játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 12 <
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #73046   2007.10.31 16:58 GMT+1 óra  
Már meg oldottam.....

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #73017   2007.10.31 11:46 GMT+1 óra  
Vki nem tud esetleg képeket a textúrás tga fáljlokról?? mert igy nem tom h melyik milyen..

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #72958   2007.10.31 04:08 GMT+1 óra  
Idézet
forras2006 :
Sziasztok,

Tud nekem ebben a problémában segíteni valaki?
Hiába próbálkozok, vele már pár napja, nem jutok semmire sem.
Nem tudom miért nem látom azt a textúrát amit beállítok a Hammer-ban
Ezt a sima Hammer jol lekezelte.
Most nagyon tanácstalan vagyok

Megint próbálkoztam. Most a WAD kiterjesztésű fájlt átmásoltam abba a mappába ahol egyből keresi a program Vagyis a mapsrc könyvtárba.
Majd kaptam egy üzenetet amit sajna nem tudok értelmezni, mivel az angol tudásom nagyon kicsi.
Az üzenetben ez áll:
"You have removed some texture files from the list. These texture files will continue to be used during this session, but will not be loaded the next time you run Hammer. "

Ha tud valaki segíteni az nagyon jó lenne.

ÜDV:

forras2006




Szia!

Az én angol tudásom sem penge, de durva fordításban kb ennyit tesz:

" Átmozgattál néhány textura fájlt a listából. Ezek a textúra fájlok használhatóak a jelenleg, de legközelebb mikor futtatod a Hammert nem lesznek betölthetőek(nem fognak betöltődni.)"


Egyébként sajnos nem tudok neked a problémádban segíteni. De gondolom nem steames cuccaid vannak...


Nekem is lenne egy kérdésem, mely egy régi problémám. Megcsináltam egy padlást, és beleraktam egy csomó kacatot, letettem állólámpát a földre, stb...A gondom az, hogy SEMMI ezek közül nem látszik. Se a bicikli, se a raklap, se a hordók, se semmi. Az állólámpa is világít, csak épp maga a lámpa nincs sehol. Találkozott már valaki ilyennel? Esetleg kell a modellek behívásán kívül valami mást is csinálni, hogy bent a játékban is látszódjanak ezek a tárgyak?

Előre is thx.

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #72953   2007.10.31 02:54 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Tud nekem ebben a problémában segíteni valaki?
Hiába próbálkozok, vele már pár napja, nem jutok semmire sem.
Nem tudom miért nem látom azt a textúrát amit beállítok a Hammer-ban
Ezt a sima Hammer jol lekezelte.
Most nagyon tanácstalan vagyok

Megint próbálkoztam. Most a WAD kiterjesztésű fájlt átmásoltam abba a mappába ahol egyből keresi a program Vagyis a mapsrc könyvtárba.
Majd kaptam egy üzenetet amit sajna nem tudok értelmezni, mivel az angol tudásom nagyon kicsi.
Az üzenetben ez áll:
"You have removed some texture files from the list. These texture files will continue to be used during this session, but will not be loaded the next time you run Hammer. "

Ha tud valaki segíteni az nagyon jó lenne.

ÜDV:

forras2006

Ezt a hozzászólást forras2006 módosította (2007.10.31 03:26 GMT+1 óra, ---)

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #72778   2007.10.30 00:42 GMT+1 óra  
Megvan!)

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #72745   2007.10.29 14:08 GMT+1 óra  
Sziasztok ismét!


Most egy elég banális gondom van.) Régen elég sokat nyűttem a VHE-t, és be tudtam hívni különböző objecteket( bicikli, szemétkupac, autó, számítógép, bla-bla...). Namost megint nekiálltam, viszont marhára elfelejtettem, hogy ezeket hol hívom elő. arra emlékszem, hogy prop_statyc, prop_dynamic, de hogy hova kell beírni...Pls help))))))))

   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #72688   2007.10.29 08:59 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Köszönöm a segítséget, tescodr nagyon jó volt.
Mert abban igazad volt hogy nem az SDK-t használtam. . Ez elkezdet gondolkodóba ejteni, hogy amit használok az nem az amire gondoltam és elkezdtem kutatni.
De most váltottam, és sok kérdésemre egyből meglett a válasz.


Viszont felmerült ezzel a programmal egy olyan esemény amit a Hammer-ban tudtam kezelni.
Sajnos most hiába állítok be wad kiterjesztésű fájlt akát olyant amit én csináltam, vagy akár másmilyent, sajnos nem tudom hol kell megnyitni.
Mivel a Texture group-nál csak a minden textúra illetve a materials állítható be.
A beállítás menüben a Configure Hammer ablakban a Materials pontnál megadtam az elérhetőséget és alkalmaz majd ok. Itt látja is. Utána újra is indítom és azon kívül hogy itt látja azt hogy mi lett beállítva, nem tudom hol lehet elérni a látható textúrákat. Ott ahol ki tudnám választani a szerkesztő asztal jobb szélén van ott sok grafiti de egy sem az.

Tud valaki nekem ebben segíteni hogy mit kellene tennem?

Nagyon jól jönne a segítség.

ÜDV:
Forrás2006

Ezt a hozzászólást forras2006 módosította (2007.10.29 11:17 GMT+1 óra, ---)

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #72674   2007.10.29 07:03 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
Milyen egyenetlen felületet akarsz csinálni?
A valami talajra gondoltál akkor kezd el vagdosni szét a cuccokat, és akkor lesz egyenetlen...
Volt valami talajgeneráló progi aszem de már nemtom mi, meg hol...
Más: Mondjuk egy téglafalat szépen meg lehet csinálni úgy hogy a textúrát ráhúzod, és egy-két tégla helyét kiemeled, vagy besülyeszted... nem nagy meló és jól néz ki...
Meg persze ott vannak a shaderek is... de ahoz nem értek...




Ok, megnézem thx...Azt hittem van valami speckó dolog ehhez.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #72668   2007.10.29 06:16 GMT+1 óra  
Milyen egyenetlen felületet akarsz csinálni?
A valami talajra gondoltál akkor kezd el vagdosni szét a cuccokat, és akkor lesz egyenetlen...
Volt valami talajgeneráló progi aszem de már nemtom mi, meg hol...
Más: Mondjuk egy téglafalat szépen meg lehet csinálni úgy hogy a textúrát ráhúzod, és egy-két tégla helyét kiemeled, vagy besülyeszted... nem nagy meló és jól néz ki...
Meg persze ott vannak a shaderek is... de ahoz nem értek...
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #72548   2007.10.28 08:02 GMT+1 óra  
Sziasztok.


Azt el tudná nekem valaki magyarázni, hogy hogyan lehet egyenletlen felületet csinálni? Már próbálkoztam azzal, hogy eredeti mapból kimásolom és berakom a sajátomba, dehát az ugye nem oda lett tervezve, és méretezve. Az meg szintén nem oké, hogy egy sík felületre (földre) apró brush "szilánkokat" rakosgatok.

Előre is thx.

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #72497   2007.10.27 14:52 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Sikerült a Wallyval a dolog, csak nem volt időm írni, kösz Bacce... csak néha az a problémám vele ha átmásolom a textúrát akkor kivilágositja mindig... Most pedig az a bajom h nem tudok rá jönni egy hibára. Nem ismeri vki a MAX_MAP_MIPTEX hibát????? Vmi textúra hiba lehet sztem, de nem tudom elképzelni hogy hol, merre..... A másik gondom meg az h miért tudok fegyvert venni a játékban ha nem is csináltam hozzá by zonet??? Ha vki tudja örülnék leginkább ahoz a hibához lenne jó segítség.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #72452   2007.10.27 08:17 GMT+1 óra  
Gondolom olyan textúrákat használsz, ami a GCF fájlokban van(Alap HL2/CSS/Stb textúrák).
De egy olyan program, ami nem a Source Engine-re épül, vagy nem direkt ahhoz készítették, az nem fogja tudni megnyitni a textúrákat onnan.

Egy program viszont van, amit próbáltam, és rendben vannak vele a textúrák is: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=45

   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #72254   2007.10.25 00:28 GMT+1 óra  
ha jól értem ez nem source sdk,emléxem annó nállam is volt hasonó bug,de a game be jó volt nézd meg játék közben a pályád,szerintem ott jó lessz ha nem írj!
   
forras2006 - Tag | 14 hsz       Online status #72152   2007.10.23 09:55 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Elkezdtem hammer-ben tanulni a pálya szerkesztést.
Sok információt szedtem őssze. És sajnos vannak kérdések amelyek időközben felmerülnek.
Nos még nagyon kezdő vagyok mert eddig olyan bsp-t csináltam amibe van kettő szoba és a kettő szoba közt egy ajtó. Az egyik szobába van info_player_start, és mind a kettő szobában van világítás.
Az egyik probléma amit nem tudok megoldani, az az hogy konvertálás után a BSP fájlt megnyitom egy BSP viewer programmal hogy megnézzem sikerült-e jól konvertálni.
Itt láthatóak a szobák a fények de sajna a textúra nem. Ugyan ez a reakció ha egy olyan RMF fájlt nyitok meg a hammer-ban ami tartalmazza a textúrát, és úgy hogy hozzá sem nyúlok csak konvertálom már utána BSP-ben nincs meg a textúra.

Tudna nekem valaki ebben segíteni, mit kell tenni, vagy mit is rontok el?
Már hetek otta keresem a választ vagy egy másik szerkesztőt, de nem sokra jutottam.

ÜDV:

Forrás2006

   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #72070   2007.10.22 07:56 GMT+1 óra  
szia editor18 sztem a photoshop jobb lenne nem?
bár az bonyolultabb de sokkal többa lehetőség benne.
nekem is lenne kérdésem bár ez bonyolultabb mért van az hogy csináltam 1 jelenetet hl2 alá és mikor induna a mapp kékhalált kapok,pedig már a scripteket is átnéztem 1000szer és még mindíg,lényege az egésznek az lenne hogy gman sétáljon ezt scripted_sequencel oldottam meg de vaamiért nemjó van a pályán még1 player start +trigger az intro indulásához és zeneéhez...
ha valaki tudna segíteni megköszönném
   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #72025   2007.10.21 03:48 GMT+1 óra  
Hello Bacce!
Igen igazad van, egyet értek veled... de ne hidd h nem próbálkoztam, sőt sikerült is vmi textúrához hasonló cuccot csinálni benne, de nem naon jöt össze a dolog. Valóban jó érzés ha egyedül jön rá az ember, általában nekem össze is jön, de ez vhogy nem ment... Naon köszi az infót, este kipróbálom

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71990   2007.10.20 07:42 GMT+1 óra  
Figyelj! Attól hogy szívesen segítünk, még nem kell mindent innen várni, próbálkozz, és akkor menni fog.. minden programot lehetőségekhez mérten átláthatóra, könnyen érthetőre csinálnak. Ha mégsem értenél valamit, akkor raknak bele helpet... onnan meg már tényleg nem nagy kunszt.. de ha mégis akkor neten találsz hozzá leírást...
Nah, szóval megnéztem, tök logikus..l. tényleg... annyi az egész hogy ugye szeretnénk egy fájlt csinálni... lehívjuk a file menüt... új fájlt szeretnénk csinálni akkor meg rákattintunk a new... menüpontra... Ezután előtted kell lennie egy ablaknak aminek a neve Create New Texture... és itt az érdekesség... a type lenyílómenünek az oldalán rákattintassz a nyílra.. az lenyílil, és kiválasztod a megfelelő típust.. esetünkben aszem Half-Life Package[wad3] (.wad) ...nálam ez a legfelső...
Utána egy újabb ablak jelenik meg... Az Image List: felirat alatti listába jobb kattintás... és a helyi menüben Create New Image... Itt beállítod a kép nevét... meg a méretét.... majd felugrik egy paletta ablak.. itt kiválasztod a megálmodott textúrának legmegfelelőbb színpalettát... az Avalible Palettes felirat alatti lenyílómenüben.. vagy csinálhatsz magadnak sajátot is... miután ezzel is kész vagy... megrajzolhatod magadnak a textúrát... vagy beillesztheted vágólapról a már meglévőt.. Mindezek után file menü... save menüpont... és megadod a nevét a fájlnak.... ennyi.. kész is van a textúra fájl amit már csak be kell rakni a hammerbe... és utána a játék mappájába is......
Remélem kielégítő választ adtam kérdésedre... sok szerencsét hozzá...
EGYÉPKÉNT NAGYON JÓ ÉRZÉS HA MAGADTÓL JÖSSZ RÁ DOLGOKRA ÉS NEM EGY ÚTMUTATÁST KÖVETSZ. SŐTT, A KREATIVITÁSODAT IS FEJLESZTI.... AMI NEM HÁTRÁNY...
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71954   2007.10.19 14:58 GMT+1 óra  
Okés Dodo, Na senki nem tud nekem segíteni???? Már leírtam egy párszor a gondom.... A vallyt tudja vki használni??? Elmondaná nekem h kell? Saját textúrámat már jó lenne betenni...
Aki tud segíteni írjon már egy üzit ide...

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #71727   2007.10.16 13:20 GMT+1 óra  
Olyan brush, aminek van 2 olyan pontja, hogy a közöttük húzott egyenes egy része a brushon kívülre esik.

Amúgy 6.-ban tanítják ezt a fogalmat, geometriából...

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71685   2007.10.16 05:31 GMT+1 óra  
Dodo55 és milyen az a konkáv brush????????

   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #71662   2007.10.15 14:36 GMT+1 óra  
királykirálynahszóval engem tartanak hammer gurunak szívesen segítek bárkinek akinek szüksége van rá,de én csak a source sdkval foglalkozom szóval régebii hammer (3.4) nem igazán

dodo egyébként a player start nak nem kell lebegni legalábbis a source alapú játékoknál nem.
bacce igen van általános light de nemigazán szoktuk használni mivel nem skálázható,igazából a konkrét fényviszonyokkal lehet jókat elszórakozni és ezek teremtik meg a hangulatot is
több féle is létezik konkrét lightokból:
light_spot nyilvánvaló csak fénycsóva pl:autókhoz vagy rúdon lógó lámpákhoz használatos
light_envitory nagy területek bevilágításához állítható dőlésszöggelm,fényerővel,színekkel
light sima fény efeket rádiuszos

ezektől még vannak kacifántosabb efektek is
textura lighting pl tecturák közül ki lehet választani white nevű textúra,amihez hozzá lehet adni jellemzőket pl func_illusionary amivel fényt lehet csiholni
vagy fix fényefektek például modell amit a hl2 elején láthattatok a trainstaiton nevű mappon amikor az ablakból fény szűrődik be az modell!

szóval amint látható a lehetőségek szinte végtelenek. kérdezzetek bátran amire tudok válaszolok
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #71658   2007.10.15 14:12 GMT+1 óra  
Nem tudom pontosan mi, de nem lehet, hogy konkáv brusht csináltál?
Mert azt nagyon nem szereti az engine.

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71657   2007.10.15 13:56 GMT+1 óra  
Na nem tod nekem senki segíteni a Wallyval kapcsolatban? Ja és még egy help kellene nem tom lefuttatni a mappomat, a radnál akad el vmi gond van vele ezt írja ki: http://pHosted.com/0710/hiba.jpg Vki tudja mit kell ilyenkor tenni? Vagy h mi a gond a mappal?
Írjatok.....

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71412   2007.10.13 01:45 GMT+1 óra  
Bacce mégis kellene egy kis segítség a Wally-hoz, nem tom használni Vhogy nem tod elmagyarázni, hogy mire menjek meg ilyenek vagy képen esetleg megmutatni? Amugy a lementett textúrák neveit át kell nevezni vagy maradjon az eredeti? mondjuk textúrásoldalról szedtem őket.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #71393   2007.10.12 13:42 GMT+1 óra  
A player startnak hivatalosan legalább 8 vagy 16 egységgel a föld fölött kell lennie, de gyakorlatilag akár 1 egységnyi hely is elég, úgy vettem észre.
A lényeg, hogy fölötte legyen, ne érjen hozzá.

Amúgy annyi info van, hogy akkor jön majd a nagy update a régebbi játékokhoz, ha a steam terhelése visszaállt a normálisra. Az új SDK-t 2 héten belül ígérik, de a kompatibilitási gondok elkerülésének céljából valószínűleg egyszerre jön majd ki az engine frissítéssel.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71368   2007.10.12 09:12 GMT+1 óra  
Aszem van egy olyan cucc hogy a pálya fényessége, az nem ilyen belerakós cucc, hanem a pálya beállításai között van, ha jól emlékszem... az ilyen álltalános fényszint vagymi...
Ha eltűnik a fal az inkább olyan para hogy belemozdulsz a falba, vagy a padlóba, lehet hogy feljebb kéne rakni a kiindulási pontot.. legalábbis nekem olyankor tüntette el a dolgok egy részét ha benne voltam valami tájelemben a figurával.
A saját wadoknak az elérési útját be kell aszem írni valami config fájlba, vagy a többi közé be kell rakni a játék könyvtárába...
Dodo55:Portal.. nah, az lesz még szép, csak egyszer kaparintsam meg... jaj nekem
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #71350   2007.10.11 15:48 GMT+1 óra  
Én amúgy most azt várom nagyon, hogy kijöjjön az SDK frissítés, és lehessen csinálni a Portalhoz is pályákat

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #71349   2007.10.11 15:48 GMT+1 óra  
A light_environment csak egy információs entity, mindegy hova rakod.
A skybox textúrák áltak kibocsájtott fény tulajdonságait lehet vele beállítani.

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71347   2007.10.11 14:41 GMT+1 óra  
Jaj hát persze h elfelejtem h még mit akarok kérdezni... fényforrásnak light entinit szoktam használni, de az csak egy bizonyos részt világit meg, ahoz h az egész terepet be világitsa light_environment entini kell?? vagy mit?

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71346   2007.10.11 14:38 GMT+1 óra  
Aha értem, hát remélem sikerül majd... Most csináltam egy mappot, lefutattam, és képzeld olyan hibák vannak h ha mozgok akkor vhol eltünik a fal pedig már azt hittem h jó lesz Te tod mit kell ilyenkor csinálni? Én szerintem a fényforrásokkal van baj, de ezt csak én gondolom Ha csiálok saját wadot jó helyen legyen? Hogy érted?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71343   2007.10.11 13:21 GMT+1 óra  
Hát, tesztelésnél aszem külön parancssorral, meg elérési úttal futtatja a térképet, szóval az elérési utakkal kell babrálni, vagy újrafordítani, de az is lehet hogy csak simán nemtudom. Sok minden lehet... Pl. a wadokra ha csináltál hozzá sajátot akkor az jó helyen legyen, legyen beírva a nemtom aszem valami.cfg-be, vagy játék közben kell neki megmutatni parancssorból hogy van olyan... nemtom, így messziről nehéz, de próbálkozz... az mindíg használ ha elég kitartó vagy. próbáltál már egyszerűbb map-okat csinálni, mittom... talaj+ skybox, ha az se megy akkor még lejjebb van a probléma, ha az megy akkor folyamatosan bonyolítsd.. ennyi... azt aszem nem szerette ha a falak, meg ilyesmik egymásba lógtak, tök mind1 hogy látszik e vagy nem, akkor sem szabad. Nekem akkor mindíg a fényforrásokat felejtette el kirajzolni amikor ilyesmit hibáztam... több ötletem nincs, próbálgasd.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71333   2007.10.11 10:53 GMT+1 óra  
Á igen ugy csináltam... de sikerült, Bacce én se csináltam még pályát a sourcehez. Az 1.6-hoz csinálok. Figyelj van egy gondom Elszaródott vmi amikor csinálok egy pályát és letesztelem, akkor simán megy, müködik minden, de amikor szerverbe be akarom tenni akkor meg nem tok belépni rá mér van ez? pedig az elején sikerült... Tudtok segíteni??

   
babiok - Tag | 159 hsz       Online status #71284   2007.10.10 21:58 GMT+1 óra  
csatlakoznék:ha a halflife.wad-ból kiválasztod a víztexturát(ottlesz az elején valahol)akkor az alapból a víz tulajd.veszi fel,ésmár csak elkell helyezni a mapon.legalábbis nekem igen.
Már rég az új nevem colker csak nem lehet sajnos átírni a nevemet:(
Asus P5LD2.X/1333 alapla,2GB Ram,Intel DC 2.2GHZ,Getforce 8600GT
World Of Warcraft,Guild Wars Factions,Counter-Strike
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71278   2007.10.10 13:39 GMT+1 óra  
Nemtom, sourcehoz nem csináltam pályát, de sztem nem lehet bonyolult, max hogy a téglalapnak a beállításaival kell dolgozni, vagy más ötletem nincs.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71277   2007.10.10 13:27 GMT+1 óra  
Okés köszi akkor megpróbálom ezt megcsinálni. Hu az ténleg jó lehetett azt megnéztem volna én is Figy vizet h tok csinálni? Csak rendesen víz textúrával? Van vmi ördöngőség benne?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71272   2007.10.10 12:48 GMT+1 óra  
Alapból, legalábbis a HL1nek volt vagy 4 wad-ja, de csak a halflife.wad-ban voltak igazán használható dolgok, sztem rakj be mindenféle wadot amit találsz a játék mappáiban és majd szelektálsz. Jaja, a wally az, de az nem fogom tudni elmagyarázni, próbálkozz, ha egyszer ráérzel a logikájára utána már egyszerű. Sztem nincs megkötés a mennyiségre, és a képek méretére sem, csak azért egy 500mb-os wad az már zavaró a gépnek, mondjuk ez álltalában így van, hogy nagyobb dolgokkal nehezebb dolgozni. Jah, amúgymeg üvegre sztem bármilyen kékes homogén textúra jó, az úgyis nagyon átlátszó. Gombok helyett én inkább mozgó dolgokat használtam. (volt egy nagy művem, büszke is voltam rá rendesen, hogy meghúztál egy kart a falon, aztán az ajtó körül mindenféle rudak mozgolódtak, utána négyfele szétnyílt. mint a filmekben... huh, hát az gyönyörű volt.)
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71255   2007.10.10 09:10 GMT+1 óra  
ÓÓ Képzeld sikerült Naon örülök most h tudok játszani a mappomon egyébként a run mapba volt el állítva vmi.... Figyelj csak Egy-két dolgot még elmondasz még nekem? Hogy kell saját textúrát berakni? Mert olvastam h kell egy progi hozzá a Vally, jól mondom ugye? Na és nem naon tudom h kell használni, segítesz? Ja és hány képet rakhatok 1 wadba? remélem érted... Glass és button texturák nem tod melyik wadban vannak? egyenlőre ennyi Na majd írj....

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71238   2007.10.09 13:55 GMT+1 óra  
a képen ott virít egy bsp.. nemtom, az nem jó?!
a beállításokkal érdemes elszöszmötölni mert ha valami rosszul van beírva akkor az lehet a baj, ha konyhaszinten beszélsz angolul akkor ezt nézd meg
Meg itt van még a Half Life Tool Pack
Abban biztos van BSP be és kikódoló, textúrakezelő, pályaszerkesztő és még nagyon sok minden amire valszeg soha nem is lesz szükséged.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71208   2007.10.09 10:54 GMT+1 óra  
Köszi Bacce, Legalább te segíts már nekem... Alig találok olyan fórumot ahol lehetne igy írogatni na és persze friss is, na mind1. http://pHosted.com/0710/cs.jpg van itt egy kép nézd már meg nekem. C/program Files-ba tett a progi ilyen fáljlokat, mit jelentenek ezek? Amugy a valve mappájában nincs sehol bsp fálj a játék mappájában is csak map, és max formátumok vannak H van ez??

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71185   2007.10.09 09:08 GMT+1 óra  
leesett a számos, az csak azt mutatja hogy mennyire sikerült a proginak összetömörítenie a kiindulási dolgokat, vagy miket... aszem.. de télleg régen volt már.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71184   2007.10.09 09:07 GMT+1 óra  
Aszem a bsp-t vagy ideiglenesre csinálja meg és használat után törli vagy a hammer mappájába rakja valahova, esetleg a játék könyvtárába. Ennyi ötletem volt.
Jah, a map az egy p, mint a bitmap meg a térkép, csak hogy ne halj meg hülyén.
Azt nemtom milyen számokról beszélsz.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71182   2007.10.09 09:00 GMT+1 óra  
Ja és még vmi: amikor elkezdem a mappot futtatni akkor értelem szerüen 100 szászaléknak kell lennie mindenhol? ugy van kész a map? mert nekem kb 0,3 0,1-es értékek vannak mindenhol.. Hogy van ez?

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71180   2007.10.09 08:49 GMT+1 óra  
Hello!

Én vok ismét. Sikerült vhogy végig futtatni a run mappal a mappot, rájöttem h sok textúra volt berakva. Kiszedtem az összeset és csak egyet hagytam meg, és ugy királyul lefuttatta. Nem írt ki semmi hibát... Már csak az a kérdésem h hogy nyissam meg a mappot, nem találom a bspt, pedig kellene lennie nem?Elvileg átrakta bspbe. Próbáltam megnyitni játékba is de nincs ott. Ilyenkor mi a teendő???
Írjatok!!!....

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71163   2007.10.09 06:16 GMT+1 óra  
Hello!

Köszi h próbáltok segíteni. Igen igen ismerem azt a cikket, már el is olvastam egy jó párszor. Igazából nem is a pályaszerkesztéssel hanem a futtatással van gondom. Elvileg a run mappal lehet futtatni, de ha le okézom akkor elmenti map és max formátumba asszem igy van, utána nem tom tovább. Bspbe nem tom h lehet. Segítenétek nekem??

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71131   2007.10.08 12:56 GMT+1 óra  
hopsz, bocs, nem frissítettem már megint
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #71130   2007.10.08 12:55 GMT+1 óra  
uh, régen volt már... ha a beállításoknál mindent a helyére írtál első indításkor akkor jó, ha nem akkor csináld meg most. Aztán a file menüben vagy valahol van egy olyan hogy map >>bsp... bocs, már nem nagyon emléxem, de aszem van valahol az oldalon egy hammer-es cikk, vagy lehet hogy akkor még Worldcraft néven futott a project... hát, nem sokat segítettem, ha nagyon fontos akkor előkeresem, de sztem Google a barátod.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #71129   2007.10.08 12:52 GMT+1 óra  
Cikkek közt van egy valve hammer-es, és a végén pár link, nézd át őket:
a cikk

   
editor18 - Tag | 26 hsz       Online status #71126   2007.10.08 12:25 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Tudna segíteni nekem vki h hogyan kell az elkészitett mappot futtatni a játékban?? Fontos lenne
Kérlek segítsetek!!!!

   
WToma - Szerkesztő | 635 hsz       Online status #68248   2007.08.24 02:45 GMT+1 óra  
Még nem láttam ilyen üzit (igaz nem is nagyon mélyedtem el még az új hammerben soha...) de 1 tipp, hogy
1) nincs meg neki az a file => reinstall, vagy elolvasni alaposabban z install notes-t, ha van, hátha abból kiderül valami
2) nincs joga hozzá, adj neki (nemtom milyen OS-en vagy)

Edit: itt azt írják, hogy előbb indítsd el a hl2-t/css-t/akármit, tölts be 1 játékot, lépj ki és aztán menni fog. De van akinek így se működött: további error 106-ok: google
Ez nem bug, hanem feature!
http://sohivatal.uw.hu
   
d25rpi - Tag | 1 hsz       Online status #68160   2007.08.23 14:43 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Egy kis segítséget szeretnék kérni!

Letöltöttem steamről a source sdk t, majd megnyitottam, és...


Ez mit jelent? És most hogyan tudnám működésbe hozni?!

Köszi!

Ezt a hozzászólást kuzanth módosította (2007.08.23 15:47 GMT+1 óra, ---)

   
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 12 <