|
|
59. oldalon a kvaterniónál van egy kis elgépelés, ahol a következő van :
q = (s, v) ...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
|
Idézet Carlos :
...MI, fizika és hasonló nyalánkságok...
egy példány rendel
|
|
|
>> Mellesleg ezt a topicot használjuk esetlegesen a tartalom kivesézésére?
Inkább visszajelzéseket szeretnék, mintsem kivesézést. ;-) Amúgy meg miért ne?
>> Akkor milyen lesz a következő, és mikor jön a shaderes?
Erről már írtam, de akkor dióhéjban: autonóm ágensek, egyéni/csoportos mozgásformák, MI, fizika és hasonló nyalánkságok. A következőre (shaderes) szerintem adok magamnak egy-két évet. (Sajnos nem a könyv-, illetve demóírás a fő elfoglaltságom - akkor más lenne a helyzet.)
|
|
|
Ha a "Gyakorlati C++"-hoz hasonló lesz, akkor nem lesz vele gond!
Mellesleg ezt a topicot használjuk esetlegesen a tartalom kivesézésére?
"Carlos : Valójában már egy ideje tervezgetek egy shader-témájú könyvet, de nem a következő lesz az. "
Akkor milyen lesz a következő, és mikor jön a shaderes?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Idézet kuzanth :
Remélem tényleg olyan könnyen emészthető, mint ahogy a könyv elején leírtad.
Remélem megírod majd a véleményed!
|
|
|
Idézet Carlos :
Idézet Anno mikor kezdtem dx-ezni,meg is akartam venni ezt a könyvet,csak nyíregyházán sehol nem volt kapható
Budapesten sem sokkal jobb a helyzet, nem értem, miért nem terítik rendesen a könyvesboltok. Igaz, már nincs sok belőle, de azért még akad. Szerencsére a netről lehet rendelni - én is így szereztem be, mert a tiszteletpéldányok elfogytak. 
Tegnap sikerült beszereznem a könyvet! Azt hiszem nem számít reklámnak, ha elmondom, hogy a Westendben található Libri könyvesboltban találtam rá  . Remélem tényleg olyan könnyen emészthető, mint ahogy a könyv elején leírtad  .
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Idézet ferchild :
sok kezdőt érdekelne szerintem a példakódok utolsó darabjai 
meg egy folytatás már ráférne good bye FF pipeline!
Szekvenciálisan haladok, előbb-utóbb felkerül minden. A folytatáson dolgozom, hamarosan hallotok róla.
U.i.
A türelmetleneknek ajánlom figyelmébe a könyv CD-mellékletét!
|
|
|
a honlappal nincs gond....a tartalommal sem különösebben....
bár az érdekesebb dolgok még nem kerültek fel  sok kezdőt érdekelne szerintem a példakódok utolsó darabjai 
meg egy folytatás már ráférne  good bye FF pipeline!
|
|
|
Idézet ShAdeVampirE :
Kicsit sok a reklám a dokumentáció felett, de ez még a kisebbik baj (sőt, ezt én el is tudnám nézni
Nemes, nagyvonalú gesztus ez részedről.  Amúgy egy sor fenn, meg egy sor lenn.
Idézet ShAdeVampirE :
nekem fekete háttér a default böngészőkben
Elég egyedi eset, legalábbis eddig még senki sem panaszkodott.
Megnézem, mit tehetek, de sajnos nem sok időm jut ilyen extra kívánságok teljesítésére.
|
|
|
Kicsit sok a reklám a dokumentáció felett, de ez még a kisebbik baj (sőt, ezt én el is tudnám nézni), de az oldal elég szerényen van formázva: nekem fekete háttér a default böngészőkben és mivel itt nem írtad ezt felül (css, v html tagok) így fekete alapon fekete betűket látok.
|
|
|
Hi!
Én is csak gratulálni tudok a könyvhöz és már jöhetene az a kis shader meg ha jól hallottam fizikával foglalkozó könyved. Szóval csak így tovább!!
|
|
|
Feltöltöttem két újabb forrásdokumentációt, úgyhogy mostmár az első nyolc példaprogram online elérhető a honlapomon: http://nkari.uw.hu.
Nagyon örülnék a visszajelzéseiteknek - akár az első könyvvel-, akár a tervezett folytatással kapcsolatban.
|
|
|
Üdv!
Tud valaki ajánlani olyan könyvet, ami kifejezetten a DirectX 9-es verziójával foglalkozik, és beszél a geometry instancingről is?
Előre is köszi!
|
|
|
Idézet Anno mikor kezdtem dx-ezni,meg is akartam venni ezt a könyvet,csak nyíregyházán sehol nem volt kapható
Budapesten sem sokkal jobb a helyzet, nem értem, miért nem terítik rendesen a könyvesboltok. Igaz, már nincs sok belőle, de azért még akad. Szerencsére a netről lehet rendelni - én is így szereztem be, mert a tiszteletpéldányok elfogytak.
|
|
|
Idézet Egy shaderezéssel foglalkozó könyvet nem csinálsz véletlenül ? Szerintem ebből nagy hiány van a hazai piacon...
Valójában már egy ideje tervezgetek egy shader-témájú könyvet, de nem a következő lesz az. Csúcspont és képpontárnyalók nélkül amúgy sem lehet már sokáig húzni (lásd pl. XNA, vagy XBox), hiszen a fixed pipeline nemsokára már csak emlék lesz.
|
|
|
Egy shaderekről szóló magyar nyelvű könyvnek én is örülnék  meg is lesem ezeket a forrásokat  Anno mikor kezdtem dx-ezni,meg is akartam venni ezt a könyvet,csak nyíregyházán sehol nem volt kapható
|
|
|
Egy shaderezéssel foglalkozó könyvet nem csinálsz véletlenül  ? Szerintem ebből nagy hiány van a hazai piacon...Én legalábbis csak a netről tudok szedni anyagot, ami ráadáasul nem mindig alapos. Sokan meg eleve nehezen boldogulnak az angollal, ők ezen a téren is nagyobb hátrányban vannak. Elnézést, ha a kérdés nem teljesen ide tartozott! Mellesleg tényleg köszönjük, hogy ilyen módon támogatod a hazai jf társadalmat!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
|
Sziasztok!
A Grafika és játékprogramozás DirectX-szel című könyvem forrásainak közzétételével szeretnék segíteni a magyar játékfejlesztőknek.
A doxygennel előállított forrásdokumentációkat és a forrásokat a honlapomon teszem közkinccsé: http://nkari.uw.hu.
A feltöltés folyamatos, idővel a könyv összes forrása felkerül. Íme a teljes lista:
Grafika és játékprogramozás DirectX-szel - a példaprogramok forrásai
1. Egy DirectX váz
2. Teljes képernyős üzemmód
3. Szöveg megjelenítése
4. Videokártya paramétereinek lekérdezése
5. DirectX primitívek
6. A világ-, a kamera- és a vetületi nézet
7. 3D transzformációk: eltolás, forgatás, méretarány változtatás
8. Az index puffer
9. Videomemória tartalom elvesztésének kezelése (device lost)
10. Anyagok
11. Textúrázás
12. Textúra címzési módok
13. Textúra és megvilágítás
14. Anyag alfa blend
15. Átlátszó textúra
16. Multitexturázás
17. Textúraszűrési módok
18. Érdesség szimulálása (DOT3 módszerrel)
19. Sprite-ok
20. Pontszerű sprite-ok
21. Billboarding
22. Kameramozgatás. Mátrixos és kvaterniós megvalósítás.
23. Felkapott effektek: fénytörés és ragyogás
24. X-modellek betöltése
25. Direkcionális fény
26. Pontszerű fény
27. Reflektorszerű fény
28. Valósidejű árnyék megvalósítása stencil pufferrel
29. Terep megjelenítés magasságmezőkből
30. Köd szimulálása
31. Animált modellek
32. Képpont árnyalók (pixel shader)
33. Csúcspont árnyalók (vertex shader)
34. Bevitel kezelése DirectInput-tal
35. Hangeffektek és háttérzene lejátszása (wav, mp3)
Üdv,
Carlos
|
|
|
Legújabb project:
Smashed Potatoes
Legutóbb frissített project:
Smashed Potatoes
Friss kép a galériából:
|