játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5511
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] > 4 <
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55784   2007.05.21 05:47 GMT+1 óra  
Ezek után szerintem szinte fölösleges is magáról a gdf-ről cikket írni. Sztem maradjunk a konf utáni megbeszéléshez tartozó cikknél (azt csak nem hallották rajtunk kívül mások).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #55765   2007.05.21 05:26 GMT+1 óra  
Újabb cikk, elég jó, mert részletes:
http://www.sg.hu/cikkek/52488

Persze, azért én várom a ti cikkeiteket is!

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55739   2007.05.21 03:40 GMT+1 óra  
"A bevezető után kezdték a Crysis koncepciójának felvázolásával, majd egy rövid demóval ennek bemutatására."
Ez a bizonyos "rövid" demo 14:33 hosszú volt a fényképezőgép szerint, merthogy felvettem elejétől a végéig... Mihelyst szerzek adatkábelt, már tolom is felfelé a többivel együtt!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #55716   2007.05.21 02:44 GMT+1 óra  
Jah, mondjuk örültem volna ha a Crysisnál néhány programozási részeletet lelőnek ( például igazán megmondhatnák hogy követik el azokat a felhőket, szimuálálva vannak vagy rajzoltak).
Reality is almost always wrong. - House

   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #55714   2007.05.21 02:41 GMT+1 óra  
yo volt, nah
nekem végülis összességében tetszett, és remélem a következő szakmaibb lesz
_____________________
C++ && OGL
   
KergeDelfin - Törzstag | 667 hsz       Online status #55711   2007.05.21 02:34 GMT+1 óra  
Hát igen, látszik hogy mindenkinek más keltette fel az érdeklődését. Nagy vonalakban a véleményem az egyes előadásokról, aztán majd írok részletesebbet is ha kialudtam magam

Xavier Antoviaque: Game communities (Csalok, a programfüzetből kellett kinézni. )
Sokszor ismételte magát az előadás folyamán, ami nekem személy szerint nagyon nem tetszett. A legutolsó mód amit használni szabadna a mondanivaló hangsúlyozására az az hogy elmondja 2-szer vagy épp 3-szor ugyanazt a pár mondatot. Ezen kívül látszott rajta hogy nem volt felkészülve és/vagy egyáltalán nem volt gyakorlott előadó - bár ezt lehet hogy az angoltudásának is be lehet tudni -, elég sokszor újrakezdett szavakat, mondatokat és ez a francia akcentussal keveredve nehezen érthetővé tette a beszédét. Az előadásmód mellett a tartalom is száraz volt és nagyrészt közhelyek hangoztak el. Ne éljünk vissza a hatalmunkkal, figyeljünk a játékosok visszajelzéseire, kommunikáljunk velük, stb.

Báling Péter, Horváth Zoltán, Szalacsi Botond: Cross-platform fejlesztés
Igazából itt se hallottunk nagy újdonságot. A legérdekesebbnek a szabványokról szóló részt találtam, arról még szívesen hallottam volna részleteket. Ezen kívül inkább a játékfejlesztés menete iránt érdeklődőknek szóló információk hangoztak el, hogyan válik egy project először cross-platformból PC-only játékká, aztán megint cross-platformá, hogy változnak a kiadói igények, hogyan érdemes tervezni egy több platformra szánt programot, stb. Megintcsak az az érzésem hogy ezt a legtöbb programozó magától is tudta volna.

Michael Bach Jensen: Game engines
Az egyik legjobb előadás volt az összes közül szerintem. Az előadón látszott hogy érti a dolgát, jól felkészült és nem igazán tűnt lámpalázasnak sem. A tartalom jól felépített volt, egy rövid bevezető után felvázolta egy engine alapvető tulajdonságait és featurejeit, aztán beszélt a fejlesztés alatt álló G2 motorrol. Beszélt arról hogy többek között milyen technológiákat/könyvtárakat használnak (LUA, Havok, stb...), illetve demonstrálta az egyes entity-k közötti kapcsolatok működését. időzítő->véletlenszám generátor->spotlight fényerő, olyan hatást keltett mint egy rossz neoncső Ezenkívűl demonstrálta a pályaszerkesztő működését is. Az előadás végét még megspékelte egy könnyed kis trailerre a Kane & Lynch: Dead Men-ből.

Boza Lajos: Game Design
Az előadásmód nem volt rossz, bár mintha kicsit bátortalan lett volna. Megintcsak olyan dolgokat hallhattunk amik egy játékfejlesztőnek nyilvánvalóak. Utálunk dokumentálni de azért csináljuk mert másképp nem lehet. Beszélt a folyamatos kommunikációról a designerek a programozók és a grafikusok között, illetve itt is szóbakerültek a kiadói igények amelyekhez igazodni kell ha az ember kiadóval dolgozik együtt. Talán egy kicsit jobban elmélyedhetett volna a technikai részletekben, de mivel szűkre volt szabva az idő még mindig az a véleményem hogy a legjobbat hozta ki belőle.

Crytek: Crysys
Hát na... (( Megjegyzés: Most néztem hogy a programfüzetben le van írva a csirkés akció, azt hittem improvizált... Így azért kicsit más. ))
Profi előadás volt, rengeteg 'élő' demonstrációval. A figyelmet nagyon jól fenntartották itt-ott közbeszúrt poénokkal, az egyetlen ami nem nagyon tetszett az a nyilvánvaló reklámszag ami körbelengte az egészet, de ezért persze nem lehet őket hibáztatni, rengeteg gamer volt jelen. A bevezető után kezdték a Crysis koncepciójának felvázolásával, majd egy rövid demóval ennek bemutatására. Ezután jött Pócza Zoltán a járművekről szóló előadással, hogyan készültek az egyes ripityára törhető szállítóalkalmatosságok, majd ezt a lehetőséget - mármint a járművek ripityára törését - be is mutatta egy kb 25 perces játékban. Ezen kívül bemutatta a pályaszerkesztő programot és egy két hasznos feature-t mint a LOD-szintek színkódolását á la Debug mód

Folyt köv, le kell lépnem. :/
Ore wa... yurusaretaintadomo... un... Ore wa yurusaretai...

Isles of Tranquility - Ecco fanoknak kötelező
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55710   2007.05.21 02:29 GMT+1 óra  
Én a Neocore-ról beszéltem, nem a Crysis-ről...Bár ez utóbbiban is csak alig volt egy-két akadás!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #55709   2007.05.21 02:28 GMT+1 óra  
"Ugyanakkor, ha az a video, amit mutatott in-game render volt, akkor azért figyelemre méltó, hogy egy darab akadás nem volt benne, szóval már most profi munkának tűnik akármilyen vas is volt alatta!"

a cikkben pedig:
"Mivel a játék még pre-alfa stádiumban van, ezért nem volt meglepő, hogy meg-megakadt az „őt” futtató számítógépen. Ennek konfigurációjáról egyébként a fejlesztők nem kívántak nyilatkozni, így még csak nagyjából sem lehet belőni, hogy milyen PC kell majd a játékhoz."

most akkor mi?
mindenesetre nem gyengén néz ki....
Ez egy reszeg post...

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55708   2007.05.21 02:28 GMT+1 óra  
Idézet
monostoria :
majd meglátod ha kész lesz, és ha SM3-as karit veszel


SM4-et akartál mondani? Mert a DX10 azt igényli!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #55707   2007.05.21 02:25 GMT+1 óra  
majd meglátod ha kész lesz, és ha SM3-as karit veszel
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #55706   2007.05.21 02:23 GMT+1 óra  
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #55705   2007.05.21 02:21 GMT+1 óra  
én tuti nem voltam ott azért érdekelne ki is az a csávó
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55703   2007.05.21 02:10 GMT+1 óra  
Ööö..nem ő volt az, akivel beszélgettünk? Kicsy, Cow, Orphy, valaki? Már nem tudom ki volt jelen a beszélgetésen, de sztem ő volt az!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #55702   2007.05.21 02:07 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :
Vámosi Zsolt


az ki?
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55701   2007.05.21 02:04 GMT+1 óra  
Ha valaki (azok közül, akik nem jöttek) igazán bánhat valamit, az az, hogy nem volt jelen, amikor a konf után 1,5 órán át beszélgettünk Vámosi Zsolttal (megtaláltam a névjegykártyáját...). Azt hiszem, erről külön cikket lenne érdemes írni!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #55698   2007.05.21 01:56 GMT+1 óra  
Ezek szerint nem veszitettem sokat? Pedig oszinten arra szamitottam, hogy majd itt soroljatok a rengeteg technikai dolgot, ami elhangzott, en meg a fejem verem a falba, h miert nem mentem. De akkor ezek szerint nem kell megbannom...

Mondjuk engem teny, hogy jobban lekotne egy olyan eloadas, amilyeneket az nVidia szokott tartani, ahol renderelesi technikakrol, optimizacios eljarasokrol, uj GL extension-okrol, etc. lehet hallani...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #55696   2007.05.21 01:52 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :
Csak egy rövidke kérdés :
Mégis mi újdonság volt ebben a free camerában??? Ezt már a Total War sorozatban is láthattuk, és biztos van még néhány ilyen játék (pl Caesar 4), ahol használják, szóval nem látom ebben mi volt az újdonság...
Ugyanakkor, ha az a video, amit mutatott in-game render volt, akkor azért figyelemre méltó, hogy egy darab akadás nem volt benne, szóval már most profi munkának tűnik akármilyen vas is volt alatta! És összességében sztem ez az előadás volt a legjobb fejlesztők számára, mert itt gyakorlatilag alig hangzott el játékinformáció, viszont annál több fejlesztési információ! Sztem...


Az optimalizálás volt az igazán profi abban, 2M polygont egy mai gépből már nem művészet kipréselni normális framerate mellett. Viszont 60M polyigonból (asszem ennyiről beszélt) 2M-et csinálni és 100k objektumból pár százat összehozni már figyelemre méltó.
Reality is almost always wrong. - House

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55694   2007.05.21 01:46 GMT+1 óra  
Csak egy rövidke kérdés :
Mégis mi újdonság volt ebben a free camerában??? Ezt már a Total War sorozatban is láthattuk, és biztos van még néhány ilyen játék (pl Caesar 4), ahol használják, szóval nem látom ebben mi volt az újdonság...
Ugyanakkor, ha az a video, amit mutatott in-game render volt, akkor azért figyelemre méltó, hogy egy darab akadás nem volt benne, szóval már most profi munkának tűnik akármilyen vas is volt alatta! És összességében sztem ez az előadás volt a legjobb fejlesztők számára, mert itt gyakorlatilag alig hangzott el játékinformáció, viszont annál több fejlesztési információ! Sztem...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #55691   2007.05.21 01:25 GMT+1 óra  
úhh de hosszú lett

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #55690   2007.05.21 01:25 GMT+1 óra  
Nah érzem hogy megfogtok fejelni, de azért én is leírom a véleményem.

A francia fickó előadása egyrészről marha nehezen érthető volt, másrészről miután elkezdte az ember érteni az akcentusát unalmas lett. Persze azoknak akik mmo játékot akarnak fejleszteni biztosan mondott újat. Bár nekem nem úgy tűnt hogy bármi olyat is felhozott volna amire bárki józan paraszti ésszel rá nem jönne.

A cross platformos fejlesztéses előadás sem rengette meg szerintem a világot, bár a szabványos rész még érdekelt volna. Meg beszélhetett volna még a különböző platformok fejlesztő eszközeiről és sajátosságairól, és akkor azt mondtam volna hogy igen már ezért megérte eljönni.

Az Io-s arc előadása érdekes volt láthattunk a toolból egy két dolgot, scriptelési rendszerből és a toolból. Nem zárkózott el attól hogy kissebb technikai részeket is bemutasson. Szóval ez egy fokkal jobb volt mint az eddigiek.

A black hole-os előadás uncsi volt. Semmilyen új információt nem kaptunk. Ki nem tudta volna eddig azt hogy a conceptet nem szabad összecsapni és mindent részletesen le kell dokumentálni, meg hogy nem úgy megy a dolog hogy egyedül megcsinálja a conceptet és majd röhög a programozók és grafikusok képébe, hogy ezt valósítsátok meg. Az egész előadásból ami érdekes volt az játékos figyelmét levonni kívánó ütemező görbék voltak. (számomra)

Nah igen a Crytek baromi érdekes volt, sokat lehetett röhögni valóban profik voltak, és nem először adhatták elő hasonlóan, ugyanezt az anyagot. Viszont be kell lássuk ez az előadás nem is igazán a fejlesztőknek, sokkal inkább a gamereknek szólt. Ami persze nem baj hiszen mi is élveztük....

Invictus, nah igen asszem a véleményem velük kapcsolatban, heves ellentétben áll az előzőkkel. Szerintem az ő előadásuk volt az egyetlen amely technikailag is ért valamit. Beszélt a protokol kialakításáról, a patchelési rendszerről, hogy hogyan kereste meg őket a kiadó, hogy hogyan dolgoznak együtt a kiadóval, beszélt a kulturális külömbségek okozta problémákról. Szóval szerintem az egészből ezt ért valamit, és őt még szívesen hallgattam volna 1-2 óráig. Hiszen én azért mentem fel Pestre, hogy újat halljak. Azt elismerem hogy nem volt profi az előadás hiszen még csak képeket sem hozott magával, de talán számomra ez az előadás volt a leghelytállóbb.

Az utolsó előadás kicsit unalmas volt, bár láthattunk egy két szép megoldást az engineben ami azért felkeltette a figyelmemet és közelebbről is megnéztem volna. A játékmenet szerintem éppen a free camera miatt lesz nehezen élvezhető. Ez maximum egy evolúciós mellék ág és nem lépés.

Szóval összességében ha ez egy lightos gamereknek is élvezhető előadás akart lenni, akkor jól sikerült. Viszont személy szerint nekem igazán nem nyújtott túl sok újat, kivéve azt az egy dolgot, hogy az igo-nál fejlesztőket keresnek
Ettől függetlenül ha lesz jövőre is, én ott leszek, ha rajtam múlik.

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #55674   2007.05.20 23:14 GMT+1 óra  
bár én nem voltam a GDF-en, de a klóngyártás témával én is összeakadtam...

mikor az RRF vezetőjének megmutattam a játéktervem (páran már olvashattátok, elég komplex majd megkeresem, és megmutizom, a kiadó miatt már nem kell aggódni) aztmondták, hogy ez így a kiadónál reménytelen, hogy redukáljuk le, és lett belőle egy hasonló történetű játék, mint mondjuk a Doom, vagy Quake, ugyanazokkal a megoldásokkal. Mert az már biztos, bevált megoldás, elképzelés..., és a kiadónak tetszett is. Most pedig az RRF-es srác eltűnt, telót nem veszi fel ha hívom, MSN-en nincs, szal nemtom mi van, bár nem is érdekel már
inkább azon vagyok, hogy az eredeti ötletből legyen valami, és ne valami olyan, ami a kiadónak pénzügyileg megfelel
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55652   2007.05.20 14:46 GMT+1 óra  
Kifejezetten meglepett, hogy (...öö...hogy hívták azt az ipsét, akivel 1,5 órán át dumáltunk? De sucks a névmemóriám...) azt mondta, hogy a magyar fejlesztők nem is elismertek külföldön. Én több helyről hallottam már ennek az ellentétjét, így most nem tudom melyik az igaz...

A PC halott? Hmm, sztem csak stagnál egy mélyebb ponton, mint ami megilleti. De egyszerű, csináljunk free MMO-t (jajj, erre mosr rá ne cuppanjon a sok kis 14 alatti kisgyerek...csak vicc volt )!

Hogy miért nem kellenek az új dolgok? Valószínűleg azért, mert arra nem lehet statisztikát felállítani a kiadó részéről. Lássuk be, itt millió dollárok forognak kockán, és nem a mi, hanem a kiadó milliói! Érthető, ha nehéz odakerülni, és meggyőzni őket.

Az előadások elég jók voltak. Néhány észrevétel :
- A francia srác (az első) elég bénán nyomta (élettelen volt az előadás), ugyanígy az Invictusos ember is (látszott, hogy nincs megfelelő tapasztalatuk ilyen téren), amin bizony néhány perc erejéig - bevallom - be is aludtam...Ez van, sry...
- A Crytek : egy felkészült csapat felkészült előadása volt. Kifejezetten ámultam azon a megoldáson, hogy a level designer ugyanazt a motort használja, amit a játék, és egy kattintással már bent is van in-game, és AI-vaé, hanggal, mindennel együtt tud tesztelni. Kiváló munka, erre bárki büszke lehet ! Persze itt is túlnyomórészt a reklámon volt a hangsúly, de hát ilyen ez a szakma...
- Neocore : a Crytekhez hasonló, szinte professzionális előadás. Bár a csávó hangja egy idő után minden élet nélküli volt, de az az előadás, amit tartott...hát asszem mindegyiknek hasonló színvonalúnak kellett volna lennie.
A többi előadás annyira nem kötött le, meg most nincs is időm véleményt írni róluk, de majd holnap pótolom a dolgot.

Mit szólnátok egy értékeléshez 1-10 skálán? Lehetne különböző szempontok szerint értékelni : előadásmód, tartalom, stb...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Matzi - Szerkesztő | 2529 hsz       Online status #55650   2007.05.20 14:39 GMT+1 óra  
A klóngyártás azért messze nem egy újkeletű hozzáállás, és ha belegondoltok, elég logikus is. Ugyan valóban van egy réteg, akit érdekel egy újszerű, érdekes, összetett és bonyolult játék, de ez nagyon kis része a piacnak. Nyilván, ha valakinek van egy érdekes ötlete, akkor lehet, hogy összehoz egy olyan játékstílust, amilyen még nem volt, és mindenkinek tetszik, de ez egyrészt tök esélytelen, másrészt tuti, hogy pár éven belül gyártanak hozzá párszáz klónt. Ez nem azt jelenti, hogy ez a jó út, hanem hogy ez a kifizetődő út, márpedig aki ebből szeretne megélni, nem kérdés melyiket kell válassza. Már ha egyáltalán meg lehet élni belőle, mert ez nem egy sikerszakma. Speciel ilyen szempontból előnyösebb helyzetben van, akinek ez csak a hobbija, és ha ki akar próbálni egy érdekes ötletet, és az nem jön be, akkor mondjuk bukott rajta pár délutánt, de nem egy fél céget.
Szóval én a helyetekben ezen nem lepődnék meg.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #55646   2007.05.20 14:21 GMT+1 óra  
Pedig elég feltűnő hordákban vonultunk

A gyártsatok klónt hozzáállás engem is meglepett kissé, meg hogy mennyire nincs is igény az újdonságra, sőt, az összetettebb játékokra sem. (Legalábbis kiadói részről, de ők sem hasraütés alapján állnak hozzá így)
A másik meg, hogy a PC-s piac halott. Értem én, hogy ott erősebb a warez, meg hogy a casual gamer leül a nappaliban a konzol elé és játszik fél órát koncepció tetszetős, de azért néhány műfajt nehezen tudnék elképzelni konzolon.. (Pl mmorpg, ahol azért alap egy chat, nemkevés gyorsbillentyű, point&click interakció)
Ha tényleg az üres klónok és a játékok lebutítása felé halad a játékfejlesztés, akkor én asszem az árral szemben fogok úszni.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
telapo - Tag | 57 hsz       Online status #55624   2007.05.20 13:42 GMT+1 óra  
Üdv mindekinek.
Az ugy kb 10 után pár percel érhettünk oda,és 18.00 ig ott is voltunk.Ha nem bánjátok szivesen kifejteném a véleményem az ott hallotakrol illetve,(és sajnos) a nem hallotakrol.
Megondom öszintén nagyon vegyes érzelmekkel zártuk azt a napot.Maga a rendezvény,a szervezés,az előadások,előadok és a hangulat bizony iszonyu jo volt.Jol megszervezték.na.Ezt el kell ismerni.
Nem akarok nagyon részletesen belemenni mert jo hosszu nap voltInkább csak néhány dolgot ami tetszett és néhány dolgot amivel nem értettünk egyet vázolnék fel.
Az előadások többsége többnyire nem konkrét segitség(persze akadt benne az is)hanem inkább egy irányvonalat adó,ráterelő, egy mostani helyzetképet nyujtó előadások sorozata volt.
Megspékelve(sajnos)behatárolható sok esetben a márketinget szemelött tartó beszédekkel.
Természetesen ettöl függetlenül sokat tátva maradt a szánk egy-egy perzentáció láttán.Erre jo példa az utolsó előadáson bemutatott RTS.Nem volt semmi)hogy már a CRYTEK röl ne is beszéljünk ugye
Sajnos a forum jelleg nem volt meg(ez sajnos az előadások csuszása és az idő hiánya miatt..)pedig lett volna rá igény rendesen.De sebaj azért igy is lehetett kérdezni és azért volt egy két ember akinek a kérdése belefért a végén még az időbe.Talán majd legközelebb több idő lesz.
Ja?A tolmácsHát én nem akarok megbántani senkit de elég rossz választás volt olyan embert ültetni abba a kis fabodegába aki bár very good angol,de az egyetemes számtech nyelvről halvány lila göze nincs)No de sebaj igy is lehetett érteni.
Egy pár mondat az előadásokrol:
Személy szerint nekem a Black Hole előadása tetszett a legjobban.Nagyon jol felépitett és nagyábol a valóságot takaró igazán a jatékfejlesztőknek szoló előadás volt.Érdekes volt hogy legföképp a design tervezéséről szolt az előadás mégis elég sok területet érintett.
Természetesen lehetett belölle rendesen tanulni is.A szánk csak néhány esetben huzodott félre.
Ne értesetek félre.Nagyon sok jo dolgot hallotunk ott ,de azt is figyelembe kell venni hogy ezek a cégek ,csapatok profik.A profizmusal nem csak a tudás jár együtt ,hanem sajnos a márketing és a pénz előtérbehelyezése is.Ezért is éreztük sokxor ugy hogy,bár anyagilag valóban az a jó szempont ami az elöbb elhangzott,még is sántit hiszen ennek a hozzáállásnak lett az a következménye hogy közel 2-3 éve egyszerüen nem születik uj csak klon és Copy más korban idöben,térben.....
Mellesleg rengeteg cégtöl voltak ott emberek,a nézőközönség között is.Azt viszont sajnálom hogy nem futottam össze senkivel a JF röl (csak Birmi-vel,de hát ő meg csapattag ugye..).
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55599   2007.05.20 11:53 GMT+1 óra  
Holnap majd meló alatt írok valamit, úgysem csinálok egész nap semmit ...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #55597   2007.05.20 11:46 GMT+1 óra  
Igen, szerintem is. Bár az előadásokon is láttam/hallottam pár dolgot, amit tudunk majd hasznosítani remélhetőleg
A cikkre azt írtam a másik topikban, hogy mindenki írjon valamit, és összerakjuk, remélem így is tesztek
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Cow - Tag | 52 hsz       Online status #55595   2007.05.20 11:44 GMT+1 óra  
Én szivesen hozzákezdek a cikkhez, aztán majd ti beleirtok. Kezdjem?
Eredetit, újat és ötleteset - bárhol és bármikor... avagy nem vetem meg az ágyat, mert megvetem.
http://cow.isgreat.org
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55593   2007.05.20 11:40 GMT+1 óra  
Én úgy érzem, hogy főleg a "Fogjunk össze mi magyar játékfejlesztők" dolog miatt volt érdemes kifizetni ezt a pénzt! Maga a konf sokszor volt inkább bemutatójellegű, mintsem technikai útmutató, de így is ámulta-bámultam sok helyen (persze biztos csak az én tudatlanságom miatt látom így).

Kérdés : ki írja a cikket?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #55587   2007.05.20 11:22 GMT+1 óra  
Hehe, mi is lekéstük a buszunk (rossz irányba ment az a fránya villamos ), de így pont elértük a későbbit

Belépő: részemről megérte, nem kevés perspektívát adott az egész
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Cow - Tag | 52 hsz       Online status #55584   2007.05.20 11:04 GMT+1 óra  
Kösz így utólag is, csak hát azé én se tudtam mennyire lehetek pofátlan olyan emberekkel akikkel életembe először találkozok
Eredetit, újat és ötleteset - bárhol és bármikor... avagy nem vetem meg az ágyat, mert megvetem.
http://cow.isgreat.org
   
Matzi - Szerkesztő | 2529 hsz       Online status #55583   2007.05.20 11:04 GMT+1 óra  
Megérte ez az egész, a belépőjegy árárt?

ui: 'mónikasóba' az menjen, aki hülye, hogy mindenki láthassa
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55581   2007.05.20 11:02 GMT+1 óra  
Miért nem csörögtél rám telón, aludhattál volna nálam...Több kreativitást...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Cow - Tag | 52 hsz       Online status #55580   2007.05.20 10:56 GMT+1 óra  
Nem mentem egyből haza, ott csöveztem pesten reggel 4ig. És kiderült hogy van pesten valaki aki nagyon hasonlít rám és szint Róbertnek hívják
Eredetit, újat és ötleteset - bárhol és bármikor... avagy nem vetem meg az ágyat, mert megvetem.
http://cow.isgreat.org
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55576   2007.05.20 10:02 GMT+1 óra  
Idézet
Cow :
Nagyon jó volt a GDF. Nekem nagyon tetszett. Főleg az a Vámosi Zsolt volt nagy arc (ő a jf szövettség elnöke). Nagyon sok infoval lettem gazdagabb, például hogy 20.45 kor elmegy az utolsó vonat Szegedre. Mellesleg megpróbáltak beszervezni a Mónika/Balázs utódműsorába, de nem akartam médisztár lenni ...


Akkor hogy mentél haza?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #55574   2007.05.20 09:41 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE :
:x Én biztos elmentem volna

Vámosi tényleg nagy arc, sztem többet ért a beszélgetés vele, mint az előadás


Mit sikerült vele beszélni? Nekem menetközben le kellett lépnem mit ahogy azt a másik topikban írtam is. (Mégegyszer bocs mindenkitől aki ott volt hogy köszönés nélkül léptem le de kénytelen voltam indulni ha el akartam érni a vonatomat és nem akartam megzavarni a beszélgetést sem.)
Reality is almost always wrong. - House

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #55572   2007.05.20 09:31 GMT+1 óra  
:x Én biztos elmentem volna

Vámosi tényleg nagy arc, sztem többet ért a beszélgetés vele, mint az előadás
   
Cow - Tag | 52 hsz       Online status #55569   2007.05.20 09:09 GMT+1 óra  
Nagyon jó volt a GDF. Nekem nagyon tetszett. Főleg az a Vámosi Zsolt volt nagy arc (ő a jf szövettség elnöke). Nagyon sok infoval lettem gazdagabb, például hogy 20.45 kor elmegy az utolsó vonat Szegedre. Mellesleg megpróbáltak beszervezni a Mónika/Balázs utódműsorába, de nem akartam médisztár lenni ...
Eredetit, újat és ötleteset - bárhol és bármikor... avagy nem vetem meg az ágyat, mert megvetem.
http://cow.isgreat.org
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #55527   2007.05.20 04:56 GMT+1 óra  
kár hogy nem tudtam menni vittem volna videjókamerát
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #55526   2007.05.20 04:53 GMT+1 óra  
Én az első félóráról lekéstem, de úgyis a CryTek volt a lényeg
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #55524   2007.05.20 04:48 GMT+1 óra  
akkor kaptok egy gentlemustangos aldomaint ahova pakolhattok
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #55522   2007.05.20 04:46 GMT+1 óra  
Hát, majd ha már nem tudják letölteni, akkor ráérünk ezen aggódni

FZoli.

   
burny - Tag | 173 hsz       Online status #55521   2007.05.20 04:37 GMT+1 óra  
vajon hányan tölthetik le a videókat?

   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #55520   2007.05.20 04:35 GMT+1 óra  
nemtom, miért?

FZoli.

   
burny - Tag | 173 hsz       Online status #55519   2007.05.20 04:34 GMT+1 óra  
FZoli?extra.hu-n van-e forgalom korlátozás????

   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #55502   2007.05.20 00:30 GMT+1 óra  
KergeDelfin - Törzstag | 667 hsz       Online status #55497   2007.05.19 16:26 GMT+1 óra  
csirke, dzsip, puff.
- JAJJ, GRÁNÁT!
sebaj, majd megnézik remélhetőleg és akkor érteni fogják.
Ore wa... yurusaretaintadomo... un... Ore wa yurusaretai...

Isles of Tranquility - Ecco fanoknak kötelező
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #55493   2007.05.19 16:08 GMT+1 óra  
csirke (erre nem találtam jó smiley-t)...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #55492   2007.05.19 16:06 GMT+1 óra  
Én nem voltam, de "Jaj, gránát!" : P

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #55489   2007.05.19 15:55 GMT+1 óra  
Néhányaknak újdonság lehet, hogy a JF egy kisebb hadsereggel képviseltette magát GDF-en, ebben a topikban beszélgethetünk erről Aki nem volt, kérdezhet, aki volt az meg válaszolhat, nomeg mindenféle utalásokat tehet csirkékre, amit a többiek nem értenek
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Frissebbek | [1] [2] [3] > 4 <