játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] > 35 < [40] [44]
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123024   2009.11.25 04:47 GMT+1 óra  
Na majd otthon jól megnézem, de ha megvan mire gondoltam, akkor feltételezem, hogy a példaprogi is jó és remélem VB

for(int thx = 0; thx < 1000; thx++ ) előre is

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #123023   2009.11.25 04:40 GMT+1 óra  
Tehát fogok egy "renderelt" képet, vagyis valami képet amit a memóriából kiírtunk az ablakba, és abból kivágunk egy részletet amit utána a memóriába tárolunk?
Akkor te valami ilyesmire gondoltál ha jól sejtem
http://intrinsicsoft.uw.hu/prg/prj.zip
voálá példaprogram forrással.

Szerk: Természetesen vb 6. Azért messze van attól hogy tökéletes legyen, kicsit összecsaptam így utólag ránézve.

Ezt a hozzászólást Bacce módosította (2009.11.25 10:04 GMT+1 óra, ---)
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #123009   2009.11.25 02:41 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
ha jól értem akkor a bufferelt képből szeretnél egy részt átrakni egy másik bufferbe?



Nem, nem a bufferelt képből, hanem a renderelt képből.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #123007   2009.11.25 02:31 GMT+1 óra  
ha jól értem akkor a bufferelt képből szeretnél egy részt átrakni egy másik bufferbe?
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bitsculptor - Tag | 188 hsz       Online status #122993   2009.11.24 23:44 GMT+1 óra  
Hi,
egy visual basic 6-os probléma jött velem szembe tegnap, gondoltam megkérdezem, hátha valaki ért hozzá:

Sima vindózos 2d-s applikációról van szó, ahol is bitblt függvénnyel renderelek képet a form-ra egy előre meghatározott bitmap buffer-ből, ami a jó öreg bitmap osztályból származik.
Gy.k.: az osztály megnyitja a file-t, kiolvassa a bitmap header-t és a bitmap info-t, majd a képet egy -általam kivágott bitdepth ellenőrzés után betölti a szintén ezen osztály által allokált memóriába, ami hDC-val érhető el (?).
Ez tök jó, mert a buffer-be betöltök egy képet és a memóriából kirajzolom, de egy kirajzolt kép meghatározott részét (selection box-al) hogyan tudom egy másik bufferbe tárolni? Úgy szeretném,
mintha azt is egy bmp-ből bufferelném be az említett bufferbe. A lényeg, hogy egy kijelölt területet
szeretnék bitblt-elhetővé tenni.

Eddig arra jutottam, hogy a buffer helyett a kép hDC-ját adtam át egy picturebox-nak, és később,
amikor kellett a szekció, akkor a picturebox hDC-jét visszabliteltem a form-ra. Ez egész addig működik,
amég a picturebox látható, ami nekem nagyon nem jó

Javaslat, tipp?

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #122968   2009.11.24 07:31 GMT+1 óra  
Ha úgy keresel rá, hogy totorial, akkor nem is fogsz.
   
norton144 - Tag | 37 hsz       Online status #122939   2009.11.23 23:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!
3drad re tudna valaki segítséget hogy megtanuljam a script-jét?
Mellesleg magyar totoriál nincs hozzá?
Vagy valami normális angol totorial?
(Igen az én barátom a Google)
De azon nem találtam még használhatót

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #122938   2009.11.23 23:22 GMT+1 óra  
Nem éppen Game Maker stilusú eszkösz, szerintem mára már jócskán túl van a fénykorán. Én inkább javasolnék valami más engine-t mert ennek nincs jövője csak múltja.

Ezt a hozzászólást H.István módosította (2009.11.23 23:54 GMT+1 óra, ---)
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #122933   2009.11.23 15:20 GMT+1 óra  
ez a game studio,ez valami game maker stilusu eszkoz?ha igen akkor a gamemaker.hu oldalon is talalkozhattok erre specializalodott emberekkel
Ez egy reszeg post...

   
hatasu - Tag | 17 hsz       Online status #122914   2009.11.23 10:51 GMT+1 óra  
Letöltöttem énis, de túl bonyolultnak találtam első látásra, majd keresek hozzá egy tutorialt vagy leírást hogy okosabb legyek.
Ajánlom ezt neked is.
Nem akarok fiatalon meghalni!
   
Joc93 - Tag | 2 hsz       Online status #122906   2009.11.23 09:33 GMT+1 óra  
Valaki ismeri a Game Studio A7-et? ( C-lite)
Én kezdő vok, és nemtom hogyan lehet menüt programozni!! :/
PLs valaki help!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #122850   2009.11.23 04:05 GMT+1 óra  
A Delphi tényleg halott ág, az Objective C-t én csak akkor ajánlanám, ha Apple vonalon akarsz mozogni, a Java meg nem tetszik neked, tehát marad a C++ meg a C#.
Hogy a kettő közül melyiket választod, az rajtad múlik.

   
hatasu - Tag | 17 hsz       Online status #122841   2009.11.23 02:58 GMT+1 óra  
Idézet
Kuz :
Nem a 'C# a jó', hanem a 'C# is jó'. Nem ugyanaz. ASP.Net fejlesztőkből nagy a kereslet. Sajnos minél alacsonyabb szintet nézünk, annál nagyobb a kínálat is. Viszont haladó C# tudással a webes részt könnyebb megtanulni, mintha ugyanezt a tudásszintet Delphiben éred el. Amúgy minél több nyelvet ismersz, annál jobb. Ahhoz azért tartom magam, hogy jelenleg Delphiben elkezdeni valamit már nem éri meg. Alternatíva még a Java is, ezt előbb elfelejtettem. Kérdés, hogy milyen platformra szeretnél fejleszteni és mit. Mik a céljaid, szokásos kérdések, etc. (De talán ezt a 'Segítséget szeretnék...' topikban lenne jobb megbeszélni.)



Java-t most fősulin tanítják, de nem nyerte el a tetszésem. Csak PC érdekel, és rögtön 3D-s játék.
Idézet tőlem: "próbálkoztam gamemakerrel (Gamestudio A7, the 3d gamemaker), elég kevés sikerrel."
Az A7 elég bonyolultnak tűnt nekem, szóval arra talán még visszanézek, hátha sikerül jobban átlátnom a dolgot.

Most így egyszerre ennyi lenne.
Nem akarok fiatalon meghalni!
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #122388   2009.11.18 15:52 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Dehát nem állást keres, hanem játékot akar fejleszteni, miért tenne ilyet?


Csak azért mondtam hogy ha már belekezd valamibe akkor olyan legyen amit ne adj isten később is hasznosítani tud.

Amúgy meg ha játékfejleszteni akarsz akkor próbáld meg delphi-ben amit már valamennyire ismersz, majd ha kinövöd akkor tanulj szvsz új nyelvet. simán elég, én visual basic-ban működöm, és az egyszerű dolgokra elég, szórakoztató, a bonyolultabbak is megvalósíthatóbbak ha ráhasal az ember, de alapoktól megtanulni egy nyelvet azért nem érdemes hogy kiéld magad... és hangsúlyozom hogy ez csak szvsz.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122384   2009.11.18 13:18 GMT+1 óra  
itt egy gamasutrán linkelt cikk, ami kapcsolódik a témához ("milyen is az, amikor az indie fejlesztő pro céghez megy" )

http://gamecareerguide.com/features/799/going_pro_differences_between_.php
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #122371   2009.11.18 06:54 GMT+1 óra  
én a modellezés részét tudom elmondani, itt cégen belül, ahol 1 éve vagyok, 6an ülünk egy irodában és kegyetlen sokat tanulunk egymástól. Nem is beszélve aról, hogy a hosszú távú hatékonyság érdekében mikre szokik rá az ember, és miket hagy el. Legegyszerűbb példa: maxban 4ablakos módban modelleztem otthon, mert nem láttam át máshogy, és nem értettem miért kéne nekem egy ablakban modelelznem, a 4 kicsiben is látok mindent. Mostmár hozzá nem érek a 4 ablakos módhoz, ésegy monotoron csak a viewport van, a toolbarok a másikon. És ez tényleg egy dolog, amik régen uselessnek tűntek, ma lételemei a munkának, és amennyire jónak tűnt a max, ma már annyira tartom hasztalannak. Jelenleg ott tartok, hogy egy idnie modellező (wings 3d) mind box modellezésben, mind uv-ban jobban teljesít, mint a max.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #122370   2009.11.18 06:48 GMT+1 óra  
Ez jó ötlet, hajrá
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
hatasu - Tag | 17 hsz       Online status #122369   2009.11.18 06:46 GMT+1 óra  
Arra gondoltam, hogy keresek valami joféle gamemakert, vagy valamit, ami megismertet a játéklogikával, meg ilyesmik, és ha ezek után is még érdekesnek találom ezt az egész dolgot, akkor elkezdem az alapoktól. (valamelyik C megtanulása, directx, blabla)

_________________________________________------

Idézet
sirpalee :

Van akit a kihívás éltet, van akit siker... Stb...



Engem a siker éltet és motivál, remélem nem cseszem el az életem emiatt.
Nem akarok fiatalon meghalni!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #122368   2009.11.18 06:43 GMT+1 óra  
Ezt nem jf-beli tapasztalattal csak megerősíteni tudom. Amióta itt dolgozok, ahol (kb 3,5 hónapja), több mindent tanultam, mint eddig 18 éves korom óta. Persze rossz dolgokat is kell tapasztalni, mert később gyorsabban felismered, ha valami rossz.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122367   2009.11.18 06:42 GMT+1 óra  
Idézet
sirpalee :
Persze vannak kivételek, de nagyon ritka, hogy ugyanúgy dolgozik valaki munka nélkül, és fél év munka után. És ez persze nem csak a programozásra lehet igaz, hanem a modellezésre is. (ezt erősíthetitek, cáfolhatjátok, más is írhatna erről)



erősítem
nagyon büszke voltam a modelljeimre, animációimra, mielőtt dolgozni kezdtem
ma legszívesebben letagadnám, elégetném, sóval bevetném, borzalmas arra gondolni, hogy mit gondolhattak rólam a referenciáim alapján
blackholehoz jelentkeztem olyan ú jaj borzalmas rettenet dolgokkal, mint pl. "le tudtam renderelni egy particle systemet" meg "modelleztem szarul egy fejet textúra nélkül" meg hasonlók ááááá nee rossz rágondolni fáj

a munkahely (szerintem) rászoktat arra, hogy van följebb is, hogy lehet jobban is, sőt van sokkal följebb is meg lehet sokkal jobban is, ha magadnak otthon csinálod a dolgaidat meg esetleg amatőrebb site-okra feltöltöd, nem dolgozol másokkal együtt, akkor ezt nem feltétlen érzed

pl. az uv-zásról kb. annyit tudtam, hogy "van", nem volt rá szükségem, inkább körbejártam, megoldottam anélkül, stb, aztán néztem nagyon a munkahelyen mikor először láttam szép kiterített uv-t, hogy "ja hogy ezt így szokás, és nem úgy, ahogy én, hogy kerítek pár textúrát oszt felmappelem valahogy szarul"

ezeregy ilyet mondhatnék
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #122366   2009.11.18 06:41 GMT+1 óra  
"nem a programozási tudásodon fog múlni, hogy az jó játék lesz-e. "
Ez azért erős, hiába van nagyon jó ötleted, ha nem tudod megvalósítani. Inkább úgy mondanám, hogy nem csak a programozási tudáson fog múlni.
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1287 hsz       Online status #122365   2009.11.18 06:39 GMT+1 óra  
Ezúttal egyetértek sirpalee-val. Lassan 8 éve foglalkozom kódolással, de nemrég volt lehetőségem betekinteni, hogyan is dolgozik egy profibb fickó, aki egy ilyen cégnél programozó, és arra jöttem rá, hogy amit én ennyi éven át csináltam, az nagycéges szinten az első 10 percnyi melóra sem lenne elegendő teljesítmény.

Az indie óriási előnye, hogy mindent úgy csinálsz, ahogy neked kényelmes, csak a végeredmény számít. Ugyanakkor megélni belőle is sokkal nehezebb.

Sok példa van rá, hogy valaki(k)nek sikerült, ott van pl. a Penumbra, amit három egyetemista fejlesztett, vagy egy rakás Steam játék, amiket indie "kezdők" raktak össze, és nagyon jó játékok lettek, rengeteget is kerestek vele. Ezekben az esetekben általában nem a megvalósítás a lényeg, hanem az ötlet tűnik ki eredetiségével a többi közül. Más szavakkal, ha van egy jó ötleted, akkor nem a programozási tudásodon fog múlni, hogy az jó játék lesz-e.

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #122363   2009.11.18 06:33 GMT+1 óra  
Munkamódszer, programozás, modellezés estébé . Szerintem félévnyi tényleges napi 8 órás munkatapasztalat felér több év garázzsal .
raytraceisten és übermedic
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #122361   2009.11.18 06:29 GMT+1 óra  
Mit munkán kívül és belül? Nekem sokszor 1-2 hónap alatt mennek a kukába a dolgaim, mert rájövök, hogy valami irdatlan nagy marhaságot csináltam, és írom újra az egészet.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #122359   2009.11.18 06:25 GMT+1 óra  
Itt tényleg személyes véleményt lehet csak alkotni, vannak olyanok akiknek nagyon sokat segít a komoly prog ismeret, és vannak akinek inkább game makerezés, és designolás.

Van akit a kihívás éltet, van akit siker... Stb...

De (ezt szerintem mások is megerősíthetik), hiába van komoly "garázs" háttered, komoly programozási gyakorlatod, az első félévnyi munka után úgyis megy kukába az egész, és teljesen más rendszerbe szoksz bele. (és rájössz, hogy sokat nem ér)

Persze vannak kivételek, de nagyon ritka, hogy ugyanúgy dolgozik valaki munka nélkül, és fél év munka után. És ez persze nem csak a programozásra lehet igaz, hanem a modellezésre is. (ezt erősíthetitek, cáfolhatjátok, más is írhatna erről)

Szerintem ez nem offtopic, a kezdőknek erről is kell szólni.
raytraceisten és übermedic
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #122358   2009.11.18 06:24 GMT+1 óra  
Idézet
hatasu :
Persze jó hogy szembesítitek az ártatlan kezdőt a jövőre, de a "bele fogsz halni, de azért megéri" egy kicsit riasztó.


Nehogy riasztó ok legyen az, hogy nem könnyű! Érezd kihívásnak, próbáld meg megtalálni benne az örömödet. Ha nem megy sokszori próbálkozás után sem, csak akkor gondolkozz el azon, hogy érdemes-e még több időt beleölni. Ahogy Gyucsány mondaná : "Gyerünk, gyerünk, csináljuk meg!". Amúgy meg van abban jó, ha nehéz feladatot kell csinálnod. Ha megcsinálod, ügyes vagy, és a sikerélmény boldoggá tesz. Ha nem sikerül, akkor legalább megtanulod hogy kell felosztani egy nagy problémát sok kis kevésbé bonyolult részre, hogy utána abszolválva a sok kicsit, meg tudd oldani a nagyot. A tapasztalat, amit nyersz, mindenképp megéri a fáradozást.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122354   2009.11.18 06:13 GMT+1 óra  
no igen, ezen én is sokat gondolkodtam... nem tudom, mi a jobb, van-e olyan, hogy jobb

na de ez már kezd offtopik lenni
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #122352   2009.11.18 06:10 GMT+1 óra  
A kérdés, hogy érdemes-e elpazarolni a fiatal éveided erre, aztán meg lehet hogy kiégsz mire indie karrierbe fognál.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122350   2009.11.18 06:04 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
- nagy játékfejlesztő céghez menni butaság, illúzió. Oda az álmok mennek meghalni. Jól bevált sémák alapján fogtok játékot fejleszteni, felülről jövő utasítások alapján, ha sok év alatt fel is küzdöd magad valami vezető játéktervezői pozícióba, még ott is meg lesz kötve a kezed.



ez ugyan valamennyire igaz, de ha napi szinten mozogsz ilyen környezetben, akkor azért baromi sok mindent meg lehet tanulni, egyszerűen azért, mert számon is kérik a tudásodat, amik jól jöhetnek a későbbi indy pályafutásod alatt + egy halom embert megismersz
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
hatasu - Tag | 17 hsz       Online status #122348   2009.11.18 06:03 GMT+1 óra  
Most hogy tudom mi vár rám, asszem még meggondolom hogy érdemes-e.
Persze jó hogy szembesítitek az ártatlan kezdőt a jövőre, de a "bele fogsz halni, de azért megéri" egy kicsit riasztó. Senki nem mondta hogy könnyű, de valamit valamiért.

egyébként én suliban vagyok reggel óta, de 5kor már szabadulok
Nem akarok fiatalon meghalni!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #122346   2009.11.18 05:55 GMT+1 óra  
Szinte 0-ról sztem akkoris nehezebb C++t tanulni. Ez csak saját tapasztalat, nem szentírás, másnak lehet, hogy pont a C++ a könnyebb. Egyetértünk amúgy a legtöbb minenben, max félreérthetően fogalmazunk.
Amúgy elnézést, amikor azt mondom, hogy 'C++t MEGTANULNI', akkor nyílván egy olyan (céges szinten így hívják) 'senior' szintet értek, amikor nem a szintaktikával bajlódsz, és nem 'kb jó' kódot gyártasz, hanem tudatosan építed fel az egész kódhalmazt, kihasználva a lehető legtöbb optimalizációs dolgot. Ezt a szintet elérni azért nem gyerekjáték, és sztem ne is fessük le egyik kezdőnek így. Ez bizony rengeteg meló, sok szenvedés, sok guglizás/forumozás. A végére persze megtérül. Ebből a szempontból értem azt, hogy azért C# alatt könnyebb haladni. Persze ezen a 'senior' szinten már a C# sem könnyű, alap, hogy jól ismered pl a garbage collectort és használatát (és nem intézed el annyivel, hogy 'majd akkor szabadítja fel a memóriát, amikor ő akarja, ezért biztos szar', hiszen a gc ennél jóval több, de alapszinten nincs szükséged erre a tudásra).

Áhh, munka közben nem jó forumozni, már azt sem tudom kinek válaszolok.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #122342   2009.11.18 05:42 GMT+1 óra  
Idézet
Kuz :
Na igen, de a 'játékot akarok fejleszteni' sem úgy megy. Én pl a játékomat akarom megcsinálni, és nem akarok hűdeultrabrutálnagy mmo-t összehozni, kvázi én megengedhetem magamnak, hogy emiatt ne a c++-szal kelljen szívnom, hanem azt a nyelvet használhassam, amit melóhelyen is használok, és lényegesen nagyobb benne a rutinom. Már nem akarok jf cégnél dolgozni, így nekem elég az, amit az xna/c# ad. Nekem elég. Persze, én is fordíthatnék időt a c++-ra, és mindent átírhatnék, ami eddig megvan, de nem akarom (egyelőre). Namost ebből a szemszögből megintcsak azt mondom, amit lentebb is írtam. Gondolja ki, hogy mit akar, mennyi idő alatt, etc.



Ez évek óta visszatérő téma, de szerintem hülyeség.
- C++-ban nem lassabb a programozás, és nem nehéz megtanulni
- sokkal több külső lib van hozzá, igazán nem arról szól hogy mindent nulláról írj meg
- mint lentebb is írtam, játékfejlesztés != programozás. Így ha egy klasszikus céghez akarsz menni, nem kötelező a C++.
- nagy játékfejlesztő céghez menni butaság, illúzió. Oda az álmok mennek meghalni. Jól bevált sémák alapján fogtok játékot fejleszteni, felülről jövő utasítások alapján, ha sok év alatt fel is küzdöd magad valami vezető játéktervezői pozícióba, még ott is meg lesz kötve a kezed. Addig meg közöd nem lesz a játékhoz, csak robotolsz valamelyik részének gyártósorán.
- Ha a játékfejlesztésből akarsz élni, akkor csinálj egy jó játékot egy erre alkalmas csapattal, pozícionáld megfelelően a piacon, és nagyobb pénzeket fogsz kaszálni mint egy AAA fejlesztőcég alkalmazottjaként.
- Ehhez persze komolyan kell venni, sok területen képezni magad, és hozzátartozik hogy megfelelően tudjatok bánni a sajtóval és jól használni az egyéb kommunikációs, értékesítési csatornákat.

- Ez meg az én véleményem
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #122340   2009.11.18 05:34 GMT+1 óra  
töröl pls - mármint csak a hsz-t : D

Ezt a hozzászólást screat módosította (2009.11.18 05:48 GMT+1 óra, ---)
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #122336   2009.11.18 05:19 GMT+1 óra  
No elmondom, hogy én mit tapasztalok/tapasztaltam.
XNA-ban kezdtem (pontosabban c#-ban a tanulást...), amivel könnyebb összehozni ilyen kis garázsprojekteket (érsd: van 1 (jobb esetben több) programozó, modellező, esetleg külön designer,...), viszont túl nagy projektekre nem alkalmas (cod7-et nem tudnál benne írni).
Nyáron elkezdtem ismerkedni a c++al, és amikor már úgy sejtettem, hogy tudom a szintaktikát, gondoltam megpróbálok egy enginet összerakni. Ha egyedül vagy (és nem vagy profi), akkor ÉN SZEMÉLY SZERINT nem ajánlom, hiszen ha normális működést akarsz (ha már valaki a c++t választja, akkor gondolom azt akar), ahhoz elég sok mindent meg kell írni. Viszont meg is van az előnye: gyorsabb, memóriakezelés teljesen a tiéd, akkor foglalsz le/szabadítasz fel memóriát, amikor csak akarsz (nyilván nem ész nélkül, hanem amikor kell...), stb...
Indie kategórián belül viszont az XNA pont elég, hiszen sok alap dolgot a segged alá tesz, amivel neked nem kell foglalkoznod, néhány dolgot pedig könnyebb megvalósítani benne (avagy már benne is van...). Én is éppen visszatértem XNA-ra, gondoltam most már csinálni is kellene egy játékot.

(P.S.: mielőtt valaki elkezdene prédikálni: ez az én személyes véleményem, így látom a dolgokat)
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
hatasu - Tag | 17 hsz       Online status #122334   2009.11.18 05:13 GMT+1 óra  
Nem ezzel szeretnék pénz keresni majd, csupán érdekel a téma eléggé ahhoz, hogy akár éveket is belefektethessek a témába, mint hobbi, később meg egy projectbe.
Nem akarok fiatalon meghalni!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #122332   2009.11.18 05:08 GMT+1 óra  
Na igen, de a 'játékot akarok fejleszteni' sem úgy megy. Én pl a játékomat akarom megcsinálni, és nem akarok hűdeultrabrutálnagy mmo-t összehozni, kvázi én megengedhetem magamnak, hogy emiatt ne a c++-szal kelljen szívnom, hanem azt a nyelvet használhassam, amit melóhelyen is használok, és lényegesen nagyobb benne a rutinom. Már nem akarok jf cégnél dolgozni, így nekem elég az, amit az xna/c# ad. Nekem elég. Persze, én is fordíthatnék időt a c++-ra, és mindent átírhatnék, ami eddig megvan, de nem akarom (egyelőre). Namost ebből a szemszögből megintcsak azt mondom, amit lentebb is írtam. Gondolja ki, hogy mit akar, mennyi idő alatt, etc.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #122330   2009.11.18 05:00 GMT+1 óra  
Dehát nem állást keres, hanem játékot akar fejleszteni, miért tenne ilyet?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #122329   2009.11.18 04:58 GMT+1 óra  
jéjj, a legegyszerűbb ha megnézel egy pár álláshirdetést hogy mit keresnek leginkább (nem csak jf-re gondolok), és azt kezdesz el tanulni. Max soha nem fogsz vele pénzt keresni, de akkor meg van a lehetőség, ha valami hobbi jf-re kihegyezett cuccot használsz akkor meg nincs. De persze ez csak az én véleményem.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #122328   2009.11.18 04:52 GMT+1 óra  
Azt azért tartsd szem előtt, hogy a játékfejlesztés nem csak programozás. Szerintem akkor érdemes elkezdeni játékot kódolni, ha megfelelően rutinos vagy, hogy ne a nyelvvel kelljen küzdened. Persze ha tudsz programozni (nyelvektől függetlenül) akkor a C++ se egy nagy vasziszdasz.
Első körben gondolkozz milyen játékot akarsz csinálni, ahhoz válassz technológiát. Most lett ingyenes az Unity, az UDK, ezekben is sok lehetőség van, egy teljes környezetet adnak, gyakorlatilag a játéklogikával meg a tartalommal kell csak foglalkoznod.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122327   2009.11.18 04:42 GMT+1 óra  
Idézet

Ha biztosan nem akarsz jf céghez kerülni mint programozó




there fixed for ya
és ez esetben a db, gm is reális alternatívák, ha tudsz és akarsz kompromisszumokat kötni
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #122326   2009.11.18 04:39 GMT+1 óra  
Szerintem elhangzott már a válasz, de akkor még1x.
1. Ha igazán ezzel akarsz foglalkozni (értsd játékfejlesztő leszel, ha nagy leszel), akkor nincs vita, jelenleg csak a C++ az opciód. A C#-ban és társaiban egyelőre ne bízz, baromis sok időnek kell még eltelnie, mire az bekerül a köznyelvbe, mint játékfejlesztésre is alkalmas nyelv.
2. Ha csak hobbiból űzöd a fejlesztést, és nem akarsz egyelőre profi lenni, akkor kvázi tőled függ, de ha akarsz adni némi esélyt magadnak a későbbiekben, akkor mindenképpen valamelyik oop-s nyelvet válaszd (próbáld ki a C++-t, ha ne adj isten nehéz, akkor a C#-ot, ha az is nehéz, akkor nem neked való ez a szakma ).
3. Ha biztosan nem akarsz jf céghez kerülni, akkor rajtad áll, hogy mi akarsz lenni, ha nagy leszel. Ha gépgyári munkás, vagy bányász, ahova nem kell programozói tudás, akkor bármit választhatsz. A c# arra mindenképp jó, hogy ha pl asp programozó akarsz majd eccő lenni, vagy a programozás olyan területén akarszelhelyezkedni, ahol c#-ot használnak, akkor meg is vagy. A c++ sosem hátrány, ahogyan a c# sem, vagy a java, delphi, c, asm, stb... Minél tágasabb a látóköröd, annál jobb. Csak vigyázz, mert nyelvenként nagyon eltérő lehet a felfogás, amit képviselni kell ahhoz, hogy hatékony programokat csinálj.
Persze számít az is, hogy mennyi idő alatt akarsz elérni, és milyen szintet. Mire akarod majd használni a tudásodat, etc.

Sztem ez a válasz a kérdésedre. A gm-ről, db-ről nem nyilatkozom, nem ismerem igazán őket.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #122325   2009.11.18 04:34 GMT+1 óra  
egyértelmű válasz nincs, többnyire tőled függ, mi neked a legjobb. Rengeteg tényezőn múlik. Annyit mindenképp érhet az itteni vita, hogy képben legyél milyen eszközök vannak. 1-2 hét erejéig belenézni midnegyikbe szerintem nem nagy erőfeszítés, és menetz közben, saját bőrödön már jobban me gutdod ítélni, melyik a jobb neked.
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #122324   2009.11.18 04:34 GMT+1 óra  
A lényeg, hogy döntsd el, hogy játékot szeretnél csinálni, vagy technológiát.
Ha az előbbit, akkor válassz valami egyszerűbbet, és legfeljebb kinövöd a lehetőségeit, de addig is sikerélményt szerez, és lesz némi rálátásod dolgokra.
Ha az utóbbit, akkor állj neki valamelyik C-nek, és próbáld egyszerűbb dolgoktól kezdve felépíteni a tudásodat. A végén akár valamikor játék is lehet belőle. Ez a hosszabb út, és a nehezebb, de legalább alaposabb.

Tuti tipp nincs.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
hatasu - Tag | 17 hsz       Online status #122323   2009.11.18 04:28 GMT+1 óra  
Visszanéztem az utóbbi 2 oldalt.
huhh ^^'
Nemtom emlékeztek-e rá, de volt kisebb vita, hogy akkor C++, vagy C# vagy valami más, de lényegében hogyan érdemes elkezdeni egy olyan kezdőbbnek, mint én.
Jönnek az érvek, hogy mit kéne, de végső álláspont nem született. Létezik egyáltalán egy kb. tuti tipp, vagy nem?


Ja és no comment az utolsó ~20 komment:
Idézet
felhasznalo2 :
te vagy a hülye, megmondalak anyukámnak
Idézet
felhasznalo1:
hülye vagy



Nem akarok fiatalon meghalni!
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #122314   2009.11.18 02:31 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
gondolom letölteni meg baszakszani vele azért ingyen van, aztán ha nagyon látszik, hogy píz lesz belőle, elég akkor



ofc
raytraceisten és übermedic
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #122312   2009.11.18 02:06 GMT+1 óra  
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122311   2009.11.18 01:44 GMT+1 óra  
valóban, nem emlékeztem erre a 99 dolláros kitételre
gondolom letölteni meg baszakszani vele azért ingyen van, aztán ha nagyon látszik, hogy píz lesz belőle, elég akkor
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #122309   2009.11.18 01:22 GMT+1 óra  
Annak 100 dolcsis a liszensze. De csak így adhatod el a cuccaid vele, de teljesen korrekt ár, és oké, hogy lenyúlják a 25%, de szinte semmi pénzért is jutsz hozzá.

(és nyilván ha kiadó felfigyel, odaadja a teljes UDK-t, azzal meg egyenes út a multiplatform fejlesztés - nyilván itt multiplatform alatt érts pc, ps3, x360 kombókat)
raytraceisten és übermedic
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122307   2009.11.18 01:11 GMT+1 óra  
jolvan már, nem kell leharapnia a fejemet. Visszaolvastam, de nemrég keltem, egyikenbe, másikonki.
C4Ninja
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #122304   2009.11.18 00:53 GMT+1 óra  
nyilván kis visszaolvasással jobban sikerült volna akkor becsatlakoznod a beszélgetésbe

egyébként erre reagáltam:
"szarunk a piac legjobb cross platform technologiajara,tok jo nekunk ez a teljesen opensource ogre,meg az irrlichttel is tok jol elszorakozok,hobbinak tok pofas,nem kell semmiert se fizetnem"

Hobbi szinten szerintem elvagy a scripteléssel is.

Arc: asszem van ilyen verzió is igen, de annak mintha lenne egy párszá dolcsis licence-e is.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] > 35 < [40] [44]