játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [14]
Parallax - Tag | 591 hsz       Online status #211682   2017.11.27 03:20 GMT+1 óra  
Idézet
xgbalazs :
[ÁLLÁSLEHETŐSÉG]
-kihívásokkal teli munkakör
-szakmán belüli elismertség

-Ha ha úgy gondolod, hogy a munka csak kötelesség és nem élvezed a rád bízott feladatokat
-Ha nem motiválnak izgalmas és kreatív munkák, amely minden nap új kihívások elé állítanak téged


Ez eddig ok, csak a sárga csekkeket, meg a főbérlőt nem lehet kihívásokkal, meg elismertséggel kifizetni. Valami bérsáv még mellé szintén eléggé motiváló tudna lenni.

   
xgbalazs - Tag | 1 hsz       Online status #211676   2017.11.23 16:13 GMT+1 óra  
[ÁLLÁSLEHETŐSÉG]

LEVELDESIGNER ÉS GAMEDESIGNER GYAKORNOK – BUDAPEST - 8 ÓRÁBAN

Budapesti székhelyű fejlesztő csapatunk keres level illetve gamedesigner gyakornokot 8 órában VR játékok fejlesztéséhez.

!!Friss pályakezdők jelentkezését is várjuk!!

💪KIK VAGYUNK MI?💪

http://hu.ign.com/a-tech-cybernetic/29722/feature/a-magyar-csapat-amely-forradalmasithatja-a-vr-jatekok-jovoje

MIÉRT SZUPER NÁLUNK DOLGOZNI?
-Magyarországon elsőként az Xreal Games kezdett el AAA minőségű AR/VR játékok fejlesztését
-részese lehetsz a következő "játék generációváltásnak"
-jó hangulatú, fiatal csapat megbecsült tagja lehetsz
-folyamatos szakmai fejlődés
-kihívásokkal teli munkakör
-karrierlehetőség
-szakmán belüli elismertség

🤔MILYEN FELADATAID LESZNEK A MINDENNAPOKBAN?🤔

-Pálya layout felépítése
-Proto gamedesign elkészítése és tesztelése
-A leveldesign mellett a narratív design elkészítése
-Játék folyamatos tesztelése, és a visszajelzések alapján annak javítása
-Egy élvezetes és jó játék elkészítése.

😕NE JELENTKEZZ :😕
-Ha nem szeretnél egy innovatív fiatalos csapat tagja lenni
-Ha ha úgy gondolod, hogy a munka csak kötelesség és nem élvezed a rád bízott feladatokat
-Ha nem motiválnak izgalmas és kreatív munkák, amely minden nap új kihívások elé állítanak téged
-Ha nem érdekelnek a technológiai újdonságok


🎆MIT VÁRUNK EL TŐLED?🎆
-Unreal és Unity engine ismerete
-Sript nyelvek alapvető ismerete, és játéklogika scriptelés
-Angol nyelvismeret szóban és írásban
-Legyél gamer 🤖

😍ELŐNY😍:
-Ha már készítettél játékmodot


http://store.steampowered.com/app/578210/ATech_Cybernetic/

Jelentkezni fényképes önéletrajzzal [email]balazs.gardai@xrealgames.com-on[/email] lehet.

   
Alenthar - Tag | 1 hsz       Online status #211675   2017.11.23 08:36 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Junior concept artistként keresek állást, remélem ez a fórum segítségemre lesz ebben.
A portfoliomat itt megnézhetitek:

https://alenthar.artstation.com/

Amit nyújtani tudok:
-Photshop, Illustrator, Indesign ismerete
-Rhinoceros ismerete
-Angol nyelvtudás
-Művészeti előképzettség
-Blender alapszintű ismerete
-Töretlen lelkesedés, jókedv

Az ideális egy részmunkaidős vagy homeoffice állás lenne (Budapesten vagyok egyetemista), de akár az indie projectek és freelance lehetőségek is érdekelnek.

Ha felkeltettem az érdeklődésedet, vagy bármi tippet/segítséget tudnál adni, emailen bármikor elérhető vagyok: gerenyi.attila7@gmail.com

Köszönettel:
Gerényi Attila

   
htzprdcts - Tag | 1 hsz       Online status #211671   2017.11.15 13:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Újjonnan alakuló csapatunkba keresünk lelkes dolgozni vágyó kollégákat! Az elkészítendő játékok között van mobilra szánt cím és Steam-re, későbbi esetekben konzolokra is. Fejlesztőket és 3D Artistokat keresünk. Nem garázsproject, rendes bejelentett 8 órás munkavégzés.

Keressük a következő csapatjátékost:

Fejlesztői elvárások:


    - Unity környezet ismerete
    - Stabil C# programozási nyelv ismeret
    - Játékfejlesztésben szerzett tapasztalat
    - Unity orientáltan fejlesztesz


Jó, ha:

    - Aktív gamer vagy
    - Nyitott vagy új technológiák / frameworkok betanulására


Jelentkezési elvárások:

    - Önéletrajzodat mellékeld az emailben
    - Egy pár soros, tényleg rövid tömör ismertetőt írj magadról. (Nem motivációs levél)


Jelige: Unity fejlesztő
Emaileket a htzprdcts[kukac]gmail.com-ra várjuk.


3D Artist elvárások:


    - 3dsMax vagy Maya vagy egyéb 3D modellező szoftver ismerete
    - Textúra festés Substance Painter vagy egyéb szoftverben
    - PBR ismerete
    - Unity render ismerete


Jó, ha:

    - aktív gamer vagy
    - csapatjátékos vagy egy nyitott vagy az új technológiákra
    - Houdini tapasztalatod is van


Jelentkezési elvárások:

    - Önéletrajzodat mellékeld az emailben
    - Pár referencia képet a számodra jól sikerült munkáidról
    - Rövid, pár soros ismertető magadról (Nem motivációs levél)


Jelige: 3D Artist
Emaileket a htzprdcts[kukac]gmail.com-ra várjuk.

Köszönöm, hogy elolvastátok!
Üdv, G.

   
Parallax - Tag | 591 hsz       Online status #211667   2017.11.13 00:08 GMT+1 óra  
Idézet
Halmai Csaba :
Éppen ezért most elérkezettnek látom az időt, hogy álmomat beteljesítsem, azaz bekerüljek a játekszoftver fejlesztés világába. ...

Szeretnék lehetőséget kapni egy ilyen pozíció betöltésére, melyhez az alábbiakat tudom nyújtani:


Itt is felmerül a kérdés, hogy pontosan mihez is értesz tulajdonképpen? Mert amiket felsoroltál azokban is "hobbi/naparakész szintű ismeret" az nem sejtet túl sokat (ettől jóval komolyabb skillekkel se vesznek fel JF céghez embert), hacsak nem egy ingyenes GP csapattag poszt a cél. Esetleg valami referencia?

Ezt a hozzászólást Parallax módosította (2017.11.13 00:25 GMT+1 óra, 29 nap)

   
Halmai Csaba - Tag | 1 hsz       Online status #211666   2017.11.11 13:12 GMT+1 óra  
Kedves Fórumtársak és Olvasók!

Örülök, hogy rátaláltam erre a fórumra és bízom benne, hogy segítségre találok itt céljaim megvalósításában.

Halmai Csaba vagyok, 31 éves Budaörsön lakom. A játékszoftverek és fejlesztés, valamint minden platform és hardver őszinte rajongója. 8 éves koromban kaptam első Commodore 64 gépemet, ami egy életre szóló szerelem kezdete volt. Az azóta eltelt közel 22 évben minden létező forráson keresztül folyamatosan tágítottam tudásomat napi szinten a szoftverek és hardverek izgalmas, szinte naponta megújuló világában. Az életem alakulása miatt mindezek ellenére nem volt lehetőségem tanulni és végzettséget szerezni a szakmában. Területi kepviselőként és ingatlanosként dolgoztam, melyben a komoly elért sikerek ellenére mégsem találtam meg Önmagam.

Éppen ezért most elérkezettnek látom az időt, hogy álmomat beteljesítsem, azaz bekerüljek a játekszoftver fejlesztés világába. Ebben szeretnék lehetőséget kapni ezen a fórumon.

Szeretnék lehetőséget kapni egy ilyen pozíció betöltésére, melyhez az alábbiakat tudom nyújtani:

- Átfogó ismeretek a pc, konzol és mobil játékok történelmében
- Játékszoftverek technikai ismerete, moddolási tapasztalat
- Cryengine, Unity és Unreal hobbi szintű ismerete
- After effects, Photoshop és Blender hobbi szintű ismerete
- Pc, konzol és mobil hardverek mélyreható, naprakész ismerete
- Vr és Ar technológiák részletes ismerete
- Szakmai angol nyelvismeret

És amik talán még ezeknél is fontosabbak:

Törhetetlen elhivatottságot, átlagon felüli tudásvágyat és motivációt és minden kihívást áthidaló szenvedélyt a szakma iránt. Szeretnék kapni egy esélyt, ahol ezek az értékek számitanak, ahol tanulás közben már dolgozhatok is.

Köszönöm soraim elolvasását és bizakodva várom, hogy egy lehetőséget kapjak, melyet ezekkel a tulajdonságokkal és kitartó, kiemelkedő munkával szolgálok majd meg. Bármilyen lehetőség és megoldás érdekel!

Köszönettel,
Halmai Csaba
halmai.csaba86@gmail.com
Budaörs

   
S_gaming - Tag | 12 hsz       Online status #211665   2017.11.10 23:15 GMT+1 óra  
Köszönöm szépen!

A particle effect-eknél arra gondolsz, amikor a powerstation-t felkapcsolja a játékos és hirtelen kapcsolnak be az effect-ek?

Esetleg min változtassak még? Minden kritikát szívesen fogadok!

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #211664   2017.11.10 22:45 GMT+1 óra  
Esetleg a particle effekteknél annyit csinálhatnál, hogy nem a game objectet aktiválod, hanem az emission-t kapcsolod ki / be. Így nem hirtelen megjelenne az effekt, hanem szép átmenet lenne a "semmi nem látszik" és az "itt a fullos effekt" között.

A bevilágítás egészen jól sikerült, ehhez gratulálok.

   
S_gaming - Tag | 12 hsz       Online status #211663   2017.11.10 21:09 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Jogos a kérdés, ezt elfelejtettem, ráadásul félreérthetően fogalmaztam, elnézést...
Valamint azt is kifelejtettem, hogy debreceni vagyok...

Igen ez egy Unity project, de ha a kérdés arra vonatkozott, akkor asset store-ból letöltött és mások által készített dolgok nincsenek benne néhány material-on kívül.

Tehát az object-eken lévő material-ok ingyenes textúrákból vannak összerakva. A particle effect-ekhez viszont minden textúrát én rajzoltam egy Wacom Intuos digitális rajztáblával. Az eredményen látszik is néhol, elég megnézni a csövekből kiáramló füstöt, lehetne szebb is.
Felhasznált szoftverek:
- Clip Studio (ezt már nem használom, mert lejárt a két éves license),
- Autodesk SketchBook (ezt ismerem jobban),
- Corel Painter (ezzel nemrég kezdtem az ismerkedést, de egyre jobban tetszik)

Mivel szakdolgozat és valószínűleg ez csak egy hobby project marad, ha később mégis lesz belőle vmi komolyabb, (pl. egy csapattal folytatom), akkor nyilván fogok használni külsős dolgokat is, de addig igyekszek mindent magamtól megcsinálni.

A particle effect-ek is saját készítésűek, de itt általában vmi tutorial volt az alap. Amikor megnézek egy tutorialt és vmi megtetszik, akkor abból előfordul, hogy jön egy új ötlet. Ez néha hasonló az eredetihez (de akkor is saját textúrát rajzolok!), máskor teljesen más dolog jut eszembe róla (ilyenkor általában már 3D modell-ben gondolkozok és el is készül hozzá, én meg megint fél 3-kor megyek aludni, haha )

Tehát technikailag semmi újat nem találtam ki, a játékban szereplő effectek látványa és koncepciója viszont saját (a kapukon látható effect-nek még tutorial-hoz sincs köze).

Programozás oldalról: az irányítás és a HUD tutorial alapján van elkészítve, de írtam hozzá saját dolgokat rendesen (futás, energiacsökkenés, visszatöltődés, objective teljesítéséből szerzett extra unit-ok, véletlenszerű hangok, stb.).

Az AI-t szintén tutorial alapján csináltam, ez egy Finite State Machine valójában, sajnos a tutorial nem volt befejezve, de annyira tetszett a megoldás, hogy megírtam a többi állapotot, ami kellett még, hogy támadás is legyen pl...

A modellek úgy készültek (20X20-as alapokon), hogy a pálya változtatható legyen futásidőben. Egy párhuzamosan futó tesztproject-ben tesztelgettem már egy mátrixra ráhúzva és ez alapján legenerálva futásidőben.
Az új verzió szerint minden terem fix helyen lesz, de bizonyos időközönként az egyes részei a pályának meg fognak változni. Illetve néhány alkalommal a játékos is megteheti ezt. Természetesen a enemy-nek erre reagálnia kell majd, ehhez lesz a szakdolgozatban egy online kereső ágensekkel foglalkozó fejezet.
A pálya elején lesz egy gyorsan haladó robot, ami feltárja a pálya térképét mélységi kereséssel, majd onnantól az őrjáratok figyelik a térképet és a falakat, hogy egyezés van-e. Ha nem, akkor riadót fújnak és az új felfedezett részre erősítést küldenek.
Foglalkoztam már a témával előzőleg, a gyakorlati megvalósítás még nincs kész, ezért nem is volt eddig említve.

Viszont nemcsak a termek vannak így szétbontva, hanem az egyes termekben lévő elemek is önálló prefab-ek, saját lightmap-et tárolnak, amelyek bármikor variálhatok.
Ehhez van két rövid script, amelyeket viszont egyáltalán nem én írtam, ezen nem volt mit változtatni.

A gyenge pontot említhettem volna, a modellek SketchUp 3D-vel készültek, az UV mapping is SUV-val, ezek nyilván nem felelnek meg egy játékfejlesztő cégnek. Amikor elkezdtem tanulni a programozást gyorsan kellett pár modell és már akkor sem akartam letöltött cuccot használni, ezért a leggyorsabb és lehetőleg ingyenes verziót választottam... ki gondolta volna, hogy rákattanok erre is? Tervben is van más program megtanulása, de ezt a project-et már ezzel tolom végig, mert eléggé összeszoktam a SUV-Unity párossal és elég hatékonyan tudok vele dolgozni. Az optimalizációról nem is szólva, sok időt töltöttem azzal, hogy rendben fusson a játék.

Ezenkívül van egy NIM minijáték, ahol a rudak egy kaput zárnak le és a rudakat egy manipulátor pakolgatja a játékos helyett. A XOR alapú kész van, de a MINIMAX is tervben van, az elméletét vágom, gyakorlati résznek az idő szab határt... Ez azért nincs benne a project-ben, mert másfél éve készült kb., annak a grafikáját rendbe kell tenni. Ennek a kapunak modelljét viszont használtam itt is a pálya végén, mivel ez a prototípus egy versenyre lett összerakva és kellett gyorsan egy kapu, így lenyúltam az előző project-emből!

Bár nincs túl komoly animáció még benne, de egy kivételével (a karakter jobbra-balra mozgása) mind script-alapú, teljesen saját. A párhuzamos project-ban van játékos által irányítható manipulator és űrhajó, ahol a hajtómű mozgása szintén script alapon van animálva, ezek is lassanként átkerülnek ide.

Tervezett pálya 3 van a szakdolgozatra. A 2. pálya tower defense lesz, 6 folyosóról érkező enemy-től kell megvédeni az űrállomást 2 percig (nyilván kevesebb lesz a lőszer, mint az enemy ). Ami megmarad az enemy-ből, azt a következő pályára megkapja a játékos és itt lesz majd erősebb AI a meglehetősen sötét folyosókon.

Nem dolgozok IT területen, így csak esténként szoktam vele foglalkozni, nyilván így kevesebb idő jut mindenre. De azért nem adom fel.

Bocsi, ha nagyon hosszú voltam.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #211662   2017.11.10 12:27 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Idézet
S_gaming :
Sziasztok!
Mivel minden saját készítésû (kivéve a környezet textúrái és a hangok), mindegyik területen van még mit tanulnom.


Konkrétan mi is a saját itt, a game engine-t is te írtad? A munka miatt nem mindegy, hogy mit tudsz voltaképpen.



A letöltött demoból kiderül, hogy ez egy Unitys cucc. Ha ő modellezte a környezetet, akkor az végülis nem rossz, de összességében ez pár alap Unity-s script egy-két pár soros sajáttal megtámogatva. Programozási oldalról max. 1 hétvégényi munka, de lehet azzal is sokat mondtam. A level design mondjuk még pár nap (bár csak pár folyosóról van szó).

S_gaming, jó lenne tudni, hogy ebből egész pontosan mi az, amit te magad készítettél!

   
Parallax - Tag | 591 hsz       Online status #211660   2017.11.10 11:36 GMT+1 óra  
Idézet
S_gaming :
Sziasztok!
Mivel minden saját készítésû (kivéve a környezet textúrái és a hangok), mindegyik területen van még mit tanulnom.


Konkrétan mi is a saját itt, a game engine-t is te írtad? A munka miatt nem mindegy, hogy mit tudsz voltaképpen.

   
bdzsana - Tag | 11 hsz       Online status #211659   2017.11.09 14:38 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Az amerikai Denali Games dinamikusan fejlődő debreceni játékfejlesztő stúdiójába keres új munkatársakat az alábbi pozíciókban:
2D/UI artist - https://goo.gl/gLx5KY
3D modeller - https://goo.gl/bzbnUM
F2P game designer - https://goo.gl/AabKTn
Jelentkezz, ha tapasztalt fejlesztő vagy és egy régóta együtt dolgozó csapat értékes tagja szeretnél lenni. A linkelt hirdetésekben minden fontos info megtalálható rólunk és a munkakörökről.

   
aldergames - Tag | 3 hsz       Online status #211657   2017.11.09 08:05 GMT+1 óra  
Ismételten UNITY játékfejlesztőt keresünk, főállásba, hosszú távra.

Mobilos játékokhoz pályák összerakása, scriptelése lenne elsősorban a feladat. Nem feltétlen programozót keresünk, olyan designer/grafikus is jelentkezését is várjuk, aki alap szinten tud scriptelni is.
Későbbiekben összetettebb feladatok is várhatóak, új feladatokra nyitottság, fejlődési hajlandóság szükséges.

A munkavégzés helye Szolnok, esetleg későbbiekben részben távmunka.

Szükséges:
Unity alap szintű ismerete, vagy c# programozási ismeretek.

Előny:
Angol nyelvtudás
Unity tapasztalat
Játékfejlesztési tapasztalat

Jelentkezés:
info@aldergames.com
Önéletrajzzal, esetleges referenciákkal.

Albel András
Alder Games
www.aldergames.com

   
S_gaming - Tag | 12 hsz       Online status #211656   2017.11.08 17:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Szakmai gyakorlati helyet keresek, a Neumann János Egyetem-en (régebben Kecskeméti Főiskola, GAMF) tanulok mérnökinformatikus levelező szakon.

A szakdolgozatom a Mesterséges Intelligencia tantárgyhoz kapcsolódó sci-fi témájú játék, a mellékelt user guide-ban több infó és kép van a játékról. Mivel minden saját készítésű (kivéve a környezet textúrái és a hangok), mindegyik területen van még mit tanulnom. A játékmenet nem a legjobb és sokat fog változni, ez csak egy gyorsan összerakott prototípus.

Sajnos még nem IT területen dolgozok, így nem tudom elfogadtatni a munkahellyel a gyakorlatot. Viszont így ugye csak az esti órákban tudnám teljesíteni távmunkában. Nem egyszerű, de ha valakinek megfelel így is, annak nagyon örülnék...

Demo:

https://drive.google.com/file/d/0B8A2ObELPWfUM0dvWjJ1cjdMaVk/view

Gameplay:

https://youtu.be/5YTNEMwNrN0?list=PLWMQKHAyYK_v2boHwH96d-0h4VmGXtfsd

User Guide:

https://drive.google.com/file/d/0B8A2ObELPWfUaGhIRmpBa1QtYzA/view


3501-station01.jpg 3501-station05.jpg 3501-station06.jpg

   
Redbrick - Tag | 1 hsz       Online status #211593   2017.09.22 14:05 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nemzetközi piacon aktív játékfejlesztő cég keres
C++ programozót

Feladatok:
- C++ nyelven történő játékfejlesztés
- OOP

Elvárások:
- Magas szintű C++ ismeretek
- Szeress játszani, légy lelkes, elkötelezett a játékfejlesztés iránt

Előny:
- iOS, Android, Open GL, DirectX ismeretek
- Ha készítettél saját játékot

Mit kínálunk:
- Kiemelkedő jövedelem
- Kellemes munkakörnyezet a város szívében
- Munkavégzés helye: Mammut mellett

Jelentkezés:
Önéletrajzokat, referencia munkákat a info@redbrick.mobi emailcímre várjuk

   
GabriellaNeocore - Tag | 2 hsz       Online status #211592   2017.09.21 13:46 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Dinamikusan fejlődő, nemzetközileg elismert, hazai játékfejlesztő csapat munkatársat keres az alábbi pozícióra:

Senior játék konzol programozó
 
Feladatok:
• Játékaink PS4 illetve Xbox One verziójának fejlesztése
 
Akit keresünk:
• C++ programozásban tapasztalt
• Játékfejlesztői tapasztalattattal rendelkezik
• Jó logikai készségű, problémamegoldó gondolkodású third party komponensek beépítésekor
• Képes önállóan és csapatban is dolgozni
 
Ami előnyt jelent:
• Xbox és/vagy Playstation platform ismerete
• Hálózati programozásban szerzett tapasztalat
• Egyénileg készített projektek
• Játékrajongó, konzolokon is előszeretettel játszik, ismeri a PlayStation Network és Xbox Live
működési rendszerét felhasználói szinten
• Az ARPG műfaj ismerete és szeretete játékosként
 
 Amit kínálunk:
• Kreatív csapat, eredményorientált elvárások
• Sokoldalú tapasztalat szerzése konzolok programozásában, gyorsan fejlődő, nemzetközi szinten erős track record
• Kellemes munkakörnyezet a város szívében

Munkavégzés helye: Budapest, V. kerület, Vörösmarty tér

Jelentkezés: Szakmai önéletrajzodat (referenciák megjelölésével) és motivációs leveledet kérlek küldd a jobs@neocoregames.com-ra!

   
Cormac - Tag | 4 hsz       Online status #211589   2017.09.21 11:50 GMT+1 óra  
Idézet
Cormac :
Sziasztok,

10+ évet megért saját játékunk legújabb részének fejlesztéséhez programozót (valamint grafikust) keresünk.

Elvárások:
- magas szintű (PHP, MySQL, HTML5) nyelvek ismerete
- alapszintű (JS, JQuery, CSS3) ismeret
- kreatív gondolkodásmód, jó kommunikációs és problémamegoldó képesség
- önálló munkavégzés és csapatmunkában való részvétel

Otthonról dolgozhatsz, további részletek a videóban: játékfejlesztés munka videó

Ha csatlakoznál, írd meg nekünk

Várunk a csapatba!

Cormac




Sziasztok ismét,

A fenti hsz óta eltelt két hét alatt szép számmal jelentkezett grafikus, ez úton is köszönet nekik ezért.

Azonban úgy látom, még a videó fentebbi módosított verziójában is a megjelölt komplex tudással szabadidővel rendelkező programozóból - legalábbis akit érdekel a játékfejlesztés -, hiány van, ezért eljött az ideje, hogy szétbontsuk a pozíciót. A szétbontáshoz adott szakmai tippekért köszönet jár Balázsnak, Attilának és Kovács Richardnak.

A legújabb felállás szerint keresünk:
- Backend fejlesztőt akinek feladata: hogy PHP nyelven megírja a játékmotort és a Javascripteket a kliens oldalra.
Backend fejlesztőnél nem árt a PHP és Javascript mellett némi SQL tudás sem. Előnyben részesítjük azokat, akik ismerik a PHP7-et.

- Olyan grafikust keresünk, aki a grafikai munkák mellett ért a Frontend programozáshoz is (HTML, CSS, Javascript tudással). Itt a HTML5 és a CSS3 ismerete jelent előnyt.

- Ezen kívül keresünk még - igaz ez a pozíció csak a későbbiekben kerül jobban előtérbe - külön MySQL alkalmazás üzemeltetőt (aki optimalizálja a lekérdezéseket és karban tartja az adatbázist).

Ha csatlakoznál, írj levelet a info@republiknet.hu vagy a republiknet@gmail.com címre.

Szép napot nektek,

Cormac

Ezt a hozzászólást Cormac módosította (2017.09.21 14:38 GMT+1 óra, 82 nap)

   
Prenex - Tag | 15 hsz       Online status #211585   2017.09.20 20:08 GMT+1 óra  
Üdvözlök mindenkit!

Régi motorosként vagyok már itt és továbbra is elsősorban fejlesztői minőségemben írok, de mivel tudomásomra jutott, hogy keresünk embereket a téma címében is (és másban is), ezért gondoltam sokkal jobb ha én írok és keresek közvetlenül, mintha ezt valamely szakmától független ember próbálja. Ha bármi kérdésetek van, nyugodtan szóljatok hozzá / kérdezzetek.

Arról, hogy miről szól ez az egész, videókkal kifejezve minden szónál többet lehet bemutatni, így álljon itt néhány:

http://index.indavideo.hu/video/Mit_keres_egy_urhajos_az_irodamban
https://www.youtube.com/watch?v=zXumZ5Hcicg
https://www.youtube.com/watch?v=uSo0QJU60Ts

Szóval röviden is velősen akkor örülnék ha együtt dolgozhatnánk, ha ezek (legalább részben) valamelyest igaznak tűnnek:

- Nem csak enterspájz üzleti appokat akarsz / szeretsz írni.
- Érdekelnek algoritmusok, 3D grafikai megoldások, szeretsz új ötletekkel előjönni a problémáknál - sőt új megoldandó problémákkal!
- Ki szeretnél találni új eljárásokat, megoldásokat viszonylag szűz területeken és viszonylag jó a probléma-megoldó képességed is.
- Nem Java programozó, C# programozó, Javascript programozó, vagy C++ programozó vagy, hanem "programozó".
- Ha kell nem csak meg tudod írni, de le is tudod írni: Amennyiben nagyon pró vagy, akkor esetleg eltekinthetünk a dologtól, de jobb esetben nem csak egy-egy algoritmus és megoldás születik meg, hanem amikor szükség van rá lehet hogy ebből valamilyen dokumentum is készül azért, hogy mások is megérthessék a megoldásokat és szükség esetén egyes variációkat esetleg még a komolyabb kódolás nélkül is elemezni kellhet kis POC szinten szelektálva a megvalósítási irányok között.
- Olyan ember vagy, aki úgy gondolja, hogy (pl. akár az egyetem alatt elsajátított) mélyebb elméleti ismereteit is kamatoztatni tudná ha lenne lehetőség használni is azokat.
- Szeretsz effektív lenni, előnyben részesíted a light-weight megoldásokat és szívesen belemész egy war-room helyzetbe is közösen a csapat érdekében amennyiben annak értelme van és ha valami nem halad akkor velünk közösen megtolod előre mondjuk azért, hogy a későbbi túlórák helyett mindig amennyire lehet haladjunk rendesen előre nyomás nélkül is.

A projektek nem csak Hololens-only dolgok lesznek és elég sok érdekes megoldás terítékre kerül majd. Van szó secure megoldásoktól, MI-n át sok mindenről és egyes esetekben még egyszerűbb egyedi HW megoldások is készülhetnek, ha éppen az tűnik a legjobb iránynak, így semmiképpen se tartson vissza, ha esetleg ezt így magában túl szűknek találnád!

Továbbá nagy pluszpont ha segítesz majd nekem id-software hangulatot kelteni és erőből is, trükkösen is, egyszerűen is, de csinálni valami nagy dobást - lehetőleg úgy, hogy legalább esély legyen rá, hogy ne csak jó, de igazán király dolgok is keletkezzenek ;-)

Nincs kolbászból a kerítés és a feladatokhoz is tényleg jó ha van egy kicsit komolyabb kombinációs, problémamegoldó skill-set nálad, de úgy, hogy az itt-ott meglévő tökéletlenség sem zökkent ki a fő csapásirányból és inkább működő megoldásokat választasz, mint soha el nem készülő, de tökéletesre csiszolt eljárásokat.

Azért, hogy teljesen világos legyen kiket keresünk a következő linken elérhető egy feladatsor is:
https://www.dropbox.com/s/ogne2nidzm4wx6y/tesztfeladatok.pdf?dl=0

Ennek a feladatsornak van egy olyan érdekessége, hogy bármilyen arányú kidolgozottságot elfogadunk és egy kísérőlevélben nyugodtan írjátok le, hogy miért és mivel foglalkoztatok, mi tetszett és mi nem. Nem azért csináltam, hogy tehernek érezzétek, hanem jó eséllyel szórakoztató is kicsit ha már annyi időt szántam ennek a kidolgozására a szabadidőmben - nem beszélve arról, hogy meg is kell majd nézegetnem, miket küldtök vissza. Én úgy gondolom, hogy mivel általában nem fogtok mindenre küldeni választ (cáfoljatok meg :-) ), ezért inkább egy jó lehetőséget kell látnotok abban, hogy hányféle feladatot találtok itt. Jobb egy nagy csokorból oldani meg 2-3 feladatot ami érdekel is, mint az a helyzet, ha van egyetlen feladat és ezért a szerencsén múlik, hogy az embernek éppen az áll-e kézre. Későbbi közös munkánkban is szeretek majd lehetőséget adni arra, hogy a csapat tagjai ne ücsörögve várják a kiosztott feladatot, függetlenül attól, hogy mi fekszik nekik és mi nem - hanem mivel egy csapat vagyunk, ezért aknázzuk is ki, ha valamit szívesen csinálsz / ha valamihez értesz.

Emellett szerintem sokkal jobb úgy csinálni a dolgokat, hogy ha már interview-ra kerül sor, akkor ott eleve szakmai dolgokról beszélhessünk és ne kelljen annyira azon parázgatni egyáltalán mit várhattok az interview-n. Aki esetleg ezen beparázna, az attól még lehet hogy éppen a leges-legértékesebb ember most nekünk... Ennek elkerülésére egy nagyon jó alapot ad az, hogy van egy olyan feladatsor, mint ez is és így rögtön szakmai mederben zajlik majd minden. Ezt kipróbáltuk korábban egy kisebb tesztkörrel és az eddigi tapasztalatok szerint jól működik a dolog.

Korbeli megkötés (aka "ifjú titán követelmény" az nincs. Ehhez hasonlóan arra vonatkozó követelmény sincs, ami mondjuk akkor zárna ki valakit, ha bár minden topcoder és acm versenyt megnyer és hobbiból driver-eket írogat, de nincs papíron munkatapasztalata még. Aki idáig eljutott az olvasásban, szerintem egyébként ezt az egészet már úgy is érti és látja hogy melyik az a csapat amit össze akarunk hozni.

Mindezek után már csak annyi, hogy az érdeklődéseket, megkereséseket, megoldásokat a következő címen várom:
rthier "kukac" grepton "pont" hu

Viszont ha közérdekű információkra vagytok kíváncsiak / hibát találtok egy feladatban, nem értetek valamit akkor persze itt is írhattok a társalgóban.

Szép napot mindenkinek!

Thier Richárd István
IT szakértő, R&D intraprenour
Grepton Zrt.
www.grepton.hu

ui.: Az külön öröm és boldogság lenne, ha még ismerném is valakinek az itteni munkásságát. Van akinek etekintetben azt is elnézem, ha a hello-world jellegűt se küldi el, csak azt mondja, hogy érdekli a dolog.

ui2.: Mivel nem a HR körökből jövök, csak egy ehhez a hírdetéshez épp minap szabad kezet kapott szakmai ember vagyok, ezért meglehet, hogy nem mindenre tudok azonnal válaszolni és abban sincs túl sok tapasztalatom, hogy egy ilyen kiírás vajon mekkora email forgalmat generál így lehetőleg legyetek türelmesek a válaszaim sebességét tekintve.

   
GabriellaNeocore - Tag | 2 hsz       Online status #211570   2017.09.07 07:56 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást GabriellaNeocore módosította (2017.10.16 10:33 GMT+1 óra, 57 nap)

   
Cormac - Tag | 4 hsz       Online status #211568   2017.09.05 16:11 GMT+1 óra  
Sziasztok,

10+ évet megért saját játékunk legújabb részének fejlesztéséhez programozót (valamint grafikust) keresünk.

Elvárások:
- magas szintű (PHP, MySQL, HTML5) nyelvek ismerete
- alapszintű (JS, JQuery, CSS3) ismeret
- kreatív gondolkodásmód, jó kommunikációs és problémamegoldó képesség
- önálló munkavégzés és csapatmunkában való részvétel

Otthonról dolgozhatsz, további részletek a videóban: játékfejlesztés munka videó

Ha csatlakoznál, írd meg nekünk

Várunk a csapatba!

Cormac

Ezt a hozzászólást Cormac módosította (2017.09.13 17:42 GMT+1 óra, 89 nap)

   
Rapcsi - Tag | 6 hsz       Online status #211543   2017.08.12 16:42 GMT+1 óra  
Sziasztok.

Szövegírót keresünk alakalmi munkára.
Elsősorban játék bemutató oldalak leírásainak elkészítéséhez. (Steam, website, stb)
- Magyar és angol nyelven szintúgy.

Jelentkezéseteket a rapcsany@extarzz.hu-ra várjuk.
Köszönöm

   
Marci - Tag | 3 hsz       Online status #211542   2017.08.12 13:53 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Grafikusként keresnék munkát!

Kb 14-15 évesen ismerkedtem meg a 3d fogalmával és azonnal el is kezdtem a tanulást.
Lassan már 8-9 (már nem is tudom igazából) éve dolgozom a 3ds max-al.
Sok játék projektben vettem részt (low poly, high poly, textura stb minden ami kell)
Stúdióban is dolgoztam. Jelenleg a welow nál tevékenykedem.
Ezen kívül, használom a zbrusht, substance paintert, adobe flash cc, adobe photoshopot is.
App, designe és web designe-ot is vállalok.

Portfólióm: https://www.artstation.com/marcinyiri

Ezen az e-mailon megtalálsz. nyirimarton1@gmail.com
   
sztamas7 - Tag | 4 hsz       Online status #211540   2017.08.11 13:33 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Zeneszerző vagyok, és szívesen készítek zenét játékokhoz. Elsősorban szimfonikus stílusban szeretek alkotni, zongora... de szeretem a szimfonikusat elektronikussal ötvözni. Pl. a Warcraft világához illeszkedő teátrális hangzásokat igencsak kedvelem, de könnyedebb, elektronikusabb dolgok is vonzanak...
Egy pár munkám:

https://soundcloud.com/szorenyitamas/glorious-empire
https://soundcloud.com/szorenyitamas/a-mighty-story?in=szorenyitamas/sets/bemutatkoz-s
https://soundcloud.com/szorenyitamas/ragyog-s?in=szorenyitamas/sets/bemutatkoz-s
https://soundcloud.com/szorenyitamas/sets/jobs

email: sztamas7@gmail.com

Üdv

   
barack1 - Tag | 95 hsz       Online status #211539   2017.08.10 08:54 GMT+1 óra  
C++ fejlesztőt keresünk

Feladat:

Képzésmenedzsment szoftver szerver és kliens oldali fejlesztése.

Elvárások:
- C++ szoftverfejlesztés területén szerzett legalább 1-2 éves tapasztalat
- Webes fejlesztés területén szerzett legalább 1 éves tapasztalat
- rendezési algoritmusok ismerete
- kreativitás, önálló munkavégzés

Egyéb szakmai kompetenciák:
- SQL adatbázis kliens fejlesztési tapasztalat
- Adatbázis szerver fejlesztési tapasztalat
- STL, boost, OOP, HTML, CSS, Javascript, libcurl, OpenSSL

Munkavégzés helye:

Távmunka

Önéletrajzot az alábbi e-mail címre várunk: office@mysw.hu
   
NKCREATIV - Tag | 17 hsz       Online status #211524   2017.08.02 07:21 GMT+1 óra  
Cégünk kizárólag játékfejlesztéssel foglalkozik külföldi piacokra. Csapatunk lendületes fiatalos és sikeres. Ide várjuk leendő munkatársunkat.

2D GRAFIKUS ÉS ÜGYINTÉZŐ

FŐBB FELADATOK, MUNKÁK:

Dinamikusan fejlődő játékfejlesztő cég keres csapatába fiatal hölgy munkatársat a következő feltételekkel.

AZ ÁLLÁSHOZ TARTOZÓ ELVÁRÁSOK:

- középszinten magabiztosan tudja használni a photoshopot, illustratort
- egyéb grafikai programok használata előnyt jelent
- alapfokú vagy magasabb angol nyelv ismerete
- legyen jó csapatjátékos
- önnálóan képes dolgozni

AMIT KÍNÁLUNK:

- Belvárosi munkahely
- Fiatalokból álló csapat
- Versenyképes jövedelem
- Étkezési támogatás
- Változatos csapatépítő programok

SZÜKSÉGES TAPASZTALAT:

1-3 év szakmai tapasztalat

SZÜKSÉGES NYELVTUDÁS:

Angol - Alapfok/társalgási szint

jelentkezni: support@creativgame.com

CREATIV GAME DEVELOPER LLC

   
norbykov - Tag | 2 hsz       Online status #211523   2017.07.31 11:56 GMT+1 óra  
Sziasztok! Az INDE Unity3D fejlesztőket keres a budapesti irodába! Ha tapasztalt vagy, vagy csak most ismerkedsz a Unity-vel, de nyitott vagy újdonságokra, és gyorsan tanulsz, jelentkezz! A teljes szöveg:

We’re looking for a Unity wizard to join our team. As a Unity developer, you’ll be working with the company’s development team on our current and future products as well as implementing amazing AR/MR solutions for our clients. Tasks include:

- developing complex mobile AR applications with back-end API implementation
- researching and implementing various SDKs and APIs in Unity, both on mobile and PC platform
- maintain, document and as a member of the product dev team, improve our current Unity based solutions
- take major part in visual implementation of interactive AR content on all platforms
- create quick prototypes for various AR and MR scenarios
- take part in shaping the next spatial user interaction methods on Hololens, and other future AR/MR headsets

You need to have the following skills and experience:

- At least 2 years of experience working in Unity
- Fluent in C#
- Experience in setting up complex Unity scenes and levels
- An eye for visuals, extended knowledge of materials and shaders
- Some shader programming experience
- Basic 3ds Max or Maya experience
- Photoshop, Illustrator

What we offer:

- The opportunity to be part of a dynamic, multinational team
- The opportunity to shape the future of AR/MR
- Travelling opportunities
- Challenging and visually satisfying projects

Lépj kapcsolatba itt:
https://connect.unity.com/jobs/597b4c6e090915002615f606

vagy dobj egy emailt ide:
work [at] indestry.com

   
EmperorGaming - Tag | 1 hsz       Online status #211511   2017.07.19 10:27 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Játékfejlesztő cégcsoport budapesti csapatába keres Unity 3D és mobil fejlesztési tapasztalatokkal rendelkező programozókat.

Elvárások:
• C#, .NET programozási tapasztalat (2+ év)
• Visual Studio és Unity 3D fejlesztőkörnyezet ismerete
• Android és iOS mobil fejlesztési tapasztalat

Előnyt jelent:
• Játékfejlesztői tapasztalat
• Gyakorlat Online Backend és Multiplayer rendszerekkel (IAP, Google Game Services, Apple Game Center, PlayFab, GameSparks, stb… )
• Egyéb kiszolgáló rendszerek ismerete (Analitika, Push Notification szolgáltatások, Reklámrendszer implementációk)
• Angol nyelvtudás (középfok+)
• Számlaképesség

Önéletrajzokat és referenciákat a jobs@emperorgaming.hu email címre várjuk.

   
incasa5d - Tag | 3 hsz       Online status #211504   2017.07.14 21:53 GMT+1 óra  

   
incasa5d - Tag | 3 hsz       Online status #211501   2017.07.14 21:46 GMT+1 óra  
Sziasztok!

AR + VR fejlesztésével foglalkozó startuphoz keresünk Unity3D / Unreal engine fejlesztésében jártas senior kollégát hosszútávra!

[youtube=v=cVrkr4UisC0&t=348s]https://www.youtube.com/watch?v=cVrkr4UisC0&t=348s[/youtube]

Amit kínálunk
- Kiemelt bérezés
-opciós tulajdon részesedés + prémium (teljesített mérföldkövektől függően)
- folyamatos fejlődési lehetőség
- fiatalos, agilis, nyitott vezetőség
- vadonat új géppark
- innovatív startup projekteken dolgozhatsz
-külföldi szakmai fórumokon, startup rendezvényeken vehetsz részt

Amit elvárunk
- Unity3D vagy Unreal + WebGL+3D HTML5 engine, Java, esetleg C# / C++ magabiztos ismerete (teszteljük)
legalább 3 éves fejlesztői tapasztalattal
-Jó kommunikációs készség
-Rendszeres beszámoló, report készítés a vezetőség felé
-Proaktív gondolkodás
-Kreatív, probléma megoldó készség
-Erős objektum orientált szemlélet és tervezési készség
-Unit tesztelésben való jártasság
-Valamilyen verziókövető rendszer ismerete (Mercurial, Git, SVN);
-Angol nyelvű dokumentációk megértése
-Szakmai igényesség

Előny:
- jétékfejlesztő cégnél legalább 3, de inkább 5 év tapasztalat
-Projekt menedzselésében szerzett tapasztalat
-magabiztos, határozott döntésképesség
-projekt menedzselésben tapasztalat
-3D game engine (Unity, Unreal, Cryengine) ismerete
- nagyobb informatikai cégnél 3-5 év tapasztalat
- saját 3D engine /játékot készítettél
-Szakirányú felsőfokú végzettség (programozás, informatika, matematika)

info@incasa5d.com

Ezt a hozzászólást incasa5d módosította (2017.07.14 21:52 GMT+1 óra, 150 nap)

   
Rapcsi - Tag | 6 hsz       Online status #211485   2017.07.10 15:05 GMT+1 óra  
Sziasztok.
Tovább bővítenénk csapatunkat így újra
modellezőket keresünk projekt munkára. Távmunkában. Egy Fps játékban levő modellek elkészítésére. Elsősorban pálya elemek, fegyverek és használati elemeket kell elkészíteni 3Ds Maxban.
További infót a rapcsany@extarzz.hu email címen.
Köszönöm

   
cgipixels - Tag | 1 hsz       Online status #211484   2017.07.10 09:37 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Szuper lehetőség 3D területen!!
Budapesti főállásba,vagy esetleg távolról bedolgozásra keres reklámügynökség 3D-s munkatársat.
Feladatok: élethű animációk készítése. Texturázás, bevilágítás, animáció és render. Változatos munka, nagy brandek az ügyfelek.
Minimum 3 éves tapasztalat és nagyon profi referencia szükséges a pozi betöltéséhez, viszont jóval az átlag feletti juttatás jár cserébe. 3ds max, Maya, C4D ben dolgozunk főleg.
Kérlek küldj ide referenciákat, rövid CV-t és a nettó fizetési igényed is jelöld meg: jobs@cgipixels.com
Ugyan ezen a címen kérdésekre is válaszolunk.
Ha téged nem, de tudsz valakit, akit érdekelhet a lehetőség küldd neki tovább, ha őt választjuk téged is megjutalmazunk. Köszi!!!

   
Drake - Tag | 9 hsz       Online status #211469   2017.06.30 17:38 GMT+1 óra  
Tiszteletem.

A videojátékokat, illetve, a dramaturgiát jól ismerő, referenciákkal, köztük egy leforgatott és bemutatott nagyjátékfilmmel rendelkező újság és forgatókönyvíró örömmel vállalna profiljába vágó munkát a játékipar területén. Érdeklődni a drake86@citromail.hu címen lehet. Kétségek esetén örömmel küldök ésszerű hosszúságú próbamunkát is.

A problémák és kellemetlenségek elkerülése végett: állás, vagy bedolgozás érdekelne, az pedig, hogy esetleg egyszer lesz egy Kickstarter-kampány és annak a sikeres lezárultáig ingyen kellene dolgoznom, lehetőség szerint napi 8-10 órát, nem.

   
keeri - Tag | 4 hsz       Online status #211465   2017.06.29 21:29 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Készítettem egy vírus "beszórítós" android játékot, kíváncsi vagyok a véleményetekre!
Leírás:
Immune egy ingyenes android játék amelyben rohamosan terjedő járványt kell megállítani, korlátozott ellenszer felhasználásával a vírusokat körbe kell zárni a mozgásukat megakadályozni és elpusztítani. Csak okosan használd az ellenszert mert éppen csak elég! Vigyázz, hogy ne érintkezz a járvánnyal legyél nagyon óvatos!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keerigames.immune

Bocs ezt nem ide akartam írni töröljétek, elnézést!

   
office@connect2001.hu - Tag | 3 hsz       Online status #211456   2017.06.23 09:20 GMT+1 óra  
Sziasztok

Játék fejlesztéshez keresünk mellék, vagy főállásra programozókat, távmunkában. Elsősorban Unity3d, és JS, de van idő betanulni is.

Jelentkezést ide várjuk.:
office@connect2001.hu

www.connect2001.hu

   
arnesso - Tag | 1 hsz       Online status #211448   2017.06.13 19:39 GMT+1 óra  
Sziasztok !

Keresek Unity-t használó csapatot/embereket, akikhez be tudnék csatlakozni.Unity-t körülbelül 2 éve használom, és szeretném kipróbálni magam, és tanulni is egy kisebb fejlesztő közösségben . Elsősoron PC -re való fejlesztés érdekel(FPS/TPS), eddig is ilyeneken dolgoztam.
Az Unreal Engine-t most tanulom, és tanulás/besegítés szempontjából akár egy ilyen csapathoz is beszállnék szívesen.

Emellett, embert is keresek,programozó,modellező,ha szereted a Sci-Fi-t ,rengeteg játékötlet van, megírt háttérrel. Bámi kérdés van , bátran írj.
Célunk a szórakozás,alkotás, és nyílván pénzszerzés, de ezt csak akkor tudom, ha már a projekt publikálható állapotban van .

Gergő
Debrecen
arnessomusic@gmail.com

   
NKCREATIV - Tag | 17 hsz       Online status #211416   2017.05.31 17:00 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Cégünk keres olyan fejlesztőket, akik eladnák APPLE DEVELOPER ACCOUNT-ot. Vagy olyan embereket, akik készítenének saját nevükre Apple Fejlesztői Fiókot. Természetesen ezt honoráljuk.

A jelentkezéseket erre az e mail címre várom: bkmedia.kft@gmail.com

   
aldergames - Tag | 3 hsz       Online status #211348   2017.05.11 07:30 GMT+1 óra  
UNITY játékfejlesztőt keresünk, főállásba, hosszú távra.

Mobilos játékokhoz pályák összerakása, scriptelése lenne elsősorban a feladat. Nem feltétlen programozót keresünk, olyan designer/grafikus is jelentkezését is várjuk, aki alap szinten tud scriptelni is.
Későbbiekben összetettebb feladatok is várhatóak, új feladatokra nyitottság, fejlődési hajlandóság szükséges.

A munkavégzés helye Szolnok, esetleg részben távmunka.

Szükséges:
Unity alap szintű ismerete, vagy c# programozási ismeretek.

Előny:
Angol nyelvtudás
Unity tapasztalat
Játékfejlesztési tapasztalat

Jelentkezés:
info@aldergames.com
Önéletrajzzal, esetleges referenciákkal.

Albel András
Alder Games
www.aldergames.com

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #211337   2017.05.08 10:52 GMT+1 óra  
@Parallax: hehe, ezt észre sem vettem
   
Parallax - Tag | 591 hsz       Online status #211334   2017.05.06 01:29 GMT+1 óra  
Idézet
gopher :
@Rapcsi: Üdv!

egyelőre kihagyhatnátok, szerintem több esélyetek lenne egy projektre.


A "What we do" linkje pedig ironikus módon az oldal templatejének linkjére mutat azt sugallva a látogatónak, hogy még egy weboldalt se tudnak önállóan összehozni.

   
NKCREATIV - Tag | 17 hsz       Online status #211279   2017.05.01 06:33 GMT+1 óra  
FŐÁLLÁSBAN KERESÜNK UNITY-ben jártas fejlesztőt / még 2 fejlesztő hiányzik

Jól felszerelt irodában (Arany János utcai metrómegállónál) dolgozó fiatal csapat várja jelentkezésed.
Mobil illetve Steam-re játékok fejlesztésével foglalkozunk. Játékok készítéséhez keressük azt a fejlesztőt, aki szereti a játékokat és azokat megvalósítani.

Végzettség nem feltétel csak jól csináld, amit csinálsz.

Ezen az e-mail címen jelentkezz: info@avatargamespublishing.com

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #211197   2017.04.18 13:43 GMT+1 óra  
@Rapcsi: Üdv!

"Több éves Unity, és játékfejlesztői tapasztalat áll mögöttünk."
Szerintem, ha ez tényleg így van, jó lenne látni a referenciákat.

"Munkáinkat professzionális szinten készítjük."
A honlap háttérképeiből nem ez jön le.

Nem kötekedni akarok, csak ezeket a marketing rizsákat egyelőre kihagyhatnátok, szerintem több esélyetek lenne egy projektre.
   
Rapcsi - Tag | 6 hsz       Online status #211196   2017.04.18 10:42 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást Rapcsi módosította (2017.05.18 10:49 GMT+1 óra, 208 nap)

   
NKCREATIV - Tag | 17 hsz       Online status #211170   2017.04.05 21:55 GMT+1 óra  
FŐÁLLÁSBAN KERESÜNK UNITY-ben jártas fejlesztőt

Jól felszerelt irodában (Arany János utcai metrómegállónál) dolgozó fiatal csapat várja jelentkezésed.
Mobiljátékok fejlesztésével foglalkozunk. Játékok készítéséhez keressük azt a fejlesztőt, aki szereti a játékokat és azokat megvalósítani.

Végzettség nem feltétel csak jól csináld, amit csinálsz.

Ezen az e-mail címen jelentkezz: info@avatargamespublishing.com

   
Primal - Tag | 1 hsz       Online status #211140   2017.03.24 10:11 GMT+1 óra  
Sziasztok!

3D animátort keres a Primal Game Studio.

A Primal Game Studio egy független magyar játékfejlesztő. Jelenleg a League of Legends univerzum termékeit támogatjuk a Riot Games partnereként, emellett saját játékunkon, a Supernova című sci-fi MOBA-n dolgozunk (www.SupernovaGame.com).

Olyan tehetségeket keresünk, akik csapatjátékosok, és osztoznak velünk a játékok és a játékfejlesztés iránti szenvedélyünkön. Cserébe remek munkakörnyezetet kínálunk egy ambíciózus csapatban, a játékiparban előforduló hajtás (crunch time) nélkül.

50 főt meghaladó budapesti csapatunk bővítéséhez folyamatosan keresünk munkatársakat azonnali kezdéssel, hosszú távra. Ha szeretnél izgalmas játékprojektek nemzetközi sikeréhez hozzájárulni, és úgy érzed, kiemelkedő tehetséggel rendelkezel az alábbi területen, jelentkezz!

AMIT KÍNÁLUNK:

• Stabil anyagi háttérrel rendelkező, biztos munkahely
• Bejelentett, versenyképes fizetés
• Nyugodt, stresszmentes munkakörnyezet, a játékiparban előforduló hajtás (crunch time) nélkül
• Fiatal, remek hangulatú csapat világszínvonalú tudással és technológiával
• Otthonos, A-kategóriás iroda Bel-Budán, közel metróhoz, villamoshoz, bicikliúthoz, zárt bringatárolóval és zuhanyzóval
• Opcionális játéktesztelés mindennap

AMI A FELADATOD LESZ:

• 3D karakterek, járművek, stb. kézi animálása a riggelők által készített setupok használatával
• Szakmai tanácsadás a koncept és a modellezési fázisban, hogy a modell animációs szempontból tökéletesen készüljön el
• Együttműködés a riggelővel, modellezőkkel és programozókkal, hogy az animációk hibamentesen működjenek a játékban

TÉGED KERESÜNK, HA:

• Szakértő vagy mind a realisztikus, mind a rajzfilmes stílusú animálásban, Maya-ban
• Gyorsan, alaposan és rendezetten dolgozol
• Kiválóan együtt tudsz működni egy agilis, kreatív csapat összes tagjával különböző szakterületekről, de nagyfokú önállósággal is bírsz
• Jól érted az írott angolt, és legalább alapszinten írsz és érted meg a beszélt angol

ELŐNYT JELENT, HA:

• Van tapasztalatod hagyományos key-frame animációban és motion capture-ben
• Ismered az arc-animációt (facial animation)
• Tapasztalt vagy játékfejlesztésben, gyakorlott ismert játékmotorok használatában (pl. Unreal, CryEngine, Unity)
• Szenvedélyes játékos vagy

JELENTKEZÉSHEZ SZÜKSÉGES ANYAGOK:

• Önéletrajz
• Kísérőlevél (Ha játékos vagy: milyen játékokkal játszol mostanában)
• Linkek online megtekinthető vagy letölthető munkáidra, referenciákra

A jelentkezéshez látogasd meg weboldalunkat https://primalgs.com/animator

   
Myzz - Tag | 4 hsz       Online status #211137   2017.03.21 16:16 GMT+1 óra  
Helló!

Csapatommal (Brute Drop), vállalnánk kisebb, nagyobb projekteket illetve taskokat.
5-6 éves Unity és programozó tapasztalat áll mögöttünk.
Az utóbbi időben inkább pixel art játékokkal foglalkoztunk, de természetesen megbirkózunk mindennel

Email:
csapatnak: contact@brutedrop.com
nekem: mark.marcikic@brutedrop.com

weboldal: http://brutedrop.com/

Köszönöm!
Üdv,
Mark Marcikic

   
NKCREATIV - Tag | 17 hsz       Online status #211105   2017.03.15 06:47 GMT+1 óra  
Cégünk játékfejlesztéssel foglalkozik. iOS és Steam platformokra.

Az AVATAR GAMES PUBLISHING a következő munkakörbe keres új munkatársat:

3D grafikus

Elvárás:

- Több éves AKTÍV tapasztalat 3D max területen ( ha pluszban jártas vagy más 3d-s programban az előny)
- Angol nyelv ismerete
- Előny, ha ismered a unity-t

Kérlek küldj a következő e-mail címre önéletrajzot és a munkáidból néhányat.

info@avatargamespublishing.com

   
JoeFromAccounting - Tag | 2 hsz       Online status #211101   2017.03.13 15:56 GMT+1 óra  
Sziasztok! Unity és C# fejlesztőként munkát keresek. több mint 2 éves (hobbi) tapasztalattal rendelkezek, van egy játékom amin a kezdetek óta ügyködök szinte minden nap. Erről tudok képeket küldeni emailben. Csak munka érdekel, no-budget csapatokba jelenleg nem tudok belépni. Ha sikerült felkeltenem valaki érdeklődését, ezen az email címen kereshettek: bozanyzsolt@gmail.com

   
KesziArt - Tag | 1 hsz       Online status #210997   2017.02.09 19:07 GMT+1 óra  
Üdv, Mindenki!

Munkát keresnék, játékfejlesztésben, Concept artist, karakter illusztrátor területen vagy egyéb ami hasonló.
Kezdő vagyok az játékiparban, viszont 6 éves korom óta rajzolok (most vagyok 27), ennek ellenére folyamatosan fejlesztem magam és nyitott vagyok a tanulásra is új dolgok terén. Jártas vagyok Sketchbook Pro-ban, hagyományos technikákkal, régen Photoshoppal dolgoztam még amíg tanultam, így az sem idegen tőlem. Ezen felül a hagyományos technikákat sem vetem meg és abban is szeretek dolgozni. Az angol tudásom készség szintű, legalábbis eddig még nem hagyott cserben.
Elérhetőségem:
foltikeszi@gmail.com

Digitális portfólióm:
http://keszi90.deviantart.com/
https://www.artstation.com/artist/keszi
habár mindkettőn körülbelül ugyanazok vannak

   
Skull Master - Tag | 1 hsz       Online status #210984   2017.02.08 16:05 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Munkát keresnék Technical Artist illetve 3D Modellező (Hard Surface) munkakörben. Elsősorban videojáték fejlesztői cég érdekelne az előbbi szakmám miatt.

Eddigi 3D-s munkáim az alábbi linken tekinthetőek meg:
http://skullmaster004.deviantart.com/

Mivel pályakezdő vagyok, és szeretnék szakmán belül fejlődni és dolgozni, ideiglenesen gyakornoki munkát is szívesen vállalok.
Modellezéshez Maya-t használok (2015-16), game enginekből a Unity-ben van több tapasztalatom, de az Unreal Engine 4 sem jelent akadályt.
Gyorsan tanulok, és a kihívásoktól sem ijedek meg.

Ha felkeltettem bárki érdeklődését az sbalint004work@gmail.com címen ér el.
   
Álmos - Tag | 1 hsz       Online status #210983   2017.02.08 12:06 GMT+1 óra  
Videójáték fejlesztő csoportot keresek. Tudok használni Unity-t, C# és C-t. Jól tudok Angolul és Spanyolul Fordítást is vállalok ezekre a nyelvekre. Írtam Endless runner és TD játékokat már Unity-ben. Eddig még csak 2D-ben foglalkoztam Unityvel de gyorsan tanulok hogyha 3D-s projectre kell ember ha valakinek felkeltettem az érdeklődését az almos.szirmai@gmail.com címen vagy a 06 30 410 8437 számon elérhetnek.

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [14]