játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [12]
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #95886   2008.09.14 07:01 GMT+1 óra  
Ashkandi figy régebben írtam h ha csinálok servert saját pályát rakok be saját waddal, akkor nem tud senki csatlakozni rá csak akkor ha átküldöm a bspt és a wadot. Erre te írtad azt h a server consoljába írjam be h sv_allowupload 1 vagy sv_allowdownload 1. Következő lenne a kérdésem h nem kell előtte beírni vmit??? Mert az sv_gravity (szám) (repülés) is ugy müködik h előtte be kell írni h cheats 1 asszem. Ha vki más ezzel kapcsolatban tud vmit írjon..
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #95458   2008.09.02 14:05 GMT+1 óra  
OK, Köszi azért !!!
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #95452   2008.09.02 12:19 GMT+1 óra  
Fegyvert kezdésnél nem igazán lehet, max ha a játékos alá rakod a fegyvereket, én is így csinálom .Egyébként én se értek source mappoláshoz annyira, http://cstrikers.extra.hu/ itt próbálkozz komolyabb tutorialokkal szerintem, ez a fórum direkt erre lett létrehozva.

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #95450   2008.09.02 11:46 GMT+1 óra  
Ashkandi vn egy kis gon a helpered az naggyábol jo csak nem birom megcsinálni szentem vmi kimaradt segitenél a fegyver kezdésnél rész nem meg lécci ird le részletesebben mertr nem értem !

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #95375   2008.09.01 01:40 GMT+1 óra  
Üdv
Amikor megnyitom a hldst h csináljak servert, akkor ott nem tudja vki h lehet beállítani ilyen különféle extrákat? pl: nem léphet fel olyan akinek 100 nagyobb a pinge, vagy h zene legyen a serveren ha vki pl lő egy headshot-ot
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #95284   2008.08.29 08:11 GMT+1 óra  
ez egy nagyon buta progi, tulajdonképpen BSP-t nem lehet visszafejteni, ha nem szed ki wadot akkor nem a BSP tárolja ( ergó a wad amit használ valahol ott van valahol a játék mappájában )

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #95281   2008.08.29 07:19 GMT+1 óra  
Aha köszi sikerült, de ez nem mindig szedi ki a wadot. Meg mért üregesit minden testet?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #95275   2008.08.29 03:43 GMT+1 óra  
Ez jobb verzió, ez külön HL-hez készült.

http://www.fpsbanana.com/mirrors/startdl/1253?path=http://www.quihost.com/cstrike/tools/44/bsptwomap§ionid=69196&ext=zip

A readme.txt-ben le van írva, de elvileg a parancsikon elérése után odaírod a bsp nevét mint pl jozsivagyok.bsp. Szóval először csinálsz egy parancsikont az exeről majd tulajdonságok és a cél után kell írni a map nevét.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #95262   2008.08.28 16:40 GMT+1 óra  
Köszi szépen az infót.
Amit linkeltél progit azt h kell használni, tudsz egy leírást mondani??
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #95254   2008.08.28 14:29 GMT+1 óra  
Elvileg ez a progi szétszedi a BSP-t és át is konvertálja .MAP-ra, a textúrákat meg valahova a bsp mappájába rakja egy wadba.

http://files.filefront.com/Bsp2map/;2142249;/fileinfo.html

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #95246   2008.08.28 12:11 GMT+1 óra  
Hellosztok!
Van egy kérdésem. Lehet e a Wally-val olyat csinálni hogy egy bspről csinál egy wadot? ugy hogy
a bspén használt textúrák vannak benne. Vagyis ha igy jobban érthető bspről hogy lehet leszívni textúrákat? Ha nem lehet Wally-val akkor milyen progival lehet? Vagy egyáltalán lehet e ilyet csinálni?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #95012   2008.08.26 03:48 GMT+1 óra  
http://www.fpsbanana.com - itt kb megtalálsz mindent.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #95009   2008.08.26 01:47 GMT+1 óra  
Vki nem tudja honnan lehet modelleket letölteni, meg sky texturákat??
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #95003   2008.08.25 23:50 GMT+1 óra  
ááá sikerült, nem tom h h jött össze, de amikor felléptem a serveremre játszani, akkor már sikerült fujni, lehet csak véletlenül jött össze XD
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #94994   2008.08.25 16:15 GMT+1 óra  
papa látom felhasználtad a tutoromat eső/hó tutort.
legalább írd oda hogy én csináltam azért thx hízelgő
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #94952   2008.08.25 06:50 GMT+1 óra  
Passz, fél órán át próbálkoztam HLlogo creatorral, wallyval, qlumpyval de semmi...

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #94950   2008.08.25 04:59 GMT+1 óra  
Köszi az oldalt Ashkandi
Még vmi...
Halflife Logo Creator-al szeretnénk logót csinálni, amit le lehet fujni a játékban. Egy leírásban olvastam h el kell menteni wadként, át kell nevezni temdecals-ra meg be kell másolni a cstrike mappába, na ezt mind megtettem de nem tom h kell kiválasztani gamebe a logót, nem jeleniti meg. Mi gond vele? Mit kell vele csinálni h ki lehessen választani a logót gambe?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #94921   2008.08.24 11:23 GMT+1 óra  
http://hlmods.extra.hu/ - azthiszem itt mindent megtalálsz, magam válogattam össze

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #94916   2008.08.24 10:21 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Vki tud adni nekem egy oldalt ahol le lehet tölteni Wallyt?
   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94767   2008.08.21 05:43 GMT+1 óra  
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94752   2008.08.20 23:55 GMT+1 óra  
akkor bedobok én is egy tutorial


Tárgyak letétele:

1.Csinálj egy bursht
2.alakitsd entyvé(to enty)
3.ezt IRD!!!!be: prop_static
4.aplyzd le
5.katt a world modelre browse
6 és válazd ki ami kell

remélem sokat segitettem

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #94750   2008.08.20 16:47 GMT+1 óra  
oké, azért köszi szépen
   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94731   2008.08.20 08:59 GMT+1 óra  
áá semmi baj azé köszi a segitségek

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #94726   2008.08.20 05:57 GMT+1 óra  
Papa: Az ajtó lesz a lift ha fel-le mozog, ha lemegy a föld alá akkor állítsd át a move directiont fel és akkor fölfele megy majd. Azabaj, hogy ezt be kell lőni pontosan.

A több helyen megállós már sztem func_train móka, ott már útvonalakat kell megadni, ennyire viszont nemértek a Source mappoláshoz

Sas89: jobb ötletem nincs

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94725   2008.08.20 05:22 GMT+1 óra  
-.- ez a lift lemegy a föld alá XD

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94722   2008.08.20 05:05 GMT+1 óra  
Én is skdval Nyomom

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94720   2008.08.20 04:36 GMT+1 óra  
ööö hogy lehet megcsinálni hogy több emeleten megljon ? és h meik emeletre menjen?

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #94719   2008.08.20 04:05 GMT+1 óra  
Ashkandi nem müködik ez a szerveres dolog. Nincs még vmi tipped? Beírtam a server conzoljába a sv_allowdownload 1 meg kipróbáltam a
sv_allowupload 1 is de nem tudtak feljönni. Tudsz még segiteni ebben h h kkellene?
   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94718   2008.08.20 03:55 GMT+1 óra  
ajtot tudok lerakni de köszi h fáradtál vele

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #94717   2008.08.20 03:19 GMT+1 óra  
Én hivatalos source SDK alatt csinálom, ha más hammert használsz akkor nembiztos, hogy ugyanezeket fogod látni.

AJTÓ
Először húzz egy lapos négyzet alakú platnit (lift). jelöld ki és jobb oldalon to entity. Válaszd ki hogy func_door legyen, adj neki nevet a name beállításnál, mittudomén "door1". Van ott egy olyan, hogy lip, ez az hogy mennyire menjen fel a lifted, próbálgass számokat és állítsd be, hogy jó legyen. lejjebb van egy olyan beállítás is, hogy "move direction" itt húzd le a kis fület és up legyen. (ergó az ajtó fölfele nyílik tehát lift lesz belőle). Van még ott delay before reset, ez az, hogy mennyi idő után reseteljen az ajtó és menjen vissza a helyére. (liftnél ezt állítsd -1 re, hogy gombnyomásra menjen vissza is). Van a propertiesbe fent egy FLAGS nevű fül, ott NE legyen bepipálva a touch opens, a TOGGLE pedig be legyen. Az ajtó elvileg kész. itt nemkell output.

GOMB
A gombhoz is húzz egy kisfalat (építs egy gomb szerűséget falból) és to entity ugyanúgy.
itt a flagsnél fent legyen BE pipálva a dont move. Na akkor most kell beállítani az outputot amiről lejjebb olvashatsz.

Ez pedig az output beállítása

először is bal alul ADD

My output named: itt választod ki, hogy milyen behatás után lépjen működésbe a cutt

Targets entities named: a cucc neve amit aktivál (az aktiválandó tárgynak a properties-ében el kell nevezni a tárgyat és azt a nevet kell ide beírni)

VIA this input: ez állítja be, hogy mi történjen azzal amit aktivál, nyitódjon, záródjon, robbanjon, világítson, stb.

After a Delay in seconds of: ez a késleltetés, annyi pásodperccel később lép működésbe a cucc amennyit ide beírsz.

Fire once only: csak egyszer lehessen megnyomni a gombot és többször ne működjön.


egy tárgy lerakásához kell egy Prop_Physics és ott a world modelre rányomva kiválasztod hogy mi legyen a tárgy (ha hülyén jön be az ablak méretezd át és jó lesz)

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94716   2008.08.20 02:46 GMT+1 óra  
öööö virágot,számitogépet hogy lehet lerakni?

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94715   2008.08.20 01:58 GMT+1 óra  
Nemértem mit kell az outpultba irni?

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94713   2008.08.20 00:42 GMT+1 óra  
Kezdöknek én is össze állitottam tutorialokat az oldalakrol .
Nézzétek meg:

http://www.coreduo.lapunk.hu/?modul=oldal&tartalom=162125&PHPSESSID=91b82093dfe944b455ec148012d23451

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94712   2008.08.20 00:29 GMT+1 óra  
Köszi

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #94687   2008.08.19 12:31 GMT+1 óra  
Előre elnézést kérek a "segítség" minőségéért de összedobtam egy gyors kis tutorialt a liftes és a fegyver eltüntetős bulira. Az ajtó és a lift kb ugyanaz, szerintem össze tudod majd okoskodni a liftből az ajtót is. Hordókat berakni a prop_physics ( dobálható cuccok )és a prop_static ( statikus mint például egy TSZ traktor ) entityvel lehet. Propertiesen belül a world modelnél kiválasztod mi jelenjen meg és kész.

A gombok, liftek létrehozásához falat kell húzni, tehát a gomb az egy falakból összerakott kis gomb. A lift meg a földön egy lapos kocka. Jobb oldalon a TO entity gombbal alakíthatod át a falat gombokká, ajtókká, zónákká ami aktivál valamit (trigger_once) stb

A point entityt pedig egyből le lehet rakni, annak nem kell hogy legyen teste, a block tool fölött van az ikonja és jobb oldalon lehet kiválasztani mit szeretnél (minta player_start például)

A durva gyors tutorial: ITT

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94678   2008.08.19 10:53 GMT+1 óra  
esetleg segitenél ,megtanitanál nekem egypár dolgot

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94677   2008.08.19 10:47 GMT+1 óra  
Köszönöm a fáradságodat de én nem tudok angolul googleban meg hát ez van bent meg a pc forum a öbbi meg az amit már megtanultam .
egyépként nagyon örülnék ha tudnék angolul a gépekröl látom hogy elég sok mindent leirnak ott

ui:német terén vagyok othon

Ezt a hozzászólást Papa módosította (2008.08.20 00:45 GMT+1 óra, ---)

   
burny - Tag | 173 hsz       Online status #94676   2008.08.19 10:41 GMT+1 óra  
Szerintem egy kicsit specifikusabb oldalakat ajánlanák a figyelmedbe:
http://www.fpsbanana.com/tutcats/6 meg a goole.
angol nyelvűek, de megérthetőek, és tökéletesen használhatóak.

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94668   2008.08.19 10:17 GMT+1 óra  
igazábol eggyik sem a Counter Strike sourcerol lenne szó

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #94651   2008.08.19 08:22 GMT+1 óra  
HL1/HL2?

   
Papa - Tag | 17 hsz       Online status #94632   2008.08.19 04:22 GMT+1 óra  
sziasztok

lenne pár kérdésem:

1. hogy lehet emberek kezéböl kezdésnél kivenni a fegyvert és hogy lehet betenni

2.gombbot beállitani hogy kinyissa az ajtot mint a börtönben

3.hordokat számitogépet stb. berakni

4. gombal indithato liftet

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #94312   2008.08.14 04:38 GMT+1 óra  
Uhh köszi szépen
megnézem majd, ha sikerül akkor szupi
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #94287   2008.08.13 13:44 GMT+1 óra  
servernél írd be consoleba, hogy: sv_allowdownload 1
vagy esetleg: sv_allowupload 1

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #94283   2008.08.13 11:36 GMT+1 óra  
Hello emberek!

Vki tudna nekem segíteni? Az lenne a gondom hogy csináltam egy pályát és csináltam hozzá saját wadot, amibe a saját textúráim vannak, Ha pályát berakom serverbe akkor a haverjaim és a többi ember sem tud csatlakozni csak akkor ha átküldöm nekik a saját wadomat. Mért van ez? Autómatikusan nem tölti le nekik. Vki tud segíteni ezzel kapcsolatban?
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #90178   2008.06.22 03:53 GMT+1 óra  
A sok poligon a nagy tereknél jelenthet gondot.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #90176   2008.06.22 03:36 GMT+1 óra  
A sok polygon nem jelent gondot ha a VIS működik, pont azért felelős, hogy az olyan poligonokat ne jelenítse meg amit nem is látsz. Tehát ha van egy folyosó egy ajtóval a végén akkor csak az ajtóig jeleníti meg a poligonokat, ami mögötte van azt már nem.

Elvileg ez az r_speed móka.
TWHL tutorial
Snarkpit tutorial

Az én mapom így néz ki (a piros vonal mutatja, hogy merre néztem ingame).
Map hammerben

És ha játék közbe consolba írom, hogy "r_speeds 1" akkor mégis jó értékeket kapok R_speednél. Az első modom például nekemis akadt 5-6 szoba után mert erre nemfigyeltem és Leakes volt a map és a .VIS nem csinálta meg ezt.
Ingame shot

   
chronicyouth - Tag | 3 hsz       Online status #90165   2008.06.22 00:42 GMT+1 óra  
Ashkandi, kösz a fényeket vágom hogy kell berakni meg iylesmiket, nekem csak árnyékkal van gondom, de msot hogy hcs89 elmagyarázta hogy próbálkozzak talán majd rájövök vmikor.
de amúgy szóval ha berakom a light entity-t akkor abból lesz maga az árnyék ha állítok a tulajdonságain?

és amúgy most ezt nem fogom fel teljesen de szal a poligonok gondolom a geometriai alakzatok vagyis falak száma lenne (?)
de amúgy megpróbáltam minnél kisebbre venni a pályám de nemtom hogy segíthetnék még rajta...
mert nézegettm alap cs pályákat amik sokkal nagyobbak de azokok mégis mennek jól...

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #90099   2008.06.21 11:33 GMT+1 óra  
chronicyouth: A pályád azért szaggat, mert túl sok poligont látsz egyszerre abban az adott pillanatban, amikor leesik az fps. Próbálj egyszerűbb pályát készíteni, ne legyen sok poligon (egyszerre pár száz poligon bűven elég a CS-nek) Árnyékot meg úgy bírsz csinálni (gondolom napnak az árnyékáról lenne szó), ha a fény beállításainál ha jól emlékszem a dőlésszöghöz mínusz számot írsz be. Nem biztos hogy a dőlésszögé lehet h egy másik, de kisérletezz vele.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #90095   2008.06.21 09:43 GMT+1 óra  
Namost sztem tele van leakekkel a mapod azért nem csinálja meg a fényeket.
A leak akkor keletkezik amikor "lyuk" van a mapon és egy entity kilóg az "űrbe".
Tehát úgy kell felépíteni a mapot hogy a játéktér tökéletesen zárt legyen.
Ezután lefogja generálni a fényeket is a maphoz a .RAD-dal és optimalizálja a mapot a .VIS segítségével.

A run mapnál minden legyen normálra állítva (egyelőre normal aztán később lehet expertre stb)

Először sztem csinálj egy kocka mapot ami tökéletesen zárt, rakj bele egy Light és egy Info_player_start entityt /// vagy CSbe most nemtudom hirtelen mi a playerstart entity, lehet hogy info_player_deathmatch ///, run map, aztán nézd meg, hogy vannak-e fények és a logban nem volt-e semmi hiba.

Ha ezt így végigcsinálod és nem megy akkor úgyis kifog derülni a logból, hogy mi a baja.
De elvileg így mennie kéne.

   
chronicyouth - Tag | 3 hsz       Online status #90091   2008.06.21 08:49 GMT+1 óra  
jah bocs elfelejtettem írni HL1 alá, cs 1.6-hoz csinálnék mapeket

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [12]