játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [12]
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #117248   2009.09.10 21:51 GMT+1 óra  
Aki hl1 motor alá szeretne modellezni annak a milkshape nevű program kell,kezdőknek egyszerűbb de ahogy ashkandi kolléga is utalt rá 3ds max-al szebben lehet dolgozni viszont elég bonyolult lehet egy kezdő számára.
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #114213   2009.07.07 04:53 GMT+1 óra  
Modosítva Akit érdekelne: Megújjúlt a mapszerkesztő oldal ami mostmár ezen a címeken érhető el:
http://vheditorhelp.dynamicweb.hu/
http://vheditor.hostei.com/

Ezt a hozzászólást sas89 módosította (2009.07.08 03:42 GMT+1 óra, ---)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #113765   2009.06.27 02:50 GMT+1 óra  
Ha source, akkor itt egy általam írt tutorial modellezésről: http://www.totalhl.hu/hirek/2009-02-19_source_tutorial_5/

Ha HL1 akkor is így néz ki a dolog, csak valamivel egyszerűbb.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #113744   2009.06.26 13:22 GMT+1 óra  
Hello,
Valaki tud e olyan 3D programot ,amivel World of Warcraftba lehet modelezni?
Vagy valaki tud jó 3D-s fórumot ,ahol erről is van szó / kérdezhetek?

Ty

   
burny - Tag | 173 hsz       Online status #113030   2009.06.16 06:25 GMT+1 óra  
Akit érdekel source sdk-ból elértehtő néhány (Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, Hydro) TF2 pálya .vmf file-ja, lehet sasolni ;-)

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #112563   2009.06.09 08:04 GMT+1 óra  
wally-val sehogy sztem, a wad csak képeket tárol, animációt nem... de ha szétbontod az animációt képekre és úgy pakolod be egy wadba akkor megoldható.

http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=2&t=20563
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #112528   2009.06.08 13:30 GMT+1 óra  
Hogyan lehet Wallyval anámációs texturát csinálni,hogy aztán normális wadot csináljon belőle? Mer wally .gifet nem tud megnyitni. H a valaki csinált már wallyval mozgó texturát pls irja le röviden hogy hol kell összerakni wallyban az ilyet

ty előre is

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #112382   2009.06.07 05:36 GMT+1 óra  
Wally-nál én se tudok jobbat erre a célra...
Easywadmaker-t még nem láttam, de ahogy nézem a leírást, először egy szimpla kis progit akart csinálni aztán elkezdte ő is textúra szerkesztővel meg mindenfélével kiegészíteni, szal lehet hogy azzal se járnál jobban.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #112360   2009.06.07 04:23 GMT+1 óra  
A Wally nekem is megvan, de azzal nemmegy annyira Aztán meg leszedtem ezt : http://www.fpsbanana.com/tools/2716 ,de nekem ez valamiért kiakad, pedig ez pont erre lenne
Olyan kéne ami csak wadfilek összerakására lett kitalálva

Amugy egyik összebarmolt mapom colpilejénél kiirt 600 ilyet egymás után :

WARNING: SwapTransfers: unmatched

Ez mi?

   
ginco - Tag | 107 hsz       Online status #112305   2009.06.06 12:53 GMT+1 óra  
Asszem EZ meg tudja csinálni!
“Csak két dolog végtelen: a Világegyetem és az emberi butaság, bár az elsőben nem vagyok egészen biztos.”
(Albert Einstein)
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #112292   2009.06.06 12:12 GMT+1 óra  
Hello

Valakinek van-e olyan progija amivel lehet egyesíteni a Wad filekat vagy kb úgy megnyitni mint egy mappát, és rakosgatni a texturákat egyikből a másikba?

Előre is kösz

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #112049   2009.06.04 01:27 GMT+1 óra  
Körülbelül ennyiről szól az optimalizálás, még a pálya felépítésével lehet sokat spórolni, hogy sok olyan folyosót építünk amiben éles kanyarok vannak és takarják a mögöttük lévő cuccokat.

   
Fasten90 - Tag | 13 hsz       Online status #112044   2009.06.04 00:26 GMT+1 óra  
Re!

Próbálkozgattam a pálya optimalizálás témával, és nagyjából ennyit sikerült feldolgoznom:

Occluder: Eltakarja a mögötte található modelleket.

AreaPortal: A pályát két részre lehet bontani általa. Egyik részből nem lehet átlátni a másik részbe, és az A areportalban nem tölti be feleslegesen a B areaportalt, csak ha éppen átmész.

Skip, hint: Ha jól tudom, el lehet zárni vele folyosót, vagy termet, és nem tölti be az A részben a B részt. A különbség az areportallal az, hogy skip/hint-et többször is lehet használni, több részre lehet bontani vele a pályát.
Javítsatok ki feltétlenül, ha rosszul tudom. Sajnos nem sikerült még használnom.

Nodraw textúra: Azt olvastam, hogy nodraw textúrát érdemes rakni azokra a felületekre, amik biztosan nem jelennek meg a pályán. Ilyen pl. egy külső fal másik fele. Nem tudom, hogy mennyit gyorsít, és optimalizál a pályán. ( Ha valaki tud róla valamit, azt kérem, tegye meg. )

Func_detail: Minden olyan testet, ami nem takar el más testeket, vagy csak kicsi, viszont nem fal, nem plafon és nem padló, akkor azt érdemes func_detail-re rakni. Én úgy vettem észre, hogy ez nagyon működőképes, és segít a pályán. Ez szüntette meg a vertex_buffer_size problémámat.

Egyéb ötletek? (Előre is köszi, és remélem másoknak is ihletet adtam e téma felé )
   
Fasten90 - Tag | 13 hsz       Online status #111551   2009.05.30 09:35 GMT+1 óra  
Hali!

Mostanság akarom az egyik pályámat optimalizálni, illetve a pálya egy részénél a CSS összeomlik, Vertex buffer size hibaüzenettel. Kis keresés után valami olyan következtetést vontam le, hogy használnom kéne eszközöket, de nem sikerült rájönnöm, hogy milyen eszközöket.
Valamit tennem kéne, hogy a vis nagylelkű legyen... A visleaf, a hint, a skip, az occluder, és az areaportals-ról olvasgattam, de se kép - se hang.
Szerintetek melyiket mikor érdemes használni - mennyire érdemes használni?

Amit még nagyjából feldolgoztam, hogy folyosókon, illetve folyosók kereszteződésekor, termek átjárójánál is érdemes használni bizonyos cuccokat, hogy a játék ne töltse be az aktuális pillanatban éppen nem látható éleket/testeket... Az areaportalsról valamiért az az érzésem, hogy nem használhatom, mert mindig termek váltásakor - két egymás mellett levő terem meglétekor alkalmazták...

De mi a helyzet akkor, ha szeretnék valami olyasmit, hogy a távolban levő dolgokat már ne töltse be játék. Akkor milyen eszközt érdemes használni?

Megköszönném a segítségeket, tanácsokat, helyes útra terelést!
(Egyébként Source SDK Hammerjéről van szó, nem tudom, hogy mennyire aktuális ez a kérdés ebben a topikban...)

Üdv. Fasten
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #111530   2009.05.30 04:34 GMT+1 óra  
Nem, én használni tudom őket.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #111525   2009.05.30 01:36 GMT+1 óra  
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #111520   2009.05.30 00:29 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Ennyi baz*meg, a több éves tapasztalatot lefőzi a google, hát milyen világban élünk?



Egyedul a visnek kellett utana nezni, a tobbit ismertem mar, csak gondoltam legyen ott wiki link . Tapasztalat, ide vagy oda, le tudnad-e programozni?
raytraceisten és übermedic
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #111516   2009.05.29 15:40 GMT+1 óra  
Ennyi baz*meg, a több éves tapasztalatot lefőzi a google, hát milyen világban élünk?

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #111515   2009.05.29 14:19 GMT+1 óra  
BSP

Röviden, még az egyik id tech enginehez kifejlesztett fájlformátum, ami bsp fában tárolja az adatokat. Belső és statikus terekre jó, de vagy külső, vagy dinamikusra már nem.

VIS

Egy gyorsító struktúra, amivel el lehet dönteni mi látszódik, és mi nem. Gyors végigszaladni rajta, és megnézni, viszont lassú az előfeldolgozás, és helyet is foglal extrába.

CSG

Egy geometria generálási módszer, erre tudok tippelni, valszeg van hammerban olyan eszköt, amivel alap geometriai formákból, ki tudsz rakni bonyolultabb alakokat, és ez csinál belőle polygonokat.

A RAD meg legenerálja a lightmapeket, és különböző radiosity szerű effekteket. Amúgy valszeg a RAD game tools egyik eszköze.

Javítottam a linkeket amik nem működtek, az olyan URL-ekkel amikben zárójel van a portál nem tud mit kezdeni, ezeket nem konvertálja ilyenkor linkké, erre jó lenne figyelni, href.hu-val vagy egyéb rokonával pillanatok alatt kikerülhető a probléma. - TPG

Ezt a hozzászólást TheProGamer módosította (2009.05.30 06:34 GMT+1 óra, ---)
raytraceisten és übermedic
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #111514   2009.05.29 14:03 GMT+1 óra  
BSP építi fel a pályát, brushokat. RAD csinálja a fényelést. CSG talán az entity rendszert és a VIS az optimalizációt, hogy mi mikor látszódjon. Asszem nagyjából ennyi.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #111512   2009.05.29 13:21 GMT+1 óra  
Helló emberek!
Érdekesség képpen vki megtudná mondani hogy a Hammer-ban és a ZHLT-ben szereplő: bsp, rad, csg és a vis progi mire szolgál?? Mármint h melyik milyen feladatot lát el a pálya számolásában??
Kösz előre is
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #108949   2009.04.15 13:41 GMT+1 óra  
Idézet
atkatáska :
Az lehet csináltam csak egy sima ClanTexture-t magamnak... asszem Cs1.6 Sprite Makerrel ,mer az is WAD-ba menti el lehet hogy itt a gond?.. De nem használtam. lehet h igy is gond?



Hát ha nem használtad, akkor nem lehet gond elvileg...btw, megpróbáltad már a legtitkosabb fegyvert? Uninstall-reinstall kombó?

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #108933   2009.04.15 11:07 GMT+1 óra  
Az lehet csináltam csak egy sima ClanTexture-t magamnak... asszem Cs1.6 Sprite Makerrel ,mer az is WAD-ba menti el lehet hogy itt a gond?.. De nem használtam. lehet h igy is gond?

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #108917   2009.04.15 09:13 GMT+1 óra  
Eredeti textúrák egyébként, vagy te csináltad őket?

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #108913   2009.04.15 06:52 GMT+1 óra  
lehet, hogy az egyik brush egy abszolút fekete kocka és minden fényt elnyel
alias aalberik
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #108912   2009.04.15 06:43 GMT+1 óra  
Eddig nekem semmilyen kézzelfogható ötletem nincs. Mondjuk én kizárólag source-al foglalkoztam. Remélem valaki tud segíteni neked, vagy ha netán eszembe jut valami akkor írok.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #108892   2009.04.14 14:06 GMT+1 óra  
Eredeti márkás. én nem source enginevel, vhe 3.4-el alkotok

Bacce, nekem van bőven brush egybelógásból ,de az elvileg nem baj.. a gond az ,hogy az olyan pályámon ami csak 2 kockából áll, ,3 texturából ,meg 1 napból ,már ott is sötét van, csak a sky textúrát látom

Ezt a hozzászólást atkatáska módosította (2009.04.15 05:08 GMT+1 óra, ---)

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #108885   2009.04.14 13:14 GMT+1 óra  
Jól látom, hogy ez sima CS, és nem CS Source? A másik, hogy eredeti a CS-d?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #108882   2009.04.14 13:04 GMT+1 óra  
hasonló problémám nekem is volt anno, hogy gyönyörűen ment a pályám, aztán valamit állítottam rajta és eltűnt a nap és tök sötét következő compile után... talán az volt a baja hogy egybelógott sok ilyen kocka vagy minek hívják szaknyelven...
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #108866   2009.04.14 09:49 GMT+1 óra  
Hello,

Prisoner, kösz , ezeket a beállításokat tudom, használom is sima light-nál, sok ilyen tutorialt megnéztem már.Sima lámpák működnek rendesen, minden féle minden színben... Lehet hogy a Sky-textúrát rontom el? mert játékban csak azt látom, az nem sötét. Azt magyarázták már hogy a Light_enviroment és a skytexture között van kapcsolat De erről nem sokat tudok...Sok pályát decompileltem már, hogy megnézzem ott hogy csinálják.. de ugyanúgy ahogy én.. Itt a proba map, VHE-ben ,nightvisionnal Cs-ben ,és csak simán cs-ben

http://kepfeltoltes.hu/view/090414/Gondvan_www.kepfeltoltes.hu_.jpg



Minden mapomnál ez a gond a light-tal ,nem hiszem hogy a vis-leafek okozzák ezt.

(Ezt azér irtam ide nem pm-be ,hátha valakinek volt már ehhez hasonló problémája, és tudja mi erre a megoldás, + Prisonernek is ide válaszolok)

Ty

Ez itt a compile, ha sikeresen feltöltődött..
1742-proba-compile.txt

Ezt a hozzászólást atkatáska módosította (2009.04.14 09:57 GMT+1 óra, ---)

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #108843   2009.04.14 05:04 GMT+1 óra  
Atkatáska, ahogy pm-ben írtam itt egy kis segítség.(azért írom ide, hátha másnak is segítségére van)


Amikor behozod a pályára a light_environtment-et, akkor be kell állítanod, hogy merre szórja a fényt.Alapbeállításnál a koordináták 0 0 0..Ezt megváltoztatni úgy tudod, hogy kijelölöd a light_env-et, alt+entert ütsz, és a legelső beállíásnál a Pitch Yaw Roll-nál megadod az értékeket, vagy ott van a 000 alatt a Point at gomb, arra kattintasz, és annak a segítségével állítod be.

A másik dolog a világosság és a szín. Ezeket is be kell állítanod, majd leokéznod. Ha ez megvan, akkor attól függően, hogy milyen értékeket adtál meg, valami ilyesmit kell, hogy kapj.

A visleafekről (aztán az összes toolstexture-ről) meg csinálok majd egy leírást, ha az adnimok engedik akkor ide, ha nem akkor majd valahova kiteszem és itt a fórumban megadom, hogy hol érhető el.


[img][/img]

Ezt a hozzászólást Prisoner módosította (2009.04.14 05:38 GMT+1 óra, ---)

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #108782   2009.04.13 05:28 GMT+1 óra  
Szia atkatáska!

Bocs a kérdésért, de csináltál magadtól is visleaf-eket hint/skip textúrákkal? Mert itt a a visleafekkel van a gond, illetve a visleaf-ek határaival ha jól veszem ki. Nekem még nem volt ilyen hibaüzenetem. Ha csináltál magadtól is visleafeket, akkor azokat nézzed át. Hogy a hint/skip textúrá(ka)t viselő brush jól illeszkedik e beltérben, illetve, hogy jól van e pozícionálva.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #108772   2009.04.13 03:46 GMT+1 óra  
Hello. Már minden sikerül csak a napfény nem, pedig semmi hiba nincs a mapon. Az a gond vele hogy sötét van teljesen. a hlrad normálisan lefut ,de ezt irja ki hl visnél.. lehet hogy ez gond? :
(1302.02 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 327 and 313:
(1436.579 292.361 -140.121)
(1435.746 290.061 -130.037)
(1435.732 290.000 -130.000)
(1433.879 282.143 -126.071)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1235 and 1240:
(1565.094 -963.014 -437.000)
(1565.099 -963.000 -437.000)
(1569.636 -963.000 -620.000)
(1540.000 -1034.720 -620.000)
(1540.000 -1026.042 -475.369)

sas89, jóljött a tutorial, kár hogy nem előbb raktad be

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #107808   2009.03.27 17:20 GMT+1 óra  
Van egy tutorial oldal a pályaszerkesztéssel kapcsolatban, részletes leírással, ha vkinek segítene: www.vheditor-help.atw.hu
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #107760   2009.03.27 09:04 GMT+1 óra  
Deni117

Azt, hogy a spawn helyen ne tudj vásárolni igen egyszerű megoldani, egyszerűen annyi a dolgod, hogy a spawn helyre nem teszel le buyzone-t. Ennyi a trükkje Viszont az entity listából szépen kiválasztod, hogy milyen fegyvereket szeretnél a pályádon látni, és azokat szépen leteszed a spawn helyre (vagy a pályád azon részére, ahol szeretnéd, hogy a játékosok fel tudják venni).

   
deni117 - Tag | 2 hsz       Online status #107647   2009.03.26 06:10 GMT+1 óra  
szevasztok nekem csak egy kérdésem lenne
biztos mindenki ismeri az 1 Hp Big nevü Counter strike 1.6-os mapot
na szóval az lenne a kérésem hogy valaki elmagyarázhatná nekem hogy kell
azt megoldani hogy csak késem legyen
vagy hogy lehet azt megcsinálni hogy a spwn helyen ne lehessen vásárolni, ha nem mint az aim mapokon a fegyvereket a földről vegyem fel
ja nekem Valve Hammer 3.4-esem van
előre is kössz a segítséget akárkinek
ha túl hosszú elmeagyarázni itt az msn-címem: jofej_deni@hotmail.com

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #107198   2009.03.21 05:52 GMT+1 óra  
A pálya részeire húzzál nagy falakat, hogy lezárd azt a részt teljesen. Amikor a kocka pont jó helyen van, le fogja zárni a LEAK-es részt, ergó nagyjából be tudod határolni a helyét.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #107194   2009.03.21 04:47 GMT+1 óra  
Öööö nem naon értem, h érted h nagy kockákat húzzak a pálya eggyes részeire?? Ha sky box-ba rakom a mappot akkor működik., de én most azt akarom elérni hogy játék közben, camera nézetben ne lehessen látni a pályán kívüli elemeket, meg falakat de én csak a pálya tetejére akarom rakni a skyt, de vhol leaket jelez, csak nem találom a lyukat :s
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #107193   2009.03.21 04:11 GMT+1 óra  
Hát a végső megoldás úgy néz ki, hogy baszott nagy kockákat húzol a pálya egyes részeire, amikor a kocka befedi a leaket és a compile-nel nem lesz leak, akkor tudod melyik helyen keresd. Kb ennyi.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #107192   2009.03.21 04:08 GMT+1 óra  
ööö ja bocs, nem írtam oda milyen game, am CS 1.6
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #107167   2009.03.20 14:41 GMT+1 óra  
Source / HL1 ?

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #107162   2009.03.20 14:13 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Kérdésem lenne a "leak" hibával kapcsolatban, biztos sokan találkoztatok már leak-el, a map lefuttatása közben.... Van egy mappom ami elvileg jól le van zárva, de mégis leak-et jelez, a következőt kérdezném, hogy h lehet biztosra, megkeresni a lyukat a mappon??
Van tippje vkinek írja meg...
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #105968   2009.03.07 03:14 GMT+1 óra  
Nem kell blogot írni arról, hogy tanulsz meg mappolni. Amit nem tudsz arra keress rá google-n vagy nézz hozzá tutorialt vagy próbálkozz, ha utána se megy, akkor írsz egy kérdést és segíteni fognak.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #105965   2009.03.07 02:17 GMT+1 óra  
Na már ez is megvan, ismét bocs Kicsy

aki szintén nem tud skyboxot, nézze meg ezt : http://www.fpsbanana.com/threads/73715?posts_page=LAST

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #105962   2009.03.07 01:27 GMT+1 óra  
Skyboxban pls segítsetek Valve 3.4 el cs1.6 al. találtam optionsba olyat hogy :Cl_Skyname ,és valamit be lehet irni..

Sourcenál teljesen más, ott csak ennyi : Ez nagyon egyszerű. A plafon textúráját cseréljük ki a tools/toolsskybox textúrára.

Itt biza nincs ilyen..

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #105845   2009.03.05 09:55 GMT+1 óra  
Bocs Kicsy hogy mindig ezt csinálom de már van progi akinek kéne ...: http://www.fpsbanana.com/tools/download/2080

Skyboxot hogy lehet csinálni cs 1.6-hoz? mer it csak soucehó irja le.
És texture-t képként kirakni/átlátszó brusht csinálni?

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #105841   2009.03.05 08:47 GMT+1 óra  
némi radiantos tudással azt mondanám, h idsoft bsp decompilert szedtél le és nem valve bsp decompilert
alias aalberik
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #105839   2009.03.05 08:40 GMT+1 óra  
hi!

Tud valaki olyan oldalt ahonnan Cs mapokat lehet leszedni ,valve hammerrel betölthető formátumba? vagy ami fontosabb lenne BSP Decompilert?

Valamilyen decompilert leszedtem, de nemtudom hogy lehet kezelni..sztem rossz.. de ha valakinek ismerős pls monya meg hogy lehet ,nálam ha megnyomom hogy decompile ,fetűnik és eltűnik 1 fekete ablak írásal tele, ez kb 0.5 mp alatt... szal valami nem jó

az egész progi nem valami nagy, csaki van benne settings ahol ezek vannak :

-Q3Map2 Directory
-Quake 3 Map Directory
-RTCV Directory
-Wolfenstein : Enemy Territory Directory

-Game Mode : Quake 3
Enemy Territory
RTCV

és van 2 szép nagy gomb :

DECOMPILE BROWSE

A Program neve: Match Stick BSP Decompiler
van még 1 másik is j Java Decompiler, ez viszont bonyolultabb , lehet hogy ez lesz a jó de lövésem nincs mit hogy kell benne

Ty

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #105402   2009.02.26 06:28 GMT+1 óra  
[egy hét pihi]

Ezt a hozzászólást kicsy módosította (2009.02.26 07:13 GMT+1 óra, ---)

   
jage - Tag | 7 hsz       Online status #105298   2009.02.24 13:42 GMT+1 óra  
atkataska nagyon sokat tanulhatsz a google-bol meg a youtube-bol...keress es talalsz ^^

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [12]