játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5468
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2524

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2193
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]
Levente - Tag | 24 hsz       Online status #197021   2013.08.29 22:21 GMT+1 óra  
jah és windowsra nem androidra

Ezt a hozzászólást Levente módosította (2013.08.29 22:28 GMT+1 óra, ---)

   
Levente - Tag | 24 hsz       Online status #197020   2013.08.29 22:18 GMT+1 óra  
Hát már kicsit lejjebb leírtam de maga az engine fejlesztés. tudom kicsit nagy kőbe vágom a fejem.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #197019   2013.08.29 22:12 GMT+1 óra  
Attól függ, mi a célod... Játékfejlesztés egyértelműen c++, kivéve ha csak Androidra akarsz specifikusan fejleszteni.
   
Levente - Tag | 24 hsz       Online status #197018   2013.08.29 21:51 GMT+1 óra  
Kicsit jobban utána néztem a dolognak és 2 nyelv tetszett meg igazán az egyik a Java (ehhez szinte ingyen megtudom szerezni az "Objektum Orientál Tervezés és Programozás - Angster Erzsébet" c. kötetét, mind a 2-őt) a másik pedig a c++ lenne. Szerintetek melyiket lenne érdemesebb megtanulnom??

   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #196963   2013.08.25 18:08 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
Utóbbit szerintem akkor érdemes felvenni, ha az elméleti alapok biztosan megvannak, azaz ha biztosan tudod a kötelező tárgy anyagát.



"A tárgy (erősen gyakorlati szemlélettel) áttekinti a szükséges számítógépes grafikai alapokat, így a Számítógépes Grafika tárgy hallgatása előtt is felvehető."
Ez van a tárgy adatlapján. Akkor valamilyen szinten még átfedés is lehet a kettő között?
Még erősen gondolkozom a dolgon, de szerintem belevágok mindkettőbe.

   
Levente - Tag | 24 hsz       Online status #196961   2013.08.25 16:56 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Régi álmom, hogy játékfejlesztésel foglalkozzak és már lassan 4 éve gyarapítom a tudásomat ezzel kapcsolatban. Először a Game Makerel kezdtem És egy elég jó 3D játékot tudtam vele fejleszteni. Később a Dark Basic következet hát ez már több tanulást vett igénybe de ezzel is eljutottam egy olyan közép haladó szintre és készítettem is vele egy 2Ds Honfoglaló szerű játékot. Ezek után kicsit összevesztem programozásal és félretettem egy fél évre.
De most újra elő vettem és szeretnék egy kicsit jobban belemélyedni magába a programozásba (vagy engine fejlesztésbe) csak nem tudom hol folytassam.
Nah és az lenne a kérdésem, hogy ti mit ajánlotok mivel kéne folytatnom? ... és ha lenne valaki aki tudna néha segíteni annak is nagyon örülnék.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #196960   2013.08.25 16:12 GMT+1 óra  
A kötelező grafika nem kifejezetten OpenGL, inkább általános dolgok, elméleti alapok, algoritmusok, raytracing, stb. Nem az OpenGL miatt munkás, abból amúgy is csak a régi, fixed function pipeline-t kell (szabad) használni a házi feladatokhoz.
A másik, a graf. játékok fejlesztése, az sokkal korszerűbb és jf-specifikusabb dolgokról szól, DX11-gyel.
Utóbbit szerintem akkor érdemes felvenni, ha az elméleti alapok biztosan megvannak, azaz ha biztosan tudod a kötelező tárgy anyagát.

   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #196958   2013.08.25 13:44 GMT+1 óra  
Directx-nek és Opengl-nek mennyire öngyilkosság egy félévben nekikezdeni?
Konkrétan a BME-n fontolgatom, hogy 3. félévre felvegyem e a grafikus játékok fejlesztése és a számítógépes grafika és képfeldolgozás tárgyakat egyszerre. Igazából még egyikből sem rendelkezem gyakorlati tudással, de az elméletet olvasgattam, az emészthetőnek tűnt. Hajlamos lennék szinte minden időmet beleölni a félévbe. Eddig nem volt gondom a tanulmányokkal, és úgy érzem, az alapnál tudnék többet vállalni, vmint már jó lenne foglalkozni azzal, ami kicsit érdekesebb, de lehet egyszerre a kettő már csak a sok új kifejezés miatt is megkavaró lenne. Az az elképzelés, hogy tantárgy szintjének megfelelően merülnék el az őszi félévben mindkettőben, aztán eldönteném, hogy utána melyikkel foglalkoznék mélyebben.
Ez nagyon agyatlan ötlet lenne? Ha igen, és inkább csak az egyiket lenne érdemes bevállalni, akkor melyikkel érdemes kezdeni?

   
Fazék - Tag | 2 hsz       Online status #196863   2013.08.19 08:13 GMT+1 óra  
Köszönöm a tanácsokat! Akkor kipróbálom a Game Maker-t!

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #196862   2013.08.19 08:06 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Attól függ, hogy milyen játékot fejlesztenél. Ha 2D-t, akkor én a Game Maker-t ajánlom



Csatlakozom. Ne ijedj meg tőle, tényleg nem nehéz, szívesen segítünk, ha kell. Kezdetnek bőven elég lesz a 2D, GM-el pedig hamar lehet belőle eredmény is.

Az egész logikáját megtanulni szerintem kiváló, utána, ha szeretnél léphetsz 'magasabb' szintre. Ha ezzel szeretnél foglalkozni a későbbiekben, akkor mindenképp szükséged lesz rá. Ha nem, vagy más jellegű munkakörben (pl én grafikákat készítek), akkor viszont a későbbiekben tökélyre fejlesztheted

Blue, nem mondom ki, NEM mondom ki : D Ígérem, most már leállok, de még mindig itt motoszkál.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #196861   2013.08.19 07:26 GMT+1 óra  
Meg attól függ, hogy a játékfejlesztés melyik része érdekel
Ha a programozás, akkor programozni tanulj.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #196860   2013.08.19 06:36 GMT+1 óra  
Attól függ, hogy milyen játékot fejlesztenél. Ha 2D-t, akkor én a Game Maker-t ajánlom
   
Fazék - Tag | 2 hsz       Online status #196856   2013.08.18 19:24 GMT+1 óra  
Sziasztok! Szeretnék megtanulni játékot fejleszteni, de gondolom először programozni kéne tudni.... Mit ajánlotok először? Milyen nyelv, milyen program? A válaszokat előre köszönöm!

   
darkomen - Tag | 2 hsz       Online status #196340   2013.07.25 11:37 GMT+1 óra  
Tudom, hogy átlagban milyen árban mozognak a játék IP-k, ám amiket nyilvánosságra hoznak eladási árral együtt, azok mind nagyobb címek, vagy értékesebb sorozatok. (Ezek szoktak úgy 3 - 500 000 dollár értékben mozogni, ha meg olyat nézünk mint a Roller Coaster Tycoon, aminek az árát első körben 3 500 000 dollárra lőtték be.)

Az ár nem nagyon számít, hogy ha több millióra rúg is, csak érdekel egy megközelítő összeg, hogy mennyire számíthatok a költségvetés miatt.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1309 hsz       Online status #196328   2013.07.24 20:41 GMT+1 óra  
Nem tudom pontosan melyik játékra gondolsz, de ha valaki más szellemi termékéről van szó, akkor egész biztosan ott vannak valakinél a jogok, így sajnos nem készíthetsz remake-et (max. ingyeneset, azért a kutya se fog zargatni). Utána kellene járni, hogy kitől lehetne ezt megvásárolni, habár a jogdíj ilyesmiért általában elég húzós, még a névtelen, többnyire ismeretlen kiadott játékoknál is bőven 1 millió ft felett van. Ha pedig egykor rég sikeres volt és máig is vannak rajongói, akkor ennek sokszorosával lehet számolni.

   
darkomen - Tag | 2 hsz       Online status #196326   2013.07.24 18:56 GMT+1 óra  
Üdvözletem!

A nevem Papp Krisztián és a Shy Rats Studio vezetője vagyok. Foglalkozunk játékok és animációs filmek készítésével is.
Nem nevezném magam kezdőnek, de nem tudtam, hogy hova írjam a kérdésemet.

Jelenleg több saját játékot is fejlesztünk vagy éppen tervezőasztalon vannak, ám volna egy amivel lenne egy kis probléma vagy mondjuk inkább elvarratlan szállnak.

Régi gamer-ként sok játékot ismerek és játszottam is velük.
Van egy számomra nagyon kedves körökre osztott stratégiai játék, illetve nevezzük sorozatnak.
Két része jelent meg, még anno a '90-es évek közepén.

Sajnos az eredeti fejlesztőcsapat/kiadó csődbe ment és a címeik nagy részét eladták egy ismertebb fejlesztőcsapatnak/kiadónak. Ők nem kezdtek semmit a sorozattal és néhány évvel ezelőtt ők is csődbe mentek és így a birtokukban lévő címek az anyavállalatuk kezébe került, ám ez a cég is csődbe ment.

Ezek alatt a csődeljárások során egyszer sem került szóba az általam említett játék, így nem tudom, hogy kinél vannak a jogok, vagy hogy vannak-e még egyáltalán. (A játék és a cégek nevét stratégiai okokból nem említem.)

A kérdésem ezzel lenne kapcsolatban, hogy ilyenkor kinél lehetnek a játék jogai, illetve, hogy ha így immáron lassan 20 éve nem kezdtek semmit a játékkal és én készítenék egy remake-et, akkor mennyi esély van rá, hogy szerzői jogok megsértése miatt perbe fognak engem és a stúdióm? Meg még talán az, hogy ha valahol megvannak ezek a jogok, akkor milyen áron lehetne vajon megvenni azokat így, hogy már 20 éves a játék, de azért még vannak olyanok, akik rajonganak érte?

A válaszokat előre is köszönöm!

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #195980   2013.07.09 18:02 GMT+1 óra  
Idézet
Viperion :
Szerintem dark basic pro tanuld abban az esetben ha game makert választod.
A dark basic pro sokkal többet tud nagyon sokkal többet és egyszerű az is szerintem.
Csak programozni kell tudni egy gyenge haladó szinten legalább.

De az a gyenge haladó szint a game makerhez is kell.



A GMben még Drag&Droppal is össze tudsz hozni játékokat, a scriptelést meg simán megtanulod, ha megy az angol.

Blue: Nem. 1-2 hónap és abbamarad : D
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #195970   2013.07.09 13:19 GMT+1 óra  
C Sharp(C#) és/vagy JavaScript. Egyszerre írhatsz bele mindkettőt is akár...

Mindkettő úgy néz ki, mint egy megrágott és kiköpött c++. De kb. olyanok.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
jokeair - Tag | 5 hsz       Online status #195963   2013.07.09 01:23 GMT+1 óra  
Nagyon szépen köszönöm mindenkinek!

Ehhez a Unity-hez milyen nyelvet kell tanulmányoznom? ^^
Aktívan (az az 2-3 óra) tanulmányozom a Unity-t a program nyelveket, fórumokat, wikit és videókat.
Nagyon érdekes és Nehéz pályára készülök rálépni úgyérzem

Nagyon hálás vagyok Nektek, Köszönöm!

Szépnapot!

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #195879   2013.07.07 11:11 GMT+1 óra  
Pixi - Tag | 206 hsz       Online status #195878   2013.07.07 01:16 GMT+1 óra  
jokeair: íme egy nagyon alap szintű videóanyag Unity-hez archiválva:

http://data.hu/get/6720375/Space_Shooter.zip

Hiányolok belőle pár dolgot, de kezdésnek nem rossz.

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #195877   2013.07.06 23:53 GMT+1 óra  
Szerintem dark basic pro tanuld abban az esetben ha game makert választod.
A dark basic pro sokkal többet tud nagyon sokkal többet és egyszerű az is szerintem.
Csak programozni kell tudni egy gyenge haladó szinten legalább.

De az a gyenge haladó szint a game makerhez is kell.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #195876   2013.07.06 23:34 GMT+1 óra  
jokeair: Ha eldöntötted mibe ásod bele magad, akkor mindegyik cuccnak (Unity, GameMaker, stb...) van szakosított topikja itt a fórumon, célzott kérdéseket oda érdemes feltenni. A Unity borzasztó nagy tutorial gyűjteménnyel és fórummal rendelkezik, így biztos, hogy minden kérdésedre választ fogsz találni ezekben. Ha mégsem, akkor a fent említett témában kérdezhetsz nyugodtan.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #195873   2013.07.06 23:00 GMT+1 óra  
Krees, ezt sokáig meg fogom tőletek még kapni?
   
jokeair - Tag | 5 hsz       Online status #195872   2013.07.06 22:48 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Ha a Google első találata nem lenne elég egyértelmű: http://unity3d.com/



Igen-igen időközben meglett, csak hát az előző kommentig úgy keresgéltem h Unity Ogre és így persze h nem találtam a megfelelőt

Nah már most megvan a progi és nézegetem, keresgélek tutorialt de egyenlőre 0-ról fejlődtem 0.1-re

Egyenlőre egy 2d platform játékot szeretnék összerakni viszont az a problémám h a hozzárendelni szánt object-eket milyen formában szedhetem össze?
Gondolom nem jpg vagy ehhez hasonló képi fálj.
Mert kb 20perce jött lea progi de nem tudok neki kezdeni.
De nem adom fel!

Köszönöm a segítséget

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #195871   2013.07.06 22:45 GMT+1 óra  
Fura pont Bluetól hallani, de én is a GM mellett vagyok. Egyszerűbb, 2D-s projetkekhez tökéletes választás, elsőre kicsit ijesztő lehet, de messze nem olyan összetett. Grafikus felhasználó felület, létrehozod az objektumot, és utána egyszerűen beleírod, mikor mit csináljon. Ha az angol megy, a script nyelvét is meg fogod érteni, ha valami nem tiszta, nagyon jó a community és a help is.

Tény, hogy pl a Unityt meg sem közelíti ( ez nem azt jelenti, hogy nem lehet vele fasza cuccokat összerakni ) de ha tényleg totál kezdő vagy, én is inkább a GMet javasolnám.
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #195870   2013.07.06 22:40 GMT+1 óra  
jokeair - Tag | 5 hsz       Online status #195868   2013.07.06 21:11 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Szerintem ha rövid idő alatt eredményekre vágysz és scriptelni szeretnél, akkor ne programozni kezdj el, hanem mondjuk ismerkedj meg a Unity-vel. Ez egy kész engine editorral, mellyel baromi gyorsan lehet összehúzkodni meg kattintgatni dolgokat, néhány sort leírsz aztán minden megy magától (egy kicsit persze túlzok). A lényeg hogy gyakorlatilag napok alatt lehet benne ötleteket prototipizálni, és úgy látom neked inkább ilyesmire lenne szükséged, hogy mielőbb lásd, milyen az a játékmechanika, amit kitaláltál, és van-e értelme tovább foglalkozni az ötlettel.



Ezt a Unity-t már kerestem de nem találom sehol se egy leírást vagy letöltést esetleg megvenni kell-e.

Én nem vágyom arra hogy minnél hamarabb lássam a munkám gyümölcsét. Szeretek foglalkozni, beleásni magam a dolgokba, csak épp az a gond, hogy eszköz hijján vagyok. Mármint nem tudom mivel is kezdjek hozzá az egészhez.
"Ha van toll és papír utána van mire írni."
Csak nekem még az sincs meg h mivel írjak

Unity-t megpróbálom megtalálni, a GameMaker meg asszem vásárolni kell ha jól emléxem.
(nincs gondom a vásárlással, csak nem tudom, hogy van-e tehetségem ehhez és addig nem akarok pénzt beleölni úgymond feleslegesen)

Szóval ha lehetne tudnátok linket adni programról esetleg tutorialhoz.
Előre is köszönöm!

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #195855   2013.07.06 19:38 GMT+1 óra  
Game Maker. Jó cuccokat csinálhatsz vele és scriptelsz
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #195853   2013.07.06 19:15 GMT+1 óra  
Szerintem ha rövid idő alatt eredményekre vágysz és scriptelni szeretnél, akkor ne programozni kezdj el, hanem mondjuk ismerkedj meg a Unity-vel. Ez egy kész engine editorral, mellyel baromi gyorsan lehet összehúzkodni meg kattintgatni dolgokat, néhány sort leírsz aztán minden megy magától (egy kicsit persze túlzok). A lényeg hogy gyakorlatilag napok alatt lehet benne ötleteket prototipizálni, és úgy látom neked inkább ilyesmire lenne szükséged, hogy mielőbb lásd, milyen az a játékmechanika, amit kitaláltál, és van-e értelme tovább foglalkozni az ötlettel.
   
jokeair - Tag | 5 hsz       Online status #195851   2013.07.06 17:29 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nem volt időm válaszolni, csak olvastam a válaszotokat.
Nagyon szépen köszönöm a segítséget a kezdetekhez, már elis kezdtem barátkozni a c++ nyelvvel és a Codelblocks-t is leszedtem amiben az írás (személyszerint) nagyon hasonlít az általam még gyerekkorban használt pascal-éhoz csak más program nyelvvel.

Pretender:
Általad megtudtam és megértettem h nem csak 2 része vana játék készítésnek, mint ahogy gondoltam (írás és fejlesztés) hanem több és több ágból áll. Így már kicsit úgyérzem könnyebb helyzetben vagyok mivel engem a scriptelés érdekelne.
Ezt úgy értem h mikor én scripteltem anno a gta szervert ha jól emléxem pawno nevű programmal és itt is azt jelenti a script akkor, Igen! ez érdekelne engem.
Meg még ehhez hasonló dolgai a játékfejlesztésnek. Ugyanis kreatívnak tartom magam, de annyira nem hogy egy komplett játék történetét megalkossam.
A munkahelyemen szoktam gondolkodni és kitalálni dolgokat de rájöttem hogy hiába tudom milyen játékot szeretnék csinálni, tudom hogyan nézne ki, mi legyen a játék célja, de a sztorit nem tudtam hozzá csatolni, annyi tartalmat nem voltam képes összehozni. Pedig napi 12órában volt időm agyalni mindennap.
Így jutottam arra a következtetésre hogy a játékfejlesztés azon részét szeretném végezni amiben létrehozhatom azokat a dolgokat amit kitalálok vagy mások kérnek tőlem a játékhoz.

Remélem érthetően fogalmaztam nagyjából. Kissé fáradt vagyok a sok munkától.

Köszönöm a további segítséget!
Szép napot!

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195804   2013.07.04 20:57 GMT+1 óra  
A c# (vagy Java) sokkal jobban rákényszerít az objektumorientált szemléletre, én anno azon tanultam a programozás alapjait, így nekem az ilyen c-ből örökölt globális turkálások hál'Istennek kimaradtak.

Azon kívül pedig a játékfejlesztésnek elég sok része van még a programozásra szűkítve is:
- engine
- tool
- gameplay
- scriptek
- meg ami most nem jut eszembe

Érdemes azt megtalálni, hogy játékot akarsz fejleszteni, vagy a mögöttes része, a megvalósítás érdekel. Ha konkrét játék érdekel, akkor javasolnék egy kész engine-t (Unity, Ogre, Unreal 3), ha a megvalósítás (engine rész), akkor pedig fájdalmasabb út elé nézel.

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #195803   2013.07.04 20:24 GMT+1 óra  
Csatlakozom előzőhöz, plusz konkrétabban a C++ egy alapköve a programozásnak. A formaiság nagyjából változik minden programnyelvben, de a logika, kialakítás tapasztalata újra felhasználható. Ezért én C++t javasolnék.

A legbarátságosabb megoldás a CodeBlocks - mingw változat. Azt csak le kell tölteni megfelelő változatban és mehet is.
Arra azért figyelni kell, hogy mingw változat legyen, abban van a compiler is. Meg idővel mindenképpen bővíteni kell a lib állományt.
http://www.codeblocks.org/downloads/26

- ha valaki ki szeretné próbálni a c++ t -
---

Anyagként pedig érdemes átfutni a http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/. Ez a c++ reference tutorial.

Két hét / egy hónap múlva pár console aplikáció után vissza lehet térni a továbbiakra.

Még google-ben lehet keresni c++ programnyelv könyv pdf-eket magyarul. Sok szöveg is van bennük, ha valaki arra bukik.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #195789   2013.07.04 07:39 GMT+1 óra  
Én úgy kezdtem el, hogy kitaláltam egy játékot, és elkezdtem megvalósítani, és ami kellett hozzá annak utánaolvastam. Nekem bejött, próbáld ki te is!
   
jokeair - Tag | 5 hsz       Online status #195785   2013.07.04 00:28 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Kezdő vagyok a szó legszorosabb értelmében.
Szeretnék játékfejlesztéssel "foglalkozni" azon belül is a programozási rész az ami érdekelne.
Tudásom lekorlátozódik még az általános iskolában szerzett Pascal használatára.
Abban szeretném segítségetek kérni h egy indulási pontot ha tudnátok adni, vagy egy lelkes jelentkező segítségét aki betudna vezetni az alapokba. Persze tudom h magamnak kell megtanulnom mindent, de elkezdeni nehéz.
Nagy játékos vagyok és innen jött az h mélyebbről is szeretnék a játékokkal foglalkozni.
2-3 éve scripteltem egy szervert a gta-nak (ami tudom nem nagy dolog) de ott kezdődtek a programozási vágyaim, csak hát a munkám miatt nagyon nem volt és nem is nagyon van időm magamra. Viszont szeretném ezzel tölteni a szabadidőm.

Minden segítséget előre is köszönök!

További szép napot!

   
Matzi - Szerkesztő | 2524 hsz       Online status #193198   2013.04.06 19:15 GMT+1 óra  
Én egy előadáson voltam bent, meg a házikat csináltam meg. Köztük a nagyházit megajánlott jegyért. A vizsga nehéz, mert papíron kell programozni, de szerencsére elkerülhető. Ha biztos vagy az opengl és c++ tudásodban, akkor szerintem nincs akadálya, akár bejárás nélkül is. A slideokon lévő anyag elég hardcore ugyan, de nem kell fejből vágni, csak nem árt megérteni. De ha magadtól elmélyedsz a grafikában, akkor sok újat nem fog mondani.

Szécsi Laci tárgya jó, ahogyan én ajánlanám a másikat is (.NET alapú játékfejlesztés), azt elvileg Rajacsics Tamás tartja. Az előbbi elég mélyen belemegy sok dologban és hasznos a laborja, az utóbbi könnyebb, és ha másért nem is, de a plusz kreditért mindenképp megéri. Attól, hogy opengl-t akarsz használni, még hallgathatod a tárgyakat, és nem csak api specifikus dolgok hangzanak el, hanem annál jóval szélesebb a kör.

Ha tanulni akarsz, akkor ajánlhatom, hogy indulj az oldal valamelyik versenyén. Vagy állj neki valami játéknak, és regisztráld be, ha már prezentálható állapotban van.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #193197   2013.04.06 19:06 GMT+1 óra  
Köszi a választ.

Tudom, hogy kicsit túlteljesít a játék a nagyházi követelményének, de az a lényege, hogy tanuljak belőle.

Amúgy azt tervezem, hogy most még progra SDL-ben adom le a lebutított változatot, aztán utána nyáron ha lesz időm, áttérek majd opengl-re, meg nem csak grafikailag is hegesztgetem tovább.

A grafikára visszatérve (feltételezem akkor járatos vagy a BME-n), mennyire öngyilkosság felvenni a grafikát egy félévvel vagy egy évvel korábban, azaz másodévesként? Szeretném minél hamarabb felvenni a tárgyat, csak németes vagyok, így sajnos nagyon kötött az órarendem, lehet hogy csak ütközéssel férne be - akkor pedig minden előadáson nem tudnék bent lenni.

A Grafikus Játékok Fejlesztése tárggyal mennyire érdemes bajlódni, ha amúgy a DirectX-el nincsenek hosszútávú terveim? (Linux miatt az opengl mellett köteleztem el magam...)

   
Matzi - Szerkesztő | 2524 hsz       Online status #193196   2013.04.06 17:58 GMT+1 óra  
Általában szoktak a különböző felbontásokhoz passzoló grafikai elemeket előállítani. Ha nem is mindez, de a fontosabbakhoz mindenképp, és a többihez meg lehet használni a legjobban passzolót.
A képarányt úgy szokták kezelni, hogy a játéktérből több látszik, csak a kamerát állítod át, a GUI-t meg érdemes valamelyik szélhez igazítani, és nem nyújtani.

Viszont egy nagyházihoz ez szerintem teljesen felesleges. Legalábbis nem fognak érte nagyibb jelest adni. Ha egyrendes játékot megcsinálsz, az már grafika megajánlott jegyhez is jó.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #193195   2013.04.06 17:53 GMT+1 óra  
Második féléves BME hallgatóként a c++ nagyházimat is SDL-ben tervezem elkészíteni.
Állítható felbontást szeretnék betenni. Mennyire favágó az, hogy a különböző felbontásokhoz különböző képcsomagokat használok? Tehát eleve elmentek minden képet több méretben, és mindig a megfelelőt töltöm be.
Illetve hogy érdemes a különböző felbontások problémát megoldani (opengl nélkül)?

Másik: a különböző képarányokat hogy lehet/érdemes kezelni? Alapból 16:9-re érdemes tervezni, vagy 4:3-ra? Ha azt mondom, lehessen mindkettő, azt konkrétan hogy? Sejtem, hogy nem nyújtani kéne a képeket

   
Wikh - Tag | 3 hsz       Online status #191896   2013.03.05 00:12 GMT+1 óra  
Ismét köszönöm a válaszokat, nagyon kedvesek vagytok, és újult erőt kapok az egészhez

Lényegében sajna tényleg csak a pénz választ el az egésztől (mivel ugye felvettek), ami diákhitel formájában pótolható, (és visszafizetése 45€/hó összegtől, fizetéseddel arányosan nő, 1 évvel suli után kell elkezdeni fizetn, 2-4% közötti kamattal) csak hát ugye 4 évig abból élni, plusz egy kis diákmunkából...

De eddig ellenvéleményt sem tőletek, sem a hollandoktól nem kaptam - ez ismét pozitív

fpeti: Game Design & Production szak (együtt dolgozik a két szak a projekteken) is indul, szóval mellékesen szerintem simán megtanulhatom a game producing és design rejtelmeit is

Még mindig nagyon kíváncsian várom véleményeteket, kérlek osszátok meg
Ismét sok-sok köszönet,
Wikh

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #191891   2013.03.04 21:24 GMT+1 óra  
Én bár nem game dev szakon, de IT Tech vagyok Dániában, a suli mellett mint játékfejlesztő dolgozok egy helyi cégnél. Úgyhogy ha suli mellett tudsz dolgozni, és van valami előképzetséged (teszem azt tudsz rajzolni, és van referenciád), akkor nyugodtan megpályázhatsz egy állást a közelben. Egyfelől megkeresed a havi kiadásod, illetve tapasztalatot szerzel. Csak egy javaslat, mert én ezt csinálom, és eddig nagyon-nagyon jól bevált (szerintem a megszerzett kapcsolatok miatt itt is fogok maradni)

Külföldön tanulni meg állat. Én azt mondom hajrá, ilyen lehetőség csak egyszer van az életben.

   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #191887   2013.03.04 21:04 GMT+1 óra  
Idézet
Wikh :
Sziasztok,
Köszönöm a válaszokat
A témára visszatérve: az egyetem alatt közel egy éves gyakorlatom lenne, szoval ez hátha picit befolyásolja a dolgokat pozitív irányban
Még mindig nagyon kíváncsian várom véleményeteket,
Wikh


Ha egy lehetőséged is van, menjél ki, elég nagy az esélye, hogy nem jársz rosszul. Mi lehet a legrosszabb: elvégzed, és hazajössz közmunkásnak és törleszteni kezdesz? Ehhez nagyon rossz dolgoknak kéne történnie. Ha már ott vagy, próbálj meg minél több mindenbe beleakadékoskodni, pl (game)producer szakma, abból elég nagy hiány van (kb. 0 fő Mo-n, de lehet ide elég is annyi.)

Fura érzés lehet olyan helyen tanulni, ahol érdekes dolgok is előfordulhatnak, majd mesélj az milyen.
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #191878   2013.03.04 19:49 GMT+1 óra  
Azért nehéz válaszolni, mert külföldön van és nagy felelősséget kell más nyakába varrni, esetleg pont miattunk csusznál le a "kihagyhatatlan ajánlatról". A neve alapján jól hangzik, de ki tudja mit tanítanak ott ténylegesen. Ha annyira célzott, mint ahogy hangzik, akkor jó. Ha általános, akkor idő, energia és pénz pazarlás, viszont jó referencia. Idővel. Külföldi gyakorlat, idegen nyelv gyakorlati ismerete, kaland, önállóság stb.

Mivel nem dolgozom az ágazatban és nem is próbáltam, csak ennyi okosságot mondhatok...


És nem is tanultam, de lehetőségként sem merült fel nálam soha. Kalózok nem tanulnak! Harr-harr-harr!

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.03.04 20:39 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Wikh - Tag | 3 hsz       Online status #191874   2013.03.04 19:33 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Köszönöm a válaszokat

A témára visszatérve: az egyetem alatt közel egy éves gyakorlatom lenne, szoval ez hátha picit befolyásolja a dolgokat pozitív irányban

Még mindig nagyon kíváncsian várom véleményeteket,
Wikh

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #191827   2013.03.03 23:15 GMT+1 óra  
Ezt hogy érted? Én releváns-egyetemista éveim alatt nem releváns munkát végeztem.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #191826   2013.03.03 23:12 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Látod ezt nem tudom, diploma híján sosem próbáltam azzal állást keresni.



Pedig megtehetted volna. Én az első szakmabeli melómat első éves egyetemistaként szereztem
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #191824   2013.03.03 22:59 GMT+1 óra  
Látod ezt nem tudom, diploma híján sosem próbáltam azzal állást keresni.
   
Asylum - Törzstag | 5468 hsz       Online status #191822   2013.03.03 22:48 GMT+1 óra  
Megjegyezném, hogy a diploma nem váltja ki a projektekben való részvételt (akár saját akár tanulás mellett). Önmagában egy diplomával kitörölheted.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #191802   2013.03.03 18:26 GMT+1 óra  
Szia!

Én semmiképpen nem általános véleményt fogalmaznék meg, kizárólag saját tapasztalataimat és meglátásaimat mondom el.

Szerintem a játékszakma viszonylag érdekes iparág, kétféleképpen lehet bekerülni:
- Vagy van egy diplomád, amivel tudod bizonyítani, hogy képes vagy tanulni és 4 éven keresztül kitartottál valami mellett, igaz a szakmában sosem dolgoztál és nem értesz hozzá. Ekkor azt mondja a cég, hogy oké, oké, ha eddig tanultál biztos később, náluk is tudsz majd...
- A másik, hogy nem végzel semmit, hanem iszonyat sok referenciát gyűjtesz, részt veszel hobbiprojektekben, és ezekből összeraksz egy portfóliót. Ekkor úgy mész oda egy céghez, hogy nincs diplomám se papírom, de már ezzel foglalkozom egy ideje, ezt és ezt csináltam és értek hozzá. Ekkor azt mondja a cég, hogy oké, oké, látszik hogy értesz hozzá, kamatoztasd nálunk a tudásodat.

Én személy szerint programozó vagyok. Kereken egy éve kezdtem el foglalkozni a játékfejlesztés ötletével gyakorlatilag nulláról, tanultam valami kis programozást korábban, de semmi komoly, így 5 év értékesítés után elkezdtem szabadidőmben kódolni játékokat és elkezdtem több projekten is dolgozni, majd elkezdtem munkát keresni, és találtam is. Folyamatosan tanultam új nyelveket, rengeteget olvastam és részt vettem munka mellett mellékes projektekben. Az előző cég ahol dolgoztam novemberben megszűnt, de az ottani munkám és az azóta tanult nyelvek és készített projektek elegendő referenciát nyújtottak ahhoz, hogy egy kiemelkedően jó ajánlatot kapjak a nemrégiben újrakezdett munkakeresésben, szóval nem sokat voltam munkahely nélkül.

Szóval én azt mondom, mindegy, mit csinálsz, ha lelkes vagy és játékot akarsz fejleszteni szenvedéllyel, akkor ezt szimplán csak meg kell mutatnod a cégnek, ahova menni akarsz. Az, hogy te hogyan tudod ezt megmutatni, rajtad múlik... Hogy ez egy diploma, vagy portfólió lesz, csak rajtad múlik.

Akárhogy is, sok sikert hozzá! Remek szakma ez.
   
Wikh - Tag | 3 hsz       Online status #191800   2013.03.03 17:28 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Remélem nem nagyon off topic amivel kapcsolatban véleményt szeretnék kérni, de a kezdő vagyok topicot éreztem a legközelebbinek

A problémám a következő

Felvettek Game Technology & Producing (~Game developer) szakra szeptembertől Hollandiába. Mondanom sem kell, álom szakma, gyerekkorom óta erre vágytam.
Viszont az egészet havi ~500€-ból finanszíroznom kell, ami sajnos csak diákhitel lehet - a szak négy éves.

Kérdésem az lenne, hogy a jövőt tekintve mennyire jelent ez hátrányt? Érdemes felvenni? Szakmában dolgozó fejlesztők - megéri ezt a befektetést? Mindenképpen külföldön szeretnék elhelyezkedni ezzel, tehát ehhez mérten kellene visszafizetnem.

Bármilyen tanácsot szívesen fogadok, és köszönöm a segítséget,
Wikh

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]