játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] [90] [95] [100] [105] [110] [115] [120] [125] [130] [135] [140] [141]
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195686   2013.07.01 18:57 GMT+1 óra  
Éppen hálózati kódon dolgozok. Van egy Packet osztályom, aminek a data részét küldöm át a socketen. A Packet osztályból származnak specifikus osztályok, amik meg tudják oldani a szerializálást, tehát azt, hogy a saját adataikat betömörítsék a data tömbbe.
Visszafele viszont csak egy data tömböt kapok, amit valahogy az adott típusra deszerializálni kell. A data tartalmazza a Packet típusát, ami alapján el tudnám dönteni, hogy milyen packet érkezik.

Gondolkoztam valami map-en, hogy a típus lesz a kulcs, és az alapján példányosítani. Van-e valami "típus-letárolás" módszer? Arra gondolok, hogy
Kód:
map[type, class_type];

data = receive(...);
id = gettype(data);
Packet* p = new map[id]();

Tudtommal ilyet nem nagyon lehet, a másik amire gondoltam az function-pointer a value értéke a map-nek, azzal le lehet példányosítani, de ez nem az igazi talán.
Kód:
Packet* p = map[id]();

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195574   2013.06.29 20:23 GMT+1 óra  
De magát a tömböt akkor is el kell érnem pointer-szinten Lehet inkább friend class lesz a vége, és akkor maradhat private a tömb.

   
borsi - Tag | 180 hsz       Online status #195572   2013.06.29 19:32 GMT+1 óra  
Ha írsz egy wrappert, ami a [] operátorra másolatot ad vissza az elemekről, és maga a tömb az privát, akkor nem lehet törölni.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195570   2013.06.29 18:53 GMT+1 óra  
Ha nekem egy pointert kell visszaadnom valamiről (pl. van egy int* tömböm), akkor nem lehet valahogy levédeni, hogy kívülről ne lehessen delete-t hívni rá? Publicként viszont el kell érnem magát a tömböt.

   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #195376   2013.06.23 09:59 GMT+1 óra  
@versio: hozzá kell szokni Én azóta tartom magamat kicsit érettebb programozónak, mióta nem idegesítem fel magamat semmilyen problémán, hanem kihívásnak tekintem őket. Ilyen volt az egész fordításos rendszer, a natív API-k használata, library fordítása, meg még ezernyi apró dolog, ami a nyelvvel kapcsolatos. Mindegyik nyelv más szemléletet kíván.
Én egyébként azon lepődtem meg, hogy annyira nem nehéz cross-platform kódot írni natív környezetben, mint amennyire gondoltam korábban. Nagyon gyorsan fel lehet húzni a szükséges wrappereket (ablakozás, szálkezelés, stb.). Aki meg nem akar ilyennel szórakozni, annak a C++11 standard libje szinte teljesen lefedi az alapvető platformfüggő dolgokat.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195374   2013.06.23 09:52 GMT+1 óra  
versio:
Írj c# topikba egy bő cikket a c# képességeiről, és akkor minden a helyén lesz. Mert elvileg ez egy c++ topik. Tudom, az ilyesmi témák szinte maguk generálják a folytonos válaszokat, de azért itt mégis a c++ a főszereplő.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195373   2013.06.23 09:28 GMT+1 óra  
bolyzsolt: a c# utan, mar rohadtul nem fun c++-t nyomni, legalabbis en olyan ideges leszek tole hogy otpercenkent a falhoz akarom dobni a gepet
   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #195372   2013.06.23 08:56 GMT+1 óra  
Mondjuk ez a baj a C++-szal, hogy mióta használom, mindig minden apró szarságnak utánanézek, hogy lehet-e optimalizálni... És általában lehet

Komolyan nem értem, hogy még mindig előkerül ez a melyik a jobb nyelv vita... Én C# és C++ között nem nagyon tudnék különbséget tenni, egyrészt mert teljesen más a célközönségük, másrészt meg mert mind a kettőben fun programozni. De azért nagyon vicces olvasni ezeket a kommenteket

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #195365   2013.06.22 21:13 GMT+1 óra  
moderátorok egyébként vannak ezek a portálon? és dolgoznak is?
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195362   2013.06.22 20:27 GMT+1 óra  
Ránéztem Pascal-ra wikin. Hasonló a menete, de a c sok szépítést kapott. A c++ meg sebesség javítás és egynéhány előre gyártott kényelmi funkció a c-hez képest.
Amit kicsit c#-oztam, az alapján a c# csak egy kis pakli keverés a c-re, hogy csakazért is más legyen.
---
Ránéztem c# wiki-re is. Kisebb kontroll, nagyobb hibakorlát. Gyakorlott c++osok legyintenek az "újdonságaira".

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.06.22 20:42 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #195361   2013.06.22 20:12 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
Voltam én tavaly a nagy c# újdonság bemutatóján...félig c++ volt (az ilyen String^ és társai) csak kicsit más szintaxissal.


Az a C++CX, egy wrapper nyelv a C++ hoz ref count-al háttérben, tulajdonképp egy MS féle Objective-C, hogy könnyebb legyen a WinRT-t kezelni, de ugyanúgy megeszi a C/C++ kódot is. Muszáj minden platformon minden cégnek valami mást kitalálni, nehogy véletlenül a C++ legyen a közös nevező.

vers: Ha lesz natív C# az se lesz mainstream, kb a Delphi-vel lesz egyenlő. Már most se a sebesség a lényeg (lásd Android Java), hanem az, hogy közös nyelven legyen a project minden platformon, így nem véletlenül támogatott mindenütt a C/C++, a C# meg szinte sehol.

Ezt a hozzászólást Parallax módosította (2013.06.22 20:31 GMT+1 óra, ---)

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195360   2013.06.22 20:09 GMT+1 óra  
a pascal is tudott mindent, es most hol van ?
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195359   2013.06.22 19:52 GMT+1 óra  
Mitől lehetne jobb a c#, mint a c++? A c++ soha nem járhat le. Mindent tud, amit kell.
Ez kb. olyan, mint ha kiugrana a bokorból három szatír, hogy lejárt a magyar nyelv, mostantól máshogy kell ragzani, mert az mennyivel újabb, mint a régi.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195358   2013.06.22 18:17 GMT+1 óra  
Voltam én tavaly a nagy c# újdonság bemutatóján. Na, ha az legalább olyan optimális kódot csinál, mint a c++ fordító, akkor megeszem a kalapom (szerzek egyet... ) Amilyen bűvészkedéseket mutattak benne... félig c++ volt (az ilyen String^ és társai) csak kicsit más szintaxissal.

A c# sosem fogja odaverni a c++t, mert erősen a .NET-hez, ezáltal a Microsofthoz van kötve. Amíg ez nem változik, sosem lesz olyan erős nyelv. Pontosabban másra való, de minden nem-Microsoft termék azzal a mozdulattal el is felejthető (amúgy ez jó üzletpolitika szerintem )

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195357   2013.06.22 17:54 GMT+1 óra  
Pretender: ha minden igaz jovo heten jelentik be a BUILD microsoft konferencian a native c# forditot, na az kinos lesz a c++-nak
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195356   2013.06.22 17:27 GMT+1 óra  
A c++nál nincs jobb nyelv, pont.
Ha te olyan fos kódot írtál, hogy egy függvény felhívására 100 konstruktor lefut, akkor az nem a c++ hibája, és nem ártott volna előbb inkább megtanulni, és csak aztán használni

Oké, a pointert rakja a stack-be, ez igaz. Valahol azt is írták, hogy a struktúrák copyzgatása is gyorsabb, mint refként átadni. Ez nekem már viszont nagyon sántít Valamelyik nap tartott előadást egy "nagy magyar c++os", ő mondott annyit, hogy "ne féljünk az adatmásolástól, nem olyan lassú az, használjuk csak az érték szerinti paraméterátadást".

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195354   2013.06.22 16:15 GMT+1 óra  
komolyan ezen baszakodtok ? , a c++ -nal a constructor meg destructor fa hivasa minden objectum letrehozasa es felszabaditasanal a fo lassito tenyezo , van amikor 100 constructor hivodik meg,
a masik pedig a nagy tombok foglalasa es felszabaditasa , elkepeszto idot kepes lefogni

ha erre a kettore figyel valaki , mar felgyorsithatja a kodjat 2-szeresere, de amugy meg a c++ a mult, eljart felette az ido, remelem mihamarabb elfelejtem, es felszabadul az altala foglalt neurontomeg

Ezt a hozzászólást versio módosította (2013.06.22 16:25 GMT+1 óra, ---)
   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #195353   2013.06.22 16:07 GMT+1 óra  
Ha jól emlékszem, a const primitív paramétereknél volt az, hogy nem a memóriacím, hanem a mutatott érték másolódik, így egy lépéssel "gyorsabban" érhető el, vagy valami ilyesmi...

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #195352   2013.06.22 14:15 GMT+1 óra  
akkor meg a pointert rakja a stackbe, ugyanott vagy
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #195351   2013.06.22 14:15 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
Ez nem költségesebb minden esetben, mint rámutatni egy már meglévő objektumra?


Ahhoz ugyanúgy létre kell hozni egy változót (pointert), aminek be kell állítani az értékét, tehát ugyanannyiba kerül.
A "felszabadítás" meg a stack-en annyiból áll, hogy a stackpointert módosítani kell.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195350   2013.06.22 12:24 GMT+1 óra  
Miért van az, hogy néhányan azt javasolják, hogy a built-in típusokat (char, bool, int, ...) érték szerint adjuk át? Ez a stackre egy új (lokális) változót pakol, bele kell másolnia az értéket, majd fel kell szabadítania. Ez nem költségesebb minden esetben, mint rámutatni egy már meglévő objektumra?

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #195347   2013.06.22 10:01 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Ezek jonnek aztan sirni hogy jajjdenehez munkat talalni, meg sehova nem veszik fel. Persze h nem veszik fel ha semmit nem tud felmutatni. Hozzank is jon egy cosmo barom allasinterjura es egy buborekrendezest nem tudnak megirni.


Manapság már nemhogy saját algoritmust nem tudnak írni, de a másét se tudják használni. Bent a cégnél most épp küzdenek egy vonalkód felismerő C libbel kb két hete, amit képtelenek C#-ból meghívni, mert 1-2 összetett típus is van néhány fgv paraméterben. Rajtam kívül senki nem ért a C/C++ hoz és épp szabadságon vagyok. A nagy feladat az lenne, hogy írjak egy wrapper DLL-t, én meg azt hittem meg kell írni a vonalkód felismerőt. Most várnak, mint a messiást, én a helyükben már rég megtanultam volna a C-t annyira, hogy megírjam azt a wrappert.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195321   2013.06.21 07:23 GMT+1 óra  
@LBandy: pontosan az a lényeg, amit Te csináltál, és szerintem arra akartak utalni, hogy hiába jár egyetemre valaki, ha nem érdeklődik, nem foglalkozik vele, akkor nem igen lesz vele semmit.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #195319   2013.06.20 23:00 GMT+1 óra  
Kit nevezünk pályakezdőnek? Én három hónap hobbi phpzás után lettem főállásban Unity fejlesztő fél évig, aztán +2 hónap c++ tanulás után már konzol játékok fejlesztéséből veszem ki a részemet. Csak azért érdeklődöm, mert nekem ez a sok év tanulás és küzdés a szent cél érdekében lemaradt, és nem tudom, mi a standard... Itthon kódoltam napi 10-14 órát heti hét napban (és csinálom azóta is), lehet, ezzel elég sokat be lehet hozni.
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #195318   2013.06.20 21:58 GMT+1 óra  
3-5 év bőven elegendő ahhoz, hogy ha valaki tehetséges, akkor eljusson a kezdőtől odáig, hogy pályakezdő lehessen. Az, hogy profi mennyi idő után lesz, lényegében érdektelen.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195311   2013.06.20 20:04 GMT+1 óra  
3-5 ev alatt nem lehet programozonak kinevelni senkit , olyan hatalmas a tudasanyag hogy legalabb 10-20 ev kell hozza
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195310   2013.06.20 19:49 GMT+1 óra  
Idézet
zeller :
Mija halal faszaer megy pogramozonak az, aki nem csinalja? De most tenyleg. Foleg ha mar a szak neveben is bennevan


Ha szabad még egy off-ot:
Valamiért elsőre úgy gondolja az ember, hogy az adófizetők pénzéből zsírosan fenntartott intézményekben azzá képeznek, ami a szak megnevezésében szerepel.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #195275   2013.06.19 14:53 GMT+1 óra  
Stacken ha jól tudom csak egy pointert mozgat, szóval a (copy) contructor vihet el sok extra időt, a többi az lényegében pár órajel alatt megvan. A default copy constructor memcopyval meg tudja oldani a másolást is, szóval szerintem elhanyagolható az idő tényezője.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #195272   2013.06.19 14:32 GMT+1 óra  
Tudja valaki, hogy atlagosan mennyi time overhead egy value object allokalasa stacken?
memoriaban nulla, de minden bizonnyal + egynehany asm muvelet. Azert erdekel, mert ojjektumorientalt eventhandlerben nehany gyarkan bekovetkezo esemeny (mint a mozgas) mind 1-1 uj ojjektum, amikor egyebkent a kod specializaciojaval el lehetne ezt kerulni, csak nem biztos, hogy erdemes.

   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #195270   2013.06.19 10:48 GMT+1 óra  
Idézet
zeller :
Mija halal faszaer megy pogramozonak az, aki nem csinalja? De most tenyleg. Foleg ha mar a szak neveben is bennevan



Ezek jonnek aztan sirni hogy jajjdenehez munkat talalni, meg sehova nem veszik fel. Persze h nem veszik fel ha semmit nem tud felmutatni. Hozzank is jon egy cosmo barom allasinterjura es egy buborekrendezest nem tudnak megirni.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #195269   2013.06.19 10:26 GMT+1 óra  
Idézet
zeller :
Mija halal faszaer megy pogramozonak az, aki nem csinalja? De most tenyleg. Foleg ha mar a szak neveben is bennevan


Ez engem is mindig érdekelt. Tök jó, hogy az egyetemen meg lehet tanulni a nulláról programozni, de tényleg ott kell?

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #195268   2013.06.19 10:19 GMT+1 óra  
Mija halal faszaer megy pogramozonak az, aki nem csinalja? De most tenyleg. Foleg ha mar a szak neveben is bennevan

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #195267   2013.06.19 10:06 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
Az elméleti számonkérés onnantól, hogy megvan a 8 pont (a 15ből, tehát alig több, mint 50%) nem számít.



Valóban így van, de most gondolj bele azoknak a helyzetébe, akik nem azzal töltötték a középiskolát, hogy garázsjátékokat írtak, amikor csak tudtak. Akik az ELTE-n találkoztak programozással először, mint a barátnőm is. Nekik lehet hogy húzós lehet pár kérdés abból a tesztből.

Persze az ilyen amatőr játékfejlesztők, mint mi, átmennek. De én ismerek olyat is aki a C++ miatt írt dékáni kérelmet a 4. tárgyfelvételért.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195255   2013.06.18 21:51 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
Menni akartam már haza, és mivel a kettesnél nincs jobb csak szebb jegy, ezért szartam bele az egészbe.


Egy félév lehúzása után pár órát nem tudsz várni? Ez minden, csak nem logikus mentség...

Idézet
Pretender :
Ráadásul úgyse számít, még ha kapok is ösztöndíjat az már annyira minimális, hogy nem éri meg küzdeni.


Nem az ösztöndíjból kéne következzen a küzdés, hanem fordítva. Ki a "kicsit" nem becsüli... Újabb pár tényező, ami az ösztöndíj feleslegességét bizonyítja.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #195254   2013.06.18 21:42 GMT+1 óra  
Időnként még a cpp fájból is tudja inlineosítani a fordító (akkor is ha nincs kint az inline).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195252   2013.06.18 20:10 GMT+1 óra  
Ejnye Asy... visszatérve a "ne legyen headerben definíció" dologra:
Így nem veszti el az inline lehetőséget? Valami olyasmit olvastam anno, hogy ha cpp fájlban van a függvény, akkor tud linkelési hiba lenni abból, ha odabökjük, hogy inline.

   
Elodin - Tag | 172 hsz       Online status #195233   2013.06.18 12:50 GMT+1 óra  
Netet? Nekünk papíron kellett

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195231   2013.06.18 12:26 GMT+1 óra  
Az elméleti számonkérés onnantól, hogy megvan a 8 pont (a 15ből, tehát alig több, mint 50%) nem számít. És igen, lusta voltam megírni Menni akartam már haza, és mivel a kettesnél nincs jobb csak szebb jegy, ezért szartam bele az egészbe. Ráadásul úgyse számít, még ha kapok is ösztöndíjat az már annyira minimális, hogy nem éri meg küzdeni. A diplomába meg nincs beleírva, hogy 4-es vagy 5-ös lett a vizsga.
Szerintem könnyű a cpp vizsga, még netet is lehet használni.

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #195217   2013.06.18 06:25 GMT+1 óra  
Hát az ELTE-n most olyan, hogy ha ötöst akarsz akkor kb. mindent tudnod kell. Meg van elméleti számonkérés is, nem csak egy osztályt kell implementálni.
   
Elodin - Tag | 172 hsz       Online status #195210   2013.06.18 00:11 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Látom megy a farokméregetés ki a nagyobb pedál géniusz. Egyébként is kettesnél nincs jobb jegy, csak szebb



Ezt még kettesnél többet teljesítő embertől nem hallottam
ELTE-n ennyire komoly a c++, vagy csak ennyire lusták voltatok? Nálunk idén a c++-os tárgy volt a második legkönnyebb az értelmesebbek közül.

   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #195202   2013.06.17 22:46 GMT+1 óra  
Farokméregetés...ugye látod az avatárom?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195201   2013.06.17 22:44 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Látom megy a farokméregetés ki a nagyobb pedál géniusz.


Ha nekem kéne megírnom ezeket, vagy feleznék az összes addigi jegyet és kipostáznák mindenkinek visszamenőleg korrigálva, vagy kikéne fejleszteni a tizest, ami azért lenne jobb megoldás, mert a postaköltséget megspórolnák.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #195200   2013.06.17 22:34 GMT+1 óra  
Látom megy a farokméregetés ki a nagyobb pedál géniusz. Egyébként is kettesnél nincs jobb jegy, csak szebb
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195188   2013.06.17 19:37 GMT+1 óra  
Nekünk max. gyakorlásra lehetett beadandót beadni... milyen könnyű volt még akkor a suli

   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #195186   2013.06.17 19:28 GMT+1 óra  
Én megírtam a beadandót 5 ösre, plusz még megcsináltam a (megajánlott jegy után nem kötelező ) papíros vizsgát 4-esre. Azért lett 4-es mert nem tudtam leírni Stroustrup nevét...
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195183   2013.06.17 17:06 GMT+1 óra  
Így van, az egyetemnél minden fontosabb!
Nekem is 4-es lett, és szintén azért, mert nem volt már kedvem az utolsó feladatot megcsinálni (egy összeadás operátort kellett volna még írni, de már menni akartam nagyon.... )

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #195178   2013.06.17 14:41 GMT+1 óra  
de az egyetemnél minden fontosabb csak akkor ez még annyira nem tudatosult bennem ezért még képes voltam vizsgákra járni.
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #195175   2013.06.17 14:21 GMT+1 óra  
A C++ fontosabb mint a dugas!!!!!
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #195174   2013.06.17 14:19 GMT+1 óra  
én 4-esre de csak azért mert már nagyon kellett dugnom és nem volt kedvem megoldani az utolsó feladatot.
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #195171   2013.06.17 12:05 GMT+1 óra  
3asraaaa??? Nemismerlek..
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] [90] [95] [100] [105] [110] [115] [120] [125] [130] [135] [140] [141]