játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5471
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2525

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2194
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] > 20 < [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] [90] [95] [100] [105] [110] [115] [120] [125] [130] [135] [140] [142]
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #183300   2012.06.15 20:00 GMT+1 óra  
Hülyeség: Az std::vector tulajdonképpen csak egy tömb, aminek szükség szerint növeljük / csökkentjük a méretét? A find() pl. pedig csak egy lineáris keresés (azaz elejéről indulva nézem az elemek közötti ekvivalenciát)?

   
Parallax - Tag | 603 hsz       Online status #182948   2012.06.11 16:49 GMT+1 óra  
Mester, vége van már a komodor időszaknak. Nem optimalizál? Relatív, vesznek gyorsabb procit és mindjárt jó lesz.

   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #182913   2012.06.11 05:50 GMT+1 óra  
hat ezt faszan feloptimizalta ez a nyomorek , ennel meg egy tizeneves is jobban programoz

$.ShipPosition.SetX(600);
000007F7EF4BC952 mov rax,qword ptr [rbx]
000007F7EF4BC955 mov rcx,qword ptr [rax+20h]
000007F7EF4BC959 mov dword ptr [rcx+4],44160000h
$.ShipPosition.SetY(700);
000007F7EF4BC960 mov rax,qword ptr [rbx]
000007F7EF4BC963 mov rcx,qword ptr [rax+20h]
000007F7EF4BC967 mov dword ptr [rcx+8],442F0000h
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #182783   2012.06.08 20:17 GMT+1 óra  
DMG vicces én azt hitem a te tablóképed
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182719   2012.06.07 20:13 GMT+1 óra  
Hé, én vagyok itt az ügyeletes troll szerkesztő.

-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #182717   2012.06.07 20:06 GMT+1 óra  
Persze, hogy nem érted, hiszen te csak egy karbantartó vagy valami noname banknál.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182709   2012.06.07 17:56 GMT+1 óra  
Nem igazán értem, hogy Tibsy tablóképe hogy jön a témához.

-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 603 hsz       Online status #182707   2012.06.07 17:46 GMT+1 óra  
90 fölött vagyok, izomból. A kettő nem zárja egymást, sőt, szerintem kifejezetten jót tesz.

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #182500   2012.06.06 01:58 GMT+1 óra  
   
Parallax - Tag | 603 hsz       Online status #182225   2012.06.03 13:14 GMT+1 óra  
Nem rossz a VS12, de a "multilanguage-support" csak ritka esetben igaz, a DX template-ek maradtak C++ osok. Még azért így is fényévekkel jobb a CX a standard-nél. Nem is a parallel, inkjább az async itt a nagy húzás, na meg az, hogy lehet kombinálni a rendert a xaml felülettel, vége a flash, meg egyéb workaround-oknak. (Fejlesztési részen nagyot léptek, kíváncsi vagyok a felhasználókra hogyan fognak hatni.)

   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #182202   2012.06.03 04:40 GMT+1 óra  
Auto-vectorizer. One of the biggest potential performance gains is doing things in parallel instead of sequentially. Visual Studio 2012 RC provides not only parallelism on the task level, but also at the loop level, automatically. The C++ compiler automatically vectorizes loops if it can. Vectorization reorganizes a loop, for example, a summation loop, so that the CPU can execute multiple iterations at the same time. By using auto-vectorization, loops can be up to eight times faster when they are executed on CPUs that support SIMD instructions. For example, most modern processors support SSE2 instructions, which enable the compiler to instruct the processor to do math operations on four numbers at a time.

Because the compiler recognizes loops that can be vectorized when you compile your code, this occurs automatically. This differs from parallelization, which is described in the next list item.


Auto-parallelizer. Visual Studio 2012 RC improves how you can take advantage of multiprocessor and multi-core hardware. By using the auto-parallelizer, a loop is reorganized so that it can be executed on multiple threads at the same time. This means that your app can take advantage of multi-core CPUs and multiprocessors to distribute chunks of the work to all available processors. You don't have to add any code—the parallelizer automatically reorganizes loops and executes multiple tasks. You can use the #pragma parallelize directive to tell the compiler which loops to parallelize.
   
zeller - Törzstag | 486 hsz       Online status #182165   2012.06.02 16:20 GMT+1 óra  
Egy library gyujtemeny. Keress ra.
A /-es include csak annyi, hogy az include path-hez relativen, nem a root dirben keresi a file-t.

Nezd meg melyik verziora dependal a kod
Toltsd le azt a boostot es buildeld le
Allidtsd be rendesen az include es a lib patheket
Es remelhetoleg fordulni fog

A boosthoz minden leirast megtalalsz a hivatalos oldalukon.

   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #182162   2012.06.02 15:12 GMT+1 óra  
Na most jön a láma kérdés... Mi az a boost? Valami dll vagy olyan mit a stdlib.h? Meg a xyz/asd.hpp formátumot se ismerem . Én valami TortoiseSVN progot raktam fel... Azt gondoltam nem lesz ez ilyen problémás . Ugylátszik meg kéne már rendesen taulnom a c++t is... majd most nyáron akkor
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
zeller - Törzstag | 486 hsz       Online status #182128   2012.06.01 19:37 GMT+1 óra  
Fennvan egyaltalan a boost?

   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #182127   2012.06.01 19:17 GMT+1 óra  
Szevasztok!

Hallott már valamelyikőtök a 0.A.D. stratégiai játékról? Csak mert nyílt forráskódú project és C++ & OpenGL komboval készült és 25 kiló sorból áll össze.
Egyáltalán nem vagyok hardcore c++os de letöltöttem kiváncsi vagyok rá...
csakhogy kidob egy-két errort , de mind1ik ugyanaz:
'error C1083: Cannot open include file: 'boost/version.hpp': No such file or directory D:\Games\0 A.D. alpha\binaries\data\mods\public\Új mappa\source\lib\pch\pch_boost.h 21'
ami erre a sorra vonatkozik:
#include <boost/version.hpp>
Addig ok hogy nem talál valami hpp fájlt, de én azt honnét gereblézzem elő?
Meg talán így tudom megadni neki valahogy?

Valaki ismeri egyáltalán ezt a 0ad-t?
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #181606   2012.05.24 23:13 GMT+1 óra  
van egy erdekes problema win8 metro alatt, amikor meghivom a windows dispatchert, ami vegulis visszaadja a vezerlest a windowsnak, es amikor visszater processzormagot valt ez az allat
legalabbis ha nem bug, tehat ide oda ugral a programom a magok kozott ami totalisan abnormalis mivel a cache-t ujra kell tolteni

persze megoldom hogy ez ne igy legyen mindenkeppen csak erdekes
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #180780   2012.05.14 11:23 GMT+1 óra  
#include "boost/filesystem.hpp"
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #180704   2012.05.12 15:40 GMT+1 óra  
Egy apró gondom mégis van ezzel, körülményes és csúnya kinyerni külön-külön a file-okat és a könyvtárakat. A file típus meghatározás meg mégcsúnyább.

Van valami egyszerűbb dolog, amivel mondjuk külön lehetne begyűjteni a könyvtárakat és külön a file-okat, esetleg még file-típust is mond?
Vagy a válogatást meg kell írni?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #180686   2012.05.11 22:56 GMT+1 óra  
Találtam egyet...

<dirent.h>

Ez megfelelő vagy van ennél jobb is? Úgy értem hogy független?
// tök mindegy, működik azt szevasz. xd

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2012.05.11 23:14 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #180675   2012.05.11 20:21 GMT+1 óra  
Most kicsit jobban rágyúrtam az osztály kezelésre, meg nagyjából autómatikussá tettem a kódjaimat. De valami még hiányzik a teljes szabadságból:

C++ban mivel tudom megvizsgálni, hogy milyen file-ok vannak egy könyvtárban? Most elméletileg platform független minden kód, tehát valami független megoldást keresnék.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Parallax - Tag | 603 hsz       Online status #179209   2012.04.23 20:22 GMT+1 óra  
versio: Az egy dolog, hogy valami szintaktikailag egy kupleráj, de hogy ezt még fokozod is workaround-okkal csak lassítani fogja a fejlesztést még jobban. Szerintem használd úgy az adott eszközt, hogy a lehető legkevesebb megerőszakolással járjon és ne gáncsold el jobban magad, mint amennyit az eszköz gáncsol.

   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #179029   2012.04.20 12:22 GMT+1 óra  
reptile: csak tombnel csinalom ezt a megoldast, ott altalaban folyamatos olvasas van , es nem lassitja le akkor sem ha minden adatra szukseg van mert a cache tobb streamet is kezel
ha nem tombos az adat akkor a heapbol folyamatosan foglalja a structurakat , igy egymas melle kerulnek
ez a megoldas ha nem is tokeletes minden esetre, atlagban eleg jol mukodik, termeszetesen az sosem volt feltetel hogy egy profi altal optimalizalt kod sebesseget elerjem

Ezt a hozzászólást versio módosította (2012.04.20 13:24 GMT+1 óra, ---)
   
reptile - Tag | 15 hsz       Online status #179028   2012.04.20 12:12 GMT+1 óra  
version, az se igazan jo megoldas, ha minden komponenst kulon streambe raksz. azert mondom, hogy erdemes eldonteni, mi az, ami osszetartozik, es mi az, ami nem feltetlenul. de amugy nem tudom, a pointer miert lenne "csunya" - ha ertelemesen van kezelve, meg mondjuk nem teljesen hulyek a koderek, akkor semmi gond vele

   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #179027   2012.04.20 12:07 GMT+1 óra  
reptile: ahogy nezegettem masok kodjat nem nagyon rakjak kulon, es nem is hasznalnak pointereket sem ,mert az is csunya megoldas, es mindenkinek az a celja hogy a kodjat egy honap mulva is megertse, persze aki erti a cache mukodeset es optimalizalni kell megoldja, csak a cel az volt hogy legyen automatikus
   
reptile - Tag | 15 hsz       Online status #179025   2012.04.20 11:59 GMT+1 óra  
version, ez persze csak akkor igaz, ha neked mindig csak a flag-re van szukseged, de akkor mar erdemes inkabb azt kirakni egy kulon tombbe. (vegulis amirol itt beszelunk, az az array-of-structures vs structure-of-arrays)

erdemes merlegelni, mire is lesz szukseg az iteraciok soran, es ugy rendezni az adatot. ha peldaul jellemzo, hogy a "flag"-et gyakran hasznalod a tobbi nelkul, akkor azt kulonrakod, a tobbi meg valoszinuleg ugyis leginkabb egyutt kell.

   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #179024   2012.04.20 11:54 GMT+1 óra  
na sikerult megcsinalni a smartpointeres alapot , nem volt egyszeru ennyi feltetelnek megfelelni , legyen ugynolyan gyors legalabb mint a c++, ne legyenek a nyelvben elavult, zavaro jelek mint pl a * vagy &, ->, minden valtozo dinamikus legyen, es ne kelljen torodni a letrejottukkel es megszunesukkel , jol olvashato legyen a kod, es ne terjen el nagyon a megszokottol, ne novelje a forditasi idot, es ne kelljen cpp filokat sem hasznalni, mukodjenek a callbackok, es orokles is megmaradjon

egy kis trukkel sikerult meg a c++ sebesseget is lenyomni , legalabbis ha atlagos kodot veszunk alapul

pl

struct Alma
{
bool flag;
Texture texture;
Object object;
Material material;
}

akkor az ebbol keszult tomb elemek lekerdezesenel a cache az egesz structot streameli , meg akkor is ha csak a flagre van csak szuksegunk , mondjuk egy for ciklusban

a profi altal irt kod igy nez ki:

struct Alma
{
bool* flag;
Texture* texture;
Object* object;
Material* material;
}

flag =new bool[arraysize];
texture =new Texture[arraysize];
object= new Object[arraysize];
material=new Material[arraysize];

ilyenkor a cache csak azokat az adatokat streameli amikre tenylegesen szuksegunk van , es tobbszorosen novekedhet a vegrehajtasi ido, viszont olvashatatlan es csunya a kod, ezt nalam a smartpointer automatikusan lerendezi , ugyhogy altalaban gyorsabb a kod mint ha c++-ban irtam volna

Ezt a hozzászólást versio módosította (2012.04.20 12:10 GMT+1 óra, ---)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #178959   2012.04.19 14:55 GMT+1 óra  
Idézet
sirpalee :
Idézet
DMG :
De miért itt?

Komolyan lobbizni fogok a gumiszobáért.



Mert a C++ topicot olyan emberek is olvassák, akik esetleg most tanulják, vagy nem látják még át eléggé. És így belinkelni ide mindenféle macros hülyéskedést, nem a legjobb dolog.

Gumiszoba már volt, 2SD és én szövegeltünk sokáig(legalábbis így rémlik), hogy legyen, aztán meg miattunk zárták be



Viszont lehet személyeskedés és egyéb flame nélkül is vitatkozni.

Ismerem a gumiszoba történetét, ezért is mondtam hogy lobbizni fogok, valaki itt már egyszer kérte, hog ynyissuk meg újra.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #178957   2012.04.19 14:51 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
De miért itt?

Komolyan lobbizni fogok a gumiszobáért.



Mert a C++ topicot olyan emberek is olvassák, akik esetleg most tanulják, vagy nem látják még át eléggé. És így belinkelni ide mindenféle macros hülyéskedést, nem a legjobb dolog.

Gumiszoba már volt, 2SD és én szövegeltünk sokáig(legalábbis így rémlik), hogy legyen, aztán meg miattunk zárták be
raytraceisten és übermedic
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #178955   2012.04.19 14:46 GMT+1 óra  
Idézet
sirpalee :
DMG, azért na hagyjuk, hogy valaki folyamatosan a hülyeségeit írja.



De miért itt?

Komolyan lobbizni fogok a gumiszobáért.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #178946   2012.04.19 13:40 GMT+1 óra  
mind1...

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #178945   2012.04.19 13:38 GMT+1 óra  
Macro:

Nem a wikiből kellene kiindulni, hanem C doksiból.

Idézet
A macro is a fragment of code which has been given a name. Whenever the name is used, it is replaced by the contents of the macro. There are two kinds of macros. They differ mostly in what they look like when they are used. Object-like macros resemble data objects when used, function-like macros resemble function calls.
alias aalberik
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #178944   2012.04.19 13:36 GMT+1 óra  
@ddbwo: de... csak valaki definíciókkal vagdalózik, ahelyett, hogy értelmes emberként gondolkozna.

szerk.:
ennyi erővel az
Kód:
int i = 5;

kód is egy makró, mert ez is egy "set of instructions" viszont ha valahol ilyet mondasz, körberöhögnek. (bár ez nem valami rövidített formátum)

viszont ha a template-re is azt mondod, hogy makró, azzal is körberöhögnek

   
Asylum - Törzstag | 5471 hsz       Online status #178943   2012.04.19 13:30 GMT+1 óra  
Kesz, feladom b+, vannak emberek akiken mar nem lehet segiteni
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #178942   2012.04.19 13:29 GMT+1 óra  
A makró nem a fordítónak van azért, hogy a pár betűt kicserélje az utánalevő cuccokra, de gyorsabb legyen beírni?

pl.:

#define CLEARDB glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #178941   2012.04.19 13:28 GMT+1 óra  
"template <typename T>
T max(const T& a, const T& b)
{
return (a < b ? b : a);
}

"

ez a kodreszlet roviditett formaban leirhat akarhany fuggvenyt, tehet eleget tesz a macro definiciojanak, tehat macro , a szemelyeskedest meg hanyagold , nem illik az elte szinvonalahoz
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #178940   2012.04.19 13:28 GMT+1 óra  
DMG, azért na hagyjuk, hogy valaki folyamatosan a hülyeségeit írja.
raytraceisten és übermedic
   
Asylum - Törzstag | 5471 hsz       Online status #178939   2012.04.19 13:24 GMT+1 óra  
Rendben van, hulyegyerek, ha neked az alabbi kod ugyanazt irja ki, akkor igen nagy magus lehetsz. Visszaadhatod mind a 4 diplomadat.

Kód:
#define MAX(a, b)    ((a) < (b) ? (b) : (a))

template <typename T>
T max(const T& a, const T& b)
{
    return (a < b ? b : a);
}

int main()
{
    int i = 1, j = 1;

    std::cout << MAX(0, ++i) << "\n";
    std::cout << max(0, ++j) << "\n";

    system("pause");
    return 0;
}


En tobbet nem vitazom errol, javaslom hogy tanulj meg programozni es utana probalj meg belemkotni. Nincs Schmitt.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #178938   2012.04.19 13:22 GMT+1 óra  
A könyveket direkt nyálkásra írják. Konkrétan C++hoz szerintem ennyi elég.

http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/
// ebben is csak a "képeket" nézegettem végig.

A főoldalról az std-t is kifejtik, de azt is eltérve a tárgytól, nem éppen a legéletszerűbb felhasználásokat rakják szemléltetésként...

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2012.04.19 13:40 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #178936   2012.04.19 13:20 GMT+1 óra  
Asylum: zarjuk le a vitat , egyszerubb beismerni hogy tevedtel mint , hulyeseget hangoztatni

megegyszer a macro definicioja:

Wki:"Macro (computer science), a set of instructions that is represented in an abbreviated format"
   
Asylum - Törzstag | 5471 hsz       Online status #178935   2012.04.19 13:15 GMT+1 óra  
Semmi problemam nincs a szovegertelmezessel, neked viszont ugylatom komoly problemaid vannak a programozasi fogalmakkal.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #178934   2012.04.19 13:09 GMT+1 óra  
Én már kezdem unni a flame-et, úgyhogy ha kérhetem...

Mi lenne ha egymás közt MSN-en lemeccselnétek ezt?

Költői kérdés volt.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #178933   2012.04.19 13:05 GMT+1 óra  
Asylum: pedig azt hittem neked a definicio ertelmezese azert megy, ennyit romlott volna az elte?
   
Asylum - Törzstag | 5471 hsz       Online status #178932   2012.04.19 13:01 GMT+1 óra  
A makrot a preprocessor "ertekeli ki". A sablont a fordito, raadasul csak akkor peldanyositja ha hasznalod.
Ezenkivul a TMP turing teljes, mig a MMP nem... Szoval kvara nem ugyanaz...

4 egyetemen ennyit nem birtal megtanulni?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #178931   2012.04.19 12:47 GMT+1 óra  
jovanakkor
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #178930   2012.04.19 12:45 GMT+1 óra  
Nem, a template és a makro két különböző dolog. Másra kell és szabad őket használni (és másként is kezeli őket a fordító).

De minek jártatom a számat? Olvass el egy könyvet a c++ programozásról. (inkább a statisztikáid alapján 8-at és akkor összeszedsz elég tudást, hogy megértsd ezt az alapvető dolgot)
raytraceisten és übermedic
   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #178929   2012.04.19 12:42 GMT+1 óra  
sirpalee: atsiklottal a macro definiciojan...

na akkor a template az macro a definicio szerint?
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #178928   2012.04.19 12:36 GMT+1 óra  
version, elég kínos, hogy négy egyetemen fele annyit sem szedtél össze mint én magamtól. Hol az a 25 év tanulás?
raytraceisten és übermedic
   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #178927   2012.04.19 12:24 GMT+1 óra  
Wki:"Macro (computer science), a set of instructions that is represented in an abbreviated format"

sirpalee: egyebkent aruld el a titkot hol tanultaal meg olyan kurva jol programozni, mert en pl jartam 4 egyetemen, de ugy tudom neked nem sikerult kilepni a gimnaziumbol
   
Asylum - Törzstag | 5471 hsz       Online status #178925   2012.04.19 12:07 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
sirpalee: a template is makro , csak mondom




...
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #178923   2012.04.19 12:05 GMT+1 óra  
versio, nem gondoltam volna, hogy a mostaninál is nagyobb hülyét fogsz csinálni magadból. sikerült. gratulálok
raytraceisten és übermedic
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] > 20 < [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] [90] [95] [100] [105] [110] [115] [120] [125] [130] [135] [140] [142]