játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [18]
Azerty599 - Tag | 1 hsz       Online status #211541   2017.08.12 13:19 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Szeretnék egy kisebb fejlesztőcsapatot toborozni egy world of tanks-hoz hasonló játék készítéséhez.
A játék Unreal Engine 4-ben készülne pontosabban 4.16-ban modellező programnak a 3dsmax-ot használnánk texturákhoz a subtance designer+painter+b2m használnánk. Szóval ha ezek közül valamelyikben is jó vagy vagy aműgy érdekel a téma akkor itt elérhetsz minket:



*ha valemilyen fajta bemutatót kérsz az eddigi munkánkról akkor írd e-mailbe

Az összes érdeklődést előre is köszönjük!

   
FulopLaszlo - Tag | 1 hsz       Online status #211512   2017.07.22 13:41 GMT+1 óra  
Sziasztok !
Szeretnénk egy webes körökre osztott rpg játékot létrehozni amihez keresünk programozót.
Jelenleg 3-an vagyunk és a szabadiőnkben fejlesztjük a játékot.
Fizetést nem tudunk adni csak ha kész a játék és van esetlegesen bevétel.

Elérhetőségek :
Fülöp László
Telefon: 06704253844
email: fucso2@gmail.com

   
THS78Hun - Tag | 1 hsz       Online status #211499   2017.07.14 20:03 GMT+1 óra  
Sziasztok!

C programozóként játékfejlesztő csapatot keresek szerepjáték fejlesztésére Budapesten. RPG, Action RPG érdekel. 4 év szakmai gyakorlattal rendelkezek. Körökre osztott, vagy real-time játékra gondoltam..

Üdvözlettel,

Tamás

   
SajtosCsipsz - Tag | 1 hsz       Online status #211443   2017.06.09 23:32 GMT+1 óra  
Sziasztok
Szeretnék csatlakozni egy versenyképes mmorpg játék fejlesztő csapatba.
Rólam néhany információ: -20 életévet betöltött erdélyi származasú,aktív egyetemi halgató
- 4 éve Map és skilleffect készitéssel foglalkozom
- Photoshop haladó szintű ismerettel rendelkezem
- skype:sajtos.csipsz
- videó csatornám : https://www.youtube.com/channel/UCDFiIJldNjHlw3ygjSumnBw

Amennyiben felkeltettem érdeklődéseteket,privátban vagy skype-on lehet üzenetet küldeni !






Ezt a hozzászólást Matzi módosította (2017.06.10 10:28 GMT+1 óra, 69 nap)

   
Inline Engine - Tag | 2 hsz       Online status #211435   2017.06.02 23:54 GMT+1 óra  
Sziasztok !

6 fős csapatunkba, Junior és Profi önkénteseket keresünk ( next - gen 3D C++ játékmotor ) az alábbi pozíciókra:
- UI fejlesztő
- Editor & Tools fejlesztő
- Generalista fejlesztő


Editor kép:
https://pasteboard.co/dRqpe1qMX.bmp

Motor Forráskód:
https://github.com/petiaccja/Inline-Engine


Célunk hogy egy user friendly, bug mentes, strukturált, a grafika limitációkat meghaladó modern, és könnyen használható 3D játékmotort alkossunk. Szemben a meglevő motorokkal amik nem tesznek eleget az alábbiaknak.

Ha te is részt akarsz venni ebben a nagy volumenü projektben írj az alábbi e - mail címre::
InlineEngine@gmail.com

Ezt a hozzászólást Inline Engine módosította (2017.07.21 15:46 GMT+1 óra, 28 nap)

   
Thomas0015442 - Tag | 2 hsz       Online status #211428   2017.06.02 12:57 GMT+1 óra  
sziasztok

A Star wars battlefront 2-remake elkészítéséhez pc-re alábbi pozíciókra embereket keresek.

-3d modellező/ grafikus(3ds max ,maya, zbrush , HP/LP )
előny ha tud textúrázni vagy tud riggelni és animálni .

-programozó(c++, blueprint ,etc.)
előny ha tud pályát építeni és vagy tudd

-textúrázó ( UE4 material , substance painter ,quixel ,etc.)
előny ha ért a HUD-hoz

tudom hogy nincs meg a szerződés a star wars-hoz ,de mindig van megoldás.
Úgy képzeltem el .hogy az SW BF2 remake az hobby lenne mivel nincs szerződés ezért pénzért nem lehet kiadni. utána persze ha már össze szokott a csapat akkor lehetne olyan játékokat is csinálni amivel pénzt lehetne keresni

Olyanok jelentkezését várom akik szeretik a star wars-ot ,és nem csak a pénz miatt jelentkeznek ,mivel ez egy kezdő csapat lenne ,szóval egyértelmű

elérhetősségre várom a jelentkezőket :: gluda3@citromail.hu :: portfóliót csatoljatok légyszíves és a tárgyba írjátok bele ,hogy milyen posztra jelentkeztek .

szép napot/ estét

   
kockaasd24 - Tag | 5 hsz       Online status #211226   2017.04.23 12:16 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Csapatunk várja modellezők,animátorok,programozók jelentkezését!
Ha a fentiek közül egyik sem a szakterületed,akkor sem kell lejeb görgetned,hiszen bármilyen
munkaterületen szívesen fogadjuk segítséged.


-Több éves tapasztalattal rendelkező csapattársak.
-Otthonról végezhető hobbi.
-Fél év múlva akár egy jól fizető állás.


FIGYELEM:Fizetni nem tudunk,de a project lezárása után részesedést kapsz!
Érdeklődni: visual.games0x9@gmail.com

   
RPB - Tag | 7 hsz       Online status #211208   2017.04.20 14:46 GMT+1 óra  
Üdv mindenkinek!

Jelenleg egy másik csapatban segítek be, mint game designer DE:
Grafikust, programozót, vagy csapatott keresek sci-fi, űrhajós játékom megvalósításához. A forgató könyv része jól áll, már csak a játék megvalósításához keresek embereket. Alapból Steam -en szeretném majd árulni, az ebből befolyó pénzt pedig elosztanánk a csapat tagok között. Otthonról végezhető hobby munka, tőled függ, hogy mennyit tudsz bele tenni. Végzettségek nem elvárás, elég, ha jó vagy munkádban.

Bővebb info: arpi.berces@gmail.com
Ha érdekel a projekt, bátran írj. HA nem Budapesti vagy, az sem baj, Fb. csoportban megoldjuk a kommunikációt.

   
kockaasd24 - Tag | 5 hsz       Online status #211195   2017.04.17 20:40 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Már több mint 2 éve foglalkozom játékfejlesztéssel.Voltak ugyan kisebb megszakítások,de valahogy
mindig visszakacsingattam a fejlesztés irányába.Kezdetben csapongtam az irányok között,ameddig
el nem kezdtem az Unreal Engine 4-et.Itt döbbentem rá,hogy a level design a nekem való terület.
Eddig 2 fejlesztőcsapatnak voltam tagja.A probléma az volt,hogy a csapatok feloszlottak.
Az egyikben a programozóhiány,a másikban pedig egy megvalósíthatatlan ötlet volt a probléma,
ami a csapatok feloszlásához vezetett.Még nem telt el egy hónap,hogy tagja lettem egy
most induló csapatnak.Az egyetlen problémát csupán a csapatunk létszáma jelenti.
Gondoltun arra is,hogy fizető állást ajánlunk,de az túl nagy kockázatot jelentett volna.
Az eddigi jelentkezők 99% a pénzért vállalt volna nállunk munkát.
Fizetni ugyan nem tudunk,de biztosan akad itt olyan jelentkező,aki még nem érzi magát
annyira felkészültnek,hogy beadja jelentkezését egy fizető állásra.
Köztünk további tapasztalatokat gyüjthetsz,és referenciát kaphatsz.
Ha a project sikeresen zárul,és profitot termelünk,egy jó fizető állásod is lehet.
Addig pedig egy kiválló szabadidős tevékenységed lehet.

További részletekért:

Email: kockaasd24@gmail.com
Skype: 17:00-21:00 (A fent található email címmel megtalálsz)

Ezt a hozzászólást kockaasd24 módosította (2017.04.17 21:04 GMT+1 óra, 123 nap)

   
SanGamur - Tag | 2 hsz       Online status #211176   2017.04.11 15:59 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Oldschool jatekhoz keresnek grafikust, dark fantasy vonalon.
2d, elso projecthez. A terv nagyreszt megvan, a programozasi megvalositasa folyamatban. Elso pillanatban Win/Mac/Android/iOs. Esetleg a tobbi, web, blackberry, amiga (...) is akar.
Relativ kis jatek, kozben megtalalnak egymassal a hangot es hogyan ne lepjunk egymas tyukszemere.
Ezen kivul szabadsag. Nem lesznek meetingek es nem leszek a fonokod te sem az enyem es nem kell szabadsag igenylest benyujtanod , a kozos cel erdekeben cselekednenk. Kaloz-szovetseg.
A reszesedes megbeszeles kerdese, de 50/50 is teljesen jo, reszletkerdes, A mobil-pacot nezve, mar eleg nagy, hogy nevetve megtermeli amit akarki elkepzel belole.

Az emlitett kisebb jatek maga AI-ra hajazo, megis oldschool, a veletlenre nagyon epito teremtmeny lenne.
A grafikai mennyiseg opcionalis, de mindenkeppen sok szoveggel kiegeszitve, es minden nyelven ami logikus, azaz angol/nemet/francia/spanyol es a kulcs, kinai/japan.

Tervek kozott szerepelnek a kitalalt brand es vilag alatt a mindenki altal ismert jatekfajtak megteremtese, sziguran tradicionalis/oldschool stilusban. Tehat 3d vagy a'l3d rpg, heroes-szeru is, esetleg logikai szerencsejatek/kartyajatek, egy fantasy monopoly, stb stb
Otletbol sok van, gondolom nalatok is, hat valositsuk meg!

Szemelyes megkeresesre tudok tobb info-t adni, meg a terv reszeit, hogy kb mit almodtam meg.
Aztan brainstorm es ki tudjuk alakitani mi a valosag, mit tudunk letrehozni ebbol vagy eppen nem ebbol.

SanGamur

Ezt a hozzászólást SanGamur módosította (2017.04.11 16:04 GMT+1 óra, 129 nap)

   
Inline Engine - Tag | 2 hsz       Online status #211146   2017.03.29 14:28 GMT+1 óra  
Sziasztok !

C++ Játékmotor / Játék fejlesztő csapatot keresel hogy mély tudást szerezz, vagy részt vegyél egy ekkora volumenű projektben? Kezdőket és profikat is szívesen várunk.
- A motor alapját képzi egy DirectX 12 - es gráf alapú PBR grafikai motor, hasonló UE4 - hez, de nincs GBUFFER hardkodolva, és gyakorlatilag semmi sem
- Emellett nagy hangsúlyt fektetünk a saját GUI és Editor rendszer felépítésére hogy jobb szerkezetű legyen a publikus motorokénál (UE4, Untiy, CryEngine, stb)
- Felhasználjuk a legmodernebb gyakorlatban bevált tervezési paradigmákat mint a multithreaded job rendszer, hogy ha kell 32 magos gépre is skálázódjon automatikusan a motorunk
- Célunk a lehető legoptimalizáltabb motort kialakítani mind sebességre mind kényelemre

Csapat jelenlegi összetétel:
- 11 engine programozó !
- 1 artist (model, textúra, animáció)

Írj, akármilyen role - od is van, megnézzük van - e érdemleges helyed a csapatban .

Motor Forráskód: https://github.com/petiaccja/Inline-Engine
Ha felkeltette érdeklődésedet írj az alábbi e - mail címre: InlineEngine@gmail.com

Ezt a hozzászólást Inline Engine módosította (2017.04.07 18:31 GMT+1 óra, 133 nap)

   
Ironman9 - Tag | 1 hsz       Online status #211143   2017.03.26 19:33 GMT+1 óra  
Üdvözletem!

Régi vágyam, hogy összetoborozzak egy játékfejlesztő
csapatot.
Aki szívesen csatlakozna, az a következő email
címen jelezze: visual.games0x9@gmail.com

Üdvözlettel: Zoltán

   
xxdwarferxx - Tag | 3 hsz       Online status #211136   2017.03.21 14:02 GMT+1 óra  
Sziasztok !

Nagyon szeretnék , a játétervezés valamilyen részén dolgozni , de jelenleg a munkám miatt nem tudom , hogy hogyan is fejlesszem saját készségeimet.
Keresek egy tanárt/segítőt/képző személyt , aki belevinne bizonyos programok használatának rejtelmeibe.
Természetesen megbeszélés kérdése , de nem teljesen ingyen és bérmentve , ha van rá lehetőség kérlek jelezzetek!

Üdvözlettel : Gergely Dávid

Tel.: +36-20-22-99-185
E-mail: gergely.david.divo@gmail.com

   
DJack - Tag | 1 hsz       Online status #211103   2017.03.13 19:14 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Egy Open World autós játék elkészítéséhez szeretnék csapat tagokat keresni! A játék Unreal Engine 4 alatt készülne. Kezdem megismerni az engine-t, mivel szeretnék jómagam is programozni keresek olyas valakit aki tudna segíteni elindulni. Modellezőt, programozót keresek elsősorban, de bármiféle segítséget elfogadok! Magáról a játékról annyit, hogy nem lenne bonyolult. Esetleg ha annyira belejövünk tovább fejlesztenénk. Egy város, vagy kértváros lenne a fő terület. Lehetne versenyeket csinálni, mászkálni, szórakozni.

Ha bármiféle kérdésed van írd nyugodtan!
Elérhetőség: dnation0313@gmail.com

   
Koko - Tag | 1 hsz       Online status #211090   2017.03.11 20:02 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Kornél vagyok! Hobbi szinten foglalkozok programozással. Eddig lua nyelven programoztam, de elhatároztam, hogy nagyobb fába vágom a fejszém. Elkezdtem ismerkedni az Unreal Engine 4- el és eléggé megtetszett. Szeretnék egy autós játékot felépíteni, ami főként a driftelésről szól, sok lehetőséggel hogy ne egy unalmas sablon játék legyen. Ehhez szeretnék segítséget, csapatot keresni! Főként olyan embert keresek aki tud programozni. Nem kell hogy profi legyen, csak szeresse amit csinál.

Üdvözlettel: Kornél
Elérhetőség: hkornel59@gmail.com

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #211067   2017.03.02 09:07 GMT+1 óra  
minden eladható, ha jól van megcsinálva
Az, hogy meddig tart a lefejlesztés, azért elég sok mindentől függ, a végtelenségig el lehet bonyolítani egy TD játékot
   
itamas - Tag | 72 hsz       Online status #211066   2017.03.01 09:38 GMT+1 óra  
Idézet
komaki :
Sziasztok.mivel ugy alakult hogy maradt szabadidom keszitettem par kepet egy tower defense stilusus jatekhoz.
en csak a grafikahoz ertek, programozashoz , menedzseleshez, nem.
egyenlore engem az erdekelne hogy, ilyen tipusu jatekokra van kereslet, eladhato?
a masik dolog pedig hogy kb menyi idobe telik egy ilyen tipusu jatek programozasa ?
itt lehet megnezni http://sandorport.blogspot.ro/


Szia, Sándor! Megnéztem a honlapodat és rajta a munkáidat. Nagyon szépek, nagyon tetszenek. Irigyellek a rajztudásodért, van benned tehetség.
Ami a kérdésedet illeti: bár én nem szoktam ilyen jellegű játékokkal játszani, de szerintem van rájuk kereslet, biztosan sokan kedvelik ezt a stílust is. A leprogramozási idő szerintem nagyban függ a használt fejlesztőkörnyezettől, illetve az azt használó programozó tudásától, gyakorlottságától. Talán Game Maker-rel a legkönnyebb ilyen játékot elkészíteni, hiszen az egy elég kiforrott 2D-s játékszerkesztő program.
   
komaki - Tag | 1 hsz       Online status #211065   2017.03.01 06:15 GMT+1 óra  
Sziasztok.mivel ugy alakult hogy maradt szabadidom keszitettem par kepet egy tower defense stilusus jatekhoz.
en csak a grafikahoz ertek, programozashoz , menedzseleshez, nem.
egyenlore engem az erdekelne hogy, ilyen tipusu jatekokra van kereslet, eladhato?
a masik dolog pedig hogy kb menyi idobe telik egy ilyen tipusu jatek programozasa ?
ha tud valaki ebben segiteni azt megkoszonom

itt lehet megnezni http://sandorport.blogspot.ro/

udv Sandor
sokport@gmail.com

   
zsirosd - Tag | 1 hsz       Online status #211052   2017.02.26 17:51 GMT+1 óra  
Sziasztok.
Az SZTE TTIK-n vagyok informatikus hallgató és hobbyból kezdtem el játékfejlesztéssel foglalkozni, szabadidőmet főleg az ehhez szükséges technológiák megismerésével töltöm. A Unityvel ismerkedem, nagyon megtetszett a kezelőfelület és annak logikusan felépített használata. A grafikához és a modellek elkészítéséhez nem nagyon értek, eddig előre elkészített elemekkel dolgoztam. Főként a fejlesztés és a programlogika felépítése foglalkoztat.

Szívesen csatlakoznék olyan projektekbe, ahová fejlesztőket keresnek. Videókat nem csináltam inkább egy linket adok az eddigi munkáimhoz, ki tudjátok próbálni őket. Pár helyen futtattam és nem volt velük gond. Vannak benne hibák, nem csiszoltam őket teljesen simára mivel az engine megismerése volt az elsődleges célom.

https://drive.google.com/drive/folders/0B64QJy3MeHOLTTl2b1RZMDYxRGM

   
sivan - Tag | 8 hsz       Online status #211030   2017.02.22 10:17 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Lelkes grafikusokat keresek RTS játék készítéséhez.

Unreal Engine 4-ben dolgozom a játék motorján több mint egy éve (előtte másik engine-ben fejlesztettem ki az alapjait), lassacskán készül egy kis tech demo free asset-ekből. Itt elérhető az UE4 fórumon levő development thread.

Első körben 3D épületekről és karakterekről lenne szó (az animációk nagyjából megoldottak egy külső forrásokból, persze az egyedi jobb volna), a növényzetet a landscape-et és az apróságokat megoldom. A játék típusából következően low-poly dolgok kellenek, minimális számú material-lal, több LOD-dal (ez már generálható UE4-ben is). Az engine ismerete nem feltétel, de előny, ha kell megoldom az importálást és Material kezelést, van benne gyakorlatom.
A későbbiekben szükség lesz a GUI-hoz is valakire, nála viszont az UE4 ismerete fontos lenne.

A játék ókori vagy középkori környezetben játszódna, jelenleg egy ókori római és egy ókori közel-keleti környezet készül a megfelelő karakterekkel a tech demóhoz. A civil épületek mellett a moduláris védőfalak és tornyok játszanak fontos szerepet, a néhány száz katonával zajló ostromokhoz. Többféle játékmenet lehetséges, a single player a prioritás, a multiplayer még nem megoldott, de készül...

Közben egy másik projektnél is bedolgozom kb. júniusig (egy multiplayer FPS-RTS hibrid, az enyém az RTS AI) szintén UE4-ben, így az idő jelenleg nem sürget, jó lenne pár hónap alatt egy pár fős csapatot összehozni.

Üdv,
Iván
siwaan kukac gmail pont com

   
Myzz - Tag | 4 hsz       Online status #210958   2017.02.05 14:35 GMT+1 óra  
Szia Gergő!

A játékod igen pofás, nagyon tetszik!
Mindenképpen azt javaslom neked, hogy szerezz magad mellé egy programozót. Nehéz olyan embereket találni, akik ugyanolyan szenvedéllyel fognak dolgozni a játékon, mint te magad.
De ez nem azt jelenti, hogy lehetetlen. Nekem is sokat kellett keresgélnem és végül találtam egy srácot, akivel céget is alapítottunk.
Viszont rossz tapasztalatokból is kijár. A sound designer-ünk, 2 hete nem jelentkezik. Miközben a kiadók felé el kellene küldeni a játékot, és már csak a hangok hiányoznak.

Mindig arra fordítsd a legtöbb időt, hogy felkutasd azokat az embereket, akikkel neked a legjobb együtt dolgoznod.
Csak így tovább!

Üdvözlettel,
Márk

   
gegory - Tag | 6 hsz       Online status #210798   2017.01.17 01:10 GMT+1 óra  
Sziasztok.

Gergő vagyok és grafikai beállítottságú. Pár éve tervezem(https://youtu.be/bTdLgLqA-wo), hogy csinálok egy Danmaku-t (japán Shootemup) és egy JRPG játékot. Végül is tavaly kezdtem el fejleszteni a Unity motor alatt.

Nem vagyok programozó de pár hét alatt össze ollóztam a tutorialokból egy körökre osztott harcirendszer prototípusát ami tökéletesen működik és jelenleg a Shootemup prototípusát hegesztem.
A kérdésem a következő. Mi a tapasztalat; érdemes csapatot keresni a fejlesztéshez vagy jobb egyedül dolgozni?
Eddig elégé rossz tapasztalataim voltak a (grafikus,programozó) társakkal kapcsolatban. Egy idő után eltűnnek (nincs idejük, család csak szimplán elvesznek az éterben).
Mit érdemes figyelni ha társat keres az ember?

Tisztelettel: Gergő

Update: elkezdtem vissza felé olvasgatni a fórumot. Érdekes a tapasztalatok.
Közben rá találtam a csapatot keresel cikkre (http://jatekfejlesztes.hu/page.php?id=242) ami némi fényt gyújtott a sötétségben de ennek ellenére érdekelne a JF közösség véleménye is.

Ezt a hozzászólást gegory módosította (2017.01.17 06:48 GMT+1 óra, 213 nap)

   
Flavi - Tag | 8 hsz       Online status #210748   2016.12.29 14:28 GMT+1 óra  
Üdv mindenkinek.

A nevem Tamás, 17 éves vagyok és zeneszerzéssel foglalkozok.
2-3 éve tanulom, ami nem tűnhet soknak, ellenben az évek alatt körülbelül 30 darabot írtam, illetve autodiktata módon folyamatosan fejlesztem magam. Referenciát lentebb linkelek.
A késöbbiekben a filmiparban szeretnék elhelyezkedni filmzeneszerzőként.

Főleg komolyzenéket írok, amit próbálok minél populárisabbá tenni.
Programnak a sibelius 7-et használom, így a hangzás eléggé minőséginek mondható.
Az FL Studioval még csak ismerkedek, azzal komolyabb munkát még nem mernék elvállalni.

Eddig 2 kisfilmnek írtam a zenéjét, amik sajnos kaszálva lettek még a project vége előtt, de a soundtrackek megvannak.

Referencia: https://soundcloud.com/borbelytamas
Elérhetőség: Borbelytomi99@gmail.com

   
nkmtnee - Tag | 3 hsz       Online status #210739   2016.12.27 12:36 GMT+1 óra  
köszönöm az ötletet!

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #210701   2016.12.19 06:26 GMT+1 óra  
A teaser kép elég hangulatos, én kezdetnek ajánlom a unity-s meetupokra eljárást, ott hátha alakulna párbeszéd köztetek és néhány ügyesebb unity fejlesztő között.
   
nkmtnee - Tag | 3 hsz       Online status #210698   2016.12.18 19:10 GMT+1 óra  
Hali, ez hosszú lesz; tl.dr.: feketeöves unity mestert keresünk.

Arról van szó, hogy megfoganóban van egy kisléptékű mobil+steam point'n click szerű, elmélyülős, gondolkodós sztorialapú, logikai... ilyesmi játék. Nagyon fontos, hogy még soha nem készítettünk ilyet, egyáltalán játékot sem, szóval így. A helyzet az, hogy zeneszerzőnk illetve hangokért felelős emberünk pipa; 3dmodellező pipa; illusztrátor/grafikus/animátor pipa; sztorialkotó, mesélő ember pipa; és mindenki profi a saját szakterületén, viszont a unity skillek elég alacsonyan vannak. Én foglalkozom ezzel is (kezdő tutorialok, c#/OOP alapszinten, ilyesmik egyelőre, de nagyon szeretem ), de akkor lenne az igazi, ha lenne valaki aki eléggé keni a dolgot.
Na most a csúnya rész: azt szeretnénk, ha ez a unityban jártas ember tudna segíteni a projekt folyamán, de nem olyan módon, hogy mi elküldjük neki az asseteket meg a vágyainkat és visszaküldi a forráskódot/kész jelenetet, akármit, hanem úgy, hogy együtt dolgozunk és kvázi tanít, hogy mit miért hogyan. Ez így eléggé lehúzás szagú, viszont mivel első alkalommal és baráti alapon megy az egész (meg mivel mind csóró egyetemisták vagyunk), ezért se pénzzel se semmivel nem tudjuk honorálni a munkát, csak egy szerződéssel, ami az előre meghatározott platformokról befolyó nyereség egy részét garantálja - amennyiben elkészül a játék.
Fontos lenne, hogy minden felmerülő kérdésre tudjon választ adni az illető (nyilván nem mindentudó - csak tudja hol kell keresni a választ), ha lehet Budapesten, vagy agglomerációban lakjon, és februártól előre megbeszélt időpontokban elérhető legyen.
Zárásnak pedig egy kis teaser - egyelőre itt (illetve már nem pont itt, de nem nagyon sokkal előrébb) tartunk.


(ja és elnézést ha probléma; a Fejlesztőeszközök / Unity-s csoportba is posztoltam ugyanezt)

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #210644   2016.12.14 06:33 GMT+1 óra  
Myzz, végül találtatok animátort? Sikerül idén elindítani a kampányt?
   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210634   2016.12.12 09:30 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Van itt valaki akinek van tapasztalata Androidos játék marketingelésében-kiadásában? Tanácsot kérnék tőle vagy bevenném a csapatba attól függően hogy hogyan tudunk megegyezni.

Üdv.:
Yokubo

   
Myzz - Tag | 4 hsz       Online status #210538   2016.11.15 21:58 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Marcikic Márknak hívnak, és csapatomba keresek egy pixel animátort.

Egy pixel platformer, kaland, ügyességi játékról van szó, amit a kis startup cégemmel kb 5-6 hónapja fejlesztünk (A játék neve Alfie). A céget Brute Drop-nak hívják (linket, illetve elérhet?ségeket a hozzászólás alján találtok).
Mivel nagyon szeretnénk a játék kampányát december végefelé elindítani kickstarteren és indiegogon, ezért egyre sürget?bb a csapatba egy animátor.

Még itt szeretném tisztázni, hogy a fejlesztés során semmiféle juttatással nem szolgálhatunk.
Amit tudunk kínálni, az százalék a játék bevételéb?l.

Remek szakemberek dolgoznak a csapatban, és ha te is szeretnél ennek részese lenni, akkor írj!

Elérhet?ségek:
facebook: http://facebook.com/brutedrop
email: brutedrop@gmail.com

Egy screenshot a játékról:
http://imgur.com/pmdp6lJ

Üdvözlettel,
Brute Drop team

   
7slash - Tag | 8 hsz       Online status #210528   2016.11.14 10:44 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Csak, hogy megtorjem a kialakult helyzetet

Egy jelenleg meg hobbibol fejlesztett tulelos jatekhoz keresnek/keresnenk programozot, vagy "scriptelot".

Egy kis haveri tarsasag allt ossze "csapatta", regebben egy magyar "tort" jatek fejlesztese kapcsan verodtunk ossze, azota terveztuk azt, hogy egyszer nekiallunk egy sajat jateknak.

Most mar eljutottunk arra a szintre, mind tudasban, mind akaratban, hogy ezt a jatekot par honapja el is kezdtuk

En es egy masik jobaratom a programozas reszet "vittuk a hatunkon".
Sajnos egyedul maradtam, mert eletbeli elfoglaltsagai miatt nem igazan er ra.

A jatekrol annyit roviden, hogy poszt apokaliptikus, bibliai temat dolgoz fel. Aki ismeri a Constantine kepregenyt, filmet, sorozatot annak ismeros lesz majd a teljes elkepzeles

Vannak nagyobb tervek, almok a jatekkal kapcsolatban, de....

Jelenleg csak a klasszikus tulelos jatek alapjait akarjuk elso merfoldkokent megcsinalni.
Crafting es hasonlo dolgok nelkul, egy szimpla scavangelj, eld tul jatek most a cel, par ujitassal.

A vilag designhoz sok modellt vasaroltunk, amivel a tobbiek haladnak is.
Sajnos en viszont melo es minden mellett, egyedul lassan haladok a programozassal.

A jatek UE4 el keszul, vagy c++ tudas szukseges, vagy visual scripting tudas...
A gyorsabb es ertelmesebb haladas erdekeben en is blueprintben csinalok mindent jelenleg..

Fokent gameplay elemeket kellene implementalni, vagy boviteni azokat, amiket en mar megcsinaltam..

Szoval, ha valakinek van kedve csatlakozni, en orulnek neki
Egyreszt unalmas egyedul "dolgozni", nincs kicel megbeszelni, mit hogy oldjunk meg, masreszt tenyleg igen lassan haladok igy

Ha vkit erdekel ide irjon: vinnieshuda kukac gmail.com

Koszonom

Ezt a hozzászólást 7slash módosította (2016.11.14 11:03 GMT+1 óra, 277 nap)

   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210526   2016.11.12 20:01 GMT+1 óra  
Köszönöm mindenkinek a pozitív hozzáállást. Szerencsére csak egyvalakinek nem jött át az információ, illetve ismét elkövettem egy hibát: hagytam magam provokálni és felbosszantani a rosszindulatú megjegyzések által. Természetesen csak neki lehet igaza, akkor is, ha nem és csak övé lehet az utolsó szó. Sajnos ez is hozzátartozik a dologhoz, hogy kezelni kell tudni az ilyesmit. Bár nem csak neki van önérzete, de szerintem mégis az a megoldás, hogy nem szabad reagálni a megjegyzésekre és előbb-utóbb abbahagyja.

FZoli: Feltétlenül. Köszönöm. Próbálkozom, tanulok.

S-gaming: Pontosan. Bár ez csak az én véleményem, de szerintem egyedül egyhangúvá válik a munka, másrészt csapatban gondolkodva, problémát megoldva sokkal gyorsabban lehet haladni és a sikerélmény az ember kedvét is meghozza.

   
Elodin - Tag | 172 hsz       Online status #210525   2016.11.12 12:52 GMT+1 óra  
Nem kell elméletileg másokkal dolgoznod ahhoz, hogy segítséget kapj. Elvileg ez az oldal is ilyesmire van

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210524   2016.11.12 09:43 GMT+1 óra  
FZoli: Nem skatulyáztam be senkit, és nem látatlanban. Nagyjából 3x írtam le feketén fehéren pont az ellenkezőjét, hogy nem mondom, hogy bármi gond lenne vele, de az eddigi tevékenysége alapján BENNEM ezt a sejtést kelti. Leírtam két borzasztó egyszerű okot, ami szerintem mindenkitől elvárható volna, aki ebbe a dologba kezd, ilyen formában. Tisztelettel fogalmaztam végig. Egy jött-ment fórumozó vagyok, ha nem illik rá, ballag tovább vagy cáfolja. Amit Lord_Crusare-nek írtam annak semmi köze nem volt hozzá, tapasztalatokról és befektetőkről volt szó. Egyik sem igaz rá, hiszen nincs tapasztalatom vele. Erre ő reagál egy óvodás szintű, szimpla beugatást... és akkor még én vagyok a gonosz. Értelek. Jó tudni, hogy csak frissen regelt accounttal be kell villantani, hogy van pénze az embernek és máris privilégiumot kap.

Ezt a hozzászólást FZoli módosította (2016.11.12 13:03 GMT+1 óra, 279 nap)
   
S_gaming - Tag | 9 hsz       Online status #210523   2016.11.11 22:20 GMT+1 óra  
Tamás: egyetértek, de amikor egyedül dolgozik az ember, akkor ebben az egyetlen előny csak az, hogy saját elképzelések szerint mehet a dolog. Mostanában már ebben is kezdek kételkedni, mert néha úgy érzem nem ártana, ha más is hozna ötletet, nagyobb változatosság jelenhetne meg a játékban. Még ha nagyon kreatív is az ember, kialakul egyfajta stílus, ahogy dolgozik és ez meglátszik az egészen.
Na meg a befejezés is esélyesebb lehet egy csapattal, már ha komolyan veszi mindenki. Egyszerűen egyedül nincs annyi idő, hogy fejlesszem a játékot és közben én is fejlődjek minden területen.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #210522   2016.11.11 21:42 GMT+1 óra  
Fisher, nincs rendben, ahogy látatlanban, bántó módon beskatulyázol valakit. Ez sértő, és Tamás hozzászólásai alapján még alaptalan is.

Tamás, ne haragudj, remélem, azért volt értelme felírnod ide.

Próbáljuk visszaterelni értelmesebb hangnembe a témát, vagy váltsunk.

Ezt a hozzászólást FZoli módosította (2016.11.11 23:22 GMT+1 óra, 280 nap)
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210520   2016.11.11 21:15 GMT+1 óra  
Tamás: Látom savanyú a szőlő. A lényegre tapintottam vagy szimplán eddig futotta a jó modor? Én tiszteletteljes stílusban, logikus érvekkel fogalmaztam meg a véleményem. Látom magas labda volt ez neked. Egyébként nem tettél közre kérdést. Ha mondjuk elárultad volna, hogy programozó, grafikus, vagy akármi pályán elindulnál mint kezdő, szerintem tutorialok hadát kaptad volna. Bár, ha csak egy "lelkes" csapat kell, akik parancsszóra elkészítik a forradalmi játék designod (=random feature ötlet), akkor máris világos, hogy miért volt nehéz egy morzsányi technikai részletet is megosztani. Akinek nem inge, az nem veszi magára és ballag tovább, de mivel te ahol érted fel is vetted... hát őőő.
   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210516   2016.11.10 21:06 GMT+1 óra  
Köszönöm Vonoo! Megnézem, és igyekszem mielőbb válaszolni.

   
Vonoo - Tag | 1 hsz       Online status #210515   2016.11.10 21:00 GMT+1 óra  
Kedves Tamás, én pl írtam neked egy emailt, de nem nagyon válaszoltál rá

   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210514   2016.11.10 19:43 GMT+1 óra  
S_gaming: Köszönöm. Én is remélem, hogy sikerül választani. Elkezdem valamivel és a hibákból tanulva folytatom a következővel. Való igaz, hogy ha az ember egyedül dolgozik, akkor csak a saját elképzeléseihez és céljaihoz kell igazodni és ez talán könnyebbséget jelent, viszont számtalanszor botlottam olyan problémába, amin órákra megakadtam, de egy külső nézőpontból rávilágítva pár perc alatt megvolt a megoldás. Ilyenkor azért sajnálom, ha egyedül dolgozom.

   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210513   2016.11.10 19:27 GMT+1 óra  
Fisher007: Sokféle könyvet lehetne kadni még. Például borzasztó grafikusok, vagy borzasztó fórumosok. A sor végtelen. Sajnos szerintem tíz év is kevés, hogy kikopjanak azok a renitens, passzióból provokáló és kötekedő elemek, akik miatt a kevésbé tapasztaltak nem szívesen tesznek közzé kérdést vagy felhívást. Egyébként de, többnyire hülyeségeket mondtál.

Ezt a hozzászólást Tamás módosította (2016.11.10 19:44 GMT+1 óra, 281 nap)

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210511   2016.11.10 18:41 GMT+1 óra  
Lord_Crusare: Pillanatnyi diszharmónia, rá se ránts! Örülök, hogy egy lapon vagyunk, tehát akkor mégse mondtam akkor hülyeségeket.
Nem is hallottam, hogy új játékba kezdtél. Mesélhetnél róla! Na meg a cégről is, mert hát az mindig nagy öröm, ha gyarapszik a csapatok száma kis hazánkban. A sok rossz tapasztalatról meg annyit, hogy szerintem még úgy 10 év és kiadhatunk egy könyvet (pl community alapon) Borzasztó Befektetők néven. Micsoda történetek kerülhetnének bele! Na meg bízok benne, hogy 10 év alatt kinövi magát a szakma itthon és kikopnak az ilyen renitens elemek.
   
S_gaming - Tag | 9 hsz       Online status #210510   2016.11.10 16:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nem hittem volna, hogy más is kínlódik hasonló problémával. Arról van szó, amikor a játékfejlesztésen belül több dolog is érdekel, és nem tudod eldönteni, hogy merre is specializálódjál.
A projektem, amin dolgozok, egyszerű gyakorlásnak indult, Unity-ben akartam programozás terén fejlődni. Aztán gyorsan jelentkezett az igény, hogy kockák helyett rendes modellekkel dolgozhassak, de nem voltak körülöttem hasonló érdeklődésű emberek és akkor még nem ismertem ezt az oldalt. Mivel magamnak kellett megcsinálni a 3D modelleket, olyan szoftvert kerestem, amit gyorsan meg lehet tanulni, hogy haladjak és gondoltam, hogy programozóként úgysem kell majd használni később. Aztán annyira megszerettem a modellezést, hogy most már azon gondolkozok, normális szoftverre kellene váltani. A modellekre viszont textúra is kell, természetesen megtetszett a rajzolás is, igaz ez azért elég kezdetleges és nem volt idő fejlődni benne. Végül a projektben csak a particle effecteknek rajzolgattam 2D dolgokat. Sőt a textúrázásomon nagyon fent vagyok akadva, ebből a pozícióból ki fogom magamat rúgni előbb-utóbb.

Eközben a gyakorló projekt kinőtte magát és le lett adva szakdolgozati témának, ezért most már tényleg minden feladatot nekem kell megcsinálni. A baj ott kezdődik, hogy főállású (ráadásul nem IT) melóhely és főiskola mellett egy területre is kevés idő jut, és így egyik területtel sem tudok annyit foglalkozni, amennyit szeretnék és kellene, így maradok mindenből amatőr szinten.
Mostanra a game fx terület, ami felé leginkább húzok, mivel ahogy tapasztaltam, itt tudok mindent csinálni, amit szeretek: programozás, 3D modellezés, animáció, rajzolás.
Már csak a zeneírást kellene még valahogy hozzá tenni és teljes lenne a kép.
Persze azt tudom, hogy mindenképpen választani kell majd, és ha a game fx marad, ott nem kell annyit modellezni, szal nem fogom tudni kiélvezni minden területet úgy, mint jelenleg.

A lelkesedéssel kapcsolatban szerintem ez ott dől el, hogy amennyiben nem tudod x ideig csinálni a projektet (akár hosszabb ideig), akkor ahogy hozzájutsz egy kis szabadidőhöz, mit csinálsz? Már inkább másba kezdesz vagy azonnal ülsz le a projekthez és képes vagy fent maradni hajnali 3-ig, mert ezt itt ma azért is megcsinálom és kész, nem érdekel, hogy milyen fejem lesz másnap reggel.
Aztán másnap jön a fogadkozás, hogy este korán lefekszek. Ez pont addig tart, amíg meg nem találod vmi problémára a lehetséges megoldást és úgysem bírod ki, hogy ezt ki ne próbáld. Vagy ááá, csak még ezt a részt megrajzolom... Miért kell már megint aludni menni?! Meg hova lett ez a 2 óra, még csinálni akarom!

Tamás: Nekem nagyon szimpatikus volt a hirdetésed, sok sikert kívánok hozzá, akármelyik területet is választod!

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1287 hsz       Online status #210509   2016.11.10 13:46 GMT+1 óra  
Fisher007: Kicsit elbeszéltünk egymás mellett, én azt hittem, sokallod a 8 számjegyet, a "drága mulatságot" is erre értettem . Mindössze erre reagáltam. A jelenlegi projektem már csapattal, a Meridian költségvetésének sokszorosából készül, úgyhogy a "profi csapat" árazásáról is vannak azért fogalmaim.

Lényeg a lényeg: 8 számjeggyel már lehet mit kezdeni, csak okosan, jó helyre kell befektetni.

"Egy kórház felépítésébe nem fog beleszólni akárki. Azért ahhoz durva pofa kéne, hogy odaállj kereskedői múlttal, hogy akkor te most megmondod az orvosoknak, hogy tegyék szépen zsebre a 10 éves képzésüket, márpedig te jobban tudod."

Na ezzel fején találtad a szöget, ez egy nagyon pontos hasonlat. Annyi ilyen befektető van a világon, aki így áll a játékfejlesztéshez, hogy megszámolni sem tudnám. Pontosan így lesznek olyan eget rengető baromságok, hogy pl. a befektető egyszercsak megjelenik, hogy tegyünk vámpírokat a sci-fi játékba, mert ő azt hallotta, hogy attól jobb lesz.

   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210508   2016.11.10 13:23 GMT+1 óra  
Fisher007: Nem. A privát kommunikáció nem a simlisség jele. Innentől pedig már tényleg nincs miről beszélnünk.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210506   2016.11.10 12:59 GMT+1 óra  
Tamás: Ejj, csak nem jutunk tovább. Az, hogy semmi, de tényleg semmi információt nem adtál meg magadról vagy a projectről szakmai szempontból (az hogy kezdő vagy és elhivatott, hasznos, de nem szakmai), ráadásul mindenáron privátba akarod terelni a beszélgetést, ez a legnagyobb jele a simlisségnek. Nem azt mondom, hogy simlis vagy, azt mondom hogy az eddigiek alapján nehéz nem szkeptikusnak lenni (számomra).
   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210505   2016.11.10 12:32 GMT+1 óra  
Fisher 007: Eléggé gátolja a kommunikációt, hogy folyamatosan arról beszélünk, simlis vagyok-e. Szerintem túlságosan magadra vetted ezt a dolgot. Isten őrizz, hogy az önérzeted megsértsem és nyilván nem akartam húzni az idődet sem. Egyértelmű, hogy nem vagyok sem profi játékfejlesztő, sem profi üzletember, de szerintem ebből nem következik automatikusan, hogy hazudok, vagy simliskedek. Amúgy elég furcsa elképzelés, hogy akiről elképzelhető, hogy simlis, az simlis. Bárkiről elképzelhető bármi. Sem átverni, sem ígérni, sem eladni nem akarok semmit. Amit szeretnék, azt pedig leírtam. Szerintem többet itt nem tudok hozzáfűzni, köszönöm az észrevételeket.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210503   2016.11.10 11:38 GMT+1 óra  
Tamás: Mozgatja, mert nagyot mondtál. A simlisségnek ezer formája van és az alapja, hogy semmilyen formában ne tartsák mások elképzelhetőnek, hogy az simlisség lehet. Szóval azzal érvelni, hogy "miért tenném" nem jó szerintem. Akkor válik hitelessé, ha nem egy frissen regelt (ál)névvel írja az ember, hanem van mögötte név, múlt, olyasmi amiket egy simlis nem szerezhet meg 5 perc alatt. Nevezz szkeptikusnak, de az internet tömve van ilyen dolgokkal ezért -részemről biztosan- automatikus a reakció. Érdekes témákról (engem legalábbis érdekel ) írok véleményt, fórumozok, ezt szívesen csinálom, számomra nem időpazarlás. Egy project amire 2 mp-et nem szánnék, na az teljes időpazarlás lenne. Plusz zavarja az önérzetem is, hogy füttyszóra házhoz rohanjak, lévén közös nevező nincs. Szerintem ez alap, hogy valami kecsegtetőt tegyen ki magáról az ember, mielőtt másoktól azt várná, hogy szánjanak rá időt. Félreértés ne essék, mindenkinek szíve joga azt csinálni amihez csak kedve van, ez csak az én álláspontom.

FZoli: Egy szóval sem említett senki cégalapítást, azt meg PLÁNE! nem hogy 10 millióból egy céget fog alapítani. Projectről volt szó, ennek meg ezer módja van. Azt írtam 10M az fél évig 4 fejlesztő, pont. Ráadásul azért felfelé kerekítettem, mert ez katás szabadúszóként 450 nettó, ami azért már nem egy kezdő fizetés.
Én pl fél lábbal benne vagyok cégben, ami túljutott az MVP fázison, befektetőkkel finalizálás alatt van a pénzügyi része. Ilyen léptékű (nem 10M természetesen) büdzsével fog működni. Szabadúszókként lesznek a fejlesztők, így adóteher mint munkáltató nem éri a céget, eszközparkot és irodát nem kell fenntartani. Természetesen vannak hátrányai ennek a felépítésnek, de mint mondtam, minden a céloktól függ. GTA5-öt senki nem fog így fejleszteni, de ezer féle más, földhöz ragadtabb játék megoldható.

Ezt a hozzászólást Fisher007 módosította (2016.11.10 11:53 GMT+1 óra, 281 nap)
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #210502   2016.11.10 10:24 GMT+1 óra  
Fisher007-et nem ismerem, de így szoktak a fejlesztő szakbarbárok beszélni a projectek pénzügyeiről. 4 fejlesztő fél évre? 10MFT? Ez max az az összeg, amit ők bruttó meg kapnak, nem amennyibe kerülni fognak. Ha eleve meglévő hellyel, infrastruktúrákkal vágsz neki, és mondjuk még fejlesztői gépekre, szoftverre, fejlesztői acocuntokra, teszt eszközökre sem kell beruházni, meg úgy alapvetően elképzeljük, hogy egy fillérbe sem kerül elindítani és fenntartani egy ilyen vállalkozást, és minden fontosabb feladatkörben csak egy ember ül (tehát fejlesztő is), teljesen a projecthez igazítva, akkor ha összejön első elképzelésre minden és csúszás nincs, akkor 10MFT talán elég 4 hónapra. amiből lehet, hogy 3 hét a fejlesztés, de hónapok mehetnek el tesztelésre, de be kell reklámozni, publish után is kell gondozni, és bízni abban, hogy hamarabb térül meg, mint ahogy az alaptőke elfogy.
Persze vannak nagyon jó példák a világban, kis költségvetésből, haveri csoportosulásokból kasszasiker játékok készülnek, de egy FireWatch-onként nem tudni mennyi a bukott project a világban.

Tök jó, hogy vannak amúgy olyan emberek, mint Tamás, ez sokaknak lehet jó lehetőség, remélem meg lesz a csapat és el tudtok kezdeni fejleszteni
   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210501   2016.11.10 08:57 GMT+1 óra  
Szia Fisher007!
Úgy látom, ez a pénz dolog eléggé mozgatja a fantáziád. Igazad van, a neten mindenki azt ír amit akar, de jelen esetben a pénz egy technikai dolog, bejegyzésemet tekintve értelmetlen volna kitalált dolgokkal dobálózni, mert előbb-utóbb úgyis kiderül az igazság. Mindössze azért írtam pár szóban anyagiakról, mert szerintem fontos része az elképzelésemnek, mivel nem arról van szó, hogy szeretnék valamit, de ha pénzbe kerül, akkor nem, hanem pont fordítva, szeretnék úgymond befektetni. Szavakat nem lehet befektetni. Egyébként aki megkeresett/megkeres, annak elmondtam/elmondom, miről van szó, nem ördöngösség, de a bejegyzésem másik lényege az volt, hogy nem nyilvánosan szeretném megtárgyalni ezt a témát, hanem személyesen csak azzal, akit érdekel. Ha írtál volna nekem, már te is többet tudnál és nem lennél kénytelen elméleteket gyártani. Amúgy érdekes a bizonyíték dolog. Szkenneljek be neked dokumentumokat, addig nem hiszel nekem? Úgy látom, te minden áron csak nyilvánosan szeretnél beszélni erről, de szerintem ez tényleg nem olyan téma, amit fórumon kellene megtárgyalni. Én legalábbis jobban szeretem a személyesebb kommunikációt.
Egyébként köszönöm, hogy ennyit foglalkozol a témával, hasznos dolgokat írtál.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210498   2016.11.09 21:14 GMT+1 óra  
Tamás: Az interneten az igaz amire van bizonyíték. De tényleg ne érts félre, nem rossz szándékból írtam, sőt, pont azért mert egyébként korrekt volt a többi része az írásodnak. Kár lenne ha elúszna ilyesmin. Egyébként még mindig nem írtad, hogy mi az irány és te milyen területen szállnál be. Már csak azért is kérdem, mert engem jó pár fajta project érdekelne, de ha nem írsz róla semmit, úgy nehéz érdeklődésbe kezdeni. Egyébként, ha profi embereket keresnél mégis, akkor érdemes elmenni a Budapest Game Developer meetup-okra (fb-on megtalálod a csoportot). Ott a szakma minden rétege képviseltetni szokta magát.

Lord_Crusare: Nagyon nem értek veled egyet. A játékfejlesztés egy piszok olcsó mulatság. Nyilván egy sajtburgernél drágább, viszont más befektetésekhez és az IT szektor átlagához képest jóval alacsonyabb a belépési küszöb. Az a baj, hogy két súlyos problémát hord a hátán és ezek miatt alakult ki ez a képzet. Az első, hogy mindenki álmokat hajkurászik, minél nagyobb hegyet választ az ember, annál több szakadék lesz az úton. A Meridian a te álmod volt, szerencsére te felkészült voltál, hogy átjuss a szakadékain. Viszont az összeg amit mondtál semmilyen reprezentatív jelleggel nem bír a Játékfejlesztés, mint olyan, hatalmas és ezer felé szerteágazó egészére. Kizárólag a Meridianra vonatkozik és a vele egy ligában lévő, hasonló fejlesztési helyzetben lévő játékokhoz referencia. A mai kiforrott fejlesztői eszközökkel egy játék összerakása akár hetekre is leszorítható. Nyilván ez nem egy GTA5, viszont minden szemszögből játék. Ismerek olyan fejlesztőt aki egy pénzügyileg nagyon is sikeres cégnél dolgozik, itthoni viszonylatokban talán közepes méretű csapattal és havonta adnak ki játékot. Ja, hogy mindegyik játék egy az egyben létező IP-k másolata? A fejlesztői munka szemszögéből abszolút lényegtelen, nulláról játszható és eladható játékokat csinálnak. Morális szemszögből lényeges persze, nem is futnak túl publikus keretek között. De egy másik példa a Nemesys legutóbbi játék prototípusa: https://www.cryengine.com/news/indie-development-spotlight-hazard-engineer
3 hét alatt rakták össze 3-4 fős csapattal. Prototípus nevet viseli, mert egy grandiózusabb project része. De lehetne azt is mondani, hogy ennyi a játék egésze. Teljesen játszható és akár eladható is lenne, persze nem 20 dollárért Steamen, AA indie kategóriában.
A második probléma, az a szakma képlékenysége. Egy kórház felépítésébe nem fog beleszólni akárki. Azért ahhoz durva pofa kéne, hogy odaállj kereskedői múlttal, hogy akkor te most megmondod az orvosoknak, hogy tegyék szépen zsebre a 10 éves képzésüket, márpedig te jobban tudod. A játékiparban nem létezik ilyen megkérdőjelezhetetlen tudástalapzat. De ami létezik tudás ahhoz is nagyon nehéz hozzájutni. Oktatás? Ugyan. Mondhatnánk, hogy 15 évnyi iparági gyakorlattal hozzájuthat valaki, de sajnos ez sem feltétlen igaz. Olyan ütemben változik az ipar, hogy van olyan régi gyakorlat ami már nem releváns. Tehát a probléma az, hogy mindenki ért hozzá, de igazából meg senki sem. Ebből lesznek a születésük pillanatában halálra ítélt cégek és projektek, meg az irreális büdzsék.
Kicsit hosszúra kerekedett az érvelés, de szerintem érdekes a téma és megéri róla beszélni. A lényeg, a lénye: 99 millió Ft-ért (ez 8 karakter) egy minden tekintetében potens játékot lehet készíteni, ha valódi szakemberek dolgoznak rajta és reális célokat helyeznek maguk elé. De 10 millióból is vígan lehet játékot készíteni, ebből most nagyon hasra ütve kijöhet 4 fejlesztő fél évre. A példák amiket mutattam 1 hónapos időintervallum alatt dolgoztak. Nem az összeg tette hiteltelenné, hanem az, hogy tanulási céllal keres csapatot és ez így névtelenül az interneten, ebben a formában hihetetlen és logikátlan volt. Az előző állításomat továbbra is tartom: egy profi csapattal 1 hónap alatt megtanulja azt amit amatőrökkel fél - 1 év alatt.

Ezt a hozzászólást Fisher007 módosította (2016.11.10 00:28 GMT+1 óra, 282 nap)
   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [18]