játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5484
FZoli:    4893
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2526

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2196
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] > 35 < [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] [90] [95] [100] [105] [110] [115] [120] [125] [130] [135] [140] [142]
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153510   2011.06.04 16:53 GMT+1 óra  
Köszönöm az infot!

Ez a kulcs eljuttatott erre az oldalra, ahol egyéb hasznos dolog is van. De már biztos mindenki ismeri

http://www.winprog.org/tutorial/start.html
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #153506   2011.06.04 16:36 GMT+1 óra  
QueryPerformanceFrequency, QueryPerformanceCounter

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153504   2011.06.04 16:11 GMT+1 óra  
Jó, bocsi.
Megpróbálok ráállni a szakszavak megtanulására.

Egyébként honnan tuttátok? Tényleg van class strukturfuggony_spawner definiálva, meg ahova nem volt jobb ötletem:

cucc_msx458 és társai..
bigyo_hook
struktur_tikett

és van:

CUCC_FRAME
THING_SCAPE
FUGGONY_COPY

és ott van az old_strukturfuggony is

//ez a cucc a strukturlistnek kee

Gondom támadt a frame kezeléssel és időzítéssel. mindent amit time.h clock()-jával frame-ekbe szedve időzítek be, előbb-utóbb dupla idő alatt pörög le. pl egy 120 fps es cucc 1200 frémnél 19 másodperc alatt fut le... aminek elvileg 10mp-nek kéne lenni. Ha a frame-ek közt 10000 kamu számítást beviszek, az nem változtat a sebességen, csak ha prinf-elni akarmo mindet...

A time.h clock() - ja a kulcs az időzítéshez vagy van más megoldás?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #153496   2011.06.04 14:50 GMT+1 óra  
ja, csak csináltm cprogramba ilyen kommandparancsokat.
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153494   2011.06.04 14:42 GMT+1 óra  
Idézet
Joga :
typedef string struktúr;
typedef std::list<int> függöny;
class struktúrfüggöny: public struktúr, public függöny{};



Nono, ne bonyolítsuk, a programozás egyszerű!
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #153491   2011.06.04 14:07 GMT+1 óra  
typedef string struktúr;
typedef std::list<int> függöny;
class struktúrfüggöny: public struktúr, public függöny{};
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #153488   2011.06.04 13:37 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Kód:
typedef std::list<int> strukturfuggony;



Kód:
typedef boost::strukturfuggony_list<deklaráció> cplusplus_com;
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153486   2011.06.04 13:27 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Kód:
typedef std::list<int> strukturfuggony;




-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Asylum - Törzstag | 5484 hsz       Online status #153485   2011.06.04 13:08 GMT+1 óra  
Kód:
typedef std::list<int> strukturfuggony;


Tényleg nem, én spec kirohannék a világból
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Parallax - Tag | 606 hsz       Online status #153483   2011.06.04 12:54 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Ennyi marhaság után már csak azt nem akarom látni ahogy kódol...


Nézd a jó oldalát, nem kell obfuscator-t használni. Ha rátör a BSA még a forráskód alapján se tudnak rábizonyítani semmit.

   
Asylum - Törzstag | 5484 hsz       Online status #153477   2011.06.04 11:57 GMT+1 óra  
Ennyi marhaság után már csak azt nem akarom látni ahogy kódol...
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Wolfee - Törzstag | 1337 hsz       Online status #153468   2011.06.04 07:50 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
Na mindegy, ütközés jó lesz, ha ezt érti a nép...


valaki üsse meg. de nagyon dulván.
FZoli jóváhagyásával XD

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153458   2011.06.03 22:57 GMT+1 óra  
Hupsz! tényleg... Köszönöm a választ.
Ütközés!

De ebből egyből a fizika is eszembe jut, de nálam csak az ütközés helye után indul meg a fizika számítása
Bár erre még késöbb vissza kell térnem, ha megvan a "devboxom" alap programja teljesen.

Na mindegy, ütközés jó lesz, ha ezt érti a nép...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Mioline - Tag | 69 hsz       Online status #153457   2011.06.03 22:50 GMT+1 óra  
Ütközés. De ha már "magyarítani" akarod, akkor sem kollózió, hanem kollízió, az angol collision szóból...
In my restless dreams... I see that town... Silent Hill...

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153455   2011.06.03 22:16 GMT+1 óra  
Megvan!

<time.h>

Na ennyi.... kicsit sok időbe került..

// Tehát akkor a lényeg a fordításoknál az, hogy amit egy vizsgázó a diplomamunkájába helytelenül magyarítva ír le, az sokkal jobb helytelen fordítás, mint amit ugyanazon nyelvi logika alapján egy nem iskolabéli fordít le...

Ezt akkor sem értem. A kollóziónak mi a jobb magyar kifejezése?

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.06.03 22:25 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153454   2011.06.03 21:26 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
Main loop időzítés még mindig kérdéses...



Részemről az is marad, amíg nem tudsz megfelelő stílusban beszélgetni.

Na húztam.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153453   2011.06.03 21:23 GMT+1 óra  
Hát jó, elolvasom még kétszer a dynamic memory-ról szóló részt..

Há féllábba faluró gyüttem én. De ha annyira zavarja kendeteket a gyorsírás, ko majd lassabban fogalmazok oly szépet, mit még ember fia nem látutt.

Nem kötekedni próbálok amikor újrakérdezem, csak kijavítom az előzőleg pontatlanúl fogalmazott részeket.. De tényleg érdekel a gyakorlottabbak technikája, ismerete.

Main loop időzítés még mindig kérdéses...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153447   2011.06.03 21:06 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
De az csak egy tömb, amiben van mondjuk 5000 (pirate_0001, pirate_0002, pirate_0003) megnevezése, a többi az eevan valahol az éterben.
Az eseménykezelő a tömbből visszaszedi a neveket, és beilleszti a metódusba. csak ennyi a szerepe.. (Strukture - ha nem struktúr, akkó mi? )

ha má deklaráció, akkor má kollózió is... simán.



1. Ha kötöd az ebet a karóhoz, akkor a fasznak kérdezel?

2. Struktúra, de már ezt is leírtam.

3. eevan, az most az amire gondolok, és tényleg kilóg a kapa a szádból, vagy megint valami okos elnevezés tőled?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #153446   2011.06.03 21:04 GMT+1 óra  
Csak a deklaráció egy olyan magyarított kifejezés, amire nincs alternatíva és mindenki használja, a szaknyelv része, míg a kollóziót meg te gyártottad unalmadban és amúgy is helytelen, ráadásul remek magyar szó van helyette.

A strukture meg sturcture és magyarul struktúra.
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153444   2011.06.03 21:00 GMT+1 óra  
De az csak egy tömb, amiben van mondjuk 5000 (pirate_0001, pirate_0002, pirate_0003) megnevezése, a többi az eevan valahol az éterben.
Az eseménykezelő a tömbből visszaszedi a neveket, és beilleszti a metódusba. csak ennyi a szerepe.. (Strukture - ha nem struktúr, akkó mi? )

ha má deklaráció, akkor má kollózió is... simán.

Továbbá egy main lúp időzítő vagy mi. Vagy ilyesmi cucc parancs van?
(cucc, bigyó, izé - behelyesítendő szó, ki mit gondol vagy ismer)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #153442   2011.06.03 20:47 GMT+1 óra  
Van olyan szó, hogy értékadás és semmi köze nincs a deklarációhoz, ami mellesleg sokkal magyarabb, mint a te hülyén megfogalmazott mondataid.
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153440   2011.06.03 20:40 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
Lényegében valami hasonló, igen

A deklaráció sem jelent semmit, hülyén hangzik, meg nem is értelmes, de mégis használják
értékadás értelmesebb kifejezés lenne magyaroknak...

U.I:
A warcraftok ilyesmit úgy oldanak meg, hogy max 10 000 objektum..



Az hogy a deklarálás szót nem érted, nem jelenti azt hogy újat kreállhatsz, a deklarálás egy informatikai szakszó, fogadd el.

Ha előre lefoglalsz egy 10000 elemű statikus tömböt, az nem valami optimális rendszerkövetelményt tekintve. Ügye máris nem olyan egyszerű a programozás, ha a memóriát kell címezni odafigyeléssel.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153438   2011.06.03 20:34 GMT+1 óra  
Lényegében valami hasonló, igen

A deklaráció sem jelent semmit, hülyén hangzik, meg nem is értelmes, de mégis használják
értékadás értelmesebb kifejezés lenne magyaroknak...

U.I:
A warcraftok ilyesmit úgy oldanak meg, hogy max 10 000 objektum..
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153436   2011.06.03 20:24 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
Hát nemtom én ezt tömörnek veszem:
http://cplusplus.com/doc/tutorial/

És nem tudom miért, de a command line-t tévesen parancssornak, a command-ot meg botor módon parancsnak fordítom, de lehet hogy hiányosak az angol ismereteim...

---

Kérdés:

Inkább tapasztaltabbaktól várnék választ, ugyanis az idő és a tapasztalat azért megbecsülendő.
Ha a programom struktúrokkal legyártja magát, és minden újonnan alakult objektum beírja magát egy a típust meghatározó fő tömbbe, akkor optimálisnak mondható a program rendszerigénye?





Linkeket megnyitottad, vagy csak a tartalom jegyzéket olvastad át?


Megpróbálom magyar programozói nyelvre lefordítani a sületlenségeidet.

Arra, gondolsz, hogy az objektumokat tömbbe rendezed, és minden objektumnak lehetnek még plusz gyermek objektumai kvázi fa struktúrában? (nincs olyan hogy struktúr az Isten áldjon már meg). Nos ezt statikus tömbben nem igazán célszerú (szerintem) mert nem tudod előre, hogy mennyi objektumot fogsz létrehozni, ha a statikus tömbböt menet közben növeled, akkor töredezik a memória (csúnyaszó tudom) Szóval célszerűbb lehet pointerekkel megoldani, de azzal meg óvatosan kell bánni, na mellesleg ezt hívják láncolt listának




MOD:

Basszus, lehet megvan a fordító mehanizmus:

Struktúr függöny = hierachikus láncolt lista.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153433   2011.06.03 20:18 GMT+1 óra  
Egy papagáj szállt a válladra, és azt mondta:
Caracas-ba kell menned!


A struktú a struktúra, a struktúr függöny meg az, amikor a struktúra további struktúrákat gyárt le, meg építi magát, szinte csak bomlik magátol egyre hullámosabbra. vagy mi.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #153430   2011.06.03 20:14 GMT+1 óra  
de mi az a struktúr? meg struktúrfüggöny? már kb. 20x megkérdeztük, de kb. baszol reagálni a hsz-ekre

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153429   2011.06.03 20:12 GMT+1 óra  
Hát nemtom én ezt tömörnek veszem:
http://cplusplus.com/doc/tutorial/

És nem tudom miért, de a command line-t tévesen parancssornak, a command-ot meg botor módon parancsnak fordítom, de lehet hogy hiányosak az angol ismereteim...

---

Kérdés:

Inkább tapasztaltabbaktól várnék választ, ugyanis az idő és a tapasztalat azért megbecsülendő.
Ha a programom struktúrokkal legyártja magát, és minden újonnan alakult objektum beírja magát egy a típust meghatározó fő tömbbe, akkor optimálisnak mondható a program rendszerigénye?

Minden program funkció kap egy egy tömböt, amit a script visszaolvas (jelenleg) a megfelelő tömb hierarchia szerint (merthogy a tömbök pointere is tömbbe vannak szedve.

Tehát a main funkció sorra viszi a tömbnek fontos scriptet, majd jön a következő a saját scriptjével. Ami jelenleg a következő:

alapevent -> objekt daták metódusokkal - > (kezdetleges helyvizsgálit, ami helyére kollózió kerül talán egyszer, meg a kollóziós modellek, ill maga a map geometria) -> fizikai módosítók -> történés -> areahandler -> grafika, modellek ->gui mutatók, hud, de még nincs meg...
illetvee hang sincs még, mivel nemtudom mi intézi majd...

a tömbök kettőződnek, visszaépülnek, majd a köv frame(?)-nél újra kettőzik az új lista szerint.

Ez mennyire lehet memóriaigényes? Mert az ellenőrzés módját még nem ismerem...

Illetve ez "gyors szimulációban" végigpörög a consolba, de hogyan tudom ezt időzíteni? Valami időzített loop kéne..
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Asylum - Törzstag | 5484 hsz       Online status #153425   2011.06.03 20:04 GMT+1 óra  
Most hogy megtalálta a cpp refet 25 helyett 30 parancsot tud már, nem is crysis 4 lesz az hanem egyböl 6
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #153424   2011.06.03 20:03 GMT+1 óra  
elvégre crysist ír 2 hónap alatt, mi ez neki, ha nem rövid és tömör?

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153420   2011.06.03 19:50 GMT+1 óra  
neki igen, mert nem jön le az egész tartalom a lassú internet miatt, ezért csak az első 25 oldal jon le neki, oldalanként, hog yis nevezet egy "paranccsal"
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #153419   2011.06.03 19:48 GMT+1 óra  
Már megbocsáss, de a cplusplus.com pont, hogy a C++ nyelv teljes referenciája, amely tartalmazza az alap kulcsszavaktól a standard libekig a nyelv leírását, ergo nem rövid és tömör.
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153417   2011.06.03 19:36 GMT+1 óra  
Persze... Most egyértelmű, de akkor senki véletlen sem mondta volna legalább hogy:
"cplusplus.com - rövid, tömör, csekkold!"
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
lezli01 - Tag | 190 hsz       Online status #153412   2011.06.03 18:56 GMT+1 óra  


Parancsolj!
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153400   2011.06.03 16:28 GMT+1 óra  
Nem lehetne valami homokozót létrehozni a fórumon?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Wolfee - Törzstag | 1337 hsz       Online status #153399   2011.06.03 16:18 GMT+1 óra  
good job Sherlock! thank you, captain Obvious!
FZoli jóváhagyásával XD

   
Asylum - Törzstag | 5484 hsz       Online status #153396   2011.06.03 15:43 GMT+1 óra  
Fantasztikus, megtaláltad a c++ referenciát...
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #153394   2011.06.03 15:30 GMT+1 óra  
Mekkora egy állat vagyok

Minden felmerült már c++ tutoriálok keresésénél, de ez soha nem jutott volna eszembe, most csak véletlen találtam rá... XD

Ha a jövőben valaki c++ tutorialt keres, nyugodtan lehet neki ajánlani a következő címet:

http://www.cplusplus.com/

Ez az oldalt természetesen angol nyelvű, de kiválóan érthető. Nincs benne hülyeség, nincs benne definíció, se semmilyen esszé, ami bealtatna olvasás közben. Végigfutja az ember sity-suty, azt meg is van a lényeg. Ha régebben ismertem volna, vagy három nappal előrébb járnék, az biztos...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Asylum - Törzstag | 5484 hsz       Online status #152932   2011.05.29 13:24 GMT+1 óra  
Fordítási idöben igen, de forráskódot általában nem teszel közzé
Azért x86-on általában 4 bájt tehát nem kell ezzel szivni.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #152926   2011.05.29 11:54 GMT+1 óra  
Idézet
Wolfee :
ezt a sizeof(char*)-t meg sürgősen felejtsd el, mert senki nem mondja meg neked, hogy melyik rendszeren mekkora a pointer.

Fordítási időben eldönthető, hogy milyen rendszerre fordít az illető, nem?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #152921   2011.05.29 10:06 GMT+1 óra  
Akkor realloc, de sztem ennek így nincs sok értelme..
Ha tudod, hogy mit akarsz bekérni, akkor előre meg tudod határozni a szükséges memória méretét is. Pl. ha a highscore listába kéred be a játékos nevét, akkor eleve úgy tervezel, hogy mondjuk max 64 karakter lehet a név. Nincs értelme, hogy egy regényt begépeljen a felhasználó...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #152920   2011.05.29 09:11 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
Nem egészen értem, hogy a SIZE-ot miért nem adod át a ReadLine-nak, ha viszont konstans, akkor meg minek a dinamikus memóriafoglalással bohóckodni?



Mert igazából ez ugy akartam megcsinálni, hogy ne kelljen a mérettel (SIZE) foglalkozni, hanem amennyi karaktert beütök annyi helyet foglaljon folyamatosan, uhh ez még át kell gondolni.
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #152919   2011.05.29 08:40 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
A +1 a '\0' miatt kell igen, de nem a beolvasás hanem a késöbbi felhasználás miatt (c-style string).


De ha pascal-style string, akkor is +1 byte, mert az tárolja a sztring hosszát..
Na jó, ez már túl erőltetett poén volt.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Wolfee - Törzstag | 1337 hsz       Online status #152918   2011.05.29 08:26 GMT+1 óra  
Idézet
Joga :
mivel a '\0' egy karakter ezért azt a +1-et is sizeoffal kell szorozni, az más kérdés, hogy a sizeof char az esetek 99%-ában 1


nem 99%, hanem szabvány szerint 1

ezt a sizeof(char*)-t meg sürgősen felejtsd el, mert senki nem mondja meg neked, hogy melyik rendszeren mekkora a pointer.
FZoli jóváhagyásával XD

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #152898   2011.05.28 18:02 GMT+1 óra  
Nem egészen értem, hogy a SIZE-ot miért nem adod át a ReadLine-nak, ha viszont konstans, akkor meg minek a dinamikus memóriafoglalással bohóckodni?

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #152897   2011.05.28 17:38 GMT+1 óra  
mivel a '\0' egy karakter ezért azt a +1-et is sizeoffal kell szorozni, az más kérdés, hogy a sizeof char az esetek 99%-ában 1
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #152896   2011.05.28 17:07 GMT+1 óra  
Jó tudom, h kell a \0 a végére az a képlet (6*4-1) csak tapasztaltam, de mind1 me máshonnét fúj a szél. Még néhány teszt után már teljesen bebutult főleg sizeof(char*) esetén volt, hogy 400 karakter utan lett kivétel aztán 350nél aztán 542nél ugy, semmit se változtattam. Aztán gondoltam most már érdemes lenne megnézni, hogy mit reagál akkor, ha kiteszem a main végére a free(p)-t. És így már jó lett. Több futtatáskor is ugyanaz jött ki a jó képlettel:
sizeof(char) * SIZE + 1
1*4+1="1234"
vagy (Asylum kedvéért):
sizeof(char*) * SIZE + 1
4*4+1="123456789abcdefg"
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Asylum - Törzstag | 5484 hsz       Online status #152895   2011.05.28 16:15 GMT+1 óra  
A +1 a '\0' miatt kell igen, de nem a beolvasás hanem a késöbbi felhasználás miatt (c-style string).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #152894   2011.05.28 16:14 GMT+1 óra  
nem kivonni, hanem hozzáadni kell az egyet, hogy kiférjen a záró '\0' karakter

Szerk:
Ez az Assylum kicsit durva véleménynyílvánítás
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #152893   2011.05.28 16:05 GMT+1 óra  
sztem van valami bájtigazítás / minimális lapméret, azért 24...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Asylum - Törzstag | 5484 hsz       Online status #152892   2011.05.28 15:59 GMT+1 óra  
Idézet
Bukta :
Assylum:



És akor mért lepődsz meg azon, hogy a program se tudja mit akarsz?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] > 35 < [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] [90] [95] [100] [105] [110] [115] [120] [125] [130] [135] [140] [142]