játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] > 60 < [65] [70] [75] [80] [82]
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50859   2007.04.15 00:34 GMT+1 óra  
Ha kikapcsolom a DEPTH_TEST-et akkor elvileg az utólag kitett téglalap fog látszani, amásik meg ott, ahol megelgedi neki az alpha komponens nem?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #50858   2007.04.15 00:25 GMT+1 óra  
Joga ha így teszel, akkor elég fúrcsa dolgokat fogsz látni Na jó, lehet nem lesz olyan fúrcsa, de azt fogod látni, hogy néha az egyik tex tűnik fel, máskor a másik...
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50845   2007.04.14 14:31 GMT+1 óra  
Úgy lehet, hogy kétszer rajzolom ki a téglalapot egyszer az egyik, egyszer a másik textúrával.....glDisable(GL_DEPTH_TEST);-tel?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50842   2007.04.14 13:53 GMT+1 óra  
Ha már multitextúrázás... bár még nem tartok ott de kérdeznék róla egyet.
Tehát olvastam hogy többek között arra jó hogy pl házfalakra vagy más felületekre koszt lehet vele renderelni úgy hogy élethű legyen. Namost.. lényegében amultitextúrázás az csak annyi, hogy egy poligonra kettő (vagy több) textúrát feszítek, nem?
De mi van akkor, ha én úgy akarom, hogy a második azaz a felső textúra ne fedje be az egész poligont hanem mondjuk csak a közepén legyen egy kis részen? Akkor hogy van ez? Multitextúrázásnál minden egyes textúrának külön meg lehet adni a vertexeket? Mert ha igen akkor kb ugyanott vagyok hogy 2 poligont renderelek 2 különböző textúrával + alpha blending és kész.
Akkor hogy is van ez?

Szerk.: OpenGL röviden-t én is elkezdtem olvasni.

   
KergeDelfin - Törzstag | 667 hsz       Online status #50832   2007.04.14 13:34 GMT+1 óra  
Joga: OGL extensionök:
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/index.html
Nem fogjátok sokáig kerülgetni az extensionöket. Már csak azért sem mert egy egyszerű multitextúrázást nélkülük megvalósítani kész élmény (kétmenetes rendereléssel, kivéve ha OGL2.0) kvázi lassul a progi.
Tegnap voltam libriben és találtam magamnak egy jó kis OGL könyvet, OepnGL röviden, Kiskapu kiadó. Tényleg az. Rövid. Szépen, érthetően de nem szájbarágósan magyaráz.
Ore wa... yurusaretaintadomo... un... Ore wa yurusaretai...

Isles of Tranquility - Ecco fanoknak kötelező
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50824   2007.04.14 12:17 GMT+1 óra  
Pffff.......
Kiderült, hogy aqzért nem jelent meg a képernyőn a négyszög, mert negatív helyett pozitív z koordinátákat adtam meg....
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50760   2007.04.13 09:47 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
(Nyugodtan javítson ki valaki ha hülyeségeket mondtam!)


Jól mondod.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50756   2007.04.13 08:42 GMT+1 óra  
hát azért pontosítanék. szvsz nem MaNiAc oldalához, hanem MaNiAc oldalán keresztül vezet az út (többek között)!
szal én olvasom MaNiAc blogját is meg a cikkeket is régebben elolvastam. Mivel most frissítés alatt állnak ezért a frissítetteket újra elolvasom. De nem azokból tanulok, illetve a legelső az nagyon jó volt elindulni meg a textúrázásból is az első, de a többit azt csak úgy olvasmánynak/ismétlésnek veszem. Nem azért mert nem lehet belőlük tanulni, hanem mert én szeretem a terjedelmes szájbarágós dolgokat és ahhoz azok rövidek. Mellette olvasom a Juhász Imre féle OpenGL ebookot (elavult, de az alapok nem változtak), a NeHe tutorialokat, és a legújabb kedvencem: Beginning OpenGL Game Programming. Ez jól jön, mert az angol nyelv tanulására is ráálltam most és így összekötöm a kellemest a hasznossal. Ja meg itt van az asztalomon ez az új OpenGL könyv, remélem ennek is hasznát veszem majd.
De mostanában nem haladok annyira előre inkább csiszolgatom a kezdetleges tudásomat hogy nyáron stabil alapokra építhessek.

Egyébként a kérdésedre a válasz szerintem:
Sehogy. A vertexek helyzeteit (koordinátáit) nem pixelekben adjuk meg, hanem egy koordináta-rendszerben. Ami lehet 2D-s vagy 3D-s. Attól függ, hogy hogy állítottad be a vetítési mátrixot. (ha valami mocorog a glOrtho és a glFrustum hallatán akkor jó ).
Gondolom azt szeretnéd hogy egy vertex mondjuk 100,100-nál legyen a képernyőn. Pont emiatt (is) kell beállítani a mátrixokat, (vetítési és modellnézeti). Én 2D-s progijaimhoz az alábbi kódot használom:
Kód:
void Reshape(int sz, int m)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // aktuális mátrix a vetítési mátrix
glLoadIdentity(); // betölti az egységmátrixot
glOrtho(0, sz, 0, m, 1, 0); // beállítja az orthografikus vetítést
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // az aktuális mátrix a modelnézeti mátrix
glLoadIdentity(); // egységmátrix betötlése
glViewport(0, 0, sz, m); // elhelyezi a nézőpontot a bal alsó sarokban
}

Ezt használva ha egy vertex koordinátái 100,100, akkor nekem a képernyőn is 100,100-nál fog megjelenni.
(Nyugodtan javítson ki valaki ha hülyeségeket mondtam!)

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50750   2007.04.13 08:12 GMT+1 óra  
Még nem próbáltam, most kicsit pihenek(egy-másfél óra)
Te is onnan tanulsz???
Minden OpenGL-es út MaNiAc hoz vezet......
Tanulásmódunk kb egyezik, csak te előrébb állsz.....

Hogy lehet pixelben megadni a vertexek helyzeteit???
Most nem átszámítási képlet kell, hanem egy konkrét utasítás.....
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50748   2007.04.13 07:58 GMT+1 óra  
Nagyon szívesen!
Ezzel jó lett? Mert nekem spec. nincs más ötletem.
Extensionöket általában senki nem szereti kezdőként mert úgy áll hozzá hogy még egy dolog amivel szívni lehet Nekem támpontot MaNiAc oldala adott (illetve azok a bizonyos cikkek), de még korántsem érzem úgy hogy rendesen tudnám őket kezelni. Tavaly nyáron kóstoltam bele a 3D miatt, de aztán visszavettem a tempóból és inkább 2D-vel foglalkoztam, hogy jobban megértsem az alapokat. Így kicsit el is felejtődtek, de majd újra előveszem őket, a 3D kapcsán biztos szükség lesz rá. Csak előbb még be akarom fejezni a kezdetleges 2D-s engine-emet és legalább egy játékot írni rá.
Egyébként megjött az OpenGL röviden c. könyvem, friss, ropogós! Még ma átfutom gyorsan aztán kezdődhet az olvasás.

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50744   2007.04.13 07:48 GMT+1 óra  
Köszi!
Én is megpróbálom kerülni, de a sors elkerülhetetlen
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50743   2007.04.13 07:28 GMT+1 óra  
Joga:
Hirtelen ezt találtam, de meg nem mondom fejből hogy melyik kéne neked. Elvileg ez a legújabb. Sőt, az sem biztos, hogy azzal van a baj. Én nem nagyon értek az extension-ökhöz, mivel kezdő lévén ahol tudom kerülöm őket persze igyekszem megbarátkozni velük.
Tehát:
(letöltés)
http://www.julius.caesar.de/files/oglext/oglext-1.2.2-win32.zip
és itt van a leírása, példákkal stb:
http://www.julius.caesar.de/index.php/OglExt

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50672   2007.04.12 04:30 GMT+1 óra  
Szerintem is N
Beállításos tutor jöhet, biztos lesz aki elolvassa. És nem olyan hosszú, hogy akadályozza a legújabb openGL textúrázós cikkeket.....
Nem tudja valaki hogy honnan lehet letölteni a legújabb oglext fájlokat?
Gaborlabor: A oglext-es fájlok MaNiAc oldaláról vannak, elvileg mennie kéne...
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50660   2007.04.11 23:39 GMT+1 óra  
/vote N
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50658   2007.04.11 22:57 GMT+1 óra  
szerintem M, bár nem vagyok nyelvtan zseni....
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #50649   2007.04.11 13:07 GMT+1 óra  
skizofréN vagy skizofréM ?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50636   2007.04.11 09:34 GMT+1 óra  
Idézet
HCodename47 :
itt pedig még 5 (skrizofrém vagyok )



Jaj de bunkó vagyok Javítok: skrizofrémek vagyunk
(bocs az offért )
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #50635   2007.04.11 09:04 GMT+1 óra  
Én se bánnék 1 Dev-C++-ost
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #50634   2007.04.11 09:04 GMT+1 óra  
Jó lenne köszi.

   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #50633   2007.04.11 08:56 GMT+1 óra  
Idézet
HCodename47 :
itt pedig még 5 (skrizofrém vagyok )



ha így nézzük akkor egyesek szerint nekem kettőt kellett volna írnom
_____________________
C++ && OGL
   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50631   2007.04.11 08:54 GMT+1 óra  
itt pedig még 5 (skrizofrém vagyok )
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #50630   2007.04.11 08:48 GMT+1 óra  
itt egy igénylő
_____________________
C++ && OGL
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50627   2007.04.11 08:33 GMT+1 óra  
Na, egy kerdes...

Van-e igeny arra, hogy rakjak fel egy tutorial-t, hogy kell OpenGL-t beloni az alabbiakhoz:

- DevC++ / MinGW
- Code::Blocks + GCC
- Code::Blocks + Visual C 2003
- Code::Blocks + Visual C 2005

?

Az elso cikkem csak C::B + VC2003 kombot emliti, azt se lepesrol lepesre, de ha van igeny, osszehozok egy 0. cikket, ami csak a konfigolasrol szol

Esetleg, ha van meg mas IDE + Compiler kombo, akkor azt is belevaghatom epp...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #50624   2007.04.11 08:09 GMT+1 óra  
Hehe, DEVC++ban énse tudtam beállitani OpenGLt, azért is hagytam a csába azt ^^. Amugy énis Maniac oldaláról tanulgattam, de találtam jobbat (azaz számomra jobbat, mivel pascalban pro vagyok, és nem szaraxik az opengl beállitásaival a progi), Freepascalhoz OpenGL tuto(akit érdekel: http://free-pascal.extra.hu/ ).Azoknak is jó, akik más nyelven OpenGLeznek, mer ugye szinte ugyanaz pascalban mint Cben, és itt elég részletes leírás van sokmindenről, amiket pl máshol MAGYARUL nem találtam.(Persze csak kezdőknek mint pl én.)

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50622   2007.04.11 07:38 GMT+1 óra  
Mi nem megy vele kapcsolatban? Nem nagy durranas beallitani, sot van project template is asszem...


SZERK: Meg itt egy rahedli DevPak, template-ekkel, libekkel, etc. ---> http://devpaks.org/ <---
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50618   2007.04.11 06:41 GMT+1 óra  
Idézet
HCodename47 :
Először az alapokat kellene megtanulnom Bár utána meg már nem valószínű hogy még C#-be is belekezdek Majd meglátjuk. Egyenlőre ezzal próbálkozom, hogy az első "leckében" leírt marha rövid példaprogramodat megjegyezzem nagyjából, és magamtól meg tudjak írni egy alap progit (+ Beállítani azt a nyomorult DevC++, ami sose megy csak ha egy régi, Geritől csórt project fájlt használok, és módosítok mindíg )


Hogy régen milyen sokat szívtam a libek hozzáadásáva
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50617   2007.04.11 06:32 GMT+1 óra  
Először az alapokat kellene megtanulnom Bár utána meg már nem valószínű hogy még C#-be is belekezdek Majd meglátjuk. Egyenlőre ezzal próbálkozom, hogy az első "leckében" leírt marha rövid példaprogramodat megjegyezzem nagyjából, és magamtól meg tudjak írni egy alap progit (+ Beállítani azt a nyomorult DevC++, ami sose megy csak ha egy régi, Geritől csórt project fájlt használok, és módosítok mindíg )
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50616   2007.04.11 05:59 GMT+1 óra  
Idézet
HCodename47 :
C++ (Mivel ahhoz írtad a tutorialokat .. Másban nem is tudnám, hisz eddig még C-t se nagyon használtam )
Írtam C#-osat is, igaz az feltételez egy alap OpenGL tudást és inkább .NET specifikus dolgok (pl. Windows Forms) és az OpenGL kapcsolatára épít
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50611   2007.04.11 04:55 GMT+1 óra  
Idézet
MaNiAc :
Idézet
HCodename47 :
Hosszas vívódás után úgy döntöttem, hogy 3D-s "pályafutásom" OGL-ben kezdem el.
A miértre nem térek ki, gondolom úgysem érdekel senkit. Nos azt szeretném kérni, hogy akinek van valami jó angol/magyar tutorialja a kezdetektől (mijaza háromdé) egészen a durva efektekig meg minden az legyen kedves, és dobjon meg egy (vagy több ) PMel, vagy ide is írhatja

Előre is köszönöm

(Tudom, hogy ott a google, találtam is vele bőven, de nem tom mivel kezdjem, azért kérdezek itt )

Hehe, most esett csak le, mire mondod, hogy szorgalmasan olvasod a tutorjaimat Es milyen nyelven akarod nyomni majd a GL-t? C++?



C++ (Mivel ahhoz írtad a tutorialokat .. Másban nem is tudnám, hisz eddig még C-t se nagyon használtam )
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50590   2007.04.11 01:20 GMT+1 óra  
Bonzai-on (http://www.bonzaisoftware.com/) nincs tutorial. Vagy igen?
Codesampler is már XNA tutorialt ir. OpenGL-es példaprogik meg csak, amiket beküldenek.
NeHe-t meg talán átvette a GameDev.net, de nem sok újitást látok...
Mondjuk ebben a GameTutorials-os csomagban, amit ide linkeltetek alább, dettó az van, amit anno ingyen le lehetett szedni, nincsenek benne a shader-es példák.

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50583   2007.04.11 00:44 GMT+1 óra  
Idézet
HCodename47 :
Hosszas vívódás után úgy döntöttem, hogy 3D-s "pályafutásom" OGL-ben kezdem el.
A miértre nem térek ki, gondolom úgysem érdekel senkit. Nos azt szeretném kérni, hogy akinek van valami jó angol/magyar tutorialja a kezdetektől (mijaza háromdé) egészen a durva efektekig meg minden az legyen kedves, és dobjon meg egy (vagy több ) PMel, vagy ide is írhatja

Előre is köszönöm

(Tudom, hogy ott a google, találtam is vele bőven, de nem tom mivel kezdjem, azért kérdezek itt )

Hehe, most esett csak le, mire mondod, hogy szorgalmasan olvasod a tutorjaimat Es milyen nyelven akarod nyomni majd a GL-t? C++?
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50582   2007.04.11 00:42 GMT+1 óra  
Hehe, ezt en is lehuztam biztos, ami biztos, hogy meglegyen a frissitett valtozat is Amugy regen en is ugy szedtem le, mint beast: akkor meg ingyenesek voltak.

Mellesleg megertem az urget es igazabol nincs semmi kivetnivalo az uzleti modelljeben: az uj tutorialok ingyenesek, a regieket meg rendeld meg CD-n. De a 69 dolcsi sok erte, tekintve hogy azert nem olyan reszletes tutorialok, mint inkabb peldaprogik.

Mellesleg csak nekem tunt ugy, mint ha mostansag a tutorialhullam levonuloban lenne es mindenki inkabb engine-t fejleszt? Regen volt nehe, bonsai, codesampler, etc, etc. most meg vagy becsuknak egymas utan, vagy alig frissitenek
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50526   2007.04.10 12:37 GMT+1 óra  
ezért is töltöm HCode linkjéről én is.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50525   2007.04.10 12:35 GMT+1 óra  
de nem árt odafigyelni, mert változtatnak, bővítenek néha-néha.
nekem pl a 3.8-as verzió van meg.

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50522   2007.04.10 12:06 GMT+1 óra  
hehe, én még akkor letöltöttem őket, mikor még igyenesek voltak mindekinek.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50517   2007.04.10 11:41 GMT+1 óra  
én tavaly torrentről szereztem be.
van benne 1-2 hasznos dolog de nem estem hasra tőlük.

   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50515   2007.04.10 11:39 GMT+1 óra  
Sikerült levadásznom annak a CDnek a tartalmát, amit a http://www.gametutorials.com/-on $69 árulnak
http://hirosnet.hu/shared/gametutorials.zip
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50487   2007.04.10 10:07 GMT+1 óra  
nagyon szívesen!
és még valami:
tutorialokból és példaprogikból nincs hiány itt, nagyon korrekt oldal, és minden OpenGL-es ismeri:
http://nehe.gamedev.net/
Jó tanulást!

   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50486   2007.04.10 10:03 GMT+1 óra  
remek kifosztottam a doksi.hu-t és az ebookz.hu-t is
Ha netán egy kis lé is befolyik valahonnan jöhet a könyv is
Köszi a "lelőhelyeket"
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50482   2007.04.10 09:52 GMT+1 óra  
csak annyit mondok hogy
doksi.hu (van OpenGL részleg)
ebookz.hu (szintén van OpenGL részleg)
ha angol nem akadály akkor keress rá valahol a Beginning OpenGL Game Programming (gamedev.net alapító írta asszem) ebookra, a folytatásáig, az Advanced OpenGL Game Programming-ig el kell tölteni pár évet a 3D-vel de szintén nagyon jó ebook.
szerk.: Ja és persze az "OpenGL röviden" című könyv amiről az előbb beszéltünk itt. Alexandrából érdemes rendelni!

   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50476   2007.04.10 09:28 GMT+1 óra  
Hosszas vívódás után úgy döntöttem, hogy 3D-s "pályafutásom" OGL-ben kezdem el.
A miértre nem térek ki, gondolom úgysem érdekel senkit. Nos azt szeretném kérni, hogy akinek van valami jó angol/magyar tutorialja a kezdetektől (mijaza háromdé) egészen a durva efektekig meg minden az legyen kedves, és dobjon meg egy (vagy több ) PMel, vagy ide is írhatja

Előre is köszönöm

(Tudom, hogy ott a google, találtam is vele bőven, de nem tom mivel kezdjem, azért kérdezek itt )
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50471   2007.04.10 09:00 GMT+1 óra  
Pfff akkor ezt jól el...ööö.. elszúrtam!
Most már nincs mit tenni, de akkor legközelebb már Alexandráról rendelek.
Köszi az infókat és a véleményeket mindkettőtöknek!

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #50470   2007.04.10 08:58 GMT+1 óra  
Az alexandra-n 1 nap alatt kiszállítják .
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50468   2007.04.10 08:33 GMT+1 óra  
Oh, elkéstem, már megrendeltem sg-ről.
Legalább 2 napon belül kihozzák, nem kell heteket várnom. A tartalomjegyzéke tényleg ígéretes, de le lehet tölteni azokat a pdf-eket is, amik részletek a könyvből. Nekem azok is tetszettek, de azért látszik hogy ez csak egy fordítás, tehát nem olyan gördülékeny stílusú mint a hazai könyvek. De a tartalma alapján mindenképp jól fog jönni. Már csak valami jó matekkönyv kéne...

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #50466   2007.04.10 08:25 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
Megvan már valakinek EZ A KÖNYV?
Mi a véleményetek róla? Hasznos lehet, vagy még az ebookokkal is többre megyek?
Mindenesetre én most rendelem meg, elvégre biztos, hogy tanulhatok belőle jópár dolgot és ezt legalább magammal tudom vinni. Remélem nem lesz kidobott pénz.



Az alexandra.hu-ról rendeljétek, mert ott 25%-os árengedmény van. Belenéztem a tartalomjegyzékébe és szerintem nem lehet rossz, így én is megrendeltem. Mondjuk szerintem csak tanulni lehet belőle.
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50465   2007.04.10 08:11 GMT+1 óra  
Én is most rendeltem meg. Eddig nem is tudtam róla, csak tegnap, ahogy emlitetted. Majd kiderül. Real - könyvből sosem elég.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50460   2007.04.10 07:49 GMT+1 óra  
Megvan már valakinek EZ A KÖNYV?
Mi a véleményetek róla? Hasznos lehet, vagy még az ebookokkal is többre megyek?
Mindenesetre én most rendelem meg, elvégre biztos, hogy tanulhatok belőle jópár dolgot és ezt legalább magammal tudom vinni. Remélem nem lesz kidobott pénz.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50353   2007.04.09 15:13 GMT+1 óra  
talán be kéne szerezned a legújabb oglext.dll-t.

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50340   2007.04.09 14:56 GMT+1 óra  
Pfff....Örültem, hogy így multitextúra, meg úgy multitextúra, erre meg futtatásnál:
"Az eljárás belépési pontja(glActiveTextureARB) nem található a dll-ben(OglExt.dll)"
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50151   2007.04.08 00:26 GMT+1 óra  
hali!
Nincs meg valakinek a Beginning OpenGL Game Programming CD melléklete?

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] > 60 < [65] [70] [75] [80] [82]