításához keresem újabb munkatársunkat. A világ legnehezebb platformer játéka elkészítéséhez. Amit elvárok:

- Kiváló és magabiztos 2D animálás
- gyors/pontos munkavégzés
- önállóság
- angol nyelv ismeret előny
- nagyon jó képzelőerő
- McBess stílus ismerete

Amit nyújtok:

- kiváló munkahely és csapat
- versenyképes jövedelem

Jelentkezést az alábbi email címre várom: support@creativgame.com
Kérem, hogy csatoljatok referenciát, mert anélkül nem tudok reagálni a jelentkezésekre.

   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #211682   2017.11.27 03:20 GMT+1 óra  
Idézet
xgbalazs :
[ÁLLÁSLEHETŐSÉG]
-kihívásokkal teli munkakör
-szakmán belüli elismertség

-Ha ha úgy gondolod, hogy a munka csak kötelesség és nem élvezed a rád bízott feladatokat
-Ha nem motiválnak izgalmas és kreatív munkák, amely minden nap új kihívások elé állítanak téged


Ez eddig ok, csak a sárga csekkeket, meg a főbérlőt nem lehet kihívásokkal, meg elismertséggel kifizetni. Valami bérsáv még mellé szintén eléggé motiváló tudna lenni.

   
xgbalazs - Tag | 1 hsz       Online status #211676   2017.11.23 16:13 GMT+1 óra  
[ÁLLÁSLEHETŐSÉG]

LEVELDESIGNER ÉS GAMEDESIGNER GYAKORNOK – BUDAPEST - 8 ÓRÁBAN

Budapesti székhelyű fejlesztő csapatunk keres level illetve gamedesigner gyakornokot 8 órában VR játékok fejlesztéséhez.

!!Friss pályakezdők jelentkezését is várjuk!!

💪KIK VAGYUNK MI?💪

http://hu.ign.com/a-tech-cybernetic/29722/feature/a-magyar-csapat-amely-forradalmasithatja-a-vr-jatekok-jovoje

MIÉRT SZUPER NÁLUNK DOLGOZNI?
-Magyarországon elsőként az Xreal Games kezdett el AAA minőségű AR/VR játékok fejlesztését
-részese lehetsz a következő "játék generációváltásnak"
-jó hangulatú, fiatal csapat megbecsült tagja lehetsz
-folyamatos szakmai fejlődés
-kihívásokkal teli munkakör
-karrierlehetőség
-szakmán belüli elismertség

🤔MILYEN FELADATAID LESZNEK A MINDENNAPOKBAN?🤔

-Pálya layout felépítése
-Proto gamedesign elkészítése és tesztelése
-A leveldesign mellett a narratív design elkészítése
-Játék folyamatos tesztelése, és a visszajelzések alapján annak javítása
-Egy élvezetes és jó játék elkészítése.

😕NE JELENTKEZZ :😕
-Ha nem szeretnél egy innovatív fiatalos csapat tagja lenni
-Ha ha úgy gondolod, hogy a munka csak kötelesség és nem élvezed a rád bízott feladatokat
-Ha nem motiválnak izgalmas és kreatív munkák, amely minden nap új kihívások elé állítanak téged
-Ha nem érdekelnek a technológiai újdonságok


🎆MIT VÁRUNK EL TŐLED?🎆
-Unreal és Unity engine ismerete
-Sript nyelvek alapvető ismerete, és játéklogika scriptelés
-Angol nyelvismeret szóban és írásban
-Legyél gamer 🤖

😍ELŐNY😍:
-Ha már készítettél játékmodot


http://store.steampowered.com/app/578210/ATech_Cybernetic/

Jelentkezni fényképes önéletrajzzal [email]balazs.gardai@xrealgames.com-on[/email] lehet.

   
Alenthar - Tag | 1 hsz       Online status #211675   2017.11.23 08:36 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Junior concept artistként keresek állást, remélem ez a fórum segítségemre lesz ebben.
A portfoliomat itt megnézhetitek:

https://alenthar.artstation.com/

Amit nyújtani tudok:
-Photshop, Illustrator, Indesign ismerete
-Rhinoceros ismerete
-Angol nyelvtudás
-Művészeti előképzettség
-Blender alapszintű ismerete
-Töretlen lelkesedés, jókedv

Az ideális egy részmunkaidős vagy homeoffice állás lenne (Budapesten vagyok egyetemista), de akár az indie projectek és freelance lehetőségek is érdekelnek.

Ha felkeltettem az érdeklődésedet, vagy bármi tippet/segítséget tudnál adni, emailen bármikor elérhető vagyok: gerenyi.attila7@gmail.com

Köszönettel:
Gerényi Attila

   
htzprdcts - Tag | 1 hsz       Online status #211671   2017.11.15 13:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Újjonnan alakuló csapatunkba keresünk lelkes dolgozni vágyó kollégákat! Az elkészítendő játékok között van mobilra szánt cím és Steam-re, későbbi esetekben konzolokra is. Fejlesztőket és 3D Artistokat keresünk. Nem garázsproject, rendes bejelentett 8 órás munkavégzés.

Keressük a következő csapatjátékost:

Fejlesztői elvárások:


    - Unity környezet ismerete
    - Stabil C# programozási nyelv ismeret
    - Játékfejlesztésben szerzett tapasztalat
    - Unity orientáltan fejlesztesz


Jó, ha:

    - Aktív gamer vagy
    - Nyitott vagy új technológiák / frameworkok betanulására


Jelentkezési elvárások:

    - Önéletrajzodat mellékeld az emailben
    - Egy pár soros, tényleg rövid tömör ismertetőt írj magadról. (Nem motivációs levél)


Jelige: Unity fejlesztő
Emaileket a htzprdcts[kukac]gmail.com-ra várjuk.


3D Artist elvárások:


    - 3dsMax vagy Maya vagy egyéb 3D modellező szoftver ismerete
    - Textúra festés Substance Painter vagy egyéb szoftverben
    - PBR ismerete
    - Unity render ismerete


Jó, ha:

    - aktív gamer vagy
    - csapatjátékos vagy egy nyitott vagy az új technológiákra
    - Houdini tapasztalatod is van


Jelentkezési elvárások:

    - Önéletrajzodat mellékeld az emailben
    - Pár referencia képet a számodra jól sikerült munkáidról
    - Rövid, pár soros ismertető magadról (Nem motivációs levél)


Jelige: 3D Artist
Emaileket a htzprdcts[kukac]gmail.com-ra várjuk.

Köszönöm, hogy elolvastátok!
Üdv, G.

   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #211667   2017.11.13 00:08 GMT+1 óra  
Idézet
Halmai Csaba :
Éppen ezért most elérkezettnek látom az időt, hogy álmomat beteljesítsem, azaz bekerüljek a játekszoftver fejlesztés világába. ...

Szeretnék lehetőséget kapni egy ilyen pozíció betöltésére, melyhez az alábbiakat tudom nyújtani:


Itt is felmerül a kérdés, hogy pontosan mihez is értesz tulajdonképpen? Mert amiket felsoroltál azokban is "hobbi/naparakész szintű ismeret" az nem sejtet túl sokat (ettől jóval komolyabb skillekkel se vesznek fel JF céghez embert), hacsak nem egy ingyenes GP csapattag poszt a cél. Esetleg valami referencia?

Ezt a hozzászólást Parallax módosította (2017.11.13 00:25 GMT+1 óra, 223 nap)

   
Halmai Csaba - Tag | 1 hsz       Online status #211666   2017.11.11 13:12 GMT+1 óra  
Kedves Fórumtársak és Olvasók!

Örülök, hogy rátaláltam erre a fórumra és bízom benne, hogy segítségre találok itt céljaim megvalósításában.

Halmai Csaba vagyok, 31 éves Budaörsön lakom. A játékszoftverek és fejlesztés, valamint minden platform és hardver őszinte rajongója. 8 éves koromban kaptam első Commodore 64 gépemet, ami egy életre szóló szerelem kezdete volt. Az azóta eltelt közel 22 évben minden létező forráson keresztül folyamatosan tágítottam tudásomat napi szinten a szoftverek és hardverek izgalmas, szinte naponta megújuló világában. Az életem alakulása miatt mindezek ellenére nem volt lehetőségem tanulni és végzettséget szerezni a szakmában. Területi kepviselőként és ingatlanosként dolgoztam, melyben a komoly elért sikerek ellenére mégsem találtam meg Önmagam.

Éppen ezért most elérkezettnek látom az időt, hogy álmomat beteljesítsem, azaz bekerüljek a játekszoftver fejlesztés világába. Ebben szeretnék lehetőséget kapni ezen a fórumon.

Szeretnék lehetőséget kapni egy ilyen pozíció betöltésére, melyhez az alábbiakat tudom nyújtani:

- Átfogó ismeretek a pc, konzol és mobil játékok történelmében
- Játékszoftverek technikai ismerete, moddolási tapasztalat
- Cryengine, Unity és Unreal hobbi szintű ismerete
- After effects, Photoshop és Blender hobbi szintű ismerete
- Pc, konzol és mobil hardverek mélyreható, naprakész ismerete
- Vr és Ar technológiák részletes ismerete
- Szakmai angol nyelvismeret

És amik talán még ezeknél is fontosabbak:

Törhetetlen elhivatottságot, átlagon felüli tudásvágyat és motivációt és minden kihívást áthidaló szenvedélyt a szakma iránt. Szeretnék kapni egy esélyt, ahol ezek az értékek számitanak, ahol tanulás közben már dolgozhatok is.

Köszönöm soraim elolvasását és bizakodva várom, hogy egy lehetőséget kapjak, melyet ezekkel a tulajdonságokkal és kitartó, kiemelkedő munkával szolgálok majd meg. Bármilyen lehetőség és megoldás érdekel!

Köszönettel,
Halmai Csaba
halmai.csaba86@gmail.com
Budaörs

   
S_gaming - Tag | 12 hsz       Online status #211665   2017.11.10 23:15 GMT+1 óra  
Köszönöm szépen!

A particle effect-eknél arra gondolsz, amikor a powerstation-t felkapcsolja a játékos és hirtelen kapcsolnak be az effect-ek?

Esetleg min változtassak még? Minden kritikát szívesen fogadok!

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1304 hsz       Online status #211664   2017.11.10 22:45 GMT+1 óra  
Esetleg a particle effekteknél annyit csinálhatnál, hogy nem a game objectet aktiválod, hanem az emission-t kapcsolod ki / be. Így nem hirtelen megjelenne az effekt, hanem szép átmenet lenne a "semmi nem látszik" és az "itt a fullos effekt" között.

A bevilágítás egészen jól sikerült, ehhez gratulálok.

   
S_gaming - Tag | 12 hsz       Online status #211663   2017.11.10 21:09 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Jogos a kérdés, ezt elfelejtettem, ráadásul félreérthetően fogalmaztam, elnézést...
Valamint azt is kifelejtettem, hogy debreceni vagyok...

Igen ez egy Unity project, de ha a kérdés arra vonatkozott, akkor asset store-ból letöltött és mások által készített dolgok nincsenek benne néhány material-on kívül.

Tehát az object-eken lévő material-ok ingyenes textúrákból vannak összerakva. A particle effect-ekhez viszont minden textúrát én rajzoltam egy Wacom Intuos digitális rajztáblával. Az eredményen látszik is néhol, elég megnézni a csövekből kiáramló füstöt, lehetne szebb is.
Felhasznált szoftverek:
- Clip Studio (ezt már nem használom, mert lejárt a két éves license),
- Autodesk SketchBook (ezt ismerem jobban),
- Corel Painter (ezzel nemrég kezdtem az ismerkedést, de egyre jobban tetszik)

Mivel szakdolgozat és valószínűleg ez csak egy hobby project marad, ha később mégis lesz belőle vmi komolyabb, (pl. egy csapattal folytatom), akkor nyilván fogok használni külsős dolgokat is, de addig igyekszek mindent magamtól megcsinálni.

A particle effect-ek is saját készítésűek, de itt általában vmi tutorial volt az alap. Amikor megnézek egy tutorialt és vmi megtetszik, akkor abból előfordul, hogy jön egy új ötlet. Ez néha hasonló az eredetihez (de akkor is saját textúrát rajzolok!), máskor teljesen más dolog jut eszembe róla (ilyenkor általában már 3D modell-ben gondolkozok és el is készül hozzá, én meg megint fél 3-kor megyek aludni, haha )

Tehát technikailag semmi újat nem találtam ki, a játékban szereplő effectek látványa és koncepciója viszont saját (a kapukon látható effect-nek még tutorial-hoz sincs köze).

Programozás oldalról: az irányítás és a HUD tutorial alapján van elkészítve, de írtam hozzá saját dolgokat rendesen (futás, energiacsökkenés, visszatöltődés, objective teljesítéséből szerzett extra unit-ok, véletlenszerű hangok, stb.).

Az AI-t szintén tutorial alapján csináltam, ez egy Finite State Machine valójában, sajnos a tutorial nem volt befejezve, de annyira tetszett a megoldás, hogy megírtam a többi állapotot, ami kellett még, hogy támadás is legyen pl...

A modellek úgy készültek (20X20-as alapokon), hogy a pálya változtatható legyen futásidőben. Egy párhuzamosan futó tesztproject-ben tesztelgettem már egy mátrixra ráhúzva és ez alapján legenerálva futásidőben.
Az új verzió szerint minden terem fix helyen lesz, de bizonyos időközönként az egyes részei a pályának meg fognak változni. Illetve néhány alkalommal a játékos is megteheti ezt. Természetesen a enemy-nek erre reagálnia kell majd, ehhez lesz a szakdolgozatban egy online kereső ágensekkel foglalkozó fejezet.
A pálya elején lesz egy gyorsan haladó robot, ami feltárja a pálya térképét mélységi kereséssel, majd onnantól az őrjáratok figyelik a térképet és a falakat, hogy egyezés van-e. Ha nem, akkor riadót fújnak és az új felfedezett részre erősítést küldenek.
Foglalkoztam már a témával előzőleg, a gyakorlati megvalósítás még nincs kész, ezért nem is volt eddig említve.

Viszont nemcsak a termek vannak így szétbontva, hanem az egyes termekben lévő elemek is önálló prefab-ek, saját lightmap-et tárolnak, amelyek bármikor variálhatok.
Ehhez van két rövid script, amelyeket viszont egyáltalán nem én írtam, ezen nem volt mit változtatni.

A gyenge pontot említhettem volna, a modellek SketchUp 3D-vel készültek, az UV mapping is SUV-val, ezek nyilván nem felelnek meg egy játékfejlesztő cégnek. Amikor elkezdtem tanulni a programozást gyorsan kellett pár modell és már akkor sem akartam letöltött cuccot használni, ezért a leggyorsabb és lehetőleg ingyenes verziót választottam... ki gondolta volna, hogy rákattanok erre is? Tervben is van más program megtanulása, de ezt a project-et már ezzel tolom végig, mert eléggé összeszoktam a SUV-Unity párossal és elég hatékonyan tudok vele dolgozni. Az optimalizációról nem is szólva, sok időt töltöttem azzal, hogy rendben fusson a játék.

Ezenkívül van egy NIM minijáték, ahol a rudak egy kaput zárnak le és a rudakat egy manipulátor pakolgatja a játékos helyett. A XOR alapú kész van, de a MINIMAX is tervben van, az elméletét vágom, gyakorlati résznek az idő szab határt... Ez azért nincs benne a project-ben, mert másfél éve készült kb., annak a grafikáját rendbe kell tenni. Ennek a kapunak modelljét viszont használtam itt is a pálya végén, mivel ez a prototípus egy versenyre lett összerakva és kellett gyorsan egy kapu, így lenyúltam az előző project-emből!

Bár nincs túl komoly animáció még benne, de egy kivételével (a karakter jobbra-balra mozgása) mind script-alapú, teljesen saját. A párhuzamos project-ban van játékos által irányítható manipulator és űrhajó, ahol a hajtómű mozgása szintén script alapon van animálva, ezek is lassanként átkerülnek ide.

Tervezett pálya 3 van a szakdolgozatra. A 2. pálya tower defense lesz, 6 folyosóról érkező enemy-től kell megvédeni az űrállomást 2 percig (nyilván kevesebb lesz a lőszer, mint az enemy ). Ami megmarad az enemy-ből, azt a következő pályára megkapja a játékos és itt lesz majd erősebb AI a meglehetősen sötét folyosókon.

Nem dolgozok IT területen, így csak esténként szoktam vele foglalkozni, nyilván így kevesebb idő jut mindenre. De azért nem adom fel.

Bocsi, ha nagyon hosszú voltam.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1304 hsz       Online status #211662   2017.11.10 12:27 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Idézet
S_gaming :
Sziasztok!
Mivel minden saját készítésû (kivéve a környezet textúrái és a hangok), mindegyik területen van még mit tanulnom.


Konkrétan mi is a saját itt, a game engine-t is te írtad? A munka miatt nem mindegy, hogy mit tudsz voltaképpen.



A letöltött demoból kiderül, hogy ez egy Unitys cucc. Ha ő modellezte a környezetet, akkor az végülis nem rossz, de összességében ez pár alap Unity-s script egy-két pár soros sajáttal megtámogatva. Programozási oldalról max. 1 hétvégényi munka, de lehet azzal is sokat mondtam. A level design mondjuk még pár nap (bár csak pár folyosóról van szó).

S_gaming, jó lenne tudni, hogy ebből egész pontosan mi az, amit te magad készítettél!

   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #211660   2017.11.10 11:36 GMT+1 óra  
Idézet
S_gaming :
Sziasztok!
Mivel minden saját készítésû (kivéve a környezet textúrái és a hangok), mindegyik területen van még mit tanulnom.


Konkrétan mi is a saját itt, a game engine-t is te írtad? A munka miatt nem mindegy, hogy mit tudsz voltaképpen.

   
bdzsana - Tag | 11 hsz       Online status #211659   2017.11.09 14:38 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Az amerikai Denali Games dinamikusan fejlődő debreceni játékfejlesztő stúdiójába keres új munkatársakat az alábbi pozíciókban:
2D/UI artist - https://goo.gl/gLx5KY
3D modeller - https://goo.gl/bzbnUM
F2P game designer - https://goo.gl/AabKTn
Jelentkezz, ha tapasztalt fejlesztő vagy és egy régóta együtt dolgozó csapat értékes tagja szeretnél lenni. A linkelt hirdetésekben minden fontos info megtalálható rólunk és a munkakörökről.

   
aldergames - Tag | 3 hsz       Online status #211657   2017.11.09 08:05 GMT+1 óra  
Ismételten UNITY játékfejlesztőt keresünk, főállásba, hosszú távra.

Mobilos játékokhoz pályák összerakása, scriptelése lenne elsősorban a feladat. Nem feltétlen programozót keresünk, olyan designer/grafikus is jelentkezését is várjuk, aki alap szinten tud scriptelni is.
Későbbiekben összetettebb feladatok is várhatóak, új feladatokra nyitottság, fejlődési hajlandóság szükséges.

A munkavégzés helye Szolnok, esetleg későbbiekben részben távmunka.

Szükséges:
Unity alap szintű ismerete, vagy c# programozási ismeretek.

Előny:
Angol nyelvtudás
Unity tapasztalat
Játékfejlesztési tapasztalat

Jelentkezés:
info@aldergames.com
Önéletrajzzal, esetleges referenciákkal.

Albel András
Alder Games
www.aldergames.com

   
S_gaming - Tag | 12 hsz       Online status #211656   2017.11.08 17:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Szakmai gyakorlati helyet keresek, a Neumann János Egyetem-en (régebben Kecskeméti Főiskola, GAMF) tanulok mérnökinformatikus levelező szakon.

A szakdolgozatom a Mesterséges Intelligencia tantárgyhoz kapcsolódó sci-fi témájú játék, a mellékelt user guide-ban több infó és kép van a játékról. Mivel minden saját készítésű (kivéve a környezet textúrái és a hangok), mindegyik területen van még mit tanulnom. A játékmenet nem a legjobb és sokat fog változni, ez csak egy gyorsan összerakott prototípus.

Sajnos még nem IT területen dolgozok, így nem tudom elfogadtatni a munkahellyel a gyakorlatot. Viszont így ugye csak az esti órákban tudnám teljesíteni távmunkában. Nem egyszerű, de ha valakinek megfelel így is, annak nagyon örülnék...

Demo:

https://drive.google.com/file/d/0B8A2ObELPWfUM0dvWjJ1cjdMaVk/view

Gameplay:

https://youtu.be/5YTNEMwNrN0?list=PLWMQKHAyYK_v2boHwH96d-0h4VmGXtfsd

User Guide:

https://drive.google.com/file/d/0B8A2ObELPWfUaGhIRmpBa1QtYzA/view


3501-station01.jpg 3501-station05.jpg 3501-station06.jpg

   
Redbrick - Tag | 2 hsz       Online status #211593   2017.09.22 14:05 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nemzetközi piacon aktív játékfejlesztő cég keres
C++ programozót

Feladatok:
- C++ nyelven történő játékfejlesztés
- OOP

Elvárások:
- Magas szintű C++ ismeretek
- Szeress játszani, légy lelkes, elkötelezett a játékfejlesztés iránt

Előny:
- iOS, Android, Open GL, DirectX ismeretek
- Ha készítettél saját játékot

Mit kínálunk:
- Kiemelkedő jövedelem
- Kellemes munkakörnyezet a város szívében
- Munkavégzés helye: Mammut mellett

Jelentkezés:
Önéletrajzokat, referencia munkákat a info@redbrick.mobi emailcímre várjuk

   
GabriellaNeocore - Tag | 2 hsz       Online status #211592   2017.09.21 13:46 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Dinamikusan fejlődő, nemzetközileg elismert, hazai játékfejlesztő csapat munkatársat keres az alábbi pozícióra:

Senior játék konzol programozó
 
Feladatok:
• Játékaink PS4 illetve Xbox One verziójának fejlesztése
 
Akit keresünk:
• C++ programozásban tapasztalt
• Játékfejlesztői tapasztalattattal rendelkezik
• Jó logikai készségű, problémamegoldó gondolkodású third party komponensek beépítésekor
• Képes önállóan és csapatban is dolgozni
 
Ami előnyt jelent:
• Xbox és/vagy Playstation platform ismerete
• Hálózati programozásban szerzett tapasztalat
• Egyénileg készített projektek
• Játékrajongó, konzolokon is előszeretettel játszik, ismeri a PlayStation Network és Xbox Live
működési rendszerét felhasználói szinten
• Az ARPG műfaj ismerete és szeretete játékosként
 
 Amit kínálunk:
• Kreatív csapat, eredményorientált elvárások
• Sokoldalú tapasztalat szerzése konzolok programozásában, gyorsan fejlődő, nemzetközi szinten erős track record
• Kellemes munkakörnyezet a város szívében

Munkavégzés helye: Budapest, V. kerület, Vörösmarty tér

Jelentkezés: Szakmai önéletrajzodat (referenciák megjelölésével) és motivációs leveledet kérlek küldd a jobs@neocoregames.com-ra!

   
Cormac - Tag | 4 hsz       Online status #211589   2017.09.21 11:50 GMT+1 óra  
Idézet
Cormac :
Sziasztok,

10+ évet megért saját játékunk legújabb részének fejlesztéséhez programozót (valamint grafikust) keresünk.

Elvárások:
- magas szintű (PHP, MySQL, HTML5) nyelvek ismerete
- alapszintű (JS, JQuery, CSS3) ismeret
- kreatív gondolkodásmód, jó kommunikációs és problémamegoldó képesség
- önálló munkavégzés és csapatmunkában való részvétel

Otthonról dolgozhatsz, további részletek a videóban: játékfejlesztés munka videó

Ha csatlakoznál, írd meg nekünk

Várunk a csapatba!

Cormac




Sziasztok ismét,

A fenti hsz óta eltelt két hét alatt szép számmal jelentkezett grafikus, ez úton is köszönet nekik ezért.

Azonban úgy látom, még a videó fentebbi módosított verziójában is a megjelölt komplex tudással szabadidővel rendelkező programozóból - legalábbis akit érdekel a játékfejlesztés -, hiány van, ezért eljött az ideje, hogy szétbontsuk a pozíciót. A szétbontáshoz adott szakmai tippekért köszönet jár Balázsnak, Attilának és Kovács Richardnak.

A legújabb felállás szerint keresünk:
- Backend fejlesztőt akinek feladata: hogy PHP nyelven megírja a játékmotort és a Javascripteket a kliens oldalra.
Backend fejlesztőnél nem árt a PHP és Javascript mellett némi SQL tudás sem. Előnyben részesítjük azokat, akik ismerik a PHP7-et.

- Olyan grafikust keresünk, aki a grafikai munkák mellett ért a Frontend programozáshoz is (HTML, CSS, Javascript tudással). Itt a HTML5 és a CSS3 ismerete jelent előnyt.

- Ezen kívül keresünk még - igaz ez a pozíció csak a későbbiekben kerül jobban előtérbe - külön MySQL alkalmazás üzemeltetőt (aki optimalizálja a lekérdezéseket és karban tartja az adatbázist).

Ha csatlakoznál, írj levelet a info@republiknet.hu vagy a republiknet@gmail.com címre.

Szép napot nektek,

Cormac

Ezt a hozzászólást Cormac módosította (2017.09.21 14:38 GMT+1 óra, 275 nap)

   
Prenex - Tag | 15 hsz       Online status #211585   2017.09.20 20:08 GMT+1 óra  
Üdvözlök mindenkit!

Régi motorosként vagyok már itt és továbbra is elsősorban fejlesztői minőségemben írok, de mivel tudomásomra jutott, hogy keresünk embereket a téma címében is (és másban is), ezért gondoltam sokkal jobb ha én írok és keresek közvetlenül, mintha ezt valamely szakmától független ember próbálja. Ha bármi kérdésetek van, nyugodtan szóljatok hozzá / kérdezzetek.

Arról, hogy miről szól ez az egész, videókkal kifejezve minden szónál többet lehet bemutatni, így álljon itt néhány:

http://index.indavideo.hu/video/Mit_keres_egy_urhajos_az_irodamban
https://www.youtube.com/watch?v=zXumZ5Hcicg
https://www.youtube.com/watch?v=uSo0QJU60Ts

Szóval röviden is velősen akkor örülnék ha együtt dolgozhatnánk, ha ezek (legalább részben) valamelyest igaznak tűnnek:

- Nem csak enterspájz üzleti appokat akarsz / szeretsz írni.
- Érdekelnek algoritmusok, 3D grafikai megoldások, szeretsz új ötletekkel előjönni a problémáknál - sőt új megoldandó problémákkal!
- Ki szeretnél találni új eljárásokat, megoldásokat viszonylag szűz területeken és viszonylag jó a probléma-megoldó képességed is.
- Nem Java programozó, C# programozó, Javascript programozó, vagy C++ programozó vagy, hanem "programozó".
- Ha kell nem csak meg tudod írni, de le is tudod írni: Amennyiben nagyon pró vagy, akkor esetleg eltekinthetünk a dologtól, de jobb esetben nem csak egy-egy algoritmus és megoldás születik meg, hanem amikor szükség van rá lehet hogy ebből valamilyen dokumentum is készül azért, hogy mások is megérthessék a megoldásokat és szükség esetén egyes variációkat esetleg még a komolyabb kódolás nélkül is elemezni kellhet kis POC szinten szelektálva a megvalósítási irányok között.
- Olyan ember vagy, aki úgy gondolja, hogy (pl. akár az egyetem alatt elsajátított) mélyebb elméleti ismereteit is kamatoztatni tudná ha lenne lehetőség használni is azokat.
- Szeretsz effektív lenni, előnyben részesíted a light-weight megoldásokat és szívesen belemész egy war-room helyzetbe is közösen a csapat érdekében amennyiben annak értelme van és ha valami nem halad akkor velünk közösen megtolod előre mondjuk azért, hogy a későbbi túlórák helyett mindig amennyire lehet haladjunk rendesen előre nyomás nélkül is.

A projektek nem csak Hololens-only dolgok lesznek és elég sok érdekes megoldás terítékre kerül majd. Van szó secure megoldásoktól, MI-n át sok mindenről és egyes esetekben még egyszerűbb egyedi HW megoldások is készülhetnek, ha éppen az tűnik a legjobb iránynak, így semmiképpen se tartson vissza, ha esetleg ezt így magában túl szűknek találnád!

Továbbá nagy pluszpont ha segítesz majd nekem id-software hangulatot kelteni és erőből is, trükkösen is, egyszerűen is, de csinálni valami nagy dobást - lehetőleg úgy, hogy legalább esély legyen rá, hogy ne csak jó, de igazán király dolgok is keletkezzenek ;-)

Nincs kolbászból a kerítés és a feladatokhoz is tényleg jó ha van egy kicsit komolyabb kombinációs, problémamegoldó skill-set nálad, de úgy, hogy az itt-ott meglévő tökéletlenség sem zökkent ki a fő csapásirányból és inkább működő megoldásokat választasz, mint soha el nem készülő, de tökéletesre csiszolt eljárásokat.

Azért, hogy teljesen világos legyen kiket keresünk a következő linken elérhető egy feladatsor is:
https://www.dropbox.com/s/ogne2nidzm4wx6y/tesztfeladatok.pdf?dl=0

Ennek a feladatsornak van egy olyan érdekessége, hogy bármilyen arányú kidolgozottságot elfogadunk és egy kísérőlevélben nyugodtan írjátok le, hogy miért és mivel foglalkoztatok, mi tetszett és mi nem. Nem azért csináltam, hogy tehernek érezzétek, hanem jó eséllyel szórakoztató is kicsit ha már annyi időt szántam ennek a kidolgozására a szabadidőmben - nem beszélve arról, hogy meg is kell majd nézegetnem, miket küldtök vissza. Én úgy gondolom, hogy mivel általában nem fogtok mindenre küldeni választ (cáfoljatok meg :-) ), ezért inkább egy jó lehetőséget kell látnotok abban, hogy hányféle feladatot találtok itt. Jobb egy nagy csokorból oldani meg 2-3 feladatot ami érdekel is, mint az a helyzet, ha van egyetlen feladat és ezért a szerencsén múlik, hogy az embernek éppen az áll-e kézre. Későbbi közös munkánkban is szeretek majd lehetőséget adni arra, hogy a csapat tagjai ne ücsörögve várják a kiosztott feladatot, függetlenül attól, hogy mi fekszik nekik és mi nem - hanem mivel egy csapat vagyunk, ezért aknázzuk is ki, ha valamit szívesen csinálsz / ha valamihez értesz.

Emellett szerintem sokkal jobb úgy csinálni a dolgokat, hogy ha már interview-ra kerül sor, akkor ott eleve szakmai dolgokról beszélhessünk és ne kelljen annyira azon parázgatni egyáltalán mit várhattok az interview-n. Aki esetleg ezen beparázna, az attól még lehet hogy éppen a leges-legértékesebb ember most nekünk... Ennek elkerülésére egy nagyon jó alapot ad az, hogy van egy olyan feladatsor, mint ez is és így rögtön szakmai mederben zajlik majd minden. Ezt kipróbáltuk korábban egy kisebb tesztkörrel és az eddigi tapasztalatok szerint jól működik a dolog.

Korbeli megkötés (aka "ifjú titán követelmény" az nincs. Ehhez hasonlóan arra vonatkozó követelmény sincs, ami mondjuk akkor zárna ki valakit, ha bár minden topcoder és acm versenyt megnyer és hobbiból driver-eket írogat, de nincs papíron munkatapasztalata még. Aki idáig eljutott az olvasásban, szerintem egyébként ezt az egészet már úgy is érti és látja hogy melyik az a csapat amit össze akarunk hozni.

Mindezek után már csak annyi, hogy az érdeklődéseket, megkereséseket, megoldásokat a következő címen várom:
rthier "kukac" grepton "pont" hu

Viszont ha közérdekű információkra vagytok kíváncsiak / hibát találtok egy feladatban, nem értetek valamit akkor persze itt is írhattok a társalgóban.

Szép napot mindenkinek!

Thier Richárd István
IT szakértő, R&D intraprenour
Grepton Zrt.
www.grepton.hu

ui.: Az külön öröm és boldogság lenne, ha még ismerném is valakinek az itteni munkásságát. Van akinek etekintetben azt is elnézem, ha a hello-world jellegűt se küldi el, csak azt mondja, hogy érdekli a dolog.

ui2.: Mivel nem a HR körökből jövök, csak egy ehhez a hírdetéshez épp minap szabad kezet kapott szakmai ember vagyok, ezért meglehet, hogy nem mindenre tudok azonnal válaszolni és abban sincs túl sok tapasztalatom, hogy egy ilyen kiírás vajon mekkora email forgalmat generál így lehetőleg legyetek türelmesek a válaszaim sebességét tekintve.

   
GabriellaNeocore - Tag | 2 hsz       Online status #211570   2017.09.07 07:56 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást GabriellaNeocore módosította (2017.10.16 10:33 GMT+1 óra, 251 nap)

   
Cormac - Tag | 4 hsz       Online status #211568   2017.09.05 16:11 GMT+1 óra  
Sziasztok,

10+ évet megért saját játékunk legújabb részének fejlesztéséhez programozót (valamint grafikust) keresünk.

Elvárások:
- magas szintű (PHP, MySQL, HTML5) nyelvek ismerete
- alapszintű (JS, JQuery, CSS3) ismeret
- kreatív gondolkodásmód, jó kommunikációs és problémamegoldó képesség
- önálló munkavégzés és csapatmunkában való részvétel

Otthonról dolgozhatsz, további részletek a videóban: játékfejlesztés munka videó

Ha csatlakoznál, írd meg nekünk

Várunk a csapatba!

Cormac

Ezt a hozzászólást Cormac módosította (2017.09.13 17:42 GMT+1 óra, 283 nap)

   
Rapcsi - Tag | 6 hsz       Online status #211543   2017.08.12 16:42 GMT+1 óra  
Sziasztok.

Szövegírót keresünk alakalmi munkára.
Elsősorban játék bemutató oldalak leírásainak elkészítéséhez. (Steam, website, stb)
- Magyar és angol nyelven szintúgy.

Jelentkezéseteket a rapcsany@extarzz.hu-ra várjuk.
Köszönöm

   
Marci - Tag | 6 hsz       Online status #211542   2017.08.12 13:53 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Grafikusként keresnék munkát!

Kb 14-15 évesen ismerkedtem meg a 3d fogalmával és azonnal el is kezdtem a tanulást.
Lassan már 8-9 (már nem is tudom igazából) éve dolgozom a 3ds max-al.
Sok játék projektben vettem részt (low poly, high poly, textura stb minden ami kell)
Stúdióban is dolgoztam. Jelenleg a welow nál tevékenykedem.
Ezen kívül, használom a zbrusht, substance paintert, adobe flash cc, adobe photoshopot is.
App, designe és web designe-ot is vállalok.

Portfólióm: https://www.artstation.com/marcinyiri

Ezen az e-mailon megtalálsz. nyirimarton1@gmail.com
   
sztamas7 - Tag | 5 hsz       Online status #211540   2017.08.11 13:33 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Zeneszerző vagyok, és szívesen készítek zenét játékokhoz. Elsősorban szimfonikus stílusban szeretek alkotni, zongora... de szeretem a szimfonikusat elektronikussal ötvözni. Pl. a Warcraft világához illeszkedő teátrális hangzásokat igencsak kedvelem, de könnyedebb, elektronikusabb dolgok is vonzanak...
Egy pár munkám:

https://soundcloud.com/szorenyitamas/glorious-empire
https://soundcloud.com/szorenyitamas/a-mighty-story?in=szorenyitamas/sets/bemutatkoz-s
https://soundcloud.com/szorenyitamas/ragyog-s?in=szorenyitamas/sets/bemutatkoz-s
https://soundcloud.com/szorenyitamas/sets/jobs

email: sztamas7@gmail.com

Üdv

   
barack1 - Tag | 95 hsz       Online status #211539   2017.08.10 08:54 GMT+1 óra  
C++ fejlesztőt keresünk

Feladat:

Képzésmenedzsment szoftver szerver és kliens oldali fejlesztése.

Elvárások:
- C++ szoftverfejlesztés területén szerzett legalább 1-2 éves tapasztalat
- Webes fejlesztés területén szerzett legalább 1 éves tapasztalat
- rendezési algoritmusok ismerete
- kreativitás, önálló munkavégzés

Egyéb szakmai kompetenciák:
- SQL adatbázis kliens fejlesztési tapasztalat
- Adatbázis szerver fejlesztési tapasztalat
- STL, boost, OOP, HTML, CSS, Javascript, libcurl, OpenSSL

Munkavégzés helye:

Távmunka

Önéletrajzot az alábbi e-mail címre várunk: office@mysw.hu
   
NKCREATIV - Tag | 23 hsz       Online status #211524   2017.08.02 07:21 GMT+1 óra  
Cégünk kizárólag játékfejlesztéssel foglalkozik külföldi piacokra. Csapatunk lendületes fiatalos és sikeres. Ide várjuk leendő munkatársunkat.

2D GRAFIKUS ÉS ÜGYINTÉZŐ

FŐBB FELADATOK, MUNKÁK:

Dinamikusan fejlődő játékfejlesztő cég keres csapatába fiatal hölgy munkatársat a következő feltételekkel.

AZ ÁLLÁSHOZ TARTOZÓ ELVÁRÁSOK:

- középszinten magabiztosan tudja használni a photoshopot, illustratort
- egyéb grafikai programok használata előnyt jelent
- alapfokú vagy magasabb angol nyelv ismerete
- legyen jó csapatjátékos
- önnálóan képes dolgozni

AMIT KÍNÁLUNK:

- Belvárosi munkahely
- Fiatalokból álló csapat
- Versenyképes jövedelem
- Étkezési támogatás
- Változatos csapatépítő programok

SZÜKSÉGES TAPASZTALAT:

1-3 év szakmai tapasztalat

SZÜKSÉGES NYELVTUDÁS:

Angol - Alapfok/társalgási szint

jelentkezni: support@creativgame.com

CREATIV GAME DEVELOPER LLC

   
norbykov - Tag | 2 hsz       Online status #211523   2017.07.31 11:56 GMT+1 óra  
Sziasztok! Az INDE Unity3D fejlesztőket keres a budapesti irodába! Ha tapasztalt vagy, vagy csak most ismerkedsz a Unity-vel, de nyitott vagy újdonságokra, és gyorsan tanulsz, jelentkezz! A teljes szöveg:

We’re looking for a Unity wizard to join our team. As a Unity developer, you’ll be working with the company’s development team on our current and future products as well as implementing amazing AR/MR solutions for our clients. Tasks include:

- developing complex mobile AR applications with back-end API implementation
- researching and implementing various SDKs and APIs in Unity, both on mobile and PC platform
- maintain, document and as a member of the product dev team, improve our current Unity based solutions
- take major part in visual implementation of interactive AR content on all platforms
- create quick prototypes for various AR and MR scenarios
- take part in shaping the next spatial user interaction methods on Hololens, and other future AR/MR headsets

You need to have the following skills and experience:

- At least 2 years of experience working in Unity
- Fluent in C#
- Experience in setting up complex Unity scenes and levels
- An eye for visuals, extended knowledge of materials and shaders
- Some shader programming experience
- Basic 3ds Max or Maya experience
- Photoshop, Illustrator

What we offer:

- The opportunity to be part of a dynamic, multinational team
- The opportunity to shape the future of AR/MR
- Travelling opportunities
- Challenging and visually satisfying projects

Lépj kapcsolatba itt:
https://connect.unity.com/jobs/597b4c6e090915002615f606

vagy dobj egy emailt ide:
work [at] indestry.com

   
EmperorGaming - Tag | 1 hsz       Online status #211511   2017.07.19 10:27 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Játékfejlesztő cégcsoport budapesti csapatába keres Unity 3D és mobil fejlesztési tapasztalatokkal rendelkező programozókat.

Elvárások:
• C#, .NET programozási tapasztalat (2+ év)
• Visual Studio és Unity 3D fejlesztőkörnyezet ismerete
• Android és iOS mobil fejlesztési tapasztalat

Előnyt jelent:
• Játékfejlesztői tapasztalat
• Gyakorlat Online Backend és Multiplayer rendszerekkel (IAP, Google Game Services, Apple Game Center, PlayFab, GameSparks, stb… )
• Egyéb kiszolgáló rendszerek ismerete (Analitika, Push Notification szolgáltatások, Reklámrendszer implementációk)
• Angol nyelvtudás (középfok+)
• Számlaképesség

Önéletrajzokat és referenciákat a jobs@emperorgaming.hu email címre várjuk.

   
incasa5d - Tag | 3 hsz       Online status #211504   2017.07.14 21:53 GMT+1 óra  

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]