játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #195876   2013.07.06 23:34 GMT+1 óra  
jokeair: Ha eldöntötted mibe ásod bele magad, akkor mindegyik cuccnak (Unity, GameMaker, stb...) van szakosított topikja itt a fórumon, célzott kérdéseket oda érdemes feltenni. A Unity borzasztó nagy tutorial gyűjteménnyel és fórummal rendelkezik, így biztos, hogy minden kérdésedre választ fogsz találni ezekben. Ha mégsem, akkor a fent említett témában kérdezhetsz nyugodtan.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #195873   2013.07.06 23:00 GMT+1 óra  
Krees, ezt sokáig meg fogom tőletek még kapni?
   
jokeair - Tag | 5 hsz       Online status #195872   2013.07.06 22:48 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Ha a Google első találata nem lenne elég egyértelmű: http://unity3d.com/



Igen-igen időközben meglett, csak hát az előző kommentig úgy keresgéltem h Unity Ogre és így persze h nem találtam a megfelelőt

Nah már most megvan a progi és nézegetem, keresgélek tutorialt de egyenlőre 0-ról fejlődtem 0.1-re

Egyenlőre egy 2d platform játékot szeretnék összerakni viszont az a problémám h a hozzárendelni szánt object-eket milyen formában szedhetem össze?
Gondolom nem jpg vagy ehhez hasonló képi fálj.
Mert kb 20perce jött lea progi de nem tudok neki kezdeni.
De nem adom fel!

Köszönöm a segítséget

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #195871   2013.07.06 22:45 GMT+1 óra  
Fura pont Bluetól hallani, de én is a GM mellett vagyok. Egyszerűbb, 2D-s projetkekhez tökéletes választás, elsőre kicsit ijesztő lehet, de messze nem olyan összetett. Grafikus felhasználó felület, létrehozod az objektumot, és utána egyszerűen beleírod, mikor mit csináljon. Ha az angol megy, a script nyelvét is meg fogod érteni, ha valami nem tiszta, nagyon jó a community és a help is.

Tény, hogy pl a Unityt meg sem közelíti ( ez nem azt jelenti, hogy nem lehet vele fasza cuccokat összerakni ) de ha tényleg totál kezdő vagy, én is inkább a GMet javasolnám.
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #195870   2013.07.06 22:40 GMT+1 óra  
jokeair - Tag | 5 hsz       Online status #195868   2013.07.06 21:11 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Szerintem ha rövid idő alatt eredményekre vágysz és scriptelni szeretnél, akkor ne programozni kezdj el, hanem mondjuk ismerkedj meg a Unity-vel. Ez egy kész engine editorral, mellyel baromi gyorsan lehet összehúzkodni meg kattintgatni dolgokat, néhány sort leírsz aztán minden megy magától (egy kicsit persze túlzok). A lényeg hogy gyakorlatilag napok alatt lehet benne ötleteket prototipizálni, és úgy látom neked inkább ilyesmire lenne szükséged, hogy mielőbb lásd, milyen az a játékmechanika, amit kitaláltál, és van-e értelme tovább foglalkozni az ötlettel.



Ezt a Unity-t már kerestem de nem találom sehol se egy leírást vagy letöltést esetleg megvenni kell-e.

Én nem vágyom arra hogy minnél hamarabb lássam a munkám gyümölcsét. Szeretek foglalkozni, beleásni magam a dolgokba, csak épp az a gond, hogy eszköz hijján vagyok. Mármint nem tudom mivel is kezdjek hozzá az egészhez.
"Ha van toll és papír utána van mire írni."
Csak nekem még az sincs meg h mivel írjak

Unity-t megpróbálom megtalálni, a GameMaker meg asszem vásárolni kell ha jól emléxem.
(nincs gondom a vásárlással, csak nem tudom, hogy van-e tehetségem ehhez és addig nem akarok pénzt beleölni úgymond feleslegesen)

Szóval ha lehetne tudnátok linket adni programról esetleg tutorialhoz.
Előre is köszönöm!

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #195855   2013.07.06 19:38 GMT+1 óra  
Game Maker. Jó cuccokat csinálhatsz vele és scriptelsz
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #195853   2013.07.06 19:15 GMT+1 óra  
Szerintem ha rövid idő alatt eredményekre vágysz és scriptelni szeretnél, akkor ne programozni kezdj el, hanem mondjuk ismerkedj meg a Unity-vel. Ez egy kész engine editorral, mellyel baromi gyorsan lehet összehúzkodni meg kattintgatni dolgokat, néhány sort leírsz aztán minden megy magától (egy kicsit persze túlzok). A lényeg hogy gyakorlatilag napok alatt lehet benne ötleteket prototipizálni, és úgy látom neked inkább ilyesmire lenne szükséged, hogy mielőbb lásd, milyen az a játékmechanika, amit kitaláltál, és van-e értelme tovább foglalkozni az ötlettel.
   
jokeair - Tag | 5 hsz       Online status #195851   2013.07.06 17:29 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nem volt időm válaszolni, csak olvastam a válaszotokat.
Nagyon szépen köszönöm a segítséget a kezdetekhez, már elis kezdtem barátkozni a c++ nyelvvel és a Codelblocks-t is leszedtem amiben az írás (személyszerint) nagyon hasonlít az általam még gyerekkorban használt pascal-éhoz csak más program nyelvvel.

Pretender:
Általad megtudtam és megértettem h nem csak 2 része vana játék készítésnek, mint ahogy gondoltam (írás és fejlesztés) hanem több és több ágból áll. Így már kicsit úgyérzem könnyebb helyzetben vagyok mivel engem a scriptelés érdekelne.
Ezt úgy értem h mikor én scripteltem anno a gta szervert ha jól emléxem pawno nevű programmal és itt is azt jelenti a script akkor, Igen! ez érdekelne engem.
Meg még ehhez hasonló dolgai a játékfejlesztésnek. Ugyanis kreatívnak tartom magam, de annyira nem hogy egy komplett játék történetét megalkossam.
A munkahelyemen szoktam gondolkodni és kitalálni dolgokat de rájöttem hogy hiába tudom milyen játékot szeretnék csinálni, tudom hogyan nézne ki, mi legyen a játék célja, de a sztorit nem tudtam hozzá csatolni, annyi tartalmat nem voltam képes összehozni. Pedig napi 12órában volt időm agyalni mindennap.
Így jutottam arra a következtetésre hogy a játékfejlesztés azon részét szeretném végezni amiben létrehozhatom azokat a dolgokat amit kitalálok vagy mások kérnek tőlem a játékhoz.

Remélem érthetően fogalmaztam nagyjából. Kissé fáradt vagyok a sok munkától.

Köszönöm a további segítséget!
Szép napot!

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195804   2013.07.04 20:57 GMT+1 óra  
A c# (vagy Java) sokkal jobban rákényszerít az objektumorientált szemléletre, én anno azon tanultam a programozás alapjait, így nekem az ilyen c-ből örökölt globális turkálások hál'Istennek kimaradtak.

Azon kívül pedig a játékfejlesztésnek elég sok része van még a programozásra szűkítve is:
- engine
- tool
- gameplay
- scriptek
- meg ami most nem jut eszembe

Érdemes azt megtalálni, hogy játékot akarsz fejleszteni, vagy a mögöttes része, a megvalósítás érdekel. Ha konkrét játék érdekel, akkor javasolnék egy kész engine-t (Unity, Ogre, Unreal 3), ha a megvalósítás (engine rész), akkor pedig fájdalmasabb út elé nézel.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195803   2013.07.04 20:24 GMT+1 óra  
Csatlakozom előzőhöz, plusz konkrétabban a C++ egy alapköve a programozásnak. A formaiság nagyjából változik minden programnyelvben, de a logika, kialakítás tapasztalata újra felhasználható. Ezért én C++t javasolnék.

A legbarátságosabb megoldás a CodeBlocks - mingw változat. Azt csak le kell tölteni megfelelő változatban és mehet is.
Arra azért figyelni kell, hogy mingw változat legyen, abban van a compiler is. Meg idővel mindenképpen bővíteni kell a lib állományt.
http://www.codeblocks.org/downloads/26

- ha valaki ki szeretné próbálni a c++ t -
---

Anyagként pedig érdemes átfutni a http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/. Ez a c++ reference tutorial.

Két hét / egy hónap múlva pár console aplikáció után vissza lehet térni a továbbiakra.

Még google-ben lehet keresni c++ programnyelv könyv pdf-eket magyarul. Sok szöveg is van bennük, ha valaki arra bukik.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #195789   2013.07.04 07:39 GMT+1 óra  
Én úgy kezdtem el, hogy kitaláltam egy játékot, és elkezdtem megvalósítani, és ami kellett hozzá annak utánaolvastam. Nekem bejött, próbáld ki te is!
   
jokeair - Tag | 5 hsz       Online status #195785   2013.07.04 00:28 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Kezdő vagyok a szó legszorosabb értelmében.
Szeretnék játékfejlesztéssel "foglalkozni" azon belül is a programozási rész az ami érdekelne.
Tudásom lekorlátozódik még az általános iskolában szerzett Pascal használatára.
Abban szeretném segítségetek kérni h egy indulási pontot ha tudnátok adni, vagy egy lelkes jelentkező segítségét aki betudna vezetni az alapokba. Persze tudom h magamnak kell megtanulnom mindent, de elkezdeni nehéz.
Nagy játékos vagyok és innen jött az h mélyebbről is szeretnék a játékokkal foglalkozni.
2-3 éve scripteltem egy szervert a gta-nak (ami tudom nem nagy dolog) de ott kezdődtek a programozási vágyaim, csak hát a munkám miatt nagyon nem volt és nem is nagyon van időm magamra. Viszont szeretném ezzel tölteni a szabadidőm.

Minden segítséget előre is köszönök!

További szép napot!

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #193198   2013.04.06 19:15 GMT+1 óra  
Én egy előadáson voltam bent, meg a házikat csináltam meg. Köztük a nagyházit megajánlott jegyért. A vizsga nehéz, mert papíron kell programozni, de szerencsére elkerülhető. Ha biztos vagy az opengl és c++ tudásodban, akkor szerintem nincs akadálya, akár bejárás nélkül is. A slideokon lévő anyag elég hardcore ugyan, de nem kell fejből vágni, csak nem árt megérteni. De ha magadtól elmélyedsz a grafikában, akkor sok újat nem fog mondani.

Szécsi Laci tárgya jó, ahogyan én ajánlanám a másikat is (.NET alapú játékfejlesztés), azt elvileg Rajacsics Tamás tartja. Az előbbi elég mélyen belemegy sok dologban és hasznos a laborja, az utóbbi könnyebb, és ha másért nem is, de a plusz kreditért mindenképp megéri. Attól, hogy opengl-t akarsz használni, még hallgathatod a tárgyakat, és nem csak api specifikus dolgok hangzanak el, hanem annál jóval szélesebb a kör.

Ha tanulni akarsz, akkor ajánlhatom, hogy indulj az oldal valamelyik versenyén. Vagy állj neki valami játéknak, és regisztráld be, ha már prezentálható állapotban van.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #193197   2013.04.06 19:06 GMT+1 óra  
Köszi a választ.

Tudom, hogy kicsit túlteljesít a játék a nagyházi követelményének, de az a lényege, hogy tanuljak belőle.

Amúgy azt tervezem, hogy most még progra SDL-ben adom le a lebutított változatot, aztán utána nyáron ha lesz időm, áttérek majd opengl-re, meg nem csak grafikailag is hegesztgetem tovább.

A grafikára visszatérve (feltételezem akkor járatos vagy a BME-n), mennyire öngyilkosság felvenni a grafikát egy félévvel vagy egy évvel korábban, azaz másodévesként? Szeretném minél hamarabb felvenni a tárgyat, csak németes vagyok, így sajnos nagyon kötött az órarendem, lehet hogy csak ütközéssel férne be - akkor pedig minden előadáson nem tudnék bent lenni.

A Grafikus Játékok Fejlesztése tárggyal mennyire érdemes bajlódni, ha amúgy a DirectX-el nincsenek hosszútávú terveim? (Linux miatt az opengl mellett köteleztem el magam...)

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #193196   2013.04.06 17:58 GMT+1 óra  
Általában szoktak a különböző felbontásokhoz passzoló grafikai elemeket előállítani. Ha nem is mindez, de a fontosabbakhoz mindenképp, és a többihez meg lehet használni a legjobban passzolót.
A képarányt úgy szokták kezelni, hogy a játéktérből több látszik, csak a kamerát állítod át, a GUI-t meg érdemes valamelyik szélhez igazítani, és nem nyújtani.

Viszont egy nagyházihoz ez szerintem teljesen felesleges. Legalábbis nem fognak érte nagyibb jelest adni. Ha egyrendes játékot megcsinálsz, az már grafika megajánlott jegyhez is jó.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #193195   2013.04.06 17:53 GMT+1 óra  
Második féléves BME hallgatóként a c++ nagyházimat is SDL-ben tervezem elkészíteni.
Állítható felbontást szeretnék betenni. Mennyire favágó az, hogy a különböző felbontásokhoz különböző képcsomagokat használok? Tehát eleve elmentek minden képet több méretben, és mindig a megfelelőt töltöm be.
Illetve hogy érdemes a különböző felbontások problémát megoldani (opengl nélkül)?

Másik: a különböző képarányokat hogy lehet/érdemes kezelni? Alapból 16:9-re érdemes tervezni, vagy 4:3-ra? Ha azt mondom, lehessen mindkettő, azt konkrétan hogy? Sejtem, hogy nem nyújtani kéne a képeket

   
Wikh - Tag | 3 hsz       Online status #191896   2013.03.05 00:12 GMT+1 óra  
Ismét köszönöm a válaszokat, nagyon kedvesek vagytok, és újult erőt kapok az egészhez

Lényegében sajna tényleg csak a pénz választ el az egésztől (mivel ugye felvettek), ami diákhitel formájában pótolható, (és visszafizetése 45€/hó összegtől, fizetéseddel arányosan nő, 1 évvel suli után kell elkezdeni fizetn, 2-4% közötti kamattal) csak hát ugye 4 évig abból élni, plusz egy kis diákmunkából...

De eddig ellenvéleményt sem tőletek, sem a hollandoktól nem kaptam - ez ismét pozitív

fpeti: Game Design & Production szak (együtt dolgozik a két szak a projekteken) is indul, szóval mellékesen szerintem simán megtanulhatom a game producing és design rejtelmeit is

Még mindig nagyon kíváncsian várom véleményeteket, kérlek osszátok meg
Ismét sok-sok köszönet,
Wikh

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #191891   2013.03.04 21:24 GMT+1 óra  
Én bár nem game dev szakon, de IT Tech vagyok Dániában, a suli mellett mint játékfejlesztő dolgozok egy helyi cégnél. Úgyhogy ha suli mellett tudsz dolgozni, és van valami előképzetséged (teszem azt tudsz rajzolni, és van referenciád), akkor nyugodtan megpályázhatsz egy állást a közelben. Egyfelől megkeresed a havi kiadásod, illetve tapasztalatot szerzel. Csak egy javaslat, mert én ezt csinálom, és eddig nagyon-nagyon jól bevált (szerintem a megszerzett kapcsolatok miatt itt is fogok maradni)

Külföldön tanulni meg állat. Én azt mondom hajrá, ilyen lehetőség csak egyszer van az életben.

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #191887   2013.03.04 21:04 GMT+1 óra  
Idézet
Wikh :
Sziasztok,
Köszönöm a válaszokat
A témára visszatérve: az egyetem alatt közel egy éves gyakorlatom lenne, szoval ez hátha picit befolyásolja a dolgokat pozitív irányban
Még mindig nagyon kíváncsian várom véleményeteket,
Wikh


Ha egy lehetőséged is van, menjél ki, elég nagy az esélye, hogy nem jársz rosszul. Mi lehet a legrosszabb: elvégzed, és hazajössz közmunkásnak és törleszteni kezdesz? Ehhez nagyon rossz dolgoknak kéne történnie. Ha már ott vagy, próbálj meg minél több mindenbe beleakadékoskodni, pl (game)producer szakma, abból elég nagy hiány van (kb. 0 fő Mo-n, de lehet ide elég is annyi.)

Fura érzés lehet olyan helyen tanulni, ahol érdekes dolgok is előfordulhatnak, majd mesélj az milyen.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #191878   2013.03.04 19:49 GMT+1 óra  
Azért nehéz válaszolni, mert külföldön van és nagy felelősséget kell más nyakába varrni, esetleg pont miattunk csusznál le a "kihagyhatatlan ajánlatról". A neve alapján jól hangzik, de ki tudja mit tanítanak ott ténylegesen. Ha annyira célzott, mint ahogy hangzik, akkor jó. Ha általános, akkor idő, energia és pénz pazarlás, viszont jó referencia. Idővel. Külföldi gyakorlat, idegen nyelv gyakorlati ismerete, kaland, önállóság stb.

Mivel nem dolgozom az ágazatban és nem is próbáltam, csak ennyi okosságot mondhatok...


És nem is tanultam, de lehetőségként sem merült fel nálam soha. Kalózok nem tanulnak! Harr-harr-harr!

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.03.04 20:39 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Wikh - Tag | 3 hsz       Online status #191874   2013.03.04 19:33 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Köszönöm a válaszokat

A témára visszatérve: az egyetem alatt közel egy éves gyakorlatom lenne, szoval ez hátha picit befolyásolja a dolgokat pozitív irányban

Még mindig nagyon kíváncsian várom véleményeteket,
Wikh

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #191827   2013.03.03 23:15 GMT+1 óra  
Ezt hogy érted? Én releváns-egyetemista éveim alatt nem releváns munkát végeztem.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #191826   2013.03.03 23:12 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Látod ezt nem tudom, diploma híján sosem próbáltam azzal állást keresni.



Pedig megtehetted volna. Én az első szakmabeli melómat első éves egyetemistaként szereztem
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #191824   2013.03.03 22:59 GMT+1 óra  
Látod ezt nem tudom, diploma híján sosem próbáltam azzal állást keresni.
   
Asylum - Törzstag | 5455 hsz       Online status #191822   2013.03.03 22:48 GMT+1 óra  
Megjegyezném, hogy a diploma nem váltja ki a projektekben való részvételt (akár saját akár tanulás mellett). Önmagában egy diplomával kitörölheted.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #191802   2013.03.03 18:26 GMT+1 óra  
Szia!

Én semmiképpen nem általános véleményt fogalmaznék meg, kizárólag saját tapasztalataimat és meglátásaimat mondom el.

Szerintem a játékszakma viszonylag érdekes iparág, kétféleképpen lehet bekerülni:
- Vagy van egy diplomád, amivel tudod bizonyítani, hogy képes vagy tanulni és 4 éven keresztül kitartottál valami mellett, igaz a szakmában sosem dolgoztál és nem értesz hozzá. Ekkor azt mondja a cég, hogy oké, oké, ha eddig tanultál biztos később, náluk is tudsz majd...
- A másik, hogy nem végzel semmit, hanem iszonyat sok referenciát gyűjtesz, részt veszel hobbiprojektekben, és ezekből összeraksz egy portfóliót. Ekkor úgy mész oda egy céghez, hogy nincs diplomám se papírom, de már ezzel foglalkozom egy ideje, ezt és ezt csináltam és értek hozzá. Ekkor azt mondja a cég, hogy oké, oké, látszik hogy értesz hozzá, kamatoztasd nálunk a tudásodat.

Én személy szerint programozó vagyok. Kereken egy éve kezdtem el foglalkozni a játékfejlesztés ötletével gyakorlatilag nulláról, tanultam valami kis programozást korábban, de semmi komoly, így 5 év értékesítés után elkezdtem szabadidőmben kódolni játékokat és elkezdtem több projekten is dolgozni, majd elkezdtem munkát keresni, és találtam is. Folyamatosan tanultam új nyelveket, rengeteget olvastam és részt vettem munka mellett mellékes projektekben. Az előző cég ahol dolgoztam novemberben megszűnt, de az ottani munkám és az azóta tanult nyelvek és készített projektek elegendő referenciát nyújtottak ahhoz, hogy egy kiemelkedően jó ajánlatot kapjak a nemrégiben újrakezdett munkakeresésben, szóval nem sokat voltam munkahely nélkül.

Szóval én azt mondom, mindegy, mit csinálsz, ha lelkes vagy és játékot akarsz fejleszteni szenvedéllyel, akkor ezt szimplán csak meg kell mutatnod a cégnek, ahova menni akarsz. Az, hogy te hogyan tudod ezt megmutatni, rajtad múlik... Hogy ez egy diploma, vagy portfólió lesz, csak rajtad múlik.

Akárhogy is, sok sikert hozzá! Remek szakma ez.
   
Wikh - Tag | 3 hsz       Online status #191800   2013.03.03 17:28 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Remélem nem nagyon off topic amivel kapcsolatban véleményt szeretnék kérni, de a kezdő vagyok topicot éreztem a legközelebbinek

A problémám a következő

Felvettek Game Technology & Producing (~Game developer) szakra szeptembertől Hollandiába. Mondanom sem kell, álom szakma, gyerekkorom óta erre vágytam.
Viszont az egészet havi ~500€-ból finanszíroznom kell, ami sajnos csak diákhitel lehet - a szak négy éves.

Kérdésem az lenne, hogy a jövőt tekintve mennyire jelent ez hátrányt? Érdemes felvenni? Szakmában dolgozó fejlesztők - megéri ezt a befektetést? Mindenképpen külföldön szeretnék elhelyezkedni ezzel, tehát ehhez mérten kellene visszafizetnem.

Bármilyen tanácsot szívesen fogadok, és köszönöm a segítséget,
Wikh

   
ap - Tag | 4 hsz       Online status #190812   2013.01.26 18:32 GMT+1 óra  
köszönöm a segítséget, utánajárok akkor célzottan annak

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190811   2013.01.26 18:28 GMT+1 óra  
Akkor ugye már csak az a kérdés, hogy mi az a platform, ami már ma adott, és azonnal tudnál fejleszteni és tesztelni?
Én azt tanácsolnám, hogy elsőként kezdj a Unity-vel, ennek az alap verziója ingyenes, ezzel PC-re és web-re tudsz fejleszteni, illetve lehet "találni" nem teljesen legálisan mobilra fejlesztői license-t is, ugye, de ez már nem ide vág. Viszonylag gyorsan tudsz benne ötletet prototipizálni, de akár kellő komolyságú projektet is elvisz.
Mivel mobilra akarsz fejleszteni és szeretnél egyetlen kódot lefordítani az összes eszközre, ezért ez egy elég kényes kérdés. A másik, igen multifunkcionális fejlesztő környezet (tudtommal) a Marmalade, de azzal még nem dolgoztam, szóval személyes tapasztalatom nincsen.
   
ap - Tag | 4 hsz       Online status #190809   2013.01.26 18:16 GMT+1 óra  
a php-t ismerem, de a mobilmegoldásokat nem... amikor írtad, felcsillant a remény, h van benne helyi szerver amin futhatna netkapcsolat nélkül is de akkor ezek szerint erről szó sincs
A hálózati barátos cuccot igazából még nem tisztáztam le magamban, úgyhogy ezt akkor sztem hagyjuk is amíg nem látom h egyáltalán mik a lehetőségek, mert addig csak hatalmas baromságokat mondanék sztem
Hogy mi a célom? mindaz amit leírtál. Egy már meglévő játékot átírni mobilra, ami egyszerűsége miatt tanulásnak is megteszi, de ha eléggé ügyesen csinálom, még akár jól is járhatok vele. Persze nem ez utóbbi az elsődleges. A social elemek nem fontosak a játék stílusából kiindulva (logikai fejtörő, itt max a közös feladatmegoldásnál lehetne jogosultsága) tehát nem facebook irányt képzeltem el. A pénzkeresés részt miután az jelenleg nem prioritás még nagyon nem gondoltam át, de elsőre az jutna eszembe h virtuális pont vásárlás és a pontokért segítségkérés lehetősége a feladványokhoz. Idő és pénzkeret kizárólag hobbi szinten egymagam szabadidőben, tehát semmi gigaproject alkalmazottakkal főmunkaidőben

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190805   2013.01.26 17:05 GMT+1 óra  
Mivel webprogramozással foglalkozol, nyilván tudod, hogy a php szerver oldali kód, ezért folyamatos netkapcsolat nélkül nem tudsz benne játékot írni. Első körben html5 canvasnak futhatsz neki, ezt megeszik a mobilok is, de akkor már egyszerűbb a Unity. Igaz ott néhány ezer dollárt ki kellene fizetned, hogy legálisan fejleszthess mobilra ha nem voltál azon szerencsések között, akik annak idején ingyen license-t kaptak, de ez nem volt feltétel, ugye.
De egy ilyen kaliberű játékot (az alapötlet szintjén) javában, objective-cben, is könnyű lekódolni. A facebook, in app purchase. egyéb cuccok lesznek a szívós végei a feladatnak. Ezeket vagy minden platformra lefejleszted magad, vagy olyan környezetben írod eleve a játékot (pl Unity), amihez vehetsz pluginokat, így neked nem kell vele bajlódni.
A kérdés tényleg az: mit akarsz elérni a játékkal? Tanulni akarsz, vagy gyorsan összerakni valami játszhatót? Mennyire fontosak a social és az iap elemek, pénzt is akarsz az első játékkal keresni? Mekkora az egészre ráfordítandó idő és pénz mennyisége? stb...
   
ap - Tag | 4 hsz       Online status #190804   2013.01.26 16:47 GMT+1 óra  
A platform és a játék ki van gondolva. Mindhárom nagyra OS-re és a lenti típusú játékot.
Hozzá nem értőként úgy gondolom, hogy ha egy ilyen típusú játékot akarok tovább bonyolítani (szintek bevezetése, több kérdés egyszerre való láthatósága, esetleg segítségadási lehetőségek, barátok bevonása, netántán még micropay rendszer hozzácsapása) akkor az már inkább programozási kérdés nem pedig fejlesztőkörnyezeti. Bár lehet h rosszul gondolom.
Lehet PHP-ban is írni mobiljátékot úgy, h az ne igényeljen folyamatos netkapcsolatot? mert ha igen akkor ez érdekelne, főleg hogy mert a játék weben már működik, készen van

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190803   2013.01.26 16:33 GMT+1 óra  
A "melyik nyelvet érdemes tanulni" kérdésre mindig az a válasz, hogy a cél választja az eszközt. Ki kell gondolnod, hogy milyen platformokra és milyen játékot szeretnél, és utánanézni, hogy miben a legegyszerűbb megvalósítani az elképzeléseidet. Webprogramozóként írhatsz php-ban is játékot, vagy maradhatsz közel a webhez és használhatsz Flash-t, illetve a html5 is elég jó lehetőségeket biztosít. Ha egy kicsit könnyebb úton szeretnél elindulni, és gyorsan akarsz eredményt látni szerintem ismerkedj meg a Unity-vel (javascript-utánzatban is lehet kódolni), aztán ha már mélyre ástad magad, akkor kezdhetsz egy projektet a nulláról c++-ban. Ha Androidra akarsz hosszabb távon lőni, akkor pedig java-t érdemes majd elkezdened.
   
ap - Tag | 4 hsz       Online status #190802   2013.01.26 16:27 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Most találtam rá erre az oldalra mert hirtelen ötlettől vezérelve úgy döntöttem érdekelne a mobilapp/játék fejlesztés. Gondolom ebből kiderülhetett h teljesen kezdő vagyok a témában
Programozási tapasztalatom van, de miután webprogramozói tevékenységet űzök ezért ez csak nagyon távoli rokonságnak tudható be.

Ezek fényében kezdeném a kérdéssort a nagyon alapoknál.
- Milyen környezetet érdemes használni? Olvasgattam itt az oldalon párról, de csak felületesen eddig, mert amíg nem tudom h érdemes-e velük foglalkozni addig nem dobnám ki rá az időmet.. Ha jól láttam van olyan amivel egyszerre lehet androidra, ios-re wp-re fejleszteni, így talán (ha nincs nagy hátulütőjük) ezek érdekelnének első körben.
- Léteznek ehhez ingyenes tananyagok/leírások? Egyet már találtam itt az oldalon de az csak android és csak a kezdeti lépések. Nem baj ha angol nyelvű, csak teljesen kezdőknek legyen, amolyan lépésről lépésre stílusú
Az első elgondolás egy sima egyszerű logikai játék lenne, semmilyen animáció, mozgás, 3d. Amolyan megjelenik egy kérdés, add be a választ, és ha jó, tovább mehetsz a következőre. Tehát semmi extra. Weben ez egy fél napos meló tokkal vonóval, így tényleg nem akarom túlbonyolítani, igaz csak egyelőre

Bármilyen nemű segítséget előre is köszönök, ha rossz helyen tettem fel a kérdést, bocsi

ap

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #190755   2013.01.24 15:21 GMT+1 óra  
Idézet
syam :
Pl. ezeket megírhatod cpura:
http://www.ozone3d.net/tutorials/image_filtering.php



Igen, ezek az alap-dolgok. Nekem inkább valami ötletesen kombinált effekt kellene. Amolyan scene-es effekt, hogy úgy mondjam. Ötlethiány van, és jó lenne valahonnan meríteni.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #190754   2013.01.24 15:08 GMT+1 óra  
alias aalberik
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #190753   2013.01.24 14:41 GMT+1 óra  
Jobb topic-ot nem találtam, hát ide írom:

Kellene nekem valami oldal, vagy forrásfile-pakk (algoritmus leírás, képlet..), amiben különböző textúra-manipulálási algoritmusok vannak. Egy-két effektet szeretnék csinálni textúrákon, de még nincs meg, hogy pontosan mit. Tudok módosítani pixel szinten, a színeket csatornánként, de szigorúan 2D-ben kell maradnom, és a shader-ek is kizártak!

Tehát olyan algoritmusok, elméleti leírások, matematikai képletek érdekelnek, amikkel lehetőleg animációs jelleggel lehet módosítani 2D textúrákat (tehát nem olyan, hogy megnyomsz egy gombot, kimerevedik minden, és 2-3mp múlva megjelenik a módosított kép, hanem real-time lehessen alkalmazni). Bármi érdekel, ami megfelel a kitételeknek.

Jelenleg olyasmin gondolkodom, hogy egy szépia, vagy fekete-fehér képen egy láthatatlan ecset mozog, ami nyomán színes lesz a kép. Ennek a megvalósítása érdekelne pl, de úgy, hogy TÉNYLEG olyan hatása legyen, mintha láthatatlan ecset menne ide-oda (szép folyamatos ívű szélek, itt-ott kicsit megfolyó festék, aminek a nyomán szintén színesedik a kép, stb).

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #190731   2013.01.23 18:23 GMT+1 óra  
Azért biztonságosabb úgy, hogy megnézed, hogy van-e 2 találat, és ha van, akkor az első kettő az "." vagy ".."
Ha Windowson ezt adta, akkor Linuxon is tuti ezt fogja (feltéve ha ez a függvény ott elérhető, de ha jól rémlik, akkor igen)

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #190729   2013.01.23 18:03 GMT+1 óra  
Windows-on futva produkálta a fent említett eredményt. Remélem Linuxon is ugyanazt adja, mert azon is futnia kéne a programnak.

Matzi: köszönöm a felvilágosítást. Jelen esetben ez nem probléma, de jó tudni, hogy hogy is van ez.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #190728   2013.01.23 17:59 GMT+1 óra  
Ráadásul nem tudom; ez Windows-on is ugyan azt adja vissza, vagy ez Linuxos func?

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #190726   2013.01.23 17:46 GMT+1 óra  
Nem egészen. Mert ha egy meghajtó gyökerében vagy, akkor nem lesz két pont. De amúgy igen.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #190725   2013.01.23 17:45 GMT+1 óra  
Hmm. Akkor ezek mindig meg fognak jelenni, és mindig első kettőként... Tehát ha elhagyom az első kettőt, ami rendre (.) és (..), akkor szépen megvan a map listám...

Akkor ez a rejtély is megoldódott, kösz.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #190723   2013.01.23 17:36 GMT+1 óra  
Az egy pont az adott könyvtár (.) a két pont az előző könyvtár (..)

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #190721   2013.01.23 16:33 GMT+1 óra  
Kód:
void elerheto_palyak()
{
    struct palyak *p;
    struct palyak *ps;
    DIR *pdir = 0;
    pdir = opendir( "maps" );
    struct dirent *pent = 0;

    if ( !pdir ) exit(-1);

    while ( pent = readdir( pdir ) )
        {
            ps=(struct palyak *) malloc(sizeof(struct palyak));
            strcpy(ps->name,pent->d_name);
            ps->next=NULL;
            if (Palyak==NULL) {Palyak=ps; p=ps;}
            else {p->next=ps; p=p->next;}
        }
    closedir (pdir);
}


A struktúra csak egy név és egy pointer, van egy globális Palyak-om, az a lista feje.
Az eredmény: három fájl van a maps almappába... ezeket szépen ki is nyerem, de a láncolt listám első két elemének név változójába egy, illetve két pont-ot kapok. Ezek honnan a viharból lehetnek?

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #190644   2013.01.21 12:07 GMT+1 óra  
Értem, kösz.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #190642   2013.01.21 11:52 GMT+1 óra  
Az includeot úgy képzeld el, hogy előfordításkor az adott file tartalmát odavágja elé, azaz:
Kód:
// alma.h
#define ALMA 10
void doAlma()
{
    printf("alma %d", 5);
}

és ezt beincludeolod egy fileba:
Kód:
// alma.c
#include "alma.h"
doAlma();

akkor abból nagyjából a következő készül:
Kód:
#define ALMA 10
void doAlma()
{
    printf("alma %d", 5);
}
doAlma();

Egy headert be szabad includeolni több helyre, ha egy ún. Include Guard védi:
Kód:
#ifndef _HEADER_NAME_H__
#define _HEADER_NAME_H__

// ide a header tartalma

#endif

Ezáltal ha egy headerbe beincludeoltál egy másik headert, akkor azt az adott c fájlba már nem kell, azaz:
Kód:
// a.h
#include "b.h"

// a.c
#include "a.h"
#include "b.h" // <--- nem kell

szerk.:
Ja, még valami: körkörös hivatkozást nem tudsz csinálni, azaz:
Kód:
// a.h
#include "b.h"

// b.h
#include "a.h"

ez így nem fog lefordulni, de a fentiek alapján talán sejthető volt, és érthető is. Képzeld el, hogy egymásba mindig bele akarod illeszteni a másikat... sose lesz vége

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #190638   2013.01.21 11:37 GMT+1 óra  
Üdv!

C-ben SDL-el csinálok vmi kis játékszerűséget.
Az alábbi fájlokra szeretném bontani a kódot: menu.c, editor.c, game.c, mygraph.c, ai.c.
Az első maga a menü lenne, az editor a menüből elérhető pályaszerkesztő, a game maga a játék, a mygraphba raknám az összes grafikás fv-t, az ai-ba pedig a gépi bootokat irányító függvényeket.

A kérdésem, hogy hogy kell bűvészkednem a headerekkel? Az rendben van, hogy a menu.c - n kívül mindegyik kap egy header fájlt is. A menu-ben includálom mindet. De ha a game.c illetve az editor.c is használ függvényt a mygraph-ból, akkor azt oda is be kell include-olnom?

Az SDL könyvtárokkal mi a helyzet? Elég a mygraph-ba, vagy mindenhova kell?
Ha vmi include-olva van a mygraph-ba, ami include-olva van a menu.c-ben, akkor a menu,c látja azt?

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #190243   2013.01.12 12:56 GMT+1 óra  
Lehet, de be kell fizetned a (asszem) $20 developer fee-t.
   
kris8360 - Tag | 6 hsz       Online status #190242   2013.01.12 12:44 GMT+1 óra  
Sziasztok, kerestem neten de nem nagyon találtam infót arról, hogy magyarként lehet fizetős appokat feltölteni az apple app store-ra, vagy csak ingyeneseket, mint a google play-re?
Előre is köszi a választ.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]