játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5508
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [19]
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210513   2016.11.10 19:27 GMT+1 óra  
Fisher007: Sokféle könyvet lehetne kadni még. Például borzasztó grafikusok, vagy borzasztó fórumosok. A sor végtelen. Sajnos szerintem tíz év is kevés, hogy kikopjanak azok a renitens, passzióból provokáló és kötekedő elemek, akik miatt a kevésbé tapasztaltak nem szívesen tesznek közzé kérdést vagy felhívást. Egyébként de, többnyire hülyeségeket mondtál.

Ezt a hozzászólást Tamás módosította (2016.11.10 19:44 GMT+1 óra, 1068 nap)

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210511   2016.11.10 18:41 GMT+1 óra  
Lord_Crusare: Pillanatnyi diszharmónia, rá se ránts! Örülök, hogy egy lapon vagyunk, tehát akkor mégse mondtam akkor hülyeségeket.
Nem is hallottam, hogy új játékba kezdtél. Mesélhetnél róla! Na meg a cégről is, mert hát az mindig nagy öröm, ha gyarapszik a csapatok száma kis hazánkban. A sok rossz tapasztalatról meg annyit, hogy szerintem még úgy 10 év és kiadhatunk egy könyvet (pl community alapon) Borzasztó Befektetők néven. Micsoda történetek kerülhetnének bele! Na meg bízok benne, hogy 10 év alatt kinövi magát a szakma itthon és kikopnak az ilyen renitens elemek.
   
S_gaming - Tag | 12 hsz       Online status #210510   2016.11.10 16:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nem hittem volna, hogy más is kínlódik hasonló problémával. Arról van szó, amikor a játékfejlesztésen belül több dolog is érdekel, és nem tudod eldönteni, hogy merre is specializálódjál.
A projektem, amin dolgozok, egyszerű gyakorlásnak indult, Unity-ben akartam programozás terén fejlődni. Aztán gyorsan jelentkezett az igény, hogy kockák helyett rendes modellekkel dolgozhassak, de nem voltak körülöttem hasonló érdeklődésű emberek és akkor még nem ismertem ezt az oldalt. Mivel magamnak kellett megcsinálni a 3D modelleket, olyan szoftvert kerestem, amit gyorsan meg lehet tanulni, hogy haladjak és gondoltam, hogy programozóként úgysem kell majd használni később. Aztán annyira megszerettem a modellezést, hogy most már azon gondolkozok, normális szoftverre kellene váltani. A modellekre viszont textúra is kell, természetesen megtetszett a rajzolás is, igaz ez azért elég kezdetleges és nem volt idő fejlődni benne. Végül a projektben csak a particle effecteknek rajzolgattam 2D dolgokat. Sőt a textúrázásomon nagyon fent vagyok akadva, ebből a pozícióból ki fogom magamat rúgni előbb-utóbb.

Eközben a gyakorló projekt kinőtte magát és le lett adva szakdolgozati témának, ezért most már tényleg minden feladatot nekem kell megcsinálni. A baj ott kezdődik, hogy főállású (ráadásul nem IT) melóhely és főiskola mellett egy területre is kevés idő jut, és így egyik területtel sem tudok annyit foglalkozni, amennyit szeretnék és kellene, így maradok mindenből amatőr szinten.
Mostanra a game fx terület, ami felé leginkább húzok, mivel ahogy tapasztaltam, itt tudok mindent csinálni, amit szeretek: programozás, 3D modellezés, animáció, rajzolás.
Már csak a zeneírást kellene még valahogy hozzá tenni és teljes lenne a kép.
Persze azt tudom, hogy mindenképpen választani kell majd, és ha a game fx marad, ott nem kell annyit modellezni, szal nem fogom tudni kiélvezni minden területet úgy, mint jelenleg.

A lelkesedéssel kapcsolatban szerintem ez ott dől el, hogy amennyiben nem tudod x ideig csinálni a projektet (akár hosszabb ideig), akkor ahogy hozzájutsz egy kis szabadidőhöz, mit csinálsz? Már inkább másba kezdesz vagy azonnal ülsz le a projekthez és képes vagy fent maradni hajnali 3-ig, mert ezt itt ma azért is megcsinálom és kész, nem érdekel, hogy milyen fejem lesz másnap reggel.
Aztán másnap jön a fogadkozás, hogy este korán lefekszek. Ez pont addig tart, amíg meg nem találod vmi problémára a lehetséges megoldást és úgysem bírod ki, hogy ezt ki ne próbáld. Vagy ááá, csak még ezt a részt megrajzolom... Miért kell már megint aludni menni?! Meg hova lett ez a 2 óra, még csinálni akarom!

Tamás: Nekem nagyon szimpatikus volt a hirdetésed, sok sikert kívánok hozzá, akármelyik területet is választod!

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1327 hsz       Online status #210509   2016.11.10 13:46 GMT+1 óra  
Fisher007: Kicsit elbeszéltünk egymás mellett, én azt hittem, sokallod a 8 számjegyet, a "drága mulatságot" is erre értettem . Mindössze erre reagáltam. A jelenlegi projektem már csapattal, a Meridian költségvetésének sokszorosából készül, úgyhogy a "profi csapat" árazásáról is vannak azért fogalmaim.

Lényeg a lényeg: 8 számjeggyel már lehet mit kezdeni, csak okosan, jó helyre kell befektetni.

"Egy kórház felépítésébe nem fog beleszólni akárki. Azért ahhoz durva pofa kéne, hogy odaállj kereskedői múlttal, hogy akkor te most megmondod az orvosoknak, hogy tegyék szépen zsebre a 10 éves képzésüket, márpedig te jobban tudod."

Na ezzel fején találtad a szöget, ez egy nagyon pontos hasonlat. Annyi ilyen befektető van a világon, aki így áll a játékfejlesztéshez, hogy megszámolni sem tudnám. Pontosan így lesznek olyan eget rengető baromságok, hogy pl. a befektető egyszercsak megjelenik, hogy tegyünk vámpírokat a sci-fi játékba, mert ő azt hallotta, hogy attól jobb lesz.

   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210508   2016.11.10 13:23 GMT+1 óra  
Fisher007: Nem. A privát kommunikáció nem a simlisség jele. Innentől pedig már tényleg nincs miről beszélnünk.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210506   2016.11.10 12:59 GMT+1 óra  
Tamás: Ejj, csak nem jutunk tovább. Az, hogy semmi, de tényleg semmi információt nem adtál meg magadról vagy a projectről szakmai szempontból (az hogy kezdő vagy és elhivatott, hasznos, de nem szakmai), ráadásul mindenáron privátba akarod terelni a beszélgetést, ez a legnagyobb jele a simlisségnek. Nem azt mondom, hogy simlis vagy, azt mondom hogy az eddigiek alapján nehéz nem szkeptikusnak lenni (számomra).
   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210505   2016.11.10 12:32 GMT+1 óra  
Fisher 007: Eléggé gátolja a kommunikációt, hogy folyamatosan arról beszélünk, simlis vagyok-e. Szerintem túlságosan magadra vetted ezt a dolgot. Isten őrizz, hogy az önérzeted megsértsem és nyilván nem akartam húzni az idődet sem. Egyértelmű, hogy nem vagyok sem profi játékfejlesztő, sem profi üzletember, de szerintem ebből nem következik automatikusan, hogy hazudok, vagy simliskedek. Amúgy elég furcsa elképzelés, hogy akiről elképzelhető, hogy simlis, az simlis. Bárkiről elképzelhető bármi. Sem átverni, sem ígérni, sem eladni nem akarok semmit. Amit szeretnék, azt pedig leírtam. Szerintem többet itt nem tudok hozzáfűzni, köszönöm az észrevételeket.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210503   2016.11.10 11:38 GMT+1 óra  
Tamás: Mozgatja, mert nagyot mondtál. A simlisségnek ezer formája van és az alapja, hogy semmilyen formában ne tartsák mások elképzelhetőnek, hogy az simlisség lehet. Szóval azzal érvelni, hogy "miért tenném" nem jó szerintem. Akkor válik hitelessé, ha nem egy frissen regelt (ál)névvel írja az ember, hanem van mögötte név, múlt, olyasmi amiket egy simlis nem szerezhet meg 5 perc alatt. Nevezz szkeptikusnak, de az internet tömve van ilyen dolgokkal ezért -részemről biztosan- automatikus a reakció. Érdekes témákról (engem legalábbis érdekel ) írok véleményt, fórumozok, ezt szívesen csinálom, számomra nem időpazarlás. Egy project amire 2 mp-et nem szánnék, na az teljes időpazarlás lenne. Plusz zavarja az önérzetem is, hogy füttyszóra házhoz rohanjak, lévén közös nevező nincs. Szerintem ez alap, hogy valami kecsegtetőt tegyen ki magáról az ember, mielőtt másoktól azt várná, hogy szánjanak rá időt. Félreértés ne essék, mindenkinek szíve joga azt csinálni amihez csak kedve van, ez csak az én álláspontom.

FZoli: Egy szóval sem említett senki cégalapítást, azt meg PLÁNE! nem hogy 10 millióból egy céget fog alapítani. Projectről volt szó, ennek meg ezer módja van. Azt írtam 10M az fél évig 4 fejlesztő, pont. Ráadásul azért felfelé kerekítettem, mert ez katás szabadúszóként 450 nettó, ami azért már nem egy kezdő fizetés.
Én pl fél lábbal benne vagyok cégben, ami túljutott az MVP fázison, befektetőkkel finalizálás alatt van a pénzügyi része. Ilyen léptékű (nem 10M természetesen) büdzsével fog működni. Szabadúszókként lesznek a fejlesztők, így adóteher mint munkáltató nem éri a céget, eszközparkot és irodát nem kell fenntartani. Természetesen vannak hátrányai ennek a felépítésnek, de mint mondtam, minden a céloktól függ. GTA5-öt senki nem fog így fejleszteni, de ezer féle más, földhöz ragadtabb játék megoldható.

Ezt a hozzászólást Fisher007 módosította (2016.11.10 11:53 GMT+1 óra, 1068 nap)
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #210502   2016.11.10 10:24 GMT+1 óra  
Fisher007-et nem ismerem, de így szoktak a fejlesztő szakbarbárok beszélni a projectek pénzügyeiről. 4 fejlesztő fél évre? 10MFT? Ez max az az összeg, amit ők bruttó meg kapnak, nem amennyibe kerülni fognak. Ha eleve meglévő hellyel, infrastruktúrákkal vágsz neki, és mondjuk még fejlesztői gépekre, szoftverre, fejlesztői acocuntokra, teszt eszközökre sem kell beruházni, meg úgy alapvetően elképzeljük, hogy egy fillérbe sem kerül elindítani és fenntartani egy ilyen vállalkozást, és minden fontosabb feladatkörben csak egy ember ül (tehát fejlesztő is), teljesen a projecthez igazítva, akkor ha összejön első elképzelésre minden és csúszás nincs, akkor 10MFT talán elég 4 hónapra. amiből lehet, hogy 3 hét a fejlesztés, de hónapok mehetnek el tesztelésre, de be kell reklámozni, publish után is kell gondozni, és bízni abban, hogy hamarabb térül meg, mint ahogy az alaptőke elfogy.
Persze vannak nagyon jó példák a világban, kis költségvetésből, haveri csoportosulásokból kasszasiker játékok készülnek, de egy FireWatch-onként nem tudni mennyi a bukott project a világban.

Tök jó, hogy vannak amúgy olyan emberek, mint Tamás, ez sokaknak lehet jó lehetőség, remélem meg lesz a csapat és el tudtok kezdeni fejleszteni

   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210501   2016.11.10 08:57 GMT+1 óra  
Szia Fisher007!
Úgy látom, ez a pénz dolog eléggé mozgatja a fantáziád. Igazad van, a neten mindenki azt ír amit akar, de jelen esetben a pénz egy technikai dolog, bejegyzésemet tekintve értelmetlen volna kitalált dolgokkal dobálózni, mert előbb-utóbb úgyis kiderül az igazság. Mindössze azért írtam pár szóban anyagiakról, mert szerintem fontos része az elképzelésemnek, mivel nem arról van szó, hogy szeretnék valamit, de ha pénzbe kerül, akkor nem, hanem pont fordítva, szeretnék úgymond befektetni. Szavakat nem lehet befektetni. Egyébként aki megkeresett/megkeres, annak elmondtam/elmondom, miről van szó, nem ördöngösség, de a bejegyzésem másik lényege az volt, hogy nem nyilvánosan szeretném megtárgyalni ezt a témát, hanem személyesen csak azzal, akit érdekel. Ha írtál volna nekem, már te is többet tudnál és nem lennél kénytelen elméleteket gyártani. Amúgy érdekes a bizonyíték dolog. Szkenneljek be neked dokumentumokat, addig nem hiszel nekem? Úgy látom, te minden áron csak nyilvánosan szeretnél beszélni erről, de szerintem ez tényleg nem olyan téma, amit fórumon kellene megtárgyalni. Én legalábbis jobban szeretem a személyesebb kommunikációt.
Egyébként köszönöm, hogy ennyit foglalkozol a témával, hasznos dolgokat írtál.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210498   2016.11.09 21:14 GMT+1 óra  
Tamás: Az interneten az igaz amire van bizonyíték. De tényleg ne érts félre, nem rossz szándékból írtam, sőt, pont azért mert egyébként korrekt volt a többi része az írásodnak. Kár lenne ha elúszna ilyesmin. Egyébként még mindig nem írtad, hogy mi az irány és te milyen területen szállnál be. Már csak azért is kérdem, mert engem jó pár fajta project érdekelne, de ha nem írsz róla semmit, úgy nehéz érdeklődésbe kezdeni. Egyébként, ha profi embereket keresnél mégis, akkor érdemes elmenni a Budapest Game Developer meetup-okra (fb-on megtalálod a csoportot). Ott a szakma minden rétege képviseltetni szokta magát.

Lord_Crusare: Nagyon nem értek veled egyet. A játékfejlesztés egy piszok olcsó mulatság. Nyilván egy sajtburgernél drágább, viszont más befektetésekhez és az IT szektor átlagához képest jóval alacsonyabb a belépési küszöb. Az a baj, hogy két súlyos problémát hord a hátán és ezek miatt alakult ki ez a képzet. Az első, hogy mindenki álmokat hajkurászik, minél nagyobb hegyet választ az ember, annál több szakadék lesz az úton. A Meridian a te álmod volt, szerencsére te felkészült voltál, hogy átjuss a szakadékain. Viszont az összeg amit mondtál semmilyen reprezentatív jelleggel nem bír a Játékfejlesztés, mint olyan, hatalmas és ezer felé szerteágazó egészére. Kizárólag a Meridianra vonatkozik és a vele egy ligában lévő, hasonló fejlesztési helyzetben lévő játékokhoz referencia. A mai kiforrott fejlesztői eszközökkel egy játék összerakása akár hetekre is leszorítható. Nyilván ez nem egy GTA5, viszont minden szemszögből játék. Ismerek olyan fejlesztőt aki egy pénzügyileg nagyon is sikeres cégnél dolgozik, itthoni viszonylatokban talán közepes méretű csapattal és havonta adnak ki játékot. Ja, hogy mindegyik játék egy az egyben létező IP-k másolata? A fejlesztői munka szemszögéből abszolút lényegtelen, nulláról játszható és eladható játékokat csinálnak. Morális szemszögből lényeges persze, nem is futnak túl publikus keretek között. De egy másik példa a Nemesys legutóbbi játék prototípusa: https://www.cryengine.com/news/indie-development-spotlight-hazard-engineer
3 hét alatt rakták össze 3-4 fős csapattal. Prototípus nevet viseli, mert egy grandiózusabb project része. De lehetne azt is mondani, hogy ennyi a játék egésze. Teljesen játszható és akár eladható is lenne, persze nem 20 dollárért Steamen, AA indie kategóriában.
A második probléma, az a szakma képlékenysége. Egy kórház felépítésébe nem fog beleszólni akárki. Azért ahhoz durva pofa kéne, hogy odaállj kereskedői múlttal, hogy akkor te most megmondod az orvosoknak, hogy tegyék szépen zsebre a 10 éves képzésüket, márpedig te jobban tudod. A játékiparban nem létezik ilyen megkérdőjelezhetetlen tudástalapzat. De ami létezik tudás ahhoz is nagyon nehéz hozzájutni. Oktatás? Ugyan. Mondhatnánk, hogy 15 évnyi iparági gyakorlattal hozzájuthat valaki, de sajnos ez sem feltétlen igaz. Olyan ütemben változik az ipar, hogy van olyan régi gyakorlat ami már nem releváns. Tehát a probléma az, hogy mindenki ért hozzá, de igazából meg senki sem. Ebből lesznek a születésük pillanatában halálra ítélt cégek és projektek, meg az irreális büdzsék.
Kicsit hosszúra kerekedett az érvelés, de szerintem érdekes a téma és megéri róla beszélni. A lényeg, a lénye: 99 millió Ft-ért (ez 8 karakter) egy minden tekintetében potens játékot lehet készíteni, ha valódi szakemberek dolgoznak rajta és reális célokat helyeznek maguk elé. De 10 millióból is vígan lehet játékot készíteni, ebből most nagyon hasra ütve kijöhet 4 fejlesztő fél évre. A példák amiket mutattam 1 hónapos időintervallum alatt dolgoztak. Nem az összeg tette hiteltelenné, hanem az, hogy tanulási céllal keres csapatot és ez így névtelenül az interneten, ebben a formában hihetetlen és logikátlan volt. Az előző állításomat továbbra is tartom: egy profi csapattal 1 hónap alatt megtanulja azt amit amatőrökkel fél - 1 év alatt.

Ezt a hozzászólást Fisher007 módosította (2016.11.10 00:28 GMT+1 óra, 1069 nap)
   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210493   2016.11.09 12:55 GMT+1 óra  
Köszönöm a hozzászólásotokat. Igazatok van, a számjegyes mondatom elég elhibázott és provokatív volt, valamint igen tág kört fed le, tehát nem biztos, hogy mindenki arra gondol, amire én, ezért kérlek benneteket, amellett, hogy nem kérdőjelezzük meg a szavaim igazságtartalmát, ezt az összegszerűséget hagyjuk figyelmen kívül, mert konkrét jelentősége nincs. Egyébként tényleg nincs értelme ilyet lódítani, mert előbb-utóbb úgyis kiborul a bili. A részletekbe szándékosan nem mentem bele, mert nem szeretnék részleteket nyilvánosságra hozni, egyszerűen leírtak alapján keresem azt a valakit, akivel személyesen megbeszélhetem, sőt kialakíthatom a részleteket. Bocs mindenkitől, ha felborzoltam a kedélyeket, nem biztos, hogy ez a megfelelő módja a dolgoknak, de gondoltam, próba-szerencse.

Köszönöm Malloy, tényleg hasznos volt és én is sok sikert kívánok!

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210491   2016.11.09 12:20 GMT+1 óra  
A 8 számjegy egy nagyon kecsegtető dolog, bár sokan jogosan gondolnak túlzásra, nagyzolásra, így talán érdemesebb egyszerűen "anyagi hozzájárulás" formájában hivatkozni rá, konkrét számok nélkül.

Én Angliában dolgozom, és mivel Tamás szavait teljesen valósnak ítélem, pláne, hogy ugyanabban a cipőben járok, én mindössze annyit módosítanék, hogy írnék magamról néhány szakmai jellegű gondolatot is (tapasztalatok, érdeklődési kör a játékfejlesztésen belül) és néhány konkrétumot a jövőbeni tervekkel kapcsolatban. Így könnyebb felkelteni a potenciális jelentkezők figyelmét, mivel érzésem szerint a "2D artistot keresek" sokkal többet elmond, mint hogy mennyi pénzt tudsz a projectbe tenni.

Remélem sikerült nem "jómagyar" módon, hanem konstruktívan segítenem! Mivel jelenleg én is azért dolgozom, hogy később a játékfejlesztés lehessen a fő szakmám, így csak sok sikert tudok kívánni!

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1327 hsz       Online status #210490   2016.11.09 10:14 GMT+1 óra  
A 8 számjegy egyáltalán nem tesz semmit hiteltelenné, sőt. A Meridian: Squad 22-t egyedül fejlesztettem, "csak" a hangdesignereket, a szinkronszínészeket és a marketinget kellett kifizetni, és már az is bőven 10 millió fölött volt. A játékfejlesztés drága mulatság.

   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210488   2016.11.08 23:32 GMT+1 óra  
Szia Fisher007!
Egyvalamit nem szeretnék, bár tudom, hogy valamilyen szinten elkerülhetetlen: Nyilvánosan vitázni, magyarázkodni. Induljunk ki abból, hogy amit leírtam, az igaz. Miért ne lenne az? Tudod mennyibe kerül egy profi csapat? Az összeget pont a komolyság jelzéseként írtam, de lehet, melléfogtam. De kérlek téged és mindenkit, ne kezdjük itt a fórumon vesézni, a miérteket és hogyanokat. Maradjunk annyiban, hogy azt keresem, akit ez megmozgat és privátban megkeres, akit nem, azzal nem keressük egymást.
Egyébként igazad van, köszönöm az észrevételeket és a kérdéseket. Aki megkeres, azzal természetesen szívesen beszélek részletekről is.

Ezt a hozzászólást Tamás módosította (2016.11.08 23:44 GMT+1 óra, 1070 nap)

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210487   2016.11.08 23:13 GMT+1 óra  
Szia Tamás!

Nem írtad milyen terület vagy irány érdekelne. Játékfejlesztésben mindenkinek más álma van, hobbi projectnél szerintem érdemes először témát választani és az alapján csapatot gyűjteni. Az a lelkesedés ami nem saját, hanem mástól jön, bizony hamar elszáll. Lemaradt az is, hogy milyen szakterületet képviselnél a csapatban.

Ne haragudj, de a 8 számjegy hiteltelenné tette az egész írásod (pedig mással nincs gond). Azért ez mégis csak az Internet, ilyesmivel nem érdemes dobálózni. Már csak azért is hihetetlen, mert ennyi pénzből simán összegyűjthetsz egy profi csapatot is, akikkel klasszisokkal gyorsabban tanulnál mint össze-vissza pattogó amatőrökkel. Félreértés ne essék, mindenki (szinte?) pattogó amatőrként kezdi, és aztán mosolyogva gondol vissza azokra az időkre... nem egy liga na.
   
Tamás - Tag | 10 hsz       Online status #210486   2016.11.08 22:27 GMT+1 óra  
Üdv!

Egy érdekes bejegyzéssel jöttem. A számítógépes és számítógépen kívüli játékfejlesztés területén bár technikailag kezdőként, de annál komolyabb elszántsággal és lelkesedéssel dolgozom. Eddig más területen dolgoztam, de a szívem mélyén mindig is érdekelt ez a téma. Hobbiként, egy mellékes tevékenységként tekintettem rá és most jutottam el abba az élethelyzetbe, hogy úgymond megvalósíthassam, kibontakoztathassam az álmom, tehát ez egyfajta önmegvalósítás számomra. Komoly az elhatározásom, képes és hajlandó vagyok munkát és pénzt rááldozni, tehát egyfajta befektetésként is tekintek erre a tevékenységemre, amivel hosszú távon fejlődés, továbblépés, biztos egzisztencia kialakítása a célom. Nem a napi megélhetésért küzdök, szeretném kihasználni a lehetőséget az önmegvalósításra. Sajnos úgy érzem, egyedül kevés vagyok ahhoz, hogy egyáltalán vagy legalábbis elfogadható időtávon belül számottevő eredményt érjek el. Nem az anyagiak miatt, hanem mert túl szerteágazó a terület, sok minden érdekel, csapongok és olyan hatalmas tevékenység- és ismeretanyagot kéne magamévá tennem, ami egy embernek, legalábbis nekem sok. Ezért írtam ezt a bejegyzést, mert keresek valakit, akivel partnerként, csapatként, üzlettársként és befektetőtársként együtt dolgozhatnék, aki hozzám hasonló élethelyzetben van, hasonló érdeklődéssel, hozzáállással és célokkal rendelkezik. Nem tudom, létezik-e ilyen, de biztos. Szellemi szabadfoglalkozású vagyok, játékokban gondolkodom, adott esetben akár 8 számjegyű összeggel be tudok szállni projektekbe. Ha te kevesebbel vagy semmivel, az sem baj, nem ez a lényeg, viszont ha egy kicsit magadra ismertél, keress meg, beszéljünk. A beszéd ingyen van, vagy legalábbis csak időbe kerül, de ki tudja, mi sül ki belőle.

Hogy miért ide írom ezt? Komolytalan? Lehet, de kedves nekem ez az oldal. Ki tudja?

Ja, és egy fontos dolog: Szívesen beszélek bárkivel, egyenlőre én is anonim vagyok, te is keress így nyugodtan, de kérlek, ne nézz hülyének. Én nem vagyok sem simlis értékesítő, sem semmilyen ügyeskedő figura és az ilyeneket rövid úton felismerem és lekoptatom.

Itt egy biankó e-mail cím, amin keresztül felveheted velem a kapcsolatot: tamas-1982@freemail.hu

Köszönöm, hogy elolvastad.

Szép napot!

   
Csaba8472 - Tag | 2 hsz       Online status #210464   2016.11.02 10:44 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nemrég indítottuk el egy kiterjesztett valóságban játszódó, közösségi, turn-based egymásra lövöldözős játék fejlesztését, ami olyan lesz mintha a pokémon go-t kereszteznénk az angry birds-el. Ehhez már van grafikusunk, fejlesztőnk, hanggal, zörejezéssel foglalkozó szakemberünk, akit még keresünk az egy game designer. Rátermettségtől és szabadidőtől függően szóba jöhet full time, part time illetve projekt alapon is elképzelhetőnek tartjuk, hogy együtt tudjunk dolgozni.

Ha érdekel a lehetőség, vagy ismersz valakit akit érdekelhet, írj a csaba.huszar@pixelspider.hu e-mail címre!

   
W1p3rA - Tag | 1 hsz       Online status #210380   2016.10.16 19:17 GMT+1 óra  
Sziasztok! Egy open world játék elkészítésére készülődök, és szeretnék csapatot találni, akik ráérnek, elszántak, és teljesítmény orientáltak! A játék elkészülésére nincsen kiszabott idő, csak szeretnék gyakorlásként csinálni egyet, ami portfólióba beleírható hogy ilyet is csináltál...

A játék Unity ill. Unreal Engine 4-ben készülne. Unityben általam készített már meglévő eléggé minimális, hiányos és nagyon gyenge fejlesztési korszakban lévő kis fájlomat át tudom küldeni és beszélni azokkal akik esetleg úgy döntenek hogy csatlakoznának.

Használt szoftver:
motor: unity/ue4
3d program: 3dsmax
photoshop
zeneszerző igénye szerint amit ismer
programozó amit éppen akar használni

Szükségem lenne egy programozóra aki C#-ban jártas vagy tanul és szeretne még tovább tanulni. Unreal Engine 4 esetében nem vagyok 100% biztos mire van szükség, de én tudok alkalmazkodni.

3DS Max a modellező program amit Én használok, de sosem árt ha nem csak 1 ember van aki ismeri a szoftvert.

Zeneszerző és hangkészítő az esetleges audio effektek érdekében.

Valaki aki a photoshoppon kívül ért a textúrák elkészítéséhez és helyes elhelyezéséhez, ha az nem megy az még kiküszöbölhető a 3D szoftver ismeretemmel.

Előre is köszönöm az a jelentkezéseteket, és bocsánat az itt-ott helytelen fogalmazásért.

(Tájékoztatom az érdeklődőket, hogy nem vagyok mestere egyik programnak sem teljesen, és Én is folyamatosan tanulom a szoftvert kiismerve egyre több funkciót. A játék témáját inkább személyesen a komolyan érdeklődok )

itt lehet érdeklődni: szabolcsmucsi@gmail.com

Tisztelet mindenkinek aki próbálkozik e nemes ággal az informatikának!

   
zolten - Tag | 2 hsz       Online status #210322   2016.09.20 18:45 GMT+1 óra  
Üdv! Egy PC-re készülő fantasy rpg készítéséhez keresünk társakat. A játék már fejlesztés alatt áll és tízen készítjük, de szükségünk van még további programozóra/szoftverfejlesztőre, valamint 3D grafikusra is. Érdeklődni a zolten1978@gmail.com címen lehet.

   
RPB - Tag | 10 hsz       Online status #210207   2016.09.07 09:03 GMT+1 óra  
Pályakezdő game designer munkát vagy csapatott keres. (Ha lehet olyanok írjanak, akik bért tudnak biztosítani, megélhetés céljából). Van két kész GDD, valamint otthonosan mozgók a játékok világában. Ha valakit érdekel a dolog az arpi.berces@gmail.com címen el tud érni.

   
csharpdeveloper - Tag | 8 hsz       Online status #209912   2016.07.27 10:05 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Van egy játékom, mely az utolsó simításokra vár. Egy Quiz játékról lenne szó, segítségre a kérdések megírásánál lenne szükség - jelenleg 50db kérdés van a játékban - 1000db pedig a cél.

Ha akad itt olyan ember aki ráér, és kedve van egyengeti egy játék útját velem együtt az dobjon egy Mailt.

További szép napot és kellemes fórumozást!

E-Mail: takcs8@gmail.com
Játék: Who Am I?

   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #209898   2016.07.24 15:45 GMT+1 óra  
Üdv!

Előző hozzászólóhoz hasonlóan, olyan csapattagot keresek aki elvégezné az animációs feladatokat. Garázsprojekt és OpenTK (OpenGL alapú C# lib) az alapja mindennek. Kicsit lejjebb görgettek akkor látjátok hogy már kerestem modellezőt, és sikeresen találtam is, nagyon tehetséges ügyes emberkét . Most odáig jutottunk hogy megvan egy karakter (3D-s modell), én készítettem hozzá gyaloglás animációt, de mégis csak kellene egy animátor mert nagyon sok idő elmegy ezzel is és jó lenne, ha én csak programoznák és nem egyszerre több dolgot csinálnák.

Itt egy videó, ahol látni, hogy milyen a karakter (ami low-poly direkt) és az animáció. Az animáción látszik, hogy nem olyan magas az a léc csak ránézésre jó legyen
https://www.youtube.com/watch?v=u5SG02PnmJs

Ja igen jó lenne ha Blender kompatibilis programot használnánk, mindegy hogy Te mit használsz csak az animációkat is ki lehessen menteni *.blend fájlba. Mondjuk ezt nem tudom, de szerintem a legtöbb 3D-s progiba kiexportálható.

E-mail: bukta.mate@gmail.com
(Ja és visszaírok mindenkinek, és legyetek szívesek ti is írjatok vissza még ha meggondoljátok magatokat akkor is. Meg meló mellett csinálom, szóval valószínű, hogy nem aznap írok vissza, sőt 2-3 nap is eltelhet, de írni fogok. Akik eddig írtak azok is írjanak nyugodtan, ha van kedvük animálni.)

Kösz, hogy elolvastad!
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
gyurmaschine - Tag | 1 hsz       Online status #209866   2016.07.20 09:38 GMT+1 óra  
Üdvözletem!

Hobbi projekthez keresnék grafikust/designert. A projekt főként tanulási céllal indult, egy körökre osztott fantasy témájú stratégia lenne, de ha úgy adódik és adódnak további/más ötletek abszolút nyitott vagyok bármire (csak gyerek ne legyen belőle!). Nagy Heroes of Might and Magic fan vagyok és mindig érdekelt, hogy lehetne csinálni egy hasonló játékot.

A lényege tehát a dolognak az lenne, hogy kötöttségek nélkül lehessen fejlődni/tanulni szakmailag (jelenleg szintén informatikai téren dolgozom főmunkaidőben úgyhogy sajnos a rendelkezésre álló időm limitált) és közben jól szórakozzunk. Természetesen ha odáig fajulna a dolog hogy anyagi hasznunk keletkezne osztoznánk rata.

Eddig főként Java-ban tevékenykedtem (LibGDX-et is használtam). Most ismerkedem a Unity engine-el, segítségével már elkészítettem alap funkciókat ingyenes asset-ekkel, természetesen át tudok küldeni egy kezdeti demo-t.

Ha esetleg valakinek felkeltette az érdeklődését a dolog a gyurmaschine@gmail.com mail címen várom az üzenetét!

   
Ryanever - Tag | 2 hsz       Online status #209850   2016.07.15 08:38 GMT+1 óra  
Sziasztok

Készülő játékomhoz keresnék csapattagokat. A játék Unreal Engine 4-ben készül. Olyan emberek jelentkezését várom akik tudnak modellezni esetleg tapasztalatot szeretnének szerezni. jelentkezni itt lehet: soulburnue4@freemail.hu
vagy skypeon: ozzyhun1

   
kockaasd24 - Tag | 12 hsz       Online status #209838   2016.07.10 20:20 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást kockaasd24 módosította (2016.07.11 21:11 GMT+1 óra, ---)

   
presentcore_studios - Tag | 1 hsz       Online status #209835   2016.07.09 18:23 GMT+1 óra  
Kedves fórumozók!

Indie játékfejlesztéshez keresek ügyes csapattársakat.
Kezdő és profi jelentkezőket is szívesen várok, nincs jelentősebb elvárásom.
Fontos, hogy csapatmunkában kell dolgozni.
A játékot Unreal Engine 4-ben DX12-ben PC, MAC, és Linux platformra készítjük el Steam integrációval, illetve a játék is Steamen lesz kiadva.
Az első projektünk egy pszichológiai horror játék True FPS nézetben.
További projekteket is készítünk majd Android, iOS, Xbox One, és Playstation 4-re is.
Főként Budapestiek jelentkezését várom a személyes konzultáció miatt, de a Skype sem akadály.

Programok, amelyek felhasználásra kerülnek a projekthez:

- Daz Studio
- Autodesk 3ds Max
- Adobe Photoshop
- Adobe After Effects

Jelenleg a projekthez szükséges anyagok begyűjtése zajlik, ezt követően kezdjük majd el a projekt fejlesztését.

Jelentkezni az alábbi elérhetőségeken lehet:

E-Mail: presentcorestudios@gmail.com
Skype: presentcore_studios

Kérlek, hogy a jelentkezésnél tüntesd fel a neved,korod, lakhelyed, illetve a fent nevezett programok közül melyikhez mennyire értesz, valamint mennyire ismered az Unreal Engine 4-et.

Üdv,
PresentCore Studios

   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #209783   2016.06.26 13:15 GMT+1 óra  
Hali, még mindig várom a modellezőt aki pár modellt elkészítene. Nem vészes, low poly modellek kellenek, és animálni is kellene ha nem gond, habár azt megcsinálom én is. Rust, minecraft féle játék lenne vagy valami RTS, de majd eldöntjük közösen. A programozás részéből már nagyon sok minden megvan, szinte bugmentes, pár paramétert kell beállítani, de működik. Gyakorlatilag van egy OpenTK-s engine. Most az a lényeg hogy kell egy 3D modellező, mert úgy tudnám folytatni a programozást. Ja és több ember is kell, de most a modellező a legfontosabb.
Írj e-mailt: bukta.mate@gmail.com esetleg ide privátot, vagy Facebook..
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
treon - Tag | 4 hsz       Online status #209637   2016.05.24 10:00 GMT+1 óra  
2D platformer jellegu jatekhoz keresek cartoon stilusban rajzolni tudo grafikust.
Nem gigaprojekt, de azert lenne feladat.
Dijazas megegyezes szerint.

uzeneteket ide varnam: treon@gmx.com

   
kakas201 - Tag | 2 hsz       Online status #209595   2016.05.14 11:04 GMT+1 óra  
Sziasztok!

A tervek szerint egy Free to Play PC-s játékot szeretnénk elkészíteni. Egy katonai szimulátorról lenne szó, ahol nem csak lövöldözős, de légi és páncélos harcok is lesznek, egyenlőre a lövöldözős részén dolgozunk. A közeljövőben játszódik, így semmilyen Sci-fi rész nincs benne. A játékot úgy kell elképzelni mint egy térképet, és a játékosok egy-egy régiókért/városokért harcolnak. Ennél persze jóval bonyolultabb lesz majd. A csapat már 2 fejlesztővel gyarapodott, de keresünk 3D Grafikust, akár több embert is, hogy minél gördülékenyebben menjen a munka, és Pályaszerkesztőt is. A fejlesztési környezet Unity és a modernebb grafikát céloztuk meg, persze célunk hogy minél szélesebb körben elterjesszük a játékot!

Érdeklődni az alábbi e-mail címen lehet: de.akos201@gmail.com

   
pendrivedealer - Tag | 23 hsz       Online status #209581   2016.05.12 16:04 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Egy rövid animációs filmet szeretnék elkészíteni. Mindössze néhány perces lenne, és itt szeretném megemlíteni, hogy ez lesz az első ilyen jellegű munkám.
Olyan embert, embereket keresek, akik hozzájárulnának a film elkészítéséhez, egy-egy háttér nélküli képpel, amit felhasználhatnék. Semmi extrára nem kell gondolni. Sajnos fizetni nem tudok, de az elkészült film mellé természetesen, hozzáadnám a segítők nevét, és ez talán referenciának megfelelő lehet a későbbiekben.
Jelentkezni és érdeklődni a pendrivedealer@gmail.com email címen lehet.

   
brek - Tag | 1 hsz       Online status #209580   2016.05.12 15:54 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Hobbi szintű játékfejlesztéshez keresnénk 3D-s grafikusokat,szeretnénk a nyáron egy technikai demot készíteni. A projektről annyit kell tudni, hogy sci-fi / fantasy stílusú nem teljesen RTS, de hozzá közelálló stílus lenne. Grafikailag még ötletelés alatt áll, hogy low poly vagy milyen hangulatot próbáljunk meg elérni, természetes nyitottak vagyunk az ötletekre. Amitől különleges a projekt, hogy a harcrendszer nem szokványos megoldást alkalmazna, talán a játékosok felé is érdekes lenne emiatt. A célunk, hogy egy alapszintű demoval előtudjunk állni a végén, a végeredmény minőségén és a csapat megítélésén döntenénk,hogy merre tovább, nyitottság maximálisan van a játék ötlet kidolgozásában is.

Rólunk fontos tudni, hogy jelenleg egy 5 fős csapat van, mindenki a BME tanulója és elsősorban fejlődési szándékkal kezdünk bele. A csapat tagjai 20-25 év közöttiek. Referenciaként egy 2D-s játékunk van eddig. A játékot a Unity keretein belül tervezzük megvalósítani.

Ha sikerült felkeltenem az érdeklődésed küldj egy e-mailt a brek91@gmail.com címre, ha van olyan kép, amit mellékelnél azt szívesen fogadjuk.

Köszönöm, hogy elolvastátok, további szép napot.

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209579   2016.05.12 13:13 GMT+1 óra  
Hello!
Van egy félig elkészült androidos fantasy/stratégia játékom. Van benne egy szöveges kaland rész, automatikus csaták, felveheto tárgyak, fejlodo egységek. Van egy stratégiai panel ahol lehet építkezni, mozogni, tárgyakat felvenni vagy pl. beszedni a pénzt a bányából. Késobb még több minijátékot tervezek hozzáadni.
A grafika a Battle of Wesnoth open source játékból származik. Libgdx-et használok így elvileg tudok deployolni pc-re és iphone-ra is.
A csapatba olyan segítséget keresek aki tesztelésben segítene vagy ha tud akkor programozásban is. Kezdo programozó is jó lenne.
A bejövo profitot megosztanám ha eljutunk majd odáig. (és reményeim szerint eljutunk és a sok bevétel lesz )
Ha érdekel küldök demot.

   
hungames - Tag | 2 hsz       Online status #209535   2016.05.02 17:31 GMT+1 óra  
Grafikusokat és programozókat keresünk androidos játékok és programok készítéséhez. Jelentkezni lehet a hungames@sexlocal.hu e-mail címen önéletrajzzal.

   
Flavi - Tag | 8 hsz       Online status #209502   2016.04.22 18:36 GMT+1 óra  
Üdv!
A nevem Tamás, zeneszerzőként tevékenykedek 2 éve, és csapatot keresnék.
Filmzeneszerzőnek tanulok, és eddig 2 kisfilm elkészítésében vettem részt, mint zeneszerző.
Ebből sajnos az egyik forgatása abba maradt, de a soundtrackje lejjebb meghallgatható.

http://data.hu/get/9672701/00-Trailer.mp3
http://data.hu/get/9672702/03-Land_of_Bears.mp3
http://data.hu/get/9672703/04-Lullaby_of_Time.mp3
http://data.hu/get/9672704/01-Dark_Side_of_The_City.mp3
http://data.hu/get/9672705/02-The_Rookie.mp3

Programnak a Sibelius 7-et használom, illetve az Audacityt.

Elérhetőség: borbelytomi99@gmail.com

   
Aduci - Tag | 3 hsz       Online status #209408   2016.04.11 22:28 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Aktív csapatot keresek, tapasztalatszerzés, tanulás végett (programozóként).
Preferált nyelv, engine: c++, java - Unity
zuzzu01@gmail.com

   
RPB - Tag | 10 hsz       Online status #209210   2016.03.17 10:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Budapesti, kezdő szintű játék designer csapatot keres. Több féle játék elképzelésem és ötletem van, a Budget kategóriás platformertől kezdve egészen a AAA játékokig minden kategóriában. Ha ilyen embert keresel keres az arpi.berces@gmail.com címen.

Üdv.: RPB

   
kovata - Tag | 1 hsz       Online status #209206   2016.03.16 15:25 GMT+1 óra  
Hello,

Unityben jartas programozot (C#) keresek, akinek lenne kedve tarsulni egy PC-s strategiai jatek elkeszitesenek erejeig. En magam reszerol kozephalado szinten ismerem a Unityt es hasonlo szinten a Corel Paintert.

Ha erdekel: [email]kovatsand@freemail.hu-n[/email] elersz.

   
Solbrn - Tag | 2 hsz       Online status #209186   2016.03.14 12:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nem rég egy AAA cím fejlesztésébe kezdtünk és embereket keresünk. Ha tudsz modellezni/textúrázni esetleg programozni esetleg segítenél befejezni egy forgatókönyvet akkor mindenképp keress minket. Olyanokat is várunk akik tapasztalatot szeretnének gyűjteni.

e-mail: soulburnue4@freemail.hu

Ezt a hozzászólást Solbrn módosította (2016.03.18 18:30 GMT+1 óra, ---)

   
Sliden - Tag | 3 hsz       Online status #209123   2016.03.01 23:41 GMT+1 óra  
Sziasztok!
World of Warcraft: Warlords of Draenor szerverhez csinálásához keresek embereket. Jelenleg 5en vagyunk(a wow részlegen), a munkálatokat már elkezdtük, átlag életkor 21+ A csapat teljesen komolyan gondolja amit csinál, amúgy egy "Multigaming" vagyunk, és jó pár játékhoz csinálunk szervereket (Minecraft, GTA5, WoW, ArmA 3 stb...) Saját szervergépekkel, és hozzáértő emberekkel. akit érdekel a dolog az keressen bátran, Aki úgy gondolja hogy van elég ideje és sokat tud foglalkozni a dologgal, annak egy csekély havi szintü fizetést fel tudok ajánlani, nem valami nagy összeg(20-35k ft) de a semminél jobb. Természetesen a szerver beindulása után részesedést jár a bevételből

Amilyen tudású emberekre szükség van:
C++
C#
Visual Studio ismerete
MySQL és Scriptelés
TrinityCore ismerete nem hátrány, de nem is kötelező

Ha érdekel keress meg privát üzenetbe, Skypeon (raptor212) emailen:xsm023@gmail.com vagy TS3 szerverünkön: aviorgaming.com (Brendon néven találtok meg)

Ezt a hozzászólást Sliden módosította (2016.03.03 15:41 GMT+1 óra, ---)

   
TangoMajom - Tag | 3 hsz       Online status #209098   2016.02.23 14:53 GMT+1 óra  
Üdv Tagok!

Van egy projektem amin eddig egyedül dolgoztam, viszont úgy érzem közeledek tudásom és teljesítőképességem határaihoz, ezért segítséget kérek. Egy jó barátom ajánlotta az oldalt. A saját játékaihoz ő is itt szervezett csapatot.

A projektbe nem szeretnék mélységében belemenni, de a lényeg, hogy szeretnék egy fitnesz alkalmazást létrehozni, amely segít kihúzni a társadalmat abból az egészségtelen helyzetből amibe az elmúlt pár száz év juttatta.

Jelenleg az android platformon dolgozom, amihez elsősorban szükségem van egy olyan szakira akinek van tapasztalata jPCT-AE engine-nel és hozzá tartozó Bones API-val. Most konkrétan egy feladatra van szükségem külső segítségre, de ha az jelöltnek tetszik ötlet és a maga a projekt, akkor természetesen nem oszlatom fel a csapatot.

Mivel a projekt még nem termel pénzt jelen állapotában( és nem várhatom el, hogy annyira motiváltak legyetek az app-ot illetően mint én ) így hajlandó vagyok megfizetni jelentkező munkáját teljesítmény alapon, amennyiben ezt választja.

Amennyiben felkeltettem az érdeklődéseteket, kérlek írjatok a következő e-mail címre: tudomtom@gmail.com

További szép napot! ,

Oarga Tamás Dániel

   
Zozzy90 - Tag | 2 hsz       Online status #209031   2016.02.11 08:29 GMT+1 óra  
Sziasztok

Csapatot keresek egy játék elkészítéséhez. Lumberjack engine-t használnánk amit a napokban adott ki az Amazon AAA játékok elkészítéséhez. Ez egy CryEngine alapú Engine. Elsősorban olyanok jelentkezését várnám akik tudnak modellezni vagy lehet concept artist is az illető, esetleg programozó. Lehet kezdő is csak legyen lelkes, mindegy csak jöjjön valaki , mert egyedül nagyon sok meló. Komolyan gondolom a dolgot, a játék menne kickstarterre, ha össze tudunk rakni egy bizonyos mennyiségű anyagot. A helyzet az, hogy nagyon sok ötletem van viszont olyanok jelentkezését is várom akiknek régóta vagy egy ideje már van ötletük témájuk esetleg AAA címhez és belevágnának megvalósítani. Mayát használok, dogloztam Unreal Engine 4-ben, tudok textúrázni képes vagyok össze rakni egy Workflowt és így megtudnánk valósítani egy nagyobb címet, szóval nem a levegőbe beszélek.. egy dolog tartott csak vissza, hogy rengeteg munka ez egy embernek, ha érdekel a dolog a kihívás és kitartó vagy, van ötleted akkor mindenképpen írj. email: chatman13@freemail.hu

   
darabjakab - Tag | 2 hsz       Online status #209001   2016.01.26 14:33 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Tapasztalatszerzés és szakmai fejlődés céljából keresek csapatot,amihez csatlakozhatnék és ahol tanulhatnék.
Közelmúltban részt vettem afféle Maya generalistként két kisebb Unity-s játék és egy Source engines-s Half-Life 2 mod elkészítésében. Minden ismeretemet önerőből és gyakorlás útján szereztem,nincs tehát kapcsolódó végzettségem, ezért (is) szeretnék a profiktól tanulni. :-)

Bárminemű ötletet/tanácsot szívesen veszek!

   
Gondolatátvitel - Tag | 3 hsz       Online status #208921   2016.01.05 19:57 GMT+1 óra  
2D grafikusként keresek munkát (concept art, gui, stb. ). Igény esetéen tudok küldeni portfóliót, referenciát.

   
Dara - Tag | 3 hsz       Online status #208887   2015.12.31 08:26 GMT+1 óra  
Sziasztok.

Befektetőként társulnék játékfejlesztő csapatokhoz.A programozás nem a szakterületem viszont a játékok annál inkább.Rengeteg ötlettel,tanulási hajlammal,és anyagi hátérrel szálnék be készülő projectecbe.Nyitott vagyok minden téren.Érdekelnek programok,játékok,telefonos alkalmazások.
Befektetőként nyilván szempont nálam ,hogy a program anyagi hasznot is hozzon.Megjelentetni a programot,reklámozni,hivatalossá tenni(Céget rakni mögé) és ha beüt a story akkor pedig lehet gondolkodni a jövön.Akinek felkeltettem az érdeklődését az e-mailben küldje el mik az elképzelései.


wilhelmdani@freemail.hu


(Remélem jó helyre posztoltam.)

   
firstmustache - Tag | 2 hsz       Online status #208880   2015.12.30 14:50 GMT+1 óra  
Az is elrejtőzött természetesen a csapatban! Írjatok bátran

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208878   2015.12.30 12:56 GMT+1 óra  
firstmustache - Tag | 2 hsz       Online status #208877   2015.12.30 12:41 GMT+1 óra  
Üdv mindenkinek,

Mobilos (Android + iOS) játékhoz keresünk fejlesztőt. A fejlesztési környezet Unity.
Adott egy grafikus, animátor, hangmérnök, és egy marketinges. És természetesen egy nagyon egyedi, kész koncepció a játékra.

Amennyiben szeretnél részese lenni a mobiljáték ipar meghódításának, keress bátran emailben!
akos@akos5.com
Ákos / FM

   
Ryanever - Tag | 2 hsz       Online status #208780   2015.12.11 07:50 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Unreal Engine 4-ben szeretnék létrehozni egy Hack and Slash típusú játékot. Erre szeretnék egy csapatot toborozni és a későbbiekben tovább foglalkozni játékfejlesztéssel. Első sorban olyan embereket keresek akiknek tapasztalatra lenne szüksége, de van valami fogalmuk a 3DS maxról vagy Mayáról esetleg tud programozni. Nem muszáj profinak lenni, elég , ha lelkes vagy. A Project már elkezdődött vannak terveim. A karakter modellezés az én reszortom lesz. Van fogalmam a fejlesztési menetről tehát komolyan gondolom az egészet, már csak olyan emberek segítségére lenne szükségem akik hajlandóak lennének mellém betársulni. Mint említettem kezdőt és haladót valamint profit egyaránt szívesen látok.

Jelentkezni: Skype ozzyhun1
e-mail: chatman13@freemail.hu

   
kakas201 - Tag | 2 hsz       Online status #208757   2015.12.05 13:39 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Mobil játékok fejlesztésére szeretnék összeállítani egy csapatot! Egyenlőre a platformok Android és iOS lenne.

-Olyan játékokat szeretnék létrehozni, ami szakít a szokásos építgetős, futkározós és stb. játékokkal. Valami egyedit szeretnék létrehozni. Részleteket nem árulok el, csak e-mailben megkeresés után!
-Állandó és megbízható csapattagok megkeresését várom, nem szeretem ha faképnél hagynak egy fél sor kódrészlettel! Nem számít, hogy kezdő, haladó vagy profi, a legfontosabb hogy érdekelje a dolog, és érezze benne a kihívást, így bármit le tudjon programozni!
- Keresek 2D és 3D modellezőt nameg programozót is.
-Bérezés a bevétel arányos elosztásával történik. Ki mennyit ad hozzá a projecthez.

Megkeresni az alábbi E-mail címen lehet: de.akos201[kukac]gmail.com

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [19]