játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5462
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2522

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2190
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 13 < [15]
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #87778   2008.05.22 02:13 GMT+1 óra  
newversion
személy szerint utálom a c++-t , vagy asm+c vagy ha má annyira mindegy akkor c# bár nem sok a különbség , de pont elég ahhoz hogy a pc-s microklimában fölcsesszem az agyamat

Ez tömény. Olyan ez, mint a lisztallergiás pék esete Tóth Marival.

U.i.
Kérlek írj még pár ilyet, a honlapomon szükség lenne néhány új, megmosolyogtató idézetre!
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Asylum - Törzstag | 5462 hsz       Online status #85758   2008.04.25 17:02 GMT+1 óra  
azt el tudom hinni hogy valaki utálja pl. a tökfőzeléket, de hogy a C-t azt nem :f
asm-nél pedig szóba se jön az utálat max az hogy nem érted
persze oprendszert én se irnék benne
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85755   2008.04.25 16:13 GMT+1 óra  
donaldkacsás ám a tudod mid
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85753   2008.04.25 15:54 GMT+1 óra  
NewVersion ahhoz képest, hogy éppen XNA-ban fejlesztesz egy donald kacsás (vagy milyen) játékot furák a megjegyzéseid. A lényeg, hogy szeresd azt, amit csinálsz.
 
Blog
 
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85747   2008.04.25 12:51 GMT+1 óra  
személy szerint utálom a c++-t , vagy asm+c vagy ha má annyira mindegy akkor c#
bár nem sok a különbség , de pont elég ahhoz hogy a pc-s microklimában fölcsesszem az agyamat
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #85743   2008.04.25 12:22 GMT+1 óra  
Idézet
newversion :
a ps3-at is részben C-ben ASM-ban programozzák, amikor speed kell akkor a c++-al nem sokra megy az ember,
xbox360-on csak azért nem eröltetik az asmot, mert a processzoraának olyan mindegy igy is meg ugy is lassu
gameboy-ra meg pláne nem nagyon kell a c++

a konzolok világa más mint a pc-s sz@rhalom, bár tény c++-.ban átláthatobb , bár nem mindig


Így igaz, sebességkritikus részeknél jól jön még mindig az ASM és normális helyeken PC-n is használják még ilyen esetben. Viszont ha az embernek egy 3.2GHz-s masszívan párhozamosításra tervezett processzora akkor azért megengedheti már magának azt a luxust hogy valamennyi sebességcsökkenés fejébe olyan kódot alkosson amitől nem lesz hányingere. Márpedig az OOP-nek ez az egyik előnye, ha az ember tudja használni logikusabb, átláthatóbb kódot eredményez mint mondjuk ugyanaz procedurálisan C-ben megvalósítva. Az ASM kódot meg be lehet vágni egy osztály mélyére, ha egyszer kész úgysem kiváncsi rá senki. Konzoloknál amúgyis teljesen mindegy hogy a 60FPS-t mennyivel lépi túl a progi, 60 felett megy a maradék a levesbe.
Reality is almost always wrong. - House

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85732   2008.04.25 11:23 GMT+1 óra  
irok egy példát ps3-on milyen dolgokat kell müvelni

ugye van benne 8 processzor, na most egy ilyen procinak van 256 kb-os memoriája, amiben az adatok meg a program is benne kell legyen, stack,heap az luxus , lehet csinálni de vigyázni kell mert hamar betelik
nade van 256 regiszter, ha több programot akarunk futtatni akkor csoportositjuk a kodokat , és mindegyiket bekorlátozzuk 32 regiszterre, igy 4 thread elfut egymás mellett ugy hogy nem kell a regisztereket menteni,ujratölteni, igy a taszkkapcsoláűs 10 orajel alá mozdul , söt akár 1 orajel is lehet
ez a 4 thread 16 darab dma-s memoria müveletet kérhet egyidöben, tehát a 4 thread kapcsolgatása közben 16 memoria terület olvasodik irodik egyszerre

és ez csak 1 proci a 8-bol, , a 8 procin 32 thread , és 128 memoria müvelet fluktuál együzemben, kiváncsi lennék melyik pc-s c++ coder birna el vele
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85731   2008.04.25 11:09 GMT+1 óra  
a ps3-at is részben C-ben ASM-ban programozzák, amikor speed kell akkor a c++-al nem sokra megy az ember,
xbox360-on csak azért nem eröltetik az asmot, mert a processzoraának olyan mindegy igy is meg ugy is lassu
gameboy-ra meg pláne nem nagyon kell a c++

a konzolok világa más mint a pc-s sz@rhalom, bár tény c++-.ban átláthatobb , bár nem mindig
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #85730   2008.04.25 10:31 GMT+1 óra  
Idézet
VT :
Csak úgy kiragadva néhány pont:

Feltételek:
- C programozási nyelv ismerete
- Angol nyelvű dokumentációk megértése és használata
Előnyök:
- C++ alapvető ismerete
- DirectX vagy OpenGL ismerete
- Angol nyelvismeret (írás, beszéd)

C-ben ír még valaki játékot??? A C++ "csak" előny? DirectX Nintendora? Angol dokumentációt érteni kell, de a nyelvismeret mégsem kötelező csak előny? Zavaros ez nekem...


A konzoloké abszurd világ, a PS2-t még asszem egy ASM-hez hasonlatos nyelven lehetett csak programozni pedig azért az nem volt olyan régen. A DX/OGL ismeret meg csak előny, amit spec a Wii használ az se nem DX se nem OGL úgyhogy mindenképpen meg kell tanulni a konzol graf API-ját de ha az embernek van alapja akkor könnyebb. Az angol nyelv rész meg sztem logikus, adott egy teljesen magyar cég ahol a dolgozóknak nem kell külföldi munkatársakkal tartani a kapcsolatot, ezért nem is követelmény hogy angolul kommunikálni tudjon az illető mivel normális esetben nem is lesz rá szüksége.
Reality is almost always wrong. - House

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #85729   2008.04.25 10:13 GMT+1 óra  
Csak úgy kiragadva néhány pont:

Feltételek:
- C programozási nyelv ismerete
- Angol nyelvű dokumentációk megértése és használata
Előnyök:
- C++ alapvető ismerete
- DirectX vagy OpenGL ismerete
- Angol nyelvismeret (írás, beszéd)

C-ben ír még valaki játékot??? A C++ "csak" előny? DirectX Nintendora? Angol dokumentációt érteni kell, de a nyelvismeret mégsem kötelező csak előny? Zavaros ez nekem...
Csak semmi játékfejlesztés!
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85728   2008.04.25 09:16 GMT+1 óra  
[OFF]
Idézet
Carlos :
Bakker, szintén zenész?


Gyurmázgatok, csak ugye a sport 80%-a a kaján dől el, azt meg meló mellett nem egyszerű betartani.
[/OFF]
 
Blog
 
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #85661   2008.04.24 10:42 GMT+1 óra  
Én meg azt hallottam hogy már lehúzták a rolót, de ezekszerint nem.

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85648   2008.04.24 07:01 GMT+1 óra  
Robsoft
Az egész éves korlátlan konditermi tagságot ki ne hagyd.

Bakker, szintén zenész?
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85646   2008.04.24 06:56 GMT+1 óra  
Idézet
Carlos :
HS Games Zrt. - róluk még nem hallottam. Ismeri valaki ezt a céget? Adtak már ki játékot?
Mellesleg hiányolom a motiváló részt: rendben, hogy a cég elvár valamit, azonban nem derül ki, hogy mit kínál. A szokásos fordulatokra gondolok:
- versenyképes fizetés
- fejlődési lehetőség
- karrier
- ingyen kávé és WC-papír


Az egész éves korlátlan konditermi tagságot ki ne hagyd.
 
Blog
 
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85644   2008.04.24 06:45 GMT+1 óra  
>> Ahogy néztem, főleg Nintendo-s játékokat készítenek.
Meg puha embereket: "humansoft"
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #85640   2008.04.24 06:27 GMT+1 óra  
Az email cím @ utáni részéből azért lehet informálódni:
http://www.humansoft.com/

Ahogy néztem, főleg Nintendo-s játékokat készítenek.
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85639   2008.04.24 06:24 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Gondoltam szólok, OGl-pengéknek:
http://www.prog.hu/tarsalgo/82042-1/OpenGL+programozokat+keresunk+GLBenchmark.html


Náluk már szerepel a "versenyképes fizetés" dolog, de mit keresnek egy profi cég portálján a google Adsense reklámok? Ebből jön össze a "versenykép"?

Bocs, ma kötekedő kedvemben vagyok.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85634   2008.04.24 06:16 GMT+1 óra  
HS Games Zrt. - róluk még nem hallottam. Ismeri valaki ezt a céget? Adtak már ki játékot?
Mellesleg hiányolom a motiváló részt: rendben, hogy a cég elvár valamit, azonban nem derül ki, hogy mit kínál. A szokásos fordulatokra gondolok:
- versenyképes fizetés
- fejlődési lehetőség
- karrier
- ingyen kávé és WC-papír
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #85608   2008.04.23 12:58 GMT+1 óra  
Caselli - Tag | 1 hsz       Online status #84769   2008.04.08 23:53 GMT+1 óra  
HS Games Zrt. főállású programozókat keres budapesti irodájába. A cég elsősorban Nintendo Wii és Nintendo DS platformokra fejleszt játékokat.

Most induló projektekre, fiatal csapatba keresünk megbízható, játékfejlesztés irányában motivált munkatársakat.

Feltételek:
- C programozási nyelv ismerete
- Átlátható, logikus felépítésű kódolási stílus
- Tanulási hajlandóság, motiváció (új platformok, SDK-k)
- Angol nyelvű dokumentációk megértése és használata
- Önálló feladat-megoldási készség

Előnyök:
- C++ alapvető ismerete
- Játékfejlesztési tapasztalat (akár hobbi/garázs szinten)
- Játékprogramok felépítésének, logikájának ismerete
- Referenciák (kész program, demo, forráskód, stb.)
- Nintendo DS vagy Wii platform ismerete
- DirectX vagy OpenGL ismerete
- CVS, SourceSafe ismerete
- Angol nyelvismeret (írás, beszéd)

Szakmai önéletrajzokat az jobs@humansoft.com címre várjuk motivációs levéllel (rövid bemutatkozás, érdeklődési kör, elképzelések, stb.). Ha van, akkor referenciát az e-mailhez csatolva fogadjuk (nagy fájlok esetén linket kérünk).

Albel András

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #81278   2008.02.09 05:19 GMT+1 óra  
Idézet
Qwert :
Halihó! nem tud valaki egy csapatot akik tapasztalt grafikust keresnek főállásban?
(inkább fizetős munka érdekelne ha van ilyen)



Most Wanted csapat grafikust keres Nintendo DS-hez -> lejjebb találsz leírást, itt a fórumon
   
loremaster - Tag | 4 hsz       Online status #81275   2008.02.09 04:42 GMT+1 óra  
Sziasztok!

FPS fejlesztésével foglalkozó független játékfejlesztő csapatunkba keresünk tehetséges embereket: Java programozókat, grafikusokat, 3D modellezőket és/vagy animátorokat, stb.

Részletek itt: http://birddog.extra.hu/viewtopic.php?f=11&t=3

   
Qwert - Tag | 28 hsz       Online status #80552   2008.01.29 00:22 GMT+1 óra  
Halihó! nem tud valaki egy csapatot akik tapasztalt grafikust keresnek főállásban?
(inkább fizetős munka érdekelne ha van ilyen)
A rajzolás mindenfajta ábrázolás lelke és forrása, s minden tudomány gyökere. Aki olyan eredményeket ért el, hogy rajzolni tud, annak azt mondom, hogy a legértékesebb kincs birtokába jutott. (Michelangelo)
http://hunqwert.deviantart.com
   
Clausewitz - Tag | 6 hsz       Online status #76634   2007.12.13 13:26 GMT+1 óra  
Köszi, sokat segítettél.

Nekem kicsit úgy tünt, mintha épp most adtad volna meg az igaz tudás definicióját, de azért köszönöm. -Tényleg.

Sajnos a WC-ot nem próbáltam, mert nincs hangulatom piszmogni a soulbound tárgyakkal (de csak mert van jobb ). Mostanában a Wold in Conflict-tal játszogatok, tesztelve az imperialista világok métejező termékét.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #76606   2007.12.13 09:52 GMT+1 óra  
Idézet
Clausewitz :
Eszembe jutott mégvmi. Milyen informatikai ismeretek szügségeltetnek egy designernek?



Edit: hopp, latom csak az informatiaki ismereteket kerdezted, nem baj, ha mar ennyit irtam, marad.

Jó kifejezőképesség

sok, különféle játék ismerete

játékműködés ismerete, megértése (mi miért van, pl. Warcraftban mi a játéktechnikai értelme a "soulbound" tárgyaknak, vagy a cooldown mechanizmusnak, miért van ezekre szükség)

nagy fantázia, kreativitás, jó problémamegoldás, limitációkkal dolgozás képessége

nem árt játékfejlesztési tapasztalat, teszterként pl., de akár garázsprojectben is

nem árt alapvető programozási képesség és 3d grafikusi képesség, de ezekből tényleg nem kell sok, csak hogy legyen valami képe a többiek munkájáról, és ne legyen lila, mikor a grafikus elmondja neki, hogy nem lesznek dinamikusan gomolygó és egymásra realtime árnyékot vető felhők az égen, vagy a programozó felvázolja neki, hogy az emberi érzelmekkel rendelkező, beszéddel kommunikáló mesterséges intelligenciát talán gondolja át újra

Angol eléggé hasznos, minimum középfok, de ez tényleg elég minimum

software ismeret: MS office vagy annak megfelelő egyéb, doksik meg táblázatok írásához

még biztos van pár, így hirtelen ennyi jutott eszembe
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #76603   2007.12.13 09:40 GMT+1 óra  
Leader artist:
Vezető művész, "grafikusfőnök".

általában a project grafikai egységességéért felel, azért, hogy egy stílusban maradjon a játék. A művészi irányt ő jelöli ki (real, meseszerű... vagy pl. egy világ domináns színei, stílusa, stb) Gyak. ő szól bele abba, hogy "ez a modell túl realisztikus, vedd kicsit meseszerűbbre", "ezek a színek ide nem valók, fessed át kicsit", stb. Ellenőrzi a többi művész munkáját, és segíti, esetleg módosíttatja azokat. Néha ő maga concept art-kat csinál, amikor éppen nem ilyesmit. Ált. tapasztaltabb grafikus/művész, erős "hagyományos" művészeti háttérrel.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Clausewitz - Tag | 6 hsz       Online status #76599   2007.12.13 06:46 GMT+1 óra  
Igen, a háttértartalom alatt az egységk tulajdonságát/funkcióját értettem, csak lehet nem voltam elég kifejező. Ez érdekel igazán, hogy milyen egységek legyenek egyáltalán egy játékban, és hogy azok milyen tulajdonságokkal rendelkezzenek.

Mit is csinál az artist leader pontosan? Nekem egy kicsit kusza még.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #76593   2007.12.13 03:51 GMT+1 óra  
Nem baj, a játéktervezés erről szól, megvalósíthatósági/költségcsökkentési szempontoknál jön jól ha van rálátásod a többi területre. Viszont nem is a háttértartalom a legfontosabb, mindegy hogy gyalogosként vagy tankként jelenik meg az egység, tervezés szempontjából a funkciói számítanak - persze azért passzolnia kell, de ez már nagyobbrészt az artist leader feladata
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Clausewitz - Tag | 6 hsz       Online status #76590   2007.12.13 02:44 GMT+1 óra  
Köszi!
Érdekes, mert engem egy játékprogramban nem annyira ez a modellezős része érdekel, mint inkább a háttértartalma. Például, hogy ne csak sac/kb legyenek az egységek összeválogatva, és ne minden light, medium, meg haevy legyen, tekintet nélkül arra, hogy most gyalogos vagy épp rakéta ez az egység. Vegy ez baj?

Persze az informatika terén kaparom a felszínt, és nem akarnék mindjárt 10 bólygonyi pályát (bár érdemes elgondolkodi, hogy a IG II. nem csak tíz volt). Bár szerintem az a jó, ami elsőre lehetetlen.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #76536   2007.12.11 18:36 GMT+1 óra  
A Gamestar-nak volt egy ilyen pályázata, amire szeki gondolt, többről én sem tudok, nem szokták elválasztani a játéktervezést a játék lefejlesztésétől az ilyesmi versenyeken.
Informatikai ismeretek terén szvsz minél szerteágazóbb, annál jobb, a technikai korlátokkal, lehetőségekkel, az egész játékfejlesztési folyamattal és egy játék felépítésével nem árt tisztában kell lenni, a grafikus megjelenítés elméleti hátterétől a modellezésig - persze nem olyan szinten mint a 3d programozónak
Persze én sem vagyok hozzáértő, csak hasonlóak a céljaim és igyekszek képben lenni és tanulni mindenjót a témában, és eddig nem jött rosszul a programozói háttér meg grafikusi tapasztalatok.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Clausewitz - Tag | 6 hsz       Online status #76532   2007.12.11 14:36 GMT+1 óra  
Eszembe jutott mégvmi. Milyen informatikai ismeretek szügségeltetnek egy designernek?

   
Clausewitz - Tag | 6 hsz       Online status #76530   2007.12.11 14:20 GMT+1 óra  
Hm... garázsprojekt. Ez nekem miért nem jutott az eszembe... Köszi!
De nem vágom milyen újságokban vannak pályázatok. A magam részéről nem sok helyen találkoztam játéktervezői hirdetéssel.

Más: most mászok le a windózról linuxra.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #76431   2007.12.10 05:45 GMT+1 óra  
Pontosan, tervezni kell. Gondolom állandóan zakatolnak a fejedben a különböző játékötletek: le kell írni mindent magadnak - ez már alapból durván öngerjesztő folyamat lesz saját tapasztalataim szerint - aztán ha összeáll minden, kiszórtad az életképtelen ötleteket, nagyjából kiegyensúlyoztad a játékot, akkor valami dokumentum-formába kell önteni az egészet, néhány ilyennel már biztos erősebben lehet lobbizni. Jobbesetben meg mint szeki is mondta, ha megvan a design-doksid, akkor kerítesz egy garázscsapatot és készítetek egy prototípust: így gyakorlati tapasztalatod is lesz mind a tervezés fejlesztés közbeni lépéseiben, mind a csapat-menedzsmentben. (Ha ez a cél, akkor már a tervezés korai fázisaiban érdemes figyelembe venni a garázsfejlesztés korlátait, tehát minimalizálni a működő játékhoz szükséges munkát: pl ne akarj több bolygónyi játszható terepet, meg ilyesmi )
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #76421   2007.12.10 01:27 GMT+1 óra  
szerintem minél több pályamunkát kéne írnod eredeti ötlettel amire az olvasó tényleg azt mondaná: "Igen. Na ezt még nem láttuk" ez a nehéz feladat egy designer életében. Ezekkel próbálj be kisebb pályázatokat, ujságokban meghirdetettet, stb.. (tavaj is volt és Rognan nyerte ) aztán ha megvan a hátered amatőrként léphetsz feljebb a fizetős szakmára... Sok sikert .

(talán le kéne raknia egy garázscsapatnak az általad felvázold ötleteket az asztalra. Úgy kézzelfoghatóbb. Azzal lehet bombázni a stúdiókat.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Clausewitz - Tag | 6 hsz       Online status #76419   2007.12.10 00:18 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Örülök, hogy vannak itt hozzáértők. Régóta küldözgetem az önéletrajzaimat DESIGNER pozíció betöltésére, de volt hogy teszternek is (nem vagyok nagyra vágyó, kezdeném én alulról is). Szóval: nem én lettem a kíválasztott.

Tanácsot kérnék vkitől, hogy mi úton-módon növelhető a sikeres pályázás valószínüsége. Persze értem én, ha én lennék CHRIS TAYLOR nyilván könnyebb helyzetben lennék. De nem én vagyok.

Elvekult RTS mániás viszont vagyok (FPS kivétel a BF. 2. Nála már csak egy jobb van: a paint ball),
ezért csak az RTS műfajában serénykednék. Nem fő szempont a cash. Ha jó a csapat, jól érzem magam, felpörgetjük egymást, és tudunk együtt dolgozni ...
Mi a termék? merül fel a kérdés: a Hadtudomány. Nem military bolond vagyok (de értek a haditechnikához is), hanem stratégiai elméleteket olvasok (Zrínyi, Szun-ce, Jomini, Clausewitz stb.), és úgy gondolom, sok mindent lehetne árültetni a játékokba (tudom, hogy vannak határok).

Ez lennék én (röviden). Előre is köszi annak, aki válaszol!

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #74263   2007.11.13 03:42 GMT+1 óra  
najah, de egy tolmács plusz fizu, minek tartson az ember, ha megteheti a cég, h nyelvtudású emebrkéket foglalkoztat..
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #74255   2007.11.13 00:08 GMT+1 óra  
Azt nem mondtam, hogy nem tudok angolul, de hogy bárkit is meggyőzzek rajta az már kissé túlzás Viszont igazatok van... meg nem is. Ha komoly a cég, és van pénze, férjen már bele egy tolmács.... Dolgoztam már komoly ilyen helyen és ott tényleg volt tolmács.
   
ALIENwoods - Tag | 87 hsz       Online status #74253   2007.11.12 23:38 GMT+1 óra  
Megkülönböztetés az is, ha nem úgy készíted a szendvicset ahogy más készíti .
Soha nincs késő elmenni egy gyorstalpaló angol tanfolyamra

Ezt a hozzászólást ALIENwoods módosította (2007.11.13 00:49 GMT+1 óra, ---)

   
Kapitany - Törzstag | 127 hsz       Online status #74248   2007.11.12 22:18 GMT+1 óra  
Erre az a megoldás, hogy meg kell tanulni angolul, legalább alapszinten. Az összes komolyabb szakirodalom, tutorial stb. angolul érhető el, úgyhogy ha informatikai területen szeretnél boldogulni (nem is feltétlenül játékfejlesztési területen), ahhoz kelleni fog az angol.

Az orvosoknak is kell meg kell tanulni latinul, mert a szakmájukhoz tartozik. Ez nem hátrányos megkülönböztetés.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #74245   2007.11.12 20:45 GMT+1 óra  
hát jah, de ugye ha a kiadók emberkéi írnak egy véleményt, mit gondolnak a designodról, ne kelljen már egy tolmács is melléd, csakmert a start menü után már csak érzésből tudod, mi hol van az angol windowsban
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #74244   2007.11.12 17:12 GMT+1 óra  
IT terén kb lehúzhatja, igen. Még ha otthon fotelfejlesztesz is, és nem vagy kapcsolatban mindenféle emberekkel, tanulnod, önképezned, szinten tartanod magad akkor is kell, ami magyar nyelven max 5 év lépéshátrányban fog menni.
JF téren meg bejön az is, hogy angol nyelvű játékot fejlesztesz, ahhoz sem árt
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #74243   2007.11.12 16:46 GMT+1 óra  
Úgy látom, hiába király valaki valamiben, ha nem tud angolul pampogni , lehúzhatja magát a klozeton! (Ezt akár nevezhetjük hátrányos megkülönböztetésnek is, asszem...) Kösz szépen!
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #74179   2007.11.12 01:38 GMT+1 óra  
ez jó, a konzolt leszámítva mindent teljesítek
   
ALIENwoods - Tag | 87 hsz       Online status #74178   2007.11.12 00:54 GMT+1 óra  
Üdv,

Game Desingert keresek

Elvárások:
- Közepes szóbeli és jó írásbeli angol nyelvtudás
- Nagyon jó dokumentálási készség és office eszközök magas szintű ismerete (Word, Excel…
- Precíz és magas szinvonalú munkavégzés
- Határidők és minőségi elvárások betartása
- Önálló munkaszervezés felsőbb irányítás nélkül is
- A játékpiac ismerete, és konkurens játékok erősségeinek és gyengéinek felismerése
- Tudjon csapatban dolgozni
- Feedbackek és kritikák helyes kezelése
- Jó kommunikációs készség
- Kreativ gondolkodás
- Motiváltság
- Rendszer szemlélet megértése
- Tanulási készség és tanulni akarás

Előnyök:
- Telefonon is meggyőzésre képes angol nyelvtudás
- Egyéb nyelvismeret
- Játékfejlesztői tool-ok ismerete
- Grafikusi előképzettség, vagy legalább látásmód
- Alapszintű programózói készség, vagy legalább látásmód
- Egyébb játékszakmával kapcsolatos előképzetség
- Játék szeretet
- Console játékok ismerete és „console birtoklás”
- HW ismeret

Érdeklődés esetén írjatok mailt az [email]alienwoods@gmail.com-ra[/email]

Ezt a hozzászólást ALIENwoods módosította (2007.11.13 11:14 GMT+1 óra, ---)

   
_thomas_ - Tag | 39 hsz       Online status #72653   2007.10.29 05:00 GMT+1 óra  
Sziasztok!

A Most Wanted Entertainment ( www.most-wanted-entertainment.com ) Nintendo DS-re játékfejlesztőket keres grafikus, pályépítő/tesztelő munkakörben.

Pályaépítő / tesztelő:

Amit elvárunk:
- Konzolos játékok naprakész ismerete, különös tekintettel a handheld címekre.
- Nyitottság bármilyen játékstílus iránt.
- Jó kommunikációs, megfigyelő, fogalmazási és együttműködési képesség.
- Monotonitás tűrése.

Amit kínálunk:
- Hosszú távon biztos jövőt nyújtó, fix projektekkel rendelkező munkahely.
- Fejlődési lehetőség a Nextgen Konzolok irányába.
- Mindennap új szakmai kihívások.
- Versenyképes jövedelem.
- Barátságos munkakörnyezet.
- Baráti hangulatú, professzionális csapat.

A jelentkezésnél előny:
- Játékfejlesztői múlt, tapasztalat handheld projektekben.
- Angol nyelvtudás.
- Kreativitás.

A jelentkezéseket a jobs@most-wanted-entertainment.com e-mail címre várjuk. A jelentkezés mellé kérjük csatolni a következőket:
- Fényképes szakmai önéletrajz az eddigi munkahelyek, projectek felsorolásával és az ott elvégzett feladatok listájával.
- Motivációs levél (pár szó magadról, érdeklődési körödről, jövőképedről).
- Ha van, akkor link a korábban elkészült munkákhoz, referenciákhoz.
- Ha van, akkor csatolva a legfontosabb munkák, referenciák (maximum 5Mbyte).



Grafikus:

Nintendo DS projektekhez várjuk pixelgrafikában jártas, lelkes emberek jelentkezését!

Amit elvárunk:
- 2 dimenziós grafikában és animáció készítésben jártasság.
- Képalkotó programok alapos ismerete.
- Jó együttműködési és alkalmazkodási képesség.
- Szabadkézi rajztudás.
- Monotonitás tűrése.

Amit kínálunk:
- Hosszú távon biztos jövőt nyújtó, fix projektekkel rendelkező munkahely.
- Fejlődési lehetőség a Nextgen Konzolok irányába.
- Mindennap új szakmai kihívások.
- Versenyképes jövedelem.
- Barátságos munkakörnyezet.
- Baráti hangulatú, professzionális csapat.

A jelentkezésnél előny:
- Játékfejlesztői múlt, részvétel handheld projektekben.
- Konzolos játékok naprakész ismerete, különös tekintettel a handheld címekre.
- Koncepció grafika készítésben tapsztalat.
- Kreativitás.


A jelentkezéseket a jobs@most-wanted-entertainment.com e-mail címre várjuk. A jelentkezés mellé kérjük csatolni a következőket:
- Fényképes szakmai önéletrajz az eddigi munkahelyek, projectek felsorolásával és az ott elvégzett feladatok listájával.
- Motivációs levél (pár szó magadról, érdeklődési körödről, jövőképedről).
- Ha van, akkor link a korábban elkészült munkákhoz, referenciákhoz.
- Ha van, akkor csatolva a legfontosabb munkák, referenciák (maximum 5Mbyte).

Udv,
_thomas_
   
HeadCat - Tag | 1 hsz       Online status #72170   2007.10.23 13:07 GMT+1 óra  
Magyarország új, független játékfejleszto cége a Catmoon Games Kft.
2-3 főállású PC programozót keres budapesti irodájába.

A Catmoon Games Kft prémium kategóriás casual játékokat fejleszt, veterán játékszoftver fejlesztők alapitották 2007-ben. Amerikai kiadói háttérrel, kiváló kiadói kapcsolatokkal, professzionális grafikai és management háttérrel, PC, Mac, Konzol platformokra fejleszt elsősorban casual 2d és 3d szoftvereket.

Szakmailag felkészült munkatársakat keresünk, így akkor jelentkezz, ha megbízható, jó probléma megoldó képességu, kreativ programozónak tartod magad.

Fontos azonban hogy fiatal (min.18 éves), tehetséges, ám komoly referenciával még nem rendelkező, játékiparban szerencsét próbáló programozók is jelentkezhetnek...

Ha valami új, profi dologra vágysz, jelentkezz !

Amit kínálunk:

- Industry veterán, szakmai (!) management
- Profi team, tapasztalt kollegák
- Friss, változatos munka
- Rövid lefutású kis team-es projectek (3-12 hónap)
- Teljesitmény arányos, versenyképes fizetés
- Sikerorientált bónusz-rendszer
- Szakmai-,és látásmód fejlodés lehetosége
- Nyugodt, kreatív, csendes munkakörnyezet
(sok fa, Duna a közelben, golfpálya, vendéglok, szórakozóhelyek, büfé és étterem, jó parkolás)

Feltételek:

- Játékot fejlesztünk, nem technológiát !!
- Nyitott gondolkodás
- Megfelelően magas szintu, objektumorientált C++ tudás
- Mások számára is átlátható, tiszta, logikus kódolási stilus
- Önállóan, határidokre, ütemtervnek megfeleloen tudj dolgozni
- Kompromisszumkészség
- Kommunikativ jellem légy
- Nem a következo J.Carmackot keressük, inkább stabil tudású, megbizható csapatjátékosokat
- Legyen saját véleményed és képes legyél azt kultúráltan előadni
- szakmai angol (irás, olvasás) alapkövetelmény, beszélt angol előny.
- Szakmai alázat és féken tartott ego

Kiemelt Előny:

- 2d fejlesztési tapasztalat
- casual játék készítési tapasztalat

További előnyök:

- Játékiparban alkotóként eltöltött ido
- Befejezett 2d, vagy 3d project(ek)
- Scriptelési tapasztalat, LUA esetleg PYTHON ismeret
- Programozói diploma
- Angol nyelvvizsga
- Mac tapasztalat
- Garázsfejlesztési tapasztalat.
- Kézi-, vagy egyéb konzol fejlesztési tapasztalat,
- Middleware game technológiákkal, kommercionális 2d/3d engine-ekkel korábbi komolyabb tapasztalat (Torque 2d/3d, Ogre, Gamemaker, vagy bármilyen egyéb 3rd party motor/middleware ..)


Fényképes szakmai önéletrajzokat, motivációs levél kiséretében, a jelenlegi munkakör leirásával, fizetési elképzeléssel és 200-250 sornyi saját kód részlettel az info@catmoongames.com cimre várunk. Jelentkezési határidő 2007.november 10.

FONTOS: Kérünk, hogy csak olyan jelentkezéseket küldjetek amelyben minden szükséges, kért információ benne van. Egyéb témákban magánlevelezést nem folytatunk. Köszönjük !

   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #72017   2007.10.21 02:28 GMT+1 óra  
(Azt hiszem ez itt az év állásajánlata.)
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
Coladdo - Tag | 1 hsz       Online status #71982   2007.10.20 05:50 GMT+1 óra  
A Black Hole Entertainment munkatársakat keres az alábbi munkakörökbe:

o 3D Animátor
o 3D Modellezõ - Textúrázó
o Effektezõ grafikus

o Vezető programozó
o Szenior hálózat-programozó
o Hálózat-programozó
o User Interface-programozó
o Grafikai programozó
o Játékmenet- és MI-programozó
o Tool-programozó
o Audio-programozó

o Rendszergaza

o Játékteszter

A feladatok, elvárások, előnyök részletes listáját és a jelentkezés módját az alábbi linken találjátok:
http://www.blackholegames.com/jobs.php

   
Drimm - Tag | 2 hsz       Online status #71820   2007.10.18 09:42 GMT+1 óra  
Örülök, hogy van egy kis élet ebben a topicban. Néhány megjegyzés:

Idézet
"Ha játékfejlesztő akarsz lenni, akkor a tudásod minden szintjén találhatsz magadnak munkát / céget."
Nagy túróst ! Mint programozó (értsd C++ programozó), elképesztően magas és szerteágazó tudás kell, hogy legyen értelme céghez jelentkezni....


Természetesen ha nem tudsz / nem elég jól tudsz programozni, akkor pl. teszternek vagy designernek jelentkezz, mégha később programozni is szeretnél. Innen már könnyebben továbbléphetsz pl. pálya scriptelő / triggerező designernek, ahol a programozási alapjaidat használhatod, illetve könnyen kiderülhet az is, hogy csak lebecsülöd a saját programozási tudásodat, és mikor látod (cégen belülről, teszterként) a forráskódokat, lehet, azt mondod, ezt én is meg tudnám csinálni...

Nem akarom lebecsülni a programozói tudást, nagyon fontos! Ha biztosra akarsz menni, akkor nagyon jó programozónak kell lenned. DE: nagyon sokszor a jóval kisebb programozó tudás, jó hozzáállással, lelkesedéssel, csapatszellemmel, stb. kiegészülve sokkal fontosabb lehet, mint a nagy programozói tudás önmagában. Sokszor úgyis egy adott részfeladattal kell foglalkoznod egy munkahelyen, nem kell mindenhez értened, vagyis teljesen felesleges az idézem: szerteágazó tudás. Sokkal hatékonyabb ha néhány területre koncentrálsz. Pl. nagyon sok programozó munkakörben, nem kell semmilyen opengl, meg directx, meg 3D, stb. tudás, mert pl. tool programozó az illető, vagy game kóder, vagy AI kóder, vagy GUI kóder, vagy network kóder, stb. mégis sokan 3d-t meg dirextx-et tanulnak...

Idézet
Mar nem akarok kotozkodni, de ezzel kb. illegalis szoftverhasznalatra biztatod a nepet...



Rengeteg komoly tool / program ingyen, legálisan hozzáférhető egyéni tanulási célokra, lásd Maya, VC++ Express, XNA Express, stb. Amúgy sokkal több értelme van olyan programok használatát megtanulni amit a (leendő) munkahelyeden is használnál, mint azzal foglalkozni, hogy minden áron free progikkal tanuljál, és ezzel csökkented az elhelyezkedési esélyeidet. Persze, ha már jól megy a Max / Maya / XSI (érdeklődj utána, hol melyik cégnél , melyik a fontos), utána persze fejlesztheted magad a szokásos garázsfejlesztéses progikkal, de ha a munkahelyen elhelyezkedés a fontosabb neked, akkor célzottan errefele képezd magad.

Szóval röviden: fontos a tudás, de inkább jelentkezz a cégekhez kevés tudással MOST, minthogy évekig várj arra, hogy képezd magad, olyan dolgokra amikről azt hiszed fontosak, pedig lehet, hogy nem is...

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #71767   2007.10.17 09:27 GMT+1 óra  
Maniac: azért az már mindenhol kb. elvárás JF cégnél, h VisualStudio-t ismerd. Persze nem az enterprise változatot kell használnod, de egy express még mindíg közelebb áll az ent.-hez mint egy gcc+ide vagy dev-cpp... Modellezőknek pedig igen is ismerniük kell a Maya-t / 3DS maxot, kb. ez is az elvárások elős néhány pontja között szokott lenni, mert őket nem az érdekli, h a másik programmal (ami lehet szarabb is) milyen kjó dolgokat tudsz alkotni, hanem az, hogy azzal a programmal, amit majd használni fogsz (!) mit tudsz létrehozni.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 13 < [15]