játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [82]
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #201228   2014.02.15 21:16 GMT+1 óra  
Szerintem utána kéne nézned az alapoknak, mielőtt hullámzó effektet akarsz csinálni
A vertex és a fragment shader között helyezkedik el az a réteg, ami a vertex shader által adott információkat a "pixelekhez rendeli" (interpolációval). Ezeket az értékeket kapja meg a fragment shader, ami az adott pixel (pl.) színét határozza meg. Ez persze így nagyon elnagyolt, egy csomó közbenső lépés van / lehet (például geometry shader)

A textúrakoordináta megmondja, hogy az adott textúrából honnan kell olvasni. Semmi nem csinál "automatikusan" semmit...

Rövid összefoglaló a wikin, hogy mi történik rajzoláskor. Ez meg talán jobban lefedi a pipeline-t.

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #201226   2014.02.15 21:00 GMT+1 óra  
És ezek micsodák?
Mi kerül a frame buffer memóriába és mi a textura memória?
Ezekbe mi kerül és hol vannak ezek a pc ben?

Hát ezt nem értem.
Azt írod,hogy a fragment shader azt vár amit a vertex shader kiböfög.
De ez így nem jó mert a fragment shader az pixelt vár nem pedig vertexet.
A vertex shader az vertexet böfög ki

Ha megváltoztatom a texturakoordinátáját akkor automatikusan magától változnak a pixelek színei is?

Ezt a hozzászólást Viperion módosította (2014.02.15 21:10 GMT+1 óra, ---)

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #201225   2014.02.15 20:57 GMT+1 óra  
Pixel = fragment. A fragment shader lefut minden pixelre. Ennyi. A vertex shader pedig ki nem található módon minden vertexre. Amit az kiböfög magából, azt megkapja inputként a fragment shader. Abban pedig az a feladatod, hogy az adott pixelhez tartozó értékeket meghatározd. Például a színét. Oda pedig azt írsz, amit akarsz.
A lenti videóban meg csak annyit csinál, hogy bizonyos szabály szerint a textúra koordinátáit módosítja, ezzel az adott pixelhez mindig más és más textúrabeli-értéket rendel hozzá. Ezért tűnik úgy, hogy "hullámzik" a kép. De ezt már a többiek is mondták, ennél egyszerűbben meg nem lehet leírni.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #201224   2014.02.15 20:49 GMT+1 óra  
@Viperion
A fragment pozíciója mindig adott. Az olvasásnál megy a trükk. Ahogy Elodin írja. Oda nem írhatsz ahova akarsz, de onnan olvasol, ahonnan akarsz. Kb.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #201223   2014.02.15 20:48 GMT+1 óra  
Kap egy pixelt, egy textúrát, meg koordinátákat, hogy abból a textúrából ehhez a pixelhez honnan olvassa ki a színt.

A koordináták folyamatosan változnak, a mozgás illúzióját keltve.

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #201222   2014.02.15 20:46 GMT+1 óra  
Dea akkor mi ebben a fragment shader?
Egy pixelt vár a fragment nem pedig vertexet.

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #201221   2014.02.15 20:41 GMT+1 óra  
Szerintem a textúrakoordinátákkal variál.

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #201220   2014.02.15 20:16 GMT+1 óra  
Olvastam a fragment shader ről.
Azt olvastam róla,hogy a pixelek pozíciója nem változtatható meg.
Ha ez igaz akkor a youtub miért dob ki olyan találatot,hogy mozgóképet csinátak fragment shaderrel?
Pl ez?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #201218   2014.02.15 19:00 GMT+1 óra  
Mondanám, hogy elég a sima, de nem tudom mit csinál a GLFX. Ha magadtól írsz shadereket, szinte ugyanúgy haladhatsz, csak éppen a változatokat meg kell oldani és külön átírni az adott glsl verzióra.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #201214   2014.02.15 17:53 GMT+1 óra  
GLFX-et van értelme használni? Nem nagyon tűnik elterjedtnek.

Jelenleg ott tartok, hogy shaderek beolvasására, fordítására, linkelésére már van egy saját osztályom két változatban is, egy GLFX-es meg egy sima.

Shaderek írásának szempontjából mennyit jelent? Vkinek van ezzel kapcsolatban tapasztalata?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200572   2014.01.27 15:41 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
egy nagyon régi lemez, ami még mindig szól.


Lemez kérdésre offtopic vagy zene topic a megfelelő hely.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #200571   2014.01.27 15:26 GMT+1 óra  
egy nagyon régi lemez, ami még mindig szól.

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #200570   2014.01.27 13:51 GMT+1 óra  
Rendben. Köszönöm a segítséget. Átböngészem a linkeket, kódokat.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200569   2014.01.27 13:46 GMT+1 óra  
ebben benne van egy TGA loader:
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/vc/lesson33.zip

csak a cpp-t is hozzá kell adni buildnél
és #define GLvoid void

Átnézed, megkeresed a tga részt és kész. De egyszerűen benne van és megírták már.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #200568   2014.01.27 13:30 GMT+1 óra  
Keresel egy .tga / .bmp betöltőt (ahogy a többiek is ajánlotték) és kész is vagy.

Ha már nagyon a végén vagy érdemes megismerkedni a .pvr formátummal, mert ios-re célszerű használni PVRTC formátumú textúrákat (androidra ETC1 kell). Van egy képkonvertáló, ami képes ilyen textúratömörítésű képeket gyártani és .pvr fileformátumba menteni.
alias aalberik
   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #200567   2014.01.27 13:26 GMT+1 óra  
Értem. Egy uno szerű játékot szeretnék programozni szakdogára. C++ nyelvet választottam és ahhoz kellene kép betöltés (kártyák, háttér).
Az OpenGL-t azért választottam, mert megszeretném tanulni iOS fejlesztéshez.
Esetleg van egyszerűbb mód a képek betöltéséhez?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200566   2014.01.27 13:15 GMT+1 óra  
Igazából gyakorlásnak is jó megírni egy kis fájlbeolvasást. Később ezek már mind rutin dolgok lesznek, szóval mindegy mivel kezdesz. BMP is lehetne egész nyugodtan.

Én pl zip-ből olvasok tga-t. De software-es DXT compress/decompress-t is begyűjtöttem/autómatizáltam, amit minden támogat.
---

Bőven elég a windows ablak, minimál openGL és valami minimál textúra. Minden mást sokkal több idő begyakorolni, mint hogy később milyen libeket fogsz használni.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #200565   2014.01.27 12:22 GMT+1 óra  
Idézet
ivanicsm93 :
És ha még időben (most) váltok OpenGL-ről SDL-re és ha azt jobban megértem akkor, majd visszatérek rá? Még csak nagyon alap dolgokat kezdtem el tanulni.
SDL-nél ott van az SDL_image.

Az SDL egy extra réteg lesz, amire az alkalmazásod épül. Ha most nekiállsz az SDL-re építeni bármit is, később minél több kódod épül majd rá, annál nehezebb lesz megszabadulni tőle. Én a helyedben már nem erőltetném az SDL-t, persze ez attól is függ, hogy mit akarsz csinálni - ha csak a textúrabetöltésről van szó, akkor SDL = ágyúval lőni verébre szvsz.
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #200564   2014.01.27 12:20 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
nem javaslom a dds-t. max ha lopsz bele s3tc dekódert. sok sikert az 1 millió dolláros jogdíj kifizetéséhez.

Geri, ez k***a régi lemez és még mindig hamisan szól... Kár ezzel a hülyeséggel riogatni a kezdőket újra meg újra - a jogdíjat nem ő fizeti, hanem a drivert publikáló cég. Te max akkor fizetsz jogdíjat, ha saját drivert írsz. (És miért pont 1 millió dollár? Ezt csak úgy felböfögted, igaz?)

Ha írsz egy rohadt hobbyprojectet és használsz benne egy fájlformátumot, azért nem kell fizetned. A compressed texture támogatás meg nem a te dolgod, hanem ismétlem: a VGA driver készítőié.

Btw az S3TC gyönyörűen megy linuxon is
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #200563   2014.01.27 12:15 GMT+1 óra  
És ha még időben (most) váltok OpenGL-ről SDL-re és ha azt jobban megértem akkor, majd visszatérek rá? Még csak nagyon alap dolgokat kezdtem el tanulni.
SDL-nél ott van az SDL_image.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #200562   2014.01.27 12:02 GMT+1 óra  
Igen, abban az esetben tényleg jó, ha elérhető a glCompressedTexImage2D és a többi marhaság. Egyébként szerintem érdemesebb dekódolni.

   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #200561   2014.01.27 11:58 GMT+1 óra  
case DXT1_FOURCC:
format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
break;

case DXT3_FOURCC:
format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
break;

case DXT5_FOURCC:
format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;


meg persze olyan gyártó, ami rendelkezik engedéllyel az s3tc szabadalmaihoz - vagy egyáltalán támogatja az s3tc-t.

opensource driverek eleve nem, a mobiltelefonok elég nagy része szintén nem támogatja.
nem javaslom a dds-t. max ha lopsz bele s3tc dekódert. sok sikert az 1 millió dolláros jogdíj kifizetéséhez.

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #200560   2014.01.27 11:01 GMT+1 óra  
Ha textúrának akarod betölteni azokat a képeket (márpedig gondolom annak!) akkor elgondolkodhatsz a .DDS file-okon. Kisebb helyet foglalnak, mint a TGA meg az egyéb formátumok, ráadásul a betöltésükhöz nem kell semmilyen library, csak egy minimális kód. Lásd még:

http://www.insaneidea.hu/?p=851
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #200558   2014.01.26 23:15 GMT+1 óra  
Rendben. Köszi.

   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #200557   2014.01.26 22:49 GMT+1 óra  
sdl felejtős.

stb_image kell néked

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #200541   2014.01.26 13:09 GMT+1 óra  
Köszönöm a segítséget. Közbe megpróbáltam az SDL-t. A kódra nem is ír ki hibát, de valamiért nem tudja megnyitni a képet.

http://kepfeltoltes.hu/view/140126/K_perny_fot__2014-01-26_-_14.07.02_www.kepfeltoltes.hu_.png

Update:
Sikerült megoldani a problémát. Az IMG_Load()-nál nem volt elég csak a képfájl neve, hanem a teljes elérési utat kellett beírni.

Ezt a hozzászólást ivanicsm93 módosította (2014.01.26 13:42 GMT+1 óra, ---)

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #200536   2014.01.25 20:15 GMT+1 óra  
Vannak free "libek", én a png-re szavazok (pl. lodepng)
Cserébe nem saját implementáció, de nekem eddig tök jól működött

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200535   2014.01.25 18:57 GMT+1 óra  
Egy kényelmes módszer, ha tga-t használsz és innen "implementálod":

http://nehe.gamedev.net/tutorial/loading_compressed_and_uncompressed_tga%27s/22001/
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #200533   2014.01.25 17:32 GMT+1 óra  
OpenGL-ben sehogy sem lehet betolteni kepeket. Ehhez valamilyen mas library-t szokas hasznalni. Esetleg megirhatod a sajat kepbetolto rutinjaidat. Az utobbit nem javaslom, mivel nagyon maceras (pl.: a png kepeket betolto library (libpng) nagyjabol 20000 sor forraskod). Egy bmp betolto megirasa viszont nagyon egyszeru, kb. 10 perces munka, ha mar ismered a bmp fajlformatumot.

Megintcsak azt tudom javasolni, hogy hasznalj Qt-t, aminek ott a QImage osztalya kepbetoltesre. Vagy hasznald az SDL egyik kiterjeszteset (SDL_image). Esetleg hasznalhatod a libpng, libjpg stb. konyvtarakat. Ezt szinten nem javaslom, mivel mindet mashogy kell kezelni.

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #200532   2014.01.25 17:23 GMT+1 óra  
OpenGL-ben, hogyan lehet betölteni képeket (ami Windows-on és Mac-en is működik)?

Ezt a hozzászólást ivanicsm93 módosította (2014.01.25 17:32 GMT+1 óra, ---)

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #200437   2014.01.18 00:05 GMT+1 óra  
GL Game Devs: Please Send Us Your Game Traces!
Valve ügyködik OpenGL API tracer/debugger toolon. Még t'án hasznos is lehet.

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #199941   2013.12.16 22:03 GMT+1 óra  
Sikerült!
Végre lefuttatta a GLFW.xcodeproj-t az Xcode 5, de nem hozta létre a libglfw.dylib-et. Írtam a videó készítőjének (http://www.youtube.com/watch?v=GHdorvcZRMg) és azt mondta generáljam újra cmake-ben a fájlokat. Legeneráltam, újra lefuttattam és létrehozta a libglfw.dylib fájlt. Bemásoltam a /usr/local/lib mappába, de előtte átírtam a nevet libglfw.dylib-ről libglfw3.dylib-re.
Utána Xcode 5 -> új projekt -> bemásoltam a példa kódot, beállítottam a build settings-t és a build phases-t (a videó alapján), futtattam és létrehozta az ablakot.
Ja és előtte telepítettem a glfw3.0.3-t homebrew-el.

Kb. 4 napig tartott, de csak összejött
Köszönöm mindenkinek a segítséget!

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #199938   2013.12.16 18:40 GMT+1 óra  
bolyzsolt: Köszönöm a felvilágosítást

zeller: megpróbáltam, de megint ezt az üzenetet írta ki: make: *** No rule to make target `install'. Stop.

- - - -

Megpróbáltam homebrew-el is, de szintén elakadtam...
Beírtam ezt a parancssort: brew install --build-bottle --static glfw3
Első futtatáskor telepített ha minden igaz, ezt bizonyítja, ha újra beírom a parancssort ezt írja ki:
Warning: glfw3-3.0.3 already installed, it's just not linked

Ezt a hozzászólást ivanicsm93 módosította (2013.12.16 18:53 GMT+1 óra, ---)

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #199937   2013.12.16 17:22 GMT+1 óra  
visszaterve az eredeti kerdesre
1. mkdir build
2. cd build
3. cmake ..
4. sudo make install

   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #199936   2013.12.16 14:53 GMT+1 óra  
Idézet
ivanicsm93 :
Mitől jobb/másabb a glfw3 mint pl. a glut vagy glew vagy a freeglut?


A GLUT zárt forráskódú, implementációfüggő, öreg, keveset tud. A FreeGLUT ennek a nyílt forráskódú megvalósítása. A GLFW pedig hasonló cucc mint ezek, csak sokkal többet tud náluk, nyílt forráskódú, aktív projekt.

A GLEW-val szerintem tévedésben vagy, mivel az egy OpenGL bővítményekkel kapcsolatos library, az ablakozáshoz nincs sok köze.

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #199935   2013.12.16 14:22 GMT+1 óra  
"Kicsit" kocka vagyok szóval egy játék a szakdoga témája. Először egy kártyás játék volt a terv (mint pl. Hearthstone) aztán úgy döntöttem inkább a Puzzle Quest-re fog hasonlítani. Mivel már leadtam a szakdolgozat témát így a kártyás résznek is benne kell lennie, szóval a karakter képességei kártyákkal lesz megoldva a harc pedig a Puzzle Quest-ben lévő harcrendszerrel.

Valamiért nagyon az OpenGL-el szeretném csinálni.
Mitől jobb/másabb a glfw3 mint pl. a glut vagy glew vagy a freeglut?

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #199934   2013.12.16 14:04 GMT+1 óra  
A korabbi verziokkal csak Linux-ra, Windows-ra es OS-X-re lehetett fejleszteni. A napokban megjelent Qt 5.2-es verzioval mar iOS-re es Android-ra is fejleszthetsz Qt-val platformfuggetlen modon. En meg nem probaltam ki ido hijan, de biztos vagyok benne, hogy jol mukodik. A Qt fejlesztoitol meg nem tapasztaltam olyat, hogy valamit ne teszteltek volna le alaposan.

Valamint a Qt nem zarja ki az OpenGL-t. A Qt alapvetoen widget-ekkel mukodik. En ugy szoktam csinalni, hogy letrehozok egy OpenGL widget-et es korulpakolom a szamomra fontos GUI elemekkel (pl.: PushButton stb.). Az OpenGL widgetben rajzolok, a rajzolast pedig befolyasolni tudom kulonbozo felhasznaloi interakcioval.

Nem tudom, mi a szakdogad temaja, de a Qt biztosan nagy segitseged lenne, ha ilyesmiket tervezel. En is annak a segitsegevel irtam a szakdogamhoz a szoftvert.

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #199933   2013.12.16 13:43 GMT+1 óra  
Szakdogához szerettem volna megtanulni az OpenGL-t, de most elgondolkoztam a Qt-n.
A fő cél az iOS alkalmazás fejlesztés, ezért akartam a szakdogát is ezzel programozni.
Qt-vel lehet iOS-re és Mac-re is fejleszteni?

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #199931   2013.12.16 12:20 GMT+1 óra  
Ahogy zeller is irta a Qt tenyleg hatalmas. Meg az SDL-el es az fltk-val sem emlitenem egy lapon.

Az SDL es az fltk csak addig jo, amig nem akarsz veluk mast csinalni, mint megjeleniteni egy ablakot es rajzolni ra a sajat szajized szerint. Ha mar tobb ablak is kellhet, esetleg mindenfele mas beviteli eszkoz (pl.: PushButton, ComboBox, SpinBox, stb.), akkor mar a Qt-t javaslom.

Ha ezek a feature-ok nem kellenek most, akkor is erdemes elsajatitani, mivel pillanatok alatt lehet vele GUI-s alkalmazasokat kesziteni platformfuggetlen modon.

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #199930   2013.12.16 11:36 GMT+1 óra  
(A qt egy heavy weight framework, nincs egy sulycsoportban a glfw-vel.) De en elfelejtenem a glfw-t glutot meg a tobbi hasonlot.
Ha platform fuggetlenul akarsz ablakozni es esemenyt kezelni akkor fltk, sdl, qt.

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #199928   2013.12.16 09:42 GMT+1 óra  
Javaslom, hogy használj Qt-t. Eleinte picit macerásnak tűnik, de ha megtanultad, utána már nagyon kényelmes. Én Windows-on és Linux-on használom, teljesen meg vagyok vele elégedve.

Letöltés: http://qt-project.org/downloads

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #199927   2013.12.16 09:00 GMT+1 óra  
Még nem olvastam. Ha haza értem megnézem hátha segít.
Amúgy nincs valami más a glfw-n kívül? Glew, glut, freeglut nem jó helyette?

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #199926   2013.12.16 08:28 GMT+1 óra  
nem tudok most ranezni
ezt olvastad mar?
http://web.cs.swarthmore.edu/~adanner/tips/cmake.php

-----
nem vagyok egy cmake guru (sose hasznaltam) de a leiras alapjan elvileg cd build , utana pedig sudo cmake meg kene oldja. Abban a txt fileban kell legyenek INSTALL direktivak is

Ezt a hozzászólást zeller módosította (2013.12.16 08:57 GMT+1 óra, ---)

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #199925   2013.12.15 23:48 GMT+1 óra  
Ezekre gondoltál?

"TargetDirectories.txt"
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/CMakeFiles/ALL_BUILD.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/examples/CMakeFiles/Boing.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/examples/CMakeFiles/Gears.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/examples/CMakeFiles/Simple.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/examples/CMakeFiles/Split View.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/examples/CMakeFiles/Wave.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/CMakeFiles/ZERO_CHECK.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/accuracy.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/clipboard.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/defaults.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/events.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/fsaa.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/gamma.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/src/CMakeFiles/glfw.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/glfwinfo.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/iconify.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/joysticks.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/modes.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/peter.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/reopen.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/sharing.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/tearing.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/threads.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/title.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/CMakeFiles/uninstall.dir
/Users/ivanicsmark/Downloads/glfw-3.0.3/Build/tests/CMakeFiles/windows.dir

Amúgy az baj ha a Letöltések mappában van? Azon belül is a letöltött glfw-3.0.3 mappában, ahol létrehoztam egy Build nevű mappát és abba generáltam a fileokat CMake-val.
Biztos jól írom be a parancssort(belepek a Build mappába és ezt írom be: sudo make install, utána beírom a jelszót)?

Ezt a hozzászólást ivanicsm93 módosította (2013.12.16 00:20 GMT+1 óra, ---)

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #199923   2013.12.15 22:19 GMT+1 óra  
ok, most latom, hogy cmake-kel kell. Az nekem nincs fent.
Milyen targetek vannak a makefileban? Ki kene keresni a megfelelot (vagy a readmeben megnezni, aztan azt sudoval meghivni)

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #199920   2013.12.15 19:34 GMT+1 óra  
Megpróbáltam a sudo make install-t és ezt írja ki: make: *** No rule to make target `install'. Stop.
Valamit biztos rosszul csinálok.

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #199916   2013.12.15 16:24 GMT+1 óra  
igen, sudozni kell. sudo make install, ha sourcebol buildelsz configure &make utan

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #199915   2013.12.15 15:04 GMT+1 óra  
Az alapvető probléma az, hogy nincs jogosultságod a "/usr/local/lib/cmake/glfw" könyvtár létrehozásához. Ezt akkor próbálja meg létrehozni, amikor installálni akarja a glfw3-at.

Sajnos nem vagyok otthon a Mac világában, így nem tudom, hogy mi a terminál parancs a telepítéshez. De az elé beírva a sudo-t működnie kéne.

Egy másik megoldás (elég ronda megoldás) lehet az, hogy engedélyezed a root bejelentkezést valahol a GUI-ban, majd kijelentkezel és újra bejelentkezel root-ként. De ismétlem ez nagyon csúnya megoldás, nem így kéne működnie.

   
ivanicsm93 - Tag | 26 hsz       Online status #199914   2013.12.15 14:30 GMT+1 óra  
Eldor

Szia!

Nekem nagyon ugy tunik, hogy csak annyi a hibad, hogy nincs root jogosultsagod. Ird be a parancs ele, hogy sudo. Linuxon ez lenne a megoldas, ahogy elneztem Mac OS X-en is van ilyen parancs.


Eddig nem terminálból csináltam. sudo open xcodeprojekt_neve vagy már rögtön installálni kell?

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #199912   2013.12.15 10:53 GMT+1 óra  
Szia!

Nekem nagyon ugy tunik, hogy csak annyi a hibad, hogy nincs root jogosultsagod. Ird be a parancs ele, hogy sudo. Linuxon ez lenne a megoldas, ahogy elneztem Mac OS X-en is van ilyen parancs.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [82]