játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5508
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15] [19]
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #204984   2014.10.08 17:26 GMT+1 óra  
zeller itt igazából csak azzal van a baj, hogy az elmúlt években is rengetegszer olvashattuk, hogy "van egy szuper mmo rpg ötletem, ehhez keresek grafikust, animátort, modellezőt, programozót, szövegírót, tesztert, marketingest, fizetést nem tudok adni, de ha 3 év múlva kiadtuk a játékot osztozunk a bevételen"...

Egészen addig, amíg egy garázsprojektben egy (főleg, hogy itt két) ember is dedikált dizájneri pozíciót szeretne betölteni, számomra hiteltelenné válik a dolog. Rengeteg a jó ötlettel rendelkező ember, aki "dizánjer" és mellette kódol/rajzol/modellez. Ha tudnak fizikailag hozzátenni a produktumhoz, akkor lehet attraktív lehetőség, de aki pusztán csak megmondani szeretné a tutit, az általában elkerülendő. Nyilván a főállás teljesen más téma.
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #204983   2014.10.08 17:23 GMT+1 óra  
Hasonló szinten? Ők konkrétan nulladik szinten vannak. Viszont nem azt írták, hogy "tanuljunk meg együtt játékot fejleszteni" hanem iOS fejlesztőt keresnek. Ingyen. Ha a szakma megtanulásába akarnának belevágni, szerintem mindenki lelkesen támogatná őket. De ők bohóckodni akarnak miközben ingyen játszanák a főnököt. Engem egy hangyányit idegesít az ilyen hozzáállás, sajnos.
   
zeller - Törzstag | 489 hsz       Online status #204981   2014.10.08 14:38 GMT+1 óra  
Remeltem, hogy valaki belekot a blizzardos peldaba Az analogiat csak ott akartam meghuzni, hogy az is "csak" fejlesztoi munka, hiaba az egyik legnagyobb nev.

@Fisher007: abban igazad van, van kockazat a dologban, sot a bukas eselye. De miert ne talalhatnanak egy vallalkozo szellemu, hasonlo szinten levo fejlesztot? Nekem csak a papirozzzuk le a dolgokat c. resz nem tetszett a dologbol, de amugy nem kellett volna ennyire lehordani oket

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #204979   2014.10.08 11:07 GMT+1 óra  
Egy játék sikeres elkészítéséhez már nem a garázs-hobbi tudásszint kell. Akinek ez meg van, az nem fog fizetés nélkül, és bocsánat a kifejezésért, de totálisan amatőrökkel dolgozni. Az amatőröket nem leszólásként írom, te is leírtad . Már a hozzáállásból is látszik, hogy nem igazán tudjátok mi is van ebben a világban, de annak ellenére, hogy többen leírták mit várjatok, csak ragaszkodtok az elképzelt álomvilághoz. Az is egy illúzió, hogy betoppantok a porondra és az első játék ütni és akár egy fillért is generálni fog. Amatőrnek lenni nem rossz, mindenki így kezdi. A hozzáállás, na az a gond. Ha komolyan akarjátok csinálni és nem a csak az uzsipénzt elszórni akkor a minimum, hogy Gamasutrát és Gamedev.net-et ronggyá olvassátok, elejétől a végéig. Attól még, hogy te eldöntötted, hogy designer vagy még csak közelről sem leszel az.

Zeller, egy kicsit erős egy ilyen "céget" a Blizzardhoz hasonlítani.
   
zeller - Törzstag | 489 hsz       Online status #204978   2014.10.08 08:44 GMT+1 óra  
sztem nincs igazatok. a fejleszto csak fejleszt.
a design teljesen mas teszta. ha valaki egymagaban mindent meg tud csinalni, akkor tenyleg nem fog elmenni, de nem mindenki ilyen...
ennyi erovel a blizzardhoz se menj el, hiszen egyedul is tudsz jatekot csinalni, minek egy cegnel.

   
Elodin - Tag | 184 hsz       Online status #204976   2014.10.07 20:33 GMT+1 óra  
Azért aki képes egy ilyet megvalósítani, és nem azt választja, hogy keres egy biztos munkahelyet, annak lesz ötlete, és eszébe se jut majd más hülyeségén dolgozni, max alkalmi melókat fix fizetésért, nem így.

Ez a próbálkozásotok ebben a formában kudarcra van ítélve, szerintem gondoljátok át ezt újra, vagy felejtsétek el az egészet.

   
fendermoli - Tag | 3 hsz       Online status #204974   2014.10.07 19:11 GMT+1 óra  
Ez így van, azért is keresek rá embert. Viszont ha valakinek meg nincs ötlete, de bármit meg tudna valósítani, neki sem könnyebb. Kell egyfajta kreativitás hozzá.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #204973   2014.10.07 18:32 GMT+1 óra  
fendermoli - Tag | 3 hsz       Online status #204968   2014.10.07 13:47 GMT+1 óra  
Részletes, elkészült játéktervet, olcsó marketingre szánt alaptőkét. Lényegében mi dolgoznánk ki fejben a játékokat, dokumentálunk minden részletet, neki csak leprogramozni kell.

   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #204967   2014.10.07 12:12 GMT+1 óra  
@fendermoli: Lássuk csak. Ha van egy programozó, aki meg tud egyedül oldani egy játékfejlesztést, akkor mi haszna lenne abból, hogy a Ti álmaitokat valósítja meg a sajátja helyett? Melyik a jobb, 50% vagy 100%? De ha már oda adja a felét a bevételnek, Ti mit adnátok bele?
   
fendermoli - Tag | 3 hsz       Online status #204966   2014.10.07 11:41 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Egy barátommal játékfejlesztésbe(mobil) vágtunk, viszont a kreativitáson és az alaptőkén kívül nincsen semmiféle szaktudásunk. Szeretnénk fejlesztőket a készülő projektekhez.

Az első kérdésem az lenne, hogy hogyan lehet megoldani azt, hogy ha százalékban(profit utáni részesedés) állapodunk meg, akkor az mindenképpen le legyen papírozva? Eddig csak a cégalapítást hallottam alternatívaként, és ott a tulajdonosi viszonyokat úgy osztani, hogy a %-ok megfeleljenek a részesedésnek.

Végső esetben édesapám cégébe vennénk be a fejlesztőt, aki x% tulajdonosi részesedést kapna, és így garantálnánk, hogy megkapja a játék utáni részesedését. A cégnek jelenleg nem nagyon van pénzforgalma, így csak a játék után származó bevétel jelenne meg rajta, így az elosztás könnyen menne.

A következő kérdés már a fejlesztőknek szól. Szükségünk lenne egy iOS fejlesztőre, aki elvállalná a játékok fejlesztését(akár többet is), és ki tudna egyezni profit utáni részesedésben. Gyakorlatilag semmi fizetést nem kapna, a játék sikerén múlik a fizetése.

   
Hamu - Tag | 19 hsz       Online status #204943   2014.10.05 13:11 GMT+1 óra  
Idézet
neokemer :
Sziasztok! Elnézést ha offolom a topicot! Olyan kérdésem lenne ha készíttetni akarok egy Need foe speed féle játékot milyen szakterülettel rendelkezők kellenek A-Z-ig és mennyi lenne az átlag fizetésük is + mennyi idő mire elkészülne egy Most Wanted féle játék. Pénz nem lenne gond! Gondolom kellenek számítógépek meg szerverek is... Valaki írja le nekem cakkli pakkli mi kell mindenhez , meg milyen gépeket rakjak össze meg hogy a szerver gép is milyen legyen!Azért kell ez minden hogy össze tudjam adni mennyi is lenne az annyi meg innen akarok majd embereket össze szedni! Köszönöm!


Inkább tőzsdézz
Amúgy azt a Criterion csinálta, amihez a saját RenderWare engine-t használták (sok-sok év folyamatos fejlesztése), amit a Grand Theft Auto 3 és társai is használtak (EA megvette az engine-t). Kb 80 fős tapasztalt csapatról beszélünk, nem alacsony gázsival; és egy ilyen projekt simán 2 év, ha minden pro szinten halad.

Itthon nem szedsz össze ennyi embert, csak ha nyugati versenyképes fizut kapnak (nincs trükközés) és akkor is ott van a bizonytalan jövő, mert egy kezdő team első projektje; azaz nem egy összeszokott társaságról beszélünk, pláne a különböző projekt tapasztalat még tovább ront a szitun. Egy ilyen projekthez a témában tapasztalat managementre lenne szűkség, hogy csökkenjenek a buktatók (budget). Ráadásul a biztos cégeket se hagyja ott az ember egy kezdő cég kedvéért, még incsiklandó fizu esetén se. Pláne, ha magyar cégről van szó. Ugyanis a játékfejlesztést, mint szakmát az elmúlt 20 évben sikerült a hazai menedzsereknek és a mohó befektetőknek szépen leszalámizni és a szakemberek zömét külföldre, vagy más szakmákba üldözni.

Ezt a hozzászólást Hamu módosította (2014.10.05 15:17 GMT+1 óra, ---)

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #204938   2014.10.03 18:57 GMT+1 óra  
Sziasztok!

C++ GUI fejlesztőt keresünk az ePic Character Generator új felületének elkészítéséhez. A rendszer alapjai le vannak téve, a program SDL-t használ (ennek ismerete nem szükséges). Egyszeri díjas munka, az összeg megegyezés szerint.

Jelentkezni privátban, e-mail cím megadásával.

GP: http://jatekfejlesztes.hu/gp.php?id=41a0b97ea638292
Web: http://www.epicgenerator.net/
   
richardwyeth - Tag | 4 hsz       Online status #204870   2014.09.24 10:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Lelkes, vállalkozó kedvű ... (és akkor itt a sablonszöveget be is fejezzük).

A lényeg. A Lionsdale Studio tagokat keres, elsősorban animátori, modellezői, és programozói munkakörökbe. Relatíve frissen alakult csoport vagyunk, de nagy örömünkre egyre több taggal bővül a társaság és egyre jobb ötletekkel.

A feltételeink adottak, már csak néhány emberre van szükségünk. 2D-s és 3D-s játékok is alakulóban vannak, viszont lassan haladunk és szorít a határidő...

További részletekért:
lionsdalestudio@gmail.com vagy richardwyeth@gmail.com

FONTOS: Nem csak profiknak áll nyitva az ajtó, ellenben a jelentkezés feltétele egy meglévő munka bemutatása, vagy annak elkészítése...

   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #204861   2014.09.23 21:23 GMT+1 óra  
ird csak ki neki hogy korulbelul 1 milliard forintra lenne szukseg
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #204857   2014.09.22 21:28 GMT+1 óra  
neokemer: Ugyan elég komolytalan a leírásod, és sok minden nem tisztázott, ennek ellenére úgy gondolom, hogy 3 év alatt, netto 738m Ft-ból kivitelezhető a dolog. Ha már most rendelkezésedre áll ennyi dobj egy privátot!
   
Tunyu - Tag | 450 hsz       Online status #204856   2014.09.22 19:03 GMT+1 óra  
Nincs annyi pénzed!

   
neokemer - Tag | 2 hsz       Online status #204855   2014.09.22 18:47 GMT+1 óra  
Sziasztok! Elnézést ha offolom a topicot! Olyan kérdésem lenne ha készíttetni akarok egy Need foe speed féle játékot milyen szakterülettel rendelkezők kellenek A-Z-ig és mennyi lenne az átlag fizetésük is + mennyi idő mire elkészülne egy Most Wanted féle játék. Pénz nem lenne gond! Gondolom kellenek számítógépek meg szerverek is... Valaki írja le nekem cakkli pakkli mi kell mindenhez , meg milyen gépeket rakjak össze meg hogy a szerver gép is milyen legyen!Azért kell ez minden hogy össze tudjam adni mennyi is lenne az annyi meg innen akarok majd embereket össze szedni! Köszönöm!

   
Drake - Tag | 13 hsz       Online status #204849   2014.09.22 12:37 GMT+1 óra  
A videojátékokat, illetve, a dramaturgiát jól ismerő író örömmel vállalna munkát a játékipar területén. Pályám során újságot, forgatókönyvet, és reklámszövegeket is írtam már, tehát nem egy Facebook-szerte ismert alanyi költő vagyok.
Érdeklődni a drake86@citromail.hu címen lehet. Kétségek esetén örömmel küldök ésszerű hosszban próbamunkát is.

   
mezeitamas - Tag | 3 hsz       Online status #204782   2014.09.12 14:56 GMT+1 óra  
Csillogó szemű, fiatal programozók és/vagy animátorok figyelem!

3 hónapja egy új (gyerekeknek szóló, oktatási) játékon dolgozunk. Néhány screenshot: https://www.facebook.com/pages/Naughty-Rascals/577639945698031?ref=hl

Game Maker-ben dolgozó programozót és/vagy célprogramban dolgozó animátort keresünk.

A JÁTÉK
Címe: ’Naughty Rascals’ (kb. Csintalan csibészek)
Rövid leírás: Te vagy ’Bonaville’ polgármestere. A városban levő 16 karakter folyamatosan borsot tör egymás orra alá, és a te feladatod, hogy a csibészek „munkáit” kiderítsed. A 10 karakter 10 iskolai tantárgynak felel meg, mindegyik egy-egy speciális tantárgy „képviselője”.
Típus: interaktív, oktatási
Célközönség: 10-14 évesek
Cél: 6 pálya (1 ingyenes, 5 fizetős) = 6 kiderítendő misszió
Formátum: iOS (iPad), később Android is (tabletek)
Interaktív tartalom: pl. kérdés-felelet, interaktív térkép

Egyelőre gőzerővel ezen a játékon dolgozunk. Hosszútávra tervez a csapat minden tagja, nem elvégezzük-a-munkát-és-megyünk-haza típusú csapat vagyunk.

Várunk Téged is!

Mezei Tamás
30/989-3443
mezei@6waterentertainment.com

   
Savbacsi - Tag | 1 hsz       Online status #204658   2014.09.02 20:30 GMT+1 óra  
Csapattársakat keresünk egy folyamatban lévő játékhoz. Kitartó, tehetséges 3D tervezők és animátorok jelentkezését várjuk. Survival stílusú játékot fejlesztünk kiadásra. Jelentkezni: https://www.facebook.com/skygamth vagy http://skygam.jimdo.com/

   
NUnja - Tag | 1 hsz       Online status #204535   2014.08.15 12:40 GMT+1 óra  
Embereket keresek:programozót(python) és animálót.Blender 3d,3dsmax vagy cinema 4d
A játék ami készülne egy 3D open world féleség de ha valakinek nem felel meg akkor megbeszélünk mindent.
Előre is köszönöm,a játék ki lenne adva de nem bisztos,hogy pénzért de ismétlem mindent megbeszélünk.
Játékmotornak blender vagy más de azt is megbeszéljük

   
BaaLMahdi - Tag | 5 hsz       Online status #204519   2014.08.14 11:08 GMT+1 óra  
Programozót és pixel artban járatos grafikust keresek. Alapvetően 2d-s, oldalnézetes pixel kaland-platformer játék készítéséhez. Komoly célokkal és lehetőségekkel.
Kontakt: equalitydivision@gmail.com

   
theeye - Tag | 29 hsz       Online status #204447   2014.08.05 20:09 GMT+1 óra  
karakter222: írtam üzenetet
   
karakter222 - Tag | 22 hsz       Online status #204436   2014.08.04 18:36 GMT+1 óra  
Idézet
Fisher007 :
Karakter: 2D, 3D azon belül milyen stílus, kategória?



Leírhattam volna, sajnálom.

2D és azon belül pixel art lenne a legjobb

szerk:kategória még nincs eldöntve, de eleinte csak néhány kisebb játékra gondoltam

Ezt a hozzászólást karakter222 módosította (2014.08.04 23:36 GMT+1 óra, ---)

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #204425   2014.08.04 11:20 GMT+1 óra  
Karakter: 2D, 3D azon belül milyen stílus, kategória?
   
karakter222 - Tag | 22 hsz       Online status #204422   2014.08.04 07:15 GMT+1 óra  
Üdv!

Grafikust keresek, GameJolt-ra publikálnám a jövőbeli játékaimat és a reklámból való bevétel egy részét tudnám felajánlani.Nem vagyok túlzottan gyakorlott, de sok időm és kedvem van

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #204420   2014.08.03 18:09 GMT+1 óra  
Grafikust keresek egy új projecthez. A feladat nagyvonalakban: hátterek, gui és egy aranyos karakter megrajzolása.
Android, winphone és ios a cél, reklámbevételen osztozunk

Keressetek itt pm-ben
Aki attól fél, hogy nem készül el a játék, annak ajánlom figyelmébe, hogy PC-re 2, androidra ~20 kisebb-nagyobb játékot adtam ki eddig
   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #203951   2014.06.30 20:57 GMT+1 óra  
Haladni persze halad, csak lassan. Sajnos hétköznap meló miatt nem ér rá (egyébként hivatásos programozó), most azonban hétvége is necces néha (értsd: eddig hetente jött release, most kb. 1,5 hetente. ) Szóval, a lényeg az, hogy a fejlesztés felgyorsításához keresünk embereket. ^^

Ezt a hozzászólást Anthrenis módosította (2014.06.30 21:03 GMT+1 óra, ---)

   
Elodin - Tag | 184 hsz       Online status #203950   2014.06.30 20:50 GMT+1 óra  
Okés, így már érthető.

"...a mostani célunk eléréséhez szükséges feladatokban való besegítés a programozónknak. "

Ebből arra következtettem, hogy ő közben 1000el dolgozik máson

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #203949   2014.06.30 20:46 GMT+1 óra  
Elodin:

Igen, gyorsabban haladna vele, viszont ő alapból is csak hétvégén (néha hétköznap) tud dolgozni a projekten, mostanában sajnos még kevesebb ideje van határozatlan ideig, ezért nem kezdi el ő átírni.

   
Elodin - Tag | 184 hsz       Online status #203948   2014.06.30 20:44 GMT+1 óra  
Elég logikátlannak tűnik a kiosztás.
Egyrészt szerintem elég nehéz lesz találnotok valakit, aki bevállalja, hogy valaki más kódját átírja, másrészt nem is valami effektív: aki eredetileg írta a kódot, az sokkal gyorsabban haladna vele.

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #203945   2014.06.30 20:24 GMT+1 óra  
Sziasztok,

Invoke Magic néven futó projektünkhöz keresnénk néhány lelkes, kitartó embert, az alábbi pozíciókba:

- c++ (és opengl) programozó
- environment modellező

Jelenleg saját enginet használunk, de a projekt hamarosan mérföldkőhöz érkezik, amivel egy időben szeretnénk átállni egy másik ( "fizetős" ) motorra. Egyelőre nem eldöntött, hogy melyik lenne, így a jelentkező dönthet adott esetben erről (ha már mi nem tudtunk választani ). A játék jelenleg 20-50%-os készültséggel rendelkezik, a jelentkező programozó feladata a jelenleg meglévő kód átírása lenne a kiválasztott enginebe, valamint a mostani célunk eléréséhez szükséges feladatokban való besegítés a programozónknak.

Garázsprojekt lévén nincsenek hatalmas elvárásaink, viszont előny, ha a jelentkező programozó:

- legalább addig eljut, hogy belenéz a kódba
- lehetőleg nem számít kezdőnek játékfejlesztés terén (ez nem kritérium, de nem is "probléma" )
- kitartó (a jelenlegi csapatból mindenki legalább fél éve tagja a teamnek)
- dolgozott már más programozóval együtt egy projekten

Amit kínálni tudunk:

- jó fej, fejlődőképes csapattagok
- remek gyakorlási/tanulási lehetőség (tapasztaltabbak számára is)
- rendkívül kitartó csapattársak ( a projekt ötlete még valamikor 2011 környékén "jött létre" )

Nem is rabolnám tovább senki idejét, ha felkeltettem valaki érdeklődését, az alábbi e-mail címen tud kérdezni/jelentkezni:

invokemagicthegame 'at' gmail.com,
esetleg itt, pm-ben

   
darkness - Tag | 1 hsz       Online status #203944   2014.06.30 18:49 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Keresünk:

- c++ programozókat
- 3D modellezőket
- Grafikusokat (UI vagy Concept Art)
- Animátort

A tervünk, hogy egy túlélő horror mmo játékot csinálunk, amiben a játékosoknak nem túlélniük kell a föld pusztulása utáni időket, hanem konkrétan átélik az "apokalipszist"
Ehhez a szokásos és talán már az ezredik bőrt lehúzva egy fertőzést használunk, de a játékmenetet tekintve inkább képzeljetek el egy régi papíros "szerepjátékot", mint egy statikus történetet.

Bővebb infó később az érdeklődőknek.

Jelenleg a játékmenet teljes dokumentálása/kidolgozása, rendszerek felépítése zajlik.

A játékot a CryEngine licenselt verziója fogja / már hajtja is.
Így a CryEngine ismerete előny.

A csapat jelenleg 8 főből áll, 3 programozó, 2 modellezőnk, 2 level designer és 1 hangokkal foglalatoskodó ember.

Ismétlem ez egy Indie projekt, így jelenleg a szabadidőnkben csináljuk, így olyan embereket keresünk, akik fizetés nélkül érdeklődnek egy ilyen fejlesztés iránt.
Kitűzött másodlagos cél, ha a fejlesztés jól halad, hogy megjelenjünk kickstarteren, vagy indegogo-n, illetve steam greenlight.

A projekt nagyságát illetően keresnénk még vállalkozó kedvű embereket, de hozzátenném mindenképp csináljuk, de gondoltam hátha van itt olyan akit érdekelne egy ilyen. (Szépen megfogalmaztam )

Amennyiben felkeltettem valaki érdeklődését.
Jelentkezni az alábbi címen lehet, esetleges referenciát, rövid leírást és a szokásos dolgokat mellékelve:

contact@darknessgames.eu

Ezt a hozzászólást darkness módosította (2014.07.08 20:54 GMT+1 óra, ---)

   
StrykerKKD - Tag | 30 hsz       Online status #203729   2014.06.17 17:42 GMT+1 óra  
Idézet
itamas :
Szia!
Jómagam nem vagyok grafikus, hanem csupán szeretek rajzolgatni, ezért nem hiszem, hogy én volnék a te embered, de ha nem találsz mást, szívesen rajzolok neked pár ilyen űrhajós képet, amit elküldök és elbírálsz majd, hogy jó-e vagy sem.
Felülnézetes lesz a játék, ahogy a megadott címen láttam?



Nekem megfelel, habár csak példaként mutattam be ezt az űrhajós játékot. Ezt csak arra használom, hogy teszteljek rajta különféle dolgokat, de lehet belőle csinálni egy jó kis egyszerű játékot. A legegyszerübb számomra egy felülnézetes játék lenne, de az oldalnézetes sem olyan nehéz, csak máshogy kell mozgatni a bábokat.
   
itamas - Tag | 136 hsz       Online status #203724   2014.06.17 14:35 GMT+1 óra  
Idézet
StrykerKKD :
Keresek egy 2D-s grafikust egy HMTL5-ös (mobilos) játék elkészítéséhez. A játéknak elég egyszerűnek kell lennie, mert a saját motoromat akarom használni a fejlesztéshez, ami még nagyon alfa állapotba van, de tudtam vele csinálni egy egyszerű space invader-es játékot.
Nem tudok fizetni ezért csak a lehetséges bevételekből tudunk osztozkodni.



Szia!
Jómagam nem vagyok grafikus, hanem csupán szeretek rajzolgatni, ezért nem hiszem, hogy én volnék a te embered, de ha nem találsz mást, szívesen rajzolok neked pár ilyen űrhajós képet, amit elküldök és elbírálsz majd, hogy jó-e vagy sem.
Felülnézetes lesz a játék, ahogy a megadott címen láttam?
   
StrykerKKD - Tag | 30 hsz       Online status #203712   2014.06.16 22:51 GMT+1 óra  
Keresek egy 2D-s grafikust egy HMTL5-ös (mobilos) játék elkészítéséhez. A játéknak elég egyszerűnek kell lennie, mert a saját motoromat akarom használni a fejlesztéshez, ami még nagyon alfa állapotba van, de tudtam vele csinálni egy egyszerű space invader-es játékot.
Nem tudok fizetni ezért csak a lehetséges bevételekből tudunk osztozkodni.
   
Geri - Törzstag | 2198 hsz       Online status #203653   2014.06.14 17:06 GMT+1 óra  
2009 előtt alapvetően valamivel 3k-s napidíj alatt vállaltam el a programozói munkákat, 2009-ben már 3500 ft-os napidíjat kértem. ez az ismerősökre, magánszemélyekre vonatkozik.

normális áron szolgáltatásokat nyújtó szimpatikus magyar kis és középvállalatoktól 4-5k-s napidíjat szabad kérni max.

mindenki által útált tenyérebemászó görbeorrú magyar káeftégeciktől 8-10k-s óradíjat érdemes kérni,

külföldi (amerikai, angol, stb) vállalatoktól 20k-s óradíjat.

szóval elég széles spektrumon mozognak az elkérhető pénzösszegek a tapasztalatom szerint.

   
kristu - Tag | 6 hsz       Online status #203652   2014.06.14 16:17 GMT+1 óra  
ddbwo: persze, ez is igaz de amire én reagáltam, az az, amit versio is felvázolt, hogy a megrendelők néha mennyire el vannak tévedve, mert úgy gondolják, értenek hozzá.
és ugye ha ez nem fagyipénz borítékban, hanem számlás, akkor meg..

ashkandi: itt most az informatikusokról beszélgetünk. és nem napi 10k, hanem 3 nap 10k, csak hogy ne ferdítsünk. (bár nyilván csak egy hasraütés szerű példa volt)
de félreértés ne essék, nem nézem le azt, aki kevesebbet keres, sőt, örülnék neki, ha minden szakma ennyire jól fizetett lenne itthon is, mint a miénk (de legalábbis kisebb lenne az olló - és nem csökkenne a fizunk )

na mindegy, nem akarok offolni, ddbwo ha érdekel mennyiért "kell tudni" megcsinálni, van egy egész jó topik prog.hu-n, informatikusfizetések címmel (bár ott is van sajnos flame)

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #203651   2014.06.14 15:30 GMT+1 óra  
Idézet
kristu :
ddbwo: ez nem a kicsi megbecsüléséről szól, hanem a saját értéked meghatározásáról.
ne hogy már 10k-ért melózz napokat, amikor máshol a 10szereséért is eladhatsz 1 man-dayt



Végülis sokan melóznak McDonald's-ban vagy Tesco-ban is, de legalább megmaradt az önbecsülésük mert napi 10k nekik nem volt jó.

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #203646   2014.06.14 13:48 GMT+1 óra  
@kristu
Erről az oldalról nézve igaz is. De pl. egy egyetemistának vagy "túlórának", ha olyan a feladat, megteszi. (a 20k)
---

Vagy nem... Nem ismerem az itteni viszonyokat. Kinek mit mennyi időből mennyiért kell tudni megcsinálni... Úgyhogy a szavam ebben a témában nem sokat számít. Ha kevés, akkor kevés...

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.06.14 14:35 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
kristu - Tag | 6 hsz       Online status #203645   2014.06.14 13:07 GMT+1 óra  
ddbwo: ez nem a kicsi megbecsüléséről szól, hanem a saját értéked meghatározásáról.
ne hogy már 10k-ért melózz napokat, amikor máshol a 10szereséért is eladhatsz 1 man-dayt

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #203644   2014.06.14 09:05 GMT+1 óra  
@versio
Gondolom, de itt csak a konkrét beugrós témára értettem. Az úgy nem annyira rossz.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #203643   2014.06.14 00:58 GMT+1 óra  
ddbwo: a reszleteken sok mulhat , szamla, a project nem huzodik e el, ingyen hibajavitasok honapokon keresztul ja es at is baszhatnak, mer hat ugye ilyen is van
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #203641   2014.06.13 23:27 GMT+1 óra  
@versio

Ki a "kicsit" nem becsüli... Azért elviselhető összegnek tűnik...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #203638   2014.06.13 20:35 GMT+1 óra  
LBandy: a piac onszabalyozo, a nyugat minden jo programozot felsziv, akit nem az meg indie, a maradek a kezdok es a kontarok csoportja, de egy indie elcsabithato megfelelo osszeg igeretevel, nyilvan ha nem jelentkezett senki az azt jelenti hogy az osszeg kicsi volt
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #203637   2014.06.13 19:44 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
LBandy : ez azert lehet mert nem fizetsz eleget , lattam en mar karon varjut, mikor egy nem programozo hatarozza meg a fejlesztes idejet, es a ranezesre 3 napos melora beiger egy 10-est, ami 70 ezer ft-os havi keresetnek felelne meg , MINIMALBER ALATT , elkepeszto :mik vannak )


Röviden reflektálnék azért erre, mivel magam is programozó vagyok és főállásom keretein belül már mindent megcsináltam, amit itthonra is meg szerettem volna csináltatni mással, mivel a határidőimbe nem fért bele, és ehhez mérten áraztam is be a teendőket. (5 napra egy 100-as szerintem korrekt a magyar viszonyokhoz képest). A baj az, hogy aki ráér, az általában nem jó, aki pedig jó, az nem ér rá, vagy keres annyit, hogy nem foglalkozik mellette mással, vagy elüti az összes szabad idejét a saját kedvetelésére (ami egyenlő számomra azzal, hogy nem ér rá).
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #203635   2014.06.13 18:49 GMT+1 óra  
Jah, az a lényeg hogy ne add fel. Én is egy évig dolgoztam a modomon mielőtt találtam egy programozót, addig folyamatosan frissítettem a screenshotokat és végül csak rátaláltam a projecthez a "másik félre".

Egyébként érdemes indiedb-t, udk fórumot, unity fórumot, stb oldalakat olvasgatni és keresgélni, sok programozó keresi a párját egy játékhoz.

   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #203629   2014.06.13 15:06 GMT+1 óra  
azert ne huzzatok le a rolot, ha csak grafikus van.
tudom, nekem is volt egy otletem (epic generator), osszedobtam ra egy (egy dollaron mult, hogy sikeres ) indiegogo projectet, es eleget rugdostam szerencsetlen programozot, aki egy rossz pillanataban igent mondott, és ok, nem vagyok belole milliomos, de tok jo moka, elvezem, sikerelmenyt ad, es szerintem hasznos is.

es ha feladtam volna, akkor ennyivel kevesebb lenne(k).
ha van valami, amit szeretnel megcsinalni, sose add fel, nem szamit mennyi ido.

es igen, ha idejon valaki, es nem jol fogalmazza meg a dolgokat, akkor (sokszor joggal) jon az oltas, de az sem megoldas, ha minden kezdemenyezest lever az ember, hogy ugysem fog sikerulni.

(ezt ugy irom, hogy nem vagyok profi, es meg csak jo sem. csak lelkes).
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #203628   2014.06.13 12:39 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
versio: te se sokat dolgoztál még másoknak, ha ilyeneken meglepődsz. Cégeknél is elvárás, hogy beszélj legalább 3 nyelven, legyen szakirányú diplomád és 10 év tapasztalatod és elégedj meg a minimállal. Welcome to Hungary! Multkor egy cégnek csináltam 3 napos melót és mondták hogy lesz még sok munka, nem akartam sokat kérni mert jól jött a fizetés kiegészítő. El mertem kérni 30 ezret, kifizették, aztán (eg pályakezdő fizetése), azóta se láttam őket többet.



azert ez nem mindenhol jellemzo, nalunk pl. allasinterjun volt olyan hogy az interjuztato mondta a jelentkezonek a berigeny kapcsan hogy mondjon mar nagyobb szamot, mert ez igy nagyon keves lenne
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15] [19]