játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [12]
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #97351   2008.10.22 02:20 GMT+1 óra  
Lehet hogy túl részletes a pályád, azt a CS meg nem szereti
   
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #97334   2008.10.21 12:11 GMT+1 óra  
Köszi sas89!

Leszettem a videókártya szoftverét és úgy működik XD! Sajna...
Videókártyával lesz a gond...
De azért köszi!

Ha valaki tudja írjon! Köszi!

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #97290   2008.10.20 23:52 GMT+1 óra  
Köszi h írtál, Mi az a poli?? Írj lécci
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #97242   2008.10.19 12:43 GMT+1 óra  
Lehet, hogy túl sok a poli
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #97221   2008.10.19 05:28 GMT+1 óra  
Üdv Mindenkinek!

Van egy problémám! Az egyik mappom nem müködik tökéletesen Lefuttattam hibátlanul a ZHLT-vel (ezt használom: ZHLT Compile GUI X) az a baj a mappal hogy vmiért szaggat, annak ellenére is h hibátlanul lefutattam, de vmi hiba mégis van vele, nem túl nagy pálya és még nincs is olyan sok textúra benne. Tudna vki segítani h mi okozhatja ezt a problémát?? Ja és még egy, hogy a Decals textúrákat hogy lehet csinálni?? Vagy esetleg h lehet átszínezni a decals textúrákat??

----------------------------

Zizge lehet h nem a videókártyáddal van a baj, hanem lehet h vmi rosszul van beállítva a pogramba. Amugy fogalmam sincs mi lehet csak tipp volt
   
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #97056   2008.10.15 03:20 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Van egy érdekes problémám!

Lett egy új számítógépem és miután feltettem a videó kártya driverét nem tudok sehogy sem a 3D nézetben testet kijelölni. Néztem a videókártyám cozol-panejét ott rengeteg dolgot betudok állítani 3D menüben.

Valaki nem tudja hogy mit kéne beállítani a videókártyán?
Vagy nem tudok valami olyan weboldlat vagy fórumot ahol a problémámat tudnák orvosolni?

Segítsetek!
THX!

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96804   2008.10.08 20:09 GMT+1 óra  
kösz szépen a segítséget
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96724   2008.10.07 12:07 GMT+1 óra  
Helló...
Hammerban nem lehet belefordítani a wad-ot a bsp-be de ZHLT Compile GUI-ban lehet... bekell pipázni a BSP fülnél a -nowadtexture kis mütyűrt és woala... Én is ezt használom, mert így nem kell ujra elküldenem a wad file-t (ha netán létrjönne egy új textúra) amikor küldöm a pályát a "tesztelőimnek"...

Az overview témában még mindég nem vagyok otthon... (ebből következik, hogy nem tudok segíteni) odáig nem jutottam el... mostanában nincs sok időm csinálni a pályát...

Üdv...

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96640   2008.10.04 12:28 GMT+1 óra  
nemtudom, de lassan kezdünk eltérni a témától

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96637   2008.10.04 11:44 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Csináltam az egyik mapomhoz overviews-ot és azóta eltüntek az írások, pl ha játékba írni akarok, akkor nem látszik. Mit kell beírni a konzolba h ujra vissza jöjjön???
   
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #96530   2008.10.01 10:20 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Van egy érdekes problémám!

Lett egy új számítógépem és miután feltettem a videó kártya driverét nem tudok sehogy sem a 3D nézetben testet kijelölni. Néztem a videókártyám cozol-panejét ott rengeteg dolgot betudok állítani 3D menüben.

Valaki nem tudja hogy mit kéne beállítani a videókártyán?
Segítsetek!
THX!

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96413   2008.09.27 11:52 GMT+1 óra  
Üdv! Hallodtam h lehet olyat is csinálni h a wad fájlt be lehet tömöriteni a bspbe, ezt hogy lehet megcsinálni? ZHLT compile guival elvileg meg lehet, de nem tom h most be kell e ahoz állítani vmit. Vki tud tud ebben a témában vmit??
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96345   2008.09.24 14:42 GMT+1 óra  
Már csak a Res-el kéne vhogy megküzdeni. A Res Generatort tudja vki használni?? Vagy nem elég ha a txt csak simán átnevezem (pályaneve.res)-re ??
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96340   2008.09.24 12:56 GMT+1 óra  
Hi!
Na sikerült nagy szenvedések árán az overviews. djereg majd tudok segíteni benne.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96336   2008.09.24 12:27 GMT+1 óra  
Passzolok

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96329   2008.09.24 11:16 GMT+1 óra  
okés, hát sztem meg kell szenvedni ezzel a fájlal.... de ha tudja vki írja meg
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96328   2008.09.24 11:07 GMT+1 óra  
hát az overview-val majd nekem is lesz gondom (már hogy hozzam a stílusom)... de aról még nem sokat tudok... előbb épüljön fel a pálya...

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96324   2008.09.24 10:06 GMT+1 óra  
Hello!
Vki tudná miket kell írni az overviews txt -be? Mert sztem mindent jól csináltam, de nem müködik, bmp képem van sztem az is jó 1024 x 768.
Így kell vhogy kinéznie a txtnek? Hova kell tab meg space meg ilyenek?

global
{
ZOOM 7.55
ORIGIN -37.00 -87.50 13.00
ROTATED 1
}

layer
{
IMAGE "overviews/war_room_2.bmp"
HEIGHT 13.00
}
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #96311   2008.09.24 00:20 GMT+1 óra  
off:
Jól van, vagyunk itt, akkor már szervezhetjük a vajdasági jf találkozót.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96305   2008.09.23 15:15 GMT+1 óra  
Azért nem átlátszó mert a textúráknak a 256 színű palettán az utolsónak kell lennie az átlátszónak ( ergó az uccsó szín legyen kék ( 0 0 255 )). És a neve elé kell rakni asszem egy { ilyet.

És átlátszó színek mindig 255 0 0 - 0 255 0 - 0 0 255 legyenek, ilyen 0 125 0 összefolyik a többi színnel és epic fail lesz.

   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96303   2008.09.23 14:51 GMT+1 óra  
hm... érdekes... az eredeti CS-ből kivett textúra átlátszik, de amit én rajzoltam az már nem... na mind1... hagyom én mára... talán majd holnap átlátszó lesz az enyém ish...

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #96302   2008.09.23 14:50 GMT+1 óra  
Hát, ha az fx colourhoz 0 0 255 írtál akkor nem tudom miért nem látszik át. Régebben én is csináltam cs mappokat akkor tudtam, de már nem igazán emlekszek rá.
Próbálkozz esetleg a fekete színnel, vagy ha van olyan programod (BSPViewer, Crafty) ami átalakítja a cs palyakat szerkeszthető fájlba (map), akkor azzal nyiss ki egyet amiben van átlátszóság és onnan meríts ötletet (én is így jöttem rá anno)
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96301   2008.09.23 14:38 GMT+1 óra  
Nem fontos csak érdekelt hogy ki mondta, nem mintha gond lenne...

Jó akkor idén... lehet úgy is...

igen igen... addig ok, hogy a szín tiszta kék az 0 0 255, de miért nem látszik át? pedig a textúra neve is {abc... na mind1... nem adom fel ilyen könnyen...

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #96300   2008.09.23 14:28 GMT+1 óra  
Tavaly fejezted ? Nem véletlenül idén, ha már 89-es vagy?
Amúgy meg a Sáfrány mondta, de nem tudom ez miért fontos?

Az színtiszta kék pedig 0 0 255, mert Red=0 Green=0 Blue=255
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96298   2008.09.23 14:10 GMT+1 óra  
hatdemostmiért?

mit rontottam el?



a textúrán a kék az 0 0 128, a fekete meg mily meglepő 0 0 0

wall_func
Render mode: solid - no light
FX amount: 255
FX colour: 0 0 128

és most miért nem átlátszó hálós?

   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96290   2008.09.23 13:32 GMT+1 óra  
Helló... megint itt djereg...

Igen ez a szabadkai MESC... a volt sulim (de ezt már írtam)... tavaly fejeztem...

ööö esetleg megtudhatnám, hogy melyik haver mondta?

amúgy egyszer már elkezdtem az év vége felé, de nem volt hozzá elég tudásom... most már alakulgat...

Üdv...!

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #96288   2008.09.23 12:36 GMT+1 óra  
Ha megint itt lesz djereg, lehet, választ is kapunk...

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #96287   2008.09.23 12:18 GMT+1 óra  
Én sem voltam mesces, nem is jártam bent, de az egyik haverom mondta, hogy az osztálytársa megcsinálta(ja) a mescet CS-re, ezért gondoltam.
Ahogy elnézem, csak a belső folyosók vannak a mappon, de az alaprajz formája megegyezik.
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #96280   2008.09.23 11:04 GMT+1 óra  
Idézet
hcs89 :
djereg: ez a szabadkai mesc?


nekem is ez ugrott be.
bár bent nem voltam, és a pályát sem próbáltam ki, csak a név...

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #96279   2008.09.23 10:47 GMT+1 óra  
djereg: ez a szabadkai mesc?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96275   2008.09.23 08:07 GMT+1 óra  
"cégünk mindig az ön rendelkezésére áll, asszonyom"

   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96273   2008.09.23 07:32 GMT+1 óra  
ááá kösz szépen.... azt meg már majd magamtól kitalálom, hogy hogy lesz ez ferdén berakva...

THX...

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96253   2008.09.23 04:55 GMT+1 óra  
kb így nézzen ki a dolog ahogy a képen látható ( persze attól függ mit akarunk )



A kékes textúrájú fal legyen func_wall, és a

render mode - solid a kék szín átlátszó a többi marad
fx amount -255 a 255 a max átlátszóság
fx color - 0 0 255 a kék az átlátszó

így 1 solid lesz a korlát és nem százezermillió kis oszlop lesz ott, ettől csökken majd a wpoly.

   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96251   2008.09.23 04:04 GMT+1 óra  
A lépcsőházban a kis oszlopok és a felső rudak (ugye amit általában fogni szoktunk) func_wall-ok... a folyosókon meg lesznek takaró tárgyak (pl. dobozok), hogy ne lehessen végig látni mert akkor a sniper minden problémát megoldana... csak az még nem került a helyére

Ha nem megfelelő a func_wall akkor légyszi írd le hogy ebben a textúrában mi a más, mint a tőbbiben... Mert így képről nem sok okosat tudtam meg... Meg azt is hogy hogy tudok ilyet csinálni?

THX...

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96238   2008.09.22 13:45 GMT+1 óra  
Vki tudna segíteni overview készitésében?? csak annyi kellene h a txt fájlba nem tudom mit kell írni a HEIGHT-hez, mert ezt nem írja a paraméterekben?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96222   2008.09.22 10:52 GMT+1 óra  
A lépcső korlátjának tartó oszlopai ne különálló brushok legyenek, ott egy sima egyenes falat használj ilyen textúrával.



Egyébként a folyosó túl hosszú és ugye entity ( az ajtók ) nem töri azt amit látsz, ergó a folyosó végéig renderel mindent ( lépcsőházzal együtt ami nagyon gáz a sok kis brush miatt ).

Szóval javítsd ki a lépcsőházat egy hasonló textúrával és töröld ki azt a millió oszlopot, a folyosón meg csinálj valami hajlatot vagy mittomén.

   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96218   2008.09.22 09:57 GMT+1 óra  
1551-mesc.zip

feltöltöttem a pályám... ha van egy kis időtök meg kedvetek légyszi nézzetek bele, hogy szerintetek miért ilyen nagy a wpoly... nekem már nincs ötletem... Counter Strike 1.6-os pálya...

a textúrák bele vannak fordítva, nincs szükség .wad fájlra...

ja és bocs a textúrák szépségéért... előbb szeretném a falakat felhúzni és majd utána festegetek ...

remélem ti több ötlettel rendelkeztek mit én... előre is kösz...

üdv...!

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96195   2008.09.21 20:40 GMT+1 óra  
Aha köszi, rájöttem utána... amugy nem kell a consolba beírni semmit ez kell hozzá h le lehessen tölteni cuccot seróról. Ja és annyit akartam még kérdezni h mindegy h h írom a Rest? nagy kezdő betü ahogy te írtad...? Meg hogy ha leírom bele a wadot akkor csak meg adom a helyét nem? pl: (cstrike/wadname.wad)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96192   2008.09.21 15:04 GMT+1 óra  
Ha steames menüre vagy ilyesmire kell akkor kiszeded egy másik játékból, a mod mappáján belül a resources mappában van. De egy sima txt-be is írhatod, aztán átnevezed a kiterjesztést .Res-re.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96191   2008.09.21 14:24 GMT+1 óra  
Hogy lehet .Res file-t csinálni? Tudja vki???
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96186   2008.09.21 10:30 GMT+1 óra  
Ez a map a volt iskolám... Minden évben megszerveznek egy counter versenyt az év vége felé... Tulajdonképpen azért csinálom... Szóval multiplayer lesz kb. 8 -8 playerre...

Egy 4 emeletes (pince + 3 emelet) épület... a pályán az ablakok nem átlátszóak, falak csak ablak textúra van rajtuk... tehát ha abban a sarokban állok mint ahogy előzőleg rajzoltam akkor szinte semmit nem látok csak a falakat, sőt ebben a szögben még a folyosón a kanyart sem látom... ez zavar éngem, hogy akkor meg miért ugrik így fel a wpoly...

A VIS tökéletesen végig megy... semimi gond nincs a compile során... sőt próbáltam még full módban is fordítani... egy kicsit tovább tartott, de semmi változást nem eredményezett...

Ha kell akkor esetleg felrakom a pályát, ha úgy többet tudsz/tudtok mondani...

Üdv.!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96172   2008.09.21 07:44 GMT+1 óra  
Ha nincs LEAK a mapon akkor elvileg jónak kell lennie ( ugye nem lóghat ki semmi az "űrbe" ). A gl_wireframe 2 console parancsot nyomd be és nézd meg, hogy wireframen mutatja-e azt a távoli helyet amit nem látsz. Valamint, hogy a VIS lefut-e rendesen.



Ha az épületben az ablakok átlátszóak, akkor pl ott meg kell jelenítenie a folyosó másik végét is.
Ezért szokták ilyen hirtelen kanyarokkal elválasztani a mapok részeit ( a te mapod szerintem nem ez a kategória, nem fog gondot okozni az a két folyosó ).

Egyébként meg egy "lyukas" ajtó nem nagyon töri meg azt, hogy mit látsz, erre a célra ilyet szoktak használni.



Egyébként attól függ mire készül a map, botos deathmatchre 400-600 wpolyt mondanak jónak. De pl single-playerre 800 is jó.

   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96164   2008.09.21 07:12 GMT+1 óra  
Helló...

a VIS ugye arra van hogy csak annyi poligont jelenjen meg amit látok... tehát ami nem látok az nincs is ott és így nem terheli a rendszert... azt olvatam hogy a HL1 motornál wpoly < 700 és epoly < 4000 kell hogy legyen...


Na most ezen a képen (itt) meghúztam a piros vonalat mégis a wpoly 1200 lett pedig nem kellene mert van előttem egy fal... tehát a lépcsőket nem látom... miért van ez?

3D-ben (itt)

remélem érthetően fejeztem ki magam...

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #96091   2008.09.19 15:00 GMT+1 óra  
Hello! Ha lefuttatok egy pályát akkor csak bspt és pts fájlt csinál. Töltöttem néhány pályát és látom h tartozik hozzá Res fájl is az milyen fájl vagy hogy jön az létre??
   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96032   2008.09.18 06:27 GMT+1 óra  
az a gond, hogy a log nem ír ki semmit mert az a h*lye Send/Dont Send ablak ugrik elő...

kösz, de már meg van ez a pack... csináltam is már egy-két pályát... vagyis csak mindegyikbe belekezdtem... aztán kimerült a tudomány... és most adtam tanulásra a fejem... csak az rémisztett vissza hogy mindenhol olyan Source SDK-s tutorialt találtam... de már minden ok... kezdem ezerrel a rajzolgatást...

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96024   2008.09.18 05:19 GMT+1 óra  
Itt a VHE ami neked kell.

http://hlmods.extra.hu/hammer_v34.rar

HLbsp-t nemtudom, el kéne olvasni a log filet, biztos ír ott valamit.

   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96015   2008.09.18 04:10 GMT+1 óra  
öööö az megeshet... de az a bibi hogy másmilyet meg nem is nagyon találok...

és arra tud valaki magyarázatot adni, hogy miért fagy le a hlbsp (Zoner's Half Life Tools) fordító... letöltöttem, beállítottam hogy ezekkel fordítson... a hlcsg szépen elvégzi a munkáját és mikor a hlbsp-re kerül a sor jön a hibajelentés... nem tom miért van...

Ezt a hozzászólást djereg módosította (2008.09.18 04:23 GMT+1 óra, ---)

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #96013   2008.09.18 03:35 GMT+1 óra  
A source SDK a source alatti VHE-t indítja ( cs:source ), 1.6-hoz simán letöltöd netről a VHE 3.4-t és kész. Szerintem te Source alá nézel tutorialokat és nem sima 1.6 alá.

   
djereg - Tag | 22 hsz       Online status #96012   2008.09.18 03:03 GMT+1 óra  
Helló...

Lenne egy két dolog ami nem vágok... CS 1.6-hoz szeretnék pályát készíteni... készítettem is... olvasgattam a tutorialokat és mindegyik úgy kezdődik, hogy steam --> source sdk ---> valve hammer... ez mire jó? nem tom felfogni...

Én eddig mindég úgy csináltam, hogy 2x click a hammer ikonon és kész... mehet a rajzolás meg a compile... viszont ahogy megnéztem a tutorialokat a tulajdonsádok ablak elég hiányos az én oldalamon... nincs sem apply sem cancel gomb... ez azért van mert nem sourcce sdk alatt indítottam...?

Kösz előre is a segítséget...

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #95887   2008.09.14 07:18 GMT+1 óra  
Nemtom, lehet hogy -dev -console parancsokkal kell indítani a játékot, bár nemhiszem. CS-nek a server részéhez nem nagyon értek

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [12]