játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5462
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2522

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2190
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 14 < [15]
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #71767   2007.10.17 09:27 GMT+1 óra  
Maniac: azért az már mindenhol kb. elvárás JF cégnél, h VisualStudio-t ismerd. Persze nem az enterprise változatot kell használnod, de egy express még mindíg közelebb áll az ent.-hez mint egy gcc+ide vagy dev-cpp... Modellezőknek pedig igen is ismerniük kell a Maya-t / 3DS maxot, kb. ez is az elvárások elős néhány pontja között szokott lenni, mert őket nem az érdekli, h a másik programmal (ami lehet szarabb is) milyen kjó dolgokat tudsz alkotni, hanem az, hogy azzal a programmal, amit majd használni fogsz (!) mit tudsz létrehozni.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #71763   2007.10.17 07:59 GMT+1 óra  
Idézet
MaNiAc :
Idézet
Orphy :
1.) Dobj össze egy jó játékot lehetőleg olyan eszközökkel, amit a kiszemelt cég használ

Mar nem akarok kotozkodni, de ezzel kb. illegalis szoftverhasznalatra biztatod a nepet...



Programmer szemmel a következőre gondoltam:
Ha a kiszemelt cég C++/DX-re fejleszt, akkor lehetőleg ne Delphi/OGL-el készült progival menj pályázni...

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #71754   2007.10.17 04:51 GMT+1 óra  
Idézet
Orphy :
1.) Dobj össze egy jó játékot lehetőleg olyan eszközökkel, amit a kiszemelt cég használ

Mar nem akarok kotozkodni, de ezzel kb. illegalis szoftverhasznalatra biztatod a nepet... A cegek altalaban 3DSMaxot, Mayat, Photoshopot, Visual Studio Enterprise-t, stb hasznalnak, mig a foldi halandonak marad a Blender, Paint.NET, Visual Studio Express, stb... Nem hiszem, hogy barki el tudna itt kolteni 5-6 millat arra, hogy beinditsa a jatekfejlesztoi karrierjet.

Az meg a masik, hogy rohadtul nem fogjak kerdezni, hogy milyen eszkozzel csinaltad, amit csinaltal. Hogy miert nem? Mert abban a tudatban vannak, hogy ok az elerheto legjobb (es legdragabb) cuccal dolgoznak, innentol Te barmivel is csinaltad, az csak sz**abb lehet, mint amit ok hasznalnak. Es ha sz**abb eszkozzel latjak, hogy jot alkottal, akkor maris jo pontot szereztel naluk, hiszen felmerul bennuk a kerdes "Te jo eg! Mit csinalna a srac profi eszkozokkel?"

A tobbi mondandoddal ofc egyetertek!
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #71749   2007.10.17 01:59 GMT+1 óra  
Idézet
Orphy :
[...]
Másrészt nem kell megijedni, ha az embert érdekli valami, az úgyis ráragad, ha érdekel a JF, előbb-utóbb úgyis összeszeded a szükséges tudást.





De nem mindegy, hogy előbb, vagy utóbb, mert ha utóbb, akkor jó eséllyel mindig lemaradásban leszel/lehetsz...

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #71748   2007.10.17 01:22 GMT+1 óra  
Szerintem meg a recept a következő:

1.) Dobj össze egy jó játékot lehetőleg olyan eszközökkel, amit a kiszemelt cég használ
2.) Jelentkezz, és a játékodat ne felejtsd el referenciaként belinkelni.


Az önképzéshez annyit tennék hozzá, hogy igen, az ott van, szükséges, és hát a JF az egy ilyen ipar. Itt vagy profikat, vagy önképzett zseniket keresnek

Tanulás nélkül elég valószínűtlen hogy valaki túljusson az egyes ponton, vagy olyan JF tudásra tegyen szert, amivel labdába lehet rúgni. Másrészt nem kell megijedni, ha az embert érdekli valami, az úgyis ráragad, ha érdekel a JF, előbb-utóbb úgyis összeszeded a szükséges tudást.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #71547   2007.10.14 09:42 GMT+1 óra  
Azért a tanulás, önképzés - különösen programozóknál - abban a napi nyolc órában is benne kell, hogy legyen. Meg kevesebbet kell aludni
Játékfejlesztés témában meg azért garázsprojectes, vagy akár csak modolós tapasztalatokkal, illetve nyilván sok játéktapasztalattal simán elmehetsz pl teszternek, és akkor máris ott vagy a tűz közelében. Tanulással mehetsz tovább scripter, level design pozíciókba, aztán nem figyelsz és máris ott ülsz a chief designer székében
Programozóként meg nyilván van egy alapszint, de biztos nem ugyanazt várják el egy tool-fejlesztőtől, mint egy engine-coder-től. Ugyanígy, egy grafikustól is mást várnak el low-poly objektumok, organikus modellek, vagy pl intro-ba készült igenrészletes modellezésre, és 5 főnél nagyobb cég nem fog ezekre egy embert beállítani
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #71493   2007.10.13 17:47 GMT+1 óra  
"Ha játékfejlesztő akarsz lenni, akkor a tudásod minden szintjén találhatsz magadnak munkát / céget."
Nagy túróst ! Mint programozó (értsd C++ programozó), elképesztően magas és szerteágazó tudás kell, hogy legyen értelme céghez jelentkezni. Az, hogy profi vagy C++ -ban, még semmit nem jelent, ha nem tudsz időre megbízható munkát produkálni. Sajnos eléggé telített a piac itthon, ezért általában eleve profikkal "harcolsz" az állásért. Modellezőkre ez pláne igaz, hiszen - céges elmondások szerint - Dunát lehet rekeszteni a tehetségesebbnél-tehetségesebb modellezőkkel.

De nem csak ez a probléma. Sokan vagyunk, akik saját magunkat kell, hogy fenntartsák, amihez ugye fizetés kell. Lévén nem mindenkinek adatik meg, hogy jf szakmában dolgozzon, valahol el kell helyezkedni. Napi - jó esetben csak - 8 óra meló + utazás mellett nem sok idő/energia marad, hogy az ember önmagát képezze. Tegyük hozzá ez eleve nem is egyszerű dolog. Persze most csak a saját tapasztalatom alapján beszélek. Épp ezért azt mondom, aki jf melót akar, az menjen csak utánna a dolgoknak, de ne vegye el a kedvét, ha az első néhány alkalommal nem veszik fel, hiszen ez is egyfajta tapasztalat és legalább lesz egy képe arról, hogy is mennek a dolgok a nagy k betűs életben !
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Drimm - Tag | 2 hsz       Online status #71414   2007.10.13 03:01 GMT+1 óra  
Carlosnak sok mindenben igaza van, mégis túlságosan borús képet festett le.

Aki játékokat akar fejleszteni, már régen rossz, ha egy hosszú távú stabil nyugdíjas éveit bebetonozó állást keres. Ilyen nem csak Magyarországon, de külföldön se nagyon lehet. Túl gyorsan változik minden ebben az iparban ahhoz, hogy ezt bárki megígérhesse neked.

Viszont akit tényleg a játékfejlesztés szépségei vonzanak, az a játékfejlesztő cégek között is megtalálja azt ahol jól érzi magát, ahol érdekes a munkája, ahol megfizetik a hozzáértését, ahol kreatív lehet, ahol képezni tudja magát, stb. stb. És ez egyénenként teljesen eltérő lehet. Lehet, hogy valaki ugyanannál a cégnél jól érzni magát, a másik ember attól a cégtől menekül, van aki kis cégnél köt ki van, aki száz fő feletti játékfejlesztő "multi"-nál, és mindenki meg tudja indokolni miért az a jobb.

Ha játékfejlesztő akarsz lenni, akkor a tudásod minden szintjén találhatsz magadnak munkát / céget. Lehet, hogy ehhez várnod kell fél évet, 1 évet, mert éppen akkor valamelyik cégnek nem megy, vagy mert olyan fázisában vannak a munkák, amikor nem érnek rá téged felvenni, vagy nem akkor kell az új ember, de ha erre vágysz, hogy ez legyen a hivatásod akkor sikerülni fog.

És ha jó szakemberré válsz, akkor igenis jól fogsz keresni, tudsz félretenni magadnak eleget a nyugdíjas éveidre akár, nem lesz gondod elhelyezkedni, ha megszűnik alattad egy cég, stb. és közben azt csinálod, amit igazán szeretsz, játékokat fejlesztesz.

Ezt a hozzászólást Drimm módosította (2007.10.13 03:10 GMT+1 óra, ---)

   
kishonti - Tag | 1 hsz       Online status #70874   2007.10.03 13:24 GMT+1 óra  
3D grafikust, animátort keresünk hosszú távra főállásban vagy projektekre.

Elvárásaink:
- Maya v. 3DS Max tapasztalat
- Emberi karakterek modellezésében, animálásában, textúrázásában szerzett tapasztalat
- Referencia munkák
- Maximalizmus, világszínvonalú munka minőség
- Megbízhatóság
- Angol nyelvű szakirodalom megértése

Amit kínálunk:
- Versenyképes fizetés
- Legújabb technológiák megismerése
- Együttműködés a világ vezető cégeivel: AMD, NVidia, Nokia, Motorola, ARM, Sun, stb.
- Szakmai továbbképzés
- Külföldi konferenciák

Jelentkezés önéletrajzzal az alábbi email címen: jobs@jbenchmark.com.

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #70403   2007.09.24 02:10 GMT+1 óra  
Idézet
MaximumViolence :
Ezt azt itthoni helyzetre érted,vagy pedig a legtöbb helyen ez megy
Te melyik cégnél/cégeknél dolgoztál?


Kizárólag az itthoni állapotokat ismerem.
A cégeket nem szeretném nevesíteni, azonban elég sokkal kerültem kapcsolatba:
- az egyik cég sikeres, baráti hangulatú interjú után nem hívott vissza hetekig. Amikor rá akartam kérdezni, kiderült, hogy megszűntek, pontosabban eljárás folyik ellenük (gondolom sejted, melyik cég volt ez ;-))
- a másik céggel már majdnem aláírtam a szerződést, azonban ahogy belementünk a részletekbe, kiderült, hogy nem teljesen tiszták a pénzügyek. az ilyet én nem szeretem, két hónapnyi egyeztetés után visszaléptem.
- egy harmadik cégnek bedolgoztam, jól indult, de vegyes érzelmekkel váltunk el (nagy szavak és ígéretek az elején, aztán négy havi munka után kezdesz rájönni, hogy mégsem annyira rózsás a helyett)
- egy pénzügyi szempontokból fegyelmezettebbnek számító jf-céget is megkerestem, de valószínűleg túlzottnak tartották a fizetési igényeimet, és nem jeleztek vissza.(Az összegre ne kérdezzetek rá, de elég könnyű megtudni, mennyit ér a mai IT-piacon egy tapasztalt fejlesztő, jó referenciákkal, gyakorlati német és angolnyelvtudással.)
Később megtudtam, hogy inkább friss végzősöket alkalmaznak, akik beérik kevesebbel, a tapasztalatot pedig buzgósággal pótolják.

Nos, röviden ezek a tapasztalataim.
Még valami: a leggyorsabban jf-cégtől rúgnak ki, viszont multiknál láttam már teljesen dilettáns arcokat is, akik nem csak, hogy "beágyazódtak", de még szépen lépkednek is felfele a vállalati hierarchiában.
Amúgy ha huszonéves lennék, akkor valószínűleg a jf-irányt választanám. A kérdés csak az, hogy meddig maradnék ott.
Végezetül még egy tanács: járjatok nyitott szemmel - érdemes időnként frissíteni az önéletrajzotokat a jobpilot-on vagy a profession.hu-n. ;-)
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
_thomas_ - Tag | 39 hsz       Online status #70248   2007.09.20 14:18 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Az en tapasztalatom pedig a kovetkezo:
Teljesen igaza van Carlos-nak abban, h ez nem nyugdijas allas. En elfogadtam ezt, ugyanakkor fontos megjegyezni, h a jo szakembereket felszippantja a konkurencia. Szoval eros a korforgas, igy ha megszunik az allasod akkor jo esellyel palyazhatsz egy masik jf cegnel. Kicsit furcsa nekem, h valakit honapokig kommentezesre karhoztatnak, mivel a legjobb kommentetet maga az osztaly/metodus iroja irhatja illetve miert jo az ha egy programozo kommenteket irogat napi 8-10 oraban? Az nem tul hatekony...igy en ertelmet sem latom. Peldaul az en esetemben rogton egy projekttel dobtak meg (turn based strategiai jatek _mobilra_) es en irtam az ehhez tartozo editort is. Szoval nalunk van porges Mivel telokra fejlesztunk illetve most mar inkabb DS-re, a projektek kisebb lelegzetveteluek mint PC-s tarsaik, igy gyorsabb is a fejlesztes (vagy nem ) tehat egyaltalan nem unalmas. Persze minden ifjonc Doom 14-et akar irni meg ilyen baromsag, de piszok kreativ jatekokat lehet am csinalni mobilra es DS egyarant es megvan ennek a platformnak is a maga ba'ja es kihivasa, peldaul ferj bele 64K-ba, ami azert nem olyan ecceru mert nekunk nincs 1GB memoria amibe pakolhatunk...
Akkor gyere jatekfejlesztonek ha imadod a jatekokat, nem zavar h nem nyugdijas allasod van es be tudsz illeszkedni egy csomo felorult koze

Udv,
_thomas_
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #70239   2007.09.20 13:23 GMT+1 óra  
Teljesíteni kell, és akkor ha el is küldenek valakit a cégtől, elsőkörben nem te leszel az ...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
pgyalog - Tag | 102 hsz       Online status #70237   2007.09.20 11:07 GMT+1 óra  
DR-nél ilyesmi zajlik..
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #70233   2007.09.20 10:31 GMT+1 óra  
Ezt azt itthoni helyzetre érted,vagy pedig a legtöbb helyen ez megy
Te melyik cégnél/cégeknél dolgoztál?
Ez egy reszeg post...

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #70230   2007.09.20 09:42 GMT+1 óra  
Előző hozzászólásomból remélhetőleg nem lesz flame.
Hangsúlyozom, ez az én meglátásom, illetve véleményem, ami a tapasztalataimon alapszik.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #70227   2007.09.20 09:34 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Már régóta el szerettem volna mondani a véleményem a sokak által áhított játékfejlesztői hivatásról, hazai viszonylatban.
kuzanth egész jól leírta a helyzetet - különösen igaz ez a honi állapotokra.
A következő mondata különösen figyelemreméltó:
Idézet
kuzanth :
A jf iparban egyről a kettőre tűnnek el cégek, így itt bizony teljesíteni kell.

Tapasztalataim szerint a valóság ennél is kegyetlenebb. A játékprogramozók munkahelye a legbizonytalanabb az egész IT-szektorban.
A magyar játékfejlesztő cégek általában projectről projectre élnek, és sajnos nem elég nagyok ahhoz, hogy átvészeljenek egy projecthiányos időszakot - legalábbis nem teljes létszámmal. Erőteljesen függnek a külföldi kiadóktól, és ha nem kapnak újabb megbízást, akkor előfordulhat, hogy hosszabb-rövidebb időre kényszerpihenőre küldenek azzal, hogy "majd értesítünk, ha lesz munka". (A grafikusokat, tesztelőket általában kizárólag külsősként alkalmazzák, így még egyszerűbb megválni tölük.)
Nem elrettentésként írtam le mindezt: nyugodtan kipróbálhatod magad valamelyik magyar játékfejlesztő cégnél, valószínűleg örömmel felvesznek, ha megy a C++, tudod mi az a mátrix, és írtál már OpenGL-ben vagy DirectX-ben egy demót vagy játékot. Azonban nem árt, ha előre számítasz arra, hogy valószínűleg nem attól a cégtől mész nyugdíjba.
Tévhit az is, hogy egy játékfejlesztő munkája állandóan izgalmas. Előfordulhat, hogy hónapokig könyvtárosztályok felkommentezésével foglalkozol majd, vagy unit-tesztek írásában élheted ki kreativitásodat...
Talán még ezek után is csábítóbb egy jf cégnél dolgozni, mint egy multinál, azonban van itt még más is. A nagyvállalatok elég megbízhatóak, úgyhogy csak rajtad múlik, meddig maradsz egyhelyben.
(Ez különösen fontos szempont, ha például lakáshitelt akarsz felvenni - a bankok nem szeretik, ha valaki sűrűn cserélgeti a munkahelyét.)
Mivel a nagyvállalatok hosszú távon gondolkoznak, folyamatosan képzik is a munkaerőt, nyelveket tanulhatsz, professzionális eszközökkel és módszertanokkal ismertetnek meg, ami csak növeli az értékedet a munkaerőpiacon.

Persze senki se adja fel az álmait, nézzetek szét, és válasszátok azt a munkát, ami jobban tetszik - akár bevállalva a járulékos rizikót.
Azonban én azt tanácsolnám, hogy keressetek egy jó, stabil szoftvercéget, játékot meg inkább hobbiból, saját szórakozásra fejlesszetek.
Vagy ha nagyon komolyan gondoljátok, jelentkezzetek mondjuk a Crytek-hez.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #69991   2007.09.16 04:38 GMT+1 óra  
Helló mindenki!
3D modellezőt keresek, jó néhány 3D modell elkészítéséhez.
PERSZE NEM INGYEN! (Ugyanis tudom, hogy senki sem szeret ingyen dolgozni, hacsak nem milliárdos! Én sem!)
Egyelőre autókat kellene csinálni, és többféle textúrával. A többit majd a kontakt után.
ferenc.onodi@freemail.hu
Várom a jelentkezéseket és a referenciákat!
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #69983   2007.09.16 02:00 GMT+1 óra  
Idézet
rejni :
Üdv!
Grafikust keresnék, 2D-set! Egy online játék grafikáját kellene megrajzolni. Nem kis feladat, és a fő nehézség az, hogy ingyen. Nem baj az, hogyha nem vállalod a teljes oldalt. Ha csak pár alkotással segítesz be az is nagy segítség lenne! Előre is köszi! Ha érdekel írj, és a részleteket megbeszéljük.
E-mail/ MSN: [email]handsameboy92@hotmail.com[/email]
Üdv!



Legalább azt írd le pls. hogy milyen játék, és hol találunk róla információt...
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #69961   2007.09.15 13:12 GMT+1 óra  
Nagyon csábító
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
rejni - Tag | 1 hsz       Online status #69960   2007.09.15 12:57 GMT+1 óra  
Üdv!
Grafikust keresnék, 2D-set! Egy online játék grafikáját kellene megrajzolni. Nem kis feladat, és a fő nehézség az, hogy ingyen. Nem baj az, hogyha nem vállalod a teljes oldalt. Ha csak pár alkotással segítesz be az is nagy segítség lenne! Előre is köszi! Ha érdekel írj, és a részleteket megbeszéljük.
E-mail/ MSN: [email]handsameboy92@hotmail.com[/email]
Üdv!

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63977   2007.07.20 03:12 GMT+1 óra  
JF cégeknél nagy hajtás van általában, ezért nemhogy napi 8, de sokszor 10-12 óra meló is van (ugyanakkor ezt csinálod sokszor szabadidődban is, szóval...).
A MWE ha jól tudom pesti cég, és kizárt hogy benne lennének a távmunkában (már csak a jogi dolgok miatt is).
A fizu általában nem probléma (nem minimálbért kapsz, és sztem magyar viszonylatban is jól lehet keresni...pláne ha jól teljesítesz). Egy valamirevaló cég általában nem fukarkodik a pénzzel, mert félnek, hogy a jó embereket a konkurencia elcsábítja. Ezért a pro-k meg vannak fizetve.
Az meg, hogy nem sokat várnak el (akár leírás alapján, akár megbeszélés után), csak maszlag! A jf iparban egyről a kettőre tűnnek el cégek, így itt bizony teljesíteni kell. Itt nem gp-ket csinálnak, hanem komoly piacra szánt játékokat. Ezzel nem árt tisztában lenni, mielőtt az ember hátrahagy mindent egy programozói pozíció miatt!
Én persze ettől függetlenül jelentkeznék, de a C++ tudásom (elsősorban) még kevés (persze meg lehet tanulni, de ha élhetek az egyik jf cég vezetőjének szavaival : ez itt nem iskola, itt meg kell dolgozni a fizudért).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #63975   2007.07.20 02:54 GMT+1 óra  
Mondjuk így leírás alapján nem sokat várnak el.
Ami engem mondjuk érdekelne hogy:
Pesti e a munkavégzés?
A versenyképes jövedelem azt jelenti e, hogy meglehet belőle élni?
A hét 5 napján 8 órában bent kell e ülni az irodában?

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63950   2007.07.20 01:01 GMT+1 óra  
Kár, hogy ezek a cégek profikat keresnek, így nekünk "fiataloknak" nincs túl sok esélyünk ilyen pozíciók megpályázására, mégha a kitartás meg is lenne bennünk, hogy beletanuljunk ... Pedig ez a MWE-s ajánlat érdekelne, a gond csak az, hogy a C++ -t még csak mostanában kezdem el komolyabban tanulni. Na majd talán legközelebb...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #63949   2007.07.20 00:45 GMT+1 óra  
Most Wanted Entertainment

JÁTÉKPROGRAMOZÓKAT KERESÜNK ENGINE-, KONZOL-ENGINE PROGRAMOZÓ, ILLETVE JÁTÉK-, NETWORK-PROGRAMOZÓ MUNKAKÖRBE!

A Most Wanted Entertainment Kft. egy Holland kiadó által alapított játékfejlesztő cég. "A" kategóriás játékokat fejlesztünk PC-re, Xbox 360-ra, Nintendo Wii-re és DS-re, illetve mobiltelefonokra. Futó projectjeinkhez keresünk szakembereket hosszútávra, az alábbi pozíciókra:

Engine programozó, Konzol-Engine programozó

Elvárások:
- 3D Engine programozási ismeretek;
- Objektumorientált programozási ismeretek;
- C++ nyelv ismerete;
- Kreativitás, jó tervezési és problémamegoldó képesség, jó kommunikációs készség.

Előnyt jelent:
- Széles körű játék specifikus programozói ismeretek;
- C++-ban készült játékprojectben, esetleg garázsprojectekben való részvétel;
- Konzolprogramozási tapasztalat;
- Hálózati programozásban, TCP/IP UDP protokollokban való jártasság;
- Szakmai angol nyelvtudás.

Feladatok:
- Részvétel a cég technológiai fejlesztésében;
- A jelenlegi technológia továbbfejlesztése és/vagy portolása más platformokra.

Amit nyújtunk:
- Hosszú távon biztos jövőt nyújtó munkahely;
- Fejlődési lehetőség a Nextgen Konzolok irányába;
- Mindennap új szakmai kihívások;
- Versenyképes jövedelem;
- Barátságos munkakörnyezet;
- Baráti hangulatú, professzionális csapat.

A jelentkezéseket a jobs@most-wanted-entertainment.com e-mail címre várjuk. A jelentkezés mellé kérjük csatolni a következőket:
- Fényképes szakmai önéletrajz az eddigi munkahelyek, projectek felsorolásával és az ott elvégzett feladatok listájával;
- Motivációs levél (pár szó magadról, érdeklődési körödről, jövőképedről...);
- Ha van, akkor link a korábban elkészült munkákhoz, referenciákhoz;
- Ha van, akkor csatolva a legfontosabb munkák, referenciák (maximum 5Mbyte).
Ez egy reszeg post...

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #49107   2007.03.26 07:50 GMT+1 óra  


Eidos Studios Hungary

---

3D Grafikus, Animátor

Feladat:
Karakterek, organikus és mesterséges objektumok 3D-s modellezése, UV-zása, textúrázása, animálása

Elvárások:
Lightwave magas szintû ismerete
Photoshop magas szintû ismerete
Modellezés textúrázás, animáció terén szerzett gyakorlat
A kialakult látványvilághoz és technikai feltételekhez való alkalmazkodás
Csapatmunkára való készség

Elõnyt jelent:
Animácios tapasztalatok, composite software ismeret, kézirajz terén jártasság, esetlegesen storyboard készitési gyakorlat
Játékfejlesztési tapasztalat

Helyszin: Budapest

Jelentkezésedet "3D Modellezo / Animator" megjelöléssel és részletes angol nyelvû szakmai önéletrajzzal az alábbi email-címen várjuk:
attila.soross@eidos.hu

---

3D Grafikus

Feladat:
Karakterek, organikus és mesterséges objektumok 3D-s modellezése, UV-zása, textúrázása

Elvárások:
Lightwave vagy XSI, magas szintu ismerete
Photoshop vagy Painter magas szintu ismerete
Modellezés és textúrázás terén szerzett gyakorlat
A kialakult látványvilághoz és technikai feltételekhez való alkalmazkodás
Csapatmunkára való készség

Elõnyt jelent:
Animacios tapasztalatok, composite software ismeret
Játékfejlesztési tapasztalat

Helyszin: Budapest

Jelentkezésedet "3D Modellezo / Textúrázó" megjelöléssel és részletes angol nyelvû szakmai önéletrajzzal az alábbi email-címen várjuk:
attila.soross@eidos.hu

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #38624   2006.11.27 17:38 GMT+1 óra  
TONUZABA ENTERTAINMENT
A TONUZABA ENTERTAINMENT új munkatársak jelentkezését várja felső kategóriás PC és nextgen konzolos játékprogramok készítéséhez, budapesti ill. nyíregyházi helyszíneken, az alábbi munkakörökben...

CONCEPT ARTIST:

Karaktertervek, helyszíntervek készítésére keresünk játékfejlesztői tapasztalatokkal rendelkező grafikust.

Feltételek

* szabadkézi rajztudás
* Photoshop magas szintű ismerete

3D GRAFIKUS:

Feladatok:

* koncept rajz alapján a teljes 3D-s textúrázott modell létrehozása, amely technikailag megfelel a next-gen grafikai követelményeknek.
* lowpoly ütköző pályák építése és más grafikusok által épített 3d grafikák javítása

Feltételek:

* 3d studio max, és Photoshop magas színtű ismerete
* Kitűnő modellező és textúrázó képesség
* munkabírás és pontosság

Jelentkezés:

* E-mail: contact@tonuzaba.com
* szakmai önéletrajz
* Referenciák

gyertek, jó lesz...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #34128   2006.10.29 00:09 GMT+1 óra  
Nagual
Atari, Ubisoft, THQ, Vivendi Universal ...

A világ legnagyobb kiadóinak legjobb játékain dolgozunk.
Csatlakozz hozzánk!
Keresünk profi művész csapatunkba tehetséges

3d animátort, aki kiválóan ért a 3D Studio Maxhoz

- jó légkörű, segítőkész csapat
- szakmai fejlődési lehetőség
- minőségi munkáért teljesítmény szerinti jó bérezés.

Referenciáiddal jelentkezz a jobs@3dbrigade.com-ra.

Weblapunk megtekinthető az alábbi helyen: www.3dbrigade.com

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #30341   2006.09.20 00:14 GMT+1 óra  
Valójában én sem érzem magam felkészültnek, mindig lesznek olyanok akik jobban értenek az adott témakörhöz, mint mi.
De meg kell próbálni, nem veszíthetünk semmit
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #30340   2006.09.20 00:13 GMT+1 óra  
Én szívesen jelentkeznék programozói állásra, csak bizonytalan vagyok benne, hogy elég felkészült vagyok-e a legtöbb feladatra. Adatbázist még sosem programoztam.

   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #30334   2006.09.19 23:36 GMT+1 óra  
Elég a suliból, inkább több állásajánlatot!
Hol érdemes egy grafikusnak munkát keresnie? Profession.hu-ra ránéztem, de ott csak IT manager és humán erőforrás lehetek
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #30294   2006.09.19 09:04 GMT+1 óra  
Idézet
~Cre@tine~> :
Attól függ melyikbe. Az biztos, hogy az ELTE jó suli. De aki csak puskázással átvergődik épphogy 2-essel meg nem is érdekli az egész annak tök mindegy hova megy. Viszont akit érdekel és szereti is csinálni egy gyengébb suli mellett önszorgalommal többet tudhat esetleg...




Hogy ne csak egy smile legyen... osztom ezen véleményt, főleg az első részét. Az én sulimban is kb a tanulók 80%a úgy van vele (fősulin!nem középsuliban, pedig ott, és áltsuliban nagy ez a "szám", hogy le van x@rva a tanulás, az "épphogykettes" is bőven megteszi, mint kéjsóvár az asszonyt.

Én persze nem ilyen vagyok

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #30285   2006.09.19 07:38 GMT+1 óra  
Attól függ melyikbe. Az biztos, hogy az ELTE jó suli. De aki csak puskázással átvergődik épphogy 2-essel meg nem is érdekli az egész annak tök mindegy hova megy. Viszont akit érdekel és szereti is csinálni egy gyengébb suli mellett önszorgalommal többet tudhat esetleg...

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #30175   2006.09.18 04:17 GMT+1 óra  
Idézet
Van távoktasásos vagy levelezős suli is.

...meg GDF is, de egy nappali tagozat sokkal többet ér ezeknél.
Csak semmi játékfejlesztés!
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #30169   2006.09.18 00:45 GMT+1 óra  
Lehet mellette nyomni a nappalit is, csak nem az első 1-2 évben. De ha egy 5 éves szak utolsó három évét végigdolgozod, az már jó, s mire végzel, 3 év szakmai tapasztalat lesz a CV-dben Az tény persze, hogy ha így csinálod, felejtsd el a lustálkodást, etc, a koleszos bulikat meg az ösztöndíjat, dehát... valamit, valamiért.
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #30167   2006.09.17 23:55 GMT+1 óra  
Idézet
Baz :
Idézet
KergeDelfin írta:
(Baz írta, de az idézetbe nem került bele. Ez van srácok.
)Baz, egy ötlet. Próbáld ki hogy elmész először dolgozni amíg tanulsz a
ez nem nagyon értem... szal menjek el fősulira, + mellette dolgozzak is?? ezt nem hiszem, hogy nagyon bírnám ....

Üdv: --==[B@z]==--


Hát pedig valamiből élni is kell. Van távoktasásos vagy levelezős suli is.

   
turidoo - Tag | 35 hsz       Online status #29685   2006.09.12 05:34 GMT+1 óra  
hi!
grafikusokat keresünk garázscsapatunkba, további infók itt:
http://www.flyingtimestudio.com/

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #21054   2006.07.07 03:35 GMT+1 óra  
Budapest, of korsz
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #21053   2006.07.07 03:31 GMT+1 óra  
Nah ez egy szépen megfogalmazott hírdetés.
Csak azt felejtették leírni hogy hol folyik a munkavégzés.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #21052   2006.07.07 03:17 GMT+1 óra  


A Most Wanted Entertainment Kft keres szakembereket hosszútávra különböző pozíciókra.

Részletek itt

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #21050   2006.07.07 02:47 GMT+1 óra  
Kicsit offtopic, de hátha érdekel valakit. - HG



Legyél az 576 munkatársa

Jelenleg az alábbi munkakörökben várják jelentkezésedet:

- Bolti eladói munkakörbe keresnek kereskedelmi végzettséggel rendelkező, fiatal, számítógépes- és videojátékok terén jártas kollégákat azonnali belépéssel, budapesti, tatabányai, győri, kecskeméti munkahelyre.

Fényképes önéletrajzodat a job@576.hu címre várják, "Bolti eladó" tárgysorral.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #3932   2006.02.08 07:17 GMT+1 óra  
Hozzánk is pl, csak bírd a tempót a tanulás mellett...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
attila - Guests | hsz       Online status #3931   2006.02.08 07:10 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
aha. és milyen munkahelyre vesznek fel úgy, hogy mellette fősulizok is???

Üdv: --==[B@z]==--
Nálunk éppen dolgozik valaki, aki fősulizik. Meg lehet fölveszünk még1et.


   
Baz - Guests | hsz       Online status #3930   2006.02.06 10:15 GMT+1 óra  
aha. és milyen munkahelyre vesznek fel úgy, hogy mellette fősulizok is???

Üdv: --==[B@z]==--

   
KergeDelfin - Guests | hsz       Online status #3929   2006.02.05 12:29 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
(KergeDelfin írta:
(Baz írta, de az idézetbe nem került bele. Ez van srácok.
)Baz, egy ötlet. Próbáld ki hogy elmész először dolgozni amíg tanulsz a )ez nem nagyon értem... szal menjek el fősulira, + mellette dolgozzak is?? ezt nem hiszem, hogy nagyon bírnám ....

Üdv: --==[B@z]==--
Pont ezt mondom. Fősuli + meló nem nagyon, de "mostani suli" + meló simán megy, így kapsz egy papírt is, amivel már talán el tudsz menni dolgozni, és pénzt is kereshetsz mellette.


   
Baz - Guests | hsz       Online status #3928   2006.02.05 10:07 GMT+1 óra  
Idézet
KergeDelfin írta:
(Baz írta, de az idézetbe nem került bele. Ez van srácok.
)Baz, egy ötlet. Próbáld ki hogy elmész először dolgozni amíg tanulsz a
ez nem nagyon értem... szal menjek el fősulira, + mellette dolgozzak is?? ezt nem hiszem, hogy nagyon bírnám ....

Üdv: --==[B@z]==--

   
KergeDelfin - Guests | hsz       Online status #3927   2006.02.04 20:36 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta, de az idézetbe nem került bele. Ez van srácok.

Baz, egy ötlet. Próbáld ki hogy elmész először dolgozni amíg tanulsz a "suliban-ahol-most-vagy" ( nem lep meg hogy nem mered kiírni a nevét ) munka mellett is simán el lehet végezni ahogy hallottam (volt osztálytársak...). Úgyis komolytalan az egész, ott tudást nem szerez senki, max papírt. A főiskola/egyetem gondolatával viszont én is egyetértek, mindenképpen érdemes nekiállni, és ha később a munkahelyről küldenek suliba, hidd el rosszabb lesz. Egyrészt azért mert állambácsi 10 félévet finanszíroz a középiskolai tanulmányaid befejztével (a.k.a. érettségi). Tehát szinte biztos lehetsz benne hogy fizetned kell majd, de ami rosszabb, hogy ha abbahagyod a tanulást, utána még rosszabb visszatérni. Meg persze tegyük fel hogy elküldenek egy melóhelyen suliba (elég valószínűtlen), amellett az még nagyobb gyötrődés lesz.

(Módosította KergeDelfin 2006.02.05. 04:37-kor)

   
Baz - Guests | hsz       Online status #3926   2006.02.04 02:50 GMT+1 óra  
"végezd csak el a fősulit vagy az egyetemet! Legyen az a fontos, ha nagyon akarsz dolgozhatsz mellette! De hidd el megéri! Bánni fogod"
mért érné meg, ha bánni fogom?
naszal, ahogy láttam, hogy hogy kikészíti az embereket a fősuli, abból ítélve, az 1. körben kiesnék... nem bírom nagyon a sulit, meg az ilyesmi strapát. nem vok 1 tanulásguru, seggelni nemtok, csak azt tom megtanulni, amit lehet érteni. a seggelős tantárgyak nem mennek

persze mondom, ha nem találok munkát, akkor persze marad a suli, de én dolgozni szeretnék. meg amúgyis. ha bekerülsz1 munkahelyre, ők majd elküldenek suliba.. csak be kell kerülni

Üdv: --==[B@z]==--

   
Metacom - Guests | hsz       Online status #3925   2006.02.03 13:22 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
tudom, hogy nem nekem írtad, de megnyugodtam vannak ilyenek. mert én elhatároztam, hogy ebben a suliban, amiben most vok, kijárom a programozóit, és utána nem meek el fősulira, hanem 1ből dolgozni. de persze, ha nem jön össze, akkor marad a fősuli, de ezt NAGYON nem szeretném (nem szeretek tanulni -.-)

Üdv: --==[B@z]==--
végezd csak el a fősulit vagy az egyetemet! Legyen az a fontos, ha nagyon akarsz dolgozhatsz mellette! De hidd el megéri! Bánni fogod


   
Baz - Guests | hsz       Online status #3924   2006.02.03 11:22 GMT+1 óra  
tudom, hogy nem nekem írtad, de megnyugodtam vannak ilyenek. mert én elhatároztam, hogy ebben a suliban, amiben most vok, kijárom a programozóit, és utána nem meek el fősulira, hanem 1ből dolgozni. de persze, ha nem jön össze, akkor marad a fősuli, de ezt NAGYON nem szeretném (nem szeretek tanulni -.-)

Üdv: --==[B@z]==--

   
Metacom - Guests | hsz       Online status #3923   2006.02.03 09:47 GMT+1 óra  
Idézet
warlock írta:
Általában (ha kerestetek már máskor is ilyen munka körbe embert) milyenmennyi tapasztalatot vártok el?
Azért kérdezem mert kiszúrja a szemem a rengeteg javas munka és erősen gondolkodom rajta hogy sutba dobom a c/c++ t és átálok 1 időre javara.
Xal a kérdés végülis arra irányul mennyire nehéz tapasztalat és papír nélkül hasonló állást megcsípni? Jah és hogy ezeket a munkákat lehet e végezni távolból? (persze gondolom heti egyszer megjelenni kötelező seregszemlére)



Ne dobd sutba a C/C++ sem, nagyon jó az, ha a véredben van, de főképp, ha használni is tudod (itt most nem arra gondoltam, hogy ismered a szintaktikáját).

Java

Nos a java a mobiltelefonos szférában nagyon kiemelt helyet foglal el. Majdnem mindegyik telefon így vagy úgy támogatja és még is csak egyszerűbb javaban fejleszteni sok kis különböző platformra, mint C/C++-ban.

A másik fontos terület, meg a hálózati kommunikációs oldal, ott nagyon elterjedt.

A desktop (GUI) felhasználását nem tartom olyan fontos területnek.

Igazából azt tudom mondani, hogy C++ után nem olyan nehéz megismerni a javát. Bár itt is az a lényeg, hogy milyen szinten sajátítod el a különböző könyvtárak, apik használatát, mennyire látod át és hogyan tudod a gyakorlatba ültetni.

Vannak olyan munkahelyek, ahol kezdőként is neki állhatzs a javának, főleg egy biztos c++ tudásra alapozva, de mi most olyanokat keresnénk, aki nem most kezdte.


Bocs, nem válaszoltam valamire: igen, távmunkában is végezhető és nem annyira a papír számít, hanem hogy mire vagy képes. ezért is kérünk referenciát
(Módosította Metacom 2006.02.03. 17:52-kor)

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 14 < [15]