játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5471
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2525

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2194
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #210549   2016.11.24 13:42 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Látom, hogy a Steam-en az őszivásár keretein belül leárazták az RPG Maker programokat. Én eddig csak a Game Maker programot használtam, de gondoltam kipróbálom ezt a programot is. Valaki aki ismeri megtudná velem osztani a tapasztalatait. Milyen nehezen használható? Mi a különbség az RPG Maker változatai között (RPG Maker VX ,RPG Maker VX Ace, RPG Maker MV stb.)? Melyiket érdemes megvásárolni?
Előre is köszönöm az információkat.

   
fpeti - Törzstag | 1295 hsz       Online status #210543   2016.11.21 15:52 GMT+1 óra  
Google drive, Dropbox.
   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210542   2016.11.21 15:43 GMT+1 óra  
Sziasztok most készül az eddigi LEGNAGYOBB projectem Pythonban.
Egy storyról lenne szó amiket felosztok majd 15 perces epizódokra.
Na de a kérdés annyi lenne, hogy HA kész a játék akkor hova tudnám feltenni, hogy megnézzék azt?

   
itamas - Tag | 100 hsz       Online status #210533   2016.11.14 18:15 GMT+1 óra  
Sziasztok, ismét egy FreeBasic-OpenB3D kérdésem lenne, pontosabban egy grafikai témájú: hogyan lehet egy kép entitás bizonyos részeit eltüntetni, pontosabban áttetszővé tenni? Ugyanis a játékomban a képnek egy csomó pixelére nincs szükség, hanem csak takarják a kilátást. Próbálom betölteni a 4-es jelzőflag-gel, feketére van színezve a háttér, PNG a formátum, de mindig mutatja a haszontalan részeket is, egy téglalap alakjában. Aki ért a BlitzBasic3D-hez és így ehhez, és közölné a megoldást, az nagyon jó lenne...
   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #210461   2016.11.01 10:22 GMT+1 óra  
Ami a korábbi verziónál meg se kottyant a gépemnek az most a 5.4.1-ben felzabálja az erőforrásokat.Már nem nagyon merem frissíteni, mert vagy valamit hozzá kell igazítanom az új verzióhoz vagy valami nem működik.De feltételezem ez az ingyenes verzióban van csak így, mert néhány hónapja folyamatosan kapom a mail-t hogy fizessek elő ,mert most mekkora akció van.

Szerk.: Az erőforrás felemésztése az én figyelmetlenségemből adódott!

Ezt a hozzászólást Tunyu módosította (2016.11.01 19:06 GMT+1 óra, 771 nap)

   
Elodin - Tag | 181 hsz       Online status #210459   2016.10.31 11:08 GMT+1 óra  
Nem lehet, hogy a laptop következetesen ingetrált kártyát használ unity-hoz, mert miért ne?

   
Turms1981 - Tag | 2 hsz       Online status #210451   2016.10.29 23:03 GMT+1 óra  
Most nézem, hogy amiket végigcsináltam tutorialokat, azok is akadoznak kicsit.

   
Instalok - Tag | 576 hsz       Online status #210450   2016.10.29 22:19 GMT+1 óra  
Bármilyen Unity-s projektet letöltesz, így viselkedik? Esetleg a CPU használatot meg tudod nézni közben, hátha valami miatt eszi nagyon? Sajnos ilyen hibával személy szerint én még nem találkoztam.

   
Turms1981 - Tag | 2 hsz       Online status #210449   2016.10.29 22:09 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Unity-ben készítek egy játékot, és sajnos még eléggé kezdő szinten vagyok, és akadt egy kis problémám.
Próbáltam végigbújni az angol oldalakat, de egyelőre bármit találtam, amiről azt hittem, hogy segíthet, sajnos nem oldotta meg a kérdést.
A játékom alapja a legegyszerűbb alaptutorialból indul, vagyis 3D-ben golyó megy jobbra balra, tologat más elemeket ide-oda (más golyókat). Csakhogy akadozik a játék. Nem megakad, hanem ahogy halad a golyó a játéktéren, viszonylag gyakran pici ugrások vannak a képen, akkor is ha a laptopon dolgozom vele, akkor is ha kiteszem telefonra, tehát nem mindig szép folyamatos sem a golyó mozgása, sem a többi dolog "arréb mozgása" ahogy elhalad mellettük/rajtuk a játékos. A gépemben i3-as proci, és geforce videokártya, és sokkal komolyabb játékokkal simán megbirkózik, tehát több mint valószínűnek tartom, hogy a hiba valahol a beállításaimban van. Ha valakinek van ötlete, hogy miket lehet állítani (tudom rengeteg mindent), vagy hogy mi okozhatja ezt, annak a válaszának nagyon örülnék. Előre is kösz!
Üdv!
Turms

   
Asylum - Törzstag | 5471 hsz       Online status #210438   2016.10.25 18:38 GMT+1 óra  
Idézet

alapvetően



Konstruktív kriitikákat szívesen fogadok, de eddig senki nem írt, úgyhogy én maradnék a "tökéletes" (avagy "q*rvára nem értem" )-nél.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Instalok - Tag | 576 hsz       Online status #210428   2016.10.24 18:07 GMT+1 óra  
Hát, gondolom
Idézet
1. fejezet - Amivel mindenki kezdi

Egyébként Asylum cikkei alapvetően elég jók, azt olvasgathatod éppenséggel. Az angolt tényleg nem tudod majd elkerülni. No meg el kell döntened, hogy programozni akarsz, vagy éppenséggel mit. Ha programozással szeretnél foglalkozni, akkor magát a játékfejlesztés részét egy időre érdemes félretenni, meg kell tanulni az alapokat rendesen.

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210427   2016.10.24 17:22 GMT+1 óra  
Válaszodat előre is köszönöm

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210426   2016.10.24 17:22 GMT+1 óra  
Na ebben minden van asylum
Kezdőknek is van cikked?

   
Asylum - Törzstag | 5471 hsz       Online status #210422   2016.10.24 10:13 GMT+1 óra  
Van magyar nyelvű oldal is, pl. ez: http://darthasylum.blog.hu/
Elég jó cikkek és a szerző is jó fej. Viszont az angolt tényleg nem kerülheted meg.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #210421   2016.10.24 00:45 GMT+1 óra  
Geri mondandóját kifordítva: angol szókincsre nem nagyon kell a klasszikus értelemben gyúrnod, hiszen a használandó szókészlet jelentős része a szakirodalomból fog jönni. Érdemes viszont a nyelvtanra ráfeküdni, egy dokumentáció, fórumhozzászólás megértése sokban múlik, ha érted a mondaton belüli összefüggéseket. Hobbi szinten elegendő lehet egy alapfok közeli nyelvtudás, de én érettségivel együtt letudnék egy középfokú nyelvvizsgát, hasznos lesz majd később ha komolyan ezzel akarsz foglalkozni.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #210410   2016.10.23 10:18 GMT+1 óra  
persze, nem kell tudni angolul....aztán ha elég tolnak egyszer egy angol nyelvű szerződést, akkor nézel mint borjú az új kapura
   
Elodin - Tag | 181 hsz       Online status #210409   2016.10.22 20:59 GMT+1 óra  
Folyékony szöveget értelmesen értenie kell tudni, különben hosszútáván bármi komolyabbat elérni esélytelen. Ha ez önmagában probléma, akkor szerintem felesleges erőltetni az egészet.

Rengeteg tutorial, leírás, dokumentáció, blog post, gdc video, reaserch paper van a témában, amikkel találkozhat. Angolul.

A hardcore mode, ha nagyon türelmetlen vagy, hogy elkezded szótározni a codingame-en a feladatok szövegét Abból is tanulod az angolt, meg már a programozást is.

   
Geri - Törzstag | 2194 hsz       Online status #210408   2016.10.22 19:32 GMT+1 óra  
és akkor megtanulja angol órán, hogy pl mit jelent az anisotropic filtering? szóval angol órán tanítják meg latinul? hát nyilván nem. tehát ami angol tudás kell neki - vagy bárkinek. - az az alap szintű ,,jónapot kívánok, ez egy asztal?'' szintű társalgási valami, ami kb 1-2 évnyi angoltanulás a suliban, vagy egy mai fiatal esetében már jönnie kell magától a sok amcsi médiatermékből is. abban igaza van crusarenak, hogyha ez nincs meg, akkor érdekes lesz játékot fejlesztenie, mert rejtéllyé fog válni az if, else, while, file, open, meg hasonló csodák világa is, de azért szerintem észre kell venni, hogy ennek tudása az azért nem épp angol nyelvtréning kérdése, ezekért nem kell ráfeküdni az angolra, itt viszont már sántít crusare tanácsa.

   
Instalok - Tag | 576 hsz       Online status #210407   2016.10.22 19:19 GMT+1 óra  
Irodalmi szinten nem, de a könyvek, dokumentációk, talkok, mindenféle értelmes dolog angolul van. Nomeg az összes magyar jf közösség kvázi halott, szakmai kérdéseket nem tudsz kinek feltenni magyarul, hacsak nincs egy profi ismerősöd.

   
Geri - Törzstag | 2194 hsz       Online status #210406   2016.10.22 17:27 GMT+1 óra  
felesleges, a számítástechnikához nem kell tudni irodalmi szinten angolul

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1312 hsz       Online status #210405   2016.10.22 16:47 GMT+1 óra  
Koncentrálj az angolra, nagy szükséged lesz rá, anélkül nem fogsz boldogulni. Látod, már most is meggátol abban, hogy rendesen tudj tovább haladni.

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210404   2016.10.22 16:38 GMT+1 óra  
Az a baj hogy 13 éves vagyok és még csak tanulom az angolt.Valaki tudna esetleg mondani magyar oldalt ahol tudnék tanulni? Vagy valaki mondana feladatokat amik előre visznek engem?

   
Elodin - Tag | 181 hsz       Online status #210403   2016.10.22 13:56 GMT+1 óra  
Idézet
Milán :
Az a baj hogy nem nagyon tudok angolul .Egyébként a codeingame jó lenne
Mitévő legyek?



Az angol nyelv elsajátítása nem megkerülhető.

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210402   2016.10.22 13:38 GMT+1 óra  
Valamilyen projectet esetleg tudtok mondani?

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210401   2016.10.22 13:32 GMT+1 óra  
Az a baj hogy nem nagyon tudok angolul .Egyébként a codeingame jó lenne
Mitévő legyek?

   
Asylum - Törzstag | 5471 hsz       Online status #210395   2016.10.21 15:44 GMT+1 óra  
https://projecteuler.net/about

Ha az első 25-öt meg tudod oldani, akkor már majdnem ráléptél az ösvényre.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Elodin - Tag | 181 hsz       Online status #210392   2016.10.21 09:24 GMT+1 óra  
Szerintem még nem nagyon érdemes csapatot alapítanod. Ha vannak hasonló érdeklődésű személyes ismerőseid, akkor lehet jobb együtt tanulni, de alapjában véve először egy alap programozási tudást lenne érdemes elsajátítanod, kisebb, egyszemélyes projectekkel.

Könyvet nem nagyon tudok ajánlani, szerintem nem is a legszerencsésebb forrás.

Szerintem ez a weboldal megér egy próbát: https://www.codingame.com/start
Nyílván nem a versennyel/ pvp-vel kell kezdeni, a sima feladatok elég jók, az elején gyakran csak ki kell egészíteni meglévő kódot, mindig van látványos eredmény. Sajnálom, hogy amikor én kezdtem, ilyen még nem volt

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210389   2016.10.20 11:05 GMT+1 óra  
Sziasztok Milán vagyok 13 éves!
Azért írok ide mert rengeteg kérdésem van
Na de kezdjük is el
10 évesen kezdtem el játékot készíteni a blenderben ,mert sokat játszottam a játékokkal és kipattant a fejemből ,hogy hé én is készíthetnék valamilyen játékot.Utánakerestem és megtaláltam a Blendert.Hát mondom egye fene belevágok. Csináltam egy kockát egy téglatesten ami tud mozogni előre,hátra,jobbra,balra.Tudom nem nagy szám de csak 10 éves voltam .
Aztán abbahagytam az egészet ,mert nem volt kedvem valamiért.2 év múlva megint ez a gondolat jött de már nem a Blenderrel akartam dolgozni hanem a Unity 5-tel.Néztem videókat ,hogy lehetne csinálni egy játékot.Aztán amikor volt egy icike picike tudásom csináltam egy ugrálós játékot.Mondod ezis valami jöhet a következő.De már akkor egy nagyobb fába vágtam bele a fejszét ,mert abba már igazi programozás kellet.Ezért megnéztem mi is az a programozás.Végül arra a gondolatra jutottam hogy fejest ugrok a Pythonba.Legelösszőr nem nagyon ment ,most az if,elif,else részeknél tartok . És már rég kigondoltam hogy én programozó szeretnék lenni.Most ott tartok, hogy befejeztem az eddigi legnagyobb projectemet (ha akarjátok elküldöm) Na de jöjjenek a kérdések:
-Ugye befejeztem a projectemet, és nem tudom mivel tovább. Valakinek lenne ötlete mit csináljak (pythonban)
-Érdemes lenne-e csapatot alapítani? Ha igen ki jönne a csapatomba?
-Könyvből szeretnék továbbtanulni. Melyik könyvet ajánlanátok (valamit amit középiskolásoknak írtak)

   
easy82 - Tag | 21 hsz       Online status #210384   2016.10.18 06:30 GMT+1 óra  
Sziasztok!



Csináltam egy minijátékot 2 óra alatt Love2D-vel, ha érdekel nézzétek meg:
https://www.youtube.com/watch?v=ayPd4GXGEXM

Ki is lehet próbálni, a videó leírásában vannak a linkek.

Bocs ha nem a megfelelő topicba írok, de csak ide engedte.
   
percsich.hu - Tag | 207 hsz       Online status #210331   2016.09.22 20:19 GMT+1 óra  
Idézet
wiesztdani :
Sziasztok!
Nekem az lenne a kérdésem, hogy a Sweet Home 3D programmal készített házakat fel lehet jogilag használni videojátékokhoz? Valaki aki jó angolból az utána nézne neki és elmagyarázná, hogy ilyet lehet-e csinálni? Egy Point and Click kaland játék hátterének használnák fel képeket a szobáról házról?

Előre is köszönöm a segítséget.



Én, ha ilyen helyzetbe kerülök, rendszerint email-t írok. Ott egy az egyben leírom, hogy mit szeretnék csinálni és megkérdezem, hogy megtehetem-e.
Ha igen, akkor írásos "engedélyed" is lesz, és a jogi dumákat sem kell órákig bújni, hogy vajon jogilag, mi a helyzet.
   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #210330   2016.09.22 16:09 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Nekem az lenne a kérdésem, hogy a Sweet Home 3D programmal készített házakat fel lehet jogilag használni videojátékokhoz? Valaki aki jó angolból az utána nézne neki és elmagyarázná, hogy ilyet lehet-e csinálni? Egy Point and Click kaland játék hátterének használnák fel képeket a szobáról házról?

Előre is köszönöm a segítséget.

   
itamas - Tag | 100 hsz       Online status #210100   2016.08.21 09:28 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Egy FPS-játékocskát szeretnék elkészíteni FreeBasic-ben, OpenB3D segítségével. Ennek a játéknak lennének a szabadban játszódó pályái, de úgy, hogy azért valami domborzat legyen benne, ne csak valami sík tájon játszódjon az egész. Nos, ezt nem tudtam megoldani eddig; ehhez kérnék tanácsot.
A CreatePlane() ugyebár létrehoz egy "síkságot", amire rá tudtam húzni a füves textúrát. Addig jutottam el, hogy ehelyett a LoadTerrain() lenne(?) használatos, és erre jöhet a textúra. De milyen képet kell betöltenem ezzel a LoadTerrain()-nel, hogy dimbes-dombos-hegyvidékes tájat kapjak? Valami fekete-fehér pacásat? A sötét-világos színek jelölik a magasságértéket ezen a terepen? Mert amit megnéztem BlitzBasic3D-s példát, abban ilyen volt. De valahogy mégsem sikerült ennek alapján leutánoznom a példában látható dolgokat.
A másik kérdésem, hogy a játékost jelképező mozgó kamera ilyen pályán hogyan követheti a domborzat változásait? Ez önműködően történik, vagy nekem kell valamit csinálnom vele, hogy pl. egy domb tetején magasabban is legyen?
Előre is köszönöm a segítséget!
   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #210097   2016.08.19 17:42 GMT+1 óra  
Újabb ubuntura váltottam, itt már simán indul a terminálban, és még dupla kattintással is, viszont ezt csak a rendszerfigyelőben látom, mert ablakot nem nyit.Van vmi külön beállítás arra hogy ablakban fusson a program?Vagy ez egy unity bug?

   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #210094   2016.08.18 20:15 GMT+1 óra  
Nem, 32 bites rendszeren próbálom futtatni a 32 bites binárist. Lehet az a baj hogy elég régi ubuntu verzió. A synaptic-al leszedek pár újabb pakkot, remélem működni fog.

   
__z - Tag | 71 hsz       Online status #210093   2016.08.18 17:28 GMT+1 óra  
Ez kb. úgy néz ki, mintha 64 bites rendszeren próbálnál futtatni egy 32 bites binárist. Ha ez a helyzet, akkor két megoldás is van:
1. Egyesével telepíted a szükséges csomagok 32 bites verzióját. Valamelyik (már nem emlékszem) oldalon rá lehet keresni, hogy egy adott fájl melyik csomagban található meg.
2. Telepíted a "globális" multiarch támogatást, ekkor csak egy csomagot kell telepítened, az függőségként behúzza az összes csomag 32 bites verzióját (bár szintén nem tudom, most hogyan hívják ezt a csomagot)

   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #210089   2016.08.18 14:15 GMT+1 óra  
__z :
Igen bekapcsoltam! Ezt írja ki az "ldd" parancsra:
Kód:
s@s-VirtualBox:~$ ldd /home/s/Asztal/Server.x86
/home/s/Asztal/Server.x86: /usr/lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.15' not found (required by /home/s/Asztal/Server.x86)
/home/s/Asztal/Server.x86: /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.15' not found (required by /home/s/Asztal/Server.x86)
/home/s/Asztal/Server.x86: /lib/i386-linux-gnu/libm.so.6: version `GLIBC_2.15' not found (required by /home/s/Asztal/Server.x86)
linux-gate.so.1 =>  (0x007c0000)
libdl.so.2 => /lib/i386-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00ff9000)
libpthread.so.0 => /lib/i386-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x0090c000)
librt.so.1 => /lib/i386-linux-gnu/librt.so.1 (0x0084f000)
libstdc++.so.6 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6 (0x00505000)
libm.so.6 => /lib/i386-linux-gnu/libm.so.6 (0x002a8000)
libgcc_s.so.1 => /lib/i386-linux-gnu/libgcc_s.so.1 (0x009f5000)
libc.so.6 => /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6 (0x00110000)
/lib/ld-linux.so.2 (0x00c20000)

Arra rájöttem hogy hiányzik neki néhány dolog,de hogy ezeket hogy pótoljam, arra még nem

   
__z - Tag | 71 hsz       Online status #210087   2016.08.18 13:27 GMT+1 óra  
Idézet
Tunyu :
Valakinek van ötlete hogyan lehet x86 kiterjesztésű fájlt elindítani Ubuntun?Amit eddig találtam a neten, azzal nem sikerült működésre bírnom.Virtuális gépen akarom futtatni, de hiába pötyögök én bármit a terminálba, sok pozitív reakciót nem látok.


Az execute flag be van állítva rajta?
Esetleg ír valami üzenetet a terminál, ha futtatni akarod?

   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #210085   2016.08.18 08:12 GMT+1 óra  
Valakinek van ötlete hogyan lehet x86 kiterjesztésű fájlt elindítani Ubuntun?Amit eddig találtam a neten, azzal nem sikerült működésre bírnom.Virtuális gépen akarom futtatni, de hiába pötyögök én bármit a terminálba, sok pozitív reakciót nem látok.

Ezt a hozzászólást Tunyu módosította (2016.08.18 09:14 GMT+1 óra, 846 nap)

   
novarobot - Tag | 13 hsz       Online status #208944   2016.01.07 15:35 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Találtam rá egy fél megoldást, ha kibontom a játék pack0.dzip fájlt (erre találtam megoldást a neten)
és a kibontott fájlokat is bedobom a játék mappájába akkor jó, csak + 15GB helyet foglal.

Elvileg be is lehet csomagolni a módosítás után de így vagy a mod lesz 10GB+ vagy a telepítés közben kell 15GB (utána ha vissza csomagolom nem kell a +15GB)

Nincs az ilyen problémákra jobb megoldás?

Köszönettel: Novarobot.

   
novarobot - Tag | 13 hsz       Online status #208938   2016.01.07 10:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!

C programozásban, AVR és LINUX környezetben otthonosan mozgok a játékfejlesztésben még igen kezdő vagyok...

A The Witcher 2 REDkit -et használva szeretnék a játék néhány küldetésébe belenyúlni.

Sikerült a küldetést úgy módosítanom ahogy szeretném, de csak a REDkit -ben játszva működik, ha bemásolom a módosított Quest fájlt a játék megfelelő helyére nem működik.

A Quset hez tartozó összes karakter, párbeszéd stb eltűnik a játékból mint ha nem találná meg a fájlokat.

Arra gyanakszom hogy a betömörített modell textúra stb fájlokat nem látja a mod ként hozzáadott Quest csak a játék szerkesztőjébe.

Használta már valaki azt az editort? találkoztatok hasonló problémával, és esetleg sikerült megoldani?

(Szerintem bár nem találtam erre való utalást a játék Unreal Engin egy módosított változatát használja, a fájlnevek alapján gondolva, persze lehet hogy semmi köze hozzá)

Köszönettel: Novarobot.

   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #205634   2014.11.24 15:53 GMT+1 óra  
Ez nem tudom kinek a törvénye, de szerintem nem Murphy...

3 napja ezen a bugon vagyok fennakadva, és mire elhatározom, hogy feldobom ide, hátha a náslam okosabbak megoldják, erre véletlen megtalálom a hibaát

a
Kód:
Shapes.begin(ShapeType.Point)
helyett
Kód:
Shapes.begin(ShapeType.Line)
kell... ....

na mindegy, most vannak vonalaim, viszont az eddig szépen kirenderelt Sprite-jaim tűnek el....
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #205633   2014.11.24 15:41 GMT+1 óra  
Az ilyen java csodáim csak placeholderek voltak, most már sokkal kidolgozottabb azóta, csak itt jól látszott, hogy én csak egy átkozott vonalat szeretnék húzni, a teljes kód a vonalhúzás nélkül működik , avval viszont nem engedi a piszok...

A 125. sor azóta elcsúszott de a hiba akkor van csak, ha
Ezt:
Kód:
Shapes.line(10, 10,100,100);

A sort berakom, ha ezt kikommentelem, semmi baja sincs, nem tudom mit kéne még inicializálnom, hiszen a többi methodja műxik (konkrétan a Begin(ShapeType.Point) meg az End())

viszont az eclipse itt jelöli ki nekem a hibát:
GLSurfaceView.class 1285.line :
Kód:
    int h = 0;
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #205608   2014.11.24 09:25 GMT+1 óra  
Illetve ez is érdekes lehet:

Kód:
Towers = new Ttower[500];


aztán:

Kód:
for (i=0; i < towerCount; i++) {
Towers[i].render();
}


Szóval ebből simán lehet NPE (hiszen ráhívsz egy 500 db null-t tartalmazó array egyik elemére!), feltéve, hogy valahol stikában megváltoztattad a towerCount értékét.
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #205607   2014.11.24 09:18 GMT+1 óra  
Egyébként ha megtalálod az NPE okát, a ciklusod akkor sem fog csinálni semmit...

Kód:
int towerCount;


majd

Kód:
towerCount = 0; // 0-t leszamitva


végül

Kód:
for (i=0; i < towerCount; i++) {
Towers[i].render();
}


mivel 0 nem kisebb, mint 0.
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #205606   2014.11.24 09:14 GMT+1 óra  
Nem értek annyira az androidhoz, de meglepő volna, ha egy JPEG-et nevezne valaki "trace file"-nak...

EDIT: Ahogy sejtettem, ennek a "trace file" dolognak semmi köze a kódhoz. Lásd még:

http://stackoverflow.com/questions/11446049/error-opening-trace-file-no-such-file-or-directory-2/17556321#17556321

A bibi inkább az az NPE lesz a 125. sorban. Nem hívsz rá véletlenül egy inicializálatlan változóra?

Mi van a 125. sorban?

Ezt a hozzászólást MaNiAc módosította (2014.11.24 09:27 GMT+1 óra, ---)
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #205605   2014.11.24 09:09 GMT+1 óra  
Azt írja a log, hogy nem találja a fájlt. Gondolom a badlogic.jpg-t. De a kódodból nem látszik hogy töltöd be.
cdefense.java:125, vagyis a 125-dik sorban jön az exception.

   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #205596   2014.11.23 21:12 GMT+1 óra  
Oké, Tudja valaki hogy kell egy átkozott vonalat húzni libGDX Android-al ?
Akármit próbálok amikor rajzolnám ki egy exceptiont kapok

itten van a render:
Kód:
@Override
public void render() {
process_input();
int i;
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();

// valahol itt van a hiba
Shapes.begin(ShapeType.Point);
Shapes.line(10, 10,100,100);
Shapes.end();

for (i=0; i < towerCount; i++) {
Towers[i].render();
}

batch.end();
}


Itten a Create:
Kód:
public void create() {
batch = new SpriteBatch();

//Gdx.gl.glLineWidth(2);
Gdx.gl20.glLineWidth(2);
//Gdx.gl30.glLineWidth(2);

TowerBase = new TTowerBase[1];
Towers = new Ttower[500];

TowerBase[0] = new TTowerBase("badlogic.jpg","badlogic.jpg",500,500,500); //km

towerCount = 0; // 0-t leszamitva

scr_w = Gdx.graphics.getWidth();
scr_h = Gdx.graphics.getHeight();

Gdx.input.setInputProcessor(this);

Shapes = new ShapeRenderer(20);

map = new Tmap(5,5,Color.WHITE);
}


Ez meg ott van a class elejibe:

Kód:
public class cdefense extends ApplicationAdapter implements InputProcessor {

SpriteBatch batch;

int towerCount;

InputProcessor iprocessor;

ShapeRenderer Shapes;

int scr_w,scr_h;


Elindítom és nem történik semmi, illetve történik kapok egy szép kis exceptiont amivel nem tudok mit kezdeni

Ja, majd elfelejtettem, ezt a logcat-ból kukáztam:

Kód:
11-23 21:52:12.057: E/Trace(24533): error opening trace file: No such file or directory (2)
11-23 21:52:16.573: E/AndroidRuntime(24533): FATAL EXCEPTION: GLThread 1881
11-23 21:52:16.573: E/AndroidRuntime(24533): java.lang.NullPointerException
11-23 21:52:16.573: E/AndroidRuntime(24533): at hu.goatoxik.crashdefense.cdefense.create(cdefense.java:125)
11-23 21:52:16.573: E/AndroidRuntime(24533): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:237)
11-23 21:52:16.573: E/AndroidRuntime(24533): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1548)
11-23 21:52:16.573: E/AndroidRuntime(24533): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1281)
11-23 22:01:33.938: E/Trace(26952): error opening trace file: No such file or directory (2)
11-23 22:02:27.580: E/Trace(27483): error opening trace file: No such file or directory (2)
11-23 22:05:14.107: E/Trace(28529): error opening trace file: No such file or directory (2)
11-23 22:08:35.181: E/Trace(29449): error opening trace file: No such file or directory (2)

Ezt a hozzászólást Marcsello módosította (2014.11.23 21:20 GMT+1 óra, ---)
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
wayalong - Tag | 2 hsz       Online status #203261   2014.06.02 07:09 GMT+1 óra  
Sziasztok! Kellene egy kis segítség.
Megtudná valaki mondani nekem, hogy egy amatőr, mint én, hogy tudna a legegyszerűbben egy harcszimulátort írni rpg játékhoz?. Ugyanis a játékkoncepció kidolgozásához leszeretném modellezni magamnak azt, hogy mennyire lenne ki balanszozva a különböző kasztok képességei.

Az ötletet itt találjátok:

   
gteam - Tag | 10 hsz       Online status #202814   2014.04.30 08:59 GMT+1 óra  
Nagyszerű ötlet. A versenyzős dolgot mindenképpen megvalósítom. De ez az autóbontós meg "műhelyszimulátor"-os dolog is nagyon megfogott.. Köszönöm szépen az ötleteket!!!!

   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #202808   2014.04.29 21:48 GMT+1 óra  
Nekem Stryker 4. ötlete jutott eszembe elsőnek, csak egyszerűbb formában, Szépen kerítesz garázsokat köré, és a semmiből kezded, egy Lada 1001-el (vagy valami ilyesmi lvl autóval) tudom, hogy nehéz megoldani, hogy minden szerelésnek érezhető hatása legyen a versenyekben, mert gondolom, nem mindegy mit hova raksz, de lehetne elsőnek minden féle utcai verseny, csak ilyen gagyi-browser-game style-ban (ne érts félre, nálam ez egy gyűjtőfogalom, és ez a játék nem tartozik bele) azaz így van egy verseny, jelentkezel stb. és kb 5 perc után meg csak kiköpi az eredményt, hogy hányadik lettél, és kapol érte suskát. meg ilyenek... aztán egyre faszább garázst rajzolsz mögé, és akkor ezt sok felshasználóval. de ötvözheted az 1. pontal is, azaz mind emellett van benne használt alkatrész piac, vagy akár bérbe adhatod a kocsidat profitért (mind ezzel együtt).
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]