játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] > 10 < [12]
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #76586   2007.12.13 01:50 GMT+1 óra  
Szia kondens


Gondolom CSS pályát csinálsz. Nem az általad lerakott entityk számával van a baj, hanem azzal, hogy rossz csoportot hívtál be. Szóval te leraksz egy prop_static entityt, behívsz hozzá x modellt, de valójában az nem static, hanem mondjuk radgroll. Ilyen pl a HL2-ben a lőszeres dobozok, amelyekből ugye végtelen számú lőszert tudsz felvenni, egy adott fegyverhez. Az radgroll csoportba tartozik, mivel van animációja (a doboz tetejének a felnyílása-lezáródása.). Szóval nem azzal van a baj, hogy beleér egy brushba. Néha még így is megjelennek a behívott modellek, de aztán 2-3 complite-olás után eltűnnek a pályáról, de szerkesztőben ott vannak. Pl a biciklit ha behívod, akkor azt se prop_static-al tegyed, hanem prop_phisycel és így tovább...Erre figyelni kell nagyon. Másik példa: ha egy lámpatestet hívsz be, az lehet prop_static, mivel ugye az nem mozdul akárhogy lövöd, akárhogy mész neki, stb...

A kilincses témával nekem még nem volt dolgom.

   
KonDeNS - Tag | 8 hsz       Online status #76581   2007.12.12 17:45 GMT+1 óra  
SZIA MINDENKI!
Én új hús vagyok a hammer map szerkesztő terén, ezér ha nem probléma, hozzátok fordulnék egy kis helpért, mivel látom itt azért vannak hozzáértő emberek
A 2.mapom egy kicsit kemény fának bizonyul, de igyekszem megbírkózni vele
A problémám az, hogy le raktam prop_static és prop_physics_multiplayer modelleket a pályára,
és a játékban nem látszott egy része a modelleknek pedig ellenőriztem mind, hogy nem e érnek egymáshoz, vagy brushba, és nem. (elég sokat le raktam eddig)lehet,hogy ez a baja?
A másik kérdésem pedig, hogy ajtókat én szerkesztettem nyilnak, csukódnak csak nem a kilincsel
eggyütt HOGYAN lehet mozgó kilincsel felszerelt ajtót gyártani???VÁLASZOLNA VALAKI!
THX ALL!!!!

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #76508   2007.12.11 10:07 GMT+1 óra  
Köszi mapper!

De eltudnád nekem magyarázni hogy nekem miért világos az a doboz amit össze akarok törni? :s

A másik kérdésem az hogy nekem a: "jos; italy; nothing; prodigy; torntexture.wad -okat nem engedi betenni=BŐVEBBEN--> Beteszem a wadokat és kiírom a mapot VHE3.4-el! A játékban elindtíom amit csináltam és kiírja hogy: Error Nem tudja megnyitni a counter.wad-ot! (persze ez az erroros dolog mind alngol) EBBEN azt nem értem hogy milyen counter.wad ot? Hisz én nem us teszek be olyan wad-ot! Bármelyik wadot teszem be álltalában ezt a szöveget dobja ki! Miért van ez??? :s VALAKI TUD EBBEN SEGÍTENI? Remélem mapper tudsz valamelyik kérdésembe segíteni!

Lenne itt még egy kérdés!
Ha kiírom a mapot amit csináltam a VHE3.4-ben akkor a következő fájlformátumba írja ki: bsp; pts; Szöveges dokumentum; MAP; P0; P1; P2; P3; NAV; PRT; WIC. Ezekben írja ki nekem! Na most, a haverommal LANoztunk és nekem volt egy olyan pályám amit én csináltam és mondtam hogy legyen az! Rámentem és megcsináltam a SERVERT! Jött a haverom, fel akart lépni a serveremre de kidobta neki hogy nincsen meg az a pálya amin én vagyok (amit én terveztem)! EZT NEM ÉRTEM! Mivel hogy vagyok egy Internetes szerveren és ha nincsen meg egy Fájl ahozz hogy tudjak játszani letölti! EZT nem értem! VALAKI TUD BENNE SEGÍTENI?

Remélem Tudtok a kérdésemre jó választ adni!
Segítsetek! THX

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #76498   2007.12.11 08:23 GMT+1 óra  
Vok ujra. Oké köszi Prisoner h segitettél nekem. asszem már néztem a flagsba, de ha jól emlékszek akkor ott nem volt semmi, de nem is olyan fontos egyenlőre örülök h sikerült megcsinálni1.6-hoz csináltál te is nem? mert én most csak ahoz csinálok később majd lehet a sourcehez. A virágos dolgot is sikerült megcsinálnom amit nem értettél, csak annyi volt h egy func_fiction entinyt kellet adni a virághoz és ott beállitani egy két dolgot. Modelt nem tudod h lehet e berakni? Pl egy hal-life-os szörnyet?

Bernula neked azt ajánlom h kerítést ne darabokból csinálj, hanem csak simán csinálj egy testetés húz rá egy maszkolt textúrát, és addj hozzá egy func_wallt. Ott állits be a render mode-ot solidra és az alatta lévőt meg 255-re. Én igy csinálok mindig ilyen átlátszó dolgokat. Ha jól emlékszem 1.6-hoz csinálsz te is.

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #76384   2007.12.09 07:31 GMT+1 óra  
Nem bernula, nem tudom. Én custom wadokat még nem használtam. Feleslegesnek ítéltem meg addig, amíg hatalmas kérdőjelek vannak bennem a hammerral kapcsoltaban. De ha csak az eredeti wadokat használod, akkor az elméletileg nem lehet hibás...feltéve, ha eredeti CSS-d meg hammered van...
Egyébként akiről beszéltem az Dodo55...de mostanában azt hiszem más projectel foglalkozik, nem a hammerral. Már én is régen beszéltem vele.

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #76382   2007.12.09 07:18 GMT+1 óra  
Prisoner tudál beszélni azza a haveroddal aki a texturákhoz ért?
Mert nem tudom hogy melyik WAD ban van a víz mivel valamelyik WAD nekem hibás! És ha beteszem akkor nem engedi futtatni a játékban a mapot Nekem kéne víz textura! Nem tudod véletlenül hogy melyik wadban van benne?

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #76381   2007.12.09 07:13 GMT+1 óra  
Szia Bernula.


Igen, azt hiszem értem mire gondolsz, bár nem emlékszem milyen azon a pályán a kerítés, mivel nagyon de nagyon régen cséztem. Én azt ajánlom, hogy ne így csináljad. Egyrészt veszettül időigényes, másrészt kicsit igénytelen lesz a dolog tőle.
Meg lehet úgy csinálni, hogy húzol egy brust, aminek 1 egység a vastagsága, és arra teszel rácsos textúrát. Ha beírod a textúra keresőbe, hogy metal, ki fog dobni ilyet is. Akkor átlátszó lesz, és csak a rácsokat fogod látni. Viszont azt hiszem nem tudsz majd átlőni a rácsok között. De mint mondtam ez nem túl jó húzás.
Én inkább azt javaslom, hogy hívjál be modellt ehhez. Egy kerítés modellt. Van belőle több féle. Leteszel egy prop_static entityt oda ahova akarod rakni a kerítésedet. Alt+enter és rámész a world model-re és Browse gombot nyomsz. Namármost lehet, hogy ettől helyből beomlik a hammered. ha így történik, akkor be kell állítanod, hogy ne 3d-ben jelenítse meg a keresett modellt, hanem csak 2d-ben. És ott ki tudod választani egy raklap modell közül ami neked kell.

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #76380   2007.12.09 07:12 GMT+1 óra  
Prisoner meg lenne még egy kérdésem! :s
Amikor beállítom hogy a dobozt össze lehet törni aakor a játékban ahol sötét van ott a doboz világos! Miért van ez? Mit kell csinálnom hogy a dobozra is ugyan annyi fény essen mint a többi falra?

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #76357   2007.12.09 04:05 GMT+1 óra  
Prisoner!
Hogyan kell kerítést csinálni? Úgy szeretném hogy ne egysével keljen megszerkeszteni a rácsokat! Olyan vékony legyen, (szinte nincs is vastagsága a Cs-ben pl.: de_inferno "A" lerakó helynél szemben)! Remélem érted hogy mire gondolok! Tudsz benne segíteni?

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #76096   2007.12.04 10:05 GMT+1 óra  
Mapper kellene, hogy legyen logic_timer...Bár CS-ben már rég ütyködtem, de meglepne ha ott nem lenne... Most nem a saját gépemnél vagyok, de azt tanácsolom, hogy nézzed meg az env_spark entityd flags-jeit.(katt az env_spark-ra, alt+enter és Flags fülek.) Nézzed meg, hogy ki lehet e kapcsolni a hangját. Ha ki lehet, akkor ki kellene kapcsolni, és más módon behozni a hangot, talán env_soundscape-el. De mint mondtam most nem a saját gépemnél vagyok, fejből meg nem emlékszem ahhoz otthon kellene hogy legyek, hogy lássam. Ha ez így működne, akkor viszont logic_autoval kellene majd megoldani a dolgot, ami kezeli a szikrát is és a hangot is. De az is lehet, hogy lehet valahogy blokkolni a hangot. Azt nem ígérem, hogy utána járok mert el vagyok havazva, de ha lesz időm akkor megnézem és beírom ide. Addig próbálkozz valamivel.

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #76068   2007.12.04 07:40 GMT+1 óra  
Hellosztok

Prisoner sikerült megcsinálni a szikrát, csak sztem az a baj h a hangja az egész pályán hallatszik, nekem nincs olyan hogy logic_timer nem lehet h vmi más neve van?

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #75837   2007.12.01 12:27 GMT+1 óra  
Prisoner köszi!

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #75828   2007.12.01 08:14 GMT+1 óra  
Az entity-k között találod a logic_timert.

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #75822   2007.12.01 07:05 GMT+1 óra  
Ahha és mi az a logic_timer? Azt hol találom meg?

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #75820   2007.12.01 05:04 GMT+1 óra  
No sorjában


Mapper, nem nehéz beállítani a sparkban a dolgokat. ott látod, hogy meg lehet adni, hgy a szikrák milyen hosszúságúak legyenek, stb....Viszont ha ritmikussá akarod tenni a szikrázást, tehát ne konstans legyen, akkor használj hozzá logic_timer-t. A sparknak adsz egy tetszőleges nevet(ha csak egy van a pályádon,a kkor mondjuk spark simán. ha több, akkor spark_01, spark_02, stb...). ezekhez külön-külön adsz egy logic_timert. Trigger nem kell hozzá, mivel cs-hez csinálod, és ott nincs szükség scriptre, tehát ahogy betöltődik a map, azonnal szikrázni fog. Az időintervallumot a logic_timer-rel tudod beállítani a ki-és bekapcsolásokat szintén. Arra azonban figyelj, hogy ha túl közel teszed a sparkot a falhoz, akkor a szikrák átmehetnek a falon. Ezt pontosan nem tudom miért van, nem néztem még utána, de arra gyanakszom, hogy két brush "illesztésénél" jön ki a hiba. ugyan ez van a tűzzel is.
A virág dologra nem tudok mit lőni...bocs.

Bernula.

Ahol írja, hogy lyukas a map, ott az info_player_start entity nem tetszik neki. De ha cs-hez csinálsz pályát, akkor miért van bent info_player_start? Az a single player módban (HL2, vagy saját mod) használod, az vagy TE, azaz a játékos. Cs-ben vagy CT, vagy T.

A wad gondodnak megpróbálok utána járni, bár ha Dodo feljönne jobb lenne mert ő otthon van a textúrázásban.

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #75816   2007.12.01 04:29 GMT+1 óra  
Prisoner!

Error nincsen sehol! Mielőtt ezt írtam neked már megnéztem! Az egyik WADal volt a gond! De most megint nem akarja futtatni a játékban de most azt írja ki mikor a CSben akarom futtatni hogy: AllocBlock: full <- Egy külön windows ablakban! A címe az hogy Fatal ERROR!

Megnéztem a VHEban hogy mi a helyzet amikor futtatom a következők voltak gyanusak:
"

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (16)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.




SolidBSP [hull 0] 95 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-3128, 992, 704)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush


"

Azt tudom hogy csak 1 CT van a mapon de az nem lehet baj....

Ezek amik a furák! Pedig már terbveztem mapot nem is 1et.... de nem jön össze ez most!

Remélem tud valaki segíteni!

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #75815   2007.12.01 04:10 GMT+1 óra  
Bocsi már megtaláltam. És abba nehéz beállitani a dolgokat?

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #75814   2007.12.01 04:10 GMT+1 óra  
Ja és még annyi hogy env_spark nekem nincsen. Én 1.6-hoz csinálok pályát ott melyik?

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #75813   2007.12.01 04:08 GMT+1 óra  
Na Prisoner bocsi hogy kicsit későn. Hát megpróbálom részletezni. Amikor virágot akarsz a pályára tenni, biztos tudod miről beszélek. Na és a virág maszkolt textúra, és ha azt rá teszem egy testre akkor a játékban nem tudok keresztűl menni rajta. Vagy te csináltál már virágot?

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #75811   2007.12.01 03:34 GMT+1 óra  
Bernula ez így kevés. Mikor írja ki? A complite ablakjában, vagy egy külön felnyíló kis windowsos warning ablakban? Következőt ajánlom:

-mentesed el a mapodat ahogy szoktad complite-olás előtt.
-nyomj egy complite-ot(f9 ugye), viszont mielőtt leokézod vegyed ki azt, hogy a complite-olás befejezése után azonnal indítsa is el a mapot. szóval complite-oljad, de ne indítsad el. utána szépen olvassad el amit kiír, valahol kell lennie egy hibaüzenetnek a sorok között. pl : *****ERROR**** és alatta valami...ha megvan, akkor szólj megpróbálok segíteni


(egyébként van egy olyan gyanúm, hogy ez még mindíg textúra hiba lesz)

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #75777   2007.11.30 06:51 GMT+1 óra  
Szia Prisoner!

Megtudtam csinálni! Az egyik wad hibás volt!
Elkeztem csinálni egy mapot de most meg az írja ki hogy AllocBlock: full
Segítsetek! THX

Ezt a hozzászólást Bernula módosította (2007.11.30 14:12 GMT+1 óra, ---)

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #75773   2007.11.30 05:22 GMT+1 óra  
Szia Bernula.

Kicsit ködös a fogalmazásod. Pontosan miről van szó? Mert ez, hogy "csinálok mapot, beteszem csbe futtatom" ez nem túl egyértelmű. Mikor jelentkezik a probléma? Amikor hammerben complite-olod és a complite-olást nem csinálja végig, vagy mikor elindítod a cs-t és ott nem tölti be a pályát?

   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #75627   2007.11.28 01:46 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Lenne 1 olyan kérdésem hogy van egy olyan problémám hogy amit csinálok mapot és beteszem a CSbe amikor futtatom azt írja ki hogy nem tudja futtatni a wad.ot! Ez miért van?

Más texturát is tettem be hátha azzal van a baj de akkor sem jó

Valaki tud ebben segíteni?
THX

Nem tud senki se segíteni? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Ezt a hozzászólást Bernula módosította (2007.11.29 08:55 GMT+1 óra, ---)

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #75559   2007.11.27 08:23 GMT+1 óra  
Szikrát az env_spark-kal tudtok csinálni.


Mapper neked sajnos így nem tudok segíteni a másik kérdésedben, de ha kifejted lehet megértem

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #75553   2007.11.27 07:54 GMT+1 óra  
Á igen mapper valóban kérdeztem én is, nem lenne rosz meg tudni h hogyan kell megcsinálni. A mostani pályámba elég jó lenne

   
mapper - Tag | 25 hsz       Online status #75551   2007.11.27 07:51 GMT+1 óra  
Sziasztok!!

Lenne egy pár lényeges kérdésem, aki tudja lécci írjátok meg a választ. Az egyik gondom az lenne hogy hogyan lehet maszkolt textúráju testeket ugy megcsinálni h át lehessen menni rajtuk, tehát gondolok itt pl egy virágra vagy egy bokorra a földön. Egy előttem lévő emberke is kérdezte h hogyan lehet szikrát csinálni. Erre még én sem jöttem rá. Tudja vki? Segitsetek ha tudtok...

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #75541   2007.11.27 07:12 GMT+1 óra  
Gyerekek kezd nagyon lehalni a fórum. Mi van itten kérem? Mindenki lázasan fejleszti a mapját, vagy mire ez a nagy hallgatás? Tessék kérem fórumozni

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #75188   2007.11.23 15:13 GMT+1 óra  
Szia!


Hogy oldottad meg a modellek behívását? Mert azt láttam az update-ben, hogy megcsinálták, de nekem még mindíg ugyanúgy bezárja a hammert, ráadásul full új vinyóm van, így újratelepítettem az egészet, de így se tetszik neki.

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #74880   2007.11.21 06:53 GMT+1 óra  
Sziasztok.

Sikerült megoldanom a problémát hogy tudjak modelt betölteni.
viszont szeretnén a steam-ba háttérképet tenni, azt hogy kell mert ahogy nézem az is vtf fájl.

tud valaki segiteni.

ÜDV:

forras2006

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #74463   2007.11.16 06:53 GMT+1 óra  
Sziasztok!!

Vki tudja hogy milyen bejegyzést kell berakni h pl szikrázzon egy lámpa?

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #74338   2007.11.14 02:10 GMT+1 óra  
Frissítés volt, a bug maradt. Jó ez így? Nem...

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #74262   2007.11.13 03:29 GMT+1 óra  
Szia Prisoner,

Sajnos nekem is ez hiba jelenség meg van.

Eddig nem szerkesztettem mert volt egyéb fontosabb tenni való.
De most nagyon szomorú lettem ez miatt.

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #74195   2007.11.12 07:21 GMT+1 óra  
Sziasztok!!

Vki tudja hogy milyen bejegyzést kell berakni h pl szikrázzon egy lámpa? Ja és a MAX_MAP_MIPTEX hibát hogyan lehet megelőzni vagy mikor fordulhat elő???

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #74191   2007.11.12 06:43 GMT+1 óra  
Nagyon bugos ez az új SDK, mindenkinek ilyen.
Majd ha frissítik az új engine-re a régebbi játékokat, akkor jó lesz, mert HL2 EP2, Portal, és TF2 módban ninsc gond a Hammer-el.

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #74185   2007.11.12 05:37 GMT+1 óra  
Na azóta is megvan ez a hiba, hiába teszem újra a hammert. Nálatok is van ez a hiba, vagy csak nálam? Pls valaki írjon, jó lenne tudni, hogy csak nálam hiba e ez.

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #74126   2007.11.11 04:00 GMT+1 óra  
Sziasztok


Most akartam megint kipróbálni pár olvasott dolgot, és mikor beraktam egy prop_static entityt, majd rámentem, hogy world modell browse, egyszerűen becsukja magát a hammer. És ezt másodszor is eljátszotta. Nálatok is van ilyen?

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #74122   2007.11.11 03:32 GMT+1 óra  
Szia Dodo55,


Megnéztem a map-ról készült képeket. Nagyon ott van a szeren. Te aztán tudsz alkotni. Az az üveg az nagyon jó lett.
Ebből kifolyólag szeretnék tőled egy kis segítséget kérni.
Én Az SDK Hammer-t használom és +ez mellet van már jó pár program a gépen ami nagyon hasznos a szerkesztéshez. De sajnos megakadtam egy ponton és nem tudom a megoldást. Pedig már sokat próbáltam sok változatban de nem jött össze.
Szeretnék saját textúrát beilleszteni a map-ba, úgy hogy amikor BSP-be konvertálom az meg is maradjon.
Kicsomagolni kitudom a gcf fájlt és a benne lévő vtf fájlt tudom szerkeszteni, illetve a napokban jöttem rá hogy mire szolgálnak a vmt fájlok. De itt megakadtam. Mert nem tudom hogyan alkalmazni.
Nem tudom mit kell most csinálni.

HA tudnál segíteni az nagyon jó lenne.

ÜDV:

Forras2006

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #74026   2007.11.10 02:23 GMT+1 óra  
Szia forrás.


Örülök, hogy segítségedre volt az oldal. Sajnos azonban többet ebben a témában nem igen tudok segíteni, én nem foglalkoztam ilyennel. Dodo biztosan tud majd válaszolni, ő csinált nagyon szép textúrát(lejjebb megtalálod képen).

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #74001   2007.11.09 14:12 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Prisoner az a link amit adtál nagyon jó. A Photoshop cs2 fent volt nekem már rég óta de ezt a kiegészítő amit ez az oldal ajánlott nem volt meg. Így sokkal könnyebb szerkeszteni vtf kiterjesztésű fájlt. Illetve most már tudom hogy mit és hogy kell megadni a vmt fálj-ba.
De lenne egy kérdésem amire még nem találtam meg a választ sajnos.
Hova kell tennem a vmt illetve a vtf- fájlt hogy a Hammer is lássa az elérési utat? Vagy pontosan hogy tudom érvényesíteni. Sajnos most itt elakadtam megint.

Ha ebben tudnál segíteni az jó lenne.

ÜDV:
Forras2006

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #73924   2007.11.08 11:28 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Köszönöm Prisoner. Át fogom tanulmányozni. Már van jo pár angol nyelven íródott html oldal a kedvencek között. Azokból is sokat ki lehet venni ha nagyon vizuálisan van megcsinálva.
Már lassan kész az első map amin dolgozok. Igaz az alapokat nem én csináltam de mindig tanulok ezt azt és már többet tudok mint mikor elhatároztam.

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #73904   2007.11.08 08:18 GMT+1 óra  
Forrás, remélem ez segít.:

http://www.halflifestorm.com/?page=tutorials&tutorial=5

Ezt az oldalt ajánlom egyébként, mert sok tutorial van, amik az alap dolgokat elmagyarázzák. Egyébként a helyzet az, hogy muszáj egy csomó angol oldalt begyűjtened és kedvencek közé beraknod, mert magyar nyelvű tutorialokból kevés van sajnos. A Valve-os tutorialt állítólag már elkezdték fordítani magyarra(pár más nyelven már meg is van, ha megnézed a lap alján), de nem tudom mikor készül el, ha elkészül egyáltalán. Az utolsó infóm az, hogy a fordítók közül 4-en úgy néz ki feladták, szóval ez van...

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #73902   2007.11.08 07:13 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Köszönöm a segítséget Dodo55.

Végre működik.
Sajna megint újra kellett telepítenem mert Beállítottam azt hogy wad fájlt használjon.
És kilépet. Utána egyáltalán nem tudtam belépni ay sdk hammer-ba.
Most viszont hogy újra installáltam megint hozzá se kellett nyúlni, és működik.
Eddig de még nem csináltam semmit.

Abba sajnos még nem jutottam előrébb hogy saját képeket illetve textúrákat hogy tegyek be, úgy hogy az meg is maradjon a BSP-fájlban?

Tud ebben segíteni valaki?
Nagyon jó lenne.

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #73895   2007.11.08 04:29 GMT+1 óra  
Egyébként a -engine ep1-t minden sdk indításnál be kell írni? Vagy elég egyszer.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #73894   2007.11.08 04:26 GMT+1 óra  
Nem tudom, szerintem inkább kiadják a frissítést, ami a régi játékokat frissíti az új enginere.
Elméletileg már kész van(konzolos HL2 meg EP1 eleve az új engine-el jelent meg), csak arra várnak, hogy a content serverek terheltsége mérséklődjön.
És akkor 1 egységes engine lesz, és nem kell így szarakodni az SDK-val.

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #73893   2007.11.08 04:15 GMT+1 óra  
Nagyszerű...akkor ezek szerint hamarosan megint jön egy update és javítják a bugot. legalábbis remélem. Legalább a mentési hibát kijavították úgy vettem észre-kopp,kopp,kopp-, ami miatt anno abbahagytam a pályaszerkesztést.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #73891   2007.11.08 03:34 GMT+1 óra  
Kicsit bugos lett az új SDK.
Ha a régi Source játékokhoz kell, akkor be kell írni neki egy -engine ep1 paramétert a launch optionsbe.
Ha újhoz(EP2, Portal, TF2), akkor meg -engine orangebox paraméterrel, de ezt csak akkor kell, ha előtte el lett indítva ep1 paraméterrel, és vissza akarod tenni az új verzióra.

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #73890   2007.11.08 03:12 GMT+1 óra  
Próbáltad már a Reset Game Configurationt? Nekem steames verzió van mindenből, és az automatikusan beállítja magát. Jobbat sajnos nem tudok egyenlőre.

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #73889   2007.11.08 03:07 GMT+1 óra  
Szia Prisoner,

Már megcsinaltam hogy átnéztem a beállitásokat, de semmi.
Le is installáltam, majd újra fel. De az üzi az maradt.

Nem tudom mit lehet vele csinálni.

Már kezdek ki lenni, hetek óta minden nap ezzel a progival foglalkozom, de erre már nem számítottam.

Ha tud valaki segiteni az jó lenne.

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #73886   2007.11.08 01:49 GMT+1 óra  
A frissítés után újra kell konfigolni az sdk-t. Ez minden frissítés után így van tudtommal.

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #73885   2007.11.08 01:23 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Köszönöm a segítséget Dodo55.
Így márt jobb.
Sajnos van megint egy problémám. Tegnap este az SDK Hammer frissítette saját magát.
Majd utána amikor belépek egy jó pár hibaüzenetet kapok.
A szerkesztőben nem látom a kamera módban a mapot semmilyen módon.
Sajna ezt az üzenetet kapom. „ Can’t load file System Open Dialog.dll”
Miért van ez?
Mit kell tennem?

Tud valaki segíteni ebben?

Nagyon jó lenne.

ÜDV:

Forras2006

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] > 10 < [12]