játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5462
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2522

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2190
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]
Parallax - Tag | 594 hsz       Online status #211274   2017.04.28 18:47 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
Enginet írni nem nehéz, rendben, de ha írsz egy enginet, és nem azt adod el, hanem egy játékot amit az enginel készítettél, az pazarlás.


1. Megtanulni anno pl az UnrealScript-et nem volt pazarlás?
2. Munkavállalókról volt szó és mint ilyenek magunkat és tudásunkat adjuk el és ilyen szempontból többet ér a piacon egy engine/architektúra fejlesztési, algoritmizálási skill, mint egy meglévő maker kattintgatása.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #211269   2017.04.25 20:12 GMT+1 óra  
De igen is legyen vitatéma, ha a project megkívánja, legyen saját engine, ha nem, ne legyen, mérlgelni kell és kész.

Enginet írni nem nehéz, rendben, de ha írsz egy enginet, és nem azt adod el, hanem egy játékot amit az enginel készítettél, az pazarlás.
   
Geri - Törzstag | 2190 hsz       Online status #211268   2017.04.25 15:58 GMT+1 óra  
parallax: ha a cél komolyabb annál, minthogy pár asset összecopypastelése vagy lekattintása révén összedobj valamit életedben először/másodszor és/vagy utoljára, és még van is valami nagyon komoly hosszútávú elképzelés az ötleted mögött, akkor mindent meg kell írnod kvázi nulláról, ez nem vitatéma.

megírni egy 3d enginet, megírni fölé a game enginet és esetleg az editort, az nem különösebben nehéz, és nem is feltétlenül tart feltétlenül sokáig. ha valaki már itt elvérzik, akkor nem tudom, hogy akar megírni mondjuk egy mmorpg-t, ahol csak a harc management, az element management, a karakterek avatarjának és interakciójának a managementje egyenként 30-40k sor, és sok tízezerszer bonyolultabb, mint az a pár for ciklus, amivel renderelni kell.

aki már az első akadálynál megbukik, az inkább contentet gyártson, vagy használjon olyan célirányos engineket, amik az adott műfajhoz valók.

   
Parallax - Tag | 594 hsz       Online status #211246   2017.04.24 14:05 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
1.) Nem minden cég akar middlewaren függeni
2.) a vállalt projectek félesége / fajtája olykor kiadhatja azt is, hogy logikusabb a saját engine. Biztosan nem azért csinálják Asyék, mert sült bolondok lennének.


Nem is az, hogy ki a hülye, hanem, ha új céget keres, -ami azért IT-ben elég gyakori, hogy nem ragad le az ember sok évig egy helyen- akkor annyira nagy választék nincs ,mint mondjuk .NET, vagy Java munkakörben, ahol lasszóval fogják az embereket a több 100 állásajánlattal.

   
sivan - Tag | 11 hsz       Online status #211241   2017.04.24 11:33 GMT+1 óra  
1-2 fős fejlesztőknél viszont aránytalan teher lenne a saját engine. A választék meg nem olyan rossz szerintem. Bár pl RTS-hez egyik sem tökéletes.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #211240   2017.04.24 10:54 GMT+1 óra  
1.) Nem minden cég akar middlewaren függeni
2.) a vállalt projectek félesége / fajtája olykor kiadhatja azt is, hogy logikusabb a saját engine. Biztosan nem azért csinálják Asyék, mert sült bolondok lennének.
   
Parallax - Tag | 594 hsz       Online status #211238   2017.04.24 10:49 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Idézet
Parallax :
Ma már csak kutatási, vagy dm írás céljából fejlesztenek motort. A mai fejlesztők célja, hogy kattintgatással, lehetőleg egy sor programozás nélkül összerakjanak egy játékot.



Hát a munkahelyemen épp most írunk egy teljesen új enginet Metal alapon...


Hány ilyen munkahely van m.o.-on, egy kezeden meg tudod számolni? Őszintén szólva én még ilyen állás hirdetést se láttam eddig. Unity-s viszont van jó pár. Egyszer egyiknek írtam is, aszongya: "mivel te úgyis engine-t fejlesztesz, biztos nem értesz a Unity-hez". Köszi.

   
Asylum - Törzstag | 5462 hsz       Online status #211235   2017.04.24 10:16 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Ma már csak kutatási, vagy dm írás céljából fejlesztenek motort. A mai fejlesztők célja, hogy kattintgatással, lehetőleg egy sor programozás nélkül összerakjanak egy játékot.



Hát a munkahelyemen épp most írunk egy teljesen új enginet Metal alapon...
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Parallax - Tag | 594 hsz       Online status #211234   2017.04.24 10:09 GMT+1 óra  
Ma már csak kutatási, vagy dm írás céljából fejlesztenek motort. A mai fejlesztők célja, hogy kattintgatással, lehetőleg egy sor programozás nélkül összerakjanak egy játékot.

   
Geri - Törzstag | 2190 hsz       Online status #211225   2017.04.22 16:10 GMT+1 óra  
1024x768

   
Asylum - Törzstag | 5462 hsz       Online status #211221   2017.04.21 15:26 GMT+1 óra  
a 320x240-es felbontást kihagytad
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Geri - Törzstag | 2190 hsz       Online status #211215   2017.04.20 21:06 GMT+1 óra  
egy normál szoftveres 3d raszterizáló különleges optimizációk nélkül, z bufferrel, néhány százezer polygonig 512x512-es, vagy hasonló kaliberű textúrákkal két szálon 50 fps fölött van úgy 1024x768-ig egy i3mon, ez azért elég jól lefedi az itteni igényeket főleg úgy, hogy tényleg csak pár sor.

   
Asylum - Törzstag | 5462 hsz       Online status #211182   2017.04.12 13:52 GMT+1 óra  
Az nem 3D graf hanem diavetítés
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Geri - Törzstag | 2190 hsz       Online status #211177   2017.04.11 15:59 GMT+1 óra  
2017 van, 3d grafikát renderelni C.ben az kb 8 db ciklus egymásban, meg középiskolás matek (akár szoftveresen is). 3d modellfájlok betöltőit megírni 1-2 nap, hangot lejátszani 30-40 sor oprendszerenként. jpg-t, oggot meg independens out-of-the-box megoldások tucatjaival lehet (pl stb_image, stb_ogg). tessék végre elfelejteni az engineket.

   
Elodin - Tag | 176 hsz       Online status #211175   2017.04.10 18:31 GMT+1 óra  
Ogre-ról sokat nem tudok, Irrlicht meg CrystalSpace nagyon halott volt mostanában.

Ha Unreal/Unity valamiért kizárva, akkor esetleg egy Godot-ot érdemes csekkolni.

   
Parallax - Tag | 594 hsz       Online status #211174   2017.04.10 15:41 GMT+1 óra  
Régebben az Ogre, Irrlicht, meg a CrystalSpace volt a sláger, nanapság meg a Unity és Unreal. Amikről írtok még sose hallottam itt, meg nagyon máshol se. (meg van a saját motor írás, ami még sláger volt egy időben, de ma már ez nem divat)

   
sivan - Tag | 11 hsz       Online status #211168   2017.04.03 20:09 GMT+1 óra  
Pár éve a leadwerksesek eléggé menekültek pl. sokan Esenthelre váltottak (ezt teszteltem akkoriban) miután az új verziót visszalépésnek látták, de én sosem próbáltam, túl drágának találtam a tudásához képest.

   
Gameworkout - Tag | 3 hsz       Online status #211164   2017.04.02 21:36 GMT+1 óra  
A Leadwerks Game Engine-ről tudtok valamit? 85% kedvezménnyel vásárolható most a steam-en. Érdemes lenne vele bepróbálkozni?
Előre is köszönöm a válaszokat.

   
Gameworkout - Tag | 3 hsz       Online status #211163   2017.04.02 21:14 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Idézet
Gameworkout :
Sziasztok!
Valaki tudna valamit mondani a S2ENGINE HD szoftverről?
Én eddig csak a Game Maker, és az RPG Maker programokat használtam.
Most találtam rá a steam-en az S2ENGINE HD szoftverre. Feltűnt, hogy viszonylag olcsó. Valaki el tudná magyarázni, hogy pontosan mi jár a szoftverhez? Ez csak egy teljesen üres Engine, vagy a képeken látható házak, kukák, autók, fák, stb mind a szoftver része? Milyen license jár az engine-hez? Én egy séta szimulátort szeretnék készíteni. Ez a program mennyire megfelelő erre? Mennyire ajánljátok? Minden véleményt és segítséget elfogadok.
Előre is köszönöm a válaszokat.


Soha nem hallottam még róla eddig. Van egy saját, senki által nem használt script nyelve, meg valami editor, amihez van 1-2 doksi, meg odaadják a C++ kódot, amivel gondolom nem sokra mész. A fórumra már egy éve nem írt senki, ha elakadsz, akkor várhatod a választ. Ennyi erővel az én motoromat is használhatnád, szóval szerintem keress valami aktívabb lehetőséget.



Nagyon szépen köszönöm a válaszodat! Nézelődök még.

   
Parallax - Tag | 594 hsz       Online status #211152   2017.03.31 12:16 GMT+1 óra  
Idézet
Gameworkout :
Sziasztok!
Valaki tudna valamit mondani a S2ENGINE HD szoftverről?
Én eddig csak a Game Maker, és az RPG Maker programokat használtam.
Most találtam rá a steam-en az S2ENGINE HD szoftverre. Feltűnt, hogy viszonylag olcsó. Valaki el tudná magyarázni, hogy pontosan mi jár a szoftverhez? Ez csak egy teljesen üres Engine, vagy a képeken látható házak, kukák, autók, fák, stb mind a szoftver része? Milyen license jár az engine-hez? Én egy séta szimulátort szeretnék készíteni. Ez a program mennyire megfelelő erre? Mennyire ajánljátok? Minden véleményt és segítséget elfogadok.
Előre is köszönöm a válaszokat.


Soha nem hallottam még róla eddig. Van egy saját, senki által nem használt script nyelve, meg valami editor, amihez van 1-2 doksi, meg odaadják a C++ kódot, amivel gondolom nem sokra mész. A fórumra már egy éve nem írt senki, ha elakadsz, akkor várhatod a választ. Ennyi erővel az én motoromat is használhatnád, szóval szerintem keress valami aktívabb lehetőséget.

   
Gameworkout - Tag | 3 hsz       Online status #211148   2017.03.30 16:11 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Valaki tudna valamit mondani a S2ENGINE HD szoftverről?
Én eddig csak a Game Maker, és az RPG Maker programokat használtam.
Most találtam rá a steam-en az S2ENGINE HD szoftverre. Feltűnt, hogy viszonylag olcsó. Valaki el tudná magyarázni, hogy pontosan mi jár a szoftverhez? Ez csak egy teljesen üres Engine, vagy a képeken látható házak, kukák, autók, fák, stb mind a szoftver része? Milyen license jár az engine-hez? Én egy séta szimulátort szeretnék készíteni. Ez a program mennyire megfelelő erre? Mennyire ajánljátok? Minden véleményt és segítséget elfogadok.
Előre is köszönöm a válaszokat.

   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #210557   2016.11.26 20:04 GMT+1 óra  
Az még odébb van, csak érdekelt. Nagyon szépen köszönöm a válaszokat, és a türelmed.

Idézet
M4 :
El lehet adni a játékot.


   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #210556   2016.11.26 17:19 GMT+1 óra  
El lehet adni a játékot.

   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #210555   2016.11.26 13:48 GMT+1 óra  
Köszönöm az érthető, és tartalmas választ. Azt még megtudod mondani, hogy a DLC-ként hozzávásárolható dolgok (zenék, épületek, karakterek stb.) licence mire jogosítja fel a megvásárlóját? Csak saját otthoni használatra, vagy a velük elkészített játék felkerülhet a zöld útra is esetleg? Előre is köszönöm.
Idézet
M4 :
Elég könnyen használható. Egy négyzetrácsos térképet könnyen össze lehet klikkelgetni, ez lesz a pálya amin megyünk. Eseményeket lehet rakni a térképre, beléjük kódot lehet klikkelgetni ami lefut ha rámegyünk az eseményre. De komolyabban is lehet benne programozni: xp-ben (gondolom vx-ben is) ruby nyelvvel, mv-ben javascripttel.

Gondolom néztél róla előzetest. Kb. olyan játék készítésére használható inkább (top down rpg).

Az mv a legújabb, azzal már lehet mobilra (meg böngészőbe) is fejleszteni. De kell hozzá fordító amivel mobilra fordítod. Pl Android Stúdió.
Az mv-nek nagyobb az ablak felbontása mint az előző verzióknak.
Gondolom vx ace-re több content van, pluginok, grafikák stb.


   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #210551   2016.11.25 10:58 GMT+1 óra  
Elég könnyen használható. Egy négyzetrácsos térképet könnyen össze lehet klikkelgetni, ez lesz a pálya amin megyünk. Eseményeket lehet rakni a térképre, beléjük kódot lehet klikkelgetni ami lefut ha rámegyünk az eseményre. De komolyabban is lehet benne programozni: xp-ben (gondolom vx-ben is) ruby nyelvvel, mv-ben javascripttel.

Gondolom néztél róla előzetest. Kb. olyan játék készítésére használható inkább (top down rpg).

Az mv a legújabb, azzal már lehet mobilra (meg böngészőbe) is fejleszteni. De kell hozzá fordító amivel mobilra fordítod. Pl Android Stúdió.
Az mv-nek nagyobb az ablak felbontása mint az előző verzióknak.
Gondolom vx ace-re több content van, pluginok, grafikák stb.

   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #210549   2016.11.24 13:42 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Látom, hogy a Steam-en az őszivásár keretein belül leárazták az RPG Maker programokat. Én eddig csak a Game Maker programot használtam, de gondoltam kipróbálom ezt a programot is. Valaki aki ismeri megtudná velem osztani a tapasztalatait. Milyen nehezen használható? Mi a különbség az RPG Maker változatai között (RPG Maker VX ,RPG Maker VX Ace, RPG Maker MV stb.)? Melyiket érdemes megvásárolni?
Előre is köszönöm az információkat.

   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #210543   2016.11.21 15:52 GMT+1 óra  
Google drive, Dropbox.
   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210542   2016.11.21 15:43 GMT+1 óra  
Sziasztok most készül az eddigi LEGNAGYOBB projectem Pythonban.
Egy storyról lenne szó amiket felosztok majd 15 perces epizódokra.
Na de a kérdés annyi lenne, hogy HA kész a játék akkor hova tudnám feltenni, hogy megnézzék azt?

   
itamas - Tag | 82 hsz       Online status #210533   2016.11.14 18:15 GMT+1 óra  
Sziasztok, ismét egy FreeBasic-OpenB3D kérdésem lenne, pontosabban egy grafikai témájú: hogyan lehet egy kép entitás bizonyos részeit eltüntetni, pontosabban áttetszővé tenni? Ugyanis a játékomban a képnek egy csomó pixelére nincs szükség, hanem csak takarják a kilátást. Próbálom betölteni a 4-es jelzőflag-gel, feketére van színezve a háttér, PNG a formátum, de mindig mutatja a haszontalan részeket is, egy téglalap alakjában. Aki ért a BlitzBasic3D-hez és így ehhez, és közölné a megoldást, az nagyon jó lenne...
   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #210461   2016.11.01 10:22 GMT+1 óra  
Ami a korábbi verziónál meg se kottyant a gépemnek az most a 5.4.1-ben felzabálja az erőforrásokat.Már nem nagyon merem frissíteni, mert vagy valamit hozzá kell igazítanom az új verzióhoz vagy valami nem működik.De feltételezem ez az ingyenes verzióban van csak így, mert néhány hónapja folyamatosan kapom a mail-t hogy fizessek elő ,mert most mekkora akció van.

Szerk.: Az erőforrás felemésztése az én figyelmetlenségemből adódott!

Ezt a hozzászólást Tunyu módosította (2016.11.01 19:06 GMT+1 óra, 540 nap)

   
Elodin - Tag | 176 hsz       Online status #210459   2016.10.31 11:08 GMT+1 óra  
Nem lehet, hogy a laptop következetesen ingetrált kártyát használ unity-hoz, mert miért ne?

   
Turms1981 - Tag | 2 hsz       Online status #210451   2016.10.29 23:03 GMT+1 óra  
Most nézem, hogy amiket végigcsináltam tutorialokat, azok is akadoznak kicsit.

   
Instalok - Tag | 558 hsz       Online status #210450   2016.10.29 22:19 GMT+1 óra  
Bármilyen Unity-s projektet letöltesz, így viselkedik? Esetleg a CPU használatot meg tudod nézni közben, hátha valami miatt eszi nagyon? Sajnos ilyen hibával személy szerint én még nem találkoztam.

   
Turms1981 - Tag | 2 hsz       Online status #210449   2016.10.29 22:09 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Unity-ben készítek egy játékot, és sajnos még eléggé kezdő szinten vagyok, és akadt egy kis problémám.
Próbáltam végigbújni az angol oldalakat, de egyelőre bármit találtam, amiről azt hittem, hogy segíthet, sajnos nem oldotta meg a kérdést.
A játékom alapja a legegyszerűbb alaptutorialból indul, vagyis 3D-ben golyó megy jobbra balra, tologat más elemeket ide-oda (más golyókat). Csakhogy akadozik a játék. Nem megakad, hanem ahogy halad a golyó a játéktéren, viszonylag gyakran pici ugrások vannak a képen, akkor is ha a laptopon dolgozom vele, akkor is ha kiteszem telefonra, tehát nem mindig szép folyamatos sem a golyó mozgása, sem a többi dolog "arréb mozgása" ahogy elhalad mellettük/rajtuk a játékos. A gépemben i3-as proci, és geforce videokártya, és sokkal komolyabb játékokkal simán megbirkózik, tehát több mint valószínűnek tartom, hogy a hiba valahol a beállításaimban van. Ha valakinek van ötlete, hogy miket lehet állítani (tudom rengeteg mindent), vagy hogy mi okozhatja ezt, annak a válaszának nagyon örülnék. Előre is kösz!
Üdv!
Turms

   
Asylum - Törzstag | 5462 hsz       Online status #210438   2016.10.25 18:38 GMT+1 óra  
Idézet

alapvetően



Konstruktív kriitikákat szívesen fogadok, de eddig senki nem írt, úgyhogy én maradnék a "tökéletes" (avagy "q*rvára nem értem" )-nél.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Instalok - Tag | 558 hsz       Online status #210428   2016.10.24 18:07 GMT+1 óra  
Hát, gondolom
Idézet
1. fejezet - Amivel mindenki kezdi

Egyébként Asylum cikkei alapvetően elég jók, azt olvasgathatod éppenséggel. Az angolt tényleg nem tudod majd elkerülni. No meg el kell döntened, hogy programozni akarsz, vagy éppenséggel mit. Ha programozással szeretnél foglalkozni, akkor magát a játékfejlesztés részét egy időre érdemes félretenni, meg kell tanulni az alapokat rendesen.

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210427   2016.10.24 17:22 GMT+1 óra  
Válaszodat előre is köszönöm

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210426   2016.10.24 17:22 GMT+1 óra  
Na ebben minden van asylum
Kezdőknek is van cikked?

   
Asylum - Törzstag | 5462 hsz       Online status #210422   2016.10.24 10:13 GMT+1 óra  
Van magyar nyelvű oldal is, pl. ez: http://darthasylum.blog.hu/
Elég jó cikkek és a szerző is jó fej. Viszont az angolt tényleg nem kerülheted meg.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #210421   2016.10.24 00:45 GMT+1 óra  
Geri mondandóját kifordítva: angol szókincsre nem nagyon kell a klasszikus értelemben gyúrnod, hiszen a használandó szókészlet jelentős része a szakirodalomból fog jönni. Érdemes viszont a nyelvtanra ráfeküdni, egy dokumentáció, fórumhozzászólás megértése sokban múlik, ha érted a mondaton belüli összefüggéseket. Hobbi szinten elegendő lehet egy alapfok közeli nyelvtudás, de én érettségivel együtt letudnék egy középfokú nyelvvizsgát, hasznos lesz majd később ha komolyan ezzel akarsz foglalkozni.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #210410   2016.10.23 10:18 GMT+1 óra  
persze, nem kell tudni angolul....aztán ha elég tolnak egyszer egy angol nyelvű szerződést, akkor nézel mint borjú az új kapura
   
Elodin - Tag | 176 hsz       Online status #210409   2016.10.22 20:59 GMT+1 óra  
Folyékony szöveget értelmesen értenie kell tudni, különben hosszútáván bármi komolyabbat elérni esélytelen. Ha ez önmagában probléma, akkor szerintem felesleges erőltetni az egészet.

Rengeteg tutorial, leírás, dokumentáció, blog post, gdc video, reaserch paper van a témában, amikkel találkozhat. Angolul.

A hardcore mode, ha nagyon türelmetlen vagy, hogy elkezded szótározni a codingame-en a feladatok szövegét Abból is tanulod az angolt, meg már a programozást is.

   
Geri - Törzstag | 2190 hsz       Online status #210408   2016.10.22 19:32 GMT+1 óra  
és akkor megtanulja angol órán, hogy pl mit jelent az anisotropic filtering? szóval angol órán tanítják meg latinul? hát nyilván nem. tehát ami angol tudás kell neki - vagy bárkinek. - az az alap szintű ,,jónapot kívánok, ez egy asztal?'' szintű társalgási valami, ami kb 1-2 évnyi angoltanulás a suliban, vagy egy mai fiatal esetében már jönnie kell magától a sok amcsi médiatermékből is. abban igaza van crusarenak, hogyha ez nincs meg, akkor érdekes lesz játékot fejlesztenie, mert rejtéllyé fog válni az if, else, while, file, open, meg hasonló csodák világa is, de azért szerintem észre kell venni, hogy ennek tudása az azért nem épp angol nyelvtréning kérdése, ezekért nem kell ráfeküdni az angolra, itt viszont már sántít crusare tanácsa.

   
Instalok - Tag | 558 hsz       Online status #210407   2016.10.22 19:19 GMT+1 óra  
Irodalmi szinten nem, de a könyvek, dokumentációk, talkok, mindenféle értelmes dolog angolul van. Nomeg az összes magyar jf közösség kvázi halott, szakmai kérdéseket nem tudsz kinek feltenni magyarul, hacsak nincs egy profi ismerősöd.

   
Geri - Törzstag | 2190 hsz       Online status #210406   2016.10.22 17:27 GMT+1 óra  
felesleges, a számítástechnikához nem kell tudni irodalmi szinten angolul

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1302 hsz       Online status #210405   2016.10.22 16:47 GMT+1 óra  
Koncentrálj az angolra, nagy szükséged lesz rá, anélkül nem fogsz boldogulni. Látod, már most is meggátol abban, hogy rendesen tudj tovább haladni.

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210404   2016.10.22 16:38 GMT+1 óra  
Az a baj hogy 13 éves vagyok és még csak tanulom az angolt.Valaki tudna esetleg mondani magyar oldalt ahol tudnék tanulni? Vagy valaki mondana feladatokat amik előre visznek engem?

   
Elodin - Tag | 176 hsz       Online status #210403   2016.10.22 13:56 GMT+1 óra  
Idézet
Milán :
Az a baj hogy nem nagyon tudok angolul .Egyébként a codeingame jó lenne
Mitévő legyek?



Az angol nyelv elsajátítása nem megkerülhető.

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210402   2016.10.22 13:38 GMT+1 óra  
Valamilyen projectet esetleg tudtok mondani?

   
Milán - Tag | 7 hsz       Online status #210401   2016.10.22 13:32 GMT+1 óra  
Az a baj hogy nem nagyon tudok angolul .Egyébként a codeingame jó lenne
Mitévő legyek?

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [44]