játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #65969   2007.08.06 07:37 GMT+1 óra  
Idézet
beast :
Ezeket a dll-eket le lehet tölteni külön is (persze nem MS oldalról, az sdk mellől ). Régebben is voltak ilyen üzenetek a különböző sdk verzióknak "hála". Keress neten rá, tuti meglesz a dll. De jó, hogy OpenGL-ben ilyennel nem kell szenvedni.


És ezzel élből meg is sértené a DX redistek terjesztésére vonatkozó szabályokat. Belső teszteknél rendben van ez is, de nyilvánossá nem szabad így programot tenni.
Reality is almost always wrong. - House

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #65968   2007.08.06 07:33 GMT+1 óra  
Idézet
Orphy :
Halihó

egy kérdés...

Reinstall után még egyből a friss DX10-es SDK-t tettem fel, és ha egy régebbi DX9-es progit próbálok indítani, a következő hibaüzit kapom:

Az alkalmazást nem sikerült elindítani, mert a d3dx9d_27.dll nem található. Az alkalmazás újratelepítése megoldhatja a problémát.

Régebben ez nem jött elő, mert akkor az aktuális sdk, illetve redist volt fent mindenhol.
A DX10 korában nyilván nem mondhatom azt, hogy bocs, de tett fel a fél évvel ezelőtti DX redist-et, és akkor menni fog, mert kiröhögnek...

A hibajelenség többek között érinti kb az összes sample progit Nyisztor Karcsi könyvéből is...


Benne vannak az új redist-ben a régi DX9-es DLL-ek is, kukkants csak be a redist mappába, ott vannak a cab-okban, és ha a cab-okban benne vannak akkor települniük is kell. A redistek visszafelé kompatibilisak. A másik dolog meg hogy miért ne mondhatnád? Én a mai napig a 2006Dec SDK-val dolgozom. A usernek nem kell tudnia arról hogy a progi installere csendben miket pakol a gépére, és DX redist-et lehet silent installal is telepíteni, sőt az MS is ezt javasolja hogy a user-t kiküszöböljük.
Reality is almost always wrong. - House

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #65950   2007.08.06 03:04 GMT+1 óra  
Jah, gondoltam erre, de azért szvsz gáz, hogy a legújabb SDK/Redist a régebbieket nem kezeli...
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #65948   2007.08.06 02:59 GMT+1 óra  
Ezeket a dll-eket le lehet tölteni külön is (persze nem MS oldalról, az sdk mellől ). Régebben is voltak ilyen üzenetek a különböző sdk verzióknak "hála". Keress neten rá, tuti meglesz a dll. De jó, hogy OpenGL-ben ilyennel nem kell szenvedni.

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #65947   2007.08.06 01:57 GMT+1 óra  
Halihó

egy kérdés...

Reinstall után még egyből a friss DX10-es SDK-t tettem fel, és ha egy régebbi DX9-es progit próbálok indítani, a következő hibaüzit kapom:

Az alkalmazást nem sikerült elindítani, mert a d3dx9d_27.dll nem található. Az alkalmazás újratelepítése megoldhatja a problémát.

Régebben ez nem jött elő, mert akkor az aktuális sdk, illetve redist volt fent mindenhol.
A DX10 korában nyilván nem mondhatom azt, hogy bocs, de tett fel a fél évvel ezelőtti DX redist-et, és akkor menni fog, mert kiröhögnek...

A hibajelenség többek között érinti kb az összes sample progit Nyisztor Karcsi könyvéből is...
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #65821   2007.08.04 11:53 GMT+1 óra  
Ok, tévedtem, azt hiszem átsiklottam felette (5 perc alatt néztem át és írtam ide, mert ment a buszom ). Tehát akkor korrigálok. Nem DX9-et hagyják ki, hanem azt a DXUT-t, ami CSAK a Direct3D 9-et támogatta. Innentől helyette az a verzió kerül csak be, ami Direct3D 9-et és 10-et is támogatja.

Még1x bocs.
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #65801   2007.08.04 09:50 GMT+1 óra  
Idézet
Swinkx :
Most kezdtem DXet tanulni(9et), ez most azt jelenti h pár év múlva nem ér semmit, és kezdhetem előről?


Ha most kezded tanulni, akkor már kapásból a DX10-el érdemes kezdeni. A DX9 1-2 év múlva már teljesen el fog tűnni a porondról.

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #65786   2007.08.04 06:12 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE :
Persze, de azért érdemes kiemelni (konkrétan én is átsiklottam felette ezek szerint ). Azért érdekes lesz, h már DX9-et is kiszedik...


A DX9-et nem szedik ki, nincs is fent a blogban látott listán sőt az egész postban egyszer sem említik meg.
Ezeket szedik csak ki:

    -Direct3D8 and all of the earlier versions
    -Direct3D RM
    -DirectAnimation
    -DirectMusic
    -DirectInput7 and all of the earlier versions
    -DirectPlay
    -DirectPlayVoice
    -DirectX8-era HRESULT conversion routines
    -Managed DirectX samples and documentation

Abszolút nem lenne logikus a D3D9-et kiszedni most mikor nem olyan régen készült el véglegesre a D3D9Ex amit 100%-ig a Vistához és az aktuális WDDM-hez igazítottak.

Szerk: tévedtem, megemlítik az új DXUT kapcsán.
Reality is almost always wrong. - House

   
Swinkx - Törzstag | 106 hsz       Online status #65785   2007.08.04 05:27 GMT+1 óra  
Most kezdtem DXet tanulni(9et), ez most azt jelenti h pár év múlva nem ér semmit, és kezdhetem előről?

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #65784   2007.08.04 05:11 GMT+1 óra  
Persze, de azért érdemes kiemelni (konkrétan én is átsiklottam felette ezek szerint ). Azért érdekes lesz, h már DX9-et is kiszedik...
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #65719   2007.08.03 08:49 GMT+1 óra  
Ezt már a hírek topikba bedobtam anno.
Reality is almost always wrong. - House

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #65717   2007.08.03 08:38 GMT+1 óra  
Figyelem!!!

Letölthető a DX SDK August 2007. NADE! Ez nem akármilyen SDK ám! Az infók egy blogból valók, egy MS-es alkalmazott blogjából (http://letskilldave.com/archive/2007/07/29/august-directx-sdk-is-available-for-download-important-changes-announced.aspx) tehát elég biztosnak mondhatóak.

Fontos, hogy megemlíti pl. azt, hogy ebben lesz először XAudio2 először, és h ez lesz az, ami teljesen fel fogja váltani a DirectSound-ot. Ez nem egy high level API, ugyan olyan low level, csak sokkal struktúráltabb és úgy lett tervezve, h Xbox360 kompatibilis legyen.

Ráadásul innentől negyedévente fog új SDK érkezni, és ami nagyon fontos, rengeteg dolgot kidobnak belőle. Ilyen pl. a DX9 (!) is, de a DX8 is, valamint MDX(!) sample és dokumentáció, DirectMusic, DirectInput 7és minden korábbi válozat(!!!), DirectPlay, és még sokan mások. Ezek ebben az SDK-ban szerepelnek utoljára!!!

Teljes listáért érdemes megnézni a fent adott linket.

(Bocs hogy így írtam le, de mivel hírt nem lehet csak úgy feldobni a főoldalra, viszont azt hiszem ez egy fontosabb esemény, gondoltam kiemelem valahogy...)
   
> 1 <