játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 13 < [14]
Clausewitz - Tag | 6 hsz       Online status #76530   2007.12.11 14:20 GMT+1 óra  
Hm... garázsprojekt. Ez nekem miért nem jutott az eszembe... Köszi!
De nem vágom milyen újságokban vannak pályázatok. A magam részéről nem sok helyen találkoztam játéktervezői hirdetéssel.

Más: most mászok le a windózról linuxra.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #76431   2007.12.10 05:45 GMT+1 óra  
Pontosan, tervezni kell. Gondolom állandóan zakatolnak a fejedben a különböző játékötletek: le kell írni mindent magadnak - ez már alapból durván öngerjesztő folyamat lesz saját tapasztalataim szerint - aztán ha összeáll minden, kiszórtad az életképtelen ötleteket, nagyjából kiegyensúlyoztad a játékot, akkor valami dokumentum-formába kell önteni az egészet, néhány ilyennel már biztos erősebben lehet lobbizni. Jobbesetben meg mint szeki is mondta, ha megvan a design-doksid, akkor kerítesz egy garázscsapatot és készítetek egy prototípust: így gyakorlati tapasztalatod is lesz mind a tervezés fejlesztés közbeni lépéseiben, mind a csapat-menedzsmentben. (Ha ez a cél, akkor már a tervezés korai fázisaiban érdemes figyelembe venni a garázsfejlesztés korlátait, tehát minimalizálni a működő játékhoz szükséges munkát: pl ne akarj több bolygónyi játszható terepet, meg ilyesmi )
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #76421   2007.12.10 01:27 GMT+1 óra  
szerintem minél több pályamunkát kéne írnod eredeti ötlettel amire az olvasó tényleg azt mondaná: "Igen. Na ezt még nem láttuk" ez a nehéz feladat egy designer életében. Ezekkel próbálj be kisebb pályázatokat, ujságokban meghirdetettet, stb.. (tavaj is volt és Rognan nyerte ) aztán ha megvan a hátered amatőrként léphetsz feljebb a fizetős szakmára... Sok sikert .

(talán le kéne raknia egy garázscsapatnak az általad felvázold ötleteket az asztalra. Úgy kézzelfoghatóbb. Azzal lehet bombázni a stúdiókat.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Clausewitz - Tag | 6 hsz       Online status #76419   2007.12.10 00:18 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Örülök, hogy vannak itt hozzáértők. Régóta küldözgetem az önéletrajzaimat DESIGNER pozíció betöltésére, de volt hogy teszternek is (nem vagyok nagyra vágyó, kezdeném én alulról is). Szóval: nem én lettem a kíválasztott.

Tanácsot kérnék vkitől, hogy mi úton-módon növelhető a sikeres pályázás valószínüsége. Persze értem én, ha én lennék CHRIS TAYLOR nyilván könnyebb helyzetben lennék. De nem én vagyok.

Elvekult RTS mániás viszont vagyok (FPS kivétel a BF. 2. Nála már csak egy jobb van: a paint ball),
ezért csak az RTS műfajában serénykednék. Nem fő szempont a cash. Ha jó a csapat, jól érzem magam, felpörgetjük egymást, és tudunk együtt dolgozni ...
Mi a termék? merül fel a kérdés: a Hadtudomány. Nem military bolond vagyok (de értek a haditechnikához is), hanem stratégiai elméleteket olvasok (Zrínyi, Szun-ce, Jomini, Clausewitz stb.), és úgy gondolom, sok mindent lehetne árültetni a játékokba (tudom, hogy vannak határok).

Ez lennék én (röviden). Előre is köszi annak, aki válaszol!

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #74263   2007.11.13 03:42 GMT+1 óra  
najah, de egy tolmács plusz fizu, minek tartson az ember, ha megteheti a cég, h nyelvtudású emebrkéket foglalkoztat..
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #74255   2007.11.13 00:08 GMT+1 óra  
Azt nem mondtam, hogy nem tudok angolul, de hogy bárkit is meggyőzzek rajta az már kissé túlzás Viszont igazatok van... meg nem is. Ha komoly a cég, és van pénze, férjen már bele egy tolmács.... Dolgoztam már komoly ilyen helyen és ott tényleg volt tolmács.
   
ALIENwoods - Tag | 87 hsz       Online status #74253   2007.11.12 23:38 GMT+1 óra  
Megkülönböztetés az is, ha nem úgy készíted a szendvicset ahogy más készíti .
Soha nincs késő elmenni egy gyorstalpaló angol tanfolyamra

Ezt a hozzászólást ALIENwoods módosította (2007.11.13 00:49 GMT+1 óra, ---)

   
Kapitany - Törzstag | 127 hsz       Online status #74248   2007.11.12 22:18 GMT+1 óra  
Erre az a megoldás, hogy meg kell tanulni angolul, legalább alapszinten. Az összes komolyabb szakirodalom, tutorial stb. angolul érhető el, úgyhogy ha informatikai területen szeretnél boldogulni (nem is feltétlenül játékfejlesztési területen), ahhoz kelleni fog az angol.

Az orvosoknak is kell meg kell tanulni latinul, mert a szakmájukhoz tartozik. Ez nem hátrányos megkülönböztetés.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #74245   2007.11.12 20:45 GMT+1 óra  
hát jah, de ugye ha a kiadók emberkéi írnak egy véleményt, mit gondolnak a designodról, ne kelljen már egy tolmács is melléd, csakmert a start menü után már csak érzésből tudod, mi hol van az angol windowsban
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #74244   2007.11.12 17:12 GMT+1 óra  
IT terén kb lehúzhatja, igen. Még ha otthon fotelfejlesztesz is, és nem vagy kapcsolatban mindenféle emberekkel, tanulnod, önképezned, szinten tartanod magad akkor is kell, ami magyar nyelven max 5 év lépéshátrányban fog menni.
JF téren meg bejön az is, hogy angol nyelvű játékot fejlesztesz, ahhoz sem árt
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #74243   2007.11.12 16:46 GMT+1 óra  
Úgy látom, hiába király valaki valamiben, ha nem tud angolul pampogni , lehúzhatja magát a klozeton! (Ezt akár nevezhetjük hátrányos megkülönböztetésnek is, asszem...) Kösz szépen!
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #74179   2007.11.12 01:38 GMT+1 óra  
ez jó, a konzolt leszámítva mindent teljesítek
   
ALIENwoods - Tag | 87 hsz       Online status #74178   2007.11.12 00:54 GMT+1 óra  
Üdv,

Game Desingert keresek

Elvárások:
- Közepes szóbeli és jó írásbeli angol nyelvtudás
- Nagyon jó dokumentálási készség és office eszközök magas szintű ismerete (Word, Excel…
- Precíz és magas szinvonalú munkavégzés
- Határidők és minőségi elvárások betartása
- Önálló munkaszervezés felsőbb irányítás nélkül is
- A játékpiac ismerete, és konkurens játékok erősségeinek és gyengéinek felismerése
- Tudjon csapatban dolgozni
- Feedbackek és kritikák helyes kezelése
- Jó kommunikációs készség
- Kreativ gondolkodás
- Motiváltság
- Rendszer szemlélet megértése
- Tanulási készség és tanulni akarás

Előnyök:
- Telefonon is meggyőzésre képes angol nyelvtudás
- Egyéb nyelvismeret
- Játékfejlesztői tool-ok ismerete
- Grafikusi előképzettség, vagy legalább látásmód
- Alapszintű programózói készség, vagy legalább látásmód
- Egyébb játékszakmával kapcsolatos előképzetség
- Játék szeretet
- Console játékok ismerete és „console birtoklás”
- HW ismeret

Érdeklődés esetén írjatok mailt az [email]alienwoods@gmail.com-ra[/email]

Ezt a hozzászólást ALIENwoods módosította (2007.11.13 11:14 GMT+1 óra, ---)

   
_thomas_ - Tag | 39 hsz       Online status #72653   2007.10.29 05:00 GMT+1 óra  
Sziasztok!

A Most Wanted Entertainment ( www.most-wanted-entertainment.com ) Nintendo DS-re játékfejlesztőket keres grafikus, pályépítő/tesztelő munkakörben.

Pályaépítő / tesztelő:

Amit elvárunk:
- Konzolos játékok naprakész ismerete, különös tekintettel a handheld címekre.
- Nyitottság bármilyen játékstílus iránt.
- Jó kommunikációs, megfigyelő, fogalmazási és együttműködési képesség.
- Monotonitás tűrése.

Amit kínálunk:
- Hosszú távon biztos jövőt nyújtó, fix projektekkel rendelkező munkahely.
- Fejlődési lehetőség a Nextgen Konzolok irányába.
- Mindennap új szakmai kihívások.
- Versenyképes jövedelem.
- Barátságos munkakörnyezet.
- Baráti hangulatú, professzionális csapat.

A jelentkezésnél előny:
- Játékfejlesztői múlt, tapasztalat handheld projektekben.
- Angol nyelvtudás.
- Kreativitás.

A jelentkezéseket a jobs@most-wanted-entertainment.com e-mail címre várjuk. A jelentkezés mellé kérjük csatolni a következőket:
- Fényképes szakmai önéletrajz az eddigi munkahelyek, projectek felsorolásával és az ott elvégzett feladatok listájával.
- Motivációs levél (pár szó magadról, érdeklődési körödről, jövőképedről).
- Ha van, akkor link a korábban elkészült munkákhoz, referenciákhoz.
- Ha van, akkor csatolva a legfontosabb munkák, referenciák (maximum 5Mbyte).



Grafikus:

Nintendo DS projektekhez várjuk pixelgrafikában jártas, lelkes emberek jelentkezését!

Amit elvárunk:
- 2 dimenziós grafikában és animáció készítésben jártasság.
- Képalkotó programok alapos ismerete.
- Jó együttműködési és alkalmazkodási képesség.
- Szabadkézi rajztudás.
- Monotonitás tűrése.

Amit kínálunk:
- Hosszú távon biztos jövőt nyújtó, fix projektekkel rendelkező munkahely.
- Fejlődési lehetőség a Nextgen Konzolok irányába.
- Mindennap új szakmai kihívások.
- Versenyképes jövedelem.
- Barátságos munkakörnyezet.
- Baráti hangulatú, professzionális csapat.

A jelentkezésnél előny:
- Játékfejlesztői múlt, részvétel handheld projektekben.
- Konzolos játékok naprakész ismerete, különös tekintettel a handheld címekre.
- Koncepció grafika készítésben tapsztalat.
- Kreativitás.


A jelentkezéseket a jobs@most-wanted-entertainment.com e-mail címre várjuk. A jelentkezés mellé kérjük csatolni a következőket:
- Fényképes szakmai önéletrajz az eddigi munkahelyek, projectek felsorolásával és az ott elvégzett feladatok listájával.
- Motivációs levél (pár szó magadról, érdeklődési körödről, jövőképedről).
- Ha van, akkor link a korábban elkészült munkákhoz, referenciákhoz.
- Ha van, akkor csatolva a legfontosabb munkák, referenciák (maximum 5Mbyte).

Udv,
_thomas_
   
HeadCat - Tag | 1 hsz       Online status #72170   2007.10.23 13:07 GMT+1 óra  
Magyarország új, független játékfejleszto cége a Catmoon Games Kft.
2-3 főállású PC programozót keres budapesti irodájába.

A Catmoon Games Kft prémium kategóriás casual játékokat fejleszt, veterán játékszoftver fejlesztők alapitották 2007-ben. Amerikai kiadói háttérrel, kiváló kiadói kapcsolatokkal, professzionális grafikai és management háttérrel, PC, Mac, Konzol platformokra fejleszt elsősorban casual 2d és 3d szoftvereket.

Szakmailag felkészült munkatársakat keresünk, így akkor jelentkezz, ha megbízható, jó probléma megoldó képességu, kreativ programozónak tartod magad.

Fontos azonban hogy fiatal (min.18 éves), tehetséges, ám komoly referenciával még nem rendelkező, játékiparban szerencsét próbáló programozók is jelentkezhetnek...

Ha valami új, profi dologra vágysz, jelentkezz !

Amit kínálunk:

- Industry veterán, szakmai (!) management
- Profi team, tapasztalt kollegák
- Friss, változatos munka
- Rövid lefutású kis team-es projectek (3-12 hónap)
- Teljesitmény arányos, versenyképes fizetés
- Sikerorientált bónusz-rendszer
- Szakmai-,és látásmód fejlodés lehetosége
- Nyugodt, kreatív, csendes munkakörnyezet
(sok fa, Duna a közelben, golfpálya, vendéglok, szórakozóhelyek, büfé és étterem, jó parkolás)

Feltételek:

- Játékot fejlesztünk, nem technológiát !!
- Nyitott gondolkodás
- Megfelelően magas szintu, objektumorientált C++ tudás
- Mások számára is átlátható, tiszta, logikus kódolási stilus
- Önállóan, határidokre, ütemtervnek megfeleloen tudj dolgozni
- Kompromisszumkészség
- Kommunikativ jellem légy
- Nem a következo J.Carmackot keressük, inkább stabil tudású, megbizható csapatjátékosokat
- Legyen saját véleményed és képes legyél azt kultúráltan előadni
- szakmai angol (irás, olvasás) alapkövetelmény, beszélt angol előny.
- Szakmai alázat és féken tartott ego

Kiemelt Előny:

- 2d fejlesztési tapasztalat
- casual játék készítési tapasztalat

További előnyök:

- Játékiparban alkotóként eltöltött ido
- Befejezett 2d, vagy 3d project(ek)
- Scriptelési tapasztalat, LUA esetleg PYTHON ismeret
- Programozói diploma
- Angol nyelvvizsga
- Mac tapasztalat
- Garázsfejlesztési tapasztalat.
- Kézi-, vagy egyéb konzol fejlesztési tapasztalat,
- Middleware game technológiákkal, kommercionális 2d/3d engine-ekkel korábbi komolyabb tapasztalat (Torque 2d/3d, Ogre, Gamemaker, vagy bármilyen egyéb 3rd party motor/middleware ..)


Fényképes szakmai önéletrajzokat, motivációs levél kiséretében, a jelenlegi munkakör leirásával, fizetési elképzeléssel és 200-250 sornyi saját kód részlettel az info@catmoongames.com cimre várunk. Jelentkezési határidő 2007.november 10.

FONTOS: Kérünk, hogy csak olyan jelentkezéseket küldjetek amelyben minden szükséges, kért információ benne van. Egyéb témákban magánlevelezést nem folytatunk. Köszönjük !

   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #72017   2007.10.21 02:28 GMT+1 óra  
(Azt hiszem ez itt az év állásajánlata.)
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
Coladdo - Tag | 1 hsz       Online status #71982   2007.10.20 05:50 GMT+1 óra  
A Black Hole Entertainment munkatársakat keres az alábbi munkakörökbe:

o 3D Animátor
o 3D Modellezõ - Textúrázó
o Effektezõ grafikus

o Vezető programozó
o Szenior hálózat-programozó
o Hálózat-programozó
o User Interface-programozó
o Grafikai programozó
o Játékmenet- és MI-programozó
o Tool-programozó
o Audio-programozó

o Rendszergaza

o Játékteszter

A feladatok, elvárások, előnyök részletes listáját és a jelentkezés módját az alábbi linken találjátok:
http://www.blackholegames.com/jobs.php

   
Drimm - Tag | 2 hsz       Online status #71820   2007.10.18 09:42 GMT+1 óra  
Örülök, hogy van egy kis élet ebben a topicban. Néhány megjegyzés:

Idézet
"Ha játékfejlesztő akarsz lenni, akkor a tudásod minden szintjén találhatsz magadnak munkát / céget."
Nagy túróst ! Mint programozó (értsd C++ programozó), elképesztően magas és szerteágazó tudás kell, hogy legyen értelme céghez jelentkezni....


Természetesen ha nem tudsz / nem elég jól tudsz programozni, akkor pl. teszternek vagy designernek jelentkezz, mégha később programozni is szeretnél. Innen már könnyebben továbbléphetsz pl. pálya scriptelő / triggerező designernek, ahol a programozási alapjaidat használhatod, illetve könnyen kiderülhet az is, hogy csak lebecsülöd a saját programozási tudásodat, és mikor látod (cégen belülről, teszterként) a forráskódokat, lehet, azt mondod, ezt én is meg tudnám csinálni...

Nem akarom lebecsülni a programozói tudást, nagyon fontos! Ha biztosra akarsz menni, akkor nagyon jó programozónak kell lenned. DE: nagyon sokszor a jóval kisebb programozó tudás, jó hozzáállással, lelkesedéssel, csapatszellemmel, stb. kiegészülve sokkal fontosabb lehet, mint a nagy programozói tudás önmagában. Sokszor úgyis egy adott részfeladattal kell foglalkoznod egy munkahelyen, nem kell mindenhez értened, vagyis teljesen felesleges az idézem: szerteágazó tudás. Sokkal hatékonyabb ha néhány területre koncentrálsz. Pl. nagyon sok programozó munkakörben, nem kell semmilyen opengl, meg directx, meg 3D, stb. tudás, mert pl. tool programozó az illető, vagy game kóder, vagy AI kóder, vagy GUI kóder, vagy network kóder, stb. mégis sokan 3d-t meg dirextx-et tanulnak...

Idézet
Mar nem akarok kotozkodni, de ezzel kb. illegalis szoftverhasznalatra biztatod a nepet...



Rengeteg komoly tool / program ingyen, legálisan hozzáférhető egyéni tanulási célokra, lásd Maya, VC++ Express, XNA Express, stb. Amúgy sokkal több értelme van olyan programok használatát megtanulni amit a (leendő) munkahelyeden is használnál, mint azzal foglalkozni, hogy minden áron free progikkal tanuljál, és ezzel csökkented az elhelyezkedési esélyeidet. Persze, ha már jól megy a Max / Maya / XSI (érdeklődj utána, hol melyik cégnél , melyik a fontos), utána persze fejlesztheted magad a szokásos garázsfejlesztéses progikkal, de ha a munkahelyen elhelyezkedés a fontosabb neked, akkor célzottan errefele képezd magad.

Szóval röviden: fontos a tudás, de inkább jelentkezz a cégekhez kevés tudással MOST, minthogy évekig várj arra, hogy képezd magad, olyan dolgokra amikről azt hiszed fontosak, pedig lehet, hogy nem is...

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #71767   2007.10.17 09:27 GMT+1 óra  
Maniac: azért az már mindenhol kb. elvárás JF cégnél, h VisualStudio-t ismerd. Persze nem az enterprise változatot kell használnod, de egy express még mindíg közelebb áll az ent.-hez mint egy gcc+ide vagy dev-cpp... Modellezőknek pedig igen is ismerniük kell a Maya-t / 3DS maxot, kb. ez is az elvárások elős néhány pontja között szokott lenni, mert őket nem az érdekli, h a másik programmal (ami lehet szarabb is) milyen kjó dolgokat tudsz alkotni, hanem az, hogy azzal a programmal, amit majd használni fogsz (!) mit tudsz létrehozni.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #71763   2007.10.17 07:59 GMT+1 óra  
Idézet
MaNiAc :
Idézet
Orphy :
1.) Dobj össze egy jó játékot lehetőleg olyan eszközökkel, amit a kiszemelt cég használ

Mar nem akarok kotozkodni, de ezzel kb. illegalis szoftverhasznalatra biztatod a nepet...



Programmer szemmel a következőre gondoltam:
Ha a kiszemelt cég C++/DX-re fejleszt, akkor lehetőleg ne Delphi/OGL-el készült progival menj pályázni...

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #71754   2007.10.17 04:51 GMT+1 óra  
Idézet
Orphy :
1.) Dobj össze egy jó játékot lehetőleg olyan eszközökkel, amit a kiszemelt cég használ

Mar nem akarok kotozkodni, de ezzel kb. illegalis szoftverhasznalatra biztatod a nepet... A cegek altalaban 3DSMaxot, Mayat, Photoshopot, Visual Studio Enterprise-t, stb hasznalnak, mig a foldi halandonak marad a Blender, Paint.NET, Visual Studio Express, stb... Nem hiszem, hogy barki el tudna itt kolteni 5-6 millat arra, hogy beinditsa a jatekfejlesztoi karrierjet.

Az meg a masik, hogy rohadtul nem fogjak kerdezni, hogy milyen eszkozzel csinaltad, amit csinaltal. Hogy miert nem? Mert abban a tudatban vannak, hogy ok az elerheto legjobb (es legdragabb) cuccal dolgoznak, innentol Te barmivel is csinaltad, az csak sz**abb lehet, mint amit ok hasznalnak. Es ha sz**abb eszkozzel latjak, hogy jot alkottal, akkor maris jo pontot szereztel naluk, hiszen felmerul bennuk a kerdes "Te jo eg! Mit csinalna a srac profi eszkozokkel?"

A tobbi mondandoddal ofc egyetertek!
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #71749   2007.10.17 01:59 GMT+1 óra  
Idézet
Orphy :
[...]
Másrészt nem kell megijedni, ha az embert érdekli valami, az úgyis ráragad, ha érdekel a JF, előbb-utóbb úgyis összeszeded a szükséges tudást.





De nem mindegy, hogy előbb, vagy utóbb, mert ha utóbb, akkor jó eséllyel mindig lemaradásban leszel/lehetsz...

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #71748   2007.10.17 01:22 GMT+1 óra  
Szerintem meg a recept a következő:

1.) Dobj össze egy jó játékot lehetőleg olyan eszközökkel, amit a kiszemelt cég használ
2.) Jelentkezz, és a játékodat ne felejtsd el referenciaként belinkelni.


Az önképzéshez annyit tennék hozzá, hogy igen, az ott van, szükséges, és hát a JF az egy ilyen ipar. Itt vagy profikat, vagy önképzett zseniket keresnek

Tanulás nélkül elég valószínűtlen hogy valaki túljusson az egyes ponton, vagy olyan JF tudásra tegyen szert, amivel labdába lehet rúgni. Másrészt nem kell megijedni, ha az embert érdekli valami, az úgyis ráragad, ha érdekel a JF, előbb-utóbb úgyis összeszeded a szükséges tudást.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #71547   2007.10.14 09:42 GMT+1 óra  
Azért a tanulás, önképzés - különösen programozóknál - abban a napi nyolc órában is benne kell, hogy legyen. Meg kevesebbet kell aludni
Játékfejlesztés témában meg azért garázsprojectes, vagy akár csak modolós tapasztalatokkal, illetve nyilván sok játéktapasztalattal simán elmehetsz pl teszternek, és akkor máris ott vagy a tűz közelében. Tanulással mehetsz tovább scripter, level design pozíciókba, aztán nem figyelsz és máris ott ülsz a chief designer székében
Programozóként meg nyilván van egy alapszint, de biztos nem ugyanazt várják el egy tool-fejlesztőtől, mint egy engine-coder-től. Ugyanígy, egy grafikustól is mást várnak el low-poly objektumok, organikus modellek, vagy pl intro-ba készült igenrészletes modellezésre, és 5 főnél nagyobb cég nem fog ezekre egy embert beállítani
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #71493   2007.10.13 17:47 GMT+1 óra  
"Ha játékfejlesztő akarsz lenni, akkor a tudásod minden szintjén találhatsz magadnak munkát / céget."
Nagy túróst ! Mint programozó (értsd C++ programozó), elképesztően magas és szerteágazó tudás kell, hogy legyen értelme céghez jelentkezni. Az, hogy profi vagy C++ -ban, még semmit nem jelent, ha nem tudsz időre megbízható munkát produkálni. Sajnos eléggé telített a piac itthon, ezért általában eleve profikkal "harcolsz" az állásért. Modellezőkre ez pláne igaz, hiszen - céges elmondások szerint - Dunát lehet rekeszteni a tehetségesebbnél-tehetségesebb modellezőkkel.

De nem csak ez a probléma. Sokan vagyunk, akik saját magunkat kell, hogy fenntartsák, amihez ugye fizetés kell. Lévén nem mindenkinek adatik meg, hogy jf szakmában dolgozzon, valahol el kell helyezkedni. Napi - jó esetben csak - 8 óra meló + utazás mellett nem sok idő/energia marad, hogy az ember önmagát képezze. Tegyük hozzá ez eleve nem is egyszerű dolog. Persze most csak a saját tapasztalatom alapján beszélek. Épp ezért azt mondom, aki jf melót akar, az menjen csak utánna a dolgoknak, de ne vegye el a kedvét, ha az első néhány alkalommal nem veszik fel, hiszen ez is egyfajta tapasztalat és legalább lesz egy képe arról, hogy is mennek a dolgok a nagy k betűs életben !
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Drimm - Tag | 2 hsz       Online status #71414   2007.10.13 03:01 GMT+1 óra  
Carlosnak sok mindenben igaza van, mégis túlságosan borús képet festett le.

Aki játékokat akar fejleszteni, már régen rossz, ha egy hosszú távú stabil nyugdíjas éveit bebetonozó állást keres. Ilyen nem csak Magyarországon, de külföldön se nagyon lehet. Túl gyorsan változik minden ebben az iparban ahhoz, hogy ezt bárki megígérhesse neked.

Viszont akit tényleg a játékfejlesztés szépségei vonzanak, az a játékfejlesztő cégek között is megtalálja azt ahol jól érzi magát, ahol érdekes a munkája, ahol megfizetik a hozzáértését, ahol kreatív lehet, ahol képezni tudja magát, stb. stb. És ez egyénenként teljesen eltérő lehet. Lehet, hogy valaki ugyanannál a cégnél jól érzni magát, a másik ember attól a cégtől menekül, van aki kis cégnél köt ki van, aki száz fő feletti játékfejlesztő "multi"-nál, és mindenki meg tudja indokolni miért az a jobb.

Ha játékfejlesztő akarsz lenni, akkor a tudásod minden szintjén találhatsz magadnak munkát / céget. Lehet, hogy ehhez várnod kell fél évet, 1 évet, mert éppen akkor valamelyik cégnek nem megy, vagy mert olyan fázisában vannak a munkák, amikor nem érnek rá téged felvenni, vagy nem akkor kell az új ember, de ha erre vágysz, hogy ez legyen a hivatásod akkor sikerülni fog.

És ha jó szakemberré válsz, akkor igenis jól fogsz keresni, tudsz félretenni magadnak eleget a nyugdíjas éveidre akár, nem lesz gondod elhelyezkedni, ha megszűnik alattad egy cég, stb. és közben azt csinálod, amit igazán szeretsz, játékokat fejlesztesz.

Ezt a hozzászólást Drimm módosította (2007.10.13 03:10 GMT+1 óra, ---)

   
kishonti - Tag | 1 hsz       Online status #70874   2007.10.03 13:24 GMT+1 óra  
3D grafikust, animátort keresünk hosszú távra főállásban vagy projektekre.

Elvárásaink:
- Maya v. 3DS Max tapasztalat
- Emberi karakterek modellezésében, animálásában, textúrázásában szerzett tapasztalat
- Referencia munkák
- Maximalizmus, világszínvonalú munka minőség
- Megbízhatóság
- Angol nyelvű szakirodalom megértése

Amit kínálunk:
- Versenyképes fizetés
- Legújabb technológiák megismerése
- Együttműködés a világ vezető cégeivel: AMD, NVidia, Nokia, Motorola, ARM, Sun, stb.
- Szakmai továbbképzés
- Külföldi konferenciák

Jelentkezés önéletrajzzal az alábbi email címen: jobs@jbenchmark.com.

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #70403   2007.09.24 02:10 GMT+1 óra  
Idézet
MaximumViolence :
Ezt azt itthoni helyzetre érted,vagy pedig a legtöbb helyen ez megy
Te melyik cégnél/cégeknél dolgoztál?


Kizárólag az itthoni állapotokat ismerem.
A cégeket nem szeretném nevesíteni, azonban elég sokkal kerültem kapcsolatba:
- az egyik cég sikeres, baráti hangulatú interjú után nem hívott vissza hetekig. Amikor rá akartam kérdezni, kiderült, hogy megszűntek, pontosabban eljárás folyik ellenük (gondolom sejted, melyik cég volt ez ;-))
- a másik céggel már majdnem aláírtam a szerződést, azonban ahogy belementünk a részletekbe, kiderült, hogy nem teljesen tiszták a pénzügyek. az ilyet én nem szeretem, két hónapnyi egyeztetés után visszaléptem.
- egy harmadik cégnek bedolgoztam, jól indult, de vegyes érzelmekkel váltunk el (nagy szavak és ígéretek az elején, aztán négy havi munka után kezdesz rájönni, hogy mégsem annyira rózsás a helyett)
- egy pénzügyi szempontokból fegyelmezettebbnek számító jf-céget is megkerestem, de valószínűleg túlzottnak tartották a fizetési igényeimet, és nem jeleztek vissza.(Az összegre ne kérdezzetek rá, de elég könnyű megtudni, mennyit ér a mai IT-piacon egy tapasztalt fejlesztő, jó referenciákkal, gyakorlati német és angolnyelvtudással.)
Később megtudtam, hogy inkább friss végzősöket alkalmaznak, akik beérik kevesebbel, a tapasztalatot pedig buzgósággal pótolják.

Nos, röviden ezek a tapasztalataim.
Még valami: a leggyorsabban jf-cégtől rúgnak ki, viszont multiknál láttam már teljesen dilettáns arcokat is, akik nem csak, hogy "beágyazódtak", de még szépen lépkednek is felfele a vállalati hierarchiában.
Amúgy ha huszonéves lennék, akkor valószínűleg a jf-irányt választanám. A kérdés csak az, hogy meddig maradnék ott.
Végezetül még egy tanács: járjatok nyitott szemmel - érdemes időnként frissíteni az önéletrajzotokat a jobpilot-on vagy a profession.hu-n. ;-)
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
_thomas_ - Tag | 39 hsz       Online status #70248   2007.09.20 14:18 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Az en tapasztalatom pedig a kovetkezo:
Teljesen igaza van Carlos-nak abban, h ez nem nyugdijas allas. En elfogadtam ezt, ugyanakkor fontos megjegyezni, h a jo szakembereket felszippantja a konkurencia. Szoval eros a korforgas, igy ha megszunik az allasod akkor jo esellyel palyazhatsz egy masik jf cegnel. Kicsit furcsa nekem, h valakit honapokig kommentezesre karhoztatnak, mivel a legjobb kommentetet maga az osztaly/metodus iroja irhatja illetve miert jo az ha egy programozo kommenteket irogat napi 8-10 oraban? Az nem tul hatekony...igy en ertelmet sem latom. Peldaul az en esetemben rogton egy projekttel dobtak meg (turn based strategiai jatek _mobilra_) es en irtam az ehhez tartozo editort is. Szoval nalunk van porges Mivel telokra fejlesztunk illetve most mar inkabb DS-re, a projektek kisebb lelegzetveteluek mint PC-s tarsaik, igy gyorsabb is a fejlesztes (vagy nem ) tehat egyaltalan nem unalmas. Persze minden ifjonc Doom 14-et akar irni meg ilyen baromsag, de piszok kreativ jatekokat lehet am csinalni mobilra es DS egyarant es megvan ennek a platformnak is a maga ba'ja es kihivasa, peldaul ferj bele 64K-ba, ami azert nem olyan ecceru mert nekunk nincs 1GB memoria amibe pakolhatunk...
Akkor gyere jatekfejlesztonek ha imadod a jatekokat, nem zavar h nem nyugdijas allasod van es be tudsz illeszkedni egy csomo felorult koze

Udv,
_thomas_
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #70239   2007.09.20 13:23 GMT+1 óra  
Teljesíteni kell, és akkor ha el is küldenek valakit a cégtől, elsőkörben nem te leszel az ...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
pgyalog - Tag | 102 hsz       Online status #70237   2007.09.20 11:07 GMT+1 óra  
DR-nél ilyesmi zajlik..
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #70233   2007.09.20 10:31 GMT+1 óra  
Ezt azt itthoni helyzetre érted,vagy pedig a legtöbb helyen ez megy
Te melyik cégnél/cégeknél dolgoztál?
Ez egy reszeg post...

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #70230   2007.09.20 09:42 GMT+1 óra  
Előző hozzászólásomból remélhetőleg nem lesz flame.
Hangsúlyozom, ez az én meglátásom, illetve véleményem, ami a tapasztalataimon alapszik.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #70227   2007.09.20 09:34 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Már régóta el szerettem volna mondani a véleményem a sokak által áhított játékfejlesztői hivatásról, hazai viszonylatban.
kuzanth egész jól leírta a helyzetet - különösen igaz ez a honi állapotokra.
A következő mondata különösen figyelemreméltó:
Idézet
kuzanth :
A jf iparban egyről a kettőre tűnnek el cégek, így itt bizony teljesíteni kell.

Tapasztalataim szerint a valóság ennél is kegyetlenebb. A játékprogramozók munkahelye a legbizonytalanabb az egész IT-szektorban.
A magyar játékfejlesztő cégek általában projectről projectre élnek, és sajnos nem elég nagyok ahhoz, hogy átvészeljenek egy projecthiányos időszakot - legalábbis nem teljes létszámmal. Erőteljesen függnek a külföldi kiadóktól, és ha nem kapnak újabb megbízást, akkor előfordulhat, hogy hosszabb-rövidebb időre kényszerpihenőre küldenek azzal, hogy "majd értesítünk, ha lesz munka". (A grafikusokat, tesztelőket általában kizárólag külsősként alkalmazzák, így még egyszerűbb megválni tölük.)
Nem elrettentésként írtam le mindezt: nyugodtan kipróbálhatod magad valamelyik magyar játékfejlesztő cégnél, valószínűleg örömmel felvesznek, ha megy a C++, tudod mi az a mátrix, és írtál már OpenGL-ben vagy DirectX-ben egy demót vagy játékot. Azonban nem árt, ha előre számítasz arra, hogy valószínűleg nem attól a cégtől mész nyugdíjba.
Tévhit az is, hogy egy játékfejlesztő munkája állandóan izgalmas. Előfordulhat, hogy hónapokig könyvtárosztályok felkommentezésével foglalkozol majd, vagy unit-tesztek írásában élheted ki kreativitásodat...
Talán még ezek után is csábítóbb egy jf cégnél dolgozni, mint egy multinál, azonban van itt még más is. A nagyvállalatok elég megbízhatóak, úgyhogy csak rajtad múlik, meddig maradsz egyhelyben.
(Ez különösen fontos szempont, ha például lakáshitelt akarsz felvenni - a bankok nem szeretik, ha valaki sűrűn cserélgeti a munkahelyét.)
Mivel a nagyvállalatok hosszú távon gondolkoznak, folyamatosan képzik is a munkaerőt, nyelveket tanulhatsz, professzionális eszközökkel és módszertanokkal ismertetnek meg, ami csak növeli az értékedet a munkaerőpiacon.

Persze senki se adja fel az álmait, nézzetek szét, és válasszátok azt a munkát, ami jobban tetszik - akár bevállalva a járulékos rizikót.
Azonban én azt tanácsolnám, hogy keressetek egy jó, stabil szoftvercéget, játékot meg inkább hobbiból, saját szórakozásra fejlesszetek.
Vagy ha nagyon komolyan gondoljátok, jelentkezzetek mondjuk a Crytek-hez.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #69991   2007.09.16 04:38 GMT+1 óra  
Helló mindenki!
3D modellezőt keresek, jó néhány 3D modell elkészítéséhez.
PERSZE NEM INGYEN! (Ugyanis tudom, hogy senki sem szeret ingyen dolgozni, hacsak nem milliárdos! Én sem!)
Egyelőre autókat kellene csinálni, és többféle textúrával. A többit majd a kontakt után.
ferenc.onodi@freemail.hu
Várom a jelentkezéseket és a referenciákat!
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #69983   2007.09.16 02:00 GMT+1 óra  
Idézet
rejni :
Üdv!
Grafikust keresnék, 2D-set! Egy online játék grafikáját kellene megrajzolni. Nem kis feladat, és a fő nehézség az, hogy ingyen. Nem baj az, hogyha nem vállalod a teljes oldalt. Ha csak pár alkotással segítesz be az is nagy segítség lenne! Előre is köszi! Ha érdekel írj, és a részleteket megbeszéljük.
E-mail/ MSN: [email]handsameboy92@hotmail.com[/email]
Üdv!



Legalább azt írd le pls. hogy milyen játék, és hol találunk róla információt...
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #69961   2007.09.15 13:12 GMT+1 óra  
Nagyon csábító
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
rejni - Tag | 1 hsz       Online status #69960   2007.09.15 12:57 GMT+1 óra  
Üdv!
Grafikust keresnék, 2D-set! Egy online játék grafikáját kellene megrajzolni. Nem kis feladat, és a fő nehézség az, hogy ingyen. Nem baj az, hogyha nem vállalod a teljes oldalt. Ha csak pár alkotással segítesz be az is nagy segítség lenne! Előre is köszi! Ha érdekel írj, és a részleteket megbeszéljük.
E-mail/ MSN: [email]handsameboy92@hotmail.com[/email]
Üdv!

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63977   2007.07.20 03:12 GMT+1 óra  
JF cégeknél nagy hajtás van általában, ezért nemhogy napi 8, de sokszor 10-12 óra meló is van (ugyanakkor ezt csinálod sokszor szabadidődban is, szóval...).
A MWE ha jól tudom pesti cég, és kizárt hogy benne lennének a távmunkában (már csak a jogi dolgok miatt is).
A fizu általában nem probléma (nem minimálbért kapsz, és sztem magyar viszonylatban is jól lehet keresni...pláne ha jól teljesítesz). Egy valamirevaló cég általában nem fukarkodik a pénzzel, mert félnek, hogy a jó embereket a konkurencia elcsábítja. Ezért a pro-k meg vannak fizetve.
Az meg, hogy nem sokat várnak el (akár leírás alapján, akár megbeszélés után), csak maszlag! A jf iparban egyről a kettőre tűnnek el cégek, így itt bizony teljesíteni kell. Itt nem gp-ket csinálnak, hanem komoly piacra szánt játékokat. Ezzel nem árt tisztában lenni, mielőtt az ember hátrahagy mindent egy programozói pozíció miatt!
Én persze ettől függetlenül jelentkeznék, de a C++ tudásom (elsősorban) még kevés (persze meg lehet tanulni, de ha élhetek az egyik jf cég vezetőjének szavaival : ez itt nem iskola, itt meg kell dolgozni a fizudért).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #63975   2007.07.20 02:54 GMT+1 óra  
Mondjuk így leírás alapján nem sokat várnak el.
Ami engem mondjuk érdekelne hogy:
Pesti e a munkavégzés?
A versenyképes jövedelem azt jelenti e, hogy meglehet belőle élni?
A hét 5 napján 8 órában bent kell e ülni az irodában?

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63950   2007.07.20 01:01 GMT+1 óra  
Kár, hogy ezek a cégek profikat keresnek, így nekünk "fiataloknak" nincs túl sok esélyünk ilyen pozíciók megpályázására, mégha a kitartás meg is lenne bennünk, hogy beletanuljunk ... Pedig ez a MWE-s ajánlat érdekelne, a gond csak az, hogy a C++ -t még csak mostanában kezdem el komolyabban tanulni. Na majd talán legközelebb...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #63949   2007.07.20 00:45 GMT+1 óra  
Most Wanted Entertainment

JÁTÉKPROGRAMOZÓKAT KERESÜNK ENGINE-, KONZOL-ENGINE PROGRAMOZÓ, ILLETVE JÁTÉK-, NETWORK-PROGRAMOZÓ MUNKAKÖRBE!

A Most Wanted Entertainment Kft. egy Holland kiadó által alapított játékfejlesztő cég. "A" kategóriás játékokat fejlesztünk PC-re, Xbox 360-ra, Nintendo Wii-re és DS-re, illetve mobiltelefonokra. Futó projectjeinkhez keresünk szakembereket hosszútávra, az alábbi pozíciókra:

Engine programozó, Konzol-Engine programozó

Elvárások:
- 3D Engine programozási ismeretek;
- Objektumorientált programozási ismeretek;
- C++ nyelv ismerete;
- Kreativitás, jó tervezési és problémamegoldó képesség, jó kommunikációs készség.

Előnyt jelent:
- Széles körű játék specifikus programozói ismeretek;
- C++-ban készült játékprojectben, esetleg garázsprojectekben való részvétel;
- Konzolprogramozási tapasztalat;
- Hálózati programozásban, TCP/IP UDP protokollokban való jártasság;
- Szakmai angol nyelvtudás.

Feladatok:
- Részvétel a cég technológiai fejlesztésében;
- A jelenlegi technológia továbbfejlesztése és/vagy portolása más platformokra.

Amit nyújtunk:
- Hosszú távon biztos jövőt nyújtó munkahely;
- Fejlődési lehetőség a Nextgen Konzolok irányába;
- Mindennap új szakmai kihívások;
- Versenyképes jövedelem;
- Barátságos munkakörnyezet;
- Baráti hangulatú, professzionális csapat.

A jelentkezéseket a jobs@most-wanted-entertainment.com e-mail címre várjuk. A jelentkezés mellé kérjük csatolni a következőket:
- Fényképes szakmai önéletrajz az eddigi munkahelyek, projectek felsorolásával és az ott elvégzett feladatok listájával;
- Motivációs levél (pár szó magadról, érdeklődési körödről, jövőképedről...);
- Ha van, akkor link a korábban elkészült munkákhoz, referenciákhoz;
- Ha van, akkor csatolva a legfontosabb munkák, referenciák (maximum 5Mbyte).
Ez egy reszeg post...

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #49107   2007.03.26 07:50 GMT+1 óra  


Eidos Studios Hungary

---

3D Grafikus, Animátor

Feladat:
Karakterek, organikus és mesterséges objektumok 3D-s modellezése, UV-zása, textúrázása, animálása

Elvárások:
Lightwave magas szintû ismerete
Photoshop magas szintû ismerete
Modellezés textúrázás, animáció terén szerzett gyakorlat
A kialakult látványvilághoz és technikai feltételekhez való alkalmazkodás
Csapatmunkára való készség

Elõnyt jelent:
Animácios tapasztalatok, composite software ismeret, kézirajz terén jártasság, esetlegesen storyboard készitési gyakorlat
Játékfejlesztési tapasztalat

Helyszin: Budapest

Jelentkezésedet "3D Modellezo / Animator" megjelöléssel és részletes angol nyelvû szakmai önéletrajzzal az alábbi email-címen várjuk:
attila.soross@eidos.hu

---

3D Grafikus

Feladat:
Karakterek, organikus és mesterséges objektumok 3D-s modellezése, UV-zása, textúrázása

Elvárások:
Lightwave vagy XSI, magas szintu ismerete
Photoshop vagy Painter magas szintu ismerete
Modellezés és textúrázás terén szerzett gyakorlat
A kialakult látványvilághoz és technikai feltételekhez való alkalmazkodás
Csapatmunkára való készség

Elõnyt jelent:
Animacios tapasztalatok, composite software ismeret
Játékfejlesztési tapasztalat

Helyszin: Budapest

Jelentkezésedet "3D Modellezo / Textúrázó" megjelöléssel és részletes angol nyelvû szakmai önéletrajzzal az alábbi email-címen várjuk:
attila.soross@eidos.hu

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #38624   2006.11.27 17:38 GMT+1 óra  
TONUZABA ENTERTAINMENT
A TONUZABA ENTERTAINMENT új munkatársak jelentkezését várja felső kategóriás PC és nextgen konzolos játékprogramok készítéséhez, budapesti ill. nyíregyházi helyszíneken, az alábbi munkakörökben...

CONCEPT ARTIST:

Karaktertervek, helyszíntervek készítésére keresünk játékfejlesztői tapasztalatokkal rendelkező grafikust.

Feltételek

* szabadkézi rajztudás
* Photoshop magas szintű ismerete

3D GRAFIKUS:

Feladatok:

* koncept rajz alapján a teljes 3D-s textúrázott modell létrehozása, amely technikailag megfelel a next-gen grafikai követelményeknek.
* lowpoly ütköző pályák építése és más grafikusok által épített 3d grafikák javítása

Feltételek:

* 3d studio max, és Photoshop magas színtű ismerete
* Kitűnő modellező és textúrázó képesség
* munkabírás és pontosság

Jelentkezés:

* E-mail: contact@tonuzaba.com
* szakmai önéletrajz
* Referenciák

gyertek, jó lesz...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #34128   2006.10.29 00:09 GMT+1 óra  
Nagual
Atari, Ubisoft, THQ, Vivendi Universal ...

A világ legnagyobb kiadóinak legjobb játékain dolgozunk.
Csatlakozz hozzánk!
Keresünk profi művész csapatunkba tehetséges

3d animátort, aki kiválóan ért a 3D Studio Maxhoz

- jó légkörű, segítőkész csapat
- szakmai fejlődési lehetőség
- minőségi munkáért teljesítmény szerinti jó bérezés.

Referenciáiddal jelentkezz a jobs@3dbrigade.com-ra.

Weblapunk megtekinthető az alábbi helyen: www.3dbrigade.com

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #30341   2006.09.20 00:14 GMT+1 óra  
Valójában én sem érzem magam felkészültnek, mindig lesznek olyanok akik jobban értenek az adott témakörhöz, mint mi.
De meg kell próbálni, nem veszíthetünk semmit
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #30340   2006.09.20 00:13 GMT+1 óra  
Én szívesen jelentkeznék programozói állásra, csak bizonytalan vagyok benne, hogy elég felkészült vagyok-e a legtöbb feladatra. Adatbázist még sosem programoztam.

   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #30334   2006.09.19 23:36 GMT+1 óra  
Elég a suliból, inkább több állásajánlatot!
Hol érdemes egy grafikusnak munkát keresnie? Profession.hu-ra ránéztem, de ott csak IT manager és humán erőforrás lehetek
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #30294   2006.09.19 09:04 GMT+1 óra  
Idézet
~Cre@tine~> :
Attól függ melyikbe. Az biztos, hogy az ELTE jó suli. De aki csak puskázással átvergődik épphogy 2-essel meg nem is érdekli az egész annak tök mindegy hova megy. Viszont akit érdekel és szereti is csinálni egy gyengébb suli mellett önszorgalommal többet tudhat esetleg...




Hogy ne csak egy smile legyen... osztom ezen véleményt, főleg az első részét. Az én sulimban is kb a tanulók 80%a úgy van vele (fősulin!nem középsuliban, pedig ott, és áltsuliban nagy ez a "szám", hogy le van x@rva a tanulás, az "épphogykettes" is bőven megteszi, mint kéjsóvár az asszonyt.

Én persze nem ilyen vagyok

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #30285   2006.09.19 07:38 GMT+1 óra  
Attól függ melyikbe. Az biztos, hogy az ELTE jó suli. De aki csak puskázással átvergődik épphogy 2-essel meg nem is érdekli az egész annak tök mindegy hova megy. Viszont akit érdekel és szereti is csinálni egy gyengébb suli mellett önszorgalommal többet tudhat esetleg...

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 13 < [14]