játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [12]
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #211218   2017.04.21 07:23 GMT+1 óra  
Hello skacok!
Nem ebbe a témába valo, de mashova nem Is tudom irni, szoval előre is bocsanat érte.
Cod 2 palyaszerkesztes problemam lenne. Korabban csinaltam sok mappot de kicsit elakadtam, ha tudna valaki segiteni azt megköszönném.
Olyan kerdesem lenne hogy sikerult e valakinek Windows 10 alatt cod 2 mappot csinalni ami le is complizta rendesen a progi es rendesen jatszhato.
Mert win 7-en ment de az a gyanum hogy kicsit macerasan fog döcögni ez a regi project egy uj rendszeren.
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #190023   2013.01.03 22:03 GMT+1 óra  
Hali!
Jó öreg hammer téma. A napokban kezdtem újra szerkeszteni a vhe3.4 -el és sikeresen működik win7 32bites sp1-es rendszeren.
Viszont amiért írok, az a saját textúra probléma. Tudom hogy zhlt-vel bele lehet forgatni a bspbe, de valamiért ha megnyitom és azzal akarom lefuttatni, nagyon hamar lefut a zhlt (ZHLT Compile GUI X˛ pár másodperc alatt, pedig jól vannak beállitva a beállitások. Viszont ha a hammerben futtatom, (F9 és Go!) ott gond nélkül lefut és futtatja is vagy 10 percig, tehát dolgozik vele, csak igy a .wad fájlt nem forgatja bele.
Régebben ez ment nekem simám de most valami "nem oké"

Ha valaki írna valamilyen tippet annak örülnék
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #181006   2012.05.16 12:30 GMT+1 óra  
Nekem Xp-n mindig ment gond nélkül. szóval arra nem volt panaszom
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180969   2012.05.15 20:47 GMT+1 óra  
Na ja. Mindenesetre most néztem új fix után, az éppen nincs, de egy fórumon szó volt a vista-ról, hogy "létezik" akinek a hammer 3.4 hibátlanul megy azon.

Ja, plusz nekem XP-m van most is és mégsem megy... xD

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2012.05.15 20:57 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180967   2012.05.15 20:25 GMT+1 óra  
Háát mindig van vmi kis gond, nehogy simán menjen valami Xp-re meg nem váltok vissza csak azért hogy fusson rendesen. Van egy régi geforceom egy 64esem hátha azzal, majd meglátom mi lesz
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180966   2012.05.15 20:17 GMT+1 óra  
Szerintem igen. Neten azt írták, hogy ati-sok jelentették ezt a problémát. Nekem is csak az ati-nál jött elő.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180965   2012.05.15 20:13 GMT+1 óra  
Akkor a Geforce karikkal menne a dolog azt mondod ?
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180963   2012.05.15 20:12 GMT+1 óra  
Hát azaz. De nincs választás, hacsak nem tudsz előrántani egy Nvidia kártyát.
Hide-old mindig ami benyeli a selectet. Amikor az első kijelölésre az a block jön be ami kell, akkor tudod beállítani.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180962   2012.05.15 20:07 GMT+1 óra  
Izzadva kiszinezem? Háát baromi szenvedés lenen sztem még a megépítés menni is 2Dben. de a pontos textura illesztéseket azért csak 3Dbe kellene össze hangolni.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180924   2012.05.15 15:38 GMT+1 óra  
ATI Radeon HD3450. Azt mondták, hogy ennek a karinak az ereje egy Geforce6600GT-vel vagy ATIradeon9800pro-val ér fel.
De ezzel sem megy rendesen, sőt, a fixek hibát okoznak. Áthelyeztem(elrejtettem) az eredeti atioglxx.dll-t, csak úgy működik valamennyire a kijelölés. Viszont ahhoz meg olyan 1,8mhz-s proci illik, mert úgy nem a grafkártya intézi a megjelenítést.

Most megnéztem egy régebbi map projektet, és látom a kijelölés hibát. Valahogy más sorrendben ellenőrzi a blockokat, mint kéne. Ha már működik a select, de egyes dolgokat nem talál meg, kijelölöd azt ami mindig elvonja a selectet, és fent a view-ben a "hide selected object"-re mész, akkor rejtve lesz a zavaró elem, azt előbb-utóbb be tudod színezni amit akarsz. Aztán a "show hidden object"-tel visszajönnek.

Esetleg azt tudnád csinálni, hogy megépíted a map maradék részét 3D view-es színezés és kijelölés nélkül, utána izzadva kiszinezed / eltolod a megfelelő textúrákat, ahol kell.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2012.05.15 15:59 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180892   2012.05.15 09:21 GMT+1 óra  
Nah hát már szinte mindent kipróbáltam, de nem nagyon akar össze jönni, az 3.5 -ös verzióval is próbáltam pedig. Most nekem egy ATI Radeon 9600 128-megás karim van. Lehet valami magasabb karival esetleg menne. Neked hanyas amugy ?
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180872   2012.05.14 22:07 GMT+1 óra  
Ááá...

Találtam egy nagy baromságot... Ha hammerezés előtt megkeresed a system atioglxx.dll-jét
és áthelyezed egy biztonságos helyre (mert csakúgy letörölni nem szabad, de az a cél, hogy eltűnjön), de nem rakod a FIX-es dll-t és a local-t oda a Hammer.exe-hez, akkor szoftveresen indul el a Hammer és MŰKÖDIK a select és a shift+a is.

Hammerezés után tedd vissza a helyére az eredeti atioglxx.dll-t. Nálam ezzel megy rendesen.
---

Néha elszállnak az ablakok. Amikor indul a hammer, csak egy ablak legyen bent, és azt állítsd 3Dview-re, utána hozzá lehet adni a többit is és jó lesz. Csak kicsit akadós közelről...

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2012.05.14 22:51 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180870   2012.05.14 21:52 GMT+1 óra  
A mostani kártyámmal sehogy nem tudom életre kelteni. A hammer 3.5.1 ugyanazt csinálja, mint a 3.4...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180864   2012.05.14 21:10 GMT+1 óra  
hammer 3.4 et használok
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180860   2012.05.14 20:45 GMT+1 óra  
Nincs mit... Még maximum annyit lehet nézni, hogy ha nem Hammer 3.51 van fent neked, akkor a lenti linken ott van az is, talán működhet alapon...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180857   2012.05.14 20:23 GMT+1 óra  
Kösz azért a lehetséges megoldásokat, hát nem tudom mi lesz a továbbiakban
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180856   2012.05.14 20:23 GMT+1 óra  
Ngyon érdekes, mintha az egész mappon csak egy skyboxot látna, azon belül semmit nem jelöl
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180852   2012.05.14 20:00 GMT+1 óra  
Hát erre sajnos nincs tippem. Esetleg a 3D view méretének megnövelésével? De azon kívül passz.

vagy a gombot tartsd lenyomva, akkor elvileg átpattog a többire.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180850   2012.05.14 19:46 GMT+1 óra  
Nah hát az old-al müködik, beraktam a hammer mappájába ahol az exe van a hammer.exe.local fájt meg az old dllt, csak vmiért a kisebb objectumokat nem akarja kijelölni.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180846   2012.05.14 19:23 GMT+1 óra  
Az igazit ne írd felül!
Csak a Valve Hammer Editor telepítési mappájába kellene bemásolni az exe mellé. Akkor a hammer ezt a dll-t használja a másik helyett. Vagy a new kell, vagy az old + a "hammer.exe.local"-t
De attól függ, hogy mikori a grafkártya. Ha nem működne egyik sem, akkor utána kell nézni h van-e újabb fix.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180840   2012.05.14 18:31 GMT+1 óra  
Ahha, nem rossz, forditgatom a readmet, de nem derült ki egyértelműen hogy a dll-old mappában található atioglxx.dll fájlt hova kell tenni, Végig nézegettem a mappákat ás az ATI mappáiban végülis vannak hasonló fájlok. Jól értelmezen hogy vhova ide kell betenni ??
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180824   2012.05.14 16:21 GMT+1 óra  
Csak azért kérdeztem hogy melyikhez, mert pl. hl2:dm esetén más lett volna a gond.
---

A régi Valve Hammerben elvileg ATI kártyáknál van ez, ha neked is az van, a fix innen letölthető
http://dl.dropbox.com/u/14346703/Half-Life%20Zone/Programs/vhe-ati-fix.zip

Ami eredetileg itt található meg a listák közt: (itt vannak egyéb cuccok is)
http://halflifezone.com/index.php?option=com_content&view=article&id=2&Itemid=2

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2012.05.14 17:08 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180765   2012.05.14 00:49 GMT+1 óra  
Aha, próbáltam ugyis, de ugyan ugy fen áll a hiba, Okés bocsi a többszöri hozzászólásért
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #180756   2012.05.13 22:16 GMT+1 óra  
jobb katt, rendszergazdaként futtatás-t próbáltad?
A fórum amúgy nem chat, légy szíves szerkeszd az előző hozzászólásod ha a tied az utolsó és nem túl régi!
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180751   2012.05.13 21:58 GMT+1 óra  
A régi 3.4 es progi igen, érdekes hogy csak a 3D-s nézetnél nem jelöl ki semmit. Próbáltam más kompatibilis beállitásokkal is de azzal sem jön be.
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180750   2012.05.13 21:51 GMT+1 óra  
Így meg elég nehéz szerkeszteni, jó lenne rá vmi megoldás, mert szeretnék befejezni egy félkész pályát.
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180749   2012.05.13 21:46 GMT+1 óra  
Cs 1.6, De mondom eddig tökéletesen ment csak a win 7 nem nagyon tetszik neki.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #180728   2012.05.13 14:37 GMT+1 óra  
Ha a régi külön telepítős 3.4-ről van szó, akkor nekem az XP-n is ugyanezt csinálta. Melyik game-hez használnád?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #180727   2012.05.13 12:29 GMT+1 óra  
Sziasztok! Nekem csak egy aprócska hibám van, amire szeretném a megoldást megtalálni.
eddig Xp-m volt amivel tökéletesen tudtam szerkezgetni, most Win 7-re váltottam, de a 3D-s szerkesztő ablakban nem tudok kijelölni semmit :/ Ez a probléma másnak is előjött??
Mi erre a megoldás?
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #154034   2011.06.10 15:42 GMT+1 óra  
4Bit:ja, worldcraft volt először, azt fejlesztették tovább hammer néven.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #154030   2011.06.10 14:31 GMT+1 óra  
Én a hivatalos HL2 SDK-t használom, a többi progiban már nem vagyok túl aktuális.

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #154021   2011.06.10 12:15 GMT+1 óra  
Jut eszembe ezzel a Valve Hammer Editorral kapcsolatban, egyáltalán, a testvérprogramja / alternatívája (tisztességes nevén: Worldcraft) él-e még, vagy valami fejlemény nem jött róla?

Esetleg a Worldcraftot ez a progi váltotta fel? Ha valaki tudja, a válaszát előre is köszönöm.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
dominikkingg95 - Tag | 1 hsz       Online status #154006   2011.06.09 21:47 GMT+1 óra  
Hello
Lenne 1 kis gondom a mappel. A sulimat terveztem meg, berendeztem ( alig van benne env_magnet) és mikor kipróbálom akkor ha 1-2 hej fele fordulok akkor átlátok a falakon és csak 1es texteket látok. ha valakinek van erre hallgatom.
előre is thx.

   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #136440   2010.06.22 21:56 GMT+1 óra  
halljátok hogy van ez hogy ha csinálok egy mapot, és azt elküldöm 1 szervertulajnak aki majd futtatja, ő csak mellérakja a .wad-okat és akk mindenki letölti automatikusan, vagy nekem a compilenél az expert-re kell kattolni ,és ott be kell vmit írni ,hogy a pálya tartalmazza a texturákat ,esetleg a .wad-okat ? vki ezt fejtse ki pls

   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #136380   2010.06.21 18:28 GMT+1 óra  
na kész a map ,felraktam ,aki akarja megnézheti

http://www.fpsbanana.com/maps/137442

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #136346   2010.06.21 00:50 GMT+1 óra  
Ashkandi: ott a pont. Csak arra gondolok hogy ha az ég fele lő az ember pl egy rakétát és az megsemmisül az épület vonalában. hú, nagyon régen volt 2002.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #136341   2010.06.21 00:14 GMT+1 óra  
Na meg van a nagy megoldás : játszani kellett a light_environment beállításaival.. -90re átállitottam a pitch-et és csá :

http://img37.imageshack.us/img37/4213/picture3bt.jpg

van napfény ,de még nem tökéletes.

Azér kösz a segitséget.

Viszont valaki tudja hogy mi lehet az oka annak ,hogy nem csinál bsp filet a compile lefuttatás, viszont kiírja hogy bps generation succesful ?

   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #136328   2010.06.20 21:54 GMT+1 óra  
Na ,ez ok hogy akkor ezt jól csináltam ,de a kérdésre nem kaptam választ

amúgy nézem itt ezt a valvewikit, a light environment tulajdonságainál ezt irja a pitch yaw rollról:

Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>
This entity's angular orientation in the world.
This is the angle at which the Direct Sunlight enters the map through each toolsskybox brush.
Tip: Pitch is the Sun's Angle of Elevation from the ground, and Yaw is its Compass Bearing.

Tudok angolul ,de ezt valaki magyarázza már meg egyszerüen ,milyen értéket érdemes ide megadni

És a pitch-re ezt irja :

pitch <angle>
Pitch : This value overrides the value of pitch in the keyvalue "angles". 90 is straight up, -90 is straight down.

ebből annyit kell csak érteni hogy a -90 a jó érték ,szóval lefele süt a nap?

ja és mégegy.

Compilenél 7 ilyen jött ki :

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1616 and 1625:
(2088.787 -743.018 -482.033)
(2088.661 -741.712 -487.552)
(2088.647 -741.706 -487.676)
(2088.581 -741.839 -487.710)
(2088.031 -743.942 -484.474)

Ez nagyobb baj e, vagy hagyjam hadd éljen tovább? meg hogy is lehet ezt a positon adatok alapján kijavitani?

Ezt a hozzászólást Dagoth módosította (2010.06.20 22:02 GMT+1 óra, ---)

   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #136327   2010.06.20 20:59 GMT+1 óra  
Ne hallgass Bacce-re, nem ért hozzá.

ROSSZ




   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #136325   2010.06.20 20:24 GMT+1 óra  
Hát csak nemértem ,mert a hivatalos mapoknál is igyvan..
De azér kipróbálom majd h letörlöm az egészet és akk micsinál. csak 2 óra mig lecompileli azé n retek gépemmel..

Az nem lehet amugy gond hogy a light_environmentnél ,mint minden entity-nél lehet változtatni az irányát (angle) . Ez alapból 0 ,és ezt nem állítottam?

Meg van még egy sajátos gondom. 2 gépünk van, mindre felraktam a VHE-t ugyanazon beállitásokkal ,segédprogramokkal.
Ezen amin mostvagyok a compile rohadt lassu ,de végigmegy. a másik gépen negyedannyi idő, kiírja hogy .bps generation succesful ,stb a compilenél ,de a mappába ahova be kéne raknia nincs semmi ,csak vmi ptr file vagy valami ilyesmi. ez miért lehet?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #136323   2010.06.20 20:03 GMT+1 óra  
Skybox-ot miért ennyi darabból rakod össze? elég lenne a pálya köré rakni egy nagy kockát, nem?! Régen foglalkoztam vele de sztem az épületek tetején fölösleges, sőt. Amikor nekem meghülyült a fénykezelés az azért volt mert egymásba lógtak a "kockák". gondolom ez a "leaf", nem vagyok otthon a nyelvezetben.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #136318   2010.06.20 18:05 GMT+1 óra  
Köszi

Na amiket eddig kérdeztem az mind egy maphoz kellett ,amit már egy éve csinálok cs1.6-hoz.

Most nagyjából befejeztem, egy kivételével: szép napfény hiányzik.
Azt a módszert használtam hogy a pályaelemek fölé skytexturás brushokat raktam ,lezárva mindent szépen ,és igy minden honnan hasonlóan sütne a nap elvileg.
Mint a "hivatalos" mapokon. Hát nekem nem sikerült ez teljesen.

Pl. a de_dust2 light_environmentje 200 brightness-t használ ,viszont ez az én mapomnál kb sötétet jelent. Most 1200 a brightness ,mert csak így van világos ,viszont ez így ronda, nincs semmi szép éles árnyék ,szép fényvetület stb :

Ingame : http://img696.imageshack.us/img696/5272/picture1qz.jpg
VHE-ben : http://img571.imageshack.us/img571/4836/picture2t.jpg


Mit ronthattam el ?( a compile jelez 3-4 leaf-ot . az okozhatja? Hogy megtalálni és kijavitani a leafokat?)
Ha könnyebb kijavítani ,mint elmagyarázni nekem ,itt a .bps,.rmf mentés, és a de_dust.wad amit használ : http://www.megafileupload.com/en/file/243277/everything-rar.html

Fontos lenne nekem hogy ezt letudjam ,mer szeretnénk tolni spanokkal a szerónkon

Ha valaki tud segiteni ,megköszönném .

   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #136284   2010.06.20 10:00 GMT+1 óra  
Az nem sprite hanem decal, bal oldali menüben a kocka amin ilyen piros céltábla van. Itt egy tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=s3jgcHHfJb8

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #136277   2010.06.20 01:43 GMT+1 óra  
Dagoth:
Nem is a lényegi mondanivalóval volt gond, hanem inkább a megfogalmazással:
most mennyire fárasztó a 'h' helyett kiírni a 'hogy' szót?
Az ilyenekre figyelj oda, ha ide irogatsz - csak egy jótanács.
   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #136276   2010.06.20 01:29 GMT+1 óra  
De most miért?

aki ismeri a de_dust2 mapot cs1.6-ban az tudja miről beszélek sztem.

Hát ennél jobban viszont nehezen tudom elmondani..

Az a pl "B" , "A" , stb jel ,ami a falakon van pl piros szinnek felgrafitizve a mapokon, vagy credits képet szoktak felrakni a pályakészítők spriteként valahova a falra.

Itt egy kép :

http://img294.imageshack.us/img294/2295/elvilegsprite.jpg

Ezen a gamehelperes kép és az "A" sprite pl.

Na azt szeretném megtudni ilyeneket hogy rakhatok le.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #136275   2010.06.20 01:14 GMT+1 óra  
Idézet
Dagoth :
Hogy lehet spritet lerakni akárhova a pályán?

mint a de_dust2-ben a ->B , ->A , vagy a bombalerakónál az X ?

ha valaki rászánja magát h leirja, pls irja le pontosan h mi hol van mert életemben nem használtam spriteket. A sprite a .wad fileben bennevan?


Első körben rászánhatnád magad, hogy normálisan fogalmazd meg a mondandód.
   
Dagoth - Tag | 17 hsz       Online status #136274   2010.06.20 01:10 GMT+1 óra  
Hogy lehet spritet lerakni akárhova a pályán?

mint a de_dust2-ben a ->B , ->A , vagy a bombalerakónál az X ?

ha valaki rászánja magát h leirja, pls irja le pontosan h mi hol van mert életemben nem használtam spriteket. A sprite a .wad fileben bennevan?

   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #135577   2010.06.07 23:30 GMT+1 óra  
Ha VHE-ben látod a modelt és a játékban nem, akkor valószínűleg valamit rosszul állítottál be. A compile logban vagy a játék console-jában kiírja, hogy mi a baj a modellel. Lehet hogy nem static prop amit le akarsz rakni, hanem dynamic vagy physic.

   
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #135575   2010.06.07 22:22 GMT+1 óra  
senki sem tudja mi lehet?

   
Zizge - Tag | 12 hsz       Online status #135510   2010.06.06 22:08 GMT+1 óra  
Akkor is rossz az sdk ha a VHE ben látjuk a modelleket?

Lehet hogy rosszul állítom be a dolgokat rajta. Elmondja valaki hogy miket kell beállítani egy modellen (prop_static)?

Ezt a hozzászólást Zizge módosította (2010.06.07 21:21 GMT+1 óra, ---)

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [12]