játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5470
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2524

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2193
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] > 35 < [40] [44]
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #123088   2009.11.26 04:01 GMT+1 óra  
Lehet hogy egy mocsok disznó vagyok, de úgy érzem a lelkesedés mögött sokminden nem áll.
Bocs az öszinteségemért.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #123087   2009.11.26 03:59 GMT+1 óra  
Hát, ha nem 1-2 fél mondatot hallanánk Bwittertől, bizonyosan többet is tudnánk mondani. Különösen hasznos lenne, ha tudnánk, jelenleg milyen ismeretekkel bír.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #123086   2009.11.26 03:47 GMT+1 óra  
Biztosan tovább tudnánk részletezni. Probáltam nagy általánosságban írogatni.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #123085   2009.11.26 03:41 GMT+1 óra  
Van is otthon hús-vér nőd, akivel bemelegítesz a fejlesztés előtt (gumibabák,egyéb kiegészítők nem játszanak )?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123084   2009.11.26 03:15 GMT+1 óra  
Idézet
Kuz :
Én valamelyik xxx sitera nézek fel fejlesztés előtt. 1-2 didi, meg nuni ad csak igazán inspirációt. De hát, kinek Carmack, kinek a nénik.



Én nem szorulok xxx oldalak nézegetésére, én élőben szeretem dehát kinek a képek/filmek, kinek a húsvér nők

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #123083   2009.11.26 03:14 GMT+1 óra  
Én valamelyik xxx sitera nézek fel fejlesztés előtt. 1-2 didi, meg nuni ad csak igazán inspirációt. De hát, kinek Carmack, kinek a nénik.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123082   2009.11.26 02:29 GMT+1 óra  
Nekem a Rush-nál annó rengeteg inspirációt és lendületet adott, hogy munka előtt felnéztem az ID honlapjára.. Carmack szelleme rengeteg morált ad

   
Matzi - Szerkesztő | 2524 hsz       Online status #123080   2009.11.26 02:26 GMT+1 óra  
Speciel én sem a bagót, sem a kávét sem az energiaitalt nem szeretem.

A legfontosabb a kitartás és a kihívások szeretete. A többi már majdnem megy magától.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #123079   2009.11.26 02:25 GMT+1 óra  
energiaital
   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123078   2009.11.26 02:24 GMT+1 óra  
A cigit ne általánosítsuk, én személy szerint rosszul vagyok minden nemű füsttől. Akkor már inkább kávé + energiaital + kávé

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #123077   2009.11.26 02:20 GMT+1 óra  
Kávé, cigi, és még egy kis kávé...valahogy úgy, ahogy bitsculptor mondja. Ahogy a jó kőműves elengedhetetlen kelléke a sör, úgy játékfejlesztőnek a cigi és a kávé

   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123076   2009.11.26 02:18 GMT+1 óra  
De a legfontosabb amit szerintem általánosan elmondhatunk, egy játékfejlesztőnél mindig legyen bespájzolva kávé meg chips!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #123074   2009.11.26 02:15 GMT+1 óra  
Meg Gyros-os.

   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123073   2009.11.26 02:12 GMT+1 óra  
Akkor már kellenek shader-programozók is

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #123071   2009.11.26 01:52 GMT+1 óra  
És ne feledkezzünk meg az animátorokról sem

   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123070   2009.11.26 01:50 GMT+1 óra  
egyetem + gugli + reallife tapasztalat, bár az említett kategóriák még bőven tovább oszthatóak lennének. Pl grafikusnál a modellező nem föltétlenül készít textúrákat is, és az űrjátékokhoz meg nem kell anatómia

   
Bwitter - Tag | 4 hsz       Online status #123069   2009.11.26 01:14 GMT+1 óra  
köszi ezeket hol lehet megtanulni

   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #123068   2009.11.26 00:38 GMT+1 óra  
Ha enginet-t készítesz:

Adat strukturák biztonságos kezelése
legalább 1-2 programnyelv ismerete
legalább 1-2 script nyelv ismerete
OpenGL v. Directx
Matematika
Rendszer tervezési képességek
legalább 2 indy game játék aminek a forrás kódjába belenéztél
és legalább 1 nagy játék aminek a forráskódjába turkáltál

Ha hálózati kódot készítesz:

TCP/UDP protokolok imerete
skálázható rendszerek ismerete
adatbázis kezelő rendszerek ismerete
adat titkosítás, adat tömöritési algoritmusok
hálózati szinkronizációs algoritmusok
(interpolálás,dead rekogning)
legalább 1-2 nyilt forráskódu hálózati motor ismerete
(raknet,enet,ice stb)

Ha designer vagy:

legalább vegyél részt 1-2 kisebb játék elkészítésében
játsz rengeteget
ismerd a játék stilusok erősségeit, gyengeségeit,
ismerd a különböző játékrendszerek fejlődési és szociális alapjait
és tanulmányozd őket
legyen egyedi stílusod

Ha grafikus vagy:

Photoshop
3Dmax vagy egyéb 3D program
ZBrush
lowpoly, highpoly ismeretek
texturázási technikák
Anatómiai ismeretek

   
Bwitter - Tag | 4 hsz       Online status #123067   2009.11.26 00:15 GMT+1 óra  
böngésző alapú, űrstratégiai játékot

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #123059   2009.11.25 11:24 GMT+1 óra  
Ne kezdjük azzal, inkább bátorítsuk az úgynevezett kreativitást
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
norton144 - Tag | 37 hsz       Online status #123055   2009.11.25 10:35 GMT+1 óra  
Kezdjük azzal hogy miről akarod mintázni?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #123053   2009.11.25 09:34 GMT+1 óra  
Kérnék minden koherens tagot hogy most teszt jelleggel csak segítő véleményeket írjunk, kezdem én.

Bwitter: Attól függ milyen jellegű online játékot szeretnél csinálni, böngészőben játszhatót vagy "rendes", nem webes jellegűt. Egy kategóriával, vagy egy pár részlettel le tudnád szűkíteni a tanulni valóval kapcsolatos tanácsainkat.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #123052   2009.11.25 09:27 GMT+1 óra  
Hű, mi lesz itt

   
Bwitter - Tag | 4 hsz       Online status #123051   2009.11.25 09:09 GMT+1 óra  
hello szeretnék belefogni egy online játékba mert sok az ötletem (persze előtte meg akarom tanulni hogy mit hogyan kell) légyszíves írjatok pár dolgot és oldalt ahonnan meg lehet ilyeneket tanulni.

   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123024   2009.11.25 04:47 GMT+1 óra  
Na majd otthon jól megnézem, de ha megvan mire gondoltam, akkor feltételezem, hogy a példaprogi is jó és remélem VB

for(int thx = 0; thx < 1000; thx++ ) előre is

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #123023   2009.11.25 04:40 GMT+1 óra  
Tehát fogok egy "renderelt" képet, vagyis valami képet amit a memóriából kiírtunk az ablakba, és abból kivágunk egy részletet amit utána a memóriába tárolunk?
Akkor te valami ilyesmire gondoltál ha jól sejtem
http://intrinsicsoft.uw.hu/prg/prj.zip
voálá példaprogram forrással.

Szerk: Természetesen vb 6. Azért messze van attól hogy tökéletes legyen, kicsit összecsaptam így utólag ránézve.

Ezt a hozzászólást Bacce módosította (2009.11.25 10:04 GMT+1 óra, ---)
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123009   2009.11.25 02:41 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
ha jól értem akkor a bufferelt képből szeretnél egy részt átrakni egy másik bufferbe?



Nem, nem a bufferelt képből, hanem a renderelt képből.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #123007   2009.11.25 02:31 GMT+1 óra  
ha jól értem akkor a bufferelt képből szeretnél egy részt átrakni egy másik bufferbe?
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #122993   2009.11.24 23:44 GMT+1 óra  
Hi,
egy visual basic 6-os probléma jött velem szembe tegnap, gondoltam megkérdezem, hátha valaki ért hozzá:

Sima vindózos 2d-s applikációról van szó, ahol is bitblt függvénnyel renderelek képet a form-ra egy előre meghatározott bitmap buffer-ből, ami a jó öreg bitmap osztályból származik.
Gy.k.: az osztály megnyitja a file-t, kiolvassa a bitmap header-t és a bitmap info-t, majd a képet egy -általam kivágott bitdepth ellenőrzés után betölti a szintén ezen osztály által allokált memóriába, ami hDC-val érhető el (?).
Ez tök jó, mert a buffer-be betöltök egy képet és a memóriából kirajzolom, de egy kirajzolt kép meghatározott részét (selection box-al) hogyan tudom egy másik bufferbe tárolni? Úgy szeretném,
mintha azt is egy bmp-ből bufferelném be az említett bufferbe. A lényeg, hogy egy kijelölt területet
szeretnék bitblt-elhetővé tenni.

Eddig arra jutottam, hogy a buffer helyett a kép hDC-ját adtam át egy picturebox-nak, és később,
amikor kellett a szekció, akkor a picturebox hDC-jét visszabliteltem a form-ra. Ez egész addig működik,
amég a picturebox látható, ami nekem nagyon nem jó

Javaslat, tipp?

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #122968   2009.11.24 07:31 GMT+1 óra  
Ha úgy keresel rá, hogy totorial, akkor nem is fogsz.
   
norton144 - Tag | 37 hsz       Online status #122939   2009.11.23 23:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!
3drad re tudna valaki segítséget hogy megtanuljam a script-jét?
Mellesleg magyar totoriál nincs hozzá?
Vagy valami normális angol totorial?
(Igen az én barátom a Google)
De azon nem találtam még használhatót

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #122938   2009.11.23 23:22 GMT+1 óra  
Nem éppen Game Maker stilusú eszkösz, szerintem mára már jócskán túl van a fénykorán. Én inkább javasolnék valami más engine-t mert ennek nincs jövője csak múltja.

Ezt a hozzászólást H.István módosította (2009.11.23 23:54 GMT+1 óra, ---)
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #122933   2009.11.23 15:20 GMT+1 óra  
ez a game studio,ez valami game maker stilusu eszkoz?ha igen akkor a gamemaker.hu oldalon is talalkozhattok erre specializalodott emberekkel
Ez egy reszeg post...

   
hatasu - Tag | 17 hsz       Online status #122914   2009.11.23 10:51 GMT+1 óra  
Letöltöttem énis, de túl bonyolultnak találtam első látásra, majd keresek hozzá egy tutorialt vagy leírást hogy okosabb legyek.
Ajánlom ezt neked is.
Nem akarok fiatalon meghalni!
   
Joc93 - Tag | 2 hsz       Online status #122906   2009.11.23 09:33 GMT+1 óra  
Valaki ismeri a Game Studio A7-et? ( C-lite)
Én kezdő vok, és nemtom hogyan lehet menüt programozni!! :/
PLs valaki help!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #122850   2009.11.23 04:05 GMT+1 óra  
A Delphi tényleg halott ág, az Objective C-t én csak akkor ajánlanám, ha Apple vonalon akarsz mozogni, a Java meg nem tetszik neked, tehát marad a C++ meg a C#.
Hogy a kettő közül melyiket választod, az rajtad múlik.

   
hatasu - Tag | 17 hsz       Online status #122841   2009.11.23 02:58 GMT+1 óra  
Idézet
Kuz :
Nem a 'C# a jó', hanem a 'C# is jó'. Nem ugyanaz. ASP.Net fejlesztőkből nagy a kereslet. Sajnos minél alacsonyabb szintet nézünk, annál nagyobb a kínálat is. Viszont haladó C# tudással a webes részt könnyebb megtanulni, mintha ugyanezt a tudásszintet Delphiben éred el. Amúgy minél több nyelvet ismersz, annál jobb. Ahhoz azért tartom magam, hogy jelenleg Delphiben elkezdeni valamit már nem éri meg. Alternatíva még a Java is, ezt előbb elfelejtettem. Kérdés, hogy milyen platformra szeretnél fejleszteni és mit. Mik a céljaid, szokásos kérdések, etc. (De talán ezt a 'Segítséget szeretnék...' topikban lenne jobb megbeszélni.)



Java-t most fősulin tanítják, de nem nyerte el a tetszésem. Csak PC érdekel, és rögtön 3D-s játék.
Idézet tőlem: "próbálkoztam gamemakerrel (Gamestudio A7, the 3d gamemaker), elég kevés sikerrel."
Az A7 elég bonyolultnak tűnt nekem, szóval arra talán még visszanézek, hátha sikerül jobban átlátnom a dolgot.

Most így egyszerre ennyi lenne.
Nem akarok fiatalon meghalni!
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #122388   2009.11.18 15:52 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Dehát nem állást keres, hanem játékot akar fejleszteni, miért tenne ilyet?


Csak azért mondtam hogy ha már belekezd valamibe akkor olyan legyen amit ne adj isten később is hasznosítani tud.

Amúgy meg ha játékfejleszteni akarsz akkor próbáld meg delphi-ben amit már valamennyire ismersz, majd ha kinövöd akkor tanulj szvsz új nyelvet. simán elég, én visual basic-ban működöm, és az egyszerű dolgokra elég, szórakoztató, a bonyolultabbak is megvalósíthatóbbak ha ráhasal az ember, de alapoktól megtanulni egy nyelvet azért nem érdemes hogy kiéld magad... és hangsúlyozom hogy ez csak szvsz.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122384   2009.11.18 13:18 GMT+1 óra  
itt egy gamasutrán linkelt cikk, ami kapcsolódik a témához ("milyen is az, amikor az indie fejlesztő pro céghez megy" )

http://gamecareerguide.com/features/799/going_pro_differences_between_.php
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #122371   2009.11.18 06:54 GMT+1 óra  
én a modellezés részét tudom elmondani, itt cégen belül, ahol 1 éve vagyok, 6an ülünk egy irodában és kegyetlen sokat tanulunk egymástól. Nem is beszélve aról, hogy a hosszú távú hatékonyság érdekében mikre szokik rá az ember, és miket hagy el. Legegyszerűbb példa: maxban 4ablakos módban modelleztem otthon, mert nem láttam át máshogy, és nem értettem miért kéne nekem egy ablakban modelelznem, a 4 kicsiben is látok mindent. Mostmár hozzá nem érek a 4 ablakos módhoz, ésegy monotoron csak a viewport van, a toolbarok a másikon. És ez tényleg egy dolog, amik régen uselessnek tűntek, ma lételemei a munkának, és amennyire jónak tűnt a max, ma már annyira tartom hasztalannak. Jelenleg ott tartok, hogy egy idnie modellező (wings 3d) mind box modellezésben, mind uv-ban jobban teljesít, mint a max.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #122370   2009.11.18 06:48 GMT+1 óra  
Ez jó ötlet, hajrá
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
hatasu - Tag | 17 hsz       Online status #122369   2009.11.18 06:46 GMT+1 óra  
Arra gondoltam, hogy keresek valami joféle gamemakert, vagy valamit, ami megismertet a játéklogikával, meg ilyesmik, és ha ezek után is még érdekesnek találom ezt az egész dolgot, akkor elkezdem az alapoktól. (valamelyik C megtanulása, directx, blabla)

_________________________________________------

Idézet
sirpalee :

Van akit a kihívás éltet, van akit siker... Stb...



Engem a siker éltet és motivál, remélem nem cseszem el az életem emiatt.
Nem akarok fiatalon meghalni!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #122368   2009.11.18 06:43 GMT+1 óra  
Ezt nem jf-beli tapasztalattal csak megerősíteni tudom. Amióta itt dolgozok, ahol (kb 3,5 hónapja), több mindent tanultam, mint eddig 18 éves korom óta. Persze rossz dolgokat is kell tapasztalni, mert később gyorsabban felismered, ha valami rossz.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122367   2009.11.18 06:42 GMT+1 óra  
Idézet
sirpalee :
Persze vannak kivételek, de nagyon ritka, hogy ugyanúgy dolgozik valaki munka nélkül, és fél év munka után. És ez persze nem csak a programozásra lehet igaz, hanem a modellezésre is. (ezt erősíthetitek, cáfolhatjátok, más is írhatna erről)



erősítem
nagyon büszke voltam a modelljeimre, animációimra, mielőtt dolgozni kezdtem
ma legszívesebben letagadnám, elégetném, sóval bevetném, borzalmas arra gondolni, hogy mit gondolhattak rólam a referenciáim alapján
blackholehoz jelentkeztem olyan ú jaj borzalmas rettenet dolgokkal, mint pl. "le tudtam renderelni egy particle systemet" meg "modelleztem szarul egy fejet textúra nélkül" meg hasonlók ááááá nee rossz rágondolni fáj

a munkahely (szerintem) rászoktat arra, hogy van följebb is, hogy lehet jobban is, sőt van sokkal följebb is meg lehet sokkal jobban is, ha magadnak otthon csinálod a dolgaidat meg esetleg amatőrebb site-okra feltöltöd, nem dolgozol másokkal együtt, akkor ezt nem feltétlen érzed

pl. az uv-zásról kb. annyit tudtam, hogy "van", nem volt rá szükségem, inkább körbejártam, megoldottam anélkül, stb, aztán néztem nagyon a munkahelyen mikor először láttam szép kiterített uv-t, hogy "ja hogy ezt így szokás, és nem úgy, ahogy én, hogy kerítek pár textúrát oszt felmappelem valahogy szarul"

ezeregy ilyet mondhatnék
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #122366   2009.11.18 06:41 GMT+1 óra  
"nem a programozási tudásodon fog múlni, hogy az jó játék lesz-e. "
Ez azért erős, hiába van nagyon jó ötleted, ha nem tudod megvalósítani. Inkább úgy mondanám, hogy nem csak a programozási tudáson fog múlni.
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1309 hsz       Online status #122365   2009.11.18 06:39 GMT+1 óra  
Ezúttal egyetértek sirpalee-val. Lassan 8 éve foglalkozom kódolással, de nemrég volt lehetőségem betekinteni, hogyan is dolgozik egy profibb fickó, aki egy ilyen cégnél programozó, és arra jöttem rá, hogy amit én ennyi éven át csináltam, az nagycéges szinten az első 10 percnyi melóra sem lenne elegendő teljesítmény.

Az indie óriási előnye, hogy mindent úgy csinálsz, ahogy neked kényelmes, csak a végeredmény számít. Ugyanakkor megélni belőle is sokkal nehezebb.

Sok példa van rá, hogy valaki(k)nek sikerült, ott van pl. a Penumbra, amit három egyetemista fejlesztett, vagy egy rakás Steam játék, amiket indie "kezdők" raktak össze, és nagyon jó játékok lettek, rengeteget is kerestek vele. Ezekben az esetekben általában nem a megvalósítás a lényeg, hanem az ötlet tűnik ki eredetiségével a többi közül. Más szavakkal, ha van egy jó ötleted, akkor nem a programozási tudásodon fog múlni, hogy az jó játék lesz-e.

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #122363   2009.11.18 06:33 GMT+1 óra  
Munkamódszer, programozás, modellezés estébé . Szerintem félévnyi tényleges napi 8 órás munkatapasztalat felér több év garázzsal .
raytraceisten és übermedic
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #122361   2009.11.18 06:29 GMT+1 óra  
Mit munkán kívül és belül? Nekem sokszor 1-2 hónap alatt mennek a kukába a dolgaim, mert rájövök, hogy valami irdatlan nagy marhaságot csináltam, és írom újra az egészet.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #122359   2009.11.18 06:25 GMT+1 óra  
Itt tényleg személyes véleményt lehet csak alkotni, vannak olyanok akiknek nagyon sokat segít a komoly prog ismeret, és vannak akinek inkább game makerezés, és designolás.

Van akit a kihívás éltet, van akit siker... Stb...

De (ezt szerintem mások is megerősíthetik), hiába van komoly "garázs" háttered, komoly programozási gyakorlatod, az első félévnyi munka után úgyis megy kukába az egész, és teljesen más rendszerbe szoksz bele. (és rájössz, hogy sokat nem ér)

Persze vannak kivételek, de nagyon ritka, hogy ugyanúgy dolgozik valaki munka nélkül, és fél év munka után. És ez persze nem csak a programozásra lehet igaz, hanem a modellezésre is. (ezt erősíthetitek, cáfolhatjátok, más is írhatna erről)

Szerintem ez nem offtopic, a kezdőknek erről is kell szólni.
raytraceisten és übermedic
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #122358   2009.11.18 06:24 GMT+1 óra  
Idézet
hatasu :
Persze jó hogy szembesítitek az ártatlan kezdőt a jövőre, de a "bele fogsz halni, de azért megéri" egy kicsit riasztó.


Nehogy riasztó ok legyen az, hogy nem könnyű! Érezd kihívásnak, próbáld meg megtalálni benne az örömödet. Ha nem megy sokszori próbálkozás után sem, csak akkor gondolkozz el azon, hogy érdemes-e még több időt beleölni. Ahogy Gyucsány mondaná : "Gyerünk, gyerünk, csináljuk meg!". Amúgy meg van abban jó, ha nehéz feladatot kell csinálnod. Ha megcsinálod, ügyes vagy, és a sikerélmény boldoggá tesz. Ha nem sikerül, akkor legalább megtanulod hogy kell felosztani egy nagy problémát sok kis kevésbé bonyolult részre, hogy utána abszolválva a sok kicsit, meg tudd oldani a nagyot. A tapasztalat, amit nyersz, mindenképp megéri a fáradozást.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] > 35 < [40] [44]