játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5512
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] > 61 < [65] [70] [75] [80] [82]
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #50630   2007.04.11 08:48 GMT+1 óra  
itt egy igénylő
_____________________
C++ && OGL
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50627   2007.04.11 08:33 GMT+1 óra  
Na, egy kerdes...

Van-e igeny arra, hogy rakjak fel egy tutorial-t, hogy kell OpenGL-t beloni az alabbiakhoz:

- DevC++ / MinGW
- Code::Blocks + GCC
- Code::Blocks + Visual C 2003
- Code::Blocks + Visual C 2005

?

Az elso cikkem csak C::B + VC2003 kombot emliti, azt se lepesrol lepesre, de ha van igeny, osszehozok egy 0. cikket, ami csak a konfigolasrol szol

Esetleg, ha van meg mas IDE + Compiler kombo, akkor azt is belevaghatom epp...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #50624   2007.04.11 08:09 GMT+1 óra  
Hehe, DEVC++ban énse tudtam beállitani OpenGLt, azért is hagytam a csába azt ^^. Amugy énis Maniac oldaláról tanulgattam, de találtam jobbat (azaz számomra jobbat, mivel pascalban pro vagyok, és nem szaraxik az opengl beállitásaival a progi), Freepascalhoz OpenGL tuto(akit érdekel: http://free-pascal.extra.hu/ ).Azoknak is jó, akik más nyelven OpenGLeznek, mer ugye szinte ugyanaz pascalban mint Cben, és itt elég részletes leírás van sokmindenről, amiket pl máshol MAGYARUL nem találtam.(Persze csak kezdőknek mint pl én.)

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50622   2007.04.11 07:38 GMT+1 óra  
Mi nem megy vele kapcsolatban? Nem nagy durranas beallitani, sot van project template is asszem...


SZERK: Meg itt egy rahedli DevPak, template-ekkel, libekkel, etc. ---> http://devpaks.org/ <---
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50618   2007.04.11 06:41 GMT+1 óra  
Idézet
HCodename47 :
Először az alapokat kellene megtanulnom Bár utána meg már nem valószínű hogy még C#-be is belekezdek Majd meglátjuk. Egyenlőre ezzal próbálkozom, hogy az első "leckében" leírt marha rövid példaprogramodat megjegyezzem nagyjából, és magamtól meg tudjak írni egy alap progit (+ Beállítani azt a nyomorult DevC++, ami sose megy csak ha egy régi, Geritől csórt project fájlt használok, és módosítok mindíg )


Hogy régen milyen sokat szívtam a libek hozzáadásáva
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50617   2007.04.11 06:32 GMT+1 óra  
Először az alapokat kellene megtanulnom Bár utána meg már nem valószínű hogy még C#-be is belekezdek Majd meglátjuk. Egyenlőre ezzal próbálkozom, hogy az első "leckében" leírt marha rövid példaprogramodat megjegyezzem nagyjából, és magamtól meg tudjak írni egy alap progit (+ Beállítani azt a nyomorult DevC++, ami sose megy csak ha egy régi, Geritől csórt project fájlt használok, és módosítok mindíg )
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50616   2007.04.11 05:59 GMT+1 óra  
Idézet
HCodename47 :
C++ (Mivel ahhoz írtad a tutorialokat .. Másban nem is tudnám, hisz eddig még C-t se nagyon használtam )
Írtam C#-osat is, igaz az feltételez egy alap OpenGL tudást és inkább .NET specifikus dolgok (pl. Windows Forms) és az OpenGL kapcsolatára épít
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50611   2007.04.11 04:55 GMT+1 óra  
Idézet
MaNiAc :
Idézet
HCodename47 :
Hosszas vívódás után úgy döntöttem, hogy 3D-s "pályafutásom" OGL-ben kezdem el.
A miértre nem térek ki, gondolom úgysem érdekel senkit. Nos azt szeretném kérni, hogy akinek van valami jó angol/magyar tutorialja a kezdetektől (mijaza háromdé) egészen a durva efektekig meg minden az legyen kedves, és dobjon meg egy (vagy több ) PMel, vagy ide is írhatja

Előre is köszönöm

(Tudom, hogy ott a google, találtam is vele bőven, de nem tom mivel kezdjem, azért kérdezek itt )

Hehe, most esett csak le, mire mondod, hogy szorgalmasan olvasod a tutorjaimat Es milyen nyelven akarod nyomni majd a GL-t? C++?



C++ (Mivel ahhoz írtad a tutorialokat .. Másban nem is tudnám, hisz eddig még C-t se nagyon használtam )
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50590   2007.04.11 01:20 GMT+1 óra  
Bonzai-on (http://www.bonzaisoftware.com/) nincs tutorial. Vagy igen?
Codesampler is már XNA tutorialt ir. OpenGL-es példaprogik meg csak, amiket beküldenek.
NeHe-t meg talán átvette a GameDev.net, de nem sok újitást látok...
Mondjuk ebben a GameTutorials-os csomagban, amit ide linkeltetek alább, dettó az van, amit anno ingyen le lehetett szedni, nincsenek benne a shader-es példák.

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50583   2007.04.11 00:44 GMT+1 óra  
Idézet
HCodename47 :
Hosszas vívódás után úgy döntöttem, hogy 3D-s "pályafutásom" OGL-ben kezdem el.
A miértre nem térek ki, gondolom úgysem érdekel senkit. Nos azt szeretném kérni, hogy akinek van valami jó angol/magyar tutorialja a kezdetektől (mijaza háromdé) egészen a durva efektekig meg minden az legyen kedves, és dobjon meg egy (vagy több ) PMel, vagy ide is írhatja

Előre is köszönöm

(Tudom, hogy ott a google, találtam is vele bőven, de nem tom mivel kezdjem, azért kérdezek itt )

Hehe, most esett csak le, mire mondod, hogy szorgalmasan olvasod a tutorjaimat Es milyen nyelven akarod nyomni majd a GL-t? C++?
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #50582   2007.04.11 00:42 GMT+1 óra  
Hehe, ezt en is lehuztam biztos, ami biztos, hogy meglegyen a frissitett valtozat is Amugy regen en is ugy szedtem le, mint beast: akkor meg ingyenesek voltak.

Mellesleg megertem az urget es igazabol nincs semmi kivetnivalo az uzleti modelljeben: az uj tutorialok ingyenesek, a regieket meg rendeld meg CD-n. De a 69 dolcsi sok erte, tekintve hogy azert nem olyan reszletes tutorialok, mint inkabb peldaprogik.

Mellesleg csak nekem tunt ugy, mint ha mostansag a tutorialhullam levonuloban lenne es mindenki inkabb engine-t fejleszt? Regen volt nehe, bonsai, codesampler, etc, etc. most meg vagy becsuknak egymas utan, vagy alig frissitenek
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50526   2007.04.10 12:37 GMT+1 óra  
ezért is töltöm HCode linkjéről én is.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50525   2007.04.10 12:35 GMT+1 óra  
de nem árt odafigyelni, mert változtatnak, bővítenek néha-néha.
nekem pl a 3.8-as verzió van meg.

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50522   2007.04.10 12:06 GMT+1 óra  
hehe, én még akkor letöltöttem őket, mikor még igyenesek voltak mindekinek.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50517   2007.04.10 11:41 GMT+1 óra  
én tavaly torrentről szereztem be.
van benne 1-2 hasznos dolog de nem estem hasra tőlük.

   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50515   2007.04.10 11:39 GMT+1 óra  
Sikerült levadásznom annak a CDnek a tartalmát, amit a http://www.gametutorials.com/-on $69 árulnak
http://hirosnet.hu/shared/gametutorials.zip
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50487   2007.04.10 10:07 GMT+1 óra  
nagyon szívesen!
és még valami:
tutorialokból és példaprogikból nincs hiány itt, nagyon korrekt oldal, és minden OpenGL-es ismeri:
http://nehe.gamedev.net/
Jó tanulást!

   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50486   2007.04.10 10:03 GMT+1 óra  
remek kifosztottam a doksi.hu-t és az ebookz.hu-t is
Ha netán egy kis lé is befolyik valahonnan jöhet a könyv is
Köszi a "lelőhelyeket"
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50482   2007.04.10 09:52 GMT+1 óra  
csak annyit mondok hogy
doksi.hu (van OpenGL részleg)
ebookz.hu (szintén van OpenGL részleg)
ha angol nem akadály akkor keress rá valahol a Beginning OpenGL Game Programming (gamedev.net alapító írta asszem) ebookra, a folytatásáig, az Advanced OpenGL Game Programming-ig el kell tölteni pár évet a 3D-vel de szintén nagyon jó ebook.
szerk.: Ja és persze az "OpenGL röviden" című könyv amiről az előbb beszéltünk itt. Alexandrából érdemes rendelni!

   
HCodename47 - Törzstag | 231 hsz       Online status #50476   2007.04.10 09:28 GMT+1 óra  
Hosszas vívódás után úgy döntöttem, hogy 3D-s "pályafutásom" OGL-ben kezdem el.
A miértre nem térek ki, gondolom úgysem érdekel senkit. Nos azt szeretném kérni, hogy akinek van valami jó angol/magyar tutorialja a kezdetektől (mijaza háromdé) egészen a durva efektekig meg minden az legyen kedves, és dobjon meg egy (vagy több ) PMel, vagy ide is írhatja

Előre is köszönöm

(Tudom, hogy ott a google, találtam is vele bőven, de nem tom mivel kezdjem, azért kérdezek itt )
Maximális tisztelettel: Codename47

-Desktop PC: Intel i5 2.8 Ghz, 8Gb DDR3, ATi HD 5770 (W7 SP1 x64)
-Laptop: Acer Aspire 5112 - AMD Turio64 x2 1.6 Ghz, 3Gb DDR2, ATi Mobility Radeon X1600 (XP SP3 x86)
http://codename47.bayi.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50471   2007.04.10 09:00 GMT+1 óra  
Pfff akkor ezt jól el...ööö.. elszúrtam!
Most már nincs mit tenni, de akkor legközelebb már Alexandráról rendelek.
Köszi az infókat és a véleményeket mindkettőtöknek!

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #50470   2007.04.10 08:58 GMT+1 óra  
Az alexandra-n 1 nap alatt kiszállítják .
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50468   2007.04.10 08:33 GMT+1 óra  
Oh, elkéstem, már megrendeltem sg-ről.
Legalább 2 napon belül kihozzák, nem kell heteket várnom. A tartalomjegyzéke tényleg ígéretes, de le lehet tölteni azokat a pdf-eket is, amik részletek a könyvből. Nekem azok is tetszettek, de azért látszik hogy ez csak egy fordítás, tehát nem olyan gördülékeny stílusú mint a hazai könyvek. De a tartalma alapján mindenképp jól fog jönni. Már csak valami jó matekkönyv kéne...

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #50466   2007.04.10 08:25 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
Megvan már valakinek EZ A KÖNYV?
Mi a véleményetek róla? Hasznos lehet, vagy még az ebookokkal is többre megyek?
Mindenesetre én most rendelem meg, elvégre biztos, hogy tanulhatok belőle jópár dolgot és ezt legalább magammal tudom vinni. Remélem nem lesz kidobott pénz.



Az alexandra.hu-ról rendeljétek, mert ott 25%-os árengedmény van. Belenéztem a tartalomjegyzékébe és szerintem nem lehet rossz, így én is megrendeltem. Mondjuk szerintem csak tanulni lehet belőle.
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50465   2007.04.10 08:11 GMT+1 óra  
Én is most rendeltem meg. Eddig nem is tudtam róla, csak tegnap, ahogy emlitetted. Majd kiderül. Real - könyvből sosem elég.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50460   2007.04.10 07:49 GMT+1 óra  
Megvan már valakinek EZ A KÖNYV?
Mi a véleményetek róla? Hasznos lehet, vagy még az ebookokkal is többre megyek?
Mindenesetre én most rendelem meg, elvégre biztos, hogy tanulhatok belőle jópár dolgot és ezt legalább magammal tudom vinni. Remélem nem lesz kidobott pénz.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50353   2007.04.09 15:13 GMT+1 óra  
talán be kéne szerezned a legújabb oglext.dll-t.

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #50340   2007.04.09 14:56 GMT+1 óra  
Pfff....Örültem, hogy így multitextúra, meg úgy multitextúra, erre meg futtatásnál:
"Az eljárás belépési pontja(glActiveTextureARB) nem található a dll-ben(OglExt.dll)"
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50151   2007.04.08 00:26 GMT+1 óra  
hali!
Nincs meg valakinek a Beginning OpenGL Game Programming CD melléklete?

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50072   2007.04.06 12:31 GMT+1 óra  
damn it, kétszer küldte el...

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50070   2007.04.06 12:30 GMT+1 óra  
én idáig azt hittem, hogy ezt általában nem szokták módosítani renderelés közben hanem csak az ablak átméretezésekor, módosításakor. akkor már ezt is tudom, köszi szépen!

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #50067   2007.04.06 12:10 GMT+1 óra  
Persze, hogy meglehet változtatni.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50063   2007.04.06 11:41 GMT+1 óra  
igen, erre gondoltam én is. de azt nem tudtam, hogy renderelés közben meg lehet változtatni a vetítés módját perspektivikusról ortografikusra (és aztán vissza). ezek szerint lehet ilyet?

   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #50060   2007.04.06 11:38 GMT+1 óra  
ogl-ben pl "glOrtho"-val nagyon egyszerű
_____________________
C++ && OGL
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #50041   2007.04.06 10:12 GMT+1 óra  
eszembe jutott valami amit eddig nem értettem, hogy hogyan müxik és épp most olvastam róla...
hogyan oldják meg a HUD megjelenítését egy 3D-s játék esetében? illetve ti hogy csináljátok?
mert eddig nekem ötletem sem volt és most azt olvastam hogy erre is jó az hogy több rendering context-et használunk egyszerre. csak ez az egy megoldás létezik, vagy meg lehet oldani másképp is?
thx

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #49926   2007.04.05 06:46 GMT+1 óra  
A GLuint-be nem a textúrát töltöd, hanem csak a referenciát rá, ahova került a textúra.
Ha jól emlékeszem akkor a glTexSubImage2D-vel módosithatod egy textúra adott részét (x, y, x+w, y+h).

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #49924   2007.04.05 05:58 GMT+1 óra  
Amikor betöltöttem a texturát glTexImage2D-vel egy GLuint-be, akkor hogyan lehet megváltoztatni?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #48265   2007.02.28 11:37 GMT+1 óra  
a drawpixelt kapásból felejtsd el... iszonyat lassu...
csakis quadok
alias aalberik
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #48240   2007.02.28 07:51 GMT+1 óra  
Szvsz textúrázott quadokat.
DX-es D3DXSPRITE is igy működik.

   
dvorgaz - Törzstag | 576 hsz       Online status #48239   2007.02.28 07:48 GMT+1 óra  
Hello

Ha 2D-s grafikájú programot szeretnék csinálni OpenGL-ben, akkor mit érdemes használni? Texturázott Quadokat, a DrawPixeles képmegjelenítést vagy valami mást?
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #48046   2007.02.26 04:24 GMT+1 óra  
nem rossz ötlet, csak ne rgb-t skálázd, hanem alfát
alias aalberik
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #48040   2007.02.26 03:47 GMT+1 óra  
S még mondjuk skálázod GL_RGB_SCALE_ARB-vel, és már fénylik is.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #48039   2007.02.26 03:20 GMT+1 óra  
én régen csináltam vmi hasonlót.
mindent per-vertex számoltam( diffuse + specular) csak épp a specular alfa csatornába küldtem ki és utána register combinerssel számoltam tovább:
spare0=color.alfa*texture.alfa - ez adta meg a specular intenzitást;
spare1=color.rgb*texture.rgb - ez pedig a diffuse színt
spare0=spare0*constant - ezzel szineztem a speculart
result=spare1+spare0 - ez pedig a fragment színe
az eredmény fehér specularral:
http://users.atw.hu/syam/gallery/new/spec_imp2.JPG
vörössel :
http://users.atw.hu/syam/gallery/new/blood_imp4.JPG

uezt meg lehet tenni GL_ARB_texture_env_combine + GL_ARB_texture_env_crossbar együttessel is bár nem tudom milyen kártyára fejlesztetek
alias aalberik
   
Birmacher - Törzstag | 516 hsz       Online status #48033   2007.02.25 23:32 GMT+1 óra  
igazából ezekkel a texekkel csalni akarunk. Gyors eredmény kéne számítások nélkül, ezért használunk statikus modellekre specular map-et. Bump nincs hozzá.
A kérdés az, hogy milyen módon lehet 1 normál diffuse maphez hozzáadni a spekular társát

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #48025   2007.02.25 14:28 GMT+1 óra  
decal és specular mapre gondolsz?
milyen megvílágítás mellett? (a specular map per-fragment megvílágítás esetén ad igazán szép eredményt)( bump map nincs mellé? )
alias aalberik
   
Birmacher - Törzstag | 516 hsz       Online status #48012   2007.02.25 12:16 GMT+1 óra  
Lenne 1 textúrázási kérdésem. Van 1 Diffuse Map-em és 1 Specular Map-em. Ez két textúra ugyebár. Hogyan tudom ezt a kettőt úgy összemosni, hogy a diffuson legyen specular becsillanás?

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #47306   2007.02.14 06:25 GMT+1 óra  
Kaptam egy hibaüzenetet, amikor futtattam egy multitextúrás példaprogit:
"Az eljárás belépési pontja(glActiveTextureARB) nem található a dll-ben(OglExt.dll)"
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #47178   2007.02.11 09:21 GMT+1 óra  
Az OpenGL-es forrást játékkonzolokra is le lehet fordítani?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #46649   2007.02.02 08:26 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
azért nem irtam ki, mert
-baromi fáradt vagyok
-nem tudtam, hogy játékirányításon belül mihez kell (nyilak, betűk, stb)
-gondoltam, ha az egyiket megérted, akkor a specifikációval a másikat is simán meg tudod oldani.
ha meg nem, írsz, és segítünk!
-zúzok linux alatt beállítani az új netemet.

lehet, hogy van a tömbös megoldáson kívül más is, de ez tényleg a lehető legegyszerűbb, és működik., nekem bevált


Én is fáradt vagyok, de ma akkor is megnézem a South Park-ot!!
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #46647   2007.02.02 08:21 GMT+1 óra  
azért nem irtam ki, mert
-baromi fáradt vagyok
-nem tudtam, hogy játékirányításon belül mihez kell (nyilak, betűk, stb)
-gondoltam, ha az egyiket megérted, akkor a specifikációval a másikat is simán meg tudod oldani.
ha meg nem, írsz, és segítünk!
-zúzok linux alatt beállítani az új netemet.

lehet, hogy van a tömbös megoldáson kívül más is, de ez tényleg a lehető legegyszerűbb, és működik., nekem bevált

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] > 61 < [65] [70] [75] [80] [82]