játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [12]
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #104868   2009.02.18 10:46 GMT+1 óra  
[blabla]

Ez nem chat. Gondold át mit akarsz mondani/kérdezni, és egy hozzászólásban írd meg. Ha közben rájössz hogy a folyamatos kérdezgetés helyett talán meg kéne próbálni és sikerrel jársz, új problémákat felvetve ezzel, akkor meg az eredeti hozzászólásod szerkeszd, amíg nem válaszolt rá senki.

Ezt a hozzászólást kicsy módosította (2009.02.19 02:10 GMT+1 óra, ---)

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #104859   2009.02.18 06:38 GMT+1 óra  
Semmit nem ír amikor rányomsz a compile-re? Próbáld meg kipipálni a VIS-t, RAD-ot, stb aztán egyesével visszapipálgatni őket, hátha sikerül kiszűrni hogy mi a hiba.

   
jage - Tag | 7 hsz       Online status #104792   2009.02.17 11:46 GMT+1 óra  
hali mindenki!

nem reg feltettem a Valve Hammer Editor v3.4-et, csinaltam is egy kemeny surf palyat (cs 1.6) (be is van fejezve) csak az a gond, hogy nem tudom elmenteni .bsp-be, vagyis tudom hogy hogy kell csak mikor el akarom menteni, akkor egybol ki megy a progibol es nem tortent semmi, nem menti el .bsp-be. Szerintetek mi lehet a gond? pls help me
elore is thx.

   
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #103435   2009.01.26 05:56 GMT+1 óra  
Köszi!

Tudsz valami jó oldalt ahol le van írva a beállítás(VHEnek) a Sourcehoz?

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #103386   2009.01.25 14:07 GMT+1 óra  
Ha steames eredeti verziód van akkor a source SDKval lehet mappolni hozzá, ott alapból be van állítva minden és egyből tesztelheted a mapokat. Szerintem ezzel érdemes mappolni hozzá, persze csak akkor ha van eredetid.

Ha sima VHE van akkor neked kell beállítani mindent ugyanúgy ahogy 1.6-nál, így valamivel körülményesebb.

   
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #103375   2009.01.25 12:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Eddig 1.6-hoz terveztem pályát, de most Counter-strike Sourcehoz szeretnék mapot tervezni! Hogyan állítsam be a Valve Hammer Editort 3.4-et? Azt is láttam hogy van olyan hogy Hammer World Editor! Az is VHE csak valamit fel kell hozzá tenni?

Valaki tudna a kérédésemre választ adni?
Mi az az Source SDK pontosan?

Segítsetek! THX

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #100027   2008.12.03 11:20 GMT+1 óra  
Köszi ginco, bár ezeket már néztem de nem naon jöttem ki belőle jobb lenne egy magyar tutor
   
ginco - Tag | 107 hsz       Online status #99910   2008.12.01 03:33 GMT+1 óra  
Idézet
sas89 :
MAX_MAP_MIPTEX a hiba oka Tudja vki mit jelent ez??


Nézd meg ezt, nemtom talán segít!
link
masiklink
“Csak két dolog végtelen: a Világegyetem és az emberi butaság, bár az elsőben nem vagyok egészen biztos.”
(Albert Einstein)
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99905   2008.12.01 01:46 GMT+1 óra  
Ismeri vki ezt a hibát??

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99799   2008.11.29 05:07 GMT+1 óra  
MAX_MAP_MIPTEX a hiba oka Tudja vki mit jelent ez??
   
ginco - Tag | 107 hsz       Online status #99781   2008.11.28 10:32 GMT+1 óra  
Nincsen véletlenül valami beállítás a ZHLT-ban vagy valami
Vagy próbáld eliminálással megkeresni a problémát (szedd ki az egyik wad-ot majd a másikat, vagy valami).
“Csak két dolog végtelen: a Világegyetem és az emberi butaság, bár az elsőben nem vagyok egészen biztos.”
(Albert Einstein)
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99768   2008.11.28 05:25 GMT+1 óra  
áá még most se jó volt egy tippem h melyik texel lehet a gond, ki is töröltem de még se
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99766   2008.11.28 05:14 GMT+1 óra  
hátt nem is tudom, lehet h az a baj, na de most ki tudja melyik Utánana nézek....
   
ginco - Tag | 107 hsz       Online status #99765   2008.11.28 04:55 GMT+1 óra  
Nem lehet véletlenül, hogy az egyik wad-ban van egy túl nagy textúra és a géped nem birja beolvasni?
“Csak két dolog végtelen: a Világegyetem és az emberi butaság, bár az elsőben nem vagyok egészen biztos.”
(Albert Einstein)
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99757   2008.11.27 12:56 GMT+1 óra  
Üdv ismét!
Ismét ide a fórumhoz fordulok, mert van 1 gondom. Sajnos wad probléma, elvileg az a gond h több texturát használok a kelleténél, de tudom h nem, mert 4 wad van nekem megnyitva, eddig többet is használtam és mégis jó volt. Ezt írja ki : http://kepfeltoltes.hu/081127/error_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/081127/error2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #99530   2008.11.23 01:48 GMT+1 óra  
igen láttam is... vissza is írtam... de gondolom észre vetted... 8D

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99472   2008.11.21 13:22 GMT+1 óra  
örülök h tetszett a map akkor tuti h a gépem sz**r hozzá Ja és küldtem egy emailt djreg... leírtam egy-két dolgot.
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #99463   2008.11.21 10:29 GMT+1 óra  
húha... szerintem tök jó... egy csöppet sem szaggatott... egyedül azt vettem észre hogy a procit kb 30%-kal jobban terheli, mint a többi pálya (enyém is)... körbe futkároztam pár kört nem fagyott be sehol... viszont egy két dolgot elárulhatnál...

pl hogy csináltad meg hogy szikrázzon a neon?

vagy esetleg ha elküldenéd az .rmf fájt mail-re akkor én ki tudnám szedni azt ami nekem jól jönne... na de nem muszály... djereg@gmail.com

Üdv.!

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99453   2008.11.21 05:46 GMT+1 óra  
Köszi hcs h megnézted. Hmm.. érdekes, bár kezdem ugy érezni, h nem a pályáimmal van a baj, hanem lehet a gépem nem bírja Tegnap gameltünk a serómon, egy saját készitésü ratsomon és senkinek nem szaggatot ugy mint nekem Köszi h azért leírtad a vélemyényedet, persze még folyamatban...
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #99438   2008.11.20 23:40 GMT+1 óra  
Megnéztem a pályát és nekem egyáltalán nem szaggatott, egyedül lefagyott egy résznél, de ezen kívül jól ment. Esetleg, ha lehet egy kis észrevételem a pályával kapcsolatban, csak a annyit fűznék hozzá hogy szerintem itt-ott egy kicsit aránytalan (túl magas az útpatka, néhány bútor nagy).
Ja még annyi, hogy CS CZ-n teszteltem.
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99428   2008.11.20 14:28 GMT+1 óra  
Na itt a bsp Link: http://rs335.rapidshare.com/files/165781757/csde_tizzy_final.rar
5 és fél mega kb, ahoz képest h nem fog nagynak tűnni, nem tudom mér ilyen nagy a mérete. Rémelem sikerül megnézned...
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99427   2008.11.20 13:58 GMT+1 óra  
Uhh jaja bocs van benne pár model nem baj kiveszem őket és módosítom.
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #99426   2008.11.20 12:12 GMT+1 óra  
nem tudtam futtatni, mert hiányzik egy file: bottle_brown.mdl

vlszn beraktál vmit ami nekem nincs meg a cs-ben...

   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #99424   2008.11.20 12:05 GMT+1 óra  
Hali...

HL1 motor max 700 wpoly-t és max 4000 epoly-y "támogat", ez felett csökken az fps ---> ezt írta nekem egyszer vki itt a fórumon... ha ezek az értékek alatt maradsz akkor tuti a pályád...

mindjárt én is kipróbálom és majd írok vmi okosat XD (vagy nem)

Üdv.!

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99384   2008.11.19 12:10 GMT+1 óra  
Igen tudom h multiplayerben nem lehet, de nem értem csak simán new game-be inditottam. nem igy kellet volna? Vannak fények igen... és az a epolys érték megfelelő? Nekem mindtha az is nagynak tűnne
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #99378   2008.11.19 11:39 GMT+1 óra  
Multiplayerben nem lehet wireframe mert az wallhacknak számít. r_speed 0 állítja le a számolást ( minden konzol parancsnál 0 / 1 van általában ). Elvileg a 290 wpoly az jó, a 4 fps viszont elég kevés. Nemtudom mi lehet, ilyen akadást még nem sikerült összehoznom, fények vannak a pályán?

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99350   2008.11.19 06:14 GMT+1 óra  
Megnéztem Askandi, beírtam h r_speed 1 miután betöltöttem a pályát, végig elkezdet számolni. fps, wpoly, epoly. Most milyen érték számít vagy melyiket kell néznem? mert nekem az fpsnél kb 4-37-ig voltak értékek, a wpolynál 290 és az epolynál 1103 volt. Ja és ez egyszer meg fog állni, vagy ez igy számolgat végig?? A gl_wireframe 2 is beírtam de kiírt vmi multiplayeres izét ugy h az nem sikerült.
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #99338   2008.11.18 18:51 GMT+1 óra  
Sziasztok látom itt is sokan foglalkoznak pályatervezéssel,éppen ezért nyít a fórumunk ahol szeretnénk összefogni a magyar mappereket főleg hammer editorral foglalkozó embereket várunk,rengeteg tutorial van fent magyarul,és segítőkész emberek várják a kérdéseitek,ne habozzatok tovább, irány a fórum itt:Magyar Mapping Community
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #99336   2008.11.18 17:18 GMT+1 óra  
Először is consoleba írd be, hogy r_speeds 1.

Itt láthatod, hogy hány FPS-el megy a játék, hány milisec a lag a pályán, hány poly-t ( felületet ) jelenít meg a játék, e polyt nemtudom és nem is érdekel ^^.

Ha a gl_wireframe 2 parancsot írod akkor elvileg kb így látod a mapot.

Itt láthatjuk, hogy a fal mögött kancsó módon betölti a poly-kat, ergó feleslegesen dolgozik a gép. Ha jó mapot akarsz és nagyot, akkor ezt meg kell oldani.

Vagy használsz ilyen kis "takaró" részeket mint itt ez a kis kanyar.


Vagy a felesleges falakat amik nem zárják körbe a pályát, átalakídot func_wall-á, ha ilyen a fal akkor nem töri meg a wireframet és nem kell feleslegesen generálnia a .VIS-nek mindenfélét, oszlopoknál, asztaloknál, neon lámpáknál, ilyesmiknél nyugodtan használhatod.


A legalapvetőbb hibát ide írom a végére, hogy a többit addig is megtanuld , hogy a .VIS-t nem generálja le neked, legyen bepipálva, ha be van viszont úgy látod generálásnál hogy befagy, akkor is dolgozik szóval ne zárd be. Nézd végig a logban a .VIS részt hogy jól ment -e minden és nincs benne bug. Kb ennyi az r_speed.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99334   2008.11.18 15:18 GMT+1 óra  
Köszi Askandi neked is, Aha értelek és hogy kell megnézni az r_speed-et ?? Már sok helyen olvastam erről de nem értek hozzá Eltudod magyarázni?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #99324   2008.11.18 12:51 GMT+1 óra  
Meg kell nézni R_speedet, mit generál le a VIS és van e benne hiba, van e fény a mapon ( ha nincs akkor akad ), nem túl nagy-e a map. Ezektől akad kb.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99317   2008.11.18 10:47 GMT+1 óra  
na hcs89 itt a link : http://rs299.rapidshare.com/files/165067871/csde_tizzy_final.rar

nadam köszi h segitesz, spec nem naon tudom h h érted. A mapnak nem lehet kitörölni a felét, csak egy bsp van de ha gondolod leírhatod a részletesebben
   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #99224   2008.11.17 08:52 GMT+1 óra  
Ugyan nem ismerem a Valve Hammer Editort, de nem lehet, hogy a programozásban is 'jól bevált' log2-es kikommentezős probléma keresés itt is bejönne?

Vagyis:
- Töröld ki a pálya egyik felét.
- ha ettől meggyorsult, akkor a kitörölt félben volt a gáz, töltsd vissza az egészet, majd töröld ki csak az előbb kitöröltnek a felét.
- ha nem gyorsult meg, akkor töröld ki a másik felét, és így nézd meg...
stb...
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99222   2008.11.17 08:04 GMT+1 óra  
okés, holnap felrakom, mert most nem leszek itthon...
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #99186   2008.11.17 02:10 GMT+1 óra  
Pl. oriási focipályás map, hatalmas tér stb. Érted?! Ahogy látom vannak a mappodon részletek, de nem túl sok (igaz a képekből nem is nagyon látszik), úgyhogy nemtom mi a szaggatás oka. Esetleg rakd fel a bsp-t, szivesen kipróbálnám, a CS az még fent van nálam.
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99174   2008.11.16 22:38 GMT+1 óra  
Okés itt vannak a képek : http://rs229.rapidshare.com/files/164550723/K_pek.rar de amugy nem nagy a map, sőt nem is naon részletes, csináltam már egy nagy rats-ot is és az nem szaggatot igy. Azt h érted h minden látszott szinte egyszerre?
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #99121   2008.11.15 10:38 GMT+1 óra  
Már nincs fent a hammer, nem is tervezem felrakni, azért mondtam , hogy pár képet mutass.
Ismét csak visszhangként tudom magam ismételni (mint mindig), hogy talán túl nagy, vagy részletes a pálya. Nekem sohasem volt szaggatásos problémám, csak amikor dög nagy pályát csináltam, ahol minden látszott szinte egyszerre.
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99073   2008.11.14 15:44 GMT+1 óra  
minek? most egy képről nem lehet megállapitani, esetleg elküldhetem az rmf-ét ha gondolod
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #99042   2008.11.14 09:44 GMT+1 óra  
Rakj fel egy képet a mapodról, hagy lássuk azt a "szaggatós pályát".
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #99041   2008.11.14 08:01 GMT+1 óra  
ááá ugy is szaggat h ki vettem :s hát nem azért de az aztecon van env_rain. Végképp nem tuom mi a gond :s
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #98999   2008.11.13 07:44 GMT+1 óra  
nem kellene hogy az ilyen bezavarjon... vagy pedig állítgatnod kell valamiket... hiszen az "aztek" sem szaggat és ott is esik az eső...

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #98971   2008.11.12 10:30 GMT+1 óra  
Köszi a tippet, de azért csak jó lenne az a env_rain mert megadja a hangulatát a mapnak, de ha ténleg emiatt húzza le szomorú leszek
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #98954   2008.11.12 07:46 GMT+1 óra  
sas89 szerintem próbáld meg kivenni az env_raint és úgy futtasd a pályát. ha úgy nem szaggat akkor megvan a hiba forrása... Az első kérdésedre sajnos én nem tudok válaszolni...

Üdv:!

   
ALIENwoods - Tag | 87 hsz       Online status #98883   2008.11.11 07:34 GMT+1 óra  
Valve hammer editorban jártas ember keresek erre a projectre
http://www.moddb.com/mods/kontroll

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #98868   2008.11.11 02:21 GMT+1 óra  
ja és még lenne egy kérdésem, megköszönném ha tudna vki segíteni. CSináltam egy mappot, amin van egy env_rain mert azt akarom h legyen eső, na meg még van lerakva egy két ambiance is, sőt még a NULL texturát is szorgalmasan használtam ott ahol kell Kérdésem az lenne h mért szaggat anyira a mappom? Igaz van egy lyuk a pályán, amit még nem találok, de egyenlőre egy sky dobozba van az egész. Lehetséges h az env_rain okozza ezt a hibát??
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #98862   2008.11.10 22:50 GMT+1 óra  
Szia djereg!
Sztem még nincs veszve semmi, asszem bsp to map-al vissza tudod forgatni a bspt map formátumba és akkor elvileg a wadot is kell kapnod. Sztem próbáld ki hátha sikerül.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nekem is lenne egy kérdésem Nem tom lehet rosz helyre írom, server problémám van Van amxmod a serómon, de én akarok hozzá egy két extrát (pluginokat) letölteni, és hogy kell azt be tenni az amx mappába tudja vki?
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #98748   2008.11.09 04:50 GMT+1 óra  
Idézet
djereg :
Bele van fordítva textúra...



Hm... szívás... kezdhetek ujra rajzolni... habár egy része megvan... szerencsére volt annyi eszem, hogy néha készitsek biztonsági másolatot... na mind1, ha valaki tud okosat mondani akkor kíváncsian várom az ötletét...

THX...

Üdv.!

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #98672   2008.11.08 10:20 GMT+1 óra  
Hát, ha wad fájban voltak a textúrák, akkor már sehogy, mert az nem a bsp-ben van, ha csak nem raktad a bsp-be, amit nem tudom hogyan kell csinálni (már nem foglalkozok vele régóta). Éppen ezárt nem is tudom, hogy lehet kiszedni. Valamelyik viewerrel talán érdemes próbálkozni.
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #98671   2008.11.08 10:11 GMT+1 óra  
Helló...

Le tudná valaki írni, hogy hogy lehet .bsp-ből kevenni a textúrákat? Bele van fordítva textúra...

Ujra raktam a windowst és elfelejtettem elmenteni a .wadfájlt...

Előre is kösz...

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #97376   2008.10.22 09:23 GMT+1 óra  
Nem olyan részletes, régebben jó volt és mégis vmi szar, azért kösz
na de vhogy megoldom
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [12]