játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] > 30 < [35] [40] [44]
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #151060   2011.04.22 12:13 GMT+1 óra  
Így van pontosan a main függvény részlete:
Kód:
init_input(hin,hwnd);
if(SUCCEEDED((init(hwnd))))
{

        mcam = new cam(D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,-20.0f));
UpdateWindow(hwnd);
     

MSG mes;
ZeroMemory(&mes,sizeof(mes));
while(mes.message!=WM_QUIT)
{
   if(PeekMessage(&mes,NULL,0U,0U,PM_REMOVE))
   {
     TranslateMessage(&mes);
DispatchMessage(&mes);
   }
   else
   {
   
   if(idozito+250 < timeGetTime())
  inputfigy();
                  render();
          Sleep(10);
   }
}

}

   cleaner();
   UnregisterClass("alap",ws.hInstance);

   return 0;
}

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #151059   2011.04.22 12:11 GMT+1 óra  
Nem lehet, hogy az inputfigy az inicializálás előtt is meg akar hívódni, vagy hasonló?
   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #151058   2011.04.22 12:10 GMT+1 óra  
Na jó!
Változás van.
Az inputfigy függvényt úgy ahogy van átraktam a renderbe és láss csodát működik...
Nem tom mi lehetett a baja,de most átnézem ez egészet

   
Asylum - Törzstag | 5455 hsz       Online status #151057   2011.04.22 11:55 GMT+1 óra  
Én a következöképpen csinálom (egér):

Kód:
if( UseDirectInput && mouse )
{
    memcpy(&mpstate, &mstate, sizeof(DIMOUSESTATE));
    HRESULT hr = mouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE), &mstate);

    if( FAILED(hr) )
    {
        hr = mouse->Acquire();

        if( hr == DIERR_OTHERAPPHASPRIO || hr == DIERR_NOTACQUIRED )
            return running;

        if( hr == DIERR_INPUTLOST ) // itt while volt
            hr = mouse->Acquire();  // de kivettem, hogy sleep()-eljen
    }
    else
    {
        MouseState.dx = (short)mstate.lX;
        MouseState.dy = (short)mstate.lY;

        MouseState.x += MouseState.dx;
        MouseState.y += MouseState.dy;

       // ...
        mousemove(MouseState);
    }
}
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #151056   2011.04.22 11:48 GMT+1 óra  
hát pedig nekem is hasonlóan van, és működik
Kód:
//létrehozás
DirectInput8Create(m_hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&m_Device, 0);
m_Device->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &m_Keyboard, 0);

m_Keyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
m_Keyboard->SetCooperativeLevel(m_Hwnd, (DISCL_BACKGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE));
m_Keyboard->Acquire();

m_Keyboard->GetDeviceState(sizeof(m_CurrKeyState), (LPVOID)&m_CurrKeyState);

void Update()
{
    memcpy(m_LastKeyState, m_CurrKeyState, sizeof(m_CurrKeyState));
    if (DIERR_INPUTLOST == m_Keyboard->GetDeviceState(sizeof(m_CurrKeyState), (LPVOID)&m_CurrKeyState))
    {
        m_Keyboard->Acquire();
    }
}

a m_CurrKeyState pedig egy char[256]. Írtam hozzá függvényeket, amivel meg el lehet kérni, h egy adott gombot lenyomtunk-e
pl.:
Kód:
inline const bool KeyIsPress(const int& p_Key) const
{
    if (m_CurrKeyState[p_Key] & 0x80)
        return true;

    return false;
}

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #151055   2011.04.22 11:46 GMT+1 óra  
Ha így sem megy, akkor sajna nem tudom mi lehet a baj.. Pedig nekem is betűről-betűre ugyanez a kód, max. annyi a különbség, hogy nálam a SetCooperativeLevel az DISCL_NONEXCLUSIVE, de nem hiszem hogy ez számít valamit. Sajnos más tippem nincs, sorry.

szerk.: esetleg ha a keyboard->GetDeviceState -nél a hRes -t meg tudod nézni debuggal, hátha valami hibakód, amin el tudsz indulni..

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #151054   2011.04.22 11:39 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
Idézet
pista75 :
Sziasztok.
Van 1 kis gondom.
Egyik napról a másikra elszállt az inputkezelésem és nem tom mitől.
Prog.hu-n kérdeztem,de nem válaszoltak rá eddig.
Ti tudnátok segíteni?
Itt a link:
http://prog.hu/tudastar/133468/DirectInput+megzavarodott.html

a segítséget előre is köszönöm.



Hali!

Nálam is dettó ugyanez a kód, és először nekem is előfordult, hogy néhány emberkénél egyáltalán nem akart működni az input, szóval van egy tippem mi lehet a baj: a progi elviszíti az input fókuszt (inputlost). Nálam a következő kis kód megoldotta a problémát, és azóta kifogástalanul működik mindenkinél:

Kód:
void DIProcessKeyboard (void)
{
    char aKeyboardState[256];
    HRESULT hRes;

    // DeviceLost kezelése
    if (FAILED(gpKeyboard->GetDeviceState(sizeof(aKeyboardState),(LPVOID)&aKeyboardState)))
    {
        // ha elveszik az input, akkor addig acquire, amig vissza nem kapjuk
        do
        {
            hRes=gpKeyboard->Acquire();
        } while (hRes==DIERR_INPUTLOST);
        // ha más miatt volt a hiba
        if (FAILED(hRes)) return;
        // újraolvassuk a státuszt
        gpKeyboard->GetDeviceState(sizeof(aKeyboardState),(LPVOID)&aKeyboardState);
    }

    // ... kiértékelések ...

}


Remélem nálad is sikeresen megoldódik a probléma!
Üdv,
HomeGnome



Köszönöm a választ.
De még mindig semmi...
Most már újraírtam az egészet,de így se jó...

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #151052   2011.04.22 11:25 GMT+1 óra  
Idézet
pista75 :
Sziasztok.
Van 1 kis gondom.
Egyik napról a másikra elszállt az inputkezelésem és nem tom mitől.
Prog.hu-n kérdeztem,de nem válaszoltak rá eddig.
Ti tudnátok segíteni?
Itt a link:
http://prog.hu/tudastar/133468/DirectInput+megzavarodott.html

a segítséget előre is köszönöm.



Hali!

Nálam is dettó ugyanez a kód, és először nekem is előfordult, hogy néhány emberkénél egyáltalán nem akart működni az input, szóval van egy tippem mi lehet a baj: a progi elviszíti az input fókuszt (inputlost). Nálam a következő kis kód megoldotta a problémát, és azóta kifogástalanul működik mindenkinél:

Kód:
void DIProcessKeyboard (void)
{
    char aKeyboardState[256];
    HRESULT hRes;

    // DeviceLost kezelése
    if (FAILED(gpKeyboard->GetDeviceState(sizeof(aKeyboardState),(LPVOID)&aKeyboardState)))
    {
        // ha elveszik az input, akkor addig acquire, amig vissza nem kapjuk
        do
        {
            hRes=gpKeyboard->Acquire();
        } while (hRes==DIERR_INPUTLOST);
        // ha más miatt volt a hiba
        if (FAILED(hRes)) return;
        // újraolvassuk a státuszt
        gpKeyboard->GetDeviceState(sizeof(aKeyboardState),(LPVOID)&aKeyboardState);
    }

    // ... kiértékelések ...

}


Remélem nálad is sikeresen megoldódik a probléma!
Üdv,
HomeGnome

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #151048   2011.04.22 10:45 GMT+1 óra  
Sziasztok.
Van 1 kis gondom.
Egyik napról a másikra elszállt az inputkezelésem és nem tom mitől.
Prog.hu-n kérdeztem,de nem válaszoltak rá eddig.
Ti tudnátok segíteni?
Itt a link:
http://prog.hu/tudastar/133468/DirectInput+megzavarodott.html

a segítséget előre is köszönöm.

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #148924   2011.03.11 18:40 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
ha saját textúrák, akkor hogy kerültek olyan fájlba, amit nem tudsz megnyitni? itt valami nem stimmel akkor.. (és mondtam már, h kizárt, hogy 20 éves vagy? )



Nem azt mondta, hogy az ő sajátja.. valaki más sajátja...

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #148908   2011.03.11 09:05 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Tessék



Kösz!
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #148881   2011.03.10 20:21 GMT+1 óra  
ha saját textúrák, akkor hogy kerültek olyan fájlba, amit nem tudsz megnyitni? itt valami nem stimmel akkor.. (és mondtam már, h kizárt, hogy 20 éves vagy? )

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #148872   2011.03.10 18:11 GMT+1 óra  
Pretender ezeket próbáltam ki, és egyik se nyitotta meg !
Archenemy - ismerem sót ha gondolod adhatok pár hasonló linket ..de nekem ezekbe saját készítésű textúrák voltak és azért olyan fontosak mert egyediek !

na mind 1 azért köszönöm a help-et .
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #148840   2011.03.10 13:10 GMT+1 óra  
Tibsy: nem tudom ismered-e a cgtextures.com oldalt, én évek óta onnan szedem az összes textúrát, napi 15 megáig ingyenes, kereskedelmi célra is.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #148755   2011.03.09 14:26 GMT+1 óra  
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #148742   2011.03.09 13:27 GMT+1 óra  
találtam egy CD-t amin csomó textúra van , de be van csomagolta xmd- kiterjesztésbe , és a ultra iso-se tudja meg nyitni se a deamon tools- , van még valami progi, vagy meg oldás amivel esetleg akár részlegesen is de meg nyissam ? U:i a file nem sérült !,,
   
Asylum - Törzstag | 5455 hsz       Online status #148013   2011.02.21 01:03 GMT+1 óra  
Tessék

C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #148011   2011.02.21 01:01 GMT+1 óra  
Adjatok bétát!
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #148000   2011.02.20 19:38 GMT+1 óra  
Idézet
Wolfee :
Idézet
Asylum :
Idézet
zeze97 :
Tudtok olyan programot, ami felveszi a játékot miközben játszol?



Mé kell felvenni, há leesett?


köszönjük, a vicc topicban értesítjük...



FRAPS
   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #147987   2011.02.20 16:54 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Idézet
zeze97 :
Tudtok olyan programot, ami felveszi a játékot miközben játszol?



Mé kell felvenni, há leesett?


köszönjük, a vicc topicban értesítjük...
FZoli jóváhagyásával XD

   
Asylum - Törzstag | 5455 hsz       Online status #147977   2011.02.20 13:47 GMT+1 óra  
Idézet
zeze97 :
Tudtok olyan programot, ami felveszi a játékot miközben játszol?



Mé kell felvenni, há leesett?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #147969   2011.02.20 10:42 GMT+1 óra  
Igen, csak azzal az az egy probléma van, hogy a free verzióban csak fél percig veszi a játékot, aztán leáll. De nagyon jó, ajánlom, én is azt használom!
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #147967   2011.02.20 10:30 GMT+1 óra  
A Fraps elég jó, és könnyű kezelni.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #147966   2011.02.20 10:27 GMT+1 óra  
Fraps, Hypercam.

   
zeze97 - Tag | 10 hsz       Online status #147965   2011.02.20 10:17 GMT+1 óra  
Tudtok olyan programot, ami felveszi a játékot miközben játszol?
Valami lappang a jég alatt...
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #147917   2011.02.19 10:17 GMT+1 óra  
Idézet
Tibsy :
[...]felesleges meg tanulni az angol nyelvet ![...]


Komám, a tudás soha nem felesleges, ezzel a hozzáállással nem sok jóra számíthatsz az életben.

A menü-s dologgal kapcsolatban biztos lehetsz benne hogy ki lehet kapcsolni amit szeretnél úgyhogy próbálkozz amíg nem sikerül.
Ha meg nem beszélsz MÉG nyelveket akkor vannak megoldások amikkel egész oldalakat lehet lefordítani, nem lesz tökéletes de ideiglenes(!) megoldásnak megfelel.
Fejlesztőknél fontos a jó probléma megoldó készség, nem lehet minden megoldást bemagolni, megkérdezni, általában logikusan próbálják felépíteni az ilyen fejlesztőkörnyezeteket-
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #147916   2011.02.19 10:06 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
Ez vicces se programozó, se grafikus... akkor mit csinálnál a játékban?


Game design az smafu?
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #147913   2011.02.19 05:29 GMT+1 óra  
Ez vicces se programozó, se grafikus... akkor mit csinálnál a játékban? Meg ki fogja megcsinálni helyetted?
Mellesleg angol nélkül nem csak ebben a szakmában, de kb. mindenhol esélytelen bármit is elérni (valszin közmunkásoknál nem számít)

   
Asylum - Törzstag | 5455 hsz       Online status #147912   2011.02.19 01:48 GMT+1 óra  
És szerinted angoltudás nélkül mit fogsz elérni ebben a szakmában?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #147907   2011.02.19 00:01 GMT+1 óra  
Bacce köszi esetleg a menü problémámra is van egy google linked ? mert az én googlém nem akar segíteni főleg mert nem tok angolul

//________

én nem akarok programozóként dolgozni se grafikusként se módélezőként !
én csak egy játékot akarok csinálni ... ara az egy játékra meg felesleges meg tanulni az angol nyelvet !
mindent amit nem értek vagy magam ki találom vagy meg kérdezem vagy hagyom a fenébe .... ilyen egyszerű

Ezt a hozzászólást Tibsy módosította (2011.02.19 04:30 GMT+1 óra, ---)
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #147895   2011.02.18 18:43 GMT+1 óra  
Tibsy: 2 perc volt google-val...
Van egy ilyen program a neoaxis mappájában hogy deployment tool, azzal tudsz exe-t csinálni.

http://www.neoaxisgroup.com/wiki/Documentation/Articles/Overview_of_Deployment_Tool
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #147891   2011.02.18 17:41 GMT+1 óra  
valaki esetleg az én SDK_ problémámra tud megoldást ?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #147889   2011.02.18 16:13 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
a skinnelést szokták nehéznek tartani

meg mondjuk arcot felcsontozni is tud valamennyire nehéz lenni



Meg kezet.

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #147887   2011.02.18 15:54 GMT+1 óra  
egyszerűnek hangzik a skinelés vagy a csontozás de nem az ! föleg ha low-poligonból van össze rakva az arc ..

valaki esetleg az én SDK_ problémámra tud megoldást ?
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #147884   2011.02.18 15:48 GMT+1 óra  
a skinnelést szokták nehéznek tartani

meg mondjuk arcot felcsontozni is tud valamennyire nehéz lenni
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #147883   2011.02.18 15:47 GMT+1 óra  
miért lenne nehezebb animálni? Szerintem vertexenként mozgatni körülményesebb, mint 1x felskinnezni, és aztán a csontokat animálni.

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #147882   2011.02.18 15:30 GMT+1 óra  
igen a bones-( csont ) módszer ezerszer jobban kíméli a gépet de sokkal nehezebb animálni !
de van hozzá reaktor- ami valami AI- utánzat ez segít PL: kamera rezgetésben és víz csőbánás létrehozásában ..



nekem meg NeoAxis kapcsolatba lenne kérdésem
1: _
le lehet EXE-be menteni mint egy rendes játékot ?.. hasonló képen mint az unity-vel ? vagy mellékelni kel az NeoAxis SDK-t hozzá ??
2:_
ki lehet a menűböl szedni a MAP-betöltést ?
ugyanis nem szeretném hogy a játékos kénye kedvére bármelyik MAP-ot be töltse .
3:_
van olyan PLUG-in is amivel a már előzőleg be konvertált filt vissza tudnám konvertálni ?
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #147880   2011.02.18 15:18 GMT+1 óra  
Az x valóban kezel animációt, és morph animot tényleg nem szoktak használni, mert tetű lassú, főleg, ha interpolálni is akar az ember a két keyframe között... Használj csontanimot és x-be ments pl.

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #147879   2011.02.18 15:15 GMT+1 óra  
anno mi csináltunk ilyent és X- kiterjesztést használtunk ..
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #147877   2011.02.18 14:59 GMT+1 óra  
Szia!
Bár egész pontosan válaszolni nem tudok, úgy tudom, hogy a morph animációt elég ritkán használják (nehézkes, és gyakran elég erőfrrásigényes), inkább a csontos megoldás jellemző. Szerintem a 3ds sem tudja kimenteni.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Flash - Tag | 1 hsz       Online status #147874   2011.02.18 14:53 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Még új vagyok itt. Nem találtam megoldást, illetve segítséget a problémámra.
Bátorkodtam regisztrálni és hozzátok fordulni segítségért.
Lenne pár kérdésem, az első kérdésem a 3DS MAX programmal kapcsolatos.
Méghozzá a morpher-el kapcsolatos, csatoltam egy képet ahol a morph targetek láthatóak, és működik is a dolog 3ds maxban.

http://kepfeltoltes.hu/110218/Morpher_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

Azt szeretném kérdezni hogy milyen fájl formátumba mentsem az adott animációmat? (3ds ,fbx, ?) A másik kérdésem hogy a Dark GDk támogatja a morphert?
Illetőleg ha nem, akkor van rá valamilyen lehetőség hogy mégis" láthassa".
Azért kérdezem mert fontos lenne, ugyanis a karakter animálás résznél szerintem a morpher könnyebb, mint a IK csont alapú. Előre is nagyon köszönöm a segítséget. Várom válaszotokat.
üdv!
~Flash

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #147452   2011.02.07 19:55 GMT+1 óra  
xD.. ja vanak olyanok bene ! nézd meg ! nem kamuzok
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #147389   2011.02.05 22:51 GMT+1 óra  
Minden szót ki kell találni egyszer, különben nem létezne.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #147388   2011.02.05 22:37 GMT+1 óra  
Kitalált szakszavakat? Bár nem ismerem a NeoAxists, de ez a kijelentés biztosan megállja a helyét?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #147366   2011.02.05 16:35 GMT+1 óra  
köszi a helpet am ez a angol SDK sok rövidítést és egyéb kitalált szak szavakat is használ a progi , amit egy fordítóval kicsit nehézkes le fordítani , mivel ase ismer minden szót ...

ragoon - köszi a linket talán így könnyebb lesz ...
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #147360   2011.02.05 13:15 GMT+1 óra  
Angol után könyebb japánt tanulni,mert a japán nyelv kb 20%-a angolból átvett "japánosított" szavakból áll. Társadalmilag pedig messze az átlag felett vannak, de a tvműsoraik tényleg hülyék (Mennyi mindent megtud az ember, ha a barátnő japánt tanul )
   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #147355   2011.02.05 11:19 GMT+1 óra  
Archenemy:
Komolyabb ismeretekről volt szó, és hát ki tudja komolyan venni a japánokat?

If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #147349   2011.02.05 07:55 GMT+1 óra  
Van itt egy forum, ahol videó tutorialok vannak,
http://www.neoaxisgroup.com/phpBB2/viewforum.php?f=16&sid=ad4199e1c5b276c8afa353089ecb1e33
bár szintén angol nyelvű, de hátha találsz valami érdekeset. Én is most szedtem le a NeoAxist, majd meglátjuk mire jutok vele...
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #147346   2011.02.05 02:21 GMT+1 óra  
például a japán nyelv teljesen jól elsajátítható az angol nyelv ismerete nélkül.
.
.
.
:p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #147344   2011.02.05 01:10 GMT+1 óra  
Gyakorlatilag mindenféle komolyabb ismeret elsajátítása angol nyelv ismerete nélkül necces. Minden tudományterületen.
sad(?!) but true.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] > 30 < [35] [40] [44]