játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5511
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5]
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #53148   2007.05.01 07:14 GMT+1 óra  
Értem. Legalább a demot kipróbálhatjuk majd.

   
Messen - Tag | 60 hsz       Online status #53147   2007.05.01 07:06 GMT+1 óra  
Nincs és a demo előtt nincs is szándékomban. Hajszolt életem nem teszi lehetővé a saját projectek határidejének tartását ;(
- C. R. Messen
http://agalon.extra.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #53145   2007.05.01 06:57 GMT+1 óra  
Dynablaster nagy király game!!!
Be van ide regelve az a projected? Vagy csak később regeled majd be? Szívesen megnézném!

   
Messen - Tag | 60 hsz       Online status #53143   2007.05.01 06:53 GMT+1 óra  
Teljesen egyetértek. Ahhoz, hogy az ember elmondhassa, hogy legalább rálátása van a témára 2-3 játékot le kell gyártania. Nem kell hiperszupernek lennie, de működjön.
Nah ekkor jön el a pillanat, hogy ráébred a fejlesztő: Ez biza meló és néha a pepecs fajtából

Most arra koncentrálok, hogy negyedik játékkezdeménynek egy normális Dynablaster klónt összehozzak és már dolgozom rajta négy hónapja Ha ez meglesz visszatérek "a" projectre, de addig elfecsérelt idő.
- C. R. Messen
http://agalon.extra.hu
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #53140   2007.05.01 06:11 GMT+1 óra  
Rengetegen próbálkoznak már egyből az elején vmi nagy project megírásával, aminek általában kudarc a vége. Bizonyos szint után könnyen tűnhet úgy, h milyen könnyű is egy RTS-t megírni, pedig egyáltalán nem az! Bevallom, én is vágtam már bele túl nagy projectbe (pedig még csak nem is RTS-t akartam csinálni), de tanulságos volt. Ami miatt viszont most írok, az egy link, ahol a blog szerkesztője tökéletesen érvel a mellett, h miért írjunk Pong játékot kezdésként. TÉnyleg tanulságos, nekem pedig már csak azért is megtetszett, mert én is egy Pong játékon ügyködöm

Tehát a link: De valyon képes vagy megírni egy Pong játékot???
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #49242   2007.03.28 06:17 GMT+1 óra  
Idézet
ferchild :
sokan azt hiszik azért mert pár tutorból összeollózza, akkor már tudja. Egy francoskrumplit tudja!


hmm,ebben van vmi...az én kódomban is van pár részlet ami nem saját,de mostanában igencsak fogyatkozik
Ez egy reszeg post...

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #49228   2007.03.28 00:32 GMT+1 óra  
Ebből a szempontból sajnos én is kezdőnek számítok, bár az eddigi tapasztalataim azért csak kiemelnek a kő amatőrök közül. Ahogy a tanárom is mondta : "Ehhez nem csak ész, hanem kitartó fenék is kell!".
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #49196   2007.03.27 11:47 GMT+1 óra  
ha tényleg akarsz 3d-vel foglalkozni, hiidd el kell a matek rendesen nem poénból írtam,mert az olyan kúúúúl...
api fgv-t hívogatni is csak úgy lehet, hogy tudod mit akarsz...ellenkező esetben...., nos, szerencséd volt
mellesleg aza abj, hogy sokan azt hiszik azért mert pár tutorból összeollózza, akkor már tudja. Egy francoskrumplit tudja! (bocs krumpli, de ezt így mondják erre fele ) Az arra elég , ohgy buggyant kérdéseket tegyen aztán fel a fórumokon...de alkotni nem fog tudni garantálom! Ugyhogy tanulj! és hallgass az idősebbekre! én már lassal under 28 sem leszek, nemhogy...hja, de ze már az én problémám
több a tapasztalatunk, kevesebb a forró fejjel a falnak, mert rájöttünk hogy bizony nem breakout az élet.
Szerintem
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Ati500 - Tag | 119 hsz       Online status #49181   2007.03.27 08:59 GMT+1 óra  
Hé, én is under 18 vagyok, mégis úgy vágom a skaláris összeget, mint senki más az osztályban (bár nem is tananyag még egy ideig ).
Amúgy meg nem értem, miért olyan nagy "mumus" mátrixokkal foglalkozni, nekem teljesen logikus volt mindig is, persze megvoltak a kellő alapismereteim. Azt a matekos oldalt sajnos nem tudom megmutatni, ahol le volt írva minden pontosan, szépen, mert bár be volt rakva könyveljzőnek, de vasárnap formáztam...
Amúgy egyetértek a többiekkel. C# először, szintaxist megtanulni, feltételek, ciklusok, OOP programozás, stb, stb. Azután, ha az már frankón megy, lehet próbálkozni az XNA-val. Ja és persze fontos, hogy ne akarjon az ember rögtön valami 6 DVD-s szuperjátékot írni, amiért majd egymást tapossák a kiadók az ajtó előtt... Igen, kezdetnek tökéletes egy szöveges játék, aztán majd egyszerű 2d-s dolgok (nem szégyen kezdő szinten Tetris meg Breakout klónokat írni, mindenki így kezdte...), és csak ha már minden tiszta, bepróbálkozni 3d-vel. Ja, és ehhez szükséged lesz egy grafikusra is, 2d-s képeket még csak-csak rajzol az ember, de 3d-s testeket csinálni kicsit más tészta...

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #49171   2007.03.27 08:05 GMT+1 óra  
Bemész egy könyvesboltba,aztán szerintem rengeteg combuterbooks könyvet találsz...
Amúgy meg szerintem nem kell megtanulni teljes mértékben egy OOP nyelvet ahhoz,h nekiállj vmelyik API-nak(DX,OGL,vagy akár XNA),ha már egy kicsit is elmélyültél az OOP-ban,bátran keress egy cikket itt a JF-en a segédletek közt,nagyon jók Engem páldául a Monster3D tutorial dobott át a "na akkor most hogy is álljak neki a 3D-nek" szakaszon
Ez egy reszeg post...

   
kurmpli - Tag | 15 hsz       Online status #49161   2007.03.27 07:29 GMT+1 óra  
Hello!
Köszi a segítséget, rendesek vagytok.És aki azt mondta hogy fiatal korú vagyok (15 éves) az beletalált. Hát a tudásomról annyit hogy a php-t egy kicsit ismerem de aztis csak anyira hogy amit látok azt hogy mi. Ahogy kivettem érdemesebb lessz akor a C#-el ismerkednem(hobby szinten).tudom www.computerbooks.hu de nemtudnátok valami konkrétabbat?Mégegyszer köszi a segítséget próbálkozok.És azzal is tisztába vagyok hogy ez nem csak így egyeről a kettőre megy.
üdv: kurmpli

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #49138   2007.03.27 02:34 GMT+1 óra  
Idézet
ferchild :
mellesleg az én mondatszerkezeteim is hagynak kívánnivalót maguk után
de már korántsem vagyok under 18.
ergo Kuzanth barátunk egy kicsit ezzel szerintem mellé lőt! itt ne legyen már az mint ami máshol van ha nem állást hírdet, nem oly mindegy?
nem szeretem ezt a belekötünk nyelvtanba, mert már másba nem lehet....
szerintem


No offense, de ha én megtisztelem a nagyérdeműt, hogy - na jó, csak általában - normálisan fogalmazok, akkor én ezt elvárnám mástól is (tőled is )...Mellesleg az alapján, amit leírtam, igazán nem mondhatod, hogy "csak belekötöttem a nyelvtanba, mert már másba nem tudtam"...De ezek szerint biztos csak én vagyok ilyen kis igényes .
Abban viszont teljesen egyetértek, hogy a gémdev inkább legyen hobby, mert ebből valóban csak akkor látsz pénzt, ha nagyon magas szinten űzöd (pl én sem gémdeves cégnél dolgozom, bár lett volna rá komoly lehetőségem).
Ja és meg ne halljam, hogy valójában MMORPG-t akarsz csinálni már holnap, mert lefordulok a székről ...

Ezt a hozzászólást kuzanth módosította (2007.03.27 02:45 GMT+1 óra, ---)
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #49136   2007.03.27 02:09 GMT+1 óra  
mellesleg az én mondatszerkezeteim is hagynak kívánnivalót maguk után
de már korántsem vagyok under 18.
ergo Kuzanth barátunk egy kicsit ezzel szerintem mellé lőt! itt ne legyen már az mint ami máshol van ha nem állást hírdet, nem oly mindegy?
nem szeretem ezt a belekötünk nyelvtanba, mert már másba nem lehet....
szerintem
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #49135   2007.03.27 02:06 GMT+1 óra  
ha tényleg under 18 vagy, akkor előbb légy türelmes és tanulj sokat (töri, magyar, ANGOL, kémia, fizika, MATEK, stb...).
Ja meg hobbiból c#. ismerkedj vele, és csinálj frankó szöveges kalandjátékokat (retro). Ismerd ki a nyelv adta lehetőségeket (pl: szerializáció, általános tárolók, OOP, felületek...)
Aztán majd úgy 18-19 évesen, mikor már prog matra jársz és van egy legalább középfokú angol nyelvtudásod, mélyedj el a mátrixok világában. És Akkor, de csak akkor DX vagy OGL.
Az OpenGL-nek most van egy nagy lehetősége....reméljük meglépik és lesz alternatíva a DX mellett....(mondom én, DX-es ), de szívből remélem, hogy valamit majd odatesznek !!!! ránkférne már
Én a helyedben c++-al nem nagyon bíbelődnék (max azért mert kell a prog mathoz)...de semmi komoly...JAVA / C# a jövő egyelőre
aztán ha van egy kis sütnivalód, hasgyod a fenébe a gémdevet komolyan ((és marad csak apró hobbi) és SAP-re specializálódsz akkor pénzed is lesz
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #49131   2007.03.27 00:31 GMT+1 óra  
Krumpli :
Az alapjám, ahogy a mondataidat szerkeszted feltételezem nem csak a programozásban vagy kezdő, de még nagyon fiatal is vagy, ezért kérlek elküldés előtt pofásíts a kinézeten !
Megfelelő tanácsot csak akkor tudunk adni, ha megmondod miben vagy jó, mihez értesz, mit tanultál eddig. Én - lévén C# párti vagyok -, csak azt tudom mondani, hogy természetesen C#, ez viszont objektum orientált nyelv - nem tudom ez most mond-e neked valamit -, így ha teljesen kezdő vagy, akkor mégsem ezt ajánlanám.
Kezdésnek legjobb nyelv - akárki, akármit mond - a Pascal. Nem véletlenül tanítják azt a számtech tanároknak (tudom, jártam ilyen szakra egy ideig). Könnyű elsajátítani, és közben megtanulhatod az alap programozási fogásokat. Utánna - alapvetően - két út van.
1. Elkezded tanulni a C-t, így lesz némi fogalmad a pointerekről, majd ha ez megvan, OOP-t tanulsz (ha nem tudod, gugli ), és nekivágsz a C++ -nak.
2. OOP-t tanulsz (gugli, ha még mindig nem tudod ), majd elkezded a C#-ot.
Ha már a két fő OOP nyelv egyikét megfelelő szinten nyomod, hozzáláthatsz - ha akarsz - a DirectX-nek, OpenGL-nek, avagy az XNA-nak. Én speciel ez utóbbit ajánlom, mert valószínűleg az MS annyira ezt fogja nyomni, hogy idővel ez lesz az etalon.

(OFF : az xna-ban lehet használni OGL-t is, vagy ez csak dx alapokon nyugszik?)

Mellesleg ajánlom, hogy végezz el egy ide vonatkozó felsőoktatási intézmény megfelelő szakát (programozó matematikus, programtervező matematikus, etc). Ott nem azt fogod megtanulni, hogy lehet ultrabrutál 3D-s gémet csinálni, de sok kis apróság van, ami jól fog jönni, hidd el (pl a diploma ).
És ami a legfontosabb : mindig látogasd a jf oldalát (hűű, csak úgy nyomom a reklámot ), mert itt sok mindent megtudhatsz!
Ezek lettek volna így első körben a jótanácsaim. Jó tanulást !
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #49130   2007.03.26 23:21 GMT+1 óra  
C# ezerrel...
Ez egy reszeg post...

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #49126   2007.03.26 14:00 GMT+1 óra  
Nem biztos, hogy ha most kezded, érdemes C++-szal tökölni. C#-ot ajánlanám inkább, fényévekkel hatékonyabb.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Stonebreaker - Tag | 23 hsz       Online status #49123   2007.03.26 12:56 GMT+1 óra  
1: C plus plus (vmiért nem írja ki a plust ) az alap játékfejlesztésnél, persze van több nyelv is, de szerintem ez a legjobb. Ehhez viszont nem árt tudnod a C-t, ha tényleg teljesen kezdo vagy.
2:könyveknek a "computerbooks" könyveket olvasd el, mert ez tényleg értheto teljesen: www.computerbooks.hu
aztán jöhet Bjarne Stroustrup vagy egy másik jó könyv: Nyisztor Károlytól www.nkari.uw.hu
3: ezt fentebb nagyjából összegeztem
4: a "jövo nyelveiben" nem nagyon hiszek, de ki tudja?
amúgy én is most kezdtem el C#-ot tanulni és ezek után már pofon egyszeru

   
kurmpli - Tag | 15 hsz       Online status #49118   2007.03.26 11:07 GMT+1 óra  
Hello!
Pár kérdésem lenne.
Én játékprogramozással szeretnék foglalkozni a jövőben.(tényleg komolyan gondolom és elszánt vagyok)Abszolúdt kezdő vagyok szóval még a nyelv választásban sem vagyok biztos.Sokat olvastam ilyesmiről de mégse látom át a dolgokat.
1.Melyik programozási nyelv a legalmasabb rá amivel kezdhetek?
2.Ha aztmondjátok hogy érdemes a C++-al foglalkozni akkor az jó mert a c++ kezdtem el tanulni a Bjarne Stroustrup A C++ programozási nyelv című könyvből amit megvettem drágáért,valamit így megértettem de nem sajnos nem sokat.
3.Ha a C++-t tanulom akkor nemtudtok valami jó kis könyvet ajánlani ami tényleg az alapoktól van?Amiben elmagyarázzák mint a bírkáknak.(csak ne a googlet mondjátok mert ott néztem nemis 5percet hanem jóval többet. És ismerem a mondást hogy google a barátom.)(Esetleg valami tanfolyam is jó lenne talán a legjobb)..Meg ha aztmondjátok hogy haggyam a C++-t és valami mást kezdjek el tanulni akkor ahoz is ajánlhatnátok.
4.C++-ról milyen nehéz áttérni más nyelvre? példáúl C# .Net meg ami a "jövő" nyelve.(legalábbis ahogy olvsatam ezeké a jövő)
Tudom biztos a sokadik vagyok aki ilyesmit kérdez de örülnék ha megpróbálnátok válaszolni.
Válaszotokat előreis köszönöm!
Üdv: kurmpli

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #47237   2007.02.12 13:14 GMT+1 óra  
Idézet
g_imi :
Fizika enginek közül a következőket ajánlom:
Open Dynamics Engine: http://ode.org
Tokamak: http://www.tokamakphysics.com
Newton: http://www.newtondynamics.com

Nekem személy szerint az első jön be.
Úgy tudom h mind ingyenesen használható, de nem vagyok benne 100%-ig biztos.


A legjobb ingyenes engine-t ki ne hagyd: http://ageia.com/

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #44998   2007.01.17 10:47 GMT+1 óra  
Idézet
samu :
Idézet
VT :
De hogy elmondhasd magadról, hogy C++ programozó vagy, kell 2 év minimum.


Már csak 1 év 49 hét


Akkor én már minuszban vagyok.

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #44988   2007.01.17 09:53 GMT+1 óra  
Én ha most kezdeném,biztos hogy C# .NET/managed DirectX mellett voksolnék....
Ez egy reszeg post...

   
samu - Tag | 65 hsz       Online status #44965   2007.01.17 05:43 GMT+1 óra  
Idézet
VT :
De hogy elmondhasd magadról, hogy C++ programozó vagy, kell 2 év minimum.


Már csak 1 év 49 hét

   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #44681   2007.01.13 14:28 GMT+1 óra  
Fizika enginek közül a következőket ajánlom:
Open Dynamics Engine: http://ode.org
Tokamak: http://www.tokamakphysics.com
Newton: http://www.newtondynamics.com

Nekem személy szerint az első jön be.
Úgy tudom h mind ingyenesen használható, de nem vagyok benne 100%-ig biztos.

   
takraj - Tag | 77 hsz       Online status #44648   2007.01.13 09:52 GMT+1 óra  
Idézet
Deschamps555 :
Kösz a tanácsokat! De a felsoroltak közül melyik program ingyenes? A DB pl asszem nem éppen az...



A DB valóban nem, meg úgy általában az ilyen játékcsináló eszközök nem azok, de pl a Visual C# / C++ / Basic Express + DirectX / MDX / XNA ingyenesek. Sőt használhatsz már kész ingyenes engine-eket is, pl. Ogre, Irrlicht, stb... Fizika engine-re szintén van pár ingyenes megoldás.
..:: TakRaj ::..

   
Deschamps555 - Tag | 5 hsz       Online status #44647   2007.01.13 09:30 GMT+1 óra  
Kösz a tanácsokat! De a felsoroltak közül melyik program ingyenes? A DB pl asszem nem éppen az...

   
Ati500 - Tag | 119 hsz       Online status #44617   2007.01.13 04:23 GMT+1 óra  
Hát én kezdőknek inkább c#-ot ajánlanék Managed DirectX-el, vagy mindjárt XNA-val, szerintem könnyebben tanulható/megérthető, mint a c++ és a native DX...

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #44613   2007.01.13 03:52 GMT+1 óra  
De hogy elmondhasd magadról, hogy C++ programozó vagy, kell 2 év minimum.
Csak semmi játékfejlesztés!
   
samu - Tag | 65 hsz       Online status #44612   2007.01.13 03:48 GMT+1 óra  
Idézet
Baz :
szerintem a basic-ot ki lehetne hagyni...
szal amint mondtad, nehéz megtanulni utána más prog nyelvet. el is mehet az embernek a kedve tőle

Üdv: --==[B@z]==--



Én spec VB-ben tanultam meg programozni, egy hete tértem at a c++-ra, és 1 hét tanulással azt, amit VB-ben meg tudok csinálni, már meg tudom csinálni c-ben is.

   
samu - Tag | 65 hsz       Online status #44611   2007.01.13 03:41 GMT+1 óra  
Ha csak ezt az egy játékot akarod elkészíteni, akkor tényleg a DBpro a legjobb választás. Minden más esetben én a VC++ -ot ajánlom. Ehhez rengeteg anyagot lehet találni, és Microsoft termék, mint a DirectX és a Windows. Persze szintaktikailag sokkal nehezebb, több dologra kell figyelned, de sokkal hatékonyabban lehet használni.

   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #44576   2007.01.12 14:14 GMT+1 óra  
Hali! Nézd, ehhez nem kellenek évek. Egyedül sem kell dolgoznod, bátran csatlakozhatsz valakihez, hiszen sokan vagyunk itt ilyen szabadúszó JF-esek. Minden esetre, ha mégis egyedül szeretnél elkészülni, akkor javaslom a Dark Basic programnyelvet, valamint modellezéshez a 3ds max-ot, vagy pedig az ingyenes blendert (én ezt használom )
Sok sikert!!

   
Deschamps555 - Tag | 5 hsz       Online status #44554   2007.01.12 10:45 GMT+1 óra  
Hali!
SZóval én játékfejlesztés terén abbbszolút kezdő vagyok, a programozással is hasonló a helyzet(bát van egy kis Pascal gyakorlatom). Az a tervem, hogy írok valami klassz kis asztalitenisz game-et, minthogymár 3d-set. Tudom, hogy egyedül nehéz, de nem gond. Az lenne a kédésem hogy milyen programnyelvekkel, programokkal foglalkozzak, mit tanuljak, hogy pár év múlva elkészíthessem a projektet. Köszi a válaszokat

   
Lexx - Guests | hsz       Online status #4180   2005.12.17 03:50 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Előzetesen, immár vagy 20 éve nem voltam matekkönyv és tsa-i közelében és "kissé" megkopott (vagy sose volt) az ezirányú tudásom.
Nos akkor:

Hogyan is számoljak ki egy forgásszöget, amit ismerek az egy pont (2D ) koordinátája. nekem az x=0 y=n egyeneshez képesti forgásszöge kellene.....

Kösz


   
Baz - Guests | hsz       Online status #4179   2005.12.17 01:48 GMT+1 óra  
szerintem a basic-ot ki lehetne hagyni...
szal amint mondtad, nehéz megtanulni utána más prog nyelvet. el is mehet az embernek a kedve tőle

Üdv: --==[B@z]==--

   
FZoli - Guests | hsz       Online status #4178   2005.12.13 22:42 GMT+1 óra  
Öcsém egy ilyen paradicsomdobálás, és én lemaradtam.....

Amúgy nem nagyon hiszek abban hogy kezdőként jó dolog programnyelveket váltogatni...tudok programozni pascalban, basicben, átlátom a c-t és társait, de azokban mégse tudok érvényesülni....

Amúgy a pascal javára talán annyit hogy onnan könnyebb más programynelvet tanulni szvsz, mint basicből, mert talán a basic kicsit túl kényelems, és bár megtanulod a progizással kapcoslatos fontos fogalmakat egyszerűen túl macerásnak fogod találni a többi programnyelvet és előfordulhat hogy hamarabb rájuk unsz, minthogy rájönnél miért is macerásabbak, körülményesebbek....

Bár, ha belegondolok esetleg a következő sorrend jó lehet (nálam is ez volt): basic(alapok), pascal(struktútált), c, java (obj orientált) Suliben mikor tanultuk a pascalt rengeteget segített hogy otthon basicben progiztam a c64-esemet...:p

FZoli.

Fantázia, kreativitás, logika, penge ész: [url="http://www.ketmagus.hu" target="_blank">KIVÁLASZTOTTAK[/url] , gyűjtögetős kártyajáték!


   
Baz - Guests | hsz       Online status #4177   2005.12.12 08:06 GMT+1 óra  
Idézet
Wolfee írta:
Kedves, jó Baz!

Ugyan milyen alapon utasítasz te itt akárkit is csöndre?
A válaszodat kíváncsian várom.

Wolf

Wolfee
Felfedezések akkor születnek, ha valaki nem tartja be a szabályokat
jó, most magamat teszem hidegre. tényleg keverem a dolgokat.. mégeccer sry, és most bárki jogosan szidhat

Üdv: --==[B@z]==--

   
VT@gamf - Guests | hsz       Online status #4176   2005.12.12 05:07 GMT+1 óra  
"a basicet nem tanulásra találták ki. a basicet fejlesztésre. hogy aki nemtud programozni, azis érvényesüljön."

Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code
tanulásra találták ki

A C: meghajtó boldogabb mint a D:

   
kiskami - Guests | hsz       Online status #4175   2005.12.12 02:57 GMT+1 óra  
"Initially, Pascal was a language intended to teach students structured programming" (wikipédia)

Eredetileg tényleg a struktúrált programozás tanítására találták ki az igaz, de azóta a világ is fejlődött, meg a Pascal is.


Üdv,
Kami

   
Gaborious - Guests | hsz       Online status #4174   2005.12.12 02:31 GMT+1 óra  
Tudjátok mit, kollégák?
Itt ne veszekedjetek és ne személyeskedjetek.
A fórumból is sokat lehet tanulni, igy még mindig jobb itt rajönni mi az alacsonyszintű nyelv mintsem egy munkahelyen (ha persze közben suliban ilyet nem tanitanának).
Megsérteni másvalakit, összeveszni másokkal könnyű, igy ha lehet ne nyomjunk le másokat (csak azért mert ők vmit még nem tudnak) és ha lehet ne verjük nagyon a nyálunkat mert az sem egy szimpi magatartás. Peace, kollégák, peace.
Make code not War.


Think again, again and again to get a head-ache again.

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #4173   2005.12.12 00:01 GMT+1 óra  
Kedves, jó Baz!

Ugyan milyen alapon utasítasz te itt akárkit is csöndre?
A válaszodat kíváncsian várom.

Wolf

Wolfee
Felfedezések akkor születnek, ha valaki nem tartja be a szabályokat

   
Baz - Guests | hsz       Online status #4172   2005.12.11 22:13 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer írta:
(Baz írta:
(TheProGamer írta:
A Pascal alacsony szintü nyelv. Hát sztem abszolút nem hasonlít a Pascal az Assemblyre. És egyik nyelvet sem tanulásra találták ki. Tanulásra nem alkottak programozási nyelvet. A Pascal is fejlesztésre van kitalálva, az már más dolog hogy egyesek szerint könnyen meg lehet tanulni rajta programozni. Jah és a Basic is éppen ugyanolyan jó programozási nyelv mint a Pascal, a lehetőségek ott is ugyanúgy megvannak és a programozás alapkövei is ugyanazok.

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2005.12.09)hát asszem te itt maraggy csöndben
asse tod mit jelent az alacsony szintű
alacsony szintű az, hogy felhasználó barát, tehát a függvényei a fejlesztőnek érthető, a magas meg az, hogy a gépnek az. pl magas szintű az assembly, meg a gépi kód.
és a pascalt oktatásra találták ki
és a basicről elmondtam mindent....

Üdv: --==[B@z]==--)Nem nem, TE maradjál csöndben mert az alacsonyszintü nyelv az Assembly. Általánosan megfogalmazva: az alacsonyszintü nyelvek a processzorok utasításkészletével dolgoznak. És azért hívják alacsonyszintünek mert a rendszert a legalacsonyabb szinten programozod, nincsenek fv, osztályok csak és kizárólag proc parancsok és regiszterek.

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2005.12.09
uhh, lehet hogy keverem??? majd utánanézek. addig is sry, az ilyen fogalmakat mindig kevertem. de a második dologban csöndben maradhacc, ugyanis a pascal-t igenis tanulásra találták ki

Üdv: --==[B@z]==--

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #4171   2005.12.11 11:50 GMT+1 óra  
Hiába, mégiscsak jó valamire a jó öreg C

------------------------------------------------
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
TPG - Guests | hsz       Online status #4170   2005.12.11 07:12 GMT+1 óra  
Idézet
Hacker írta:
Max. a gépi kód alacsonyszintű nyelv még . Bár a C/C++ magasszintű nyelv lehet alacsonyszinten is programozni.

Programozz ne háborúzz!!!
Jah végülis a bitműveletek meg a hasonló finomságok alkalmassá teszik alacsony hardver szintü programozásra. Meghát megeszik az ASM-kódot is.

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2005.12.09

   
Hacker - Guests | hsz       Online status #4169   2005.12.11 06:57 GMT+1 óra  
Max. a gépi kód alacsonyszintű nyelv még . Bár a C/C++ magasszintű nyelv lehet alacsonyszinten is programozni.

Programozz ne háborúzz!!!

   
TPG - Guests | hsz       Online status #4168   2005.12.11 05:14 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE írta:
Viszont egy érdekes kérdés: asm-n kívül van más alacsonyszintű nyelv is? Lehet h az én ilyenirányú ismereteim hiányosak, de én biztos nemtudnék mondani még1et...

------------------------------------------------

Szetm nem csak te nem ismersz másik alacsony szintü nyelvet, én sem hallottam még másról csak az ASM-ről és sztem ezzel sokan így vagyunk. (Módosította TheProGamer 2005.12.11. 13:15-kor)

   
TPG - Guests | hsz       Online status #4167   2005.12.11 05:11 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
(TheProGamer írta:
A Pascal alacsony szintü nyelv. Hát sztem abszolút nem hasonlít a Pascal az Assemblyre. És egyik nyelvet sem tanulásra találták ki. Tanulásra nem alkottak programozási nyelvet. A Pascal is fejlesztésre van kitalálva, az már más dolog hogy egyesek szerint könnyen meg lehet tanulni rajta programozni. Jah és a Basic is éppen ugyanolyan jó programozási nyelv mint a Pascal, a lehetőségek ott is ugyanúgy megvannak és a programozás alapkövei is ugyanazok.

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2005.12.09)hát asszem te itt maraggy csöndben
asse tod mit jelent az alacsony szintű
alacsony szintű az, hogy felhasználó barát, tehát a függvényei a fejlesztőnek érthető, a magas meg az, hogy a gépnek az. pl magas szintű az assembly, meg a gépi kód.
és a pascalt oktatásra találták ki
és a basicről elmondtam mindent....

Üdv: --==[B@z]==--
Nem nem, TE maradjál csöndben mert az alacsonyszintü nyelv az Assembly. Általánosan megfogalmazva: az alacsonyszintü nyelvek a processzorok utasításkészletével dolgoznak. És azért hívják alacsonyszintünek mert a rendszert a legalacsonyabb szinten programozod, nincsenek fv, osztályok csak és kizárólag proc parancsok és regiszterek.

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2005.12.09

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #4166   2005.12.11 05:02 GMT+1 óra  
Viszont egy érdekes kérdés: asm-n kívül van más alacsonyszintű nyelv is? Lehet h az én ilyenirányú ismereteim hiányosak, de én biztos nemtudnék mondani még1et...

------------------------------------------------
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #4165   2005.12.11 05:00 GMT+1 óra  
Baz: tod h nemvok az a lehúzós típus, de azért ezt szvsz nem kellett volna... Alacsonyszintű nyelv az Asm, mert jóval "közelebb áll a harverekhez" mint a C/C++. Fogadd el, ezt most eléggé rosszul tudtad.
És igen, az a nagy igazság, h programozni megtanulni != azzal, h megtanulsz egy nyelvet. A kifejezéseket, szerkezeteket, fogalmakat kell megtanulnod, amik minden nyelvben megtalálhatóak; és a legfontosabb: a gondolkozást kell megtanulni. Azaz az egész logikáját. Ha ez megvan, akkor utána pl. a Win megfelelő API-jait kell átnézni, vagyis inkább az egész felépítését (ha játékfejlesztésről beszélünk, mert ha csak adatbázis kezelőt akarsz írni, akkor tényleg nemkell tudnod, h hogy kell létrehozni egy ablakot/ rajzolni bele). Az meg h ki miben programozik -> legtöbben C++-ben írnak játékot, így ebben találod a legtöbb forrást és tutort is. Ez ellen lázadozhatsz, de így van.

Összefoglalva: nem a prognyelv a fontos, hanem a nyelvfüggetlen tudás. Tanulni pedig kb. bármelyik nyelv jó, pascal-t csak azért ajánlanám az alap fogalmak megtanulásához, mert itt nemkell foglalkozni lib-ek beállítgatásával; de igazából C-se olyan nehéz. OGL & DX parancsok pedig mindenhol ugyan azok, API-k is.

------------------------------------------------
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #4164   2005.12.11 04:43 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
(TheProGamer írta:
A Pascal alacsony szintü nyelv. Hát sztem abszolút nem hasonlít a Pascal az Assemblyre. És egyik nyelvet sem tanulásra találták ki. Tanulásra nem alkottak programozási nyelvet. A Pascal is fejlesztésre van kitalálva, az már más dolog hogy egyesek szerint könnyen meg lehet tanulni rajta programozni. Jah és a Basic is éppen ugyanolyan jó programozási nyelv mint a Pascal, a lehetőségek ott is ugyanúgy megvannak és a programozás alapkövei is ugyanazok.

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2005.12.09)hát asszem te itt maraggy csöndben
asse tod mit jelent az alacsony szintű
alacsony szintű az, hogy felhasználó barát, tehát a függvényei a fejlesztőnek érthető, a magas meg az, hogy a gépnek az. pl magas szintű az assembly, meg a gépi kód.
és a pascalt oktatásra találták ki
és a basicről elmondtam mindent....

Üdv: --==[B@z]==--
alacsony szintű az, hogy felhasználó barát, tehát a függvényei a fejlesztőnek érthető

Tehát mivel a .Net-en alapuló nyelveknél(c#,vb.net) átláthatók a függvénynevek, etc.., akkor alacsony szintű nyelvek?? Na ne nevettess már

Alacsony szintű: pl az Assembly,a gépi kód

Magas színtűek: c++, c#,stb...

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz! (Módosította gymisi 2005.12.11. 12:53-kor)

   
Baz - Guests | hsz       Online status #4163   2005.12.11 04:00 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer írta:
A Pascal alacsony szintü nyelv. Hát sztem abszolút nem hasonlít a Pascal az Assemblyre. És egyik nyelvet sem tanulásra találták ki. Tanulásra nem alkottak programozási nyelvet. A Pascal is fejlesztésre van kitalálva, az már más dolog hogy egyesek szerint könnyen meg lehet tanulni rajta programozni. Jah és a Basic is éppen ugyanolyan jó programozási nyelv mint a Pascal, a lehetőségek ott is ugyanúgy megvannak és a programozás alapkövei is ugyanazok.

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2005.12.09
hát asszem te itt maraggy csöndben
asse tod mit jelent az alacsony szintű
alacsony szintű az, hogy felhasználó barát, tehát a függvényei a fejlesztőnek érthető, a magas meg az, hogy a gépnek az. pl magas szintű az assembly, meg a gépi kód.
és a pascalt oktatásra találták ki
és a basicről elmondtam mindent....

Üdv: --==[B@z]==--

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5]