játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5470
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2524

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2193
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]
Rivaldo5ster - Tag | 5 hsz       Online status #171103   2011.12.21 15:42 GMT+1 óra  
de a CryEngine-t hivatalosról szedtem le, mégis Key Loggert írt a Kaspersky.

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #170814   2011.12.16 13:09 GMT+1 óra  
Nekem AVG 8 free. Mindig frissítik és már volt olyan is, hogy a szomszédos (crack-elt) NOD32 fan gyerek gépét szétrohasztotta egy vírus, amit simán lepattintott az AVG free az én gépemről. Abból gondolom hogy ugyanaz lehetett, hogy a dvd-n amit akkoriban próbáltunk nekem jelezte a vírust, az ő gépe meg semmit. De hát egy (crack-elt) NOD32 fan nem hiszi el hogy a (crack-elt) NOD32 nem mindenképpen a legjobb választás csak azért mert ismert.

u.i.: találtam nem hivatalos letöltő bázison ál rendszer sittrevágó AVG-t, tehát csak a hivatalos AVG oldalról biztos. Egyszer e-miatt kellett újraraknom a gépet.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Rivaldo5ster - Tag | 5 hsz       Online status #170813   2011.12.16 12:59 GMT+1 óra  
Kaspersky vírusirtóm van.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #170770   2011.12.15 22:14 GMT+1 óra  
Nem hiszem, hogy van bennük key logger, szerintem valami mást nézhet annak a vírusirtó.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
fpeti - Törzstag | 1295 hsz       Online status #170769   2011.12.15 22:12 GMT+1 óra  
Asylum - Törzstag | 5470 hsz       Online status #170766   2011.12.15 21:48 GMT+1 óra  
A cryengine sdk-ban nincsen key logger... Miféle virusirtód van?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Rivaldo5ster - Tag | 5 hsz       Online status #170765   2011.12.15 21:30 GMT+1 óra  
De akkor meg rámenee a Key Logger. Nem?

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #170762   2011.12.15 21:05 GMT+1 óra  
Kapcsold ki a vírusirtót.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Rivaldo5ster - Tag | 5 hsz       Online status #170761   2011.12.15 20:57 GMT+1 óra  
Énis innen szedtem le... De akkor most csináljak? Keressek másik Enginet? Vagy van valami megoldás?

   
Asylum - Törzstag | 5470 hsz       Online status #170759   2011.12.15 19:23 GMT+1 óra  
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #170745   2011.12.15 17:30 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Az engine nem, de van itt egy eleg boszme game code.


pontosan honnan is...?

   
Asylum - Törzstag | 5470 hsz       Online status #170735   2011.12.15 13:47 GMT+1 óra  
Az engine nem, de van itt egy eleg boszme game code.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #170733   2011.12.15 13:30 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Nemtom elképzelni hogy mit szedhettél le...nálam semmi probléma nincs a cryengine-el.

Más: csak ugy átfutottam a crysis kódját, hát basszus...ilyen enginet én az életbe nem fogok kifingani oO



Sztem azt nem is egy ember találta ki
Amúgy mire gondolsz a Crysis kódja alatt? Gondolom az engine forráskódja nem szabad, vagy tévedek? Nem néztem utána.

   
Asylum - Törzstag | 5470 hsz       Online status #170681   2011.12.14 18:21 GMT+1 óra  
Nemtom elképzelni hogy mit szedhettél le...nálam semmi probléma nincs a cryengine-el.

Más: csak ugy átfutottam a crysis kódját, hát basszus...ilyen enginet én az életbe nem fogok kifingani oO

Ezt a hozzászólást Asylum módosította (2011.12.14 21:56 GMT+1 óra, ---)
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Rivaldo5ster - Tag | 5 hsz       Online status #170675   2011.12.14 17:13 GMT+1 óra  
Hello!
Hobbiként játékfejlesztéssel szeretnék foglalkozni. Letöltöttem (legálisan) A Crysis 2 motorját, a CryEnginet és a Unity 3D-t is. De amikor elindítottam mindkettőnél megkérdezte a vírusírtó hogy engedélyezem-e a Key Loggert. Úgy voltam vele, hogy nem engedélyezem. De így nem tudom használni a programokat. Mit kellene csinálnom, hogy tudjam használni ezeket a programokat, és ne legyen vírusos a gépem?

   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #164875   2011.09.22 12:48 GMT+1 óra  
Nem akarok programot fejleszteni csak érdekelnek hogy lehet ilyen guit csinálni mint ezeknek van mert eddig a cegui,meg za ilyenek be nem látom hogy jön ki...
Pl.: a Blender mit használ? ők is fejlesztették maguknak?

Ezt a hozzászólást pista75 módosította (2011.09.22 13:38 GMT+1 óra, ---)

   
borsi - Tag | 180 hsz       Online status #164873   2011.09.22 12:24 GMT+1 óra  
Egyértelműen a saját fejlesztésük, nem látok rá okot hogy, egy engine fejlesztő cég licenceljen egyet. Milyen jellegű programhoz szeretnél GUI könyvtárat?

   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #164871   2011.09.22 12:07 GMT+1 óra  
Sziasztok.
Mos hogy az unyti vel dolgozok néhány érdekességet észrevettem.
A GUI-t azt ők fejlesztették az editorhoz vagy használnak valami kész APi-t?
Sehol nem találtam rá választ,és érdekelne mennyibe kerül 1 ilyen APi.

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #161601   2011.08.28 20:53 GMT+1 óra  
Bátor elgondolás, a jelenlegi rendszerek nem biztos hogy azonnal tudnák kezelni a sityu-t, először felmérések kellenek és több hiteles benchmark-olás után kiderül, hogy az átlag fogyasztói körökben megfelelően működik-e a sityu. A fejlesztéseket azonban még a közelebbi verziókra koncentráljuk.
---
hoppá, ez a téma vajon off, vagy segítség egy kezdőnek?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #161598   2011.08.28 20:41 GMT+1 óra  
legyen sityu
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #161596   2011.08.28 20:32 GMT+1 óra  
Haladni kell a korral, újítani, optimalizálni. Lemértem, hogy a sitty-sutty nál gyorsabb és hatékonyabb a sity-suty, és kevesebbet is foglal, valamint a sity-suty jelentését is jobban visszaadja, mint a terjengős sitty-sutty. Most éppen azon kísérletezek, hogy lehetne továbbfejleszteni v2-es sitysuty -ra.A továbbiakra még nem mernék becslést adni, de ha a fejlődési ütem tartható, még optimálisabb megközelítéseket is felfedezhetek a későbbiekben.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #161586   2011.08.28 19:45 GMT+1 óra  
Aku-aku: valószínű a Klikk-ből idézte a sity-suty -ot, én meg ddbwo-tól idéztem.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #161573   2011.08.28 18:47 GMT+1 óra  
Azt helyesen úgy írják, hogy: sitty-sutty.

   
4Bit - Tag | 549 hsz       Online status #161564   2011.08.28 18:14 GMT+1 óra  
Sity-Suty megvolt az egész.
[thinking]Nem tudsz elrontani egy játékot, ha nem is fejlesztesz.[/thinking]
4Bit Security Admirális-Generális
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #161563   2011.08.28 18:11 GMT+1 óra  
Brávó 4Bit! Felfedezted, hogy program = algoritmusok és adatstruktúrák .


Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #161555   2011.08.28 17:32 GMT+1 óra  
@4Bit:
Idézet
Ahogy nézem, ez is értékekből, és sorrendekből (algoritmusokból) épül fel?
Na meg egy kis matek.

Mint minden ...

   
Kalapacs - Tag | 185 hsz       Online status #161549   2011.08.28 15:15 GMT+1 óra  
4Bit:
Habár eddig hülyeségnek tartottam a "azt se hiszem el, amit kérdezel" dolgot, de most értelmet nyert.
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #161548   2011.08.28 15:14 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást Tibsy módosította (2011.08.28 15:35 GMT+1 óra, ---)
   
4Bit - Tag | 549 hsz       Online status #161547   2011.08.28 15:09 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
Már mondtam igazából
A deferred shading lényege, hogy nem a geometria renderelésekor számolod a fényeket, hanem elmented a diffúz színt, normalokat és a depth-et (vagy egyesek a position-t, és akkor nem kell visszaszámolni). Ezután jönnek a fullscreen quadok / gömbök (amik point lightok). Ezekben a passokban az előbb elmentett adatokból számolod ki a shadinget.
Kell ugye a pozíció (amit vissza tudsz számolni a depthből), leolvasod a normalt, és mehet a shading.



Ahogy nézem, ez is értékekből, és sorrendekből (algoritmusokból) épül fel?
Na meg egy kis matek.
[thinking]Nem tudsz elrontani egy játékot, ha nem is fejlesztesz.[/thinking]
4Bit Security Admirális-Generális
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #161545   2011.08.28 15:06 GMT+1 óra  
Már mondtam igazából
A deferred shading lényege, hogy nem a geometria renderelésekor számolod a fényeket, hanem elmented a diffúz színt, normalokat és a depth-et (vagy egyesek a position-t, és akkor nem kell visszaszámolni). Ezután jönnek a fullscreen quadok / gömbök (amik point lightok). Ezekben a passokban az előbb elmentett adatokból számolod ki a shadinget.
Kell ugye a pozíció (amit vissza tudsz számolni a depthből), leolvasod a normalt, és mehet a shading.

   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #161542   2011.08.28 14:42 GMT+1 óra  
@Pretender:
Megígérem,csak kíváncsi vagyok mit nem értettem!
Ha lennél olyan kedves hogy leírod az mire kell többet nem kérdezek semmit begyszó!
Ha mégis akkor

   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #161453   2011.08.27 20:40 GMT+1 óra  
Szerintem is kezdőnek inkább egy kész motoron kellene kísérleteznie előbb...
ami persze nem jelenti azt, hogy a unity-t javasolnám

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #161444   2011.08.27 19:31 GMT+1 óra  
@Pista: szerintem hagyd békességben a deferred shadinget ha ismernéd, tudnád, hogy hogy működik, akkor ezeket a kérdéseket nem tennéd fel. Tényleg vagy kezdd az egészet teljesen elölről, vagy toljad az unity-t pl.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #161422   2011.08.27 17:15 GMT+1 óra  
Egyébként sok mindent meg lehet tanulni a saját engine írásából, viszont azt a fajta "alkalmazkodókészséget" nem, ami egy külső lib használatához szükséges.
Emlékszik még valaki, amikor az XNA-s Content Manager (meg úgy általában a Garbage Collector) kapcsán ment a flém, hogy ez így használhatatlan? Pedig használható az, csak épp kicsit más szemlélet szükségeltetik hozzá...
   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #161419   2011.08.27 16:59 GMT+1 óra  
Cool ez az unity!
Sokkal könnyebb benne csinálni dolgokat mint magamnak megírni köszi Pretender!
Csak meg kell tanulnom használni...
Visszatérve a deferred es dologra,nem értem hogy mit kéne rekonstruálnom,mikor a poziciót a POSITIN0 ba tárolom...

Ezt a hozzászólást pista75 módosította (2011.08.27 17:42 GMT+1 óra, ---)

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #161414   2011.08.27 16:45 GMT+1 óra  
@Aku-Aku: juhéy, én a kettő között vagyok

Nem lebeszélni akarom, meg tény, hogy jó dolog írni magadnak, ha tanulsz belőle! Ugyanis ha copy-pastel egy deferred shadinget, és még csak el sem olvassa, abból nem tanul. Az alapoktól kell kezdeni. Megír magának egy ablaklétrehozást, amit ért, hogy hogy működik. Aztán device, aztán content manager, és így tovább. Érteni kell, tanulni belőle, nem csak megcsinálni. Ha az elkészítés a cél, nem a tanulás, arra meg vannak enginek.

   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #161409   2011.08.27 16:09 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
IRÓNIA ON
Például az autóval is az a baj, hogy gyorsabban tudsz menni vele, mint amilyen gyorsan amúgy tudnál futni. Vagy a kalapáccsal is az a baj, hogy nagyobbat lehet vele ütni, mint puszta kézzel.

Mert hiszen az összes programozó, aki ma a játékfejlesztésben dolgozik, az mind maga írta az AI-t, a fizikát, a rendert, a shadereket, a játéklogikát, az editort, az export-import toolokat. Csak az az igazi programozó, aki mindent maga csinál. Egy saját maga tervezte oprendszeren természetesen, ami egy általa tervezett processzoron fut.

Ki van zárva, hogy már bevált módszerekkel megkönnyítsék a dolgokat, esetleg out-of-the-box, standardizált megoldásokat használjanak, hiszen akkor olyat csinálnának esetleg, amit valójában nem tudnak.
IRÓNIA OFF


És akkor most egy másik hangvételű hozzászólás.
Szerintem nem probléma, ha ő maga akar készíteni egy motort. Csinálja. Tanul belőle, néha még lehet, hogy élvezi is az alkotás örömét. Nem lebeszélni kell róla hanem tanácsot adni vagy ignorálni. Előbb-utóbb úgyis abbahagyja. Saját magától. Ha pedig folytatja, legyen az is az ő gondja.
Emlékszem annak idején mikor kernelt akartam írni, milyen sokan próbálták meg, hogy lebeszéljenek róla, és milyen kevesen segítettek. Érdekes, hogy a lebeszélők voltak azok akik nem értettek hozzá, akik pedig tanácsokat adtak azok ha nem is voltak mind szakértők, de legalább képben voltak. És én is rengeteget tanultam akkor.
Nem szeretem József Attilát, de mintha neki lettek volna olyan sorai hogyanszongya:
Idézet
Játszani is engedd
...
Hát valami ilyesmi.

   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #161407   2011.08.27 16:03 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
IRÓNIA ON
... Csak az az igazi programozó, aki mindent maga csinál...
IRÓNIA OFF



Az igazi programozó FORTRAN-t használ. Ezt mindenképpen még hozzá kellett tenni.

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #161405   2011.08.27 15:45 GMT+1 óra  
meg próbáltam Chat-ra be lépni de a java bug-ot ir és hiába raktam újra a java progit ugyan ezt a hibát írja van valami mod arra hogy valamiképpen ki javítsam ?
Kód:
java.lang.NoClassDefFoundError: irc/ParameterProvider
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader.findClass(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass0(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadCode(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager.createApplet(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager$AppletExecutionRunnable.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: irc.ParameterProvider
at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader.findClass(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass0(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 13 more
Exception: java.lang.NoClassDefFoundError: irc/ParameterProvider
   
4Bit - Tag | 549 hsz       Online status #161404   2011.08.27 15:37 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
Idézet
Parallax :
Az engine-el pont az a baj, hogy többet enged megcsinálni, mint amire az ember magától képes. Pár sorral már kész is egy 3D FPS pálya, csak épp a tudás nincs meg ahhoz, hogy az egészet lekódolja. Szerintem jobb az elején kezdeni, csak érezni kellene a határt, hogy mi az, ami megy és mi nem.


Szerintem inkább az a probléma, hogy sokan újra fel akarják találni a spanyolviaszt. Persze a tudás mindig jól jön, de azt talán megszerezheted anélkül is, hogy saját engine-t írnál. (Ráadásul nekem néha úgy tűnik,hogy néhányan csak azért írnak saját engine-t, mert a már létezőkkel nem tudnak zöld ágra vergődni.)



+1
[thinking]Nem tudsz elrontani egy játékot, ha nem is fejlesztesz.[/thinking]
4Bit Security Admirális-Generális
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #161401   2011.08.27 15:32 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Az engine-el pont az a baj, hogy többet enged megcsinálni, mint amire az ember magától képes. Pár sorral már kész is egy 3D FPS pálya, csak épp a tudás nincs meg ahhoz, hogy az egészet lekódolja. Szerintem jobb az elején kezdeni, csak érezni kellene a határt, hogy mi az, ami megy és mi nem.


Szerintem inkább az a probléma, hogy sokan újra fel akarják találni a spanyolviaszt. Persze a tudás mindig jól jön, de azt talán megszerezheted anélkül is, hogy saját engine-t írnál. (Ráadásul nekem néha úgy tűnik,hogy néhányan csak azért írnak saját engine-t, mert a már létezőkkel nem tudnak zöld ágra vergődni.)
   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #161400   2011.08.27 15:08 GMT+1 óra  
Idézet
és meg is van a kellő pozíció.

Minek is a pozícióját kell itt megkapnom? a vertexét?

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #161399   2011.08.27 15:05 GMT+1 óra  
IRÓNIA ON
Például az autóval is az a baj, hogy gyorsabban tudsz menni vele, mint amilyen gyorsan amúgy tudnál futni. Vagy a kalapáccsal is az a baj, hogy nagyobbat lehet vele ütni, mint puszta kézzel.

Mert hiszen az összes programozó, aki ma a játékfejlesztésben dolgozik, az mind maga írta az AI-t, a fizikát, a rendert, a shadereket, a játéklogikát, az editort, az export-import toolokat. Csak az az igazi programozó, aki mindent maga csinál. Egy saját maga tervezte oprendszeren természetesen, ami egy általa tervezett processzoron fut.

Ki van zárva, hogy már bevált módszerekkel megkönnyítsék a dolgokat, esetleg out-of-the-box, standardizált megoldásokat használjanak, hiszen akkor olyat csinálnának esetleg, amit valójában nem tudnak.
IRÓNIA OFF

Ezt a hozzászólást Archenemy módosította (2011.08.27 15:24 GMT+1 óra, ---)
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Parallax - Tag | 603 hsz       Online status #161390   2011.08.27 12:34 GMT+1 óra  
Az engine-el pont az a baj, hogy többet enged megcsinálni, mint amire az ember magától képes. Pár sorral már kész is egy 3D FPS pálya, csak épp a tudás nincs meg ahhoz, hogy az egészet lekódolja. Szerintem jobb az elején kezdeni, csak érezni kellene a határt, hogy mi az, ami megy és mi nem.

   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #161389   2011.08.27 12:15 GMT+1 óra  
Oké,akkor megnézem az unity-t...

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #161385   2011.08.27 12:02 GMT+1 óra  
Olvasd el a tutorialt mondjuk. Bármelyiket. Tényleg akármelyiket.

Ha mégsem menne:
A depth textúrából számolod vissza a pozíciót world space-be a shading pass-nél. Adott a 2 screen coord (x,y), meg az eltárolt z érték az adott pixelen, ebből pár transzformáció, és meg is van a kellő pozíció. De mint írtam fent, olvasd is el, értsd meg és ne csak copy-pastelj


Szerintem inkább foglalkozz egy már elkészült engine-el (pl. Ogre, Unity, akármi), ahol nem kell ilyeneket megcsinálni, mert a kérdésekből sugárzik, hogy fogalmad sincsen szinte semmiről. Ezzel nem lehülyézlek, inkább jótanácsként mondom. Fogj egy engine-t, és kezdj el valami egyszerűbbet, ne azonnal MMOFPSTPSRPGRTS-t akarj csinálni...

   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #161381   2011.08.27 10:24 GMT+1 óra  
Mire kell használni a depth buffert a deferred shading ban??

   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #161250   2011.08.26 08:33 GMT+1 óra  
@asylum:
Köszönöm,de nem pont erre gondoltam,hanem hogy mit csináljak vele?Csak adjam hozzá a a többihez?

   
Asylum - Törzstag | 5470 hsz       Online status #161173   2011.08.25 20:41 GMT+1 óra  
@pista:
Azért mert a zbuffert nem tudod elkérni dx-ben (ezért külön kirendereled a depth-et).

@HadaHector:
Nem feltétlenül kell raycast, elég egy téglalap vagy trapéz amin belül nézed, hogy van-e valami (én a sb2-ben pl. csak azt néztem hogy az ellenfél körül y irányban egy adott távolságon belül van-e a player).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
pista75 - Tag | 144 hsz       Online status #161165   2011.08.25 20:08 GMT+1 óra  
Sziasztok.
Na a hibát sikerült javítanom!
a device létrehozásánál a MultiSampleType D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES volt és amiatt volt hogy rosszul renderelt,most D3DMULTISAMPLE_NONE és tökéletes.
A másik hiba ami a full screen quad kirajzolásánál lépet fel az amiatt volt,mert a vertexdeclarationba megadott pointer NULL volt.
kérdésem azért lenne a deferred shadingel kapcsolatba még:
A depth buffer minek kell hozzá(ha jól tudom ez egyenlő a zbufferel)?

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]