játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10] [12]
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #90078   2008.06.21 06:39 GMT+1 óra  
HL1 vagy HL2 alá akarsz mappolni? Nemnagyon tudom kivenni, hogy melyikre is gondoltál.

   
chronicyouth - Tag | 3 hsz       Online status #90068   2008.06.21 05:30 GMT+1 óra  
hello
én a hammer editor 3.4es verzióját használom mert sajnos újabbat nem találok és steamen meg nemtom letötleni nemtom miért, gondolom emrt nem source-om on van.
nah az a léyneg hogy egész jól megy már a pálya alakítgatása csak van egy angy gond, hogy sok helyen nagyon leesik az fps, amire nem tudok rájönni mik a főbb okai... azt már észrevettem h nagyobb-nyitottabb tereken fordul elő főleg iylen, de másol is ait nem vágok, emrt megpróbáltam minnél kisebbre venni a pályámat, a falakat összébhúztam, szobákat is meg midenn... de pl. van olyan hogy egy tök zárt szobában ha egyik irányba foprdulok max fps-t eléri ha meg kcksit elfordulok lemegy 10-20 fps-re szal nem vágom mi lehet a baja...
meg az egész pályát hogy tudom sötétebbre állítani és árnyékokat is hogy kell berakni sajno ehez a 3.4es verzióhoz nem találtam tutorialt árnyékokhoz

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #87780   2008.05.22 03:15 GMT+1 óra  
Bernula:Tekerj egy kicsit lefelé, ott van nekem egy hozzászólásom képpel együtt. Úgy kell kezdődnie az elérési útvonalnak.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #87670   2008.05.19 13:27 GMT+1 óra  
Max küldd át a mapot és megcsinálom ha tudom. Ha úgyse megy, passz.

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #87665   2008.05.19 12:43 GMT+1 óra  
Köszi a segítséget, de nekem is megvan ez az FGD.
Nem tudom hogy nekem miért nem működik! Ha valakinek van tipje írja meg! Köszi!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #87619   2008.05.19 07:53 GMT+1 óra  
Szóval.

Megpróbáltam megoldani a problémát de megmondom őszintén, hogy nekem se sikerült. Sima hlben használsz monster_furnituret és kész, műxik. Itt viszont csak egy cycler van ahova megadod a model helyét és kész, a "test" ottmarad körülötte sajnos. Próbáltam újabb CS fgd-t keresni de nem jártam sikerrel .

Elvileg úgy kell megadnod a helyét a modelnek, hogy: models/btree.mdl
Ennyi, a többi nem kell hozzá. A model pedig így legyen: .../cstrike/models/btree.mdl
Így már jólesz elvileg. És erre mindennél figyelj oda ahol helyet kell megadni valaminek, a "D:/Program Files/Counter-Strike 1.6" nemkell. A CS azthiszem cstrike mappát veszi alapnak, tehát ha csak simán btree.mdl-t írsz akkor a cstrike mappába kell lennie a modelnek.

És ekkor megvilágosodtam és rákerestem egy újabb FGDre CShez ami itt található:
CSexpertFGD

Ha ezt az FGDt használod elvileg itt az cycler_sprite entity kéri a model nevét és tsá.
Beírod, beigazítgatod szépen és át lehet rajta menni, tehát nemlesz teste. Utána ráigazítod clip
textúrával szépen a "testét" és kész. Ja és ebben az FGDben sztem csomó extra is van még (nem értek hozzá majd megnézed ). Kipróbáltam 1.6 alatt az egészet és nekem működött, esetleg ha nem megy szólj csak.

Valamint itt egy kis oldal ami elég gázul néz ki viszont nagyon hasznos: ERROR HELPS

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #87596   2008.05.19 06:45 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Segítsetek mert egyszerűen nem tudom hogy mit rontok el!

CYCLER entityvel kell betenni modelleket. DE nekem nem csak félig működik. Gondolom még senki sem találkozott ilyen problémával, hogy csak félig működik...
Na ezt úgy kell érteni hogy:

Amikor betallózom a " Model " nél az .mdl fájlt abból a mappából ahonnan a VHE " alapértelmezetnek " ((miért az a mappa az alapértelmezett?)) van beállítva, utána lefuttatom és a CS 1.6-ban működik, de ott sem az igazi mivel csak egy téglatestnek értelmezi.
Eddig tegyük fel, hogy jól működik a VHE (de már nem az igazi a model). Eddig a Counter-Strike 1.6/valve/models mappából tallózta a VHE az .mdl fájlokat. Itt nincsenek igazi jó modelek a CS-hez. Ezért én a Counter-Strike 1.6/cstrike/models mappából akarok tallózni. A tallózás sikerült. DE az .mdl fájlt amit betallóztam, ugyan úgy téglatest, és ugyan akkora a kiterjesztése mint eddig. Szóval ha egy fűszálat akarok betenni akkor is ugyan akkora a kiterjesztése, mint eddig. Az a baj hogy az alakja nem változik a kiterjesztésnek... (remélem értitek)
Na már most ez még mindig semmi ahoz amit ezek után csinál. Mitán kiírom a pályát és futtatom a CS1.6-ban a pályát nem tölti be hanem a következőt írja ki:

FatalError
Mod_NumForName: D:/Program Files/Counter-Strike 1.6/cstrike/models/btree.mdl not found


Így ennyit ír ki!
Segítsetek! Egyszerűen nem tudom, hogy mi lehet az oka ennek az egészenk! Miért nem változik a test nagysága, miért írja ki, hogy error!
Remélem tudtok segíteni!
Valami rosszúl van nekem beállítva? Aki ért hozzá írjon!

Köszi!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #87110   2008.05.12 11:15 GMT+1 óra  
Itt egy magyar mod amit lassan 7 hónapja csinálok. Az egyik egy demo, a másik a teljes lesz.
Összességében kb 1.5 éve foglalkozom a témával, szerintem tudok segíteni ha van kérdésed.
De sajnos csak HL1-hez értek, sourcehoz nem.

Mistake

Ezt a hozzászólást Ashkandi módosította (2008.05.12 14:26 GMT+1 óra, ---)

   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #85512   2008.04.20 16:26 GMT+1 óra  
alapból benne vannak,mivel autókonfig van a source sdk-nál kiválasztod mihez akarsz mappolni
pl counter-strike source elindítod hammert és már a css-os textúrák is be lesznek töltődve
szóval autómatán megy,annyi a dolgod hogy leupdateled a cuccokat és kész
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #85455   2008.04.20 02:11 GMT+1 óra  
Tudom, hogy nem használ wad-ot, csak azt nem tudtam, hogy azokat a materialokat hogyan töltöd be a Hammer Editorba?
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #85448   2008.04.19 17:25 GMT+1 óra  
fasten90
Ha modok érdekelnek látogass el ide:
www.moddb.com
itt minden játékhoz találsz modot a világon a legnagyobb modokal foglalkozó weboldal,rengeteg elkészült és fejlesztés alatt álló modról írnak,többek között van egy nagy rakat source engines mod is. Magyar modról nem nagyon tudok,kivéve azt amit én fejlesztgetek egyedül egyenlőre

hcs89
A source engine már nem wadokat használ a textúrák tárolására hanem "csak" be vannak csomagolva a gcf fájlokba,ha megnézed a materials mappába megtalálod az összes textúrát amit a játék tartalmaz!

ha valakit érdekel:
legnagyobb source mappingos oldal:
ahol rengeteg tutort találtok magyarul!
Counter-Strike Mapping
nem csak csa hanem egyéb source és nem source engines tutor is van kedves és segítőkész adminokkal!Engem is elérhettek és tőlem is kérdezhettek ha benéztek a source mapping topikba! itt is várom kérdéseiteket ha tudok segítek!
   
Fasten90 - Tag | 13 hsz       Online status #85269   2008.04.16 06:05 GMT+1 óra  
Hali mindenkinek!

Ez az első hozzászólásom ezen a fórumon, bár régótóta olvasgattam az itt írtakat. Ha jól emlékszem, nem nagyon került még szóba az (vagy csak kevésszer), hogy ki hova, milyen helyre szokta feltölteni a Valve Hammer Editorral, vagy Source SDK-val készített pályáit.
Régebben találtam két oldalt, ahol gyüjtenek pályákat, illetve van lehetőség feltöltésre. (Mindkét oldal angol!)
http://www.map-and-play.com/
http://www.fpsbanana.com/

Szóval azt szeretném kérdezni, hogy ki milyen helyre szokta feltölteni a pályáit, vagy mit ajánlotok, egyáltalán van-e olyan weboldal, ahol magyar pályákat gyüjtenek? (Legyen az CS, CSS, HL2, HL2DM, DOD)

Egy másik kérdés, amely már nem a Valve Hammer Editorhoz kapcsolódik (bocsi, ha van MOD fórum...), hogy van-e valaki(k), aki(k) MOD-ot készít(enek)? Ha igen, kérlek írj, és ha tudsz, adj linket, ahol utánaolvasgathatok a MOD-odnak/-otoknak. Illetve, ha tudtok, kérlek mondjatok olyan MOD-ot, amelyet magyarok készítettek. (A www.hl2.hu oldalon van egy csomó HL1, HL2 MOD, viszont vagy nagyon figyelmetlen voltam, vagy pusztán nincs kiírva, hogy mely MOD-ok készültek magyarok által...

Egyelőre ennyi lenne, több kérdésem nincs, de lesz!
Köszönöm előre azoknak, akik válaszolnak!

A legjobbakat; Fasten
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #84600   2008.04.07 11:43 GMT+1 óra  
Kössz Bacce.
Majd megpróbálom.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #84596   2008.04.07 11:26 GMT+1 óra  
Sztem amit steam-ról leszedsz azzal, bár még én nem csináltam a source-os dolgokhoz pályát, de valszeg van erről valami frankó tutorial, meg a textúrákról is gondolom ugyanott..
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #84588   2008.04.07 10:09 GMT+1 óra  
???
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #84374   2008.04.03 03:15 GMT+1 óra  
Még egy kérdés.
Hányas hammer editorral lehet CS Souce pályákat csinálni?
A 3.4-es az jó?
A másik meg az hogy, hogyan lehet a textúrákat betölteni, mert a Source már nem használ .wad fájlokat?
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #84266   2008.04.01 10:00 GMT+1 óra  
hcs89:Úgy ahogy máshoz is.
Link: Cs: Source FGD, talán jó lesz.
mapper: Path Tool, ott baloldalt pár ilyen lila kocka van a gombon összekötve fehér vonallal.
Shift+Bal gomb kell hozzá hogy útvonalat csinálj, meg kell hozzá még a google.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #84265   2008.04.01 09:52 GMT+1 óra  
Ja, bocs.
Olyan útvonalat sohasem próbáltam csinálni.
Ha jól tudom lehet kijelölni path-ot, aztán meg szerintem valahogy rá kell helyezni a figurát valahogy.
Mint pl. a kameráknál. Ez is csak egy ötlet. Mondom, én ilyet sohasem próbáltam, de ha kisérletezel vele akkor biztosan sikerülni fog.

Esetleg tudsz válaszolni az alant lévő kérdésemre?
   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #84258   2008.04.01 09:10 GMT+1 óra  
Szia hcs89 nem ugy gondoltam az utvonalat, hanem ha berakok egy modelt, pl egy szörny vagy egy állatka aminek azt akarom hogy mászkáljon, érted?

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #84201   2008.03.31 10:58 GMT+1 óra  
Ennyi válasz után nekem is lenne egy kérdésem.

Hogyan lehet hammer editorban palyát csinálni CS Source-hoz?
Hol lehet letölteni az FGD-t, vagy valamit ami kell hozzá?
Valaki adjon már linkeket, mert én sehogy sem találom?

Előre is köszönöm.
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #84058   2008.03.28 05:40 GMT+1 óra  
Tekerj egy kicsit lefelé.
Ott a válasz a kérdésedre.
:-)
   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #84049   2008.03.28 03:18 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Hogyan lehet .mdl modelleket betenni? Melyik Object Properties kell használni, vagy talán mást?
Segítsetek!




Régebben nagyon sokat kérdeztem hogy hol kell beállítani azt hogy a Playereknek 1hp-ja legyen!
Nos rájöttem!
trigger_multi-t kell betenni a player alá úgy hogy amikor leesik a földre akkor ne érrjen már bele ert folyamatosan leveszi a HPját. A trigger_multi-nak a Target -ját hozzá kell rendeli egy game_hurt -hoz ahhol be kell állítani hogy hány HP-t vonjon le a 100 -ból! Remélem értitek mert nem otthon írom ezt! Ha bármi kérdésetek van a HP beállításával akkor szóljatok! (ha valamit rosszúl tudok javítsatok ki)
Minden Player alá külön tigger_multi-t kell tenni mert ha csak egy van minden player alatt akkor csak egy playernek vonja le azt a bizonyos Hpját.






Hogyan lehet .mdl modelleket betenni? Melyik Object Properties kell használni, vagy talán mást?
Segítsetek!

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #83638   2008.03.21 07:27 GMT+1 óra  
Igy:
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #83637   2008.03.21 07:25 GMT+1 óra  
Oda ahova a sprite nevét írod be oda megyen az utvonal is,meg a modell neve is.
Utvonalnak a jatek modelleket tartalmazo mappáját kell megadni az esetleges almappákkal együtt.
Ja és az utvonal relatív, nem abszolút.
   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #83431   2008.03.18 08:19 GMT+1 óra  
Sikerült a dolog, de hogy lehet utvonalat adni a modelleknek, mivel kell megcsinálni??

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #83034   2008.03.11 08:30 GMT+1 óra  
Köszi hcs89, kipróbálom

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #82959   2008.03.10 05:19 GMT+1 óra  
szerintem a bsp túl speciális ehhez. de ha be tod tölteni akkor d3dxsavemeshtox és kész
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #82954   2008.03.10 04:51 GMT+1 óra  
Tudja valaki, hogy lehet-e bsp-t x fájlba konvertálni valamilyen módon?
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #82828   2008.03.07 10:39 GMT+1 óra  
A hely ahova a sprite nevét kell írni, odairod pl. hogy: models/car.mdl (ez csak példa).
A Hammer Editorban ezt nem fogod látni, de a játékban látszani fog.
Persze néha megesik, hogy néha nem úgy látszik ahogy kellene, vagy nem is látszik a modell, de kisérletezni kell vele. Ennyit mondhatok.
   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #82820   2008.03.07 05:45 GMT+1 óra  
Köszi hcs89 azt tudom, de a modellek amit be akarok tenni azok mdl fájlok ha jól emlékszem, és azt azzal nem tudom megnyitni. Hogy kell nem tudod?

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #82739   2008.03.05 09:56 GMT+1 óra  
Az entityk között van egy olyan, hogy CIRCLER SPRITE, vagy valami ilyesmi. Itt tudsz modellt berakni, ha jól emléxem (régen csináltam).
   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #82730   2008.03.05 08:05 GMT+1 óra  
Hy mindenkinek!

Tudja vki hogy kell modelleket berakni a progiba, 1.6-hoz?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #82653   2008.03.04 03:44 GMT+1 óra  
Antique: Hát, sztem ezt így nem lehet, én úgy szoktam hogy a az ember hosszát, (nemtom hány kocka a szerkesztőben) veszem mondjuk 0,5 m-nek és ahhoz viszonyítok minden távolságot, méretet, vagy a magassághoz. Eleinte nekem is aránytalanra sikerültek a pályáim, aztán megszokta a szemem hogy minek kb mekkorának kell lennie hogy jól nézzen ki. Vagy amikor kész a map, kijelölöd az egészet, és addig méretezgeted amíg jó nem lesz.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #82642   2008.03.04 00:57 GMT+1 óra  
Köszi Antique nekem is segítettél!

Lenne egy olyan kérdésem, hogy hogyan lehet betenni fűszálakat, bokrokat? S hogyan lehet betenni hang efektusokat, pl.: futok és felmegyek egy m agas helyre, és elmenjen egy repülő.

SEGÍTSETEK! Thx!



u.i.: Megint feltenném azt a kérdést hogy hol lehet beállítani a Player-nek az életét? :s

   
Antique - Tag | 1 hsz       Online status #82532   2008.03.01 03:57 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
Bizonyos távolság után nem rajzolja ki a progi, ennyi, próbáljatok kisebb pályákat csinálni.
sky-ra ugyan ez sztem.



Hi!
A problémát a Map menüpont alatt a Map Properties-ben tudod kezelni, ahol a Max viewable distance értékét kell átállítani. Kis segítség: a szerkesztő grid mérete 8192x8192, ha tehát ekkora pályát csinálsz, és látni akarod az egészet, akkor a maximális szakasz hossza ~11500 (vagyis a pálya átlója).

Cserébe valaki mondja meg, mi az átváltás pixel és méter között, mert egyszerűen nem találom sehol, és elég hülyén jönnek ki a pályaméretek. Köcce!

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #82077   2008.02.22 11:16 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Múltkor nagyon eltűntem mert abba hagytam a szerkesztést mivel sok más munkahelyi dolog volt amire rá kellett állnom.
A napokban újra elkezdtem szerkeszteni mappot a source- játékhoz.

Most szembe találkoztam egy olyan esettel amiben nem tudom mit tegyek.
Ha beillesztek egy figurát, mit kell ahhoz tennem hogy mozogjon? Mert sajna eddig nem jöttem erre rá.


HA valaki tudna segíteni abba hogy mit kell tenni nagyon jó lenne.

Segítséget előre is köszönöm.

ÜDV:

Forras2006

Ezt a hozzászólást forras2006 módosította (2008.02.22 13:31 GMT+1 óra, ---)

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #81677   2008.02.14 13:08 GMT+1 óra  
Googlen nincsen rajta sehogy már kerestem... a magásságos beállítás meg elég durva tényleg de lehet hogy ez az egyetlen lehetőség...

mapper ezt a "ronda hibát úgy lehet elkerülni hogy ha sky doboz helyett egy másfajta texzurát teszel be, de az elég ronda (( Máshogy sajna nem lehet megcsinálni!

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #81640   2008.02.13 10:51 GMT+1 óra  
mapper: nemtom, csak tipp volt, csak belegondolva hl pályáknál nem nagyon láttam még sztem túl nagy távolságokat, vagy ha mégis akkor volt benne valami trükk.

"bizonyos magasságba kell rakni az emberkéket és amikor... "
Akkor már inkább a google.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #81633   2008.02.13 08:34 GMT+1 óra  
Igen Bacce igazad van, hogy kisebbet kell csinálni na de néha nagy mappot is kell csinálni.
Bernula sztem azt nem lehet beáálítani hogy 35 hp-ja legyen a játékosnak, sztem egy bizonyos magasságba kell rakni az emberkéket és amikor kezdődik a pálya, akkor az esésnél csak 35 hp-ja marad, de sztem elég nehéz beállítani lehet.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #81600   2008.02.13 06:28 GMT+1 óra  
Bernula:
Én nem tudom, de had idézzek egy nálam avatottabb embert a témában:
Idézet
kicsy :
Van ez a kis keresőcucc, amivel a neten lehet mindenféle infókat keresni: csak be kell írni mit akarsz, aztán megnézni párat a listából amit mutat.
[...]
Ja, a keresőt meg a http://www.google.hu/ címen megtalálja bármelyik bátor kalandor.

Ha mikor éhes vagy, akkor is képes vagy három hétig kérdezgetni hogyan kell kinyitni a hűtőt, akkor remélem Darwin elmélete megteszi amit megkövetel az emberiség.



Ha elkerülhetetlen a százmillió kérdőjel akkor legalább néha rakjál közéjük szókört hogy ne keljen csúszkázni.
nms
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #81594   2008.02.13 05:20 GMT+1 óra  
Köszi Baccer! (gondoltam, azt hittem hogy lehet trükközni valahogy)

VALAKI NEM TUDJA HOGY HOL LEHET BEÁLLÍTANI A JÁTÉKOS ÉLETÉT????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #81545   2008.02.12 09:06 GMT+1 óra  
Bizonyos távolság után nem rajzolja ki a progi, ennyi, próbáljatok kisebb pályákat csinálni.
sky-ra ugyan ez sztem.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #81543   2008.02.12 08:58 GMT+1 óra  
HI ALL!

mapper nekem is hasolló kérdésem van MINDENKI felé!

Mi annak az oka (vagy valahol belehet állítani) azt hogy, megyek é s a pályám elűnik az égben és csak eget látok helyette, de ha meg közelítek "vissza jön", megint látom. Mi ennek az oka??? Valaki tud ebben segíteni mert sehol se találom a neten ugyan úgy azt sem találom hogy hol lehet beállíni azt hogy, a játékosnak kb. 35 hpja legyen!

VALAKI SEGÍTSEN EZEKBEN!!!!!!!!!!!!

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #81532   2008.02.12 07:48 GMT+1 óra  
Jó most már müködik Mi lehet annak az oka hogy csináltam egy pályát és vhol a sky eltünik ha távolra mejek.

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #81135   2008.02.06 07:53 GMT+1 óra  
Bacce sikerült a progi mással is át tudtam rakni a progiba, de amit küldtél azt csak egyszer tudtam használni mi lehet az oka nem tudod?

   
edy - Tag | 6 hsz       Online status #80962   2008.02.04 06:11 GMT+1 óra  
Köszi Bernula!!!

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #80903   2008.02.03 12:13 GMT+1 óra  
Edy!
Gondolom mi lehet a baj. Rossz tools-okat használsz. Az eredeti toolsok ami a VHE3.4 (3.5) hez vannak azok nem mindig jók. Adok neked egy oldalt ahonnan letudod tölteni, és utána cseréd ki az opcioknál az összeset!

http://zhlt.info/download-zhlt.html
Ezen az oldalon kitudod választani hogy 32 vagy 64... ez már rád van bízva




VALAKI NEM TUDJA HOGY HOL KELL BEÁLLÍTANI HOGY A JÁTÉKOSNAK KEZDÉSNÉL HÁNY HP -ja LEGYEN????????????????????????????????????????????????????????

   
edy - Tag | 6 hsz       Online status #80768   2008.02.01 06:09 GMT+1 óra  
Vki nem tud benne segíteni???

   
edy - Tag | 6 hsz       Online status #80717   2008.01.31 07:00 GMT+1 óra  
megpróbáltam,amit leírtál,de így sem megy...

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #80716   2008.01.31 06:28 GMT+1 óra  
nagyon nemtom...
Fényekkel nekem is voltak gondjaim, de álltalában ha kitöröltem mindet, aztán egyessével visszarakosgattam leellenőriztem akkor rátaláltam a hibára..
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10] [12]