játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [12]
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #135505   2010.06.06 21:47 GMT+1 óra  
Köszi a gyors választ!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #135504   2010.06.06 21:41 GMT+1 óra  
Nem működik rendesen az SDK, várni kell amíg a valve kijavítja. Nekem például az EP2 cuccok nem látszódnak.

   
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #135503   2010.06.06 21:39 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Szar az SDK, http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=191



itt letudom tölteni? vagy tudsz valami jó helyet? már annyit szenvedtem a letöltésével sehol sem találtam ... ez meg most akkor meg rossz remélem tudsz segíteni , de nem vagyok steam-es

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #135502   2010.06.06 21:17 GMT+1 óra  
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #135501   2010.06.06 21:08 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Van egy olyan gondom hogy amikor be teszek egy prop_static ot és kiválasztom a modellt, nem mindegyik modellet látom. A HLeseket sehogy sem látom, csak némelyik CSS modelleket látom ! Mért van ez? Valaki tudja?

   
Ezaz0001 - Tag | 3 hsz       Online status #133881   2010.05.16 17:55 GMT+1 óra  
Köszi az információt és csak azért gondoltam hogy multiplayerben van, mert a CS : S is fel van sorolva.
Edit: ja és a TF2 is.
Add an info_player_logo (Counter-Strike: Source) or info_player_start (singleplayer games) or info_player_teamspawn (Team Fortress 2) to the map.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #133877   2010.05.16 17:32 GMT+1 óra  
Multiplayer módban szokott lenni egyátalán map background ?

Edit: megnéztem, nem igazán használnak multiplayer modokban background mapet, lehet nem véletlen...

Ezt a hozzászólást Ashkandi módosította (2010.05.16 17:47 GMT+1 óra, ---)

   
Ezaz0001 - Tag | 3 hsz       Online status #133876   2010.05.16 17:03 GMT+1 óra  
Ez eddig rendben is lenne, de multiplayer modba hogy veszed le róla, ha már alapból rajta van?

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #133875   2010.05.16 17:01 GMT+1 óra  
Hát ne legyen item_suit rajta és akkor nem lesz hud.

   
Ezaz0001 - Tag | 3 hsz       Online status #133873   2010.05.16 16:54 GMT+1 óra  
Hello lenne egy kis problémám.
Leegyszerűsítve saját source-os modhoz háttérpályát csináltam. Működik minden csak a hudot, vagyis inkább csak az életjelzőt nem tudom eltüntetni. Konzol parancsot már találtam erre, de azt ha bekapcsolom minden pályán hud nélkül kell játszani, nekem pedig csak a backgroundmap-ra kellene ez.

   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #133801   2010.05.15 16:07 GMT+1 óra  
Új probléma van. Az új ,mostani gépen ugye valamiért nem futnak normálisan a vhe egyes alprogramjai ,részei, viszont gyorsabb. Befejeztem a mapot itt, aztán átvittem a másik gépre, hogy ott lefuttassam.

Beállítottam mindent jól a programba, de ha egy mapot próbálok megnyitni / uj mapot kezdeni , kiír egy ilyet : "Driver component sizes mis-match. Retry to keep going. Cancel to exit."

Valahonnan rémlik régről ez a mis-match szó ,sztem régen is volt problémám vele, de valahogy megoldhattam akkor is pls help ,fontos lenne.

   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #133443   2010.05.09 18:05 GMT+1 óra  
nem segít ez sem

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #133309   2010.05.08 09:49 GMT+1 óra  
Ne legyen szóköz benne sztem.

   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #133298   2010.05.08 00:19 GMT+1 óra  
"C:\APK\3Dsmax\Valve H. E\Saves\apk_mivanman"

a 3dsmax -nak csak az a neve ,nem abba van felrakva a max, ebbe van minden grafikai program mappája.

a valve.h e -ben van felrakva a vhe

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #133297   2010.05.08 00:14 GMT+1 óra  
Hol van most?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #133296   2010.05.08 00:06 GMT+1 óra  
nekem xp van.

Szóval rakjtam pl az asztalra a mentést?

   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #133290   2010.05.07 23:29 GMT+1 óra  
A vista meg a win7 elég kényes tud lenni a winyón lévő könyvtárakra, ha nem a user saját mappájában vagy, vagy nem adtál kimondottan engedélyt, könnyen lehet, hogy nem tud írni az adott mappába.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #133289   2010.05.07 23:21 GMT+1 óra  
Helo ,van egy problémám

Befejeztem a régi ,majdnem egy éves mapomat ,compilenél kiír egy ilyet:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:/******************"

* Could not execute the command:
Copy File "C:\**********************"
* Windows gave the error message:
"Access is denied."

Mér nem engedi a windows?

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #128127   2010.02.25 00:34 GMT+1 óra  
Van progi, de nem lehet rendesen visszaforgatni, úgyis összegányolja a dolgok legalább 20%-át. Googlézz rá és próbálgass ki több féle tool-t.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #128126   2010.02.25 00:15 GMT+1 óra  
nekem eddig mindig üregesitett mindent, úgyhogy nem jön be, de akkor nincs más progi ??
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #128100   2010.02.24 16:55 GMT+1 óra  
Nem, mindig valamennyit romlik a map minősége a visszafordítástól, ezért is ér aranyat a forrás.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #128099   2010.02.24 16:51 GMT+1 óra  
Tud vki mondani egy jó kis forditó progit, bspből mapba vagy rmfbe, ami olyan mint a BsptoMap csak azzal az a gond hogy sok hibát ejt, és üregesít mindent Létezik olyan ami, eredeti állapotra forgassa vissza a bspt ???
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127693   2010.02.17 17:16 GMT+1 óra  
Na akkor jólvan, én is az unreal Ed -ről beszélek

Kihalóban ez a topic rész, kevesen nyomják a mapszerkesztést?
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #127666   2010.02.16 23:46 GMT+1 óra  
udk = unreal ed.Ashkandi,nem csak modot,hanem onallo game-t is tudsz
Ez egy reszeg post...

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127664   2010.02.16 23:34 GMT+1 óra  
UDK? Az mi is valójában? de am ténleg gyors az eljárás benne
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #127661   2010.02.16 23:14 GMT+1 óra  
Ja, én UDK-ra gondoltam.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127660   2010.02.16 23:09 GMT+1 óra  
Igen valóban szuper dolgokat lehet vele csinálni, és igazad van abban is hogy gyors. pl én Itt tartok , de beraktam egy szörnyet is, és támadott, mozgott, halála után fegyvert is adott úgy hogy nem állítottam be neki semmit.
Azért ez jó
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #127594   2010.02.14 23:29 GMT+1 óra  
Még nem, de elvileg nagyon gyors a munkafolyamat vele és egyszerű / szép. Ha most nulláról kéne megtanulnom valamihez modolni, tuti azt választanám.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127592   2010.02.14 23:18 GMT+1 óra  
Sajnos nincs erre való topic, de vki szerkesztett már Unreal Ed -ben ??
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #127524   2010.02.12 00:09 GMT+1 óra  
1 perc google.

What's New in This Release:

· added model rendering in the 3D view
· added pointfile viewing to the 3D view
· modified Half-Life and DoD FGDs to add model viewing support
· improved the texture application tool and advanced compile mode dialog UI
· separate pitch, yaw, and roll angle compasses added to entity properties
· "animate models" toggle in 3d options
· adjustable viewdistance for models in 3d options
· selectable animation sequences
· customizable 3D view background color

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127523   2010.02.11 23:42 GMT+1 óra  
Milyen doksira gondolsz??
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #127522   2010.02.11 23:11 GMT+1 óra  
Olvasd el a doksit, hogy mi benne az új ...

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127520   2010.02.11 22:44 GMT+1 óra  
Hú ha ezt nem írod le nem is jövök rá. Magára a program lehetőségeire gondolok, hogy a 3.5 ben van e vmi plusz
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #127518   2010.02.11 21:18 GMT+1 óra  
0.1
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127513   2010.02.11 20:04 GMT+1 óra  
A vhe 3.4 és a vhe 3.5 között van vmi különbség?
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127511   2010.02.11 19:08 GMT+1 óra  
Ashkandi nem mondtam hogy köze van, csak érdekel a pályaszerkesztés a COD -hoz is
Szeretném kiélni magam vmi jó kis gamen, amin lehet mappokat nyomni, a CS1.6 már kezdem unni, meg már ott készült egy jó pár mappom, váltani kell.
TF1 vagy 2 érdekelne. Bár néha félek mert nem vmi jó a VGA -m
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #127509   2010.02.11 17:56 GMT+1 óra  
COD (már az első ) aszem quake3 endzsínt használ, a többi meg quake2-t... izé... half life 1 endzsínt... (itt meg a tf1-re gondolva) szóval valve hammer gyakorlatilag mindhez jó, csak úgy kell beállítani. Azért a végére egy nagybetűs ASZEM-et ideírok.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #127508   2010.02.11 17:56 GMT+1 óra  
COD-nak mi köze a source-hoz ?

A többihez gondolom orange box SDK-val és a saját FGD-vel.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127506   2010.02.11 17:47 GMT+1 óra  
Na vhogy akkor majd beszerzem, és még annyit hogy mivel lehet pályát nyomni, az alábbi gamekhez: COD, Day of Defeat, Team Fortress ???
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #127503   2010.02.11 16:49 GMT+1 óra  
Akkor valószínűleg bugos lesz és hibásan fog működni, plusz normálisan tesztelni se tudod, amit csinálsz.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127500   2010.02.11 16:13 GMT+1 óra  
Háát igen hallottam, de nem szívesen veszem meg ha nem muszáj
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127499   2010.02.11 16:12 GMT+1 óra  
Half-life Orange box ez lehet a teljes neve?? Egy torrenten láttam, de a hozzászólásokba benne volt h nincs benne a source sdk
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #127498   2010.02.11 16:11 GMT+1 óra  
Hát a leszedés / buherálást nem ajánlom. Ez kb eredetiben jó a frissítések és a megbízhatóság miatt.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127497   2010.02.11 16:07 GMT+1 óra  
Kösz szépen! megpróbálom vhonnan leszedni.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #127496   2010.02.11 15:57 GMT+1 óra  
Igen, abban benne van kb minden. ep1-ep2 SDK is.

   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127495   2010.02.11 15:54 GMT+1 óra  
Az Orange Box tartalmazza a valve hammert ???
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127488   2010.02.11 00:33 GMT+1 óra  
Áh oké kösz, akkor gondolom a CS Source az jó hozzá
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #127486   2010.02.10 23:20 GMT+1 óra  
Valamilyen Source engine-t használó játék kell hozzá.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127475   2010.02.10 17:41 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Szeretnék elkezdeni szerkeszteni sourcba, de még nem tudom mit kellene beszereznem. Érdeklődtem e témában, én a vhe 4 -re gondoltam, de hallodtam azt is hogy eredeti HL2 kell hozzá. Ez igaz? Aztán olvastam a Source SDK ról is hogy elvileg azzal is lehet ....
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127346   2010.02.07 12:12 GMT+1 óra  
Látogassatok el el a következő webre: http://www.vhe.tar.hu
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [12]