játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 14 <
pgyalog - Tag | 102 hsz       Online status #70237   2007.09.20 11:07 GMT+1 óra  
DR-nél ilyesmi zajlik..
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #70233   2007.09.20 10:31 GMT+1 óra  
Ezt azt itthoni helyzetre érted,vagy pedig a legtöbb helyen ez megy
Te melyik cégnél/cégeknél dolgoztál?
Ez egy reszeg post...

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #70230   2007.09.20 09:42 GMT+1 óra  
Előző hozzászólásomból remélhetőleg nem lesz flame.
Hangsúlyozom, ez az én meglátásom, illetve véleményem, ami a tapasztalataimon alapszik.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #70227   2007.09.20 09:34 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Már régóta el szerettem volna mondani a véleményem a sokak által áhított játékfejlesztői hivatásról, hazai viszonylatban.
kuzanth egész jól leírta a helyzetet - különösen igaz ez a honi állapotokra.
A következő mondata különösen figyelemreméltó:
Idézet
kuzanth :
A jf iparban egyről a kettőre tűnnek el cégek, így itt bizony teljesíteni kell.

Tapasztalataim szerint a valóság ennél is kegyetlenebb. A játékprogramozók munkahelye a legbizonytalanabb az egész IT-szektorban.
A magyar játékfejlesztő cégek általában projectről projectre élnek, és sajnos nem elég nagyok ahhoz, hogy átvészeljenek egy projecthiányos időszakot - legalábbis nem teljes létszámmal. Erőteljesen függnek a külföldi kiadóktól, és ha nem kapnak újabb megbízást, akkor előfordulhat, hogy hosszabb-rövidebb időre kényszerpihenőre küldenek azzal, hogy "majd értesítünk, ha lesz munka". (A grafikusokat, tesztelőket általában kizárólag külsősként alkalmazzák, így még egyszerűbb megválni tölük.)
Nem elrettentésként írtam le mindezt: nyugodtan kipróbálhatod magad valamelyik magyar játékfejlesztő cégnél, valószínűleg örömmel felvesznek, ha megy a C++, tudod mi az a mátrix, és írtál már OpenGL-ben vagy DirectX-ben egy demót vagy játékot. Azonban nem árt, ha előre számítasz arra, hogy valószínűleg nem attól a cégtől mész nyugdíjba.
Tévhit az is, hogy egy játékfejlesztő munkája állandóan izgalmas. Előfordulhat, hogy hónapokig könyvtárosztályok felkommentezésével foglalkozol majd, vagy unit-tesztek írásában élheted ki kreativitásodat...
Talán még ezek után is csábítóbb egy jf cégnél dolgozni, mint egy multinál, azonban van itt még más is. A nagyvállalatok elég megbízhatóak, úgyhogy csak rajtad múlik, meddig maradsz egyhelyben.
(Ez különösen fontos szempont, ha például lakáshitelt akarsz felvenni - a bankok nem szeretik, ha valaki sűrűn cserélgeti a munkahelyét.)
Mivel a nagyvállalatok hosszú távon gondolkoznak, folyamatosan képzik is a munkaerőt, nyelveket tanulhatsz, professzionális eszközökkel és módszertanokkal ismertetnek meg, ami csak növeli az értékedet a munkaerőpiacon.

Persze senki se adja fel az álmait, nézzetek szét, és válasszátok azt a munkát, ami jobban tetszik - akár bevállalva a járulékos rizikót.
Azonban én azt tanácsolnám, hogy keressetek egy jó, stabil szoftvercéget, játékot meg inkább hobbiból, saját szórakozásra fejlesszetek.
Vagy ha nagyon komolyan gondoljátok, jelentkezzetek mondjuk a Crytek-hez.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #69991   2007.09.16 04:38 GMT+1 óra  
Helló mindenki!
3D modellezőt keresek, jó néhány 3D modell elkészítéséhez.
PERSZE NEM INGYEN! (Ugyanis tudom, hogy senki sem szeret ingyen dolgozni, hacsak nem milliárdos! Én sem!)
Egyelőre autókat kellene csinálni, és többféle textúrával. A többit majd a kontakt után.
ferenc.onodi@freemail.hu
Várom a jelentkezéseket és a referenciákat!
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #69983   2007.09.16 02:00 GMT+1 óra  
Idézet
rejni :
Üdv!
Grafikust keresnék, 2D-set! Egy online játék grafikáját kellene megrajzolni. Nem kis feladat, és a fő nehézség az, hogy ingyen. Nem baj az, hogyha nem vállalod a teljes oldalt. Ha csak pár alkotással segítesz be az is nagy segítség lenne! Előre is köszi! Ha érdekel írj, és a részleteket megbeszéljük.
E-mail/ MSN: [email]handsameboy92@hotmail.com[/email]
Üdv!



Legalább azt írd le pls. hogy milyen játék, és hol találunk róla információt...
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #69961   2007.09.15 13:12 GMT+1 óra  
Nagyon csábító
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
rejni - Tag | 1 hsz       Online status #69960   2007.09.15 12:57 GMT+1 óra  
Üdv!
Grafikust keresnék, 2D-set! Egy online játék grafikáját kellene megrajzolni. Nem kis feladat, és a fő nehézség az, hogy ingyen. Nem baj az, hogyha nem vállalod a teljes oldalt. Ha csak pár alkotással segítesz be az is nagy segítség lenne! Előre is köszi! Ha érdekel írj, és a részleteket megbeszéljük.
E-mail/ MSN: [email]handsameboy92@hotmail.com[/email]
Üdv!

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63977   2007.07.20 03:12 GMT+1 óra  
JF cégeknél nagy hajtás van általában, ezért nemhogy napi 8, de sokszor 10-12 óra meló is van (ugyanakkor ezt csinálod sokszor szabadidődban is, szóval...).
A MWE ha jól tudom pesti cég, és kizárt hogy benne lennének a távmunkában (már csak a jogi dolgok miatt is).
A fizu általában nem probléma (nem minimálbért kapsz, és sztem magyar viszonylatban is jól lehet keresni...pláne ha jól teljesítesz). Egy valamirevaló cég általában nem fukarkodik a pénzzel, mert félnek, hogy a jó embereket a konkurencia elcsábítja. Ezért a pro-k meg vannak fizetve.
Az meg, hogy nem sokat várnak el (akár leírás alapján, akár megbeszélés után), csak maszlag! A jf iparban egyről a kettőre tűnnek el cégek, így itt bizony teljesíteni kell. Itt nem gp-ket csinálnak, hanem komoly piacra szánt játékokat. Ezzel nem árt tisztában lenni, mielőtt az ember hátrahagy mindent egy programozói pozíció miatt!
Én persze ettől függetlenül jelentkeznék, de a C++ tudásom (elsősorban) még kevés (persze meg lehet tanulni, de ha élhetek az egyik jf cég vezetőjének szavaival : ez itt nem iskola, itt meg kell dolgozni a fizudért).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #63975   2007.07.20 02:54 GMT+1 óra  
Mondjuk így leírás alapján nem sokat várnak el.
Ami engem mondjuk érdekelne hogy:
Pesti e a munkavégzés?
A versenyképes jövedelem azt jelenti e, hogy meglehet belőle élni?
A hét 5 napján 8 órában bent kell e ülni az irodában?

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63950   2007.07.20 01:01 GMT+1 óra  
Kár, hogy ezek a cégek profikat keresnek, így nekünk "fiataloknak" nincs túl sok esélyünk ilyen pozíciók megpályázására, mégha a kitartás meg is lenne bennünk, hogy beletanuljunk ... Pedig ez a MWE-s ajánlat érdekelne, a gond csak az, hogy a C++ -t még csak mostanában kezdem el komolyabban tanulni. Na majd talán legközelebb...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #63949   2007.07.20 00:45 GMT+1 óra  
Most Wanted Entertainment

JÁTÉKPROGRAMOZÓKAT KERESÜNK ENGINE-, KONZOL-ENGINE PROGRAMOZÓ, ILLETVE JÁTÉK-, NETWORK-PROGRAMOZÓ MUNKAKÖRBE!

A Most Wanted Entertainment Kft. egy Holland kiadó által alapított játékfejlesztő cég. "A" kategóriás játékokat fejlesztünk PC-re, Xbox 360-ra, Nintendo Wii-re és DS-re, illetve mobiltelefonokra. Futó projectjeinkhez keresünk szakembereket hosszútávra, az alábbi pozíciókra:

Engine programozó, Konzol-Engine programozó

Elvárások:
- 3D Engine programozási ismeretek;
- Objektumorientált programozási ismeretek;
- C++ nyelv ismerete;
- Kreativitás, jó tervezési és problémamegoldó képesség, jó kommunikációs készség.

Előnyt jelent:
- Széles körű játék specifikus programozói ismeretek;
- C++-ban készült játékprojectben, esetleg garázsprojectekben való részvétel;
- Konzolprogramozási tapasztalat;
- Hálózati programozásban, TCP/IP UDP protokollokban való jártasság;
- Szakmai angol nyelvtudás.

Feladatok:
- Részvétel a cég technológiai fejlesztésében;
- A jelenlegi technológia továbbfejlesztése és/vagy portolása más platformokra.

Amit nyújtunk:
- Hosszú távon biztos jövőt nyújtó munkahely;
- Fejlődési lehetőség a Nextgen Konzolok irányába;
- Mindennap új szakmai kihívások;
- Versenyképes jövedelem;
- Barátságos munkakörnyezet;
- Baráti hangulatú, professzionális csapat.

A jelentkezéseket a jobs@most-wanted-entertainment.com e-mail címre várjuk. A jelentkezés mellé kérjük csatolni a következőket:
- Fényképes szakmai önéletrajz az eddigi munkahelyek, projectek felsorolásával és az ott elvégzett feladatok listájával;
- Motivációs levél (pár szó magadról, érdeklődési körödről, jövőképedről...);
- Ha van, akkor link a korábban elkészült munkákhoz, referenciákhoz;
- Ha van, akkor csatolva a legfontosabb munkák, referenciák (maximum 5Mbyte).
Ez egy reszeg post...

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #49107   2007.03.26 07:50 GMT+1 óra  


Eidos Studios Hungary

---

3D Grafikus, Animátor

Feladat:
Karakterek, organikus és mesterséges objektumok 3D-s modellezése, UV-zása, textúrázása, animálása

Elvárások:
Lightwave magas szintû ismerete
Photoshop magas szintû ismerete
Modellezés textúrázás, animáció terén szerzett gyakorlat
A kialakult látványvilághoz és technikai feltételekhez való alkalmazkodás
Csapatmunkára való készség

Elõnyt jelent:
Animácios tapasztalatok, composite software ismeret, kézirajz terén jártasság, esetlegesen storyboard készitési gyakorlat
Játékfejlesztési tapasztalat

Helyszin: Budapest

Jelentkezésedet "3D Modellezo / Animator" megjelöléssel és részletes angol nyelvû szakmai önéletrajzzal az alábbi email-címen várjuk:
attila.soross@eidos.hu

---

3D Grafikus

Feladat:
Karakterek, organikus és mesterséges objektumok 3D-s modellezése, UV-zása, textúrázása

Elvárások:
Lightwave vagy XSI, magas szintu ismerete
Photoshop vagy Painter magas szintu ismerete
Modellezés és textúrázás terén szerzett gyakorlat
A kialakult látványvilághoz és technikai feltételekhez való alkalmazkodás
Csapatmunkára való készség

Elõnyt jelent:
Animacios tapasztalatok, composite software ismeret
Játékfejlesztési tapasztalat

Helyszin: Budapest

Jelentkezésedet "3D Modellezo / Textúrázó" megjelöléssel és részletes angol nyelvû szakmai önéletrajzzal az alábbi email-címen várjuk:
attila.soross@eidos.hu

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #38624   2006.11.27 17:38 GMT+1 óra  
TONUZABA ENTERTAINMENT
A TONUZABA ENTERTAINMENT új munkatársak jelentkezését várja felső kategóriás PC és nextgen konzolos játékprogramok készítéséhez, budapesti ill. nyíregyházi helyszíneken, az alábbi munkakörökben...

CONCEPT ARTIST:

Karaktertervek, helyszíntervek készítésére keresünk játékfejlesztői tapasztalatokkal rendelkező grafikust.

Feltételek

* szabadkézi rajztudás
* Photoshop magas szintű ismerete

3D GRAFIKUS:

Feladatok:

* koncept rajz alapján a teljes 3D-s textúrázott modell létrehozása, amely technikailag megfelel a next-gen grafikai követelményeknek.
* lowpoly ütköző pályák építése és más grafikusok által épített 3d grafikák javítása

Feltételek:

* 3d studio max, és Photoshop magas színtű ismerete
* Kitűnő modellező és textúrázó képesség
* munkabírás és pontosság

Jelentkezés:

* E-mail: contact@tonuzaba.com
* szakmai önéletrajz
* Referenciák

gyertek, jó lesz...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #34128   2006.10.29 00:09 GMT+1 óra  
Nagual
Atari, Ubisoft, THQ, Vivendi Universal ...

A világ legnagyobb kiadóinak legjobb játékain dolgozunk.
Csatlakozz hozzánk!
Keresünk profi művész csapatunkba tehetséges

3d animátort, aki kiválóan ért a 3D Studio Maxhoz

- jó légkörű, segítőkész csapat
- szakmai fejlődési lehetőség
- minőségi munkáért teljesítmény szerinti jó bérezés.

Referenciáiddal jelentkezz a jobs@3dbrigade.com-ra.

Weblapunk megtekinthető az alábbi helyen: www.3dbrigade.com

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #30341   2006.09.20 00:14 GMT+1 óra  
Valójában én sem érzem magam felkészültnek, mindig lesznek olyanok akik jobban értenek az adott témakörhöz, mint mi.
De meg kell próbálni, nem veszíthetünk semmit
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #30340   2006.09.20 00:13 GMT+1 óra  
Én szívesen jelentkeznék programozói állásra, csak bizonytalan vagyok benne, hogy elég felkészült vagyok-e a legtöbb feladatra. Adatbázist még sosem programoztam.

   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #30334   2006.09.19 23:36 GMT+1 óra  
Elég a suliból, inkább több állásajánlatot!
Hol érdemes egy grafikusnak munkát keresnie? Profession.hu-ra ránéztem, de ott csak IT manager és humán erőforrás lehetek
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #30294   2006.09.19 09:04 GMT+1 óra  
Idézet
~Cre@tine~> :
Attól függ melyikbe. Az biztos, hogy az ELTE jó suli. De aki csak puskázással átvergődik épphogy 2-essel meg nem is érdekli az egész annak tök mindegy hova megy. Viszont akit érdekel és szereti is csinálni egy gyengébb suli mellett önszorgalommal többet tudhat esetleg...




Hogy ne csak egy smile legyen... osztom ezen véleményt, főleg az első részét. Az én sulimban is kb a tanulók 80%a úgy van vele (fősulin!nem középsuliban, pedig ott, és áltsuliban nagy ez a "szám", hogy le van x@rva a tanulás, az "épphogykettes" is bőven megteszi, mint kéjsóvár az asszonyt.

Én persze nem ilyen vagyok

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #30285   2006.09.19 07:38 GMT+1 óra  
Attól függ melyikbe. Az biztos, hogy az ELTE jó suli. De aki csak puskázással átvergődik épphogy 2-essel meg nem is érdekli az egész annak tök mindegy hova megy. Viszont akit érdekel és szereti is csinálni egy gyengébb suli mellett önszorgalommal többet tudhat esetleg...

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #30175   2006.09.18 04:17 GMT+1 óra  
Idézet
Van távoktasásos vagy levelezős suli is.

...meg GDF is, de egy nappali tagozat sokkal többet ér ezeknél.
Csak semmi játékfejlesztés!
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #30169   2006.09.18 00:45 GMT+1 óra  
Lehet mellette nyomni a nappalit is, csak nem az első 1-2 évben. De ha egy 5 éves szak utolsó három évét végigdolgozod, az már jó, s mire végzel, 3 év szakmai tapasztalat lesz a CV-dben Az tény persze, hogy ha így csinálod, felejtsd el a lustálkodást, etc, a koleszos bulikat meg az ösztöndíjat, dehát... valamit, valamiért.
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #30167   2006.09.17 23:55 GMT+1 óra  
Idézet
Baz :
Idézet
KergeDelfin írta:
(Baz írta, de az idézetbe nem került bele. Ez van srácok.
)Baz, egy ötlet. Próbáld ki hogy elmész először dolgozni amíg tanulsz a
ez nem nagyon értem... szal menjek el fősulira, + mellette dolgozzak is?? ezt nem hiszem, hogy nagyon bírnám ....

Üdv: --==[B@z]==--


Hát pedig valamiből élni is kell. Van távoktasásos vagy levelezős suli is.

   
turidoo - Tag | 34 hsz       Online status #29685   2006.09.12 05:34 GMT+1 óra  
hi!
grafikusokat keresünk garázscsapatunkba, további infók itt:
http://www.flyingtimestudio.com/

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #21054   2006.07.07 03:35 GMT+1 óra  
Budapest, of korsz
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #21053   2006.07.07 03:31 GMT+1 óra  
Nah ez egy szépen megfogalmazott hírdetés.
Csak azt felejtették leírni hogy hol folyik a munkavégzés.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #21052   2006.07.07 03:17 GMT+1 óra  


A Most Wanted Entertainment Kft keres szakembereket hosszútávra különböző pozíciókra.

Részletek itt

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #21050   2006.07.07 02:47 GMT+1 óra  
Kicsit offtopic, de hátha érdekel valakit. - HG



Legyél az 576 munkatársa

Jelenleg az alábbi munkakörökben várják jelentkezésedet:

- Bolti eladói munkakörbe keresnek kereskedelmi végzettséggel rendelkező, fiatal, számítógépes- és videojátékok terén jártas kollégákat azonnali belépéssel, budapesti, tatabányai, győri, kecskeméti munkahelyre.

Fényképes önéletrajzodat a job@576.hu címre várják, "Bolti eladó" tárgysorral.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #3932   2006.02.08 07:17 GMT+1 óra  
Hozzánk is pl, csak bírd a tempót a tanulás mellett...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
attila - Guests | hsz       Online status #3931   2006.02.08 07:10 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
aha. és milyen munkahelyre vesznek fel úgy, hogy mellette fősulizok is???

Üdv: --==[B@z]==--
Nálunk éppen dolgozik valaki, aki fősulizik. Meg lehet fölveszünk még1et.


   
Baz - Guests | hsz       Online status #3930   2006.02.06 10:15 GMT+1 óra  
aha. és milyen munkahelyre vesznek fel úgy, hogy mellette fősulizok is???

Üdv: --==[B@z]==--

   
KergeDelfin - Guests | hsz       Online status #3929   2006.02.05 12:29 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
(KergeDelfin írta:
(Baz írta, de az idézetbe nem került bele. Ez van srácok.
)Baz, egy ötlet. Próbáld ki hogy elmész először dolgozni amíg tanulsz a )ez nem nagyon értem... szal menjek el fősulira, + mellette dolgozzak is?? ezt nem hiszem, hogy nagyon bírnám ....

Üdv: --==[B@z]==--
Pont ezt mondom. Fősuli + meló nem nagyon, de "mostani suli" + meló simán megy, így kapsz egy papírt is, amivel már talán el tudsz menni dolgozni, és pénzt is kereshetsz mellette.


   
Baz - Guests | hsz       Online status #3928   2006.02.05 10:07 GMT+1 óra  
Idézet
KergeDelfin írta:
(Baz írta, de az idézetbe nem került bele. Ez van srácok.
)Baz, egy ötlet. Próbáld ki hogy elmész először dolgozni amíg tanulsz a
ez nem nagyon értem... szal menjek el fősulira, + mellette dolgozzak is?? ezt nem hiszem, hogy nagyon bírnám ....

Üdv: --==[B@z]==--

   
KergeDelfin - Guests | hsz       Online status #3927   2006.02.04 20:36 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta, de az idézetbe nem került bele. Ez van srácok.

Baz, egy ötlet. Próbáld ki hogy elmész először dolgozni amíg tanulsz a "suliban-ahol-most-vagy" ( nem lep meg hogy nem mered kiírni a nevét ) munka mellett is simán el lehet végezni ahogy hallottam (volt osztálytársak...). Úgyis komolytalan az egész, ott tudást nem szerez senki, max papírt. A főiskola/egyetem gondolatával viszont én is egyetértek, mindenképpen érdemes nekiállni, és ha később a munkahelyről küldenek suliba, hidd el rosszabb lesz. Egyrészt azért mert állambácsi 10 félévet finanszíroz a középiskolai tanulmányaid befejztével (a.k.a. érettségi). Tehát szinte biztos lehetsz benne hogy fizetned kell majd, de ami rosszabb, hogy ha abbahagyod a tanulást, utána még rosszabb visszatérni. Meg persze tegyük fel hogy elküldenek egy melóhelyen suliba (elég valószínűtlen), amellett az még nagyobb gyötrődés lesz.

(Módosította KergeDelfin 2006.02.05. 04:37-kor)

   
Baz - Guests | hsz       Online status #3926   2006.02.04 02:50 GMT+1 óra  
"végezd csak el a fősulit vagy az egyetemet! Legyen az a fontos, ha nagyon akarsz dolgozhatsz mellette! De hidd el megéri! Bánni fogod"
mért érné meg, ha bánni fogom?
naszal, ahogy láttam, hogy hogy kikészíti az embereket a fősuli, abból ítélve, az 1. körben kiesnék... nem bírom nagyon a sulit, meg az ilyesmi strapát. nem vok 1 tanulásguru, seggelni nemtok, csak azt tom megtanulni, amit lehet érteni. a seggelős tantárgyak nem mennek

persze mondom, ha nem találok munkát, akkor persze marad a suli, de én dolgozni szeretnék. meg amúgyis. ha bekerülsz1 munkahelyre, ők majd elküldenek suliba.. csak be kell kerülni

Üdv: --==[B@z]==--

   
Metacom - Guests | hsz       Online status #3925   2006.02.03 13:22 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
tudom, hogy nem nekem írtad, de megnyugodtam vannak ilyenek. mert én elhatároztam, hogy ebben a suliban, amiben most vok, kijárom a programozóit, és utána nem meek el fősulira, hanem 1ből dolgozni. de persze, ha nem jön össze, akkor marad a fősuli, de ezt NAGYON nem szeretném (nem szeretek tanulni -.-)

Üdv: --==[B@z]==--
végezd csak el a fősulit vagy az egyetemet! Legyen az a fontos, ha nagyon akarsz dolgozhatsz mellette! De hidd el megéri! Bánni fogod


   
Baz - Guests | hsz       Online status #3924   2006.02.03 11:22 GMT+1 óra  
tudom, hogy nem nekem írtad, de megnyugodtam vannak ilyenek. mert én elhatároztam, hogy ebben a suliban, amiben most vok, kijárom a programozóit, és utána nem meek el fősulira, hanem 1ből dolgozni. de persze, ha nem jön össze, akkor marad a fősuli, de ezt NAGYON nem szeretném (nem szeretek tanulni -.-)

Üdv: --==[B@z]==--

   
Metacom - Guests | hsz       Online status #3923   2006.02.03 09:47 GMT+1 óra  
Idézet
warlock írta:
Általában (ha kerestetek már máskor is ilyen munka körbe embert) milyenmennyi tapasztalatot vártok el?
Azért kérdezem mert kiszúrja a szemem a rengeteg javas munka és erősen gondolkodom rajta hogy sutba dobom a c/c++ t és átálok 1 időre javara.
Xal a kérdés végülis arra irányul mennyire nehéz tapasztalat és papír nélkül hasonló állást megcsípni? Jah és hogy ezeket a munkákat lehet e végezni távolból? (persze gondolom heti egyszer megjelenni kötelező seregszemlére)



Ne dobd sutba a C/C++ sem, nagyon jó az, ha a véredben van, de főképp, ha használni is tudod (itt most nem arra gondoltam, hogy ismered a szintaktikáját).

Java

Nos a java a mobiltelefonos szférában nagyon kiemelt helyet foglal el. Majdnem mindegyik telefon így vagy úgy támogatja és még is csak egyszerűbb javaban fejleszteni sok kis különböző platformra, mint C/C++-ban.

A másik fontos terület, meg a hálózati kommunikációs oldal, ott nagyon elterjedt.

A desktop (GUI) felhasználását nem tartom olyan fontos területnek.

Igazából azt tudom mondani, hogy C++ után nem olyan nehéz megismerni a javát. Bár itt is az a lényeg, hogy milyen szinten sajátítod el a különböző könyvtárak, apik használatát, mennyire látod át és hogyan tudod a gyakorlatba ültetni.

Vannak olyan munkahelyek, ahol kezdőként is neki állhatzs a javának, főleg egy biztos c++ tudásra alapozva, de mi most olyanokat keresnénk, aki nem most kezdte.


Bocs, nem válaszoltam valamire: igen, távmunkában is végezhető és nem annyira a papír számít, hanem hogy mire vagy képes. ezért is kérünk referenciát
(Módosította Metacom 2006.02.03. 17:52-kor)

   
warlock - Guests | hsz       Online status #3922   2006.02.02 14:36 GMT+1 óra  
Általában (ha kerestetek már máskor is ilyen munka körbe embert) milyenmennyi tapasztalatot vártok el?
Azért kérdezem mert kiszúrja a szemem a rengeteg javas munka és erősen gondolkodom rajta hogy sutba dobom a c/c++ t és átálok 1 időre javara.
Xal a kérdés végülis arra irányul mennyire nehéz tapasztalat és papír nélkül hasonló állást megcsípni? Jah és hogy ezeket a munkákat lehet e végezni távolból? (persze gondolom heti egyszer megjelenni kötelező seregszemlére)



   
Baz - Guests | hsz       Online status #3921   2006.02.02 09:21 GMT+1 óra  
Idézet
Metacom írta:
(Baz írta:
(Metacom írta:
A Metacom Rt. J2EE és J2ME fejlesztőket keres, részleteket az alábbi oldalakon találhattok:

J2EE:
http://www.profession.hu/allas/36482

J2ME:
http://www.profession.hu/allas/36483

Jelentkezéseket, kérdéseket a profession oldalon feltüntetett címre vagy a hr@metacom.hu címre várunk.

)16 éves is mehet? :p

Üdv: --==[B@z]==--)Hát nem teljesen erre a korosztályra gondoltunk, mivel hogy állandó munka lenne, napi 8 órában.

Határidők vannak, teljesítések, gondolom neked még nem ez a fontos.


hihi akkor ezt mért nem írtátok bele? :p

Üdv: --==[B@z]==--

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #3920   2006.02.02 09:04 GMT+1 óra  
(Módosította damaniac82 2006.02.02. 17:05-kor)

   
Metacom - Guests | hsz       Online status #3919   2006.02.02 08:57 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
(Metacom írta:
A Metacom Rt. J2EE és J2ME fejlesztőket keres, részleteket az alábbi oldalakon találhattok:

J2EE:
http://www.profession.hu/allas/36482

J2ME:
http://www.profession.hu/allas/36483

Jelentkezéseket, kérdéseket a profession oldalon feltüntetett címre vagy a hr@metacom.hu címre várunk.

)16 éves is mehet? :p

Üdv: --==[B@z]==--
Hát nem teljesen erre a korosztályra gondoltunk, mivel hogy állandó munka lenne, napi 8 órában.

Határidők vannak, teljesítések, gondolom neked még nem ez a fontos.


   
Baz - Guests | hsz       Online status #3918   2006.02.02 08:28 GMT+1 óra  
Idézet
Metacom írta:
A Metacom Rt. J2EE és J2ME fejlesztőket keres, részleteket az alábbi oldalakon találhattok:

J2EE:
http://www.profession.hu/allas/36482

J2ME:
http://www.profession.hu/allas/36483

Jelentkezéseket, kérdéseket a profession oldalon feltüntetett címre vagy a hr@metacom.hu címre várunk.


16 éves is mehet? :p

Üdv: --==[B@z]==--

   
Metacom - Guests | hsz       Online status #3917   2006.02.02 02:04 GMT+1 óra  
A Metacom Rt. J2EE és J2ME fejlesztőket keres, részleteket az alábbi oldalakon találhattok:

J2EE:
http://www.profession.hu/allas/36482

J2ME:
http://www.profession.hu/allas/36483

Jelentkezéseket, kérdéseket a profession oldalon feltüntetett címre vagy a hr@metacom.hu címre várunk.


   
HomeGnome - Guests | hsz       Online status #3916   2005.05.26 07:06 GMT+1 óra  
A Black Hole Entertainment számítógépes játékokat fejlesztő cég, 3D animátor csapatát bővíti új munkatárssal:

3D Animátor

Feladat:
- karakterek, organikus és mesterséges objektumok setup-olása, mozgatása Maya-ban
- a nagyfokú egyéni kreativitás mellett szükséges a kialakult látványvilághoz és technikai feltételekhez való teljes mértékű alkalmazkodás

Elvárások:
- Maya program magas szintű ismerete

Amit ajánlunk:
- érdekes szakmai kihívások
- jó hangulatú csapat
- versenyképes jövedelem

Jelentkezésed részletes szakmai önéletrajzzal az alábbi e-mail címen várják:
[url="mailto:jobs@blackholegames.com">jobs@blackholegames.com[/url]
HomeGnome

   
CGShop - Guests | hsz       Online status #3915   2005.04.06 08:35 GMT+1 óra  
Az A.P.a.C.H. project keretében keresünk hosszú távú munkára, belvárosi irodánkba Low-Poly modellezőket teljesítmény arányos bérezéssel.

Referencia anyagokat illetve jelentkezéseket a hr@cgshop.org címen várjuk!


   
HomeGnome - Guests | hsz       Online status #3914   2005.04.04 12:33 GMT+1 óra  
Mithis Entertainment Kft. keres animátort, otthoni munkavégzéssel.

Elsősorban Lightwave animátorok jelentkezését várják, előny a modellezési gyakorlat (modellezés, UV, textura), illetve karakter-animációban való jártasság és particle készítési tapasztalat.
Számlaképesség szükséges.

Jelentkezni önéletrajzzal és referenciákkal a [url="mailto:jobs@mithis.hu">jobs@mithis.hu[/url] címen lehet.

HomeGnome

   
HomeGnome - Guests | hsz       Online status #3913   2005.03.28 15:20 GMT+1 óra  
A HydroGame munkatársakat keres:

- programozó C/C++
- 3D grafikus (3DS MAX modellezés/textúrázás)
- 3D animátor (3DS MAX animáció)

Jelentkezés:
[url="mailto:info1848@yahoo.com">info1848@yahoo.com[/url]

Lehetőleg küldjetek fényképes önéletrajzot és referenciamunkát (grafika/program). Max. 10MB-os emailt tudnak fogadni.

HomeGnome

   
HomeGnome - Guests | hsz       Online status #3912   2005.03.19 00:56 GMT+1 óra  
A Black Hole Entertainment tehetséges jelentkezőket vár a következő munkakör betöltésére:

3D grafikai programozó

Feladat:
- A meglévő grafikai rendszer karbantartása, továbbfejlesztése (új technológiák implementálása, illetve a meglévők optimalizálása)
- Pluginek és scriptek írása Maya, 3D Studio Max, Photoshop, stb. programokhoz

Elvárások:
- C++ erős ismerete
- 3D-s játék és/vagy 3D grafikai engine programozásában szerzett tapasztalat
- DirectX ismerete (Direct3D 8+)
- Erős 2D és 3D matematikai tudás
- Elhivatottság grafikai algoritmusok programozásához
- Csapatmunkára való készség
- Angol nyelvű dokumentációk megértése

Előnyt jelent:
- Microsoft Visual Studio fejlesztőkörnyezet ismerete
- Valósidejű karakter-animációs rendszer fejlesztésében szerzett tapasztalat
- DirectX-es Pixel Shader, Vertex Shader és HLSL programozásában szerzett tapasztalat
- Modern videokártyák architektúrájának ismerete és optimális kihasználásában szerzett tapasztalat
- Láthatósági algoritmusok ismerete (például BSP, Octree, stb.)
- Grafikai effektek programozásában való jártasság
- Kód-optimalizációban való jártasság
- Plugin-fejlesztési tapasztalat Maya és/vagy 3D Studio Max programokhoz
- Számítógépes játékok iránti szenvedély

Önéletrajzokat az alábbi címen várnak:
[url="mailto:jobs@blackholegames.com">jobs@blackholegames.com[/url]
HomeGnome

   
HomeGnome - Guests | hsz       Online status #3911   2005.02.11 00:43 GMT+1 óra  
A [url="http://www.clevers.com/">Clevers Games Kft.[/url] következő projectjéhez keres szakembert karakteranimációs munkakörbe:
Feladata:
Hiteles karakteranimáció, arc, szájszinkron, kéz animációjának elkészítése, karakter setup, motion capture animációk kiegészítése kézi animációkkal.
Elvárások, melyeket referenciákkal, és próbamunkával kell alátámasztani:
- kézi animációs tapasztalat, elsősorban humán karakterek terén
- arc animációs tapasztalat (bármilyen jellegű)
Előnyt jelent (referenciákkal igazolva):
- karakterek setupolásában szerzett tapasztalat
- modellezés, textúrázás
Egyéb:
- 3D programban való jártasság (elsõsorban XSI-ben)
- az eszközök megfelelő ismerete (IK/FK, mocap, loop, stb.)
- csapatmunkára és önálló munkavégzésre való készség
Jelentkezés:
Az önéletrajzokat a következő címre várjuk:
1051 Budapest, Vigadó. u. 2.
E-Mail: [url="mailto:zsolt.botfa@clevers.com">zsolt.botfa@clevers.com[/url]
Tel: 06-1-214-6665

HomeGnome

   
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 14 <